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久しぶりだったけど、凄いですね!丸一日、見てました。懐かしい😊
もはや環境ビデオなんよなあ…😅
常に画面上部にへばりついて連射を途切れないようにしながら戦うのがカッコいいです。よくある早回しなどせずとも、HARDEST にすると敵編隊と次の敵編隊が出るまでの時間が少なくなって、敵の組み合わせによっては地獄絵図になりますが、それでも切り抜けていくのが凄い。もしかしたら無敵なのかと思いながら見てましたが、途中でやられるシーンがあって、チートじゃなく普通にプレイされていると納得。敵と弾に追い詰められても不思議な回避機動でやりすごしつつ、ボーナス「B」「b」もなるべく取って、クレオパトラやジムダ・ステギもアルファターゲットを破壊せずに敵がいない時間を作ったりして難なく回収するなど、上手い人のプレイは参考になります(といっても真似できませんけど)。
Wow.... he visto muchos gameplays de star force, nadie como tú lo juegas, felicitaciones !!! 10 quintines !
木之本まいん氏対きゃさ夫氏のミカドでのスターフォースタイムアタック対決動画も壮絶な死闘だったけど、これはそれ以上に凄すぎです・・・・
縦シューの元祖はこれですよねゼビウスはパイオニアだけど、その後のシューティングとは違うスピード感あって面白いのは断然こっち
空中と地上物をショットで破壊できる。敵がこちらのショットを回避する動きをしない。耐久性のある敵への打ち込み。ほとんどのシューティングに影響を与えているのは間違いないですね。
上手過ぎてビビりました…👍神プレーですね🙏
すごい、やはりスターフォースはシューティングの元祖・王道だ。ゼビウスが「プレイするたびに謎が深まる」に対し、スターフォースはINFINITYと最初から無限とうたっているからいい。スターフォースにゼビウスのキャッチを名付けたいくらい。永遠のファイナルスターとパーサー いつ聞いてもこのかん高いBGM。無限大・永遠という名にふさわしいですね。全部見ました。
エリアターゲットのデザインはアルファ、ベータ、ガンマはファミコン版と同一ですが、デルタからインフィニティまではオリジナルとなっています。
全エリアターゲットのデザインが違いますが、どのエリアターゲットのデザインが好きですか?
@@PEGASUS3724 ステージ2のベータと、ステージ16のパイは正方形です。ステージ9のイオタは球体型、ステージ10のカッパターゲットが良いデザイン。デジタル腕時計の文字盤がタマモチーフとなっています。
@@鶴康仁 おお、確かに仰るとおり、8角形の腕時計型でΚのギリシャ文字が入って光るデザインがとても良いですね。当時の開発者様でないと知らないようなコメントありがとうございます。当時のこのスターフォースのデザインはエリアターゲットのデザインのこだわりや、地上建造物のゴーデス大陸の謎の古代遺跡を思わせる人の顔や悪魔の顔などの、不思議なデザイン、三葉虫、シーラカンス、ゴーデス大陸の紫のピンクに光る不思議な色の砂漠の奥に隠されるクレオパトラの位置を記しているエジプト聖刻文字の象形文字で地上絵などで当時、数多くのゲーマー達を魅了しました。ゼビウスもナスカの地上絵など、敵機のその立体的に描かれている光る3Dデザインと背景の造り込まれた深いシナリオで、当時魅了しましたが、スターフォースはゼビウスを超えたと言っても過言ではない立体視できる光るそのキャラクターデザインの良さは現在見ても古くなく、その美しさで魅了されますよね。スターフォースはゼビウスの両作品とは3Dデザインになっており、光源側は光を反射し、影側は暗く色が付けられ、機体が回転したり傾くときに、光源の明るさも3D変化するように光の反射角の違いを3Dで再現するように明るさ変化させて色付けをしているということです。そうすることで、同じ色をべた塗りしているだけのキャラクターグラフィックとは違い3D光源の空間を意識した立体感を2Dで見事に出していると言うことです。私、個人的に好きなデザインは、そのΚエリアの次に出てくる、Λラムダエリアターゲットのギリシャ文字が大好きで、その斜めに文字が刻印されて刻まれている、特に、こだわりのある、両刃の剣の刃先が斜めに4方向に伸びている戦いの象徴であるクレオパトラを思わせる、そのデザインのセンスの良さに魅了され驚いたものです。しかも、ちょうど、ラムダエリアとはクレオパトラが出現する紫の3砂漠地帯へ突入する付近に到達することからも、当時とても印象が深く残っています。そして、ラムダエリアとは地上建造物の不気味さにも、銀色の髑髏の顔や、宇宙人のエイリアンを思わせる、その顔の口の中の鋭い歯形にも驚いたものです。それで、このラムダターゲットをクレオパトラを狙いやすくする為にと地上建造物と3砂漠と不気味な宇宙人の顔を楽しむために、必ずパターンのように、エリアターゲットを破壊せず何度もスルーして簡単にクリアすることを惜しみ、デザインを楽しみます。この動画でもそうしています。
@@PEGASUS3724 デザインに関する話題の続きです。14番目のクサイターゲットは忍者の手裏剣がタマモチーフとなっています。刃の形をしているのは、ラムダターゲットとクサイターゲットの2種類です。
@@鶴康仁 おお、なるほど、そう言われてよく見ると確かに敵の弾の、タマモチーフが手裏剣型ですね!!カッコイイ!!ただの十字型ではないところがデザインの作者様のこだわりを感じますね、凄い!!こ、これはスターフォースとは実は、地球の歴史の古代日本の忍者手裏剣の威力を兵器化し。古代エジプトのクレオパトラまでも謎の最新兵器化されていたとは!!まさかの、敵の手裏剣型兵器の威力で装甲を貫かれ頑強なはずの最新鋭のファイナルスターの装甲が破られ破壊されていたとは!?ラムダとクサイターゲットも手裏剣がモチーフであると、確かに言われて見ると手裏剣型ですね、しかも、手裏剣型エリアターゲットのボスから、2種類の手裏剣型の兵器を撃ってくるタマモチーフでファイナルスターを攻撃して破壊されていたとは。うむむ、手裏剣強し!! 詳しい解説ありがとうございます。作者様w もうあなたは作者様です。
機会あって今年からやり込み始めた者ですが、凄過ぎて参考にしづらいと言うのはこういう事かと圧倒しきりでした。序盤のマジッカスルーなど地上物破壊にそれほど執着していないように見える所から、要所を除き常に空中物への対処を優先し生存第一とするのが前進への一歩かなと思いました。
Muito boas lembranças da infância aqui no Brasil também, eu passava horas com 1 única ficha, tinha que ser pois o dinheiro era pouco lol !
FC版に慣れた身からすると、ティッタとオブセスが面倒すぎて驚かされます。ゾフも最初から弾を撃ってくるので「んああ!?」と面食らい、あえなく撃沈・・・
ラリオス出てくるの早すぎ、
アケアカのスターフォースで、設定がハーデストかな?やり込みが素晴らしい。( ^ω^ )俺も基板で頑張ろうかな!?あ!MEGAforceもちゃんと有ります😃。動画にだそうかなw
この動画はデジタル高画質に撮影するためエミュレータ版を使っています。わかる人にはその違いがわかるとは思いますが、音声の高音部の細部の音が基盤とは異なります。低音部の音の響きが短く音量が小さかったり、低音リズムタイミングにズレがあり基盤とは異なり、ネーミング終了タイミングにも基盤とはズレがあります。また基盤によっても枚数設計が違っていたり各バージョンが存在し、音声がステレオ化できる物が存在します。難易度もバージョンによって細部が変化し、基盤と異なります。こういう違いから本物の基盤のプレー動画を楽しみにしています。th-cam.com/video/fyJBPL_OKYo/w-d-xo.html
@@PEGASUS3724 あれ?エミュレータ、個人で使うのは合法だけど、公開するのは、違法行為だったようなだから、ロムワールドとかのサイトが閉鎖されたはずだが!あまり、mameエミュレータとかは、犯罪になるから、気をつけてください。
弾避け凄すぎて脳汁出るわ🧠たまに食らうのはご愛嬌😂
調整クレオパトラ狙いとリーバ撃破めっちゃ参考になったゲーセン行きてぇー
2:08:26 右下に89とあるが、正しくは99だ。てか上手すぎます…
仰る通り表示が、特殊というか意味不明ですよね、1:44:15 では79の次が?0になっていますし本来80のはずなんですけどね、この後10の位の表示が、しばらく無いのは意味不明ですよね、是非このゲームの謎を解明してくださいw 空白は8で、8が9ということですから、本来99でカウンターストップのところ、89のままでカウンターストップとなってしまっている。つまりこれは表示バグということになりますねw
初っ端からの弾幕www
敵の殺意100パーの攻撃の中を、2時間半以上戦うしんどさはどれほどのものなんでしょうか?
無我の境地😅
hardest は連射になるんだっけ。たま切れがあるから押しっぱより押し直しをしながらって感じですね。
HARDESTとは、ゲームの難易度6の最高難易度ゲーム設定を表しています。連射には難易度設定は関係ありません。このゲームは画面に最高3発まで弾を発射できます。なので、5万点ラリオスに接近し接射したり、自機を画面上へ移動させて連射すると、3発射した弾が、すぐ画面外に消え、次の弾が、またすぐに連続で3発射できるようになるので、より多く弾を発射し連射が高速で出来るということになり、超高速連射装置などを使えば、より有利になります。自機を画面下へ移動させた時は、3発発射した後は、しばらく弾は撃てなくなるので、手連でボタンをゆっくり押すと、弾切れを起こしにくくなります。また、護衛機パーサーと合体すると、弾速が速くなり、より早く次の弾が3発射できるようになります。是非攻略の参考にしてみてください。
当時、地元の場末のゲーセンがこの難易度だったのかな。パーサー?が出現して合体しようとしたらすぐ消えてしまうんだよね。あれには腹が立ったなぁ。
2:10:10 ステージクリアにゴーデスが被るとこうなるのは初めて知った。
仰るとおり、エリアターゲット突入直前に、クレオパトラ100万点を破壊すると、エリアターゲット後に100万点が入りますが、この時、最後の一機でエリアターゲットで死んでゲームオーバーになってしまうと、破壊したはずの100万点は、どうなるのか?という疑問が生じますよね。100万点が入らずにゲームオーバーということも考えられますよね。wwwこの場合、曲が重なってバグりながら100万点が入り、それからゲームオーバーとなりネーミングとなりますwwwできる人は試して見るのも面白いかもしれませんねwwwこのようにクレオパトラの100万点を狙いやすいように、紫のゴーデス大陸三砂漠へ突入すると、地上絵シーラカンスの見つめる先に、クレオパトラ100万点が出現しますので。三砂漠へ入ったらエリアターゲットを、すべてスルーしていると、このように次に出てくるエリアターゲットの出現が早くなり、その際、エリアターゲット出現時に、空中物の敵が出てこなくなる状況になる回数が増え、結果クレオパトラの100万点を逃さず取りやすくなるので、またエリアターゲットスルーしていると、このパターンが多くなります。是非攻略の参考にしていただけたら幸いです。コメントありがとうございます。
Soy el cog de chile hize 99.999.999 llegue a la infinita 186
オブセスやスプリッタが残ってる時に、ガドーハやネイラが出ると途端にヤバいあと、ゾフ・ガリ・リーバまたはロペの連続も質が悪い(点数100とか200しか入らんので尚更)
オブセスの分裂弾に自弾が当たるのがウザい。FC版ではすり抜けていたのに🥺
@@ambient8872 ヒドンも、表示しきるまで弾幕役になるのも(AC版の場合、出切ると一発で破壊できるはずです)
球数が凄くてw別のゲームみたいw
ガイラが速すぎてw
仰るとおり難易度HARDESTでは、ガイラの動きが、難易度MEDIUMより、かなり速いですよね。
すぐラリオスが来るねw
テーカンて😅
1964年9月 - 帝国管財株式会社設立。 当初は建築物管理(ビルメンテナンス)を行っていた。以降、以下に記すようにビルメンテナンス→テナント・店舗管理→自社で店舗運営→ゲームセンターなどアミューズメント事業→アーケードゲーム→テレビゲームと事業を変えて行く。1967年7月31日 - 日本ヨット株式会社設立。後に、ヨットなど船の管理→動産管理→不動産管理→ビル管理という流れから、下記の合併を行うことになる。1969年7月業務用アミューズメント機器の販売を開始。1970年3月直営アミューズメント施設の第1号を千葉県姉ヶ崎のボウリングセンター内に開設。1977年10月 - 帝国管財株式会社が株式会社テーカン(東京都中央区本社所在)に商号変更。1981年 3月 - 米国(ロスアンゼルス)に現地法人U.S.TEHKAN,INC(現・TECMO KOEI AMERICA Corporation)を設立。 4月 - 業務用アミューズメントソフトの自社開発作品第1号『プレアデス』を発表。1982年12月6日 - 日本ヨット株式会社が、テーカンエレクトロニクス株式会社に商号変更。1985年 4月19日 - 株式会社テーカン(同名別会社)設立。本社を設立時の東京都墨田区吾妻橋から東京都千代田区神田東松下町に移転。 6月 - 株式会社テーカン(東京都中央区所在)の事業を、株式会社テーカン(東京都千代田区所在)へ営業譲渡。1986年 この年、ファミリーコンピュータ向けソフト開発事業に参入する。それまでのアミューズメント施設運営事業やアーケードゲーム開発事業から、家庭用ゲームソフト事業主体の事業構造に転換を行う。 1月8日 - 株式会社テーカンから、テクモ株式会社に商号変更。 1月 - 対戦用ゲーム初、トラックボール使用のサッカーゲーム『テーカン・ワールドカップ』発売。 4月 - 自社開発家庭用ゲーム第1号『マイティボンジャック』(FC)発表“ゲーム偏差値”等の新機軸を取り入れたアクションパズルゲーム。1987年4月1日 - 株式の額面変更を目的として、株式会社テーカンエレクトロニクスがテクモ株式会社を合併し、株式会社テーカンエレクトロニクスからテクモ株式会社に商号変更。東京都千代田区神田須田町に本社を移転。『スターフォース』 (STAR FORCE) は、1984年にテーカンから稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングであり、北米向けに稼働されたアーケード版のタイトルは、『Mega Force』となっている。上記のように元はテーカン(テクモ)によるゲームである。
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!規制緩和大臣!会社改革大臣!安全・自殺対策大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!
久しぶりだったけど、凄いですね!
丸一日、見てました。
懐かしい😊
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敵と弾に追い詰められても不思議な回避機動でやりすごしつつ、ボーナス「B」「b」もなるべく取って、クレオパトラやジムダ・ステギもアルファターゲットを破壊せずに敵がいない時間を作ったりして難なく回収するなど、上手い人のプレイは参考になります(といっても真似できませんけど)。
Wow.... he visto muchos gameplays de star force, nadie como tú lo juegas, felicitaciones !!! 10 quintines !
木之本まいん氏対きゃさ夫氏のミカドでのスターフォースタイムアタック対決動画も壮絶な死闘だったけど、これはそれ以上に凄すぎです・・・・
縦シューの元祖はこれですよね
ゼビウスはパイオニアだけど、その後のシューティングとは違う
スピード感あって面白いのは断然こっち
空中と地上物をショットで破壊できる。
敵がこちらのショットを回避する動きをしない。
耐久性のある敵への打ち込み。
ほとんどのシューティングに影響を与えているのは間違いないですね。
上手過ぎてビビりました…👍神プレーですね🙏
すごい、やはりスターフォースはシューティングの元祖・王道だ。ゼビウスが「プレイするたびに謎が深まる」に対し、スターフォースはINFINITYと最初から無限とうたっているからいい。スターフォースにゼビウスのキャッチを名付けたいくらい。永遠のファイナルスターとパーサー いつ聞いてもこのかん高いBGM。無限大・永遠という名にふさわしいですね。全部見ました。
エリアターゲットのデザインはアルファ、ベータ、ガンマはファミコン版と同一ですが、デルタからインフィニティまではオリジナルとなっています。
全エリアターゲットのデザインが違いますが、どのエリアターゲットのデザインが好きですか?
@@PEGASUS3724 ステージ2のベータと、ステージ16のパイは正方形です。ステージ9のイオタは球体型、ステージ10のカッパターゲットが良いデザイン。デジタル腕時計の文字盤がタマモチーフとなっています。
@@鶴康仁 おお、確かに仰るとおり、8角形の腕時計型でΚのギリシャ文字が入って光るデザインがとても良いですね。当時の開発者様でないと知らないようなコメントありがとうございます。当時のこのスターフォースのデザインはエリアターゲットのデザインのこだわりや、地上建造物のゴーデス大陸の謎の古代遺跡を思わせる人の顔や悪魔の顔などの、不思議なデザイン、三葉虫、シーラカンス、ゴーデス大陸の紫のピンクに光る不思議な色の砂漠の奥に隠されるクレオパトラの位置を記しているエジプト聖刻文字の象形文字で地上絵などで当時、数多くのゲーマー達を魅了しました。ゼビウスもナスカの地上絵など、敵機のその立体的に描かれている光る3Dデザインと背景の造り込まれた深いシナリオで、当時魅了しましたが、スターフォースはゼビウスを超えたと言っても過言ではない立体視できる光るそのキャラクターデザインの良さは現在見ても古くなく、その美しさで魅了されますよね。スターフォースはゼビウスの両作品とは3Dデザインになっており、光源側は光を反射し、影側は暗く色が付けられ、機体が回転したり傾くときに、光源の明るさも3D変化するように光の反射角の違いを3Dで再現するように明るさ変化させて色付けをしているということです。そうすることで、同じ色をべた塗りしているだけのキャラクターグラフィックとは違い3D光源の空間を意識した立体感を2Dで見事に出していると言うことです。
私、個人的に好きなデザインは、そのΚエリアの次に出てくる、Λラムダエリアターゲットのギリシャ文字が大好きで、その斜めに文字が刻印されて刻まれている、特に、こだわりのある、両刃の剣の刃先が斜めに4方向に伸びている戦いの象徴であるクレオパトラを思わせる、そのデザインのセンスの良さに魅了され驚いたものです。しかも、ちょうど、ラムダエリアとはクレオパトラが出現する紫の3砂漠地帯へ突入する付近に到達することからも、当時とても印象が深く残っています。そして、ラムダエリアとは地上建造物の不気味さにも、銀色の髑髏の顔や、宇宙人のエイリアンを思わせる、その顔の口の中の鋭い歯形にも驚いたものです。それで、このラムダターゲットをクレオパトラを狙いやすくする為にと地上建造物と3砂漠と不気味な宇宙人の顔を楽しむために、必ずパターンのように、エリアターゲットを破壊せず何度もスルーして簡単にクリアすることを惜しみ、デザインを楽しみます。この動画でもそうしています。
@@PEGASUS3724 デザインに関する話題の続きです。14番目のクサイターゲットは忍者の手裏剣がタマモチーフとなっています。刃の形をしているのは、ラムダターゲットとクサイターゲットの2種類です。
@@鶴康仁 おお、なるほど、そう言われてよく見ると確かに敵の弾の、タマモチーフが手裏剣型ですね!!カッコイイ!!ただの十字型ではないところがデザインの作者様のこだわりを感じますね、凄い!!こ、これはスターフォースとは実は、地球の歴史の古代日本の忍者手裏剣の威力を兵器化し。古代エジプトのクレオパトラまでも謎の最新兵器化されていたとは!!まさかの、敵の手裏剣型兵器の威力で装甲を貫かれ頑強なはずの最新鋭のファイナルスターの装甲が破られ破壊されていたとは!?ラムダとクサイターゲットも手裏剣がモチーフであると、確かに言われて見ると手裏剣型ですね、しかも、手裏剣型エリアターゲットのボスから、2種類の手裏剣型の兵器を撃ってくるタマモチーフでファイナルスターを攻撃して破壊されていたとは。うむむ、手裏剣強し!! 詳しい解説ありがとうございます。作者様w もうあなたは作者様です。
機会あって今年からやり込み始めた者ですが、凄過ぎて参考にしづらいと言うのはこういう事かと圧倒しきりでした。序盤のマジッカスルーなど地上物破壊にそれほど執着していないように見える所から、要所を除き常に空中物への対処を優先し生存第一とするのが前進への一歩かなと思いました。
Muito boas lembranças da infância aqui no Brasil também, eu passava horas com 1 única ficha, tinha que ser pois o dinheiro era pouco lol !
FC版に慣れた身からすると、ティッタとオブセスが面倒すぎて驚かされます。
ゾフも最初から弾を撃ってくるので「んああ!?」と面食らい、あえなく撃沈・・・
ラリオス出てくるの早すぎ、
アケアカのスターフォースで、設定がハーデストかな?やり込みが素晴らしい。( ^ω^ )俺も基板で頑張ろうかな!?あ!MEGAforceもちゃんと有ります😃。動画にだそうかなw
この動画はデジタル高画質に撮影するためエミュレータ版を使っています。わかる人にはその違いがわかるとは思いますが、音声の高音部の細部の音が基盤とは異なります。低音部の音の響きが短く音量が小さかったり、低音リズムタイミングにズレがあり基盤とは異なり、ネーミング終了タイミングにも基盤とはズレがあります。また基盤によっても枚数設計が違っていたり各バージョンが存在し、音声がステレオ化できる物が存在します。難易度もバージョンによって細部が変化し、基盤と異なります。こういう違いから本物の基盤のプレー動画を楽しみにしています。th-cam.com/video/fyJBPL_OKYo/w-d-xo.html
@@PEGASUS3724
あれ?エミュレータ、個人で使うのは合法だけど、公開するのは、違法行為だったような
だから、ロムワールドとかのサイトが閉鎖されたはずだが!
あまり、mameエミュレータとかは、犯罪になるから、気をつけてください。
弾避け凄すぎて脳汁出るわ🧠
たまに食らうのはご愛嬌😂
調整クレオパトラ狙いとリーバ撃破めっちゃ参考になった
ゲーセン行きてぇー
2:08:26 右下に89とあるが、正しくは99だ。てか上手すぎます…
仰る通り表示が、特殊というか意味不明ですよね、1:44:15 では79の次が?0になっていますし本来80のはずなんですけどね、この後10の位の表示が、しばらく無いのは意味不明ですよね、是非このゲームの謎を解明してくださいw 空白は8で、8が9ということですから、本来99でカウンターストップのところ、89のままでカウンターストップとなってしまっている。つまりこれは表示バグということになりますねw
初っ端からの弾幕www
敵の殺意100パーの攻撃の中を、2時間半以上戦うしんどさはどれほどのものなんでしょうか?
無我の境地😅
hardest は連射になるんだっけ。たま切れがあるから押しっぱより押し直しをしながらって感じですね。
HARDESTとは、ゲームの難易度6の最高難易度ゲーム設定を表しています。連射には難易度設定は関係ありません。このゲームは画面に最高3発まで弾を発射できます。なので、5万点ラリオスに接近し接射したり、自機を画面上へ移動させて連射すると、3発射した弾が、すぐ画面外に消え、次の弾が、またすぐに連続で3発射できるようになるので、より多く弾を発射し連射が高速で出来るということになり、超高速連射装置などを使えば、より有利になります。自機を画面下へ移動させた時は、3発発射した後は、しばらく弾は撃てなくなるので、手連でボタンをゆっくり押すと、弾切れを起こしにくくなります。また、護衛機パーサーと合体すると、弾速が速くなり、より早く次の弾が3発射できるようになります。是非攻略の参考にしてみてください。
当時、地元の場末のゲーセンがこの難易度だったのかな。パーサー?が出現して合体しようとしたらすぐ消えてしまうんだよね。あれには腹が立ったなぁ。
2:10:10 ステージクリアにゴーデスが被るとこうなるのは初めて知った。
仰るとおり、エリアターゲット突入直前に、クレオパトラ100万点を破壊すると、エリアターゲット後に100万点が入りますが、この時、最後の一機でエリアターゲットで死んでゲームオーバーになってしまうと、破壊したはずの100万点は、どうなるのか?という疑問が生じますよね。100万点が入らずにゲームオーバーということも考えられますよね。www
この場合、曲が重なってバグりながら100万点が入り、それからゲームオーバーとなりネーミングとなりますwww
できる人は試して見るのも面白いかもしれませんねwww
このようにクレオパトラの100万点を狙いやすいように、紫のゴーデス大陸三砂漠へ突入すると、地上絵シーラカンスの見つめる先に、クレオパトラ100万点が出現しますので。三砂漠へ入ったらエリアターゲットを、すべてスルーしていると、このように次に出てくるエリアターゲットの出現が早くなり、その際、エリアターゲット出現時に、空中物の敵が出てこなくなる状況になる回数が増え、結果クレオパトラの100万点を逃さず取りやすくなるので、またエリアターゲットスルーしていると、このパターンが多くなります。是非攻略の参考にしていただけたら幸いです。コメントありがとうございます。
Soy el cog de chile hize 99.999.999 llegue a la infinita 186
オブセスやスプリッタが残ってる時に、ガドーハやネイラが出ると途端にヤバい
あと、ゾフ・ガリ・リーバまたはロペの連続も質が悪い
(点数100とか200しか入らんので尚更)
オブセスの分裂弾に自弾が当たるのがウザい。
FC版ではすり抜けていたのに🥺
@@ambient8872 ヒドンも、表示しきるまで弾幕役になるのも
(AC版の場合、出切ると一発で破壊できるはずです)
球数が凄くてw別のゲームみたいw
ガイラが速すぎてw
仰るとおり難易度HARDESTでは、ガイラの動きが、難易度MEDIUMより、かなり速いですよね。
すぐラリオスが来るねw
テーカンて😅
1964年9月 - 帝国管財株式会社設立。
当初は建築物管理(ビルメンテナンス)を行っていた。以降、以下に記すようにビルメンテナンス→テナント・店舗管理→自社で店舗運営→ゲームセンターなどアミューズメント事業→アーケードゲーム→テレビゲームと事業を変えて行く。
1967年7月31日 - 日本ヨット株式会社設立。後に、ヨットなど船の管理→動産管理→不動産管理→ビル管理という流れから、下記の合併を行うことになる。
1969年7月業務用アミューズメント機器の販売を開始。
1970年3月直営アミューズメント施設の第1号を千葉県姉ヶ崎のボウリングセンター内に開設。
1977年10月 - 帝国管財株式会社が株式会社テーカン(東京都中央区本社所在)に商号変更。
1981年
3月 - 米国(ロスアンゼルス)に現地法人U.S.TEHKAN,INC(現・TECMO KOEI AMERICA Corporation)を設立。
4月 - 業務用アミューズメントソフトの自社開発作品第1号『プレアデス』を発表。
1982年12月6日 - 日本ヨット株式会社が、テーカンエレクトロニクス株式会社に商号変更。
1985年
4月19日 - 株式会社テーカン(同名別会社)設立。本社を設立時の東京都墨田区吾妻橋から東京都千代田区神田東松下町に移転。
6月 - 株式会社テーカン(東京都中央区所在)の事業を、株式会社テーカン(東京都千代田区所在)へ営業譲渡。
1986年
この年、ファミリーコンピュータ向けソフト開発事業に参入する。それまでのアミューズメント施設運営事業やアーケードゲーム開発事業から、家庭用ゲームソフト事業主体の事業構造に転換を行う。
1月8日 - 株式会社テーカンから、テクモ株式会社に商号変更。
1月 - 対戦用ゲーム初、トラックボール使用のサッカーゲーム『テーカン・ワールドカップ』発売。
4月 - 自社開発家庭用ゲーム第1号『マイティボンジャック』(FC)発表“ゲーム偏差値”等の新機軸を取り入れたアクションパズルゲーム。
1987年4月1日 - 株式の額面変更を目的として、株式会社テーカンエレクトロニクスがテクモ株式会社を合併し、株式会社テーカンエレクトロニクスからテクモ株式会社に商号変更。東京都千代田区神田須田町に本社を移転。
『スターフォース』 (STAR FORCE) は、1984年にテーカンから稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングであり、北米向けに稼働されたアーケード版のタイトルは、『Mega Force』となっている。
上記のように元はテーカン(テクモ)によるゲームである。
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!規制緩和大臣!会社改革大臣!安全・自殺対策大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!