Juego Pacman en Java | Parte 4 | continuamos desarrollando al personaje Pacman | eventos teclado...

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ย. 2024
  • En este 4to vídeo continuamos con el desarrollo del personaje principal (pacman), comenzando a programar su método actualiza(), y leerTeclado()
    También en el módulo principal (la clase Ventana), agregaremos unos interfaces relativos a los eventos, como ActionEvent, ActionListener, KeyAdapter...
    Agregaremos un método (Override), ActionPerformed(event e), el cual, actuará como bucle principal, ejecutándose a 60FPS, mediante la creación de un objeto Timer, al cual le daremos como argumentos los valores 1000 / 60 (los fps), y como segundo argumento 'this' como referencia a la propia clase Ventana.
    También agregaremos un un evento Listener para la lectura del teclado:
    - Agregaremos addKeyListener(new Controles()), dándole como argumento la propia clase anidada Controles. La cual leerá el teclado implementado un método (Override) KeyPressed(event e).

ความคิดเห็น • 1

  • @siempreretro
    @siempreretro  2 หลายเดือนก่อน

    Enlace a los archivos del juego:
    drive.google.com/drive/folders/1dbJROOu27gGSMHBQ0baUd9tUIXEo5EyY?usp=sharing
    Enlace a github:
    github.com/juan1639/PacClonJavaYT