Еще 9 комбинаций заклинаний в DungeonsAndDragons

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 115

  • @MAGELLANGEEKmage
    @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว +3

    boosty.to/magellangeek
    www.donationalerts.com/r/magellan_geek

    • @РоманВоронин-ю1я
      @РоманВоронин-ю1я 2 ปีที่แล้ว

      Комба- Приговор мясника
      Надо:
      1.Силовое поле
      2. Шипы
      3. Отилюков шар
      1. Силовое поле отталкивает все что к нему прикасается, как и Отилюков шар- абсолютно упругий.
      Суть комбы-
      1) Кастим шипы перед врагом, или прямо под него, вокруг них и врага кастим силовое поле, причём как куб и добиваем это Отилюковым шаром, при условии того что «Шипы» попадут в «Отликов шар» и диаметр- шара будет равен длин одной стороны куба)
      Таким образом при прикосновении мы получаем систему, в которой после каждого удара «Шара» о силовое поле, его скорость удваивается, так как и силовое поле абсолютно упруго и шар=> что шипы которые в шаре будут с белённой скоростью впиваться в противника, пока он будет вНутри такого «стакана с шипами»
      Технически, мы можем держать концентрацию на этих заклинаниях очень долго, суть в том что из-за кол-ва соприкосновений отилюкова шара и стенок, противник постоянно будет сбит с ног, так как абсолютноупругие удары инерцию только набирают, + его будет шатать из стороны и он постоянно будет натыкаться на шипы, а так как шипы магические, они не будут ломаться, и с каждым ударом существа о внутренние стенки отилюкова шара бедный «космонавт» будет получать увечия несовместимые с жизнью, причём кол-во кидаемых кубов удваивается с ходом каждого противника, так как шар набирает большую скорость со временем, из-за физических свойств «Абмолютной упругости» у шара и Барьеров=> бедное существо внутри шара с шипами чаще бьется о стенки и чаще сталкивается с шипами, чем причиняет себе увечья несовместимые с жизнью)

    • @foxcube5776
      @foxcube5776 2 ปีที่แล้ว

      @@РоманВоронин-ю1я 5я ячейка, концентрация, жрец и несколько архетипов, 4я ячейка, концентрация, жрец и ещё меньше архетипов, 2 уровень, концентрация, друид, следопыт и парочка архетипов...
      Да, естественно это будет сильно! Поэтому это всё у разных классов, за относительно большие ячейки и всё на концентрации

    • @foxcube5776
      @foxcube5776 2 ปีที่แล้ว

      @@РоманВоронин-ю1я ещё и из шара можно выбраться по спасу ловкости

    • @foxcube5776
      @foxcube5776 2 ปีที่แล้ว

      @@РоманВоронин-ю1я и откуда инфа про ускорение скорости шара? И про сбитие с ног?

    • @РоманВоронин-ю1я
      @РоманВоронин-ю1я 2 ปีที่แล้ว

      @@foxcube5776 оу, если с предыдущим моментом можно было смириться, то с тем что ты написал про спас уже нельзя

  • @ЯнСевостьянов-ы6ч
    @ЯнСевостьянов-ы6ч 2 ปีที่แล้ว +11

    Одна из лучших рубрик на канале! Обожаю слушать твои размышления на счёт магии в днд)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо. Я старался просто перечислять, чтобы в размышлениях итак наверно понятных не затянулось видео

  • @hlelh211
    @hlelh211 2 ปีที่แล้ว +7

    Как я уже и говорил в одном видео. "Демиплан + Охранные руны" В подпространстве оставляешь кучу бафов и они там висят, ждут, никуда не пропадают т.к не двигаются, двигается только дверь ведущая внутрь. Наспамил рун, вошел, забафался, кайфанул. В качестве "демоверсии" сей комбы можно использовать "Великолепный особняк Мордекайнена" но в него дверь уже минуту вызывается, что менее утилитарно. Для волшебника песни клинка комба огонь👍

    • @user-el4ip6gz2u
      @user-el4ip6gz2u 2 ปีที่แล้ว

      звучит очень круто, особенно тот факт, что заклинание от охранных рун не требует концентрации.
      Но я вижу одну проблему. Дверь в демиплан существует 1 час. Охранная руна творится 1 час. То есть, по любому волшебник оказывается заперт в демиплане. Каким образом оттуда выйти, только заклинанием "телепортация"?

    • @Faero2566
      @Faero2566 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-el4ip6gz2u можно выйти из демиплана с помощью заклинаний "уход в иной мир" и "сон синей вуали" Только это проблемно ведь можно переместиться не туда куда тебе надо (хотя "уход в иной мир" Позволяет телепортироваться к кругу телепортации Последовательность символов которого ты знаешь, но это не отменяет того факта что нужно иметь постоянный круг телепортации). Ещё вроде бы в книге "котёл таши со всякой всячиной" Заклинаниям "Круг телепортации" и "телепортация" Разрешили перемещаться на другие планы, но я сам в этой ещё не разобрался и хоть эта книга официальное дополнение к днд, не всегда мастер может разрешить использовать круг телепортации и телепортацию для перемещения на другой план.

    • @terror_birdxl6024
      @terror_birdxl6024 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-el4ip6gz2uА нельзя наспамить не заходя в сам демиплан?

    • @user-el4ip6gz2u
      @user-el4ip6gz2u หลายเดือนก่อน

      @@terror_birdxl6024 нет, это точно нельзя. Демиплан доступен только через дверь от заклинания

  • @shadowguy1357
    @shadowguy1357 2 ปีที่แล้ว +8

    Большое спасибо за ваши видеоролики, Магеллан! Как начинающему мастеру и игроку очень полезно и информативно. Каждый видеоролик узнаю что-то новое для себя, как по поводу правил, так и различные идеи для NPC и локаций, для квестов и многого ещё! Ещё раз благодарю вас за ваши ролики!
    ฅ^•ﻌ•^ฅ

  • @totkotoromuvnimala
    @totkotoromuvnimala ปีที่แล้ว +8

    "Здоровье и попадание у волков, КОНЕЧНО, меньше, чем у монет"
    *И тут меня ВЫНЕСЛО*

    • @user-qf5th7gj3f
      @user-qf5th7gj3f 6 หลายเดือนก่อน +1

      Волк состоит из плоти , а монеты это чистый метал

  • @МатвейКонышев-у3с
    @МатвейКонышев-у3с 2 ปีที่แล้ว +2

    Магеллан, спасибо тебе за твою огромную работу. Твои видео очень хороши. Я играю в днд уже несколько лет, но мне всё равно интересно смотреть твои ролики, особенно из-за твоих описаний и материала для "вдохновения". Очень клёвые идеи подкидываешь

  • @ГолдХол
    @ГолдХол 2 ปีที่แล้ว +2

    Вот тебе по правде крутое комбо, берем барда знаний с 6 уровнем из заклинаний берем дыхание дракона и поиск скакуна + подмогу и у тебя есть животное которое само выиграет тебе бой

  • @mr.tenborcor5406
    @mr.tenborcor5406 2 ปีที่แล้ว

    Я как раз буду впервые играть за волшебника. Твои видео как всегда полезны:)

  • @foxcube5776
    @foxcube5776 2 ปีที่แล้ว +1

    Насчёт сглаза и палящего луча: похожая тактика есть с мистическим снарядом. Да, у него количество лучей увеличивается позже, но это и не тратит ячейку каждый раз на каст этих атак

  • @foxcube5776
    @foxcube5776 2 ปีที่แล้ว

    Дополнительным действием от ускорения можно не только атаковать (причём от действия атака можно сделать только 1 атаку, даже если у тебя какая-либо мультиатака), но и засаду, использовать предмет, делать отход или рывок

  • @user-wv3wk1jd6n
    @user-wv3wk1jd6n 2 ปีที่แล้ว

    Хорошее видео, автору респект
    Про заклинание "полиморф" или "превратить в курицу" противника. Это вообще одно из самых сильных заклинаний в игре (для своего круга разумеется) и вот почему
    волшебник призыватель может уже на 2 круге кастовать "стая фамильяров" при этом призвать 3 пикси, каждая из которых кастует полиморф. Да, заклинание удерживается концентрацией, но ты его кастанул и твои пикси фигачат полиморфами, в то время как ты продолжаешь сражаться в обычном режиме. Это можно делать уже на 3 уровне, многие приключения начинаются с 3 или даже с 5 уровня.
    На редите пишут, что Стая фамильяров была добавлена в память об умершем игроке ДНД и многие мастера относятся к этому спеллу как к хоум брю, хотя оно таковым не является.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว

      Я не знал эту историю этого заклинания кстати. Ну к этому как к хоумбрю относятся потому что она из книги потерянная лаборатория квалиша и это не понятно откуда книга, она не на слуху как руководство занатара например. Ну а превращение в курицу классика и это как и любой контроль бесит. Вот ты супер босс подземелья с сильными атаками, но тебя в курицу превратили и ты бить не можешь, а герои в это время справляются с твоими помощниками чтобы с тобой было проще справится и ты просто смотришь.

    • @fenix-1212
      @fenix-1212 11 หลายเดือนก่อน

      Не уверен, что любой мастер разрешит сразу пикси вызывать. В стандартном варианте они нигде не описаны, а вот 3 полиморфа на 3 леваке звучит имбово. Причём остаётся имбой еще долго

  • @soflera8802
    @soflera8802 9 หลายเดือนก่อน

    Хочу сказать что можно делать неочевидные комбо при помощи мастера(поскольку игромеханически такого нет), например создать Порыв Ветра и в ту же сторону метнуть фаербол и возможно он усилится или вся зона порыва ветра станет огненной, начиная распространять на себя часть урона от огненного шара. Вообщем много чё такого можно придумать, но опять же всё зависит от мастера.

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p 2 ปีที่แล้ว +2

    Есть ещё комба. Её может сделать один заклинатель, но проще и быстрее, если это будут делать 2 заклинателя.
    Паутина и поджигание паутины. Самое низкоуровневое заклинание, что бы поджечь сразу весь куб паутины это огненный шар.
    Что бы сделать самостоятельно делаем Подготавливаю заклинание паутина и выпускаю когда буду готов использовать следующее заклинание и в следующий ход используем огненный шар, что бы поджечь.
    Стен, и бросков кубиков не требуется. Самые огромные и гигантские монстры получат невообразимое количество урона ведь каждая сгоревшая секция наносит 2к4 урона огнëм без каких либо условий кроме "враг начинает ход в огне", что для гигантского существа, или более крупного означает 4*4*4*2=128к4 урона огнëм плюс урон огнешара, но даже если урон огнешара избежали полностью, взрыв, который подожжот паутину никуда не делся.
    И тут у меня вопрос. Повлияет ли на урон горящей паутины черта " Адепт стихий"? Вроде как это уже обычный огонь, но это не точно.
    Если же заклинателей разыгрывающих комбинацию два, тогда тот кто ходит первым подготавливает огенный шар с условием, "я подожгу куб паутины, когда он появится".
    Впрочем стену можно и создать из подручных материалов изготовлением, силовой стеной, или ещё чем то создающим материальные объекты.
    И как минимум паутина лежащая на полу не исчезнет без причины.
    У чародея с этим вообще никаких проблем благодаря метамагии "ускоренное заклинание"

    • @user-es2bd7tc6w
      @user-es2bd7tc6w ปีที่แล้ว

      Почему ты перемножаешь Кубы урона от зажженой паутины?
      И второе: чародей с ускоренным заклинанием не сможет эту комбу за 1 ход провести, потому что ты не можешь два заклинания в ход накладывать, если это не заговор

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p ปีที่แล้ว

      @@user-es2bd7tc6w можно паутину заготовить на следующий ход. "Я готовлю заклинание паутина, и готовлюсь выпустить его как только смогу в тот же момент произнести другое заклинание." В итоге пропускаешь ход, но в следующем реакцией используешь паутину, а основным действием то чем ты хотел поджечь паутину. Например огненный шар. К тому же возможны экзотические варианты даже не использующие заклинания, т. К. Природа огня для поджога не уточняет, то можно поджечь паутину факелом за свободное действие.

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p ปีที่แล้ว

      @@user-es2bd7tc6w в заклинании написано же "каждый горящий куб паутину наносит 2д4 урона" Соответственно, если с целью контактирует несколько кубов горящей паутины, то получается больше урона

    • @user-es2bd7tc6w
      @user-es2bd7tc6w ปีที่แล้ว

      @@user-nn3sc5ok3p ну так они складываться будут, а не перемножаться

    • @KostaGrady228
      @KostaGrady228 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-nn3sc5ok3p Чел занимающий 4 клетки получит 8к4

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p 5 หลายเดือนก่อน +1

    Оживление вещей это заклинание преобразования а не вызова

  • @lafkrau9485
    @lafkrau9485 2 ปีที่แล้ว +1

    Ты очень крут буду ждать твои видео

  • @volkwoou101
    @volkwoou101 2 ปีที่แล้ว

    ну все ! ) Скоро уже совсем не надо будет думать самому ))) Супер билды и комбинации готовы , бери и играй - всегда выиграешь !)

  • @КакВоткак
    @КакВоткак 2 ปีที่แล้ว +1

    А ещё бы на фамильяра наложить невидимость, дыхание не атака, инвиз не падает

  • @ФедорПодветкин
    @ФедорПодветкин 2 ปีที่แล้ว +1

    Магеллан, а рассмотри пожалуйста более приближенные к реальности ситуации, вроде персонаж ближнего боя + заклинатель.

  • @АйтекеновКайсар
    @АйтекеновКайсар 2 ปีที่แล้ว +2

    Вопрос: заражение это именно болезнь? Просто я посмотрел эффекты и это не похоже на обыкновенную болячку.
    …хотя у нас в мире тоже жести хватает вплоть до разложения мозга…

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว +1

      Ну там вроде в заклинании болезнь называется

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p 2 ปีที่แล้ว

    Какие ещё есть применения для паутины? Что если поверхности, которые соединены паутиной подвижны? К примеру одну сторону к телеге, вторую к парящему диску Тензера, А волшебник на второй телеге и диск следует за ним. На случай если часть лошадей потерялась. Хотя не пойдёт. Длительности мало.

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p 2 ปีที่แล้ว

    Паутина создаëт сильно заслонëнную местность, а значит стрелки за таким препятствием стреляют с помехой, продвижение же рукопашных воинов затруднено и за труднопроходимой местности, которая может ещё и схватить "опутывание" Так же сильнозаслонëнная местность означает тень через которую может шагать монах тени.
    В то же время маг мог бы использовать заклинания попадающие в цель с помощью спасброска и ему плохая видимость мешать не будет.

  • @CitadelofDeathSign
    @CitadelofDeathSign 8 หลายเดือนก่อน

    И снова привет! Говоря о комбинации "скорости" с "превращением", хотел бы отметить такую деталь. В заклинании сказано, что "Новый облик может принадлежать зверю, чей ПО не превышает ПО цели (или уровень цели, если у неё нет показателя опасности)." Однако, тут есть некие подводные камни.
    Во-первых, не сказано, что ПО = уровню цели во втором случае, когда у нее нет показателя опасности. Да и это было бы весьма странно, потому что даже взяв калькулятор боевой сцены, если мы возьмем сражение 1ого игрока, допустим, пятого уровня, то ему будет "рекомендованный противник" с ПО 2, в случае, если это бой 1 на 1.
    Во-вторых, что следует из "во-первых", в таком случае давать на пятом уровне стать зверем с ПО 5 - слишком дисбалансно, так как банально мастера, что запускают игры по "готовым" приключениям - даже не смогут такому что-то противопоставить, ведь у них босс, дай бог, 5ого уровня опасности).
    Из чего я всегда как раз руководствовался калькулятором боевой сцены и давал зверей того ПО, что соответствует "дуэли" с лвлом персонажа.
    P.S. Может это уже тут обсуждалось, но я не нашел)

    • @owentygues8486
      @owentygues8486 5 หลายเดือนก่อน

      если у цели нет ПО, используется значение от 0 вплоть до натурального уровня персонажа, там прямо это прописано

    • @CitadelofDeathSign
      @CitadelofDeathSign 5 หลายเดือนก่อน

      @@owentygues8486 говорится, но с помарками про соответствие )

  • @АлександрЛезин-з5л
    @АлександрЛезин-з5л ปีที่แล้ว

    Такой вопрс знатокам системы так как я сам разбераюсь в ней довольно посредственно. Можно ли будучи волшебником получить заклинания из книги друида 5 круга реинкарнация и какими путями это можно сделать.
    Меня это интересует в плане создания комбо: охранные руны , реинкарнация: незадолго до своей смерти рисуешь руны вкладывая заклинание реинкарнации с тригером сработать после твоей смерти и вуаля бессмертие без всяких побочных эффектов как у лича. Знаю что то подобное можно провернуть через школу некромантии с сосудом души но там насколько помню 8 круг магии требуется , а тут гораздо меньше не помню руны какого круга.
    Также обращение к автору было бы интересно посмотреть ролик способы получения бессмертия через магию заклинательными класскми.

    • @fenix-1212
      @fenix-1212 11 หลายเดือนก่อน

      Ну, как получить - это обсуждать с ГМом. Вероятно, какой-нибудь маг смог-таки заполучить это заклинание в свою книгу, а ты перепишешь его к себе.
      Но тут другая проблема будет: у реинкарнации дальность каста - касание, а руна не может перемещаться свободно. Так что умирать тебе придётся строго на подготовленном для этого алтаре. Кроме того, каждая реинкарнация будет стоить 1000+300 золотых, что весьма накладно.
      Так что проще нанять жреца с воскрешением/друида с реинкарнацией/пачку охранников ))

  • @foxcube5776
    @foxcube5776 2 ปีที่แล้ว

    Насчёт огня фей: не уточнил, что противники могут и не подсветиться, если провалят спас ловкости, а он самый частый, у достаточного количества монстров он хороший, а на низких уровнях у тебя сложность не очень высокая

  • @angra524
    @angra524 2 ปีที่แล้ว

    А что насчет комбинации волшебного камня и катапульты? Для гравитурга классная вещь ещё и в плане отыгрыша

  • @lycdeshan2058
    @lycdeshan2058 2 ปีที่แล้ว

    раз уже решил исправить "заклинание 2 уровня", то исправляй правильно! Не "2й ячейки", а "2го круга". Ячейки - игромех и метагейм, а "круг" - это лорная терминология. ;)

  • @Vasa666
    @Vasa666 ปีที่แล้ว

    Бедный Тираннозавр

  • @adletarbbize
    @adletarbbize 2 ปีที่แล้ว

    вот ща я вообще не понял мема первой комбинации
    это тупа два спела который разуплотняют вражину
    ну хорошо они друг друга еще не перекрыватв как иногда может быть.
    тип они вместе на столько же сильны как и два спела переменых вместе. ну то есть они почти ни как не синергируют.
    эта комбинация звучит как возьмём какойто спел который наносит много урона и слово силы смерть, в то время как есть совершенно нормальная комбинация с полиморфом и словом смерть ( я хотел сказать, что комбинацей хотелось бы называть не просто 2 или более хороших спела, а такие спелы коротые применяясь вместе дают или больший импакт или какой то необычный результат.)
    а так да это два хороших спела которые полезны и по отдельности и вмести ( и как момне они по отдельности более удобны, так как огни фей это зональны с пел со спасом то он более эффективен против толпы тех кто скорее провалет этот спас, а один сильный вражин скорее это спас не провалит, в то время как благословение более стабильно так как там вообще нет ничего кроме концентрации которую надо поддерживать)
    + мне даже это кажется излишним на первых лвлах, на настолько разжижать противников.

  • @АйтекеновКайсар
    @АйтекеновКайсар 2 ปีที่แล้ว

    Вот вы когда-нибудь пробовали посмотреть какие классы у известных персонажей?
    Йода как по мне это:
    Гоблин (наиболее похож на его расу, разве что не живут 900 лет, да даже эльфы столько не живут)
    клинок душ5/Пси воин9/монах астрального Я 6.
    В итоге у него 20 уровень но если ты 850 лет только и делаешь что учишься и учишь это не удивительно.
    Далее: я не увлекаюсь супергероикой но Тони Старк это явный Изобретатель бронник, честно не знаю насколько он крут и какой у него уровень.
    Также: все маги Гарри Поттера это Чародеи/Волшебники.
    Дамблдор это чародей3/волшебник16
    Волшебник явно Преобразования, а вот какой чародей? Сложно сказать ибо в ГП все маги просто имеют магию.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว

      Есть на английском днд каналы у которых много видео создания в днд какого то знаменитого персонажа из игры или мультфильма и т.д. Так что игроки некоторые так делают.

  • @MrCitizenT
    @MrCitizenT 2 ปีที่แล้ว

    Маги, хочу уточнить, в видео про монаха ты приводил пример где он по воде добежал до корабля и начал его бить, так вот если закончить ход на воде, он утонет или нет, или на следующий ход монах может также бежать по воде ?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว

      Я могу ошибаться, но наверно в бою тк там написано что до конца хода или как то так то значит ты в свой ход по воде бежишь, ну а если в конце хода или когда передвижение закончилось, а ты все еще на воде падаешь в воду. Но вне боя нет ходов так что вне хода я думаю можешь гораздо больше по воде пробегать

  • @l0ge4ka
    @l0ge4ka 2 ปีที่แล้ว

    Теневой клинок + громовой кинжал
    Вроде так заклы называются

    • @ahat24
      @ahat24 2 ปีที่แล้ว

      Не работает, теневой кинжал не имеет стоимости, а громовой требует компонент стоимости оружия

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p 2 ปีที่แล้ว

      @@ahat24 там не указано ничего простоимость. Материальный компонент - оружие которым вы совершаете рукопашную атаку.
      Теневым клинком можео совершать атаку. Кроме того. Если не сказано иначе, то компонент не расходуется - в заклинании Громовой клинок такого не сказано. И соматический компонент собственно попасть атакой оружием. Что вполне применимо к теневому клинку.

  • @hate2942
    @hate2942 2 ปีที่แล้ว +3

    Господи Магеллан, хватит мне так слотов для заклинаний не хватит. Мне нужно было одно заклинание для своего паладина/колдуна и впринципе подошло болезненное сияние (хотя большинство ячеек будут уходить в кары). Зачем ещё столько заклинаний?)

    • @ahat24
      @ahat24 2 ปีที่แล้ว

      Если ты паладин колдун, то можешь вообще не записывать заклинания, у тебя есть КАРЫЫ!!!

    • @user-hx2sr7np8g
      @user-hx2sr7np8g 2 ปีที่แล้ว

      @@ahat24 И Потустороние ВЗРЫВЫ!!!!!!!!!

  • @АпрАпро-м3б
    @АпрАпро-м3б 2 ปีที่แล้ว

    И в водоворот до кучи докинуть Голод Хадара

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว +1

      Я изначально так и хотел, но потом когда перепроверял случайно руки хадар, а не голод хадар открыл и прочел что заклинание вокруг тебя действует и убрал

    • @АпрАпро-м3б
      @АпрАпро-м3б 2 ปีที่แล้ว

      @@MAGELLANGEEKmage а вот вам ещё комбинация с голодом, у друида есть заклинание заросли терновника (в описании сказано что источником является SC я без понятия, что это за источник), которое в 20ф Кубе выращивает острый терновник, спас силы, провал ты опутан и получаешь по 2к6 урона каждый ход, спас силы в конце хода.
      Так вот в чем соль: кидаем голод, затем кидаем заросли. Если ты опутан, по идее у тебя помеха на ловкость, так враги в идеале будут получать 6к6 урона в ход, плюс ничего не видят.

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p 2 ปีที่แล้ว

    Есть способ провести комбу с поджиганием паутины одним персонажем так, что совсем никак не придраться. Это мистический рыцарь. Мистический рыцарь может взять огненный шар т. К. Он из школы воплощения, а паутина может быть выбрана одним из немногих заклинаний не попадающих под ограничение.
    Паутина, всплеск действий, огненный шар.
    Опять же ни стен, ни бросков для попадания не требуется, урон же самого огнешара не важен, но огромное существо или большего размера получит колоссальный урон от сгорания паутины. 128к4 это между прочим больше чем урон от дезинтеграции и огненного дождя.
    Если же есть стены куда закрепить паутину, и уверенность что враг не сможет из неё выбраться, то поджечь можно и горящим факелом за свободное действие. А паутина разгорится.
    Больше шансов на подобное, если противник всё таки запутается в паутине. Даже если силушки хватит порвать паутину сразу же, на это будет потрачено действие вместо того что бы сделать рывок, или атаковать. Область паутины в свою очередь труднопроходимая местность. Замечательно было бы ещё сбить врага с ног например вторым заклинателем скастовать у него под ногами жир.
    Или например волшебник школы прорицания с предсказанным кубиком на низкое значение мог бы поймать в паутину кого то ловкого, кто легко мог бы избежать опутывания, а вырваться уже потом не хватит сил.

    • @andraelwhite547
      @andraelwhite547 หลายเดือนก่อน

      Откуда цифра 128к4 ?

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p หลายเดือนก่อน

      @@andraelwhite547 количество кубиков стороной 5 футов из которых состоит паутина умножить на урон сгорания одной клетки

    • @andraelwhite547
      @andraelwhite547 หลายเดือนก่อน

      @@user-nn3sc5ok3p спасибо за ответ. Однако не понимаю всё ровно, откуда это число.

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p หลายเดือนก่อน

      @@andraelwhite547 Берём куб со стороной 20 футов т.е. 4 клетки и считаем 4*4*4 объём в пятифутовых ячейках. И 2к4 горит одна секция.
      И смысл это считать если существо касается всего объёма сразу т.е. это должно быть огромное существо.

    • @andraelwhite547
      @andraelwhite547 หลายเดือนก่อน

      @@user-nn3sc5ok3p вот тепер немного понятно, ато думаю как обычного продамажит с одной клеткой.
      Только тут будет на усмотрение ДМа, скорее всего посчитают как урон одной клетки, а не всего куба.
      Логика такова: фаербол по площади тела великана также больше поглощает огня, но урон проходит 1 раз.

  • @user-zo3tc8zu9g
    @user-zo3tc8zu9g 2 ปีที่แล้ว

    Там 3д6 делённое на 2... в дыхании дракона

  • @olgayaskiv4413
    @olgayaskiv4413 2 ปีที่แล้ว

    хочется отдельно комбинации которые может провернуть один заклинатель самостоятельно. Если ты например один в пати арканист вообще

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว +1

      Некоторые которые я перечислял для одного

    • @olgayaskiv4413
      @olgayaskiv4413 2 ปีที่แล้ว

      @@MAGELLANGEEKmage да, вот это круто, хотелось бы побольше подобного)

  • @ГолдХол
    @ГолдХол 2 ปีที่แล้ว

    Превращение бесполезна на 7 уровней у существ просто минимум сопротивление и максимум иммунитет к не маг урону, да и обычно на таких уровнях ты просто нанесешь больше чем зверь, его только можно использовать для того чтобы вывести противника из боя и то изгнание лучше.

    • @ГолдХол
      @ГолдХол 2 ปีที่แล้ว

      Ну или комбо превращение и божественное слово или слово силы смерть

    • @ahat24
      @ahat24 2 ปีที่แล้ว

      Ну не во всех играх же так, да и превращение это 100+ дополнительных ХП

  • @adletarbbize
    @adletarbbize 2 ปีที่แล้ว

    15:35
    только для стихийного нужно именно не магическое оружие
    ну то есть его надо накладываеть первым, ну и на тех уже стадия игры когда ты его будешь делать за 7 ячейку у тебя скорее всего будет доступ к нормальным маг предметам
    да и двум кастерам бафать одного мелишника(хорошо можно и не милишкиа) да и еще тратить на это свою концентрацию
    ну прям совсем такое
    ну тип какой максимальный импакт они получат от спелов
    пусть мульти атака на 4 + всплеск действий там - + попал/промах/крит/может самурай/может чемпион
    ну может что то в духе 16к8 (72) для священно ну и так всего 2-3 хода а потом резко просядет по урону
    эфективнее ли это например оживления вещей с 10к4 + 40 (65) ну как по мне нет
    оживление это как универсальный спел который как и впитывает урон так и еще наносит.
    ну и опять это просто 2 спела которые просто работаю ни как не усиливая друг друга
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    а вот что уже было бы интереснее это стихийное оружие + ускорение
    во первых они синергируют так как дополнительная атака от ускорения так же получит бонус от стихийного оружия и это уже комбинация
    и она даже имнее право на жизнь поскольку она достаточно низко уровневая (давайте так 5 ячейа это уже примерно 9-10 уровень и это уровень на котором начинают работать различные билды так что я не могу это назвать низкими лвлами, а 3 ячейка это 5-6 и на них реально ничего особо (буквально только что получили хоть какуето мульти атаку и всего одно увеличение характеристек)

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p 2 ปีที่แล้ว

      А ты учитываешь ещё и прибавку урона как минимум +5 за стат и возможно +10, за усиленные атаки. И велика вероятность что оружие магическое с плюсом в урону.

    • @adletarbbize
      @adletarbbize 2 ปีที่แล้ว

      во первых, смотри первое предложение про то что на оужие есть ограничения.
      во вторых от этой кобинации нет смысла на 20 лвл
      так как там есть комбинации которые дают инста кил.
      так что как часто ты имешь на 5 (для стихийного оружия) или на 9(для священного) 20 в мейт стате + черта.
      если ты манчекенист то в принцепи к 10 это реально, но к 5 с нятажкой на 8.
      и самый важный пункт третий
      от того что ты и без этих спелов бьешь по 1000к8 + 100500 от статы с одной аткаи спел и сама кмбинация лучше не стала, а вообще хуже так как её процентная прибавка меньше.
      тип то что у тебя есть черта на -5 +10 и меч на +3 и стата 30
      ни как не отоброжается на уроне от самих спелов.

    • @adletarbbize
      @adletarbbize 2 ปีที่แล้ว

      я оцениваю урон самих спелов что бы понять целесобразность применения этой кимбинации.
      а то что ты говоришь звучит примерно как
      вот есть героизм если его наложить на война 20 уровня то он сможет проатаковать 8 раз за ход мечом на +3 и так далее
      только все это не от самого спела а от того что это воин 20 уровня
      а сам спел только дал временные хиты и быть может снял испуг

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p 2 ปีที่แล้ว

      @@adletarbbize а можно помедленней? Мало понятно к чему цифры относятся.

    • @adletarbbize
      @adletarbbize 2 ปีที่แล้ว

      Насколько я помню это именно цифры урона от самих спелов

  • @user-dn1bi9ix7s
    @user-dn1bi9ix7s ปีที่แล้ว

    Пойло трактирщика делает это быстрее

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin027 2 ปีที่แล้ว

    4:25 тупой вопрос. Если ускорение кинуть раньше, то после превращения в зверя оно будет работать? 🤔

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว +1

      Я немного не понял, но короч оно действует на существе и какая разница в кого он там превратился, это все еще он так что и до превращения оно работало и после.

    • @Artem_Grechkin027
      @Artem_Grechkin027 2 ปีที่แล้ว

      @@MAGELLANGEEKmage просто у некоторых заклинаний не уточняется работает ли оно после преоброзования, смены формы или еще чего-то и некоторые говорят, что если персонаж превратился в другого, все бафы спадают.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว +1

      @@Artem_Grechkin027 ну не знаю. Я такого не слышал. Может и так, но вряд ли

  • @НоуНейм-л1щ
    @НоуНейм-л1щ 2 ปีที่แล้ว

    Магеллан,а сегодня будет стрим ?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว

      Заранее не знаю.

    • @Vasa666
      @Vasa666 ปีที่แล้ว

      Сегодня был

  • @mairon7114
    @mairon7114 2 ปีที่แล้ว +1

    То что люблю
    Но некогда (

  • @monzterkillerx3978
    @monzterkillerx3978 2 ปีที่แล้ว

    Когда обзор на Волшебника псионика?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว

      Он в аркане был?

    • @monzterkillerx3978
      @monzterkillerx3978 2 ปีที่แล้ว

      @@MAGELLANGEEKmage Всегда там был. Вроде как 😘

  • @foxcube5776
    @foxcube5776 2 ปีที่แล้ว

    По идее чтобы превращать в кого-то не нужно его видеть, но блин, превращаться в динозаврвов в мире, где их нет и не было по задумке мастера? Берите максимум огромную обезьяну и не ломайте мастеру мир динозаврами, пожалуйста

  • @АйтекеновКайсар
    @АйтекеновКайсар 2 ปีที่แล้ว +1

    Первый