El relato compara el éxito de este proyecto con el de la serie de televisión "Juego de Tronos", destacando la importancia de ofrecer algo para todos, mantener el interés con giros inesperados, y la relevancia de las "redes sociales" o la interacción social en la residencia. El proyecto no solo logró su objetivo de rehabilitación física, sino que también mejoró la felicidad y la socialización entre los residentes. Se menciona una experiencia similar en Suecia, resaltando la importancia del contexto sociocultural en el diseño de estas actividades. El mensaje final es ver la tecnología como una oportunidad, pero siempre teniendo en cuenta al usuario en el proceso de creación.
El relato compara el éxito de este proyecto con el de la serie de televisión "Juego de Tronos", destacando la importancia de ofrecer algo para todos, mantener el interés con giros inesperados, y la relevancia de las "redes sociales" o la interacción social en la residencia. El proyecto no solo logró su objetivo de rehabilitación física, sino que también mejoró la felicidad y la socialización entre los residentes. Se menciona una experiencia similar en Suecia, resaltando la importancia del contexto sociocultural en el diseño de estas actividades. El mensaje final es ver la tecnología como una oportunidad, pero siempre teniendo en cuenta al usuario en el proceso de creación.
No entendí Martha
Yo
No entiendo a que quiere llegar con este tema? La cocreación o saber usar bien la tecnología en la investigación?
El relato compara el éxito de este proyecto con el de la serie de televisión "Juego de Tronos", destacando la importancia de ofrecer algo para todos, mantener el interés con giros inesperados, y la relevancia de las "redes sociales" o la interacción social en la residencia. El proyecto no solo logró su objetivo de rehabilitación física, sino que también mejoró la felicidad y la socialización entre los residentes. Se menciona una experiencia similar en Suecia, resaltando la importancia del contexto sociocultural en el diseño de estas actividades.
El mensaje final es ver la tecnología como una oportunidad, pero siempre teniendo en cuenta al usuario en el proceso de creación.
Resumen porfavor de todo lo que hablo o alguna moraleja
El relato compara el éxito de este proyecto con el de la serie de televisión "Juego de Tronos", destacando la importancia de ofrecer algo para todos, mantener el interés con giros inesperados, y la relevancia de las "redes sociales" o la interacción social en la residencia. El proyecto no solo logró su objetivo de rehabilitación física, sino que también mejoró la felicidad y la socialización entre los residentes. Se menciona una experiencia similar en Suecia, resaltando la importancia del contexto sociocultural en el diseño de estas actividades.
El mensaje final es ver la tecnología como una oportunidad, pero siempre teniendo en cuenta al usuario en el proceso de creación.
@@dieghoyesidrodriguez2018 reconoce a un heroe solo con verlo 🗿
Claro ejemplo de clickbait en el título. Luego no se corresponde con el contenido
El título dice COMO UN JUEGO DE TRONOS, y es una página de conferencias, está haciendo una comparativa.