Если хотите поддержать канал, то купите мою книгу на Литрес и после чтения поставьте какой-то отзыв. Это увеличит шанс для книги быть замеченной среди моря других и придаст хороший импульс автору на продолжение творческих усилий! "Невидимая книга": www.litres.ru/mark-leram/nevidimaya-kniga-sto-let-vechnosti/
Я с удовольствием присоединюсь к вашему стремлению, так как и сам делаю свою игру. Поэтому чем смогу буду полезен , а так же надеюсь получить опыт в создании игр!!!
Хороший эксперимент - я тоже уже пару лет держу свою игру в уме и механики, и тема, и сюжет - все есть, но в голове, а вот до физической реализации никак руки не доберутся
Отличная идея. Создание игры - хорошая разминка для ума. Почище любой головоломки. Готов делиться идеями и соучаствовать в процессе. Потому что идей бесконечное множество. Совместное творчество - это всегда интересно. Больше мотивации. Главное, чтобы не было никакой демократии, чтобы конечные решения принимал один человек. Выбирал одно направление из кучи предложений и идей. Ну а насколько игра получится хорошей, зависит от вкуса у этого человека и понимания геймдизайна. P.S.: Тоже думал, что мои идеи игр никогда не найдут воплощения в конечном продукте. Но потом познакомился с Tabletop Simulator. И однажды на вдохновении сделал игру за три дня. Потом еще месяц дорабатывал. Теперь она существует, хоть и не на бумаге, но, как минимум, в цифровом виде и уже прошла тестирование у игроков. Сейчас работаю над второй игрой.
Очень круто Тоже интересуюсь этой темой и тоже хочу создать свою настолку! Да это трудно, как написать качественную книгу, но тот опыт от создания, это невероятно... Подпишусь на вас, помогу чем смогу)
Добрый день, инициатива похвальна и канал это хороший мотиватор, поскольку это уже ответственность перед собой и зрителями. Все таки нужно усилить мотивацию и верить в свое детище, не питать иллюзиями и верить. У многих есть желание сделать настольную игру(как и у меня) но мал сил и мотивации особенно при работе с 9 до 18, но это оправдания. Вообщем вы молодец неплохой костыль заставить себя делать.
Отличная идея. Я бы хотел увидеть создание, тем более на таком канале, игры которая хорошо бы игралась в соло. Ну и мы, как зрители канала, могли бы распечатать и затестить. По типу игры food chain island, которая сейчас на кике. Ещё как вариант, создать настольную игру, например, для слабовидящих людей, но не просто шрифт Брайля добавить, а чтобы в неё было интересно играть и обычным людям.
Я тоже пришел к третьему этапу хобби и нашел издателей для своих игр. Так же были сомнения по поводу того что игр уже множество на рынке, но я стал мотивироваться тем, что нужно создать игру с уникальной механикой. Думай не просто про игру, а про ее оригинальность.
Участвую. Тебе первым делом надо составить план действий: какие будут этапы, как это будет выглядеть в формате канала. Потому что, если будет по настроению и спонтанно - ничего не получится. Как видим, тема оказалась многим близка. Действительно - одно дело вынашивать идею в уме. Другое - оформить в осязаемую форму.
В каждом человеке от рождения есть эта божья иска творца/создателя. Поэтому стремление к созиданию это нормально. Не нормально сидеть и ничего не делать. Во-первых, если собрались игру делать то сразу определитесь с конечной целью. Если делать, абы сделать ( я дерусь, потому-что я дерусь - Партос ). Без особой мотивации, то скорее всего результат будет такое себе. Я слышал издатели настолок периодически проводят конкурсы. Поставьте себе цель участия. По крайней мере будет мотивация, меньше будете халтурить. Во-вторых сразу определитесь с аудиторией на которую будет нацелена ваша игра - гики, семейка и т.д. Чтобы сразу понять, что в игре можно, а чего не нужно ) В-третьих, если собираетесь делать с подписчиками, то готовьтесь выслушивать критику (неприятную), и в то же время не пытайтесь всем угодить. Не все идеи одинаково полезны :) ps: Понравилась шутка, про то, что если вы досмотрели до этого момента... Да у вас стандартная длина роликов в 2-3 раза дольше )) И что то я там не слышал сомнений по факту досмотрели или нет ;)
Книгу взял, хочу поддержать + интересно. сам сейчас на стадии разработки прототипа+ несколько проектов в голове на будущее, поэтому интересно посмотреть как у других это происходит. поддержу и помогу чем смогу)) вперёд за ещё одной жирной галочкой! )))
Блин, круто. Сам вынашиваю идею создания настольной игры. Но понимаю всю сложность этого процесса. В настоящий момент есть только сама идея и тема. Не знаю с какой стороны подойти по механикам. Думаю, что данная рубрика как-то поможет. Буду смотреть ваши видео и как-то принимать участие ))) Удачи!!
Тоже много идей в голове, и все забрасываю... Но сейчас вот работаю над пришедшей недавно в голову идеей настолки, хочется получить какой-то результат, ибо концепция просто ультимативна... Около часа назад даже купил "Tabletop Simulator". Что ж, буду смотреть остальные видео)
Сколько себя помню сколько и инграю в настольные игры в основном ето были старые Дедовские игры времён СССР.На серёзные настолки подсел я с 2012 г а,с 2016 начял придумывать и сам ,-видимо каждому настольщику хочется внести собственную лепту к 2020 году имеется около 100 наработок но так как и ты не одну из них ещё не довёл до издательства.
Я пока что собираюсь сделать полный редизайн настольной игры вышедшей из продажи с отобранной лицензией. :) Вот дорисую еще одну иллюстрацию и надеюсь займусь .Ну и кое-что дополню сам. К сожалению математическая составляющая механики настольных игр для меня камень предкновения. Или надо использовать готовые механики например на Д20.
Как раз тоже сейчас занимаюсь своей игрой. Уже почти все готово. Получилось лучше чем ожидал. Но столкнулся с тем что художник я не очень цены на фриланс художников слишком высокие... а брать картинки из интернета не вариант. Поэтому игра зависла на этапе физической реализации опытного образца. Уверен она бы зашла многим но вот в отсутствии финансов сложно продвинуться дальше.
Наверное для начала стоит определиться с механикой или несколькими механиками, которые интересно использовать, а на механику можно навинтить что угодно)) я тут посмотрел летсплей на Микромир, биология клетки и был как бы немного в шоке, куда может людей занести))) вроде евро на выставление рабочих, но..... ))))))
Сколько же здесь собралось создателей настольных игр :) Я думаю, что у каждого уважающего себя настольщика в голове есть пара-тройка задумок для реализации своей игры, но мало кто доводит работу до конца. И самое сложное в этом процессе - практически бесконечное тестирование проекта. В свою игру нужно сыграть несколько сотен раз, прежде чем допускать до неё других тестеров. А потом и с ними сыграть ещё столько же. Не у каждого нервы под это заточены. Однако придумывать игру всё равно интересно, даже если она не выйдет в свет. Сам этот процесс очень увлекает и доставляет немало приятных чувств. Поэтому данная рубрика мне по душе.
Чувак, мне нужна твоя игра! Я вообще не знаю кто ты и где живёшь, но я тебя периодически смотрю. Я защищают диссертацию по остеопорозу. Вчера сидел до. 2:40 ночи над выводами. Давай, мы сможем! Это для детей!
Очень странное поведение, типа эксгибиционизма получается. «Мне результат важен в одном варианте - когда я чего-то сделал, неважно чего, а лучше это ещё и публично сделать...» 🤔 Делать настолку в стол - это значит сразу себе выписывать индульгенцию на вторичность, скудность и непрофессионализм. В чем прикол, не пойму. Типа будет контент для канала??? Ну стремный контент - делать неработающую игру. Делать работающую игру, хотя бы простую - это интересный контент. Пс: смотрите лекции Грани (граникон) по геймдизайну, чтоб хоть чуть набраться знаний по геймдизайну.
Очень странный комментарий. Суть идеи же как раз в том, на что вы как бы возражаете - от кучи идей и самолюбования ими, перейти к делу и сделать хоть одну законченную, работающую игру.
@@MagicBG ога. Как после последнего фильма Дудя о Кремниевой Долине айтишники стали визжать, что все не так, что все на самом деле куда хуже. А смысл был не в том, чтобы показать, чем Купертино отличается от Сколково, а в том, чтобы напомнить всем, что "До вечера осталось немного".
Если хотите поддержать канал, то купите мою книгу на Литрес и после чтения поставьте какой-то отзыв. Это увеличит шанс для книги быть замеченной среди моря других и придаст хороший импульс автору на продолжение творческих усилий!
"Невидимая книга": www.litres.ru/mark-leram/nevidimaya-kniga-sto-let-vechnosti/
Вдохновили! Пойду продолжу книгу писать и геймплей настолки по ней!)
Мне кажется, любой поклонник настольных игр когда-нибудь хотел сделать свою игру.
А я все раздумывал делать такую рубрику на канале или нет, а ты взял и сделал, красава, приятно было посмотреть, спасибо!)
А , что мешает самому такую же рубрику начать? ;)
В VK есть "Гильдия разработчиков настольных игр" - там много полезных материалов, кейсов и энтузиастов. Рекомендую освоиться ;-)
Я дослушал, очень интересно!
Хоть и с опозданием, но поучаствую в этом марафоне - спасибо за такие прекрасные видео-вдохновлялки!
Отличное и важное предисловие! Рад за вас. Буду следить. Нужно, конечно нужно. Именно с таким предпосылом.
Интересно. Буду слушать. Тк сам хочу настолку изготовить и пока собираю инфу
Марк, я в деле. С книгой тоже, хоть читаю я очень медленно) сам сейчас размышляю над игрой по мотивам Fable, the lost chapters)
Я с удовольствием присоединюсь к вашему стремлению, так как и сам делаю свою игру. Поэтому чем смогу буду полезен , а так же надеюсь получить опыт в создании игр!!!
Хороший эксперимент - я тоже уже пару лет держу свою игру в уме и механики, и тема, и сюжет - все есть, но в голове, а вот до физической реализации никак руки не доберутся
А теперь сделали?
Отличная идея. Создание игры - хорошая разминка для ума. Почище любой головоломки.
Готов делиться идеями и соучаствовать в процессе. Потому что идей бесконечное множество.
Совместное творчество - это всегда интересно. Больше мотивации.
Главное, чтобы не было никакой демократии, чтобы конечные решения принимал один человек. Выбирал одно направление из кучи предложений и идей. Ну а насколько игра получится хорошей, зависит от вкуса у этого человека и понимания геймдизайна.
P.S.: Тоже думал, что мои идеи игр никогда не найдут воплощения в конечном продукте. Но потом познакомился с Tabletop Simulator. И однажды на вдохновении сделал игру за три дня. Потом еще месяц дорабатывал.
Теперь она существует, хоть и не на бумаге, но, как минимум, в цифровом виде и уже прошла тестирование у игроков. Сейчас работаю над второй игрой.
Очень круто
Тоже интересуюсь этой темой и тоже хочу создать свою настолку! Да это трудно, как написать качественную книгу, но тот опыт от создания, это невероятно... Подпишусь на вас, помогу чем смогу)
Добрый день, инициатива похвальна и канал это хороший мотиватор, поскольку это уже ответственность перед собой и зрителями. Все таки нужно усилить мотивацию и верить в свое детище, не питать иллюзиями и верить. У многих есть желание сделать настольную игру(как и у меня) но мал сил и мотивации особенно при работе с 9 до 18, но это оправдания. Вообщем вы молодец неплохой костыль заставить себя делать.
Поддерживаю и книгу и игру!!! молодец!
Охаё! Попробую
Посмотрел первое видео, молодец, ещё не знаю закончил или нет, но בהצלחה
Отличная идея. Я бы хотел увидеть создание, тем более на таком канале, игры которая хорошо бы игралась в соло. Ну и мы, как зрители канала, могли бы распечатать и затестить. По типу игры food chain island, которая сейчас на кике.
Ещё как вариант, создать настольную игру, например, для слабовидящих людей, но не просто шрифт Брайля добавить, а чтобы в неё было интересно играть и обычным людям.
Удачи, терпения в начинаниях.
Есть в психологии такое понятие как " Энергия завершения дел". Буду участвовать!
Я тоже пришел к третьему этапу хобби и нашел издателей для своих игр.
Так же были сомнения по поводу того что игр уже множество на рынке, но я стал мотивироваться тем, что нужно создать игру с уникальной механикой.
Думай не просто про игру, а про ее оригинальность.
Участвую.
Тебе первым делом надо составить план действий: какие будут этапы, как это будет выглядеть в формате канала. Потому что, если будет по настроению и спонтанно - ничего не получится.
Как видим, тема оказалась многим близка. Действительно - одно дело вынашивать идею в уме. Другое - оформить в осязаемую форму.
В каждом человеке от рождения есть эта божья иска творца/создателя. Поэтому стремление к созиданию это нормально. Не нормально сидеть и ничего не делать.
Во-первых, если собрались игру делать то сразу определитесь с конечной целью.
Если делать, абы сделать ( я дерусь, потому-что я дерусь - Партос ). Без особой мотивации, то скорее всего результат будет такое себе.
Я слышал издатели настолок периодически проводят конкурсы. Поставьте себе цель участия. По крайней мере будет мотивация, меньше будете халтурить.
Во-вторых сразу определитесь с аудиторией на которую будет нацелена ваша игра - гики, семейка и т.д. Чтобы сразу понять, что в игре можно, а чего не нужно )
В-третьих, если собираетесь делать с подписчиками, то готовьтесь выслушивать критику (неприятную), и в то же время не пытайтесь всем угодить.
Не все идеи одинаково полезны :)
ps: Понравилась шутка, про то, что если вы досмотрели до этого момента... Да у вас стандартная длина роликов в 2-3 раза дольше )) И что то я там не слышал сомнений по факту досмотрели или нет ;)
Дослушал. :) Вперёд к навык достижениям. :)
Книгу взял, хочу поддержать + интересно. сам сейчас на стадии разработки прототипа+ несколько проектов в голове на будущее, поэтому интересно посмотреть как у других это происходит. поддержу и помогу чем смогу)) вперёд за ещё одной жирной галочкой! )))
Вот и у меня игра на стадии блокнота )) Участвую!
Конечно послушали ))) Зря что-ли подписан) Приятный голос, интересные мысли, нестандартный взгляд на вещи. Спасибо ))
Блин, круто. Сам вынашиваю идею создания настольной игры. Но понимаю всю сложность этого процесса. В настоящий момент есть только сама идея и тема. Не знаю с какой стороны подойти по механикам. Думаю, что данная рубрика как-то поможет. Буду смотреть ваши видео и как-то принимать участие ))) Удачи!!
Будем следить! Тоже море черновиков валяется, но ничего не доведено ни до какого состояния )
Ждем с нетерпением
Дослушал. Посмотрим)
Дерзай, удачи!
Тоже много идей в голове, и все забрасываю... Но сейчас вот работаю над пришедшей недавно в голову идеей настолки, хочется получить какой-то результат, ибо концепция просто ультимативна... Около часа назад даже купил "Tabletop Simulator". Что ж, буду смотреть остальные видео)
Ваще надо всем игровым блогерам замутить по игре...)
ага, и устроить всеютубовский конкурс.
Сколько себя помню сколько и инграю в настольные игры в основном ето были старые Дедовские игры времён СССР.На серёзные настолки подсел я с 2012 г а,с 2016 начял придумывать и сам ,-видимо каждому настольщику хочется внести собственную лепту к 2020 году имеется около 100 наработок но так как и ты не одну из них ещё не довёл до издательства.
Вперёд интересно будет посмотреть с математической точки зрения как все будет обыгрываться и менятся.
Очень интересно - я с вами!
Я пока что собираюсь сделать полный редизайн настольной игры вышедшей из продажи с отобранной лицензией. :) Вот дорисую еще одну иллюстрацию и надеюсь займусь .Ну и кое-что дополню сам. К сожалению математическая составляющая механики настольных игр для меня камень предкновения. Или надо использовать готовые механики например на Д20.
Как раз тоже сейчас занимаюсь своей игрой. Уже почти все готово. Получилось лучше чем ожидал. Но столкнулся с тем что художник я не очень цены на фриланс художников слишком высокие... а брать картинки из интернета не вариант. Поэтому игра зависла на этапе физической реализации опытного образца. Уверен она бы зашла многим но вот в отсутствии финансов сложно продвинуться дальше.
Наверное для начала стоит определиться с механикой или несколькими механиками, которые интересно использовать, а на механику можно навинтить что угодно)) я тут посмотрел летсплей на Микромир, биология клетки и был как бы немного в шоке, куда может людей занести))) вроде евро на выставление рабочих, но..... ))))))
Я готов поучаствовать )) если ещё актуально
Уже все выпуски этого эксперимента сняты! :) но подпишитесь, мы ещё будем в этой области делать изыскания.
Я с Вами
Я издал две книги, скоро будет ещё одна. И думаю по созданной вселенной сделать настольную игру. Так я определённо участвую!
Сколько же здесь собралось создателей настольных игр :)
Я думаю, что у каждого уважающего себя настольщика в голове есть пара-тройка задумок для реализации своей игры, но мало кто доводит работу до конца. И самое сложное в этом процессе - практически бесконечное тестирование проекта. В свою игру нужно сыграть несколько сотен раз, прежде чем допускать до неё других тестеров. А потом и с ними сыграть ещё столько же. Не у каждого нервы под это заточены.
Однако придумывать игру всё равно интересно, даже если она не выйдет в свет. Сам этот процесс очень увлекает и доставляет немало приятных чувств. Поэтому данная рубрика мне по душе.
Чувак, мне нужна твоя игра! Я вообще не знаю кто ты и где живёшь, но я тебя периодически смотрю. Я защищают диссертацию по остеопорозу. Вчера сидел до. 2:40 ночи над выводами. Давай, мы сможем! Это для детей!
Сеьезная заявка. Давай попробуем.
Последними видео, прямо таки растрогали
Давай попробуем.
Ну и где вторую часть теперь искать?
плей-лист: th-cam.com/play/PLX5cxsdCKbEdDUWozUxGGcBBUMTeHn4Kg.html
Готов к роботе
Вперёд россияне
Очень странное поведение, типа эксгибиционизма получается. «Мне результат важен в одном варианте - когда я чего-то сделал, неважно чего, а лучше это ещё и публично сделать...» 🤔
Делать настолку в стол - это значит сразу себе выписывать индульгенцию на вторичность, скудность и непрофессионализм. В чем прикол, не пойму. Типа будет контент для канала??? Ну стремный контент - делать неработающую игру.
Делать работающую игру, хотя бы простую - это интересный контент.
Пс: смотрите лекции Грани (граникон) по геймдизайну, чтоб хоть чуть набраться знаний по геймдизайну.
Очень странный комментарий. Суть идеи же как раз в том, на что вы как бы возражаете - от кучи идей и самолюбования ими, перейти к делу и сделать хоть одну законченную, работающую игру.
@@MagicBG ога. Как после последнего фильма Дудя о Кремниевой Долине айтишники стали визжать, что все не так, что все на самом деле куда хуже. А смысл был не в том, чтобы показать, чем Купертино отличается от Сколково, а в том, чтобы напомнить всем, что "До вечера осталось немного".
Яй