다이블로팀 구인공고와 알아본 해외컨셉아티스트에게 필요한 역량,능력,기술

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2020
  • 저번 영상에 이어 컨셉아티스트에게 요구되는 역량에 대해 디아블로팀의 구인공고를 분석하며 알아보았습니다. 회사마다 팀마다 조금씩 다르기 때문에 참고로만 하시고 자세한 부분은 원하시는 회사의 구인공고를 자세히 보시면서 알아보시면 좋을 것 같습니다.

ความคิดเห็น • 34

  • @user-ec1ef3yf5y
    @user-ec1ef3yf5y 3 ปีที่แล้ว +1

    좋은 영상 올려주셔서 감사합니다!

    • @InkyungLee
      @InkyungLee  3 ปีที่แล้ว +1

      네! 말씀 감사합니다 :)

  • @user-qb9dj2pq3v
    @user-qb9dj2pq3v 3 ปีที่แล้ว

    너무 도움되는 내용 감사합니다!ㅎㅎ

    • @InkyungLee
      @InkyungLee  3 ปีที่แล้ว +1

      영상 봐주셔서 감사합니다. 도움이 되셨으면 좋겠네요 :)

  • @yujinchoo5207
    @yujinchoo5207 3 ปีที่แล้ว

    너무나 유익하고 좋은 정보를 이렇게 차근차근 설명해주셔서 너무 좋으네요! 😍 인경님 말씀대로 공부 더 열심히 하고 다큐멘터리도 열심히 봐야겠어요!
    좋은 영상 감사합니다 💗

    • @InkyungLee
      @InkyungLee  3 ปีที่แล้ว

      다른분들에 비하면 저도 늘 모자라는게 많아요 ㅎㅎ 영상 봐주셔서 고맙습니다 :)

  • @SkimOnWest
    @SkimOnWest 3 ปีที่แล้ว +4

    엔터테이먼트 아트 전반에 적용될만한 내용이 많네요. 공유해주셔서 감사합니다!

    • @InkyungLee
      @InkyungLee  3 ปีที่แล้ว

      Shaun 님의 영상에서도 항상 많이 배우고 있어요. 늘 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다.

  • @Boxbox352
    @Boxbox352 3 ปีที่แล้ว +4

    너무나 유익한 영상 감사합니다~!
    후에 이력서 제작 방법에 대해서 영상을 만들어주신다고 말씀해주셨는데 만약 팀작업과 이렇다 할 이력이 없으면 어떤 점을 어필하는게 좋을지 개인적인 생각이라도 내용에 넣어주시면 감사하겠습니다...!
    그리고 자신이 역량부족으로 표현을 못하거나 또는 그려보지 않았던 그림을 그려야할 때엔 어떻게 해결하셨는지.. 또 스트레스 관리법이나 해외 기업에 복지.. 영어를 필수로 해야하는지 통역을 해주는 사람이 있는지 등등.. 너무 궁금한게 많네요😂
    자세하고 친절하게 조곤조곤 설명해주셔서 감사합니다!!

    • @InkyungLee
      @InkyungLee  3 ปีที่แล้ว +2

      영상 내용이 상자님한테 좋은 답변이 되었으면 좋겠네요.
      1.이력서는 곧 영상도 만들겠지만 간단히 먼저 설명드리자면 경력이 없을때 할 수 있는것은 a. 피드백을 받아서 작업하는 경험 b. 팀으로 작업을 하는 경험을 만드시는 겁니다. 가장 좋은건 외주를 하는거죠. 아니면 학교,학원에서 프로젝트를 하시던가 아니면 선생님,교수님에게 피드백을 받아서 작업을 발전시켰던 경험을 설명하시면 될 것 같습니다. 또 공모전도 틈틈히 도전하시는게 좋습니다.
      2. 새로운 소재로 그림을 그릴때는 레퍼런스를 많이보시는게 도움이 됩니다. 추후에 다른 영상에서 다뤄보도록 할게요.
      3. 영어는 필수입니다. 다음주에 올라갈 영어에 관한 영상 기대해 주세요. :)

  • @user-wo3eo9dr2h
    @user-wo3eo9dr2h 3 ปีที่แล้ว

    여러 분야에 대한 넓은 지식이 필요하다는 부분에서 너무 그림에만 매몰되어 있지 않았나 하는 생각이 들었네요! 좋은 영상 감사합니다!

    • @InkyungLee
      @InkyungLee  3 ปีที่แล้ว +2

      안녕하세요 영깅님. 저도 그림을 위한 그림에 멈추지 않도록 경계하려고 노력중입니다. :)

  • @user-lh8td4xw1m
    @user-lh8td4xw1m 3 ปีที่แล้ว +3

    학업 선택중에 고민이 많았는데 ㅠㅠ
    진짜 선택에 도움이 많이 되네요 ㅠㅠㅠ
    감사합니다
    진짜 실무를 조금도 접하지도 않고 주변에 크게 연관된 사람이 없는 학생에게 진짜 도움이 많이 됐어요

    • @InkyungLee
      @InkyungLee  3 ปีที่แล้ว +1

      도움이 되셨다니 영상 만든 보람이 있네요 :) 다른 궁금한 점들 있으시면 편하게 댓글로 남겨주세요.

    • @user-lh8td4xw1m
      @user-lh8td4xw1m 3 ปีที่แล้ว

      @@InkyungLee 감사합니다ㅠㅠ
      혹시 인경님,제가 대학 그리고 학과선택에서 고민중인데요
      컨셉디자인을 공부하는데
      컨셉디자인학과가 딱 있는곳을 배우는게 좋을까요
      아니면 관련된 학과>애니메이션
      또는 더 넓게 배우는 시각디자인/그래픽디자인을 배우는게 좋을까요..??
      그리고 미국은 아트센터가 많은데
      이번 영상에소 말했듯이 다양한 학문적 공부를 하는데에는 종합대학이 더 좋겠죠..?
      사실 이점에서 높은 종합대학은 가망이 없어서 고민인게..
      유명한 아트센터를 준비하는게 좋을까요
      아니면 덜 유명하더라도 종합대학을 준비하는게 좋을까요...???

    • @InkyungLee
      @InkyungLee  3 ปีที่แล้ว +1

      ​@@user-lh8td4xw1m 안녕하세요 Rachel님. 지금 고등학생이시고 대학교 진로를 고민하시는 중이신것 같네요. 컨셉아티스트는 생긴지 얼마 안된 분야의 직업이고 업계의 특성상 요구되는 기술이 정말 매년 바뀌고 있어요. 개개인의 사정이 다 다르기 때문에 제가 어딜 가라고 확실히 말씀드릴수는 없지만 어딜 가서 어떤 공부를 하시던 다 결국에는 잘 쓰일거에요. 저는 학부에서 시각디자인을 전공하면서 제가 원하던 수업이 아니라고 열심히 안했던게 지금 후회되네요. 그때 배웠던 것들이 결국은 컨셉아트에도 중요한 내용이었거든요. 주변에 보면 애니메이션 전공하신 분도 계시고, 서양화,동양화 혹은 이공계,인문계 등 여러 방면의 경험을 가진 분들이 현장에서 일하고 계시네요.

    • @user-lh8td4xw1m
      @user-lh8td4xw1m 3 ปีที่แล้ว

      @@InkyungLee 아 감사합니다!!

  • @sixitis
    @sixitis 3 ปีที่แล้ว +2

    너무 재밌게 자세히 설명해주셔서 좋아요! 아티스트로서 어떤 자세로 일하는게 좋은지 한번 환기시켜보는 기회가 되었습니다. 게임디자이너나 스토리라이터, vfx등 같이 협업이 많이 필요하다고 하셨는데 어떤 형태로 커뮤니케이션/협업이 일어나는지 궁금한데요, 회사에서 작업을 하실때 데일리 태스크가 어떻게 진행되는지 알려주시면 더 자세히 상황이 그려질 것 같아요!
    좋은 영상 감사합니다 :)

    • @InkyungLee
      @InkyungLee  3 ปีที่แล้ว +1

      앗 이 정겨운 아이콘 오랫만이네요 :) 협업은 특별히 다른 회사와 다르진 않겠지만 되도록 early stage에서 아이디어를 나누려고 해요. 거의 러프 스케치 단계부터 보여주면서 이게 캐릭터,VFX파트에서는 어떻게 만들어질지 미리 정해두는거죠. 스토리작가, 디자이너들은 이 다음단계에서 중간컨펌을 받으면서 특별히 고치고 싶은 부분은 없는지 물어보는 편이고 아니면 아예 작업 시작하기 전에 의견을 묻기도 해요. 기회가 있으면 제가 쓰는 컨셉 파이프라인과 커뮤니케이션에 대한 부분을 따로 떼어서 한번 영상 만들어볼게요. 영상 봐줘서 고마워요~

  • @eeelee517
    @eeelee517 3 ปีที่แล้ว +4

    안녕하세요! 유투브 너무 유익한것 같아요. 조회수도 많이 나오고 구독자도 많이 생기셨으면 좋겠어요!
    작업할때 집중이 안되면 어떻게하시나요? 주로드시는 간식은 어떤건가요? ㅋㅋ 이런것도 질문 드려도 될까요?

    • @InkyungLee
      @InkyungLee  3 ปีที่แล้ว +2

      ㅎㅎ 감사합니다. 주위에도 많이 알려주세요~ 귀여운 질문들 보고 빵 터졌네요. 작업의 집중도, 능률 올리는 법에 대해서도 한번 영상을 마련해볼게요. 아티스트에게 좋은 간식두요! ㅋㅋ

    • @eeelee517
      @eeelee517 3 ปีที่แล้ว +1

      @@InkyungLee 네! 저도 원화지망생이고 제친구들도 원화지망하고 있어 홍보하면 좋을 것 같아요ㅎㅎ 많이 해볼게요~! 오늘도 좋은 하루 되세요!

  • @cjdgh10
    @cjdgh10 2 ปีที่แล้ว

    4:40_ 3d 소프트웨어에 대한 이해 필요성 (후반 작업 이해 등), 10:20_ D 제너시스

  • @user-lw2dk7xj8c
    @user-lw2dk7xj8c 3 ปีที่แล้ว

    안녕하세요 언젠가 컨셉아티스트의 꿈을 이루고 싶은 20대입니다 원화를 공부하다가 어쩌다보니 3D배경 모델러를 준비하게되었어요
    원화에 대한 꿈은 있지만 모델러를 준비한 기간이 조금 되는 편이라 이제와서 다시 컨셉아트로 바꾸기엔 걱정이 되어서 개인적으로라도 그림 연습을 하려고 노력합니다
    영상을 보고 질문드리고 싶은게 있었어요
    후에 컨셉아티스트로 가는 길에 모델러를 준비하는게 도움이 될까요?
    또 컨셉아티스트로서 일할수 있는 나이 마지노선이 있나요?
    마지막으로 요구하는 학력이 있을까요?

    • @InkyungLee
      @InkyungLee  3 ปีที่แล้ว +1

      한국에서는 잘 모르겠지만 해외 회사들 같은 경우 이력서에 나이를 쓰지 않고 면접에서도 묻지 않기 때문에 나이의 마지노선은 없습니다. 학력또한 비자를 신청할 때 외에는 별다른 영향을 주지 않고요. ( 간혹 구인공고에서 미술관련 교육을 받았으면 우대한다는 내용이 있기도 합니다 ) 주변에 3D아티스트나 애니메이터로 시작해서 컨셉아티스트로 전향하신 분들이 간혹 계십니다. 최근에는 컨셉아티스트들도 3D를 많이 쓰는 추세이기 때문에 도움이 안된다고 하기는 어렵지만 컨셉아티스트에게 요구되는 디자인 능력, 컨셉을 제시하는 방법 또한 따로 공부하셔야 할 것 같습니다.

    • @user-lw2dk7xj8c
      @user-lw2dk7xj8c 3 ปีที่แล้ว

      @@InkyungLee 감사합니다

    • @user-lw2dk7xj8c
      @user-lw2dk7xj8c 3 ปีที่แล้ว

      @@InkyungLee 저혹시 질문 하나더 드려도 될까요? 제가 컨셉아티스트로는 캐릭터로 가고 싶지만 모델러로써는 배경을 준비했던 사람이라 컨셉아티스트 포폴을 준비할때 3D를 잘 섞어서 준비할수 있는 방향이 있다면 추천 부탁드릴게요! 예를 들어 2D 컨셉포폴은 캐릭터로 준비하고 그 캐릭터의 무기같은것을 3D로 작업한다면 포폴로써 메리트가 있을까요?

    • @InkyungLee
      @InkyungLee  3 ปีที่แล้ว

      @@user-lw2dk7xj8c 컨셉 포트폴리오에서 가장 중요한건 마지막 결과물에서 보여지는 디자인입니다. 작업과정에서 3D를 써서 결과물의 퀄리티가 올라간다면 당연히 쓰시면 좋을 것 같습니다.

  • @wz7720
    @wz7720 2 ปีที่แล้ว

    정말 구인공고에 올라온다면 경력 상관없이 지원이 가능할까요..?🥺(경력조건이 없는 조건에)
    블리자드 게임이 너무 좋아서 블리자드만 눈길이 가요..

    • @InkyungLee
      @InkyungLee  2 ปีที่แล้ว

      구인공고에서 몇년이상의 게임업계에서의 경험을 요구하는 경우도 있고 아니면 프로젝트에서 팀작업을 했던 경험을 요구하는 경우도 있습니다. 여기에 해당이 되시고 또 블리자드의 스타일을 잘 보여주는 포트폴리오가 준비된다면 지원은 충분히 가능하십니다.

    • @wz7720
      @wz7720 2 ปีที่แล้ว

      답변 감사합니다!!!:D 유튜브 영상 몇몇 돌려보고 있어요! 유익한 내용의 콘텐츠 감사드리며, 앞으로도 잘 부탁드려요 화이팅👍♥️

  • @inshoo
    @inshoo 3 ปีที่แล้ว +1

    디아블로 팀 궁금했는데 해소하고 갑니당!

    • @InkyungLee
      @InkyungLee  3 ปีที่แล้ว

      감사합니다. 저도 이번기회에 찬찬히 들여다볼수 있어서 좋았네요. :)