"어떻게든 스마게랑 대화해야 한다..." 금강선 2차방송을 보는 아스몬골드

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ก.ย. 2024
  • 아스몬골드 트위치TV : / asmongold
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    아스몬골드 유튜브 : / @asmontv
    질스엠비션스 트위치TV : / zealsambitions
    질스엠비션스 유튜브 : / @zealsambitions

ความคิดเห็น • 257

  • @jnjs8908
    @jnjs8908 ปีที่แล้ว +7

    아스몬..뭔가 초반부터 전 디렉터의 의견에 고민 한번없이 자기 생각이 곧 법칙이다!이런 뉘앙스가 풍기네요..

    • @MJ0807-o5v
      @MJ0807-o5v 9 หลายเดือนก่อน

      ㄹㅇ 이새낀 너무 자기가 정답이라생각해

  • @impactaci
    @impactaci  ปีที่แล้ว +59

    저는 대게 아스몬의 입장을 대변하는 글은 최대한 안쓸려고 노력하는 편입니다만, 이번 영상의 경우 금강선 디렉터의 말이 통역가인 질스를 통해 잘못 전달된게 많아서 아스몬이 금강선의 멘트를 잘못 받아들인 내용이 여러개 있었습니다. 그렇기에 아스몬은 금강선 디렉터가 "생각만 하고 있는 내용"을 확정사항으로 잘못 들었다던지. 혹은 라이브 채팅에서 나온 내용을 금강선이 생각한 아이디어로 들었다던지 등등 아스몬이 잘못 받아들이고 스마게의 방향성이라고 잘못 생각하는 경우를 꽤 많이 봤습니다.
    이걸 번역하면서 사람들이 "아스몬은 긴급방송 어떻게 생각했는가/만족했는가." 를 물어보시는 분이 꽤 계셨습니다만 워낙에 주제별로 의견과 반응이 달랐던 방송이니만큼 제 소감보다는 여러분들이 스스로 판단하셨으면 좋겠습니다. 저는 가능한한 각 주제별로 아스몬이 어떤 생각을 가지고 있는지 번역하려 노력했는데 이 부분이 왜곡되지 않았길 바랄 뿐입니다.

    • @amega6879
      @amega6879 ปีที่แล้ว +5

      번역하느라 고생하셨습니다.
      정식 통역이 아닌 실시간 시청 통역이였고 대본이 있는거도 아니였다보니 말을 꺼내도 어디까지 할지 어떤의도로 할지를 완전히 말이 끝나기전까지 파악하기 힘든거도 있고 통역을 말해주다보면 멘트가 겹쳐서 중간중간 말하는걸 놓치는 부분도 있어서 매끄러운 통역이 잘 안된거 같네요. 질스가 나중에 남아있는 다시보기로 풀버전 다시 보면서 놓친거 이야기하고 잘못전달한거 정정해주는 방송 한번 했으면 좋겠네요.

    • @user-fu5re9pk8r
      @user-fu5re9pk8r ปีที่แล้ว

      질스 유튜브에 댓남길걸 잘못남기신건가요

    • @까미-g1v
      @까미-g1v ปีที่แล้ว +23

      이때 보는나도 빡쳤었음
      질 저사람이 대충 렉카식으로 뇌절식으로 번역해서
      보는사람마저 빡칠만하게 분위기를 만들었음
      북미유저중에 질스 통역보고 안빡칠사람 없을듯 막장으로 하는것처럼 표현 다했으니깐
      진짜 존ㄴ나암걸렸는데

    • @CN-xn4bi
      @CN-xn4bi ปีที่แล้ว +2

      아스몬금 유튜브에 정정해주는 댓글 달아주시는건 어떨까여?
      아 그리고 sywo라고 서구권에 로아 홍보 엄청하던 아재가
      오늘 자기 유튜브 채널에, 자기가 로아 그만둔 이유 영상올렸는데
      그것도 번역해줌 안될까여ㅠㅠ

    • @까미-g1v
      @까미-g1v ปีที่แล้ว +2

      ​@@CN-xn4bi그건 셋째생겨서

  • @정지태-z6z
    @정지태-z6z ปีที่แล้ว +66

    아스몬은 어그로 끌려고 그러는건진 모르겠는데 거의 모든 해결책이 '해줘'임 그렇게 했을때 무슨 부작용이 있는지 깊게 생각도 안하고 그냥 내뱉으니까 인벤에서도 아스몬에 대해서 호불호가 있는듯

    • @jamesmillerjo
      @jamesmillerjo ปีที่แล้ว +9

      문제있다는걸 "무려 알고 계셔" 를 가지고 열광하고 있는게 더 문제같습니다만

    • @user-fu5re9pk8r
      @user-fu5re9pk8r ปีที่แล้ว +11

      @@jamesmillerjo 근데 이건 좀 그런게 알고계셔로 열광한다고 보는게 아니라
      알고있기에 적절한 대처를 해줄거라는 생각까지 봐야지 이걸 못하거나 안해줄거야 라고 비판하는것은 몰라도
      알고있는걸로 열광하네 바본가?

    • @QQWW565
      @QQWW565 ปีที่แล้ว +3

      그런 논리는 국내도 마찬가지지 ㅋㅋㅋ 그 중 가능한 선에서 노력하는 것 이 게임사의 몫이고

    • @memenkim
      @memenkim ปีที่แล้ว +1

      관문 쳐내는 아스몬이 화나는 이유
      자기는 열심히 다~ 외웠더니 이제서야 그 고통을 줄여준다고해서 화남

    • @이르베브
      @이르베브 ปีที่แล้ว

      @@jamesmillerjo 문제를 알고 있다고 인정하는게 대단한 겁니다. 다른 게임사도 본인들 게임 문제 대부분 알고 있을거에요.
      다만 "알고 있다" 라고 공식적으로 말하는 순간 그걸 해결할 의무감이 발생합니다. 그래서 최대한 모르쇠를 하려고 하는거죠.

  • @dannyk6809
    @dannyk6809 ปีที่แล้ว +5

    이건 한국섭과 북미섭의 상황차이 때문에 생기는 갭같음. 아스몬은 아브 관문을 쳐낼게 아니라 6관문을 쉽게 만드는 게 맞는 솔루션이라는 데 그건 아직 북미섭에선 아브 6관에서 팡팡 터져대니 그런거고 한국섭에선 그냥 개쉬워진거 6관 다도는게 귀찮은 상황이라 관문없애는 게 맞는 솔루션인거임.

  • @kan_pan
    @kan_pan ปีที่แล้ว +2

    근데 카드 부분은 확실히 동의를 할 수 있는듯
    카드는 숙련도를 위한 여러가지 지표중에 신뢰가 되는 지표로써 쓰이는 부분인데
    아스몬의 말은 그 숙련도가 빡빡하게 필요하지 않은 선에서의 군단장 난이도라면 카드든 뭐든 크게 컷을 두지 않았을거다 라는 부분
    나는 여기서 좀더 첨언 하자면 추가 목숨이 없다는 데에서 더 빡빡하게 굴러가는거 같음
    데스티니의 경우에도 로아의 무공처럼 아무도 죽지않고 클리어 할때는 30회 이상 클리어 하는 사람들만 모아서 가는 기준을 둠
    그러나 일반 레이드 숙제 빼듯이 갈때는 누구나 할꺼 없이 받아감 당연히 기믹 성공 못하면 전멸이긴 하지만
    최소한 죽어도 살릴 수 있음 그 목숨이 한 두개 정도 보장이 되어있다는 것은 엄청 유리함으로 다가오기 때문에 컷도 느슨해짐
    로아도 이런 부분에서 한번은 고민이 필요하다 생각함
    카드 백날 더 만들어내도 결국은 카드=숙련도를 가늠하는 기준으로 쓰이는 도구에 불과하다면 카드 늘리는건 아무 의미가 없음

    • @올해목표3대600
      @올해목표3대600 ปีที่แล้ว

      과연 난이도가 쉬워진다고 컷이 없을까요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 당장 1분컷나는 도가토 조차도 스펙을 가려받습니다 몇초라도 더 빨리 깨려고요 심지어 3333 각인으로도 금방 잡는 발탄조차 딜찍팟짠다고 1500렙 제한거는게 현실이죠. 발탄이 어려운 레이드가 아니죠. 너프를 몇번을 당했는데요 그럼에도 난이도와 상관없이 "클리어타임"을 줄이기 위해 컷을 유저들 스스로 또 만들어냅니다. 아스몬골드가 말하는 해결책은 정답이 아니에요

  • @sm금마
    @sm금마 2 หลายเดือนก่อน

    아스몬 딱히 찡찡거리지는 않았는데.
    세구18각도 플레이하면서 얻을 수 있다니까 신이시여 감사합니다 하고 기뻐했고 ㅇㅇ.

  • @candlecrown8717
    @candlecrown8717 ปีที่แล้ว +14

    질이 잘못 전달해 주는거도 엄청 많군요😂
    근데 비아키스 전멸기도 거의 조정됐고 아브도 수정한다하지않았나요? 아스몬은 그걸 모르는 듯ㅜ

    • @candlecrown8717
      @candlecrown8717 ปีที่แล้ว +1

      @aiki911 21년도부터 계속 문제였고 이제 와서 새로울 것도 없네요.. 금강선 디렉터는 아무래도 임시직이고 3개월 있다가 가는데 현역때면 모를까 그런 마계를 함부로 건드리긴 어렵죠. 다음 디렉터가 유일한 희망입니다만.. 기대는 안갑니다.

  • @user-us4py7gv2o
    @user-us4py7gv2o ปีที่แล้ว +1

    딱보이네. 국내 유저는 게임 뿐만 아니라 게임 시스템 자체를 보는 사람이 많은데, 해외 유저는 게임 전체보다는 현재 상황에 집중하는게.
    국내 유저는 게임 전체적으로 이런 영향이 있어서 봐야한다 라고 말하면 '아... 그래. 그럴 수 있지.' 라고 생각하는 사람이 좀 있는데
    해외 유저는 '그건 우리가 알빠 아니라 너희가 알아서 해야지.' 같은 느낌이랄까...

  • @120win5
    @120win5 ปีที่แล้ว +5

    근데 금강선디렉터가 무슨말을 했는지 100퍼로 이해한것보다 간략하게 해석한걸만 듣고 자기생각 말하는거라 아쉽긴하네요.

  • @조쿠니-d5o
    @조쿠니-d5o ปีที่แล้ว +1

    아스몬은 하나를알면 둘을 모름
    숙코라는 존재를! 6관문을 3관문 난이도에 맞추면된다고?ㅋㅋㅋ 로아잠깐하다접은사람이 숙코를 알기나할까

  • @gomtaeng3
    @gomtaeng3 ปีที่แล้ว +1

    뭐 카드같은것들에 대해 모든걸 해줘해줘 하는거에 대해 말하는건 말하더 지쳐서 토할것 같으니 넘어간다 치고
    단순히 예를들어 1인 버스를 막기 위해서라도 단체 전멸기믹은 있어야함
    단지 그 정도가 심하지 않았어야 한다는게 중요함
    중간에 나오는 전멸기믹은 1~2번정도 넣어두고
    4인 기준 1~2명/ 8인 기준 3~4명이 죽어도 클리어는 굉장히 어렵지만 깰수는 있게 했어야 한다고 봄
    전멸기믹 넘어가고 나서부터는 2명이 남든1명이 남든 캐리할수 있어야 했고
    이에 대해선 게임사도 인지하고 있고 개선하겠다고 했으니 기다려봐야 할 문제인듯

  • @gojakim972
    @gojakim972 ปีที่แล้ว +6

    사실 좋은 컨텐츠가 나온다고 해도 배럭이 필요한 환경에서는 그걸 온전히 즐기기 어려운것도 사실이죠
    결국 배럭을 돌려야 하는 환경이 좋은 컨텐츠의 피로도를 높힌다라고 접기 전에도 느꼈던거라
    회사의 수익도 나오고 플레이어의 환경도 개선되는 방식이 나와서
    지금까지 그리고 앞으로 즐길분들이 더 재밌어지는 로아가 되길 응원합니다.

  • @1cysashimi
    @1cysashimi ปีที่แล้ว +1

    긴 시간인데 번역 감사합니다

  • @JJAEETV
    @JJAEETV ปีที่แล้ว

    근데 외국에선 이런얘기 나올거같았음
    우리나라랑 한 시스템이 존재했던 기간이 다르니까 저런반응이 나올 수밖에없음
    혹은 우리나라에서도 막 시작한 뉴비도 저런 생각을 하고 접을 확률이 큼

  • @judo0109
    @judo0109 ปีที่แล้ว +2

    난 전멸기믹 스트레스 때문에 일리아칸부터 접은 1인. 게임하면서 이렇게 스트레스받고 욕먹어야하나 싶다.

  • @user-te3kl7hi7r
    @user-te3kl7hi7r ปีที่แล้ว +4

    방법이 어떻든 한명 삐끗하면 전멸이라는 시스템은 사라져야 한다고 봄

  • @ckdgh4ok
    @ckdgh4ok ปีที่แล้ว +11

    한국에선 민감하게 생각하는 주제와 해외에서 민감하게 생각하는 주제가 다르다는게 이 영상에서 크게 체감이 되네요.
    한국에서는 단순한 하나의 검열이 아니라 앞으로의 검열까지 모두 생각해서 더욱 크게 반발하는 느낌이고..
    해외는 검열에 크게 신경 안쓰는 모습이네요. 단순 한중역사 관련이라고 생각하는것 같아요.
    아스몬골드는 게임 내적 시스템 (숙제, 파밍, 아이템 등) 을 시급하게 고쳐주길 바라는거 같네요. 아무래도 한국서버는 유저가 줄었어도 충분한 상황이지만 북미는 또 다르니까요.
    그거랑 별개로 확실히 RPG 짬이 있으니 세구빛 18각 컷에 대한 설명도 정확하네요. ㅋㅋ
    몇몇 오역으로 인해 잘못알고 있는점은 좀 아쉽네요.

  • @kalry77
    @kalry77 ปีที่แล้ว +2

    솔직히 로아는 난이도 낮추는 거보다는 걍 레이드 관문별로 데카를 좀 줘야 함. 아니면 서폿한테 3차 각성 개편하면서 궁극기로 부활을 넣어주든가. 관문별로 1회만 사용 가능하다면 최소 2명은 살릴 수 있다는 거니까 데카 2개 들고 시작하는 거면 그나마 부담이 덜할 듯. 레이드를 너무 쉽게 만들거나 연대기믹을 대폭 삭제하면 결국 버스랑 쌀먹충이 난무할 게 뻔하니 어렵게 해도 좋으니까 부활 좀...... 다른 게임들은 어려운 대신 부활이 있어서 죽어도 리트 박힐 일이 적은데 로아는 한명만 죽어도 기믹 수행이 불가능해서 다 된 레이드를 리트해야 하는 게 너무 빡셈. 그로 인해서 입구컷도 높아지는 거고.

  • @sjtekdns
    @sjtekdns ปีที่แล้ว +2

    실제로 아스몬은 한국서버는 새로 키워도 티어3부터 시작한다고 생각했죠. 점핑아니면 우리도 1부터야.. 요약하거나 돌려듣다보니 참 아쉽네요.

  • @user-yo9me3ds3l
    @user-yo9me3ds3l ปีที่แล้ว +2

    아스몬 쟤는 무슨 세트장비 효과도 제대로 모르면서 징징대는건 아주 1등이네 ㅋㅋ 하는거랑 얘기하는거보면 공략 다 필요없이 그냥 갖다 처박아서 딜찍누로 깰수있게 해주길 원하면서 돈찍누는 또 싫어함ㅋㅋ 그렇다고 돈찍 없이 시간 들여 컨텐츠 뺑뺑이 돌려서 스펙 올리는것도 싫어함 ㅋㅋㅋ 그저 찡찡이 그자체 ㅋㅋㅋ

  • @신기-m1k
    @신기-m1k ปีที่แล้ว

    번역 감사합니다 영상 재밌게 봣습니다

  • @EeEe-yw1tl
    @EeEe-yw1tl ปีที่แล้ว +12

    아스몬 보고 느낀점은 저사람은 ㅈㄴ 단순한 사람이라는거 문제를 해결하기 위해 조치를 취하면 이 조치에 대한 영향력을 생각 해야되는데 절대 안함 으냥 앞에 이문제 해결하기 위해서 이렇게 하고 해결됬네 끝임 다른 문제 생기는데 어떻게 하냐 하면 알빠노 시전

    • @FISH_DOPPEL
      @FISH_DOPPEL ปีที่แล้ว +2

      어느정도 컨셉이라고 생각했는데, 저번에 P의거짓 할때 본인이 튜토리얼 스킵해버리고 나중에 가드하는법 문제다, 너무 어렵다, 없애야 한다 라고 못박아버리는거 보고...뭔가 불만이 있으면 깊게 알아볼 생각은 없고 그저 “해줘”마인드인게 좀 비호감이더군요

  • @jjikssa18
    @jjikssa18 ปีที่แล้ว +3

    긴시간 번역하시느라 정말 고생많이 하셨어요 아치님 잼있게 잘 보구갑니다^^

  • @WinterbearVv
    @WinterbearVv ปีที่แล้ว +2

    세구빛이 뉴비 거르는 기준인 건데 ㅋㅋ 그거 줘봤자 컷은 더 높아질 뿐
    아스몬 징징 대는 거 좀 ...

  • @김성규-c9n
    @김성규-c9n ปีที่แล้ว +1

    아스뫀이 한국에서 게임해야 저것들을 이해할건데 저쪽 서버에서 자신이 체험한것만 아니 화난거같네요

  • @jongwjin77
    @jongwjin77 ปีที่แล้ว +8

    질스가 카던에 대해 좀 잘못 이해하는거 같음. 강선이형은 3퍼센트 골드가 나오는데 이게 충분히 카던은 보상이 잘 나오고 있어 문제없다니까? 이게 아니라.
    카던이 보상이 좋은데 돌고 있는 유저 입장에선 그렇게 많이 얻는것도 없는거 같다는 느낌을 받고 있는걸 캐치한건데 확실히 질스가 한국어를 잘못하는거 같긴함.
    아니면 문화 차이때문에 어감상 이라는 걸 모르는건가

  • @bdfjsopbjfdop
    @bdfjsopbjfdop ปีที่แล้ว +8

    아스몬이 말하고 하는 요점은 이거네요
    1. 한섭과 달리 북미는 배럭 유저가 적고 배럭 안 키우는 사람이 많아서 강화 재료가 비싸니 1~2캐릭 키우는 사람들도 수월한 계단식 성장이 가능하도록
    재화를 그냥 퍼줘라 1~2캐릭으로도 한섭 5~6배럭 돌리는 애들 수준의 재화 수급량을 보장하라 그래야 성장을 하고 성장을 해야 게임을 하든가 말든가 하지
    2. 세구 18각은 숙련도를 보려는 것이며 그 숙련도를 보는 근본적 이유가 사이버 유격이 심해서다 사이버 유격 패턴 다 쳐내고 아브렐 같은 레이드도 1인 캐리가 가능하도록 재설계해라

    • @bdfjsopbjfdop
      @bdfjsopbjfdop ปีที่แล้ว +5

      강선이형도 1인 영웅 캐리에 대해서 긍정적으로 보기도 했는데 문제는 한섭은 이렇게 패치하면 버스가 벌레마냥 증식하니 1인 캐리가 가능하게 하는 것에 거부감이 남아있음
      그리고 레이드에 최소한의 유격을 섞는 이유는 강선이형이 예전 로아온에서 말했지만 뇌지컬은 어느 정도 있지만 피지컬이 좋지 못한 똥손 유저들이 레이드에서 벽 느낀다
      뇌지컬 패턴을 넣어야 피지컬이 좋지 못한 40대도 클리어를 수월하게 하고 그래야 40대들이 게임에 수월하게 정착을 한다 이렇게 얘기했던 적이 있음
      어떤 선택을 하건 포기해야 하는 기회비용이 있어서 스마게의 선택이 중요할 듯

    • @마니쪘다
      @마니쪘다 ปีที่แล้ว +1

      ​@@bdfjsopbjfdop근데 요즘 레이드보면 기믹이 너무 많아서 나이있는 직장인들이 기믹배우는게 더 힘든듯... 아브만해도 56만 공략영상이 1시간20분을 넘어가니...

    • @bdfjsopbjfdop
      @bdfjsopbjfdop ปีที่แล้ว +4

      @@마니쪘다 저도 그래서 아브 5~6을 아직 돌아본적이 없습니다... 원정대 300인데도 말이죠

    • @parkkihoon2644
      @parkkihoon2644 ปีที่แล้ว +5

      유저 4만명 남은 북미섭 살리자고 저렇게 패치하면 국내 작업장들 저거 똑같이 해내라고 여론조성해서 ㅈㄹ 할건데 감당가능 한가요? 그리고 애초에 여러명이서 하라고 레이드 만들어놨는데 솔로레이드 찾을거면 때려쳐야죠 사람들이랑 같이 플레이 하고 어려운 보스 잡아가면서 성취감 느끼라고 만든게임인데 안맞으면 4만명 남은 북미가 접는게 맞다고 봅니다 저는 선발대들 돈+시간 박아가면서 초반 트라이하고 하는 이유가 위에 성취감 느끼고 재미를 느껴서 인데 목표점을 꺽어가면서 북미섭 살려야될 이유를 찾을수가 없는걸요? 게임사 입장에서는

    • @티라-n3x
      @티라-n3x ปีที่แล้ว +2

      1번의 경우는 매우 어려운 문제인데 아스몬은 너무 쉽게 생각하는거같고 2번의 경우는 아직 아브까지 안 나와서 저러는게 아닐까 싶습니다 상아탑하면서 느낀건 필드패턴과 보스패턴이 겹쳐서 난이도를 올리고 한명이 실수한다해도 클리어 난이도가 올라가지 커버가 가능한 수준의 레이드였습니다 실제로 매우 재밌게 하고 있고요 아브의 문제점을 알고 개발진도 개선중이라는걸 아스몬이 알아줬으면 하는데 아쉽습니다

  • @chogeneral2380
    @chogeneral2380 ปีที่แล้ว

    캬 드디어 올라왓네요. 고생하셨습니다 b

  • @닥터홍-n6u
    @닥터홍-n6u ปีที่แล้ว +5

    모르겟다.... 로아 해외반응만 보면 너무 어지럽고 힘들다 예전엔 초반 모험으로 같은 경험을 보는거만으로도 재밋엇는데 이젠 문화차이인지 뭔지 그냥 벽이 생겨버린느낌 결국 로아는 한국겜이기에 한국유저 성향에 맞게 개발되는 부분인데 자꾸 억지로 끄집고 논리적이지 않고 납득이 안되네요... 지금까지는 해외 반응같은건 재밋겟 즐겨봣는데 이젠 도저히 못 볼거같네요.

  • @BOMBCC
    @BOMBCC ปีที่แล้ว

    아스몬골드 너도 나중에 고인물 돼서 스마게가 뒤통수 치는거 씨게 맞아봐ㅋㅋ 기분 어떤지 그 때 말해줘^^

  • @hoyaoh-c2v
    @hoyaoh-c2v ปีที่แล้ว +3

    북미랑 한국이랑 로아 많이 다르지않나? 유저 성향도 다른거같고
    한국 라이브 방송인데 너무 자기네서버 북미서버 기준으로 보는느낌..

  • @BlingBLANC
    @BlingBLANC ปีที่แล้ว

    저 질스인가 뭔가 하는넘은 한국어 제대로 하지도 못한다면서 의역으로 사람들 혼란하게 만드네....ㄷㄷㄷㄷ

  • @Zerosg_k
    @Zerosg_k ปีที่แล้ว

    저거 어설프게 잘못 번역된 영상을 보고 나온 반응이라고 알고있습니다.
    제대로된 번역영상을 봤으면 좋은반응일것이 나온다는건 아니고 하다못해
    정확한 패치에 대한 생각이나 아쉬운점에대한 의견도 들을 수 있었을텐데 그래서 더 아쉬운거같아요.

  • @aoaoao885
    @aoaoao885 ปีที่แล้ว +2

    신규 1인 컨텐츠랑 난이도 너프 요구를 하는 건 다 사람이 없어서임
    레이드를 배울 수 있는 방법이 없어서 북미는 유입이 하기 힘듬
    인게임 내에서 배울 방법도 잘 없고 트라이팟도 찾기 진짜 빡셈
    다른건 몰라도 리허설은 혼자서 배울 수 있도록 더 친절하게 변경해주면 좋겠음
    패턴 실수하면 성공할 때까지 다시 시키고 좀더 자세한 설명을 해주던가
    지금은 리허설 들어가기도 힘들지만 들어가도 아무것도 모르면 배우기 힘듬

    • @parkkihoon2644
      @parkkihoon2644 ปีที่แล้ว

      그건 북미애들 업보자나요 하다못해 지난주에 간 레이드 조차 기믹을 처몰라서 터트리는데 그런 ㅅㄲ랑 겜하고 싶으신분? 그렇다고 다른 사람 배려한다고 배울 생각도 없는 병신들인데? 그냥 저 ㅅㄲ들은 해줘 그뿐입니다. 그래서 동정심도 안감

  • @jongwjin77
    @jongwjin77 ปีที่แล้ว

    좋은영상 감사합니다.

  • @마루나구리
    @마루나구리 ปีที่แล้ว

    아스몬은 말하는거 보면 게임사를 무슨 무료봉사집단쯤으로 생각하는거 같음
    페온이 주수익이라 게임사의 입장도 생각 해봐야 한다는 말에 유저들이 내일 당장 접으면 페온 삭제할거라는 얼빠진 소리나 하고 있고
    게임사와 공생하기 위해서 유저로서의 입장만 이기적으로 내세워선 안됨 양보할건 양보해야지

  • @1nvincible410
    @1nvincible410 ปีที่แล้ว +13

    아스몬이 세구18이 갖는 숙련도컷의 의미를 잘 알고 있는데, 초반에 세구18을 그냥 뿌릴 수는 없다는 것에 왜 실망하는건지 잘 이해가 안가네요. 세구18 뿌리면 그대로 원대렙컷 같은 대체가 생긴다는 것도 알고 남바나 세구나 실질적인 딜차이는 크지 않다는 것도 알면서 왜?

    • @user-up6xt8zz6o
      @user-up6xt8zz6o ปีที่แล้ว +1

      세구18 기간제를 줘봤자 해결책이 아니란거죠 같은 내용 들은거 맞나?

    • @1nvincible410
      @1nvincible410 ปีที่แล้ว +6

      @@user-up6xt8zz6o 세구를 기간제로 주든 영구로 주든 어차피 어떤 방식으로든 숙련도 체크는 이뤄질텐데 기간제가 무슨 상관이에요? 기간제 주든 영구로 주든 해결책은 안되죠

    • @김민태-l9b
      @김민태-l9b ปีที่แล้ว

      제가 느낌바로는 세구 18컷이 생긴게 레이드들의 기믹들 실패로 인한 처벌로 리트가 나다보니 그 기믹들을 실패하지 않게 하기위해서 유저들이 숙련된 사람들을 찾게 되어 세구 18같은 컷을 내는데 이러한 컷을 만드는 근본적인 원인 '기믹'들의 처벌을 줄여야하는다는 취지에서 카드 얘기를 하는거는 쓸데없다는 입장같아보이네요.

    • @김민태-l9b
      @김민태-l9b ปีที่แล้ว

      요약하자면 레이드 난이도 낮추면 입장컷 같은게 내려가거나 없어지거나 할테니 카드를 더주든 안주든 아예 상관없어 질거라는거 같네요.
      (세구를 뿌릴수 없다는거에 실망x
      근본적인 원인인 처벌이 강한 기믹을 없애면 압장컷이 내려갈테니 세구 관련된 이야기 할일도 없는데 세구 이야기를 하는것에 대한 실망o)
      예를 들면 알고 딜찍팟 가면 템렙만 대충 보고 다 받잖아요. 어차피 딜 못하면 내가 한다치고 그냥 가는것처럼 다른 사람 숙련도 필요없이 깨게 만들어달라

    • @parkkihoon2644
      @parkkihoon2644 ปีที่แล้ว +4

      @@김민태-l9b 님 말씀대로면 난이도를 낮추자는건데 그럼 재미가 ㅈ도 없는 샌드백패는건데 그럼 숙제느낌은 3배로 심할거고 더 재미가 없어져서 상위권 유저 죄다 접습니다 레이드가 난이도가 있고 깨는 성취감이 있고 재미가 있으니까 선발대들이 골드소모해 가면서 강화하고 시간면서 트라이하는거지 샌드백같은거 처내면 어떤 병신이 저딴거 잡자고 시간돈 써가면서 저짓을 할까요? 애초에 게임이 재미가 없으면 사람이 안남습니다. 난이도요? 더 낮추면 게임이 재미가 없어요 목표가 없는데 왜 게임을 더 해야하나요? 지금 상위권 유저들은 아브를 하도돌아서 5 6관 어려운 느낌도 없습니다. 지금 안도는건 볼륨이 커서 시간이 많이 걸릴뿐이니까 관문컷을 반긴거구요 근본 난이도 낮추는 문제는 게임에 목표가 없어져 버려요 그래서 게임사에서 난이도 낮추는건 출시된지 한참 지난 레이드들 위주로 서서히 낮추고 있는거구요

  • @벙율이의하루
    @벙율이의하루 ปีที่แล้ว

    재밌당

  • @honsini
    @honsini ปีที่แล้ว

    잘보겠습니다 고생하셨어요~

  • @밸비
    @밸비 ปีที่แล้ว

    ㅋㅋㅋㅋㅋ 아스몬 머리 똑딱이는거 개웃기네 ㅋㅋㅋ

  • @Mell_off489
    @Mell_off489 ปีที่แล้ว +10

    재네가 말하는 의견대로 패치를 하면 작업장들 천국될거같은데...

    • @parkkihoon2644
      @parkkihoon2644 ปีที่แล้ว +6

      게임 망하죠 전 북미섭 그대로 해주고 ㅈ댔으면 좋겠네요 어짜피 유저도 없는데 저 ㅅㄲ들 말 다들어주다 국내섭도 영향올까 그게 걱정입니다

    • @Danny_Kakao
      @Danny_Kakao ปีที่แล้ว +3

      애초에 만드는 사람이랑 하는사람이랑 생각하는게 달라서 어쩔수 없음 특히 북미유저들은 free to play feat.인게임 결제요소 라는 게임 자체를 겪은 시간 자체가 너무나도 짧음. 게임시장을 콘솔로 수십년간 보내왓고 점점 인게임 결제형 게임이 판을 치고 잇는 와중에 이걸 이해하라 그러면 얘들 입장에서는 그냥 컬쳐 쇼크만 받는거임 이해불가니까

  • @최근원-q6d
    @최근원-q6d 10 หลายเดือนก่อน

    아스몬이 맞는말을하건 틀린말을 하건 그건모르겠는데
    자꾸 mmorpg에 콘솔게임 이식하는 가스라이팅하지말고 맞춰가기싫으면 디아나 하러갔으면좋겠다,.

  • @ewpewm5
    @ewpewm5 ปีที่แล้ว

    왜 현거래들이 본다고 생각하지 현거래 사이트까지 검열하는게 스마게인데
    뭐랄까 외국애들 방송보면 죄다 한다는소리 종합해보면 너희들은 우리 돈 벌생각 하지말고 봉사나 해라 처럼 들리는데

  • @TmactoKobe
    @TmactoKobe ปีที่แล้ว +4

    아스몬 말 100퍼 동감
    아스몬이 로아는 빨아주는사람때문에 게임이 망하고있다고했는데 여기 댓글 반응만봐도 현자라고 생각함 멍청한 사람들이 ㅈㄴ 많음 그러니 금강선씨가 돈쓰지마요~ 천천히하세요~ 해도 돈써놓고 돈값못한다고 까고있으니 이정도면 지능문제 ㅋ

  • @뿡뿡잉뿡잉
    @뿡뿡잉뿡잉 ปีที่แล้ว

    잘 볼게요😊

  • @SWUIM
    @SWUIM ปีที่แล้ว

    ㅋㅋ 팔아프다고 팔자르냐고 비유좋네

  • @티라-n3x
    @티라-n3x ปีที่แล้ว +13

    1캐릭 도는 대신 재화를 더 달라 -> 6캐릭과 비슷할 경우 1계정 6캐릭 쌀먹들이 6계정 쌀먹을 더 효율적으로 시작함 -> 1캐릭 효율이 6캐릭보다 떨어질 경우 결국 사람들은 6캐릭을 하러감 이걸 잘 맞추기가 엄청 어려움, 빠르게 해결책을 못내는 이유를 이해는 한다만 해결책을 잘 내놔야할 문제는 맞음

    • @singeo8549
      @singeo8549 ปีที่แล้ว +1

      적어도 다계정은 6캐릭보단 맞추기 힘들지.

    • @티라-n3x
      @티라-n3x ปีที่แล้ว

      @@singeo8549 효율이 비슷하다면 더 맞추기쉽습니다 이벤트 재화도 다 따로 받으니까요

    • @김대현-y1z
      @김대현-y1z ปีที่แล้ว

      지금같이 슈모익할땐 6계정 1케릭이 더 맞추기쉬워져서 만만히볼 문제는 아닌듯

    • @티라-n3x
      @티라-n3x ปีที่แล้ว +5

      @@user-kr8vp8vw4n 북미 유저들이 항상 말하는 배럭에 관한 이야기입니다 저들이 원하는건 명확히 1캐릭만 키워도 되게끔 설계해달라는거죠, 제가 말하는건 아스몬이 항상 말하는 패치에도 명암이 있어서 하긴 해야하는데 어려운 문제라는거죠 아스몬은 항상 문제해결방법이 간단하다고 하니 화나서요..ㅋㅋㅋ

    • @singeo8549
      @singeo8549 ปีที่แล้ว

      @@티라-n3x 익스 받으려면 본인인증 계정 한개씩 가능한데 이게 더 쉬울리가?

  • @박대영-s9x
    @박대영-s9x ปีที่แล้ว

    사람마다 성향이나 환경이나 여러가지에 따라 생각의 차이가 생길수 있으니
    생각이 많이 달라질수도 있다고는 생각하는데
    마지막에 스킨 관련 발언은 대체 어떻게 해서 누가 하는 말을 듣고 나온 발언인지 모르겠다..

  • @tara73186
    @tara73186 ปีที่แล้ว +8

    이걸보니깐 일단문제가 아스몬에게 번역해주는분의 문제도잇네 번역의 중요성을다시봅니다 근데저분 게임에대해 이해는제대로하나? 중간중간 너무 이상한설명하네

  • @user-bb3wt5xs8l
    @user-bb3wt5xs8l ปีที่แล้ว +1

    나는 진지하게 아스몬이 정말 깊은 생각을 하고 있는게 느껴지는데 뭐가 중요한지도 아는거 같고 그냥 ’좋같으니해줘‘가 아니라 마지막에 다 정리해서 이유도 명확하게 있으면서 해결책을 위한 의견을 내는데 까는 애들은 아무 이유없이 까는거 같다? 그렇게 무뇌로 까는 애들이 많기 때문에 로아 망해간다고 생각해 나는. 참고로 난 로아 한번도 안함 카멘유입임

  • @pridemouth5712
    @pridemouth5712 ปีที่แล้ว +9

    아스몬의 모든 의견에 대해 동조하지는 않지만, "본캐 밥먹이기 위해 부캐를 키우면 안돼(1:06:54~)"라는 의견에는 크게 공감합니다.
    지금처럼 본캐의 성장을 위해 다배럭 육성이 강제되는 시스템에서는 - 골드획득 6캐릭 제한이든, 원정대당 레이드 18회 제한이든 - 결국엔 피로도가 높아지게 되어 있어요. 그걸 단순히 이미 만들어진 레이드에서 "피로도를 높이는 일부분을 조정 또는 삭제하는 것(관문 자르기, 카던 1회 등)"으로 해결하려고 하는 것은 너무 무식한 해결책이라고 생각합니다.
    카던이야 단순 노가다 컨텐츠니 그렇다 치더라도, 가디언/최종 레이드 자체만 놓고 보면 완성도 높고 재미있는 것 많아요. 단지 그걸 골드/성장재료를 위해서, 뒤쳐지지 않기 위해서 주마다 6번씩 돌아대야 하니까 문제가 터져나오는 거지.

    • @user-zj6vp2ow6m
      @user-zj6vp2ow6m ปีที่แล้ว +2

      부캐 5개가 1610인 제가 설명 가능할거같군요
      본캐릭을 위해 배럭이 기능한다 = O
      배럭들은 궁극적인 부캐릭이다 = O
      배럭이 본캐를 위해 존재하는건 맞지만, 결국 그 배럭들이 정체된 본캐릭의 뒤를 따라 "부캐릭"의 지위를 차지하는겁니다.
      로아는 '거의 모든' 컨텐츠들의 난이도가 쉽습니다. 본캐릭만으로 게임을 굴리기에는 너무 라이트하다는 뜻이죠.
      그러나 성장체감 자체는 매우 하드한 게임입니다. 즉, 정말로 현실의 무한한 금전을 끌어쓰는 사람이 아니라면 반드시 본캐릭에 정체기가 온다는 뜻입니다.
      배럭은 이 본캐릭의 정체기를 줄여주는 역할도 하지만, 반대로 본캐릭의 정체된 성장체감을 끌어올려주는 역할도 합니다.
      이건 많은 분들이 오해하는 부분이기도 해서 짚고 넘어가겠습니다.
      님 댓글에서 카던이야 어쩌고 하셨지만, 오히려 카던이야말로 배럭들이 별로 돌 필요가 없는 컨텐츠에 가깝습니다. 카던의 거의 대부분의 재화가 귀속재화거든요.
      즉, 배럭이 본캐릭의 밥먹이는 용도라면 배럭은 가디언과 레이드만 돌면 됩니다. 한마디로 진짜 배럭 캐릭터를 위한 일일숙제는 매일 10분에 불과하다는 뜻이죠.
      가디언의 경감이 왜 중요한 문제냐고요?
      님 말 그대로 '밥먹이기 위한 부캐'로서의 컨텐츠가 사람들에게 엄청난 스트레스이기 때문입니다.

    • @lunalouver1004
      @lunalouver1004 ปีที่แล้ว

      ?? 어 전 다 메인케릭인대요 ? ㅋㅋㅋ

  • @Layer4969
    @Layer4969 ปีที่แล้ว

    와씨 분량봐라; 감사합니다감사합니다

  • @BIGSWORDgreenlover
    @BIGSWORDgreenlover ปีที่แล้ว

    털매머드 멸종이 개웃김

  • @강-e6l8l
    @강-e6l8l ปีที่แล้ว

    단순삭제하면 어떤 부작용이 있는지를 생각을안하네

  • @담산치
    @담산치 ปีที่แล้ว

    긴 영상 번역해주셔서 감사합니다.

  • @memenkim
    @memenkim ปีที่แล้ว

    아스몬골드 최대 모순.
    사망기믹이 싫이 싫다!
    : 돈을 썻는데 죽는다. 못깬다. 불쾌하다.
    하지만, P2W은 싫다.
    발탄익스나 헬하면 피토할듯.

  • @벌꿀오소리-k1x
    @벌꿀오소리-k1x ปีที่แล้ว

    와 1시간 13분 풀번역 십 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @26-fe41
    @26-fe41 ปีที่แล้ว +1

    드문드문 오역+이 빠진 이야기를 듣고 멘탈이 나갔네. 저기 커뮤에 한국인이 팔로업안해주면 계속 쉐복하겠구만.

  • @riemann7920
    @riemann7920 ปีที่แล้ว

    1캐릭으로 하면 좋을것같긴한데...솔직히 그건 좀 오바고 지금상황에서
    ㄹㅇ진짜 레이드 부활이 있어야한다고봄
    그거면 카드컷이고뭐고 다 해결될텐데
    부활시스템이 왜 없는지 이해가안감
    저장기능없는 항아리겜하는거랑 똑같은데... 그걸 누가 어떻게 매주도냐 그것도 6캐릭을...
    거기다가 불특정다수랑 같이 게임해야하는데...
    다른놈때문에 태초마을가게 생겼는데 당연히 다들 겜접을수밖에

  • @vintermannx
    @vintermannx ปีที่แล้ว +1

    그냥 서양권은 로아 끝난거라고 봐야지 130만에서 2만까지 떨어졌는데 못살림 이건

  • @hosang9594
    @hosang9594 ปีที่แล้ว

    느낌이 북미문제는 전멸기 싫다는거고 한섭은 딜컷이 문제다 이 차이인거 같은데 전멸기 패턴 없애면 한섭 자연스레 망할거임 숙련자들 버스돌리러 가지 머하러 공짜로 숙코들 태워주겠음 저 번역하는 사람은 번역을 이상하게 해주고 그냥 소리만 지르는 거 같은데 그리고 북미섭 말하는거 보면 쌀먹으로 밖에 안 보임 얘네 말대로 하면 패키지 게임으로 냈으면 가능하지만 무료 서비스덴 모바일 게임 처럼 몇분만에 숙제 끝내고 보상달라하고 무자본이 사장님들이랑 동일 수준으로 하는건 열정 페이로 일 하라는 거임 북미문제는 아마존이 처리해야하는거지 한섭이 해결 해줄건 아님

  • @개구리-q2q
    @개구리-q2q ปีที่แล้ว +3

    아스몬골드 와우 용군단이나하지 로아하는거 맘에안듬. 와우스트리머가 와우 어렵다고 때려치는게 말이냐 ㅋㅋ

  • @bluered707
    @bluered707 ปีที่แล้ว +1

    북미쪽이랑 우리랑 상황이 너무 다른데

  • @writer93.
    @writer93. ปีที่แล้ว +14

    아스몬 골드의 게이트 키핑에 대한 생각은 게이트 키핑에 대한 문제를 해결하는 데 있어서 핵심적인 것 같네요. 강선님도 오레하 같은 곳에서 혼자 남아서 캐리하는 경험이 참 좋았던 것 같다 어쩌구 저쩌구 이야기 많이 해주셨는데, 결국 몇명이 실수를 해도 내가 캐리해서 어쨌거나 깰 수 있는 환경의 레이드가 된다면, 확실히 저도 파티원을 너무 걸러서 받지는 않게 될 거라 상상이 되더군요. 아브렐슈드에 대한 생각도 관문 자체의 길이가 길다는 것도 큰 문제 중 하나 겠지만, 결국 "혼자서는 캐리하기가 힘든 구조", 이걸 뜯어 고치는 쪽으로 바꿔내는 방법도 생각해볼 만 한 것 같다는 생각이 들었습니다. 아마 그런식으로 가려면 6관문 자체의 플레이 타임을 줄이거나, 1234/56 이런식으로 레이드 횟수를 아예 나눠서 아브렐로만 2회를 채우는 그런 식의 방법도 생각해볼 수 있을 것 같고... 아무튼... 번역 감사합니다. 재밌게 잘봤어요!

    • @writer93.
      @writer93. ปีที่แล้ว +1

      확실한 건 함께 기믹이나 패턴을 수행하면 레이드 시간을 단축 시키는데 유리한 이점을 주는 쪽으로 하고, 실패할 경우 전멸이나 즉사급 데미지, 클리어가 힘들 정도의 잔인한 벌을 주는 기믹이나 패턴은 앞으로는 아예 없애거나 최최최소화를 하는게 애초에 문제를 만들지 않는 일이 될 것 같네요.

    • @신기-m1k
      @신기-m1k ปีที่แล้ว +1

      그렇다기엔 아브 제외하면 혼자남아 캐리하는 구도는 계속 나오긴함

    • @singeo8549
      @singeo8549 ปีที่แล้ว +2

      @@신기-m1k 절대적으로 정상은 아님. 지금보다 훨씬 캐리할수 있어야함

    • @user-nz9oz8lq7c
      @user-nz9oz8lq7c ปีที่แล้ว +4

      @@singeo8549 몸으로 버티는게 가능해지면 보통은 더 강한사람끼리 모여서 딜찍하는게 더 심해짐 대표적인 케이스가 마영전임
      안죽는 기믹이다? 클리어 속도 올려준다?
      그거보다 내가 더 썌지는순간 그런사람 모아서 말뚝딜 박아버릴껄요?

    • @parkkihoon2644
      @parkkihoon2644 ปีที่แล้ว +2

      그냥 실력을 키우면 되는 문제 아닌가요? 솔직히 아브 어렵다고 징징대는거도 이해가 안가요 이미 기존버전에서 2회나 난이도 하향된 버전으로 넘어갔구요 관문컷은 찬성이죠 볼륨이 너무크니까 근대 어렵다는 문제는 이해를 못해서요 지금 국내섭 유저들 트라이하면 금방깰걸요 하브 ㅋ 공략도 자세하게 있지만 ㅈ도 안보고 가니 어렵니뭐니하는거지 그냥 북미애들이 자초한것 뿐인데 그걸왜 국내섭까지 가져와서 해야되는지도 모르겠네요 ㅋ 아브어려워요? 진짜? 이번 카멘나오면 어려워서 겜다접겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @yjh849512
    @yjh849512 ปีที่แล้ว

    헉 1시간 ㅋㅋ

  • @tjq8824
    @tjq8824 ปีที่แล้ว +2

    이렇게 북미를 그냥 방치를 할가요?
    일본 로아도 그렇고 북미도 그렇고 중국을 그리 챙길 힘이있으면 서비스하는 지역도 조금이라도 힘을 써주면 좋은데

    • @hwanguma1297
      @hwanguma1297 ปีที่แล้ว +2

      북미는 아마존에서 조율을 할 일이죠

    • @hraej903
      @hraej903 ปีที่แล้ว +2

      게임 수출이후는 게임 개발사에서 그에 맞추어서 패치해주는게 아닌
      퍼블리셔가 조율하는 것입니다

    • @mk-3992
      @mk-3992 ปีที่แล้ว

      애시당초 북미랑 우리나라랑 다르고 일본과도 다르고 북미랑 일본은 콘솔게임을 더더욱선호하는편이라서 그리고 회사자체가 우리나라는 서비스제공이지..관리하는곳이아님 관리는 북미는 아마존이 집적하는중...
      근대 그아마존이 말아먹기로 유명하다보니 북미도 거의 반은손놓은상태..

  • @나수로
    @나수로 ปีที่แล้ว

    아스몬처럼 딱 하나의 캐릭으로 애정있게 키우고 싶은 사람한테는
    로아 시스템이 불만이긴 하겠다 나도 이해안가는게 부캐육성을 왜 권장하는지 피로도만 누적될텐데

  • @kidjin5270
    @kidjin5270 ปีที่แล้ว

    통번역 번역감사합니다~~

  • @Hanbite
    @Hanbite 11 หลายเดือนก่อน +1

    아치님이 번역한 "~했는데"를 제외한 "~했데", "~된데"의 모든 데는 "대"가 맞습니다.
    오늘 날씨 덥데? = 밖에 덥더라
    오늘 날씨 덥대? = 밖에 날씨 더워?

  • @류우배
    @류우배 ปีที่แล้ว

    솔직히 금강선이랑 북미유저랑 담화하는거 보고싶긴하다

  • @Hzch1990
    @Hzch1990 ปีที่แล้ว +18

    아스몬의 반응을 보니 라이브방송의 영어 자막이 더 필요해보이네요

    • @khaox1184
      @khaox1184 ปีที่แล้ว +8

      한국유저 대상으로 하는 방송인데 굳이 싶음
      차라리 AGS 에서 방송을 키라고 해야죠

    • @Ssibal573
      @Ssibal573 ปีที่แล้ว

      @@khaox1184ㅇㅈㅋㅋ 전세계 게임패치 방향성도아니고 한국섭 패치방향성인데 영어자막을 왜해주냐 정 보고싶으면 직접 알아내야지

    • @hybolk
      @hybolk ปีที่แล้ว

      님 개인을 위한게 아니라 게임사를 위해서 영어 자막을 달라고 하는거겠죠 ㅋㅋㅋ 뭔....패치를 서버마다 180도 다르게 할거도 아닌데@@Ssibal573

  • @Sundial0425
    @Sundial0425 ปีที่แล้ว

    고생했어요. 잘볼게요.

  • @생각회로
    @생각회로 11 หลายเดือนก่อน

    북미로아는 너무 망했고 유저가 없습니다. 그럼에도 뉴비배척이 심한편이고 큰 길드나 고정팟 아니고선 팟 찾기도 어렵죠.
    개인적으로 짜증나는건 이미 클리어 한 친구랑 다시 못하는 콘텐츠. 혼자나 적은 인원수로 트라이조차 못하는 고정 파티원 수 콘텐츠

  • @이드리아
    @이드리아 ปีที่แล้ว

    카던 1회로 줄이는건 점점 모바일게임으로 가는길이라고봄 1회로줄이면 6캐릭하는사람은 12캐릭을 카던돌릴거임
    피로도가 줄어드는일은 없을거임

  • @김현수-y8y
    @김현수-y8y ปีที่แล้ว +8

    저옆에 통역가 진짜 모든통역영상에 나올때마다 느끼는건데 겜알못에 로알못이라고 생각드는데
    핀트도못잡고 번역도이상하게하고 진짜 초비호감이네

  • @user-kj8dy2xq6u
    @user-kj8dy2xq6u ปีที่แล้ว +3

    아스몬은 와우 레이드는 어케 한걸까?

  • @익명-e9l1u
    @익명-e9l1u ปีที่แล้ว +2

    한국 방송인들은 이제 아예 보지도 않는 사람들도 늘었던데 아스몬은 단순하게 뇌비우고 편하게 보는걸 떠나서 이걸로 몇시간 토론까지하는 열정이 있다는게 정말 진심이네요... 진심이 좀 닿았으면..

  • @5gamja
    @5gamja ปีที่แล้ว

    세구18각 줘는 진짜 아니지ㅋㅋㅋ

  • @플라맹고-b6o
    @플라맹고-b6o ปีที่แล้ว

    진짜 번역고생하셨네

  • @ktghenry
    @ktghenry ปีที่แล้ว +19

    접으니까 맘편해짐 그냥 한국겜은 안하면 스트레스 안받는거같음

    • @킹리적갓심-z8q
      @킹리적갓심-z8q ปีที่แล้ว +5

      ​@@projectgenshin그냥 PC MMORPG가 최신작이 아예 안나오고 인기있는것도 죄다 옛날겜들인데 그나마 가장 최신작인 로아마저 혼자 스스로 순수노잼사 당하고 있으니까 얘라도 살아야한다고 죽은아들 뭐 만지는 그런 느낌으로 어떻게든 숨 불어넣으려는 광경이 좀 짠하기도 함.

    • @킹리적갓심-z8q
      @킹리적갓심-z8q ปีที่แล้ว +5

      @@user-kr8vp8vw4n 순수노잼이란 말에 긁혀서 또또 핵심을 못보는데 단어 그대로 그냥 게임자체가 아예 재미없다는 소리가 아니라 근본적으로 게임의 구조자체가 완전히 나사가 빠져있고 그 많은 서브컨텐츠들중 조금이라도 제대로 완성된것이 단 하나도 없으며 신규유저들도 복귀유저도 기존유저도 누구도 만족을 잘 못시켜서 유저가 끝없이 빠져나가니까 다른게임보다 훨씬 많은 패치와 소통을 요구하게 되는 이겜 특유의 기현상을 보면서 종합적으로 하는말이 순수노잼이란 단어임 ㅇㅋ?
      없데이트라 그런것도 아니고 컨텐츠 추가가 더 빠르거나 비슷비슷한데도 게임이 계속 꾸준히 하락세가 유지되는거 보고 뭐 느낀점 없음? 패치간격 차이도 없는데 '옛날겜'들한테 유저가 빼앗기고 있다는건 이게 곧 무슨의미가 되는건지 좀 진지하게 생각좀 해보세요. 무식하게 그냥 무지성으로 말뱉어내지 말고.

    • @parkkihoon2644
      @parkkihoon2644 ปีที่แล้ว +1

      @@킹리적갓심-z8q 이번에 중국검열 문제+카멘연기 그리고 3대장 소통불능 문제때문에 터졌는데 저랑 다른세계에서 오셨나요? 컨텐츠 추가가 더 빠르거나 비슷비슷하다구요? 진짜? 게임하긴 하세요?

    • @Quasar32
      @Quasar32 ปีที่แล้ว

      ​@@킹리적갓심-z8q순수노잼이라는 용어에 지 하고싶은 말을 그냥 무지성으로 갖다붙이고 있네ㅋㅋㅋ 생각안함?

    • @킹리적갓심-z8q
      @킹리적갓심-z8q ปีที่แล้ว +1

      @@parkkihoon2644 그럼 로아보다 더 빠른 업데이트 주기를 가진 게임을 갖고오시면 되겠네요. 로아보다 느리거나 비슷한게임 허다한데 왜 다른게임들은 조용함? 왜 로아만 더 빠른 패치와 소통을 요구하는 상황이 됐을까? 그것은 게임 자체에 이미 문제가 많기 때문에 그렇게라도 하지 않으면 이탈속도가 너무 빨라서 그런거임ㅇㅇ
      다른 게임유저들은 대부분 의아하게 생각했던거 아심? 저 없뎃주기가 뭐가 길다는거지? 하면서ㅋ
      참고로 말씀드리면 북미 로아는 업데이트 주기가 훨씬 빠른것도 아시죠? 한달마다 대형패치를 배터지게 퍼먹여주는데도 오히려 인구수가 매달 30%씩 빠진답니다. 이상한점 느끼신거 없나요?ㅎㅎ
      애초에 중국검열과 3대장 불통문제도 그저 명예사를 위한 구실아님? 현실은 로아온부터 계속 게임이 하락세였죠? 왜 현실을 못보시는걸까?

  • @BBoShogBBo
    @BBoShogBBo ปีที่แล้ว

    애초에 한섭하고 북미랑 상황자체가 다름

  • @조대환-y9e
    @조대환-y9e ปีที่แล้ว

    다캐릭은 막아도 다계정은 못막는게 진리인거같다 로아처럼 막을라니까 순수하게 1캐릭하면서 재미볼려는 사람만 존나손해보고 이건 걍 개씹망겜이지

  • @김원석-c3o
    @김원석-c3o ปีที่แล้ว

    p2w을 욕하지만 누구보다 p2w 고래처럼 플레이하는

  • @JuRoAmakami
    @JuRoAmakami ปีที่แล้ว

    난 신캐릭 내면 슬롯 1개는 주라고 채팅을 쳤는데, 그냥 최대 슬롯이 늘어나버렸어..

  • @베리레어
    @베리레어 ปีที่แล้ว

    레이드 같은 주요 컨텐츠들은 제대로 배우거나 시도 해보려는 의지도 안 보이고, 그저 내실 같은 것만 좀 하면서 게임의 모든 걸 다 겪어본 것 마냥 말하는 게 예나 지금이나 다를 게 없네요. 그나마 가장 많이 하는 와우도 초식 유저 타입이면서 항상 불만만 가득하죠. 요즘 흔히들 말하는 겜안분, 렉카 성격이 다분한 인물이라고 생각되네요.

  • @김수빈-y4c6s
    @김수빈-y4c6s ปีที่แล้ว +1

    로아는 피지컬 액션게임이다. 아스몬은 로아랑 안맞다.

  • @qwer65gdee
    @qwer65gdee ปีที่แล้ว

    저기 나온 질스란분은 한국계인가요? 영상보면 한국어 개못한다고 하는데 청음은 되나봐여...

  • @핑구-d2n
    @핑구-d2n ปีที่แล้ว

    졷스몬 씹드 헛소리 모음집

  • @zhzhdi0616
    @zhzhdi0616 ปีที่แล้ว +1

    아스몬아..ㅠㅠ 56이 어려우면 14만 해..ㅎㅎ 편해.. 난 135 관문 쳐내길 바라긴하는데 지금도 괜찮다.. 6관에 딜컷만 없애주면!

    • @zhzhdi0616
      @zhzhdi0616 ปีที่แล้ว +1

      난이도 낮추는건 진짜 어쩔수없을때 오래된 레이드부터 조절하는게 맞다고 봄. 무작정 어려우니까 하향해줘 ㅠㅠ 할 문제가 절대 아님. 유격? 너무 빡세면 안되긴하지 근데 솔직히 아브정도 레이드는 할 줄 알아야 앞으로의 로아도 즐길수 있을거임. 게임을 못하는건 유저 개개인의 차이라서 어쩔수없는거지.. 굳이 난이도 낮춰서 ㅈ노잼 컨텐츠되면 걍 바로 망함 ㅇㅇ

  • @쑤바센세
    @쑤바센세 ปีที่แล้ว

    아스몬이 혹시 마지막 내용처럼 정말로 여캠한테 스마게 피드백 대신 전해주는? 컨텐츠 진행하면 그것도 번역해주시나요?

  • @merjun4510
    @merjun4510 ปีที่แล้ว +5

    강선이형도 해외 국내안가리고 스트리머들이랑 여러번 합방했으면 좋겠다 각자의 얘기를 들었으면 좋겠다

    • @user-by4zm3sp7k
      @user-by4zm3sp7k ปีที่แล้ว +5

      몸 안 좋은 분에게 무리한 걸 요구한다. 국내 소통조차 4개월 임시직이거늘...

    • @user-fu5re9pk8r
      @user-fu5re9pk8r ปีที่แล้ว +1

      저도 합방은 안했으면 함 그냥 각자 위치에서 열심히 할일하고 샤라웃 해주는정도

  • @jspark4727
    @jspark4727 ปีที่แล้ว

    아스몬은 걍 겜에 돈쓰기 싫어하는 씹뉴비같은데 그냥 다 해달라고만하고 아브6관은 매주 돌아봣는지도 모르겟네.

  • @tactical_w
    @tactical_w ปีที่แล้ว

    얘는 항상 보면 게임 이해도도 없이 그냥 무지성 해줘 밖에 안하는듯
    그럴거면 그냥 싱글게임이나 하는게

  • @티마르포포카
    @티마르포포카 ปีที่แล้ว

    아스몬골드가 스마게에 의견 낼 방법이 하나 있지. 한국어를 익히고, 그걸 바탕으로 스마게에 의견을 직접 말하러 가는거지. 이거 외엔.. 당장은 딱히 방법이 없.. 기달리는 수 밖에 없지..

  • @류혁상-y9j
    @류혁상-y9j ปีที่แล้ว

    이것도 해보고싶다라는 마인드로 부캐가 아니라 본캐를 키우기위해 부캐를 키움

    • @류혁상-y9j
      @류혁상-y9j ปีที่แล้ว

      로아는 p2w이아니라 p밖에없음. 천천히하면된다고?? 선발대들도 컨텐츠 천천히내주면되냐 ??

  • @bnosmi6491
    @bnosmi6491 ปีที่แล้ว +3

    북미는 지좃대로 겜하는걸 좋아하니깐 전멸기믹같은걸 싫어하는듯

    • @TV-ru1yg
      @TV-ru1yg ปีที่แล้ว

      우리도 싫어함

  • @김시형-e2t
    @김시형-e2t ปีที่แล้ว

    고생하셨습니다 ㅎㅎ 재밌내요 영어 안통하지만 자막있어서 좋내요

  • @TheLaimunt
    @TheLaimunt ปีที่แล้ว +1

    아치님 언제나 영상 잘 보고 있습니다.
    한가지 간언 드릴 것이 있는데, A가 B의 말을 전하는 이야기를 할 때는 어미를 '~했데' 가 아닌 '~했대'로 고쳐주셨으면 좋겠어요.
    어미가 자꾸 '~데'로 끝나다보니 묘하게 보면서 숨이 차네요. 마침표가 없는 글 읽는 것 같아서 ㅎㅎ

  • @frostfirex
    @frostfirex ปีที่แล้ว

    걍 답은 mmo를 안하는것

  • @에이웰
    @에이웰 ปีที่แล้ว

    한국 서버 상황이랑 다른 부분도 있을텐데 그것에 대한 이해도도 떨어지는듯