Контрзаклинание и количество заклинаний в ход
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
- Всем привет приключенцы.
Как работает контрзаклинание? Можно ли сбивать контрзаклинание врага? Сколько заклинаний можно делать в свой ход?
Ссылка на группу ВКонтакте - public1...
Моя страничка в Бусти с полезной инфой по ДнД - boosty.to/mage...
Поддержка автора Донатом) - www.donational...
Дискорд сервер - / discord
ДнД Союзники
_______________________________________________________
www.youtube.co... - Лор Забытых Королевств, монстров, богов и много чего еще.
dungeon.su - Сайт с полезной информацией по ДнД
#DnD #DungeonsAndDragons #ДнД #нри
> Делаешь малую иллюзию заговором заклинания 9 ячейки
> разводишь противника на высокоуровненвый контрспел
>????
>profit
Или орёшь вслух магическую ересь, называя высокую ячейку и пугая противника, ждешь, пока мимо пролетит контрспелл, и спокойно кастуешь
Представляю:
Великая война магов контрзаклинателей **97 года
Маг 1: Контрзаклинание!
Маг 2: Контрзаклинание!
Маг 3: Контрзаклинание!
*армию магов спустя*
Маг 1:У нас закончились ячейки!
Маг 2: Отступаем!
Так и закончилась самая масштабная бескровная война
а так оно и есть. я это называю контрспельная перестрелка
Надо написать первого мага стрельнувшего какой-то магией
@@Artem_Grechkin027 не не, в этом и смысл. Что каждый маг думает: хм, сейчас вражеский маг кинет заклинание, а я его законтрспелю. Поэтому все кинули контрзаклинание друг на друга.
@@traikgamechenel3682 но логика первому кидать контрспел? Он же не знает на что его кидать. Нужно увидить что-то (огненый шар, в виде заговора?)) или обноружение магии)) )
@@Artem_Grechkin027 это мем, так что этот факт можно опустить)
полезные очень ролики, благодарю. Активно сейчас играю за волшебника
Мда...значит я ошибся в комменте к прошлому видосу, хотя мне всё ещё кажется это странным. Я бы сказал, что сбить контрспел может другой сопартиец, потратив свою реакцию и это максимально логично. А иначе заклинатель должен прервать сотворение огненного шара, чтоб сотворить контрспел на контрспел... Но доже если так, то есть ещё одно ограничение: соматический компонент. Для его задействования нужна свободная рука. А значит, если одна рука заклинателя сотворяет файрбол, размахивая пальцами или держа фокусировку, то для задействования контрспела в этот же ход, он должен иметь вторую обязательно свободную руку. Если во второй руке есть что-то, то бросить предмет свободным действием в процессе траты реакции персонаж ну никак не может.
7:52
кек
вот оно, объяснение стека которое мы заслужили
однозначно лайк, хотя бы за это.
Блин я 1 только сезон в мтг играл и не знаю что такое стек...ты меня вынуждаешь скачать мтг арену и поиграть (просто как раньше в реал неохота ездить). Хотя не знаю буду ли успевать играть
просто для меня было весило, такое простое объяснение стека.
стек это не только способ разыгрывания карт в карточных играх.
стек типо более обширное понятие.
но в данном примере такого объяснение с лихвой хватает. потому что на просто нужен порядок в котором будут разыгрываться заклинания
(хотя некоторая ремарка: это выглядит странно. типо противник тиригерится на то что ты начел читать заклинание или махать руками, в общем накладывать спел. и в ответ накладывает спел отмена, а ты в свою очередь тригеришься на это и тоже начинаешь накладывать спел отмены, но получается что ты сразу накладываешь 2 заклинания и не 2 в ход, а 2 одновременно. ну или тебе придется отложить наложение старого заклинания и начать накладывать отмену.
но если так можно сделать почему бы тога просто не начать провоцировать пустышками.
типо ты начинаешь накладывать заклинание, видишь как кто то машет странно руками
и перестаешь его накладывать но при этом продолжаешь читать заклинание и махать руками, как если бы накладывал, но при этом просто имитируешь наложение заклинания.
то есть ты да теряешь действие но зато враг теряет (возможно, он тоже может начать просто махать руками не накладывая отмену, но в этом случаи нам как раз поможет проверка магии реакцией) ячейку минимум 3 уровня, а так же реакцию.)
Не первый лайк, но первый коммент! Как насчет видоса про психического плута?
Рога-псионик 👍
25:58 ну, я это отыгрывал, что контрспэл это волна грубой, чистой маны, которая разрушает плетение вражеского заклинания и оно просто разваливается теряя вложенную силу
Ну, а ещё я отыгрывал это как я показываю просто врагу фак (типо как звездный лорд а войне бзконечности когда дрался с таносом и в портал спиной прыгал) или отмахиваются как от надоедливой мухи)
Можно представить как в матрице: останавливает пули и они потеряв вложенную в них кинетическую энергию падают
Хех, а я отыгриваю это будто мой чародей почувствовал возмущение в плетении и видит, как творится заклинание вражеским волшебником. Поэтому реакцией разравнивает узоры плетения, чтобы магия развеялась. В ответ на это вражеский волшебник может реакцией остановить выравнивание плетения, то есть тоже кастануть контрспел, и спокойно продолжать кастовать основное заклинание.
Можно контрспеллы представлять как оные из мтг.
Например в равнике был контрспелл, который судя по арту поглощал заклинание в пузырь. Шикарный арт с шикарным флейвор текстом.
Застрявшие в пузыре молнии или фаерболлы. Выглядит прикольно
В мтг оч много красивых артов.
Воин заготавливает действие говоря условия только местеру.
Вражеский чародей : огненный шар!
Воин кидающий в чародея камень: контр спэл!
Бард заготавливает действие.
Чародей кидает огненный шар
Бард: контр спэл!
*бард кидает на запугиваник! *
Про заклинания бонусным действием, я это так понял. Когда ты накладываеш закленание, оно тратит время и не может длиться меньше того времени сколько оно затрачивается (6 сек) но ты оставляешь "время" на доп действия и/или реакции, которые идут в эти 6 сек (пока идет ход противника) ведь время не останавлевается и вы все ходите одновременно, просто кто-то успел среагировать раньше и ты тратишь свое "действие"(реакцией, собственно так и называется), на то что бы отреагировать. Но поскольку закленание это долго и сложно, нужно фокусироваться на его энергии. Есть простые закленания "заговоры" и быстрые (которые можно накладывать реакцией без штрафов) которые ты используешь в промежутки времени этих 6 секунд времени боя.
А накладывая заклинание во время реакции (полноценныи) ты тратишь время которое тратил бы в следующем ходу. То есть если грубо, ты в свой ход, после заклинания во время реакции, все еще его договариваешь. Поэтому в этот ход у тебя нет времени произнести что-то долгое, только быстрое (как заговор)
Можешь ещё разобрать такие классные заклинания как вещий сон, изменение тяготения, изменение памяти.
Вещий сон я использовал чтобы во время сна тоже работать и учиться у архимага которорый довал мне уроки во сне. Изменение тяготения очень домажное заклинание в помещениях с высокими потолками. Измени не памяти очень мощное социальное заклинание ему просто куча приминений
Лайк поставил, комент написал, а посмотреть и вечером можно)
6:14 хм, у нас считали вражденые(от расы) закленания не контерспелющимися 🤔
У тифлинга адское возмездие нельзя было спелить. И оно без компонентов было(хотя от барда он это отигрывал гурательствами на инфернальном)
В наруто, до того, как все начали кидаться лунами и уничтожать области размером с Челябинск рикошетом, был Итачи Учиха, которого можно было считать сильнейшим потому, что у него был целый набор имбовых способностей, но мне для иллюстрации нужна одна.
Ята но кагами - это щит его сусаноо (магический аватар-доспехи), свойством которого являлась способность в ответ на любую магию [ножницы] синтезировать в себе магию [камень]
Так вот
Я представляю себе контрзаклинание, как что-то невидимое, а, конкретно, аналогичную этому щиту структуру появляющуюся внутри или вокруг вражеского заклинателя, из-за чего формирование его заклинания сбивается
21:30 Вот поэтому обычно маги соображаю на троих, даже если третий это морская свинка.
Я отыгрываю контрзаклинание как кратковременное воздействие антимагии. Появляется печать и моя цель на долю секунды попадает в область антимагии, что гасит ее заклинание. Второй вариант отыгрыша был в том что сбиваю потоки магии, они становятся хаотичными и заклинание цели разраушается. Очень неплохой вариант для чародея дикой магии.
Лучший контрспельщик - лорный бард. Полпрофы+абилка 14 уровня - равно бессилие вражеских магов в большинстве случаев
Туманный шаг (бонусное действие)
Огненный шар (Основное действие)
что я теперь не смогу перемещаться подальше от врага и кидать в него шар за один ход?!
стоит упомянуть у чародея есть такой прикол как "Ускоренное заклинание" то есть оно позволяет сделать Огненный шар как бонусное действие
при это основное действие у тебя остаётся и ты можешь выпить зелье лечения например однако там сказано что освободившимся основным действием нельзя наложить второе заклинание
так почему же всплеск действий воина позволяет? Да это несколько основных действий но и в случае с чародеем он потратил бонус а основа заблокировалась до заговора
получается всплеск действий даёт тебе возможность сделать несколько заклинаний с ограничением на уровень "Заговор" и не выше
Можно сказать что волшебник создаëт магический вакуум пытаясь остановить подпитку заклинания силой. Если контрзаклинание меньше ячейкой, чем то что оно прерывает надо верно определить ядро заклинания, лишившись которого заклинание развалится. В противном случае отток маны слишком незначителен.
Что тоия не понял,
А если Сначала сделал обычное заклинание, действием то потом после него можно делать бонусное?
Всм 8:14 во время огненного шага кастовать еще и контр спел? Так незя же за 1 ход тратить больше 1 ячейки заклинаний. Ничего не понимаю 0_0
Слулшай, с тех пор как ты сделал тот видос про свободную визуализацию заклинаний я понял что был бы весьма не против одного видоса с идеями для разных заклинаний, ну, что скажешь, как идея?
Я не понял если честно.
P.s. ааа понял. Типо видео чисто с идеями для визуализации разных заклинаний? Ок
В видео рассматривается пример, что Бонусным кастуется спел, и Действием можно только заговор. А если сперва Действием было совершено полноценное заклинание, то Бонусным уже нельзя кастовать?
По вордингу можно, по смыслу правила нет
Джереми в твиттере писал, что это правило должно работать в обе стороны
В аниме "Неужели неправильно искать девушку в подземелье?" есть заклятье блуждающие огоньки у кузнеца, которая прерывает концентрацию врага, из-за чего вызывает взрыв магии у цели. Точно не помню, как именно там описывается, но примерная суть такая, что заклятье взрывается, не успевая уйти от мага
хмм не помню такого заклинания там но ок прикольно.
Кастую лайк, комент, просмотр...
Прикиньте 5 на 5 магов перекидывается контр заклинаниями? Вот свалка будет.
Бери круче. Колонна из бесконечного колличества волшебников. Первый кастует заклинание, второй его контрспеллит, третий контрспеллит контрспелл, четвёртый контерспеллит контрспелл контрспелла и так далее)
бывает и довольно регулярно. никто же не хочет ловить power word kill от лича, верно?
Чисто логически странно что я могу использовать контр спел на контр спел другого мага, пока я кастую другое заклинание. Допустим я сконцентрирован на том что бы запустить огненный шар и в этот момент мне дают контр спел. Т.е. что бы мне использовать свой контр спел мне нужно прервать свой каст огненного шара что бы отменить контр спел. Выглядит странно, но я бы описал этот как я будучи магом используя одну руку концентрируюсь на заклинание огненный шар и в момент когда мне его хотят сбить я подключаю вторую руку, не сбивая концентрации на огненном шаре пытаюсь отменить контр спел своим контспелом. Звучит сложно поэтому было бы логично для таких мувов доп. проверки кидать.
А дракону можно создать иллюзию булыжника у него во рту если ты топовый иллюзионист который создаёт уже реалистичные иллюзии? 😂
Напоминает механику "Стека" из MTG
У меня вопрос: а если я сделаю действием Огненный шар 3 ечейкой, а потом как чародей метамагией наложу Огненный шар бонусным действием, то смогу я так кастовать два Заклинания в ход?
На стриме вроде ответили на это ведь так?
Вопрос, по поводу проверок. Как часто игроки могут делать проверки у меня они иногда каждый делает проверку на убеждение и тд и в итоге всегда хоть у одного очень высокое число
24:50
мтгешники нервно курят
Диссонирующий шёпот. Только вербальный компонент, который слышит только цель заклятья.
Поитогу
сколько и чего я могу скастовать за ход:
1 действие
1 доп действие(1 заговор)?
1 реакция
кто понял обьясните
пж
6:17
а вот и тема моего не давнего спора
в описании магических предметов, с помощью которых можно накладывать заклинание, таких как всякие палки говорится, что действием можно потратить заряд и наложить предметом (волшебной палочкой) какое то заклинание.
с точки зрения механики персонаж использовал действие активации маг предмета, а не накладывание заклинания и тут уже не очевидно можно ли использовать способности от класс для заклинаний наложенных прополощи маг предметов.
так же аргументом в сторону того, что нельзя является то что у всех таких спелов фиксированы значения спас бросков и бонусы попадания.
все это к чему.
нельзя говорить что спел наложенный действием спел каст тождественно равен заклинанию наложенному прополощи маг предмета
какое это имеет отношение к контерспелу?
а то, что условие накладывание контерспела это именно действие спел кастинг.
так, что не очевидно почему можно отменять спелы и от расовых способностей (ну если только она не говорит чо вы можете действием наложить заклинание)
Джерими кроуфорду задавали такой вопрос и он сказал что контрзаклинание нацеливаеться на существо которое накладывает заклинание и не важно откуда оно у него. И дальше он перечислил что это может быть заклинание из предмета то что он кастует.
лучше было иначе
так придётся переписывать текст маг предметов.
(лично мне больше нравится когда магия маг предметов стоит отдельно. потому что это и логично и балансно.
типо заклинания маг предмета накладываются магией заложено в сам предмет, и классово способности на них не должны работать, так как они работают на вашу магию, а в предмете вообще левая магия и вы над ней не имеете контроля. но если визордам так хочется это реализовывать, то кто я такой что бы запрещать это.)
Магеллан привет, не знаешь как стать личем в днд, мы нашли инфу про смесь ядом, но это не точная информация, заранее спасибо.
Я хоумбрю правила "игра за нежить" находил. Там можно за скелета начать играть и будучи маг-классом получится этакий личь
Привет. Ну ты можешь играть за какого нить темного заклинателя и говорить что ты лич, ну например за волшебника некроманта. Ну а чтобы вот прям личем личем стать я если честно не знаю. Я видел всякие хоумбрюшные т.е. кем то созданные классы лича, там и все это описывается как им стать. Но я не знаю подходит ли тебе не официальный способ. Вот тут если что есть этот файл vk.com/topic-195507765_46547844
я тоже когда-то личем хотел стать, играя человека. Ну в описании у лича написано, что ими становились только великие волшебники и им нужен филактерий, поэтому можно обыграть так, что твой (или не твой) персонаж изучал какой-нибудь темный гримуар и спустя долгое время нашел способ изготовления филактерия. На dungeon su есть разные категории монстров, можешь там посмотреть
Истинное превращение решит твою проблему
Магеллан, привет, очень прошу сделай видео или кратко поясни как работают престиж-классы и если не затруднит поясни что такое эпические уровни и с чем и едят.
Привет. В 5ой редакции официально не престиж классов, не эпических уровней нет, это фишка из старых редакций которую некоторые игроки переделывают, создают и используют в нынешней редакции. Престиж класс это типо класс но не полный на 20 уровней, а не большой на 5 уровней только. Т.е. можешь прокачаться в воине на 15 уровней, а потом решить что чет скучно стало, найти в интернете какой то игроками созданный престиж класс и оставшиеся как раз 5 уровней прокачаться в нем. Например там я видел такие престиж классы как инквизитор, архимаг и т.д. Эпические классы это тоже то чего щас нет официально тк на 20 уровне прокачка заканчивается, но в прошлых редакциях если ты прокачался до 20 уровня и вы все еще дальше хотите играть были эпические дополнения для высокоуровневой игры, там сякие эпические оч сильные заклинания, эпические классы в том числе. Эпический класс это твой же класс например волшебник но сверх 20 ого уровня т.е. пря сверх нормы сильный по сути, ну и у них там просто дальше идет прокачка умений в волшебнике до 30 примерно. Ну примерно в силу моих знаний короч вот.
Спасибо
Хороший ролик. А ещё ты мне сказал, что могу делиться впечатлениями от ДМ-ства, поэтому сейчас отпишу себе в ответе.
В целом - отлично
Начну с описания персонажей моих игроков:
Нефритовый Башмак (Нефрит) - Табакси плут/ассасин, беспризорник и охотник за головами.
Ландер Брайтвуд - полуэльф плут/взломщик, попавший в криминал из-за глупости и наивности. (у него +10 на скрытность)
Эрин - тритон изобретатель, пытавшийся вести свой собственный бизнес, но поглощённый ипотекой.
Рхогар Клестинсиаллор, драконорождённый паладин, бывший преступник, убивший свою сестру во время состояния аффекта. (Предыстория: Военный преступник. Слоган: Это не военное преступление, если это твоя сестра).
Начали в таверне. Все игроки представились. В таверну входит целая группа бандитов, занимают все места рядом с играющими бардами, из-за чего вся партия садится за один стол и знакомится. Затем главарь банды спрашивает у бармена про наличие "девушек на ночь" в таверне, и, получив отрицательный ответ, (тут начинает играть напряжённая музыка из Divinity Original Sin 2 -- Boss theme) трансформируется в огромное чудовище из тёмной материи, прыгает на стол рядом с игроками, разевает огромную пасть, и...
Нефрит просыпается. Вступление было сном одного из игроков.
Все персонажи очутились в плену у бандитов, внутри пещеры. После боевых столкновений, где мои игроки уничтожали бандитов тактическим преимуществом, партия находит мага-ученика Золана, который работал на бандитов, но хотел сбежать.
(тут хочу сделать отступление и сказать "СПАСИБО" Магеллану за идею с проговариванием заклинаний вслух, я так "огненные ладони" стихом описал у одного из магов)
Бандиты находились где-то в городе Громоводье, туда партия и направилась. Там они шикарно поторговались на базаре, а затем пошли к учителю Золана - магу Минелаггу.
Минелагг сообщает партии, что на их телах появились магические метки. Такие метки бандиты ставят своим рабам, но их особенность не в этом: они похожи на тату у уголовников, поэтому все законопослушные граждане, что увидят эти метки, будут считать игроков насильниками и убийцами. Единственный способ снять их - убить BBEG. Минелагг с помощью магического зрения сможет найти его послезавтра.
Партия пошла в таверну.
Дальше пошла полная импровизация, так как я не ожидал, что играть мы будем пять часов.
Ландер спросил у бармена, есть ли в городе работёнка для искателей приключений. Бармен отвечает, что местный граф, временно проживающий в этом городе в башне, обложил таверну повышенными налогами, поэтому стоило бы его проучить(обокрасть), за это полагается бесплатное проживание в таверне.
Партия соглашается, а дальше идёт ограбление века:
Изобретатель превращает камень в диктофон, Нефрит прокрадывается в покои графа, записывает его голос и возвращает его Эрину. Тот слушает, запоминает, и в полночь накладывает бранящийся голос графа на кирпичи в стене башни. Пока все выходят посмотреть на шум, два плута пробирают в покои графа и забирают оттуда сундук, а Рхогар кислотным дыханием уничтожает пол второго этажа.
Про музыку: для каждого из игроков я подобрал своё муз произведение. В первую сессию прозвучали только две из них:
Тема Нефрит - Тема Киры Йошикаге( так как она отображает собой охоту кошки) звучала в пещере в первой боевой сцене.
Тема Ландера - тема «Миссия Невыполнима» (логично) играла во время ограбление с матерящимися зданиями.
@@user-nn2zz3xb9f прикольно
@@MAGELLANGEEKmage спасибо. (всё, дописал про первую сессию.)
PS
Это я ещё только разгоняюсь, у меня много идей!
@@user-nn2zz3xb9f Ну и отлично, реализовывай их) Хорошей игры!
То есть можно наложить два заклинания 1 ячейки и выше если есть всплеск действий или аналог. При этом нельзя наложить заклинание 1 ячейки и выше, если бонусным действием было произведено заклинание также 1 ячейки и выше, как и наоборот. Ну то есть получается нельзя скастовать действием, а только после него бонусным действием. Но можно скастовать действием, а потом еще раз действем. Нелогично как-то. Если прямым текстом разрешается творить больше одного заклинания за ход лишь бы хватало действий - почему нельзя сначала действием, а потом бонусным действием, раз можно двумя действиями два заклинания? В чем логика просто?)
Может ли Чародей использовать метамагию (далёкое заклинание) на контрзаклинание?
Маги, можешь ответить на вопрос касательно метамагии чародея? Если он использует метамагию "Ускоренное заклинание" на таком заклинании, как, например, водяная сфера, то может ли он в последующих ходах перемещать сферу бонусным действием, а не основным? По сути, он ведь создал её за бонусное действие, значит, и контролировать должен за бонусное?
Как я понимаю там именно накладывание изменяется на бонусное. Если дальше написано что дейэствием поддерживаешь то деэйствием поддерживаешь
@@MAGELLANGEEKmage эх, жаль, это было бы очень здорово.. Чародей бы стал в разы сильнее)
Если где то ошибся, подскажите
20:28 получается, что любое заклиниваете в игре заметное
У меня вопрос по правилу "бонусным действием наложить заклинания" в книге игрока написано так что если я кастую заклинание б.д. то потом могу наложить действием только заговор... А если например я наложил сначало действием заклинание (после этого ситуация на поле как то изменилась, мост начал обваливаться или амбар вспыхнул) и после этого я выполнил там перемещение и хочу ещё бонусным действием наложить например туманый шаг... В правилах сказано что нельзя после бонусного действия накладывать действием... Но работает ли это в обратную сторону... Сначало действием заклинание.. а потом б.д. накладыааю другое
Я нашел что написано что сделав заклинание б.д. ты не до не после него не можешь ячейки использовать. Может это и не так. Я не знаю.
@@MAGELLANGEEKmage извиняюсь... Там написано что других заклинаний ты не можешь в ход сделать.... Прошу прощения(((
А можно ли получается чародеем сначала действием использовать заклинание а потом бонусным действием.
(просто получается что нельзя именно: сначала бонусным действием заклинание а потом действием)
Я не знаю точно, хотя было бы странно, но вот например во фрагменте на 13:55 там есть предложение "в ход когда ты кастанул его, ты не можешь делать как до него так и после, заклинания которые не заговор с накладыванием в действие"
@@MAGELLANGEEKmage просто если брать эксперт в арболетах он позволяет БД стрелять ручным арболетом после атаки рукопашный оружием. Но вроде ничего не запрещает после выстрела ткнуть БД кинжалом.
Механ это странно.
@@MasterRuneRus ну я в арбалеты еще не вникал так что я к сожалению не могу точно ответить. ой да просто играй как тебе проще и все, во все эти замудренности правил вообще не надо лезть, главное что ты с друзьями наконец поймал день когда можете собраться и интересно играете в такой день. Не очень сидеть и спорить я ударю 2 раза или один)
6:55 А если ты чародей и используешь "далекое закленание" за ячейку чародейства, контерспел не удвоится?))
удвоится
@@randomdice-divinationwizar4070 найс)))
Так а смысл если это реакция на 1 челика
По мне контр заклинание слишком сильное для 3 ячейки
А как это работает логически, допустим маг 1 кастует заклинание действием (6 секунд), маг 2 начинает читать за реакцию контрспелл, как маг 3 сможет прочитать свой контрспелл быстрее мага 2 если тот уже начал читать свой, а скорость каста в днд у всех одинаковая?
Заклинание реакцией - невероятно быстрые. Типо действием, медленно, реакциец быстро.
@@yonzikun вопрос был про контрспелл контрспелла, оба за реакцию
@@user-jj4rx8kb6h, мы представляем, что контрспелл нурашает поток магической энергии от заклинателя к плетению, но ещё пару мгновений заклинание поддерживается в "настроенном", но не "напитанном энергией" состоянии, постепенно разрушаясь. Поэтому у особо расторопных есть возможность возобновить поток сил в заклинание и дать ему таки сработать.
А... То есть через всплеск действий всё таки можно делать два спелла в ход?
Получается да
можно, поому что он дает два действия в ход. Однако правило каста заклинания за бонусное действует тут на ОБА действия, поскольку он дает только действие дополнительное, а бонусного дополнительного не дает
Думаю контрзаклинание выглядит как магически усиленное оскорбление в сторону кастующего. Мол "Неудачник, у тебя ничего не получится!" этак ментально сбиваем с толку.
Мммм)
22:25 это какой тупой масте "огненый шар четвертой ячейки"((
Обычно это выглядит так:
Мастер -"враг накладывает молнию"
Игрок -"контерспел"
Мастер -"какой ячейкой?)"
Игрок -"так, молния на пятом, накладываю пятым"
Мастер -"ты накладываешь контерспел и видишь как его закленание начало подрагивать.
Но зкленание осталось. Кинь кубик на контрспел, это закленание 8 ячейки)))"
Игрок -"3"
Мастер -"ты видиш как контер спел сработал, молния шелахнулась, но разряд звбил с новой силой и прошолся по тебе нанеся урон в..."
Если бы меня на таком мухлёже поймали, то меня бы уже давно скинули с поста ДМа.
У колдуна нет контрзаклинания.
не знаю. Я смотрю в книгу игрока и вижу его в списке у колдуна
@@MAGELLANGEEKmage Ого правда есть) на сайте по которому я билдил не было, моя ошибочка). Будет что взять на лвлапе, повезло повезло)).Спасибо за ответ.
@@user-jw4xb7qv2m не за что) хорошей игры
Реакцию в свой ход тратить нельзя!
Почему
@@MAGELLANGEEKmage вить нельзя в свой ход использовать 2 заклинания.
@@Bobizi1991 Я пол видео показывал официальные ответы разработчиков правил и рассказывал что можно