32:00 Les misscast devrait etre plus punitif aussi... sinon, super video! Ca donne beaucoup d'espoir pour le futur du jeu, et mon coeur de Dwarf est heureux d'entendre les buffs potentiels de mes troupes haha!
Pour moi non, ça serait beaucoup trop dur pour certaines factions. Mon pote joue du démons, et il ne pourrait jamais faire de monothéisme Tzeentch par exemple
Les miscasts sont très punitif si tu roules 8 et +. En bas, c'est assez permissif. Avec le nombre de miscasts potentiels, je ne suis pas certain que c'est là que se trouve le réel problème. Je pense qu'on doit être très optimistes pour la suite des choses, ça va arriver quand même rapidement!
@@TenFromTheBack encore la, ton roll de 8+ te permet quand meme de caster ton spell. Oui, si cest ton premier spell du tour, cest plate. Si il te reste 1 seul autre spell a caster, ca va absolument rien changer au outcome. Les resultats plus bas encore la, un dragon a 8pv, ca lui fait pas vraiment quelquechose, de recevoir 1 de degats. Cest ca mon point. Il y as pas vraiment de feeling de "catastrophe" magique dans les misscast comme on as pu voir dans les edittions precedentes.
Je peux te dire que je me sens mal quand je miscast avec un résultat de 8+ sur mon premier sort du tour. Pas contre, en 8e édition, les miscasts étaient aussi proportionnels à la force des sorts. Sauf quelques exceptions, les sorts ont BEAUCOUP moins d'impact que ce qu'on voyait en 8e par exemple.
Au risque d'être à contre courant, je suis assez dubitatif pour les modifications de regles: - la règle, c'est que si on a 100pts d'écart, on gagne. Et c'est très bien pensé comme ça. Juste en jouant malin, ça règle le sujet de listes bien ennuyeuses. - Les tirailleurs, selon moi, ce n'est pas là ligne de vue en charge le sujet mais l'ensemble du sujet du déplacement et de la charge. - La magie, ce n'est pas le sujet de l'égalité, car stats, si on est égal, le sort passe en dessous de 50%. Le sujet, c'est les buffs pour caster les sorts qui sont trop impactants. - L'infanterie en Europe revient en force avec d'énormes packs. C'est des blocs qui justement ne donnent pas de points à l'adversaire, et c'est très fort comme ça. Bref, à voir mais j'espère qu'on ne degradera pas quelque chose qui fonctionne bien. La FAQ semble aller dans le bon sens.
Pour la FAQ, je trouve que certaines réponses créent plus de problèmes qu'elles n'en résolvent. La réponse pour les Low Linear Obstacles en est un bon exemple. Les énormes packs ne seront plus d'actualité si les scénarios évoluent vers des objectifs que l'on doit contrôler chaque tour qui permettent de marquer des points de victoire. Un gros pack dans lequel on retrouve 1000 points de héros, ce n'est pas super dynamique comme stratégie. On a vu au WTC des super Deathstar qui ont fait 4 nulles en 5 parties. Est-ce vraiment ce qu'on veut voir comme jeu? Si les changements s'avèrent, on ne pourra pas simplement jouer un seul énorme pavé d'infanterie comme ce qu'on voit en ce moment, car l'adversaire pourra contrôler plusieurs objectifs sur le champ de bataille et le gros pack ne pourra pas être partout.
@@TenFromTheBack Le WTC est un format à part. Certains joueurs doivent apporter 10pts et d'autres doivent scorer. Par ailleurs, ces listes ne font rien en partie 1v1. Donc je ne pense pas que ce soit le problème. A l'inverse, si on joue des objectifs, il suffira de poser ce bloc sur l'objectif et là, on aura un problème.
Non, parce qu'il y aura plusieurs objectifs sur la table et que le gros pack pourra scorer sur un pendant que l'adversaire score sur 2-3-4 objectifs. À suivre, mais si les informations que j'ai eues concernant les scénarios sont vraies, les gros packs seront une stratégie très risquée!
@@TenFromTheBack Si tu as 3 objectifs, tu en auras probablement 1 central et 1 dans chaque zone. Le central, une fois capé, c'est game gagné 9 fois sur 10.
Ah super un nvll épisode ! Seb je suis passé à Sherbrooke je suis passé devant le Groffon une belle boutique. J ai pensé à toi lol Par contre attention aux points des perso combattant elfiques non monté qu on ne voit pas sans grosse bête en dessous. J aimais bien les restrictions personnage v6.
Ça ne peut qu'être positif de voir une plus grande diversité. J'espère juste qu'on ne verra pas que des Deathstars comme en 8e édition, mais je pense que les mécaniques du jeu avec des scénarios lives ne vont pas encourager ce genre de composition d'armée.
Super vidéo, je m'abonne 👍
Merci!
Excellente vidéo ;) Merci ;)
Ça fait plaisir! Merci pour les bons mots!
@@TenFromTheBack avec plaisir :)
32:00 Les misscast devrait etre plus punitif aussi...
sinon, super video! Ca donne beaucoup d'espoir pour le futur du jeu, et mon coeur de Dwarf est heureux d'entendre les buffs potentiels de mes troupes haha!
Pour moi non, ça serait beaucoup trop dur pour certaines factions. Mon pote joue du démons, et il ne pourrait jamais faire de monothéisme Tzeentch par exemple
Les miscasts sont très punitif si tu roules 8 et +. En bas, c'est assez permissif. Avec le nombre de miscasts potentiels, je ne suis pas certain que c'est là que se trouve le réel problème.
Je pense qu'on doit être très optimistes pour la suite des choses, ça va arriver quand même rapidement!
@@TenFromTheBack encore la, ton roll de 8+ te permet quand meme de caster ton spell.
Oui, si cest ton premier spell du tour, cest plate. Si il te reste 1 seul autre spell a caster, ca va absolument rien changer au outcome.
Les resultats plus bas encore la, un dragon a 8pv, ca lui fait pas vraiment quelquechose, de recevoir 1 de degats.
Cest ca mon point. Il y as pas vraiment de feeling de "catastrophe" magique dans les misscast comme on as pu voir dans les edittions precedentes.
Je peux te dire que je me sens mal quand je miscast avec un résultat de 8+ sur mon premier sort du tour.
Pas contre, en 8e édition, les miscasts étaient aussi proportionnels à la force des sorts. Sauf quelques exceptions, les sorts ont BEAUCOUP moins d'impact que ce qu'on voyait en 8e par exemple.
Je serais déjà heureux s'ils réparaient le sabotage sur les lézards et les Skavens.
Pour l'instant, les armées Legacy sont hors limite pour le studio en charge de TOW. C'est malheureux.
coucou de la France.
Merci de ton soutien!
Au risque d'être à contre courant, je suis assez dubitatif pour les modifications de regles:
- la règle, c'est que si on a 100pts d'écart, on gagne. Et c'est très bien pensé comme ça. Juste en jouant malin, ça règle le sujet de listes bien ennuyeuses.
- Les tirailleurs, selon moi, ce n'est pas là ligne de vue en charge le sujet mais l'ensemble du sujet du déplacement et de la charge.
- La magie, ce n'est pas le sujet de l'égalité, car stats, si on est égal, le sort passe en dessous de 50%. Le sujet, c'est les buffs pour caster les sorts qui sont trop impactants.
- L'infanterie en Europe revient en force avec d'énormes packs. C'est des blocs qui justement ne donnent pas de points à l'adversaire, et c'est très fort comme ça.
Bref, à voir mais j'espère qu'on ne degradera pas quelque chose qui fonctionne bien.
La FAQ semble aller dans le bon sens.
Pour la FAQ, je trouve que certaines réponses créent plus de problèmes qu'elles n'en résolvent. La réponse pour les Low Linear Obstacles en est un bon exemple.
Les énormes packs ne seront plus d'actualité si les scénarios évoluent vers des objectifs que l'on doit contrôler chaque tour qui permettent de marquer des points de victoire. Un gros pack dans lequel on retrouve 1000 points de héros, ce n'est pas super dynamique comme stratégie. On a vu au WTC des super Deathstar qui ont fait 4 nulles en 5 parties. Est-ce vraiment ce qu'on veut voir comme jeu?
Si les changements s'avèrent, on ne pourra pas simplement jouer un seul énorme pavé d'infanterie comme ce qu'on voit en ce moment, car l'adversaire pourra contrôler plusieurs objectifs sur le champ de bataille et le gros pack ne pourra pas être partout.
@@TenFromTheBack Le WTC est un format à part. Certains joueurs doivent apporter 10pts et d'autres doivent scorer.
Par ailleurs, ces listes ne font rien en partie 1v1. Donc je ne pense pas que ce soit le problème.
A l'inverse, si on joue des objectifs, il suffira de poser ce bloc sur l'objectif et là, on aura un problème.
Non, parce qu'il y aura plusieurs objectifs sur la table et que le gros pack pourra scorer sur un pendant que l'adversaire score sur 2-3-4 objectifs.
À suivre, mais si les informations que j'ai eues concernant les scénarios sont vraies, les gros packs seront une stratégie très risquée!
@@TenFromTheBack
Si tu as 3 objectifs, tu en auras probablement 1 central et 1 dans chaque zone. Le central, une fois capé, c'est game gagné 9 fois sur 10.
Et s'il y en avait 3 de chaque côté ;)
Super vidéo
Merci pour les bons mots!
Ah super un nvll épisode ! Seb je suis passé à Sherbrooke je suis passé devant le Groffon une belle boutique. J ai pensé à toi lol
Par contre attention aux points des perso combattant elfiques non monté qu on ne voit pas sans grosse bête en dessous.
J aimais bien les restrictions personnage v6.
Superbe boutique que le Griffon en effet! Nous sommes choyés d'avoir cette boutique à Sherbrooke!
OH J'ai hâte de voir si les spoilers de version 1.5 se confirme! Meilleure infantrie = wow!
Ça ne peut qu'être positif de voir une plus grande diversité.
J'espère juste qu'on ne verra pas que des Deathstars comme en 8e édition, mais je pense que les mécaniques du jeu avec des scénarios lives ne vont pas encourager ce genre de composition d'armée.
Ce serait top pour l infanterie et la sauvegarde max des monstres ! Joueur impérial qui aime l infanterie ici ^^
Je crois que ce serait intéressant pour tout le monde!
C'est pas énorme, c'est titanesque!!
Effectivement, nous aurions très bien pu utiliser cet adjectif-là! On espère que tu as aimé l'épisode!