그 많던 한국 와우저들은 왜 더 이상 복귀하지 않을까?

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
  • 출연해 주신 귀마개님께 감사드립니다.
    1편: MMORPG 대(大)구조선 시대, 와우는 왜 구조선이 되지 못했나?
    • 로스트아크, 검은사막, 메이플스토리......
    2편: 그 많던 한국 와우저들은 왜 더 이상 복귀하지 않을까?
    • 그 많던 한국 와우저들은 왜 더 이상 복...

ความคิดเห็น • 3K

  • @중년게이머김실장
    @중년게이머김실장  11 หลายเดือนก่อน +123

    1편: MMORPG 대(大)구조선 시대, 와우는 왜 구조선이 되지 못했나?
    th-cam.com/video/-t9jnQODHw0/w-d-xo.html
    2편: 그 많던 한국 와우저들은 왜 더 이상 복귀하지 않을까?
    th-cam.com/video/f7dTre_YOjQ/w-d-xo.html

    • @이창만-q8k
      @이창만-q8k 11 หลายเดือนก่อน +1

      디아블로4 에 와 있는데요? 와우는 너무 목표를 늘어지게 만들어 놨어요~~ 거긴 왜 자기맘대로 편을 갈라서 싸우게 만들고 아이템 하나 얻으려고 너무 많은 노력을 필요로 합니다 던전에서 몇시간? 이게 말이 되나요?남의 시간을 우습게 여깁니다!

    • @wow-b9f
      @wow-b9f 9 หลายเดือนก่อน

      재미가없어짐 오리때가재밌었지

    • @tokyoeichi
      @tokyoeichi 5 หลายเดือนก่อน

      로스트아크 유저입니다. 거의 70프로 접은 상태고 곧 완전히 접을 예정입니다.
      와우 영상인데 로아 얘긴줄 알고 집중해서 봤어요. 진짜 상황 똑같네요 ㅠㅠ

    • @stom1004
      @stom1004 3 หลายเดือนก่อน +1

      17:52 아.. 진심 현웃터짐 ㅠㅠ😂😂

  • @user-ssolpleromance
    @user-ssolpleromance 11 หลายเดือนก่อน +55

    와우출시했던 2004년.
    유료게임을 즐길 수 있었던 사람은 한달 19800원을 결제할 수 있는 20대 이상인 유저들이었는데...
    어느 누구는 가정을 책임지는 가장으로 살아가고 있기에 게임에 시간을 투자하기가 쉽지 않은 문제임.
    복귀 하더라도 이제는 워낙 많이 변경되었기에 그 변화에 적응도 쉽지도 않고... 적응하려면 또한 시간적 투자를 해야하기 때문에 포기하는 게 아닐까 싶습니다.

    • @kangbitcoin
      @kangbitcoin 11 หลายเดือนก่อน +9

      투입되는 시간, 성취감, 업적, 시간 갈아서 얻는 명예로 운영한게 와우인데
      요즘 시대에는 안맞는 방식인듯합니다
      너무 헤비하죠 부담스럽고 피로도 느껴집니다 재밌을라고 게임하는건데 게임하면 피곤해짐 ㅋㅋ

    • @sonyador84
      @sonyador84 11 หลายเดือนก่อน +4

      그런 것 같아요 와우에 향수를 가지고 있는 올드비들은 그 때는 젊었지만 지금은 돈만 있고 시간이 없는 아재들이라.. 새로운 게임시스템을 시간들여 배우기보다는 현질해서 간편하게 스펙업하는 게임을 선호하는 것 같아요 ㅋ

    • @III-ik8oy
      @III-ik8oy 11 หลายเดือนก่อน +5

      동의합니다. 2004년에 와우를 즐기던 사람들은 이제 40-50대가 되었고, 그당시 메이플스토리를 즐기던 사람들은 아직도 20-30대죠.

    • @taylorshin
      @taylorshin 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@sonyador84사실 돈도 없죠.. 이자율 오른지가 언젠데.. 😢

    • @우물판사슴
      @우물판사슴 หลายเดือนก่อน

      무료화만해죠도 복귀할텐데

  • @青葛-u9m
    @青葛-u9m 6 หลายเดือนก่อน +6

    MMORPG 시대에 좀 하다가 접던 내가, 원신은 3년이 넘도록 하고 있는 이유를 알았습니다.
    거의 모든 컨텐츠가 솔플이 가능하고, 멀티 강제되는 요소도 꼭 누구 아는 사람 있어야 하는 게 아니니까...
    낯선 사람과 뭔가를 한다는 거, 폐를 끼칠지 모른다는 거, 그 스트레스가 없다는 게 정말 좋더라구요.

  • @reseeya
    @reseeya 11 หลายเดือนก่อน +73

    와우를 즐기던 그 시절 친구들은 이제 한 가족의 가장으로,
    회사의 구성원으로 현생을 살기에도 바쁜 하루가 되었는데
    그 시절의 추억과 즐거움을 다시 느끼기 위해
    몇 시간이고 PC 앞에 앉아 있기는 더 이상 불가능해졌죠...
    이젠 pc가 아닌 핸드폰으로 라이트하게 즐기거나
    언제든 일시정지가 가능한 "현실과 함께할수있는"
    콘솔게임에 눈을 돌릴수 밖에 없게 되었죠

    • @dalsikee
      @dalsikee 10 หลายเดือนก่อน +4

      현생이 와우보다 빡쎄요. ㅎㅎ

    • @오늘도무사히-z5u
      @오늘도무사히-z5u 8 หลายเดือนก่อน +5

      현실 문제도 있고 다시 여유가 생겨서 와우를 하려고 해도 그때 같이 하던 사람들이 아무도 없으니 혼자 하기 좀 허전하다고 해야 하나. 그것 때문에 접속을 안 하게 되네요

    • @inkblue4393
      @inkblue4393 6 หลายเดือนก่อน

      10000% 공감 ㅠㅠ

  • @슈나-e1v
    @슈나-e1v 11 หลายเดือนก่อน +458

    점점 어렵고 복귀러한테도 진입장벽 높은데다 뉴비 입장에선 구리구리하기만 한 옛날 게임을 향수만으로 하기에는, 이젠 그래픽도 예쁘고 사다리도 사료도 잘 깔아주는 새로운 대체제가 너무 많음.

    • @DoTroll5610
      @DoTroll5610 11 หลายเดือนก่อน +49

      오래된 mmorpg들이 공통적으로 가지는 문제죠.
      와우의 문제는 요즘처럼 현질에 별로 거부감이 없어진 상태에서 오히려 돈으로 해결 못하고 시간을 갈아넣어야되는 와우가 더 진입장벽이 크게 느껴진다는 정도?

    • @kimdavid9389
      @kimdavid9389 11 หลายเดือนก่อน +44

      뉴비에게 향수가 어딨나요?, 향수는 뉴비한테 쓰는 말이 아니죠.
      그냥 그래픽 구리고 답답한 예전 게임 그 이상 이하도 아닙니다.

    • @최강재-y9c
      @최강재-y9c 11 หลายเดือนก่อน +10

      @@kimdavid9389 와우는 다른 단점 깔거 넘쳐나는데 그래픽과 답답함은 좀..
      옛날 와우가 아니에요 직접 해본 사람은 그래픽이 구리다거나 답답함은 못 느낌

    • @pheobe718
      @pheobe718 11 หลายเดือนก่อน +39

      @@최강재-y9c 음..나아졌다고 해도 요즘 게임에 비교하면 캐릭 모델링이 그닥..

    • @kimdavid9389
      @kimdavid9389 11 หลายเดือนก่อน +18

      @@최강재-y9c
      아 그런가요?
      저는 개인적으로 와우 해보려다가 북미 특유의 그래픽이라는 장벽에 막혀 바로 접었습니다.

  • @jarmna3589
    @jarmna3589 11 หลายเดือนก่อน +236

    제가 나이먹고 소울류는 못깨도 헤딩하면서 왜 와우는 복귀하기 싫을까 혼자 생각해보다가 나름의 답을 내려봤는데요.
    결국엔 사람과 뭔가를 같이 하는것 자체가 스트레스가 되버린 것 같아요. 와우 정말 정말 잘 만든 게임 맞고, 레이드 헤딩하다 성공했을때 쾌감 엄청난 것도 알지만, 그 과정에서 가장 피곤할 것 같은게 사람과의 소통인지라...그렇다고 쉬우면 또 재미가 없고요.
    김실장님 말씀대로 솔로잉 컨텐츠가 늘어나는 것밖엔 답이 없을것 같아요. 하지만 와우 기반 시스템을 유지하면서 재밌는 솔로잉 컨텐츠를 만들기 쉬운가 하면 잘 모르겠네요.

    • @장동혁-c6u
      @장동혁-c6u 11 หลายเดือนก่อน +11

      다른사람과 소통하면서 하는 재미도 있는반면 스트레스도 있다는점...

    • @kcming1391
      @kcming1391 11 หลายเดือนก่อน +14

      동감합니다. 클래식으로 한창 렙업중인데 인던을 한번도 안갔어요 ㅎㅎ

    • @gunfair2
      @gunfair2 11 หลายเดือนก่อน +24

      나이먹고 애들 키우면서 회사 생활하며 와우를 하기엔 타인과 뭔가를 같이 하는것 자체가 스트레스라 복귀가 쉽지 않습니다.
      전 10년전부터 혼자 생각했던게 차라리 와우를 콘솔 게임으로 혼자 스토리를 즐기며 하면 좋겠다는 생각도 하고 있어요.

    • @bycut
      @bycut 11 หลายเดือนก่อน +1

      이건 진짜 아니라고생각하는데 이미 제일 큰 반증인 롤이 있죠. 소통의 스트레스만큼 쾌감이 올라가는게 사실이니까요

    • @gunfair2
      @gunfair2 11 หลายเดือนก่อน +6

      @@bycut 사람마다 다른거니까요ㅎ

  • @Gibsonsuper400
    @Gibsonsuper400 6 หลายเดือนก่อน +29

    와우 접었던 가장 큰 이유 : 유저

  • @체크무늬바닥
    @체크무늬바닥 11 หลายเดือนก่อน +308

    와우까기 쿨 돌았네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    '아는맛이라 무섭다'
    ㅆㅇㅈ입니다
    클래식 나왔을때 복귀하려고 마음 굳게 먹었었는데, 1렙퀘 받고 몬스터한테 1분정도 뛰어가는동안 미래를 파노라마처럼 보고 쿨하게 바로 접었음 ㅋㅋㅋㅋ

    • @song5278
      @song5278 11 หลายเดือนก่อน +51

      진짜 순간 멈칫하게 되면서 과장하면 숨막히는 느낌도 받아본 적 있음ㅋㅋㅋㅋ그거 못넘기면 복귀는 ㅂㅂ

    • @최강재-y9c
      @최강재-y9c 11 หลายเดือนก่อน +18

      그게 현실이면 어떻게든 생각하는걸 붙잡고 현재에만 집중하게 되는데 게임이면 그냥 바로 알트 f4죠 ㅋㅋ

    • @seunghanryu760
      @seunghanryu760 11 หลายเดือนก่อน +15

      캬 이게 와잘알이지😊

    • @seongsukim1575
      @seongsukim1575 11 หลายเดือนก่อน +21

      이거 ㄹㅇ임 ㅋㅋㅋㅋ
      복귀하려고 한 2시간 하다가 미래가 뻔히 보여서 팍 식음

    • @짬타이거-v8f
      @짬타이거-v8f 11 หลายเดือนก่อน +4

      타섭으로 이주 못하는 이유중 하나죠. 한번 이 섭에서 시작하면 뼈를 묻어야 될수 밖에 없는게 타섭 이전하면(이전하는건 자유지만) 맨땅의 헤딩하면서 진행하면 풍족한 내 본캐생각 안날까요?

  • @동네바보형-z6x
    @동네바보형-z6x 11 หลายเดือนก่อน +139

    와우를 골수 폐인 수준으로(정공,막공 공대장과 길드마스터까지) 해본 입장에서 와우를 복귀하지 않는 이유는 간단합니다.
    1. 와우에서 즐거웠던 기억은 하드하게 몰입해서 성취했던 기억들인데
    2. 이젠 그렇게 하기엔 열정과 체력이 부족 한데다가
    3. 현재의 와우가 꽤 라이트해졌다는 이야기를 들어도 이미 먹어본 맛이고
    4. 결국 여러번 겪었던 사실, 열심히 해도 다 리셋(확팩)
    이라는 거죠.
    그래서 복귀하고 싶은 마음이 전혀 들지 않네요.

    • @밤의실종
      @밤의실종 11 หลายเดือนก่อน +6

      딱 제가 하고 싶었던 말이네요!
      2번에 +시간, 그리고 이걸 어떻게 끊었는데 이제와 다시? 이것도 있어요ㅎㅎ

    • @onlycocoro
      @onlycocoro 11 หลายเดือนก่อน +14

      와우는 사실상 모든걸 즐기고 싶으면 시간을 갈아넣어야 하는 게임이기에 만족 하지 못하는 한국인에게는 정서상 어울리지 않는 게임이지. 직장인이거나 여친이 있거나 부양할 가족이 있다면 와우만큼 시간 아깝고 인생 낭비인 게임이 없음. 모 대부분의 mmorpg 게임이 그렇다고 하지만 와우는 그게 유독 심함. 요즘 추세인 FPS나 AOS장르 같은 경우 짧게는 10~ 길게는 30분 정도면 그 순간에 재미도 느낄 수 있는데 와우 같은 경우는 최소 3~4시간은 투자해야 뭔가를 할 수 가 있는 시스템임. 고인물들이 와우 재밌어요~ 와우 하세요~ 아무리 외쳐봐도 와우를 복귀하거나 하지 않는 이유는 고인물들 빼고는 다 아는 사실임. 개백수나 돈 많은 사람이나 시간 남아도는 사람만 하는게 정상이 된 게임이 와우임. 걍 하고 싶은 니들만 하셈 솔직히 와우는 잘만든 게임이고 재밌는 게임이 맞지만 걍 틀니전용 게임임 ㅋㅋㅋ 진짜 이젠 와우 할 바엔 경로당가서 할배들이랑 윷놀이 하는게 더 나을 정도 ㅋ

    • @moonchold
      @moonchold 11 หลายเดือนก่อน +4

      오히려 라이트해졌다는 말이 복귀할까 생각하는 사람에게는 마이너스로 작용하는 면도 있을듯... 라이트하다는 말은 즉 게임 시작하면 또 금방 그 레이드에 던져진다는 얘기라서.. 렙업 과정에 엄청 재밌는 체험이 있다거나 하는게 "그럼 레이드 할 생각은 없지만 만렙만 찍어볼까" 하는 마음가짐으로 복귀시키기 좋을것같은데

    • @헤엥엥헹
      @헤엥엥헹 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@onlycocoro 이게 좀 잘못된게 어느게임이든 다 비슷함 와우는 파티플레이를 강요하고 매시즌마다 리셋 , 그리고 확장팩만다 하드리셋이 되니 그렇게 더 느껴지는거지 타 RPG게임도 개백수 돈 많은사람이 하는거 비슷한데 다른건 타 게임들은 유저들이 원할때 쉴 수 있는데 와우는 그게 안됨 혼자서 못쉬고 단체로 쉬자고 이야기해아하고 시간을 조율해야하난드는 점에서 그렇게 느끼는거임

    • @TOTOYOUMAN
      @TOTOYOUMAN 11 หลายเดือนก่อน +1

      전체적인 플레이 스타일은 라이트 해졌지만 게임의 난이도는 굉장히 하드해져서 이미 먹어본 맛은 아니긴함.
      몇년전과는 완전 다른 게임이 됐다고 생각하시면 되고...
      그외에는 다 공감합니다.

  • @minK-ie6gf
    @minK-ie6gf 7 หลายเดือนก่อน +64

    와우를 재미있게 했던 사람들은 전부다 백수시절에 하던 그 하드함이 재밌었던거, 와우는 애초에 라이트하게 하면 그렇게 재미있지도 않고 엄청 시간이 오래 걸리는게임임, 그러닌까 본인들도 다 아는거임, 이거 직장 마치고 하루에 2시간정도 해봐야 답 안나오는 게임이라는걸.. 와우가 애초에 그런게임임, 인생 갈아 넣어야 재미가 있는게임..

    • @lancelee6343
      @lancelee6343 5 หลายเดือนก่อน +9

      가장 공감되는 글이네요.... 20대에 오리지날 시절 전장에서 부사령관까지 올랐던 기억이... 레이드는 검둥 네파까지 잡았는데.... 레이드 한번 들어가면 기본 4시간이고
      전장에서는 초저녁부터 아침까지 좀비 모드로 하던 기억이....그 당시 부모님 , 친구들에게 정신 안차리냐고 욕먹던 기억이 아직도 생생....하지만 그 와우의 즐거움을 끊을 수가
      없었죠... 어느덧 20 년전 이야기네요 ㅎㅎㅎㅎ

    • @minK-ie6gf
      @minK-ie6gf 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@lancelee6343 저도 한 때는 그거때문에 집밖으로 나가질 않았어요 ㅋㅋ

    • @껄무새-v8d
      @껄무새-v8d 5 หลายเดือนก่อน +3

      공감 인생갈아서 꿀잼으로 했는데 이젠 가벼운 게임으로 바꿈

    • @darknight0111
      @darknight0111 2 หลายเดือนก่อน

      ㅇㄱㄹㅇ 다시 하고싶어도 이제는 엄두가 안남ㅠ 다시 와창인생 할 수 있을까? 이제 나이도 먹었는데ㅠ 시간상 여유도 안되고 옛날처럼은 못할것 같아서 시작하기에 너무 부담되는 게임임
      내가 여태까지 살면서 가장 잼있게 했던 게임인데 슬프지만 포기해야 하는 현실ㅠ

    • @minK-ie6gf
      @minK-ie6gf 2 หลายเดือนก่อน

      @@darknight0111 만렙만 찍으면서 되돌아보는 재미도 있긴해요. 클래식 한정으로... 시간에 대한 부담도 없구요

  • @mareugum9965
    @mareugum9965 11 หลายเดือนก่อน +77

    mmo라는 게 예전엔 사람과 부대끼는 재미가 있었다면 요즘엔 사람과 부대끼는 게 스트레스가 될 때가 많다 보니 와우의 장점이 단점으로 작용해 진입 장벽이 되는 거라고 생각해요.

    • @미상-x5s
      @미상-x5s 11 หลายเดือนก่อน +5

      동감합니다 특히 문화때문에 더 그런 영향이 있죠. 해외는 어떤지 모르겠으나 우리나라에서는, 스포츠라던가 다른 영역에선 모르겠지만 게임이라는 영역에서는 사람과 함께하는 컨텐츠에서 '실수'가 용납되기 어려운 문화가 있죠. 그래서 고수입장이든 뉴비입장이든 '함께하는 컨텐츠'는 단점이 매우 크게 다가오죠. 누구 한두명이 실수하거나 이탈하더라도 (악의적인 트롤이 아닌 이상) 그 실수를 받아들이고 같이 극복해가는데서 오는 '경험, 재미, 낭만, 즐김'의 하나로 자리잡으면 와우류의 게임이 주류를 이뤘을것같네요.

    • @소령박춘심
      @소령박춘심 11 หลายเดือนก่อน +1

      와 이거 진짜 공감가네요.. 요즘은 다른 사람 구하고 실수하면 받는 스트레스 때문에 라이트하게 하는편인데
      정말 요즘은 혼자하는게 편해요.. 이상한 인간들이 많아서 너무 스트레스받음

    • @dollrag6890
      @dollrag6890 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@미상-x5s ㄹㅇ같이 응원하는 분위기면 재밋게 즐길수 있을텐데

  • @안영민-c9y
    @안영민-c9y 11 หลายเดือนก่อน +78

    오리지널 부터 대격변 까지 즐겼던 유저 입니다 예전처럼 장시간 레이드 하는게 부담스러워 복귀가 쉽지 않더군요 이제는 스토리 영상만 한번씩 보며 예전 추억을 떠올립니다 호드를 위하여~!!!

    • @jongkookang
      @jongkookang 11 หลายเดือนก่อน +3

      록타르 오가르

    • @볶음면신라
      @볶음면신라 11 หลายเดือนก่อน +2

      제일 큰 문제는 정치질이다 .

    • @벽돌깨기-x7n
      @벽돌깨기-x7n 11 หลายเดือนก่อน +3

      시간은 금이라고 친구

    • @ims-ez1sq
      @ims-ez1sq 11 หลายเดือนก่อน +2

      호드는 좀...

    • @kangbitcoin
      @kangbitcoin 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@대머리-c8o와우는 너무 헤비하고 부담스럽고 스트레스 받고 피로도 느낄 부분이 너무 많은 게임이 됨

  • @신혜성-j4d
    @신혜성-j4d 11 หลายเดือนก่อน +6

    나는 보이스 들어야하는게 너무 싫음
    나혼자 편하게 하고싶은데 그러질
    못하게해 사람들이랑 엮이면 불편하고
    그렇다고 콘솔하긴 싫고 약간 현대 삶처럼 지내고싶음 혼자사는데 아무도 피해주고싶지도않고 피해주기도싫고
    그래서 손이 안감

  • @Jjeol_King
    @Jjeol_King 10 หลายเดือนก่อน +32

    1편보고 2편 바로 봤는데 진짜 공감갈만한 내용이네요 각자 자기가 제일 하드하게 했던 시절에 초점이 맞춰져 있죠 솔직히 저도 오베때 도적으로 시작해서 오리때는 만렙만 찍고 던전,레이드 다 포기하고 그냥 전장만돌거나 가덤 양학으로만 시간 보내고 불성때부터 아지도적이라는 목표가 생기니까 진짜 열심히 했고 리치킹은 낙스이후 군대가서싹날리고 대격변때도 도적전설 아송단검 뜨자마자 진짜 현생갈아버릴 정도로 열심히 한거 같아요 그리고 판다 솔직히 접을뻔 했지만 그냥저냥 하던 게임이니까 했고 드군때는 주둔지+레이드가 재밌어서 그나마 잼있게 했었는데 슬슬 부담스러워지고 힘들어진 시기가 군단때부터 였네요 점점 실력이 무뎌지는것 같았고 로그가 대중화되어서 평가가 무서워지던 시절이었음 결국 그래도 엔드레이드까지 맛은보고 격아로 넘어갔지만 여전히 로그 눈치보이고 꾸역꾸역 하다가 다자알로전투 공찾으로 몇판해보고 공략 보다가 갑자기 아 난 여기까지네 더러워서 못하겠다 라는 생각이 들면서 바로 접게 되었네요 ㅎㅎ어둠땅 용군단 확팩 영상 보고 복귀생각은 들었는데 이제와서 뭘 복귀하겠나 싶어서 그냥 추억으로 묻었네요 진짜 와우는 중딩-고딩-대딩시절 다 갈아넣고 직장시절까지 함께한 인생게임이었음 난 아직도 제일 잼있게 한 게임이 뭐냐, 잘만들었다고 생각하는 게임이 뭐냐고 물으면 와우라고 바로 대답함 ㅇㅇ

    • @liedown-bm7ow
      @liedown-bm7ow 9 หลายเดือนก่อน +2

      비교불가 레전드

  • @leejinman2
    @leejinman2 11 หลายเดือนก่อน +81

    와우는 변화하는 시대에 맞춰서 혼자해도 재밌고 같이 하면 더 재밌을 수 있는 방향으로 가야된다고 봅니다. 전 확장팩때 정말 열심히 했는데 같이하는 형들, 친구들, 동료들 하나둘 빠지니까 접속할 엄두가 안나더라고요... 새길드 찾아 가기도 그래서 접었는데. 심지어 솔로일 할때라도 NPC 직업별로 모아서 파티 꾸려서 혼자 던전 돌수 있게라도 만들어 주면 좋지 않을까 하네요

    • @kangbitcoin
      @kangbitcoin 11 หลายเดือนก่อน +12

      게임 자체가 헤비하게 만들어서
      결속하게 만들고 이탈자 줄이는식으로 동접자수 유지하면서 운영했던건데
      그 방식이 이 시대에는 맞지 않는듯
      게임이 무거우니까 부담스럽고 스트레스 받는사람들이 많아짐

    • @dollrag6890
      @dollrag6890 11 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@kangbitcoin시대에 안맞다는게 뼈저리게 느낍니다

    • @야미-r3o
      @야미-r3o 11 หลายเดือนก่อน +2

      ㅇㅇ 와우 안해본 겜창 인생에서 게임의 본질적인 측면에선 와우같은 게임이 잘 만든게 맞지. 왜? 플레이할때 재미를 볼 수 있게 세팅을 해놨잖아.
      하지만 대세는 모바일,룩딸,현질 스타일이고, 케릭,일러가 이쁘면 뭐하나, 게임을 전시용,과시용,소장용을 편리함을 가장한 24시간 내내 할 수 있게금 만들고, 유저를 묶어야 좋은 게임으로 남은게 요즘 유행의 게임이다라고 하니까 불편한거지. 오히려 이게 더 악랄한거 아냐?
      한주에 20-30쓰는 게임이 솔직히 정상은 아니라고 보고, 게임하다가 패가망신한 케이스가 기라성 같이 깔렸는데, 뭔 패치, 업뎃마다 돈을 내지않으면 '당신은 우리와 함께 할 수 없습니다'
      이렇게 친절하게 나누고, 차별을 당연시하게끔 만드는 시스템에 익숙해져서 오히려 같이 게임을 플레이하는 것에서 재미를 느끼지 못하고, 그냥 대세 게임을 하고 있다, 그냥 나랑 비슷한 사람이 많이 있다가 자랑아닌 자랑이 된 느낌이랄까.
      우리가 말하는 자유가 게임속에도 녹아있어야. 재밌는 게임인데, 자유를 준척 착각하게 만드는게 진짜 인기 게임인가 되묻고 싶네. 패키지 게임은 정가,확장팩,스킨 그 이후에 소비자가 언제든지 선택을 할 수 있잖아. 모바일이나 mmorpg나 이게 되나? 6개월-1년 정도 게임 떠났다가 다시 들어가봐 정말 내가 돈을 쓴 가치가 남아있는지.
      책 한권을 읽을때 너무나 명작이라 하더라도 끝이 있는게 좋은거야. 영원히 끝나지않고 무한히 연재가 되는 책은 인기는 많을지언정 내가 그 끝을 볼때까지 살아있을까?

    • @1982gaya
      @1982gaya 11 หลายเดือนก่อน +3

      육아인인 저도 쉽사리 복귀 도전을 못하고 있습니다.
      와우가 스맛폰(ios, 안드) 으로도 나와주면 해보겠는데 쩝;;;
      말씀하신대로 혼자해도 지금과 같은 헤비한 규모로는 복귀희망하는 유저는 아마 다시 복귀하기가 힘들지 않을까 해요;;;

  • @filex7877
    @filex7877 10 หลายเดือนก่อน +10

    복귀자입장에서 1달 빡세게 해본 입장으론 여전히 진입장벽 높고 좋은 사람도 많지만 좋은 사람은 한정적이고 얼마 남지 않은 유저풀로 경쟁에 피해보기 싫은 사람 천지라 불편한 상황은 즐비하니 김실장님 말씀이 구구절절 맞다능거...

  • @2JohnLee
    @2JohnLee 11 หลายเดือนก่อน +54

    와우를 오랜 시간을 즐겼던 유저로서 복귀에 대한 거부감은 말씀하셨던 '아는 맛'도 크지만 개인적으로는 그 당시 같이했던 사람들이 이제 남아있지않다라는 것도 하나라고 생각되네요 그때 같이 울고웃으며 느꼈던걸 이젠 못느낀다는 것도 한몫하는거 아닐까 싶네요

    • @october830
      @october830 11 หลายเดือนก่อน +14

      사십대 아재 복귀해서 쐐기 돌고 나름 440까지 맞추고 잼나게 하다가 고인물이 끝나고 같은 서버인줄 알고 그런건지 먼지 ㅜ ㅜ 딜 그따구냐고 끝나고나서 공개창에 나머지사람 다 씹어대는데 아우 이게 뭔 회사도 아니고 너무 게임이 깊어지니까 회사인지 게임인지 싶어븜 피로감.....갈수록 대기시간도 길어지고 아재들이 시간이 안됨 ㅜ ㅜ

    • @agt-bp9in
      @agt-bp9in 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@october830 게임에서 딜 못했으면 욕 먹어야지 ㅋㅋㅋㅋ

    • @성난곰돌이-t8b
      @성난곰돌이-t8b 11 หลายเดือนก่อน +8

      예전에 길드가 지인 길드였던 당시는 한두시즌 쉬었다가 와도 반갑게 맞아줄 사람이 있었지, 레이드 길드라고 길드에 레이드 이점을 주니까 쉬었다가 돌아오면 내가 있던 길드에 내자리가 없어 레이드 복귀해서 뛰려고해도 인맥을 새로 쌓아야되는데 그건 요즘 같은 시대에 너무 피로하고 힘듬 안그래도 나이먹고 사회생활에 지쳐 쉬러오는데 와우안에서도 사회생활을 해야한다는건 너무 피곤함

    • @let_it-flow
      @let_it-flow 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Dragonchansunㅋㅋㅋ귀여우셔서 따봉드림

    • @agt-bp9in
      @agt-bp9in 11 หลายเดือนก่อน

      @@Dragonchansun 뭘 데꾸살아 저딴 실력이면 다른 19명한테 민폐 끼친다

  • @호돌이-g6o
    @호돌이-g6o 11 หลายเดือนก่อน +8

    정확히 공감함, 학생때는 신나게하느라 뭘해도 재밌었지만,,,직장인되고 대격변때 복귀하고 레이드 뛰다가 디코로 아쉬운 소리 들어보니, 내가 왜 내시간 쪼개서 겜하면서 얼굴도 모르는 사람에게 아쉬운 소리듣고 또 스트레스 받으며 게임 해야하지..? 라는 생각이 드는 순간 바로 게임 삭제하고 그뒤로 와우는 접음

  • @윤재원-i5p
    @윤재원-i5p 5 หลายเดือนก่อน +4

    솔직히 나는 그동안 와우 복귀가 힘든 이유랍시고 그간 여러 이유들을 쭉 얘기해왔었는데, 이번 용군단때 개선된 것들이 정말 많다. ㅋㅋㅋㅋㅋ
    그래서 솔직히 더이상 게임 자체 때문에 복귀 못할 이유는 많이 사라졌다고 생각하고....
    그럼에도 불구하고 여전히 복귀가 힘든 이유는,
    우리가 그만큼 나이가 들었다는 것.
    와우뿐만이 아니라 게임 자체를 더이상 예전처럼 재밌게 즐길수 없게된 나이가 된 것.
    그것 때문이 가장 클듯 ..... ㅋㅋㅋ
    매 확장팩마다 새로이 업데이트가 많이 된다한들, 와우라는 IP자체에 이제 다들 질린거지....
    솔직히 이제 거진 20년이나 됬잖음.....

  • @averyavellan2788
    @averyavellan2788 11 หลายเดือนก่อน +19

    솔로잉 콘텐츠가 많았으면 좋겠다는 말씀이 너무 공감되요.. 와우는 아니지만 데가를 재밌게 했었던 사람으로서, 레이드에 전혀 흥미가 없는 저같은 유저들이 꽤 있었거든요. 강제로 팀 만들고 공부하고 얘기하면서 해야하는 레이드 컨텐츠는 너무 극혐이었습니다.

    • @sinmyoung77
      @sinmyoung77 11 หลายเดือนก่อน +1

      투기장도 2:2 여야만 점수를 주니까 좋은장비 껴보지도 못하고 접게되요 전장만돌아요 서양인들은 꼭 여러명이 어울리게 만들어놨어요 너무나 불편해요 1:1 투기장이 없는거에요

    • @user-vc7gt3sb2j
      @user-vc7gt3sb2j 11 หลายเดือนก่อน

      @@sinmyoung77 용군단에 랜던매칭 생겼는데 ? 롤처럼 솔랭 생겼는데? 어디 세계에서 살다온거임?

    • @sinmyoung77
      @sinmyoung77 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-vc7gt3sb2j 용군단에 투기장 1:1이 생겼어요?

    • @jinopmk
      @jinopmk 11 หลายเดือนก่อน

      투기장을 롤에 비교하냐;; 편하게 즐길 수 있는 컨텐츠가 아님 ㅈㄴ 하드한데

    • @TAR5899
      @TAR5899 11 หลายเดือนก่อน

      저도 데가 생각 많이 나네요
      난이도가 다른 게임에 비해 높은 것도 아니고 못한다고 나무라는 사람이 있는 것도 아니지만 한번 레이드 갈 때 시간 정해서 모이는 것 부터 너무 피곤해요...

  • @DoTroll5610
    @DoTroll5610 11 หลายเดือนก่อน +8

    진짜 아는게 무섭다는 말이 제일 체감되는게 와우(복귀)가 아닐까 싶음.
    컨텐츠는 달라지지만 그 인간군상을 또 상대해야 된다는걸 아는게 진짜 복귀 무섭게 만듬, 특히 20명 모이는 레이드 컨텐츠...
    내 로아하는 지인들도 왜 로아하냐고 하면 레이드가 8명이라서 지인들끼리 가능해서 와우대신 로아 한다고함. 나도 구인한다고 진짜 5시간동안 아무것도 안하고 게임에 접속만 시켜서 파티창에 광고 띄우던 기억이 있어서 더 하고.

    • @DoTroll5610
      @DoTroll5610 11 หลายเดือนก่อน

      솔직히 5인 쐐기만 한다고하면 그냥 하면 되긴함.
      영상에 나온 것처럼. 일퀘? 평판작? 숙제? 계층화?이런거 싹 없어짐. 쐐기 하는 사람은 그냥 재미있게 즐기면서 한단씩 올라가면 됨.
      근데 와우는 레이드라는 인식이 있고 또 와우만의 차별화가 레이드 컨텐츠니까 레이드 이야기가 계속 나올 수 밖에 없고...

  • @jin5634
    @jin5634 11 หลายเดือนก่อน +11

    오리때부터 해본 유저로써 한마디하자면 진짜 와우는 잘만든게임맞지만 다시 돌아가기엔...
    추억은 추억으로 묻어두는게 가장 아름다운게맞는거같네요ㅎㅎ

  • @chamisle80
    @chamisle80 9 หลายเดือนก่อน +9

    미국 거주하게 되면서 북미섭 와우를 하고 있는데
    이 곳은 일단 사람이 엄청 많습니다. 아직도 투기장 전장 레이드 막공등 활성화가 한와 전성기 뺨치죠
    해외서버 막공을 가면 개판이라고 하셨는데
    전 오히려 이 개판이 인구 유입을 증폭 시키는 밑바탕이라고 봅니다.
    자유롭게 레이드 가고 이미 잡았던 네임드에선 다시 나오고
    다시 다른 팟 가서 넴드별로 잡고
    국내 공찾(LFR)이랑 별 차이없게 유지하고 자유롭게 합니다.
    물론 영웅 부터는 업적 (AOTC)를 요구하는 팟도 많으니 이쪽으로 가면 됩니다.
    한와는 시간낭비 하기 싫어하고 단 한번의 멀쩡한 공대를 꾸려 한 주의 이벤트를 한 번에 종료 하길 원하는 사람들이 대부분이죠
    달초에 노쇼시 사사게 직행 등 이러한 문화는 북미엔 없어요
    만약 공대장 운영이 미숙하다면 사사게나 레게에 올라오는 것도 문제 입니다.
    이러한 시스템들이 지금의 한와를 만들었다고 생각해요

    • @Twentyfourminutess
      @Twentyfourminutess 8 หลายเดือนก่อน +4

      이게 정답 입니다. 투게로서 북미와 한와 둘 다 해본 결과, 한와의 유일한 장점은 오그리마 앞마당이나 달라란에서 한국 사람들끼리 떠들고 마주치고 뭐 한국 길드 따위 있고 그거외엔 없죠. 북미도 한인 길드 널렸고 실력도 다양해서 놀 수 있는 풀도 넓고, 아직도 모든 연령대들이 바글바글... 한와만 망한거에요. 북미 투기장 너무 좋죠. 와우에 향수가 있는데 한와에서 사람들이 스트레스고 압박감이 싫은분들, 북미깔고 하세요. 거기도 한국인들 많아서 답답함 없고 레이드도 본인이 하고싶은만큼 하다 개산책 한다고 중간에 나가도 아무말 안합니다. 게임답게 게임하는 거죠. 추억 때문이 아니라 아직도 pvp는 와우만한 게임을 못 봤습니다. 와우여 영원하라!!!

    • @Ho-kg8ub
      @Ho-kg8ub 8 หลายเดือนก่อน +1

      맞음 그래서 저도 군단때 북미로 넘어감

  • @littleb8196
    @littleb8196 10 หลายเดือนก่อน +9

    미친듯한 시간 소모가 기억나서 감히 깔 엄두도 안납니다.
    아무리 라이트 해졌다지만
    애드온 부터 시작해서 매크로 설정 공략공부 라던가 그런걸 다시 하고 싶지도 않고
    게임 진행 외 시간을 쓰는게 너무 스트레스가 됩니다.

  • @stallynel2285
    @stallynel2285 11 หลายเดือนก่อน +39

    리치왕이 가장 성공한 시리즈이긴 하나, 리치왕을 기점으로 레이드 위주로 게임이 집중된 것이 가장 크다고 봅니다. 리치왕 이후로 남아 있던 유저들은 말 그대로 코어 유저 밖에 안 남았다는거.. 나중에 복귀해봐도.. 필드에서의 재미를 추구하는 올드 유저들도 필드 이벤트는 다 레이드로 가는 겉치레에 불과한 느낌.. 아웃랜드 까지도 필드를 좋아하는 사람들을 위해 많은 배려가 있었는데, 그 이후엔 그런게 전혀 없었다. 지금 이 영상도 레이드 위주로 얘기하고 필드 얘기는 전혀 안 함.. 아무리 새로운 시리즈가 나오면 뭐합니까... 이런 코어 유저들한테 필드는 레이드를 가기 위해 렙업하는 하나의 패키지 시나리오 같은 존재고 아무 존재 이유가 없는데.. 와우 오리지널에선 필드가 그 세계 그 자체 였습니다... 와우가 레이드 위주로 재편되면서 필드가 의미 없어지다보니, 신규 유입, 복귀 유저도 없는겁니다. 막말로 오리지널에서 60 찍는게 어려웠던 만큼, 새로운 시리즈가 나올 때마다 필드에서의 경험을 충분히 주어줘야 했다고 생각합니다. 외쳐 용개가 레이드 레전드 입니까? 다 필드에서 벌어진 일이지..

    • @davedavid3531
      @davedavid3531 10 หลายเดือนก่อน +4

      동감합니다. 필드나 PVP 다 죽여버리고 엔드컨텐츠인 레이드나 쐐기에만 컨텐츠를 몰빵하니 그 레이드가 재미없는 사람들은 다 떠나가죠. 진짜 제 의견과 매우 똑같습니다. 아니... 정말 '월드' 오브 워크래프트인데 필드가 죽어버린게 무슨 '월드' 인지;;

    • @국내산-t7h
      @국내산-t7h 10 หลายเดือนก่อน +2

      동감합니다. 필드위의 전쟁이 재밌어서 했던 1인인데... 레이드 위주로 돌아가니.. 급 피로해 지더군요.

    • @ridleynoah2581
      @ridleynoah2581 10 หลายเดือนก่อน +2

      씹공감.
      레이드가 주류가 되고서부터 재미도 줄고 접었다 복귀했다 접었다 결국 묻어버림

    • @강가딘-r9v
      @강가딘-r9v 10 หลายเดือนก่อน +2

      동감합니다 필드 위의 쟁이 주컨텐츠 였는데 레이드 위주로 돌아가다 보니
      더구나 레이드 하려면 뭐 그렇게 깔아야 하는게 많은지
      그냥 겜만 설치하고 할수 있는겜을 하고 싶어요
      물론 레이드 성공했을때의 쾌감도 좋지만 그것만 하기에는 더구나 레이드 제대로 하려고하면 준비해야 하는게 너무 많아요 이게 겜인지 일인지 분간하기 힘들정도죠

    • @cancceed4349
      @cancceed4349 9 หลายเดือนก่อน +3

      필쟁 몇시간씩 했어도 정말 재미있었고 알방 설연휴 내내 힘싸움 하고 자고 와도 그 방이었는데 또 들어가서 힘싸움 해도 재밌었죠 근데 그게 다 없어져 버렸으니...스트레스 많은 만큼 정말 재미있었는데 레이드는 정말이지.ㅜㅜ

  • @메론스
    @메론스 11 หลายเดือนก่อน +13

    와우를 하기싫은 이유. 강제적으로 다른 사람과 인던내지 다른 것을 해야 됨.
    롤보면 알꺼아냐? 5명이랑 게임하는게 얼마나 스트레스인지... 혼자 게임할 수 있게 해달라고
    와우에서 솔로잉컨텐츠라 하면 게임시작해서 퀘스트 조금 꼼지락거리고
    뭘 좀 달아오르려고하면 "파티맺고 인던가셈"

  • @swshin469
    @swshin469 10 หลายเดือนก่อน +3

    저는 와우를 해본적 없고 할 생각도 없는데
    가장 큰 이유는 역시 사이버 유격이죠.
    남들한테 피해주기도 싫고 피해 받기도 싫은데
    그렇다고 남한테 싫은소리나 지시받는것도 싫거든요.
    폰게임이나 pc,콘솔게임이나 혼자서 재밌게 내 상황과 여건에 맞춰서 즐길수 있는 재밌는 게임들이 많은데
    한번 레이드 들어가면 몇시간 혹은 그 이상을 게임에 온전히 내 시간을 소모해야하고
    중간에 실수를 하거나 무슨일이 생겨서 그만둬야하면
    무슨 죽을죄 지은것마냥 미안해 해야하고
    반대로 어떤 한사람이 트롤짓하면 그것떄문에 내 시간이 날라가고
    후..
    생각만 해도 아찔해지고 피곤한 게임이라는 선입견이 와우에 있어요.

  • @jefflee4346
    @jefflee4346 14 วันที่ผ่านมา +2

    18:26 예언의 시작. 다시
    한 번 귀마개님 초대해서 내부전쟁 이야기 나누어 보면 좋을것 같내여

  • @sun_on_the_cloud
    @sun_on_the_cloud 11 หลายเดือนก่อน +10

    와우의 진정한 재미를 느끼려면 하드하게 시간을 때려박아야되죠.
    복귀하시는 행님들은 더 이상 젊은 시절처럼 시간을 때려박을 수 없죠.
    새롭게 시작하는 젊은 세대는 여태껏 본인이 했던 게임과 너무 다른 성향의 게임이다보니 시작하기 쉽지 않죠...
    와우의 붐이 일던 시절의 주류를 이루던 게임은 mmorpg 장르의 게임이었죠.
    파티를 맺고 함께 목적을 달성한다는 의미가 강했죠.
    하지만 젊은 세대가 접하면서 경험한 게임은 가볍게 즐기거나 한판 한판이 길지 않은 게임들이죠.(롤, 배그, 옵치 등)
    찬란했던 시절의 던파, 메이플 같은 게임도 와우와는 결이 다르죠 ㅠ

  • @honeybaam
    @honeybaam 11 หลายเดือนก่อน +15

    저는 오리시절부터 블리자드의 거의 모든 게임을 같이해오던 25년지기 친구가 있었습니다.
    어둠땅 확장팩에서 여느날과 같이 사후세계 지역을 탐험하며 디코에서 떠들며 다음날 보자했었는데 다음날 아침 거짓말같이 그 친구는 하늘의 부름을 받고 떠나버렸습니다...
    정말 오랜시간동안 블리자드의 게임을 함께 모험하며 같이 진행하던 여정이었는데 하루 아침에 그 여정이 끝나버렸습니다.
    그 친구는 항상 탱커 역할을 하며 저를 앞에서 이끌어주었었는데 이제 그 친구가 없으니 저는 적들의 공격을 더이상 버틸 수 없어 어쩔 수 없이 와우의 여정을 종료하게되었습니다.
    게임할 때는 물론 재미있었지만... 조금만 더 현실에서 더 자주만나서 시간을 보냈으면 하는 아쉬움도 많이 남아있네요.
    혹시 오랬동안 같이 게임을 해오는 친구분들이 있다면 더 잘해주시고 디코말고 더 직접 만나 얘기하며 지내는 시간들 보내셨으면 좋겠습니다. ^ㅡ^

    • @sonyador84
      @sonyador84 11 หลายเดือนก่อน

      ㅜㅜ

  • @아희디아
    @아희디아 3 หลายเดือนก่อน +2

    왜 유독 한국만 복귀 유저가 적은가? 그들 자신들만 모른다, 그들 자신이 문제라는 걸.

  • @DTEX2
    @DTEX2 11 หลายเดือนก่อน +5

    1편도 보고 와서 적지만 그 때랑 제가 쓸 내용은 똑같아서 ㅋㅋ...
    1. 못하면 욕 먹는 걸 넘어서서 다 피해를 봄
    2. 어떻게 연습할 수 있는 것도 아님
    3. 그래서 전 차라리 격투게임을 합니다.
    못하면 나혼자 쳐 맞으면 되고 나 혼자 놀림받으면 되고 한 판에 짧으면 2~3분 만에도 끝나고 중간에 끊을 수도 있음
    그나마 이 중간점이 롤이네요 인원은 5명 고정에 역할 확실하고 여차해도 한 명이 캐리해 주는 경우도 있고 시간은 20분~1시간 정도
    이래서 롤이 10여년 간 인기인 듯
    와우는 볼륨이 너무 커요, 시대트렌드에 안 맞음

  • @지존브론즈헬퍼
    @지존브론즈헬퍼 หลายเดือนก่อน +3

    겜한분들은 알아서 안하고 이상하게 뉴비들은 많아져서 게임이 건강해지고 있음

  • @NightFox_
    @NightFox_ 11 หลายเดือนก่อน +3

    전 이 귀마개님을 이번영상에서 처음 뵈었는데 말 정말 잘하시고 와우를 사랑하고 애정한다는게 단번에 느껴져서 대단하신 분이라고 느꼈습니다ㅎㅎ 구독하러가야징

  • @imin5160
    @imin5160 11 หลายเดือนก่อน +23

    파판14는 정형화된 업데이트 사이클이 있고 이게 웬만해서는 일정에 차질이 없어요 즉 주기적으로 리셋되고 리셋 이후에는 이전 확팩의 최고 템렙을 상점에서 헐 값에 살 수 있으니 접었다 돌아와도 부담이 덜 하다는 장점이 있는 것 같아요 그리고 최근에 업데이트 된 내용인데 스토리 던전 전체에 인공지능 npc 파티가 서포트 되면서 마치 콘솔처럼 접근이 가능해진 부분도 진입의 부담을 덜어주는 장점이 되는 것 같아요

    • @MMRudeboy
      @MMRudeboy 11 หลายเดือนก่อน +2

      말씀하신 부분은 와우에도 적용되는 것 같습니다만.. 와우도 정형화된 업데이트 사이클(약 반년마다 .1 패치가나오고 2년마다 확장팩)로 주기적으로 리셋되고, 리셋되고나면 이전확팩의 아이템은 구려지고 이전확팩의 아이템레벨 수준을 지닌 아이템은 간단한 퀘스트로 쉽게 얻을 수 있습니다. 오히려 현재 파판14의 확팩 해외 여론을보면 확장팩 주기가 점점 늦춰짐으로 인해서 컨텐츠 부족을 호소하는 사람들이 점점 늘어나고 있고 각 패치마다 추가하는 던전의 개수도 점점 줄이고 있는 실정입니다. 뉴비들 배려한답시고 단순한 패턴을 지닌 보스만 계속 출시하고 각 직업들 특색이랑 딜사이클등을 단순화 했는데 이것도 오히려 도대체 게임의 목표가 뭐냐고 역풍 맞고있기도 하구요. 현재 파판14 해외 유튜버들이 올리고있는 컨텐츠 보시면 대강 아실 수 있을 겁니다. 그리고 말씀하신 장점을 지닌 파판14의 국내 인기를 보면 역설적으로 와우보다 유저층이 훨씬 더 적어서 그러한 장점들이 과연 진짜 장점인지 의문이 드는 상황이죠.

  • @Zelda_Forever81
    @Zelda_Forever81 11 หลายเดือนก่อน +12

    2003년 베타부터 했지만 코로나시기때 군단때 완전 접었지만 정말 더이상은 안하고싶네요 제가말하고싶은걸 김실장님께서 일부 딱 집어서 말씀해주시네요.
    결정적으로 디코 너무 스트레스 받았습니다 디코 접속안하면 사람들이 상대를 안해주네요 ㅋㅋㅋ아직도 생각하면 어이가 ㅋㅋ 딜힐때문에 열받고;
    레이드서 한번 실수하면 싸움나고
    쐐기할때마다 항상 긴장하고
    그러는 와우가 넘 피곤했습니다
    고인물게임이라 새유저들이 와우하기도 힘들고 새유저가 실수하면 잡아먹을려고하고 이러니 새유저는 안늘고 고인물만 넘치네요

    • @eeriemoon9385
      @eeriemoon9385 11 หลายเดือนก่อน +1

      리치왕까지 하고 접었다가 용군단 1시즌으로 10년넘게만에? 복귀했었습니다.
      1시즌 올포탈에 국민2신화 다니고 나름대로 즐겼지만
      운이 나빴는지 일베스러운 사람을 많이 만난거 같아요. (물론 좋은 분들도 많습니다.)
      어느순간 이런소리까지 들으면서 게임해야하나 싶어 접었습니다.
      인벤에 토큰도 6개도 쟁여놓았지만 1시즌 마무리하고 전혀 와우하고 싶은 생각이 1도 안듭니다.

  • @KK-xg4di
    @KK-xg4di 6 หลายเดือนก่อน +2

    룡군단 이후로 와우 답답하다고 하는사람들 다들 마지막으로 한게 5년 6년전일거임 속도감 자체가 달라져버림

  • @Aapostle0325
    @Aapostle0325 11 หลายเดือนก่อน +4

    어제 로아도 디렉터 라방으로 레이드를 즐기기 위한 기믹 학습을 위한 솔로잉 컨텐츠를 고려한다고 했음. 와우도 솔로잉 컨텐츠가 조금만이라도 더 만들어졌으면 좋겠음.

  • @바디보살
    @바디보살 10 หลายเดือนก่อน +4

    와 ....초반 부터 너무 공감가서 소름이다 .... 진짜 와우 다운 하고 딱 시작버튼 누르려는 순간 그 기억들이 막 뇌를 강타하면서 안 누르게 됨.

  • @나윤상-x8q
    @나윤상-x8q 8 หลายเดือนก่อน +2

    실제로 제가 최근에 불성-리치킹때하고 접었다가 최근에 와우복귀해서 즐기는 30대중반유저입니다, 길드에 가입하고 길드레이드라고 영웅레이드 템렙만맞추면 데려간다해서 갔다가 피락에서 실수한번하니까 갑자기 공대장이 닉네임을 짚고 소리를지르면서 화를내더라구요 25명앞에서 그런 취급을당하니까 나름 그래도 나도 사회생활하면서 직급도 어느정도 있는사람인데 내가 무슨 게임때문에 불특정다수 사람들앞에서 개쪽을 당해야되나 이런 생각이들더라구요 그래서 그 이후로 길드도 탈퇴하고 레이드도가기 꺼려져서 레이드도 못가다보니 게임에 점점 흥미를 잃었습니다 참 디스코드장벽이라는 말이 공감되네요

  • @sower37
    @sower37 11 หลายเดือนก่อน +8

    확장팩 복귀도 그렇지만 0패치 때 같이 복귀해서 같이 성장하는 게 아니면 힘든게 와우입니다. 이번에 2.5 패치때 만렙기원사 새 특성 해보려고 복귀했었는데 0.5패치다보니 남들은 이미 쐐기도 10단 이상 돌고, 레이드는 영웅 손님(사슬 풀). 만렙은 찍었는데 길드원한테 데려가주세요. 를 안하면 혼자서 할 수 있는 것에 한계가 있더라구요.

  • @taylorshin
    @taylorshin 7 หลายเดือนก่อน +2

    이 시리즈 영상에도 나왔지만 초보자 학원팟 4시간이라 나오죠. 이걸 겪어내야 사실상 궤도에 들어가는 게임인데... 4시간이 말이 4시간이지 사람 모으고 하다 보면 8시간 잡아야 됩니다. 이게 가능한 사람 별로 없죠. 그야말로 축복받은 몇명이나 가능한 여유시간이고 그 중에서도 계층화가 되는데 몇 명이나 어울릴 사람이 있겠습니까? 확장팩 초기에 달려서 상위로 진입한 것 이외에는 뉴비나 복귀에게는 그다지 가망 없는 시나리오.
    즉 와우의 가장 큰 문제점은 여럿을 모아야 된다는 겁니다. 이건 용군단 할배가 나와도 변할 수 없는 현실이죠. 거기다 미형 서브컬쳐 게임들이 즐비한 이 시대에 찱흙... 그래픽 보면 소문 듣고 기대했다가도 패스입니다. 와우 인구가 아직까지 많은 것도 신규라기 보다는 대부분 하던 게 그거니까 계속 하는 유저들일 뿐이죠. 천만 유저였으니 부자집 망해도 3대는 가는 것이라 보면 될 겁니다. 이 영상에 나왔던 20대 유저들도 저런 가이드 안 만났으면 일찍 접었을 겁니다.
    저도 한 때 북미섭에서 작은 길드 운영하면서 메인탱으로 레이드 주선하고, 다른 길드와 연합해서 신화급 트라이도 해봤습니다. 그나마 좀 낮은 직급일 때 이게 가능했는데 지금은 뭐 생각도 못 하는 일이 되었습니다. 정말 팀플레이 재미를 원하면 친구 2 3명이 발로란트, 롤, 다크앤다커 같은 걸 하는 게 훨씬 나은 세상이죠. 그 만큼 게임계도 많이 변했고 소비자들도 모바일 게임에 더 익숙한 등 성향이 많이 달라졌습니다. 의자에 궁뎅이 오래 붙이고 앉아서 게임하는 세상이 아니죠. 스트리머 제외하고는. 그러니까 도리어 대리만족으로 스트리머 영상을 보는 것이고.
    도약할 준비를 한다... 글쎄요. 핵심 구조를 그대로 유지한 채 그리고 고인물들의 계층화가 그대로 유지된 채 도약이 가능할 지... 그냥 클래식 서버 계속 내면서 만렙 부스터 파는 캐쉬카우나 하는 게임이 된 지 너무 오래된 게 아닐 지...

  • @카르시온-h6n
    @카르시온-h6n 7 หลายเดือนก่อน +3

    와우로그가 유저들 진입장벽을 어마무시하게 올리

  • @jccole7092
    @jccole7092 3 หลายเดือนก่อน +1

    와우 초창기에 대학생들이었던 와우저들은 이제 애가 둘 있을 40대임. 그때 이미 40대였던 아저씨들은 이제 60대임.
    와우저들의 복귀장벽?
    나이.

  • @런우
    @런우 11 หลายเดือนก่อน +8

    초기 용군단 재밌게 했는데,, 잠깐 현생 사느라 놓은 순간 복귀할라니 앞이 깜깜함 ㅋㅋㅋㅋ 일단 전처럼 하려면 새로 열린 쐐기 던전들 공략 다 공부해야되고 공부하고 고인물들이랑 같이 돌면서 택틱 익히면서 눈치 먹을 생각하니까 도저히 못하겠더라구여 ㅋㅋㅋ 사람은 결국 상상력이 있어서 겁먹는다고 하는게 ㄹㄹㅇ.. 10번을 무탈하게 잘돌아도 1~2번 꼽먹고 눈치 먹은게 먼저 생각나는게 사람 심리 ㅋㅋ 그 결과 리턴 못하고 있음.. 이렇게 해볼까 말까 라는 생각드는데 큰 돈은 아니지만 어쨋든 돈 주고 해야된다는 것도 엄청난 진입장벽이고 ㅠㅠ

  • @stom1004
    @stom1004 3 หลายเดือนก่อน +1

    볼륨이 크다 = 숙제가 많다.
    아이템 장비 레벨 지겹고
    레이드에서 트롤짓하면 망한다

  • @총총-w6k
    @총총-w6k 11 หลายเดือนก่อน +15

    와우...정말 지금도 내 생애 최고의 게임.
    근데 ...이제는
    1. 먹고 살기 바쁨. (게임에 시간 투자할 여유가 안됨)
    2. 컴퓨터 게임(폰게임도 포함) 자체가 이제 예전처럼 흥미가 없음.
    3. 나이가 드니 컴터앞에 앉아있기 조차 힘듬. (ㅠㅠ)
    4. 유튭으로 다른사람이 하는거 보는것만으로 충분함.

    • @realeyes7139
      @realeyes7139 11 หลายเดือนก่อน +1

      컴퓨터 앞에 앉아있는게 체력이 필요한 일인지 20대 때는 몰랐습니다 ㅜ 30대가 되니 다르네요

    • @startigot
      @startigot 11 หลายเดือนก่อน

      어휴 늙은이들
      벌써 개늙었다와 뜰딱들
      - 현직 일병 나는간다

  • @핀토
    @핀토 11 หลายเดือนก่อน +3

    과거엔 mmo를 하면서 내부에서 커뮤니티늘 즐기는게 최고의 즐거움이자 최고의 자극이었는데 어느순간 그게 피곤해지기 시작함.
    mmo의 오랜팬들은 그걸 다 겪은 세대이고 꽤 많은 수가 이제 혼자서 조용히 게임을 하고싶어함.
    그래서 혼자서 하는 컨텐츠가 있으면 그걸 하거나 스팀가서 싱글게임을 하게되는데 mmo는 어쨋든 혼자선 어느선 이상을 즐길수가없음..

  • @tropicalinvest
    @tropicalinvest 11 หลายเดือนก่อน +17

    다양하게 찍먹해보신 분들을 섭외해서 경쟁 게임들이 와우의 단점으로 꼽히는 것들을 어떻게 개선시켰는지 분석해보면 재미있을 것 같아요

  • @ruahkami9710
    @ruahkami9710 11 หลายเดือนก่อน +11

    1차적으로 그래픽이 구려서 애초에 하고 싶다는 생각자체도 안 들뿐더러
    와우가 갖는 견고한 이미지와 더불어
    게임에 딜미터기가 있다는 것 자체에서 불러오는 부정적 이미지가 크게 다가옴.
    그래픽은 극복 했다쳐도 이 게임을 계속 하려면 욕을 먹더라도 레이드를 통한 성취감을 맛봐서 상위 레이드를 도전하고 싶다라는 동기부여가 돼야하는데 대부분은 여기까지 오기 전에 각종 이유로 아예 게임자체를 안 해보고 포기하는게 크다고 생각함.
    게다가 여러 개의 확장팩과 세계관 자체도 커서 진입장벽도 큰 편이고 레이드 한 번 치르기 위한 과정이 너무 힘들고 에너지 소비가 큼.

  • @최정-s6j
    @최정-s6j 3 หลายเดือนก่อน +2

    와우는 기존버려진 저렙존과 스토리통합이 시급. 그리고 초보한테 너의 목표는 뭐라고 딱 찝어서 뭘해야할지 알려줘야함

  • @열두시의늑대-x7e
    @열두시의늑대-x7e 9 หลายเดือนก่อน +4

    정말 갓겜이고 그 추억을 잊을수 없고
    다시는 나오지 못할 게임 맞는데
    첫번쨰 문제는 레이스에 씹히기 싫고 (딜 올리세요 딜. 님이 문제네요)
    쏠로로는 강해지기 조온나 힘든 컨텐츠

  • @je2216
    @je2216 5 หลายเดือนก่อน +1

    다시 그때처럼 할 자신이 없다. 미친듯이 했었으니깐.

  • @김정열-z3w
    @김정열-z3w 10 หลายเดือนก่อน +3

    장가는 가야하는데 pc앞에 앉아서 시간만 보낼순 없자네. ㅜ

  • @H..5791
    @H..5791 11 หลายเดือนก่อน +13

    이 영상 보고 결제 포기했습니다
    ㅋㅋㅋㅋ
    레이드는 무섭고 그냥 혼자 렙업하면서 예전의 향수를 느껴보고 싶었으나.
    그조차도, 앞으로 벌어질 일들이 필름처럼 츄르르르르...
    혼자 할 수 있는것도 무궁무진해서 벌써부터 숨이 차네요 ㅎㅎ

    • @씨무명-t9n
      @씨무명-t9n 11 หลายเดือนก่อน +1

      하코섭 해보세요 ㅎㅎ

    • @jun3525
      @jun3525 11 หลายเดือนก่อน +2

      저도 클래식 하코 추천합니다
      한때 그 갬성을 느낄수도있고 파리목숨이라 쫄깃함이 몇배로 오르죠.ㅋㅋ

    • @H..5791
      @H..5791 11 หลายเดือนก่อน +2

      @@jun3525헐.. 파리목숨이라는 말에. 다시 한번, 포기를 확정!
      댓글 감사합니다 ㅎ

  • @최어진-o1r
    @최어진-o1r 11 หลายเดือนก่อน +3

    오리지날 하드코어 하러 오세요
    영상에서 용군단도 메인컨텐츠 접근성이 좋아졌다고 하지만
    하드코어는 1렙부터 올리는게 메인컨텐츠입니다
    혼자하든 여럿이하든 상관도 없고 고인물들도 허구한날 죽어서 처음부터 다시해야하고
    신규유저들도 서버내에 1/3 이상일 정도로 유입도 잘되고 있어요

  • @junech357
    @junech357 11 หลายเดือนก่อน +15

    파판은 저저번 확팩때 4인던전까지도 솔로잉 컨텐츠로 즐길수 있게 시스템을 새로 추가했었죠
    게임 컨셉도 깨지지않고, 오히려 스토리나 npc동료들의 케미를 살리기도 해서..
    깨본 던전이지만 한두번쯤 npc들과 함께 돌기도 했었죠

    • @firstmew
      @firstmew 11 หลายเดือนก่อน +2

      ㄹㅇ 와부심 쩔었던 유저 많았지 ㅋㅋㅋ 그러면 다시 와우나 하러 가지

    • @daph27
      @daph27 11 หลายเดือนก่อน

      @hagreed9915 와우 한창때 리니지에서 건너온 린저씨들이 하던 행동하고 판박이네요

    • @let_it-flow
      @let_it-flow 11 หลายเดือนก่อน

      부심 부리는건 걍 듣고 넘기면 그만인데 부심 부리면서 남을 깎아내리니까 그게 싫어요

  • @october830
    @october830 8 หลายเดือนก่อน +1

    진짜 10년 넘게 하다보니 이 아는맛 헌상은 ....
    템렙만 그냥 주구장창 오르는듯한 느낌

  • @bearstonetwo
    @bearstonetwo 11 หลายเดือนก่อน +12

    개인적으로는 쐐기돌이라는 엄청난 컨텐츠 출시 이후로 많은 사람들이 쐐기가 주 컨텐츠가 되고 레이드는 그냥 템먹으러 가는곳 정도로 레이드에 대한 인식이 많이 바뀌었는데 아무래도 김실장님과 팀원분들이 최근 와우를 접해보시지 않아 쐐기가 레이드의 하위 컨텐츠 같은 느낌으로 소개된 점이 조금 아쉽네요

    • @dok4ya
      @dok4ya 11 หลายเดือนก่อน

      쐐기만 다녀도 최상위템 맞출수있나요?

    • @bearstonetwo
      @bearstonetwo 11 หลายเดือนก่อน

      @@dok4ya 네 진짜 max 템렙 맞추실 필요 없음 굳이 레이드 안가셔도 상관 없어요 저랑 같이 쐐기 도시는분들 거의다 레이드 안가십니다

    • @seyounglee5389
      @seyounglee5389 11 หลายเดือนก่อน

      오리때부터 군단까지했는데 군단때 쐐기가 ㄹㅇ 핵잼 그자체였음 다만 와우특징적인 사이버 유격때메 다시할엄두가 안남…

    • @bearstonetwo
      @bearstonetwo 11 หลายเดือนก่อน

      @@seyounglee5389 군단 쐐기는 대체로 원딜만 재밌었죠... 쐐기 시스템이 나온 첫 시즌이라 여러가지 고칠점이 많았고 제 개인적으로 쐐기는 격아가 제일 재미있었던거 같아요. 타락 시즌을 아직 잊을수 없습니다!

    • @떡감
      @떡감 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@dok4ya진짜 하이 레이팅 내가진짜 최고의템으로 최고의파티원들과 레이팅 을 미친듯이 올려봐야겠다 하면 레이드를 가야합니다 아니면 한계가 딱보이기때문에 욕심이많은분들은 레이드를갈수밖에 없습니다

  • @jsh967
    @jsh967 11 หลายเดือนก่อน +2

    여러가지 이유가 있지만, 개인적으로 가장 큰 원인은 격아, 어둠땅에서 말아먹고 블리자드 이미지가 10창나서 거기에 학을 떼고 두 번 다시 돌아오지 않은 게 더 큰 것 같습니다.
    뭐, 저 같은 경우에 해당하지만요.
    게임사는 게임을 재미있게 만드는 게 중요합니다.
    마치 자신들이 거장이라도 되는 양 유저들을 가르치려고 하고, 기만하고, 뒤로는 온갖 더러운 성범죄를 다 저질렀으니 유저들은 치가 떨린것이죠.
    그 전에도 쌓이고 쌓인 블리자드의 거짓말과 운영 미숙, 게으름, 되도 않은 무지개색 PC등....온갖 문제가 쌓였지만요.
    솔직히 말해서 한국 와우에서 용군단이 흥행 실패한 건 블리자드가 뿌리고 거둔 결과인 것 같습니다.
    지금은 용군단을 즐기는 유저들이 각장팩이라고는 하지만, 블리자드에 매우 실망해 떠난 유저들의 마음을 잡기는 힘들어 보입니다.
    '그래봐야 다음 확팩에는 망하겠지....디아 4 돌아가는 꼬라지 보니까 블리자드는 손절하는데 답이다. 어지간하면 와우 오지말고 젤다나 해라.'
    실제로 3일전까지 와우를 즐겼던 친구가 한말입니다.
    와우가 "지금은" 잘하는 것처럼 보여도 언제 또 미쳐서 망칠지 모르는 불안도 분명 포함되어 있습니다.
    결론은 소잃고 외양간 열심히 고치는걸 보는 느낌이라고 하는게 더 정확하겠죠, 이미 한참 늦었지만요.
    그래도 지금 당장 망하진 않을겁니다.
    다만 신규 유저가 없어서 서서히 말라죽느냐, 아니면 또 거하게 등신 같은 짓해서 와우 숨통을 완전히 끊어놓느냐의 차이겠지요.

  • @wawa4146
    @wawa4146 11 หลายเดือนก่อน +4

    제가 와우에 한참 빠졌을때가 첫캐릭 1레벨부터 퀘스트 따라가면서 스토리맛보는거였습니다 제가 와우 세계관에 한사람이된것같았었죠 근데 결국 게임이더라구요 현생은 따로있고 살기도 빡빡한데 레이드나올때마다 공부하듯 공략 알아야하고 못하면 욕먹고 자괴감들고.. 그래서 접은지 오래됐지만 다시 복귀한다그럼 명작도 또 다시보게된다고 키워볼만하겠지만 접을 이유가 반복될거같네요

  • @salesinformationservice8731
    @salesinformationservice8731 11 หลายเดือนก่อน +3

    와우를 좋아했던 유저로서 한가지 제시를 해보자면 인던가기를 두려워하는 유저를 위해서 레이드인던이던 일반인던이던 해당인던을 경험해볼수 있는 듀토리얼이 있다면 좋겠다는 생각이 드네요

    • @taylorshin
      @taylorshin 7 หลายเดือนก่อน

      튜토리얼이 사실상 있습니다. 몹들이 쓰는 스킬을 필드에서 비슷하게 생긴 몹들에게 배울 수도 있고, 스토리 모드에서 던졍을 간접 체험하는 부분도 나올 정도입니다...
      그러나 문제는 실수를 전혀 용납하지 않는 사람들이죠... 게다가 고일대로 고여서 절대로 초보를 이해 못 해주는 사람들이 100이면 95 이니까요.

  • @무섭다이젠
    @무섭다이젠 11 หลายเดือนก่อน +1

    와우복귀하지 않는이유는 공부할께 너무많음 꾸준히 한사람을 따라잡으려면 공부해야되는 양이 어마어마함

  • @김동철-l3l
    @김동철-l3l 8 หลายเดือนก่อน +2

    진짜 와우 어렸을때 피씨방 날새면서 까지 했던기억이
    레이드는 기본이고 주로 전장위주로 간 기억이 검투사 까지 찍고 접었네요 진짜 더하다간 내 생활이 안되었고. 그후 와우가 그리워도 다시 하기가 겁날 정도 입니다 저 뿐만아니라 와우 했던사람들이라면 공감 할듯

  • @한상철-m6y
    @한상철-m6y 8 หลายเดือนก่อน +1

    1.이제 다들 현실 인생을 사는라 복귀 할 엄두를 못냉,
    2.시스템이 너무 달라져 있어서 적응 하기도 힘듬

  • @한숨맨-d1n
    @한숨맨-d1n 11 หลายเดือนก่อน +11

    결국엔 지금시대는 시간이없기 때문에 빡빡한거 같습니다. 이번에 사카레스잡고 올신화 해봤고 많은공대를 다녀봤지만 결국 할수있는시간은 정해저 있기때문에 더의미있는시간을 보내고싶기때문에
    그시간을 낭비하는것처럼 느껴지는 신규유저에게 알려주는 노하우전수 시간이라던지 던전의 공략이라던지
    레이드에서 유격못따라오고 개속죽는 공대원이라던지 이런분들을 싫어하고
    배척하게 돼는거 같아요.

    • @Gundugie
      @Gundugie 11 หลายเดือนก่อน

      영웅 학원팟을 갔는데 분명 학원팟이라 3탐에 초행인분들도 있다고 했고 공략 수행 잘 안될 수 있다고 말해놨어도 공대장이나 다른 공대원 모르게 파티챗으로 불평불만 말하는 사람 꽤 많았음 ㅇㅇ

    • @dbrms3354
      @dbrms3354 11 หลายเดือนก่อน +1

      그..쐐기만해도 시간많이안써용

    • @Gundugie
      @Gundugie 11 หลายเดือนก่อน

      @@dbrms3354 쐐기, 레이드 둘다 즐기는 편이지만 레이드만 즐기는 사람도 있음
      댓글에서 말한 문제는 그런 사람들 중에 공대장이 미리 저렇게 공지 다했고 본인도 신청할 때 그것을 감안하고 신청했을 텐데 남들 공략수행 제대로 못하는 거가지고 건강한 피드백을 주지 못할 망정 뒷담만 하는게 문제라는거임
      피드백 주는 과정에서 상대방한테 부담 생길 수 있겠지만 그러면 자기랑 실력 비슷한 공대로 가서 불만없이 잘만하면되는데 꼭 학원팟 와서 그러는 사람들이 있음

    • @한숨맨-d1n
      @한숨맨-d1n 11 หลายเดือนก่อน

      @@Gundugie 저도 몃번도와드릴려고 가보긴했는데 목표가 다른거같아요 누구는 진짜 레이드 즐기려고오고 누구는 이레이드에 익숙하지않은 딜 힐러들 사이에서 로그를좋게 찍어보려고 오는사람들 이사람들은 자기는 좋으로그찍고싶지만? 루즈해지는게 싫은거죠
      그래서 학원팟가도 징징대고 훈수두는애들이 좀 많더라구여..

    • @Gundugie
      @Gundugie 11 หลายเดือนก่อน

      @@한숨맨-d1n 저도 이번에 갔던게 이번 패치 이후로 레이드 안가봐서 감도 다시 찾을겸 도와줄겸 학원팟으로 몇번 갔던건데 그런사람 보일 때마다 눈쌀 찌푸려짐

  • @custard11
    @custard11 7 หลายเดือนก่อน +1

    그전에도 느끼고
    다시 봐서 느끼지만
    중간중간 삽입영상과
    귀마개?님이 참 사람이 좋은게 느껴지네
    말투 단어 억양과 그 안의 깊은 고뇌의 흔적들이 wow

  • @qhsosmdl
    @qhsosmdl 10 หลายเดือนก่อน +5

    와우 첨에 되게 이미지 좋게 봤다가 한번 해보고 완전 손절한 이유 첨에 혼자 리치왕깨고(이미 시간이 많이 흘러서 템맞추면 혼자 트라이 가능) 보상으로 탈것 뼈 드레곤도 받고 너무 너무 재밌게 하고 있었음 넓은 월드맵에 사실적인 이동으로 맵간의 이동하는것만으로도 재밌었었음.. 헌데 길드 들어가고 레이드 들어가면서 이건 겜이 아니게 되더이다.. 허수아비 치라고.. 딜싸이클 안나온다고 연습하라고 하고.. 나는 흑마법사가 간지나서 한거 뿐인데..왜딜러를 해갖고.. 그냥 막공이나 갈껄...순간 바로 흥미 잃고 골드 토큰도 사놨었는데... 그냥 겜 보기도 싫더라..

  • @브이-f2z
    @브이-f2z หลายเดือนก่อน +1

    옛날 와우유저들은 애키우느라 케릭키울 시간이 없을 뿐입니다.

  • @MMRudeboy
    @MMRudeboy 11 หลายเดือนก่อน +16

    와우가 오래된게임이고 20년사이에 유저들도 많이 나이를 먹게되었고, 한국 유저들이 북미식 rpg게임에서 krpg로 취향이 바뀌었다고밖에 볼 수 없는거같네요. 와우가 너무 빡빡하고 어려워서 흥하지 못한다고하기에는 최근 파판14 유튜버들의 컨텐츠에서 찾아볼 수 있듯이, 파판14는 뉴비친화적인 패치방향을 추구하기위해서 직업 딜사이클이나 여러 요소들을 간편화했는데 결국 이 패치방향도 현재 해외 유저들에게 불만을 듣고있는 상황입니다. 그렇다고 와우에비해서 라이트한 파판14가 한국에서 흥한 것도 아니죠. 그리고 대부분 해외에서 인기있는 mmorpg는 확장팩 주기마다 아이템들이 하드리셋이 되고 이걸 선호하는 반면 한국유저들은 자기가 모은 아이템과 캐릭터가 꾸준히 가치를 유지하기를 바라는 경향이 있구요. 한국에서 흥하고있는 로아가 스팀 글로벌 서버에서는 죽쑤고있는 것을보면 현재 해외와 한국유저들의 mmorpg 입맛이 극과극이기 때문에 발생하는 문제라고 생각합니다.

    • @sonyador84
      @sonyador84 11 หลายเดือนก่อน +2

      동의합니다 캐릭터 스펙 올리려고 현금 쳐바르는 게임은 취향도 아니고 하고싶지도 않아서 차라리 패키지 게임을 하면 했지 K mmorpg는 아예 선택지에도 없네요

  • @pan-q4b
    @pan-q4b หลายเดือนก่อน +3

    와우는 역시 10~20년 전에만 겜한분이 제일 문제 ㅋㅋ
    급식때부터 해서 그 옛날 라때시절도 해봤고 최신확팩도 해본사람으로서
    과거 와우랑 지금와우는 디아1이랑 디아4정도로 큰 차이인데 아무것도 모르면서 현재를 평가하는 사람들이 인식을 너무 낮춤
    지금 다른게임 하고있지만 진짜 와우는 겜한분이 겜안분보다 더 심각함

    • @JACKy1459-x9t
      @JACKy1459-x9t หลายเดือนก่อน

      근데 저도 최근했는데 그냥 스토리보고 렙업하는건 쉬워진게 맞음 근데 결국 지금시대에 맞는 레이드는 아니라고 봄 원하는 레이드 유저수가 너무 많고 타겜도 그렇지만 일단 길드가 거의 필수고 디코까지 필수라 어느정도 라이트 해진건맞는데 결국 크게 보면 아직 매우해비한 rpg임

  • @CokCook24
    @CokCook24 11 หลายเดือนก่อน +2

    난 복귀만 5번 정도했는데.. 다시는 복귀안함.. 왜냐면 나도 나이가 많이듬..가족도 생기고 집오면 쉬어야함...

  • @Dolphincover
    @Dolphincover 11 หลายเดือนก่อน +5

    와우를 접은지는 꽤 됐으나
    종종 추억때문에 귀마개님 영상을 보곤 했고 보다가 화법 클래스 초대석 보고 실제로 새로 키워서 화법까지도 만들어보며 다시 복귀를 생각하기도 했는데 여기서 뵈니 너무 반갑습니다
    여전히 나이스한 느낌이시네요
    와우의 오랜 팬으로써 전율을 주던 그 시절의 와우만이 주는 맛을 다시 느껴보고싶다는 생각이 드네요
    * 황천의용 탈것 얻는다고 매일 매일 알주우러 다닐때도 정말 즐거웠는데 참 오래전의 일이네요

    • @realeyes7139
      @realeyes7139 8 หลายเดือนก่อน

      저도 불성때 시작해서 댓글 반갑네요 ㅎㅎ 황천용 일퀘 알 발견했을 때의 기쁨

  • @이병헌-s3o
    @이병헌-s3o 11 หลายเดือนก่อน +14

    와우는 상당히 라이트해졌는데, 이 때문에 더 이상 '와우는 레이드 중심 게임이다.'라고 말하긴 어려운 것 같습니다. 영상에서 말씀하셨던 것처럼 모든 플레이어들은 자기 실력에 맞는 목표를 빠르게 완수하게 되었는데, 위대한 금고에서도 보이듯 레이드는 지속적인 컨텐츠가 아니죠. 실제로 프로 팀에 소속된 선수들의 방송을 살펴봐도 RWF 이후에는 레이드보다 쐐기돌을 즐기는 모습을 더 많이 찾아볼 수 있습니다. 쐐기돌은 목표가 계속해서 갱신되고 점수를 통해 성장을 체감할 수 있기에, 라이트해진 와우에 훨씬 적합한 컨텐츠라고 보여집니다. 용군단에서는 뒷 시즌으로 갈수록 레이드 없이 쐐기돌로만 적정 스펙을 맞출 수 있는 경향을 보이기도 하구요. 그런데도 이번 영상에서는 쐐기돌을 5인 규모로 즐길 수 있는 레이드의 축소판 정도로 묘사하는 것 같아 아쉽습니다.

    • @호떡-c7e
      @호떡-c7e 11 หลายเดือนก่อน +1

      쐐기때문에 더딥해진거 아니였나..

    • @onlycocoro
      @onlycocoro 11 หลายเดือนก่อน

      어이고 그렇게 재밌었어요? 혼자 많이 하세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @nerstudioo
      @nerstudioo 10 หลายเดือนก่อน

      레이드를 와우에서 진짜 너무너무너무 싫어하던 저로서는 그게 더 좋은듯하지만 에버퀘스트 개발진들이 오고 레이드겜으로 바뀌는 순간부터 와우 끊었습니다 진짜 저처럼 레이드 완전 싫어하는 유저도 많아요

  • @Munforasero
    @Munforasero 10 หลายเดือนก่อน +1

    제가 안하는 이유는 골팟이랑
    용군단 전문기술 뭔지 모르겠음.
    더구나 미국 특유의 PC사상
    그래서 접음.😊

  • @끼웃
    @끼웃 11 หลายเดือนก่อน +9

    와우 이야기를 한시간 넘게 하는데 pvp 이야기는 한마디도 안나오는게 신기하네요 ㅋㅋ 와우 주요 콘텐츠 중 하나였던 투기장과 전장의 흥망성쇠에 대해서도 다루어주세요!

    • @dfgdfgd9sg93
      @dfgdfgd9sg93 11 หลายเดือนก่อน +1

      한와 9할이 투기장 어뷰저도 적발해도 제대로 제재도 안해서 망함 진짜 피빕 좋아하는사람은 격겜하러가거나 북미섭으로 갔음

    • @REX04
      @REX04 11 หลายเดือนก่อน

      전장 신청 넣어주세요..

    • @HideD62
      @HideD62 11 หลายเดือนก่อน

      @@dfgdfgd9sg93 아............

    • @김학살-r6g
      @김학살-r6g 11 หลายเดือนก่อน

      아웃랜드 가자마자 퀘스트하다가 만나면 싸우고
      한쪽 밀리면 고렙 부름ㅋㅋ본캐오거나 아 치사하게 아빠부르네 그저 추억..

    • @III-ik8oy
      @III-ik8oy 11 หลายเดือนก่อน

      한와 기준으로, 격아 시절 원피 사태 이후로는 pvp는 사실상 없는 컨텐츠입니다. 매칭 시스템이 아직도 구시대적인 것 그대로인 점, 한국 섭에서는 pvp 유저가 극도로 적다는 사실 외엔 딱히 할 이야기가 없습니다.
      제 기억으로 pvp의 마지막 불꽃은 어둠땅 1시즌으로, pvp 장비가 특정 직업의 BIS 장신구였기 때문이었습니다.

  • @bianche_sky
    @bianche_sky 7 หลายเดือนก่อน +1

    개인적인 생각으로 귀마개님 그 자체로 구조선 역할을 하신다고 생각함.

  • @genrefictionlover
    @genrefictionlover 11 หลายเดือนก่อน +4

    와우를 리분때 하드하게 하고 그후 라이트하게 하는 30대 유저로서는 현재 와우가 굉장히 라이트해졌다는 건 매우 공감합니다. 매일 일퀘나 평판 압박에 시달리지 않는 것만 해도 아주 좋고,
    현재 확장팩인 용군단이 "날탈"시스템이 아주 잘 되어 있어서 날면서 풍경만 봐도 한달 정액제 비용은 한다고 생각합니다. 혼자서 스토리나 필드를 돌아다니면서 모험하는 것만으로도 충분하고,무작위 던전~영던(5인), 필드 이벤트 및 보스(공대)만 해도 스트레스 없이 하고 싶을 때 하기 좋습니다.다만 개인적으로 굉장히 스트레스 받던 레이드 (20~30) 공격대 던전은 구인부터가 시간이 매우 걸려서 그때부터는 공격대 찾기로만 다니고 안 다니곤 했네요.가끔 연어처럼 새 패치 나오면 한달정도 콘텐츠와 룩변과 탈것 얻으러 다니고 쉬고 하는 "연어게임" 좀 길게 쉴 뿐이지 접지는 않는 추억의 게임입니다. 좀 아재게임...이미지는 버리기 힘들지만 와우만의 매력이 있다보니 한번 찍먹하긴 좋은 게임입니다. 매우 추천하고 싶네요.

    • @김태문-l6u
      @김태문-l6u 11 หลายเดือนก่อน

      한와에 복귀유저가 적은 이유는 한국섭에 국한된 적은 유저풀때문에 많은 컨텐츠들이 거세된 상태인게 가장 큰 문제입니다. 제 친구는 저렙전장만 열리면 당장 복구한다고 말하더군요. 한와에서는 거의 열린적이 없는 컨텐츠죠. 북미에서는 지금도 쉬지않고 전장이 열리는데 말이죠. 피비피에 국한된 상태가 아니더라도 한국서버라는 한정된 곳에서 20년 가까이 게임이 운영되다보니 팔다리 짤린 컨텐츠가 너무 많습니다. 북미 유럽 유저들이 느끼는 와우랑은 상당히 다른 게임일수밖에 없죠

  • @김나태-l2r
    @김나태-l2r 11 หลายเดือนก่อน +6

    와우가 초반 대박친건 누구나 쉽게 접근하고 실력유무를 따지지않고 친목을 다지면서 레이드를 즐기는 사람들이 많았지.
    하지만 점점 시간이 지나면서 게임은 어려워지고 실력이 부족한 사람들은 레이드에서 소외되고 같이 가기가 부담이 되기 시작하고
    레이드를 가면 전멸시킨 범인 찾기에 열을 올리는 상황에서 스트레스가 엄청났지.아무리 잘해도 한번 잘못하면 욕받이 되야 하는 레이드 시스템.
    와우는 아직도 레이드 단계를 나눠놓고 있고 이런 상황에서 사람들이 절대 복귀 안하지.아직도 범인찾기에 열올리기 바쁜 레이드 거기에 전부 게임의 고수들만 있는건 아니니까.
    레이드 스트레스가 장난 아니다.와우 처음 오리지날때처럼 난이도 없는 레이드 묶이지 않고 할수 있는 레이드 내용에도 나오지만
    버스도 타면서 게임을 즐기는게 주가 되어야 과거의 영광을 찾을 것이다.

    • @노래근육주식
      @노래근육주식 11 หลายเดือนก่อน +1

      딱 정확하신 말씀입니다. 저도 이것때매 복귀를 안해요

  • @브론즈호크
    @브론즈호크 7 หลายเดือนก่อน +2

    애 키워야해요..

  • @pompopo9958
    @pompopo9958 6 หลายเดือนก่อน +1

    일인분 못하면 민폐인 게임인데 그 일인분 할 수 있을때까지 도달하기가 넘 함든게임

  • @쿼리마
    @쿼리마 11 หลายเดือนก่อน +4

    오랜만에 복귀했다가 용군단 3개월간 재밌게 하고 접습니다. 레벨업, 스토리퀘스트, 전문기술, 용조련, 전역퀘, 5인던전 등 했으나 결국엔 레이드을 할수 밖에 없고 그 벽에 막히네요.
    공대모이는데 1시간, 트라이에 2시간 꼼짝없이 앉아있어야 합니다. 넴드 못잡아서 아쉽고 내탓인것같아 미안하기도 하고요. 끝나고도 신경을 많이 써서 오히려 피곤합니다.
    와우 정말 잘만든 게임이고 빠지면 헤어나올수 없지만 현실의 일과 가족과 시간을 보내려고 합니다. 잠시 시간나면 유튜브나 넷플보고 편히 쉬면서 휴식을 취하는게 나을듯 듯합니다
    내 대학시절 함께했던 와우를 이제는 영영 보내주고 추억으로 간직하려고 합니다. 그시절 와우했던건 정말 잘한일이라고 말하고 싶습니다.
    와우가 오래도록 존재하길 바랍니다.
    p.s 영상과 관련없는 내용이라 죄송합니다. 귀마개님 글과 영상으로 복귀하는데 도움주셔서 감사합니다.

  • @inkblue4393
    @inkblue4393 6 หลายเดือนก่อน +6

    "첫번째 퀘스몹 앞에서 바라보니까 내가 뭘 겪어야 될지" ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진심 공감.... 오리지날 때부터 한 유저로서 복귀가 현실적으로 너무 부담이 되더라고요....나이도 있고, 현생도 열심히 살아야 하니까요 ㅠㅠ

  • @eujin70
    @eujin70 7 หลายเดือนก่อน +1

    와우 베타부터 했던 사람인데요... 와우는 게임상에서 뭔가를 하는 시간만큼 뭔가를 하기 위해 이동하거나 기다리는 시간이 길다는게 문제임. 특히 퀘스트, 템, 우호도를 얻거나 올리기 위해 하염없이 리젠을 기다려야 하는 시스템, 경쟁이 치열한 시스템... mmorpg의 특징이지만 이건 진짜 멍청한 시스템임...

  • @Blazer88
    @Blazer88 7 หลายเดือนก่อน +3

    이제 아니까 귀찮아서 못하겠음 ㅋㅋㅋ

  • @슬퍼하는보노보노
    @슬퍼하는보노보노 11 หลายเดือนก่อน +10

    저는 용군단와서 게임이 라이트해져서 재밌게 즐기고 다음 확팩 나올때 다시 복귀하려고 합니다 스토리는 너무 오래되다보니 중간에 전환점이 필요한 구간이라 어느정도 감안해야하는 시기인거같고 다음 확팩에서도 개선작업이 이어진다면 입소문을 타고 관심가지는 유저가 늘어날거라고 생각합니다

  • @sjlee3043
    @sjlee3043 11 หลายเดือนก่อน +1

    1.고이다 못해 썩은 물수준
    2.월정액제
    3.많은 시간필요 ( 딜싸이클 힐싸이클 연습 + 네임드 공략 공부 or 연습필요)
    영상에서 나오는 말중에 인간관계
    시간이 많이 남고 꼭 와우를 해야 된다면 서포터 길드 가입후 적극적인 채팅으로 교류 하면 많은 도움이 됨
    인간관계에 피곤함을 느끼시고 싱글 소수 플레이를 지향하시면 와우 비추천

  • @davedavid3531
    @davedavid3531 10 หลายเดือนก่อน +8

    그냥 모든 컨텐츠가 본섭에 가까울수록 레이드와 쐐기 등에만 몰빵되어 있고 필드는 걍 튜토리얼 수준이니까 재미가 없는 거지 레이드 쐐기에만 몰빵되어 있으니 컨텐츠가 모두에게 스트레스를 주는 로그컷 템렘컷 업적컷 이렇게 될수밖에 없고.... 그냥 레이드와 인던밖에 없는 게임이 되니까 거기서 모든 문제가 나옴. 지금 흥하고 있는 클래식 하드코어 보셈. 어찌보면 목숨 한개라 더 크리티컬한데도, 필드 위주니까 더 재밌고 자유롭게 함. 블리자드는 '웓드' 오브 워크래프트에서 왜 '월드'인지 다시 한번 진지하게 생각을 해봐야 됨. 성취감 없는 레벨업 사라져버린 PVP 아무 의미 없는 필드. 오로지 그냥 의무감에 만렙을 찍고 쐐기 쐐기 쐐기 레이드 레이드 레이드... 이게 뭐가 재밌음? 재미도 없는데 재미없는 걸 공부까지 하고 로그 취업 스트레스까지 받아가면서 한다고...? 그럴 거면 현생에서 그시간에 일해서 돈을 벌지 게임을 그 스트레스 받아가면서 왜 함?

    • @liedown-bm7ow
      @liedown-bm7ow 9 หลายเดือนก่อน +1

      형한테는 와우에 애정이 느껴지네
      나도 안한지 10년은 넘은듯 한데 너무 공감

    • @JaneErvasKim
      @JaneErvasKim 7 หลายเดือนก่อน

      공감

    • @카즈조이
      @카즈조이 4 หลายเดือนก่อน

      클래스은 과거 그시절 낭만일거고 이게 뭐가 재밌음? 하면 ㅎㅎ말이안통하는거지

  • @amazizon
    @amazizon 11 หลายเดือนก่อน +3

    한때 하드유저였었던 개인적인 견해.
    리치왕 울두아르까지 달렸고, 어둠땅까지는 확팩 나오면 퀘스트는 해봤다.
    울두아르까지는 레이드에 진심이었고, 격아까지는 라이트하지만 세계관에 진심이었는데..
    오리지날, 불성, 리분까지는 세계관 몰입할만 했다.
    물론 연결성이 좀 떨어지며 확팩으로 넘어간건 사실이지만 괜찮았던거 같다.
    대격변에서 데스윙의 위협이나 판다리아에서 가로쉬의 타락은 나름 받아들일만 했는데..
    드군에서 세계관이나 설정 개박살난거 같다는 개인적인 기분이 들었지만 군단에서 설정 개막장이었지만 어찌어찌 킬제덴까지 또 납득을 했다.
    그런데 살게라스는 너무 간거라고 생각한다.
    그뒤부터 격아하면서 이건 아닌데라는 생각하다가 어둠땅 넘어가면서 그냥 개망된 세계관에 인공호흡하면서 유저들 돈 뜯을려는걸로 밖에 안느껴져서 퀘스트 좀 하다가 접었다.
    용군단은 유튜브로 스토리 종종 보는데 아제로스를 지키는 것도 아니고, 얼라나 호드를 위한 것도 아니고..
    게임을, 아니 세계관에 다시 빠져들고 싶은 생각이 안들더라.
    켈투자드야 뭐 이것저것 와우가 자리잡던 시기라 이해하지만.. 일리단, 아서스, 데스윙에 좀 더 추가하면 쑨, 요그사론까지 뭔가 디아블로2처럼 악의 근원을 막기 위해 쉼없이 나아가는 그런 몰입감이 세계관에서 사라지고 나니깐 확팩이 궁금해지지도 않게 되더라.
    가로쉬 타락까지도 봐줄만했다.
    그런데 뜬금없이 드군에서 아키몬드 잡는게 이해안됐지만 군단에서 킬제덴까지도 이해해주는데 살게라스는 그냥 세계관 쫑내는거 같은 느낌이었다.
    그뒤로 격아, 어둠땅, 용군단까지..
    이제 인게임 캐릭터는 세상을 구하는게 아니라 싸움터를 찾아해매는 하이에나 내지는 시비거리 찾아다니는 날건달로 밖에는 안보이더라.
    결국에 세계관으로 기존유저 못끌어내니깐 망해가는 회사의 마지막 발악, 추억팔이용 클래식을 꺼낸게 아닌가 싶네.
    추억팔이하는 회사치고 재기에 성공한 회사는 못본거 같으니 와우는 계속 내리막일텐데 유종의 미를 잘거두거나 워4로 세계관 한번 재정립해서 재도약하거나 이거 말고는 답이 없는듯.

  • @김경천-b3c
    @김경천-b3c 27 วันที่ผ่านมา +1

    레이드가 무서우면 길드팟으로도
    안가야함 그자체가 민폐임

  • @pheobe718
    @pheobe718 11 หลายเดือนก่อน +6

    게임성은 너무 좋다고 하길래 하고는 싶은데 영상을 보며 나오는 그래픽, 캐릭터가.. 정이 안가!
    보기에 좋은 캐릭, 아바타의 힘이 생각보다 크네요
    검사도 캐릭터 이뻐서 만들어봣어용.
    와우는 결재 2번해도 만렙을 못간이유가...캐릭이 정이 안감..

  • @wkfmaos
    @wkfmaos 10 หลายเดือนก่อน +4

    1. 선민의식 심어주는 게임구조 (신화난이도의 공격대 매칭시스템이 없음),
    2. 게임내 외부 프로그램 운영여부 외부 사이트 기록물이 주컨텐츠인 게임
    3. 용이라고 우기지만 도마뱀이 나오는 역겨운 디자인과 재탕을 극한으로 끌어올린 역겨운 그래픽
    4.느려터진 기본 이동속도 + 용임에도 너무 느려터진 이동속도 이동시간으로 전체 플레이시간 갉아먹는 마라톤 게임 그자체
    5. 프리서버보다 못한 운영 + 유저수가 급감하니 이전 게임 재출시하는 역겨운 상술
    6. 시대에 걸맞지 않게 온갖 불편함이 넘치는 게임인데 이악물고 커버치고 게임외 요소로 실력타령하는 유저들 저급한 의식수준 😂😂😂😂
    아 그냥 레벨 하고 아이템을 없애버리고 진짜 컨트롤 팀웤빨 레이드 리듬게임이나 만들던지 아니면 니들이 잘하는 시네마틱으로 영화 산업으로 좀 가버리던지 😂😂😂

    • @생생가득오렌지
      @생생가득오렌지 10 หลายเดือนก่อน +2

      개씹 와잘알;;;

    • @wkfmaos
      @wkfmaos 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@생생가득오렌지 진짜 얘넨 잔인한애들 같음 유저들이 즐기기 좋은 시기 시간을 극히 제한하고 회사사 제시하는 환경에 맞춰야함 ㄷ ㄷ

    • @생생가득오렌지
      @생생가득오렌지 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@wkfmaos ㅇㅈ 합니다 유저가 게임사에 맞춰야하는거 이동하는데 시간 ㅈ나 걸림
      예전 던전재탕 ㅋㅋ 지금 쐐기도 전확팩재탕
      토악질나옴 ㅋㅋ

    • @liedown-bm7ow
      @liedown-bm7ow 9 หลายเดือนก่อน

      @@생생가득오렌지 초창기 와우 만들던 사람들이랑 지금은 완전히 다른사람들로 바뀌었으니 .....

  • @nocatsotravel
    @nocatsotravel 11 หลายเดือนก่อน +1

    01:42
    디아3 할때 딱 저랬었음.
    시즌3였나..
    그때 길드까지 들어가서 그 시즌은 정말 인생을 갈아넣었었음.
    하루에 10시간씩 매일같이 계속 했던거 같음.
    가끔은 집에서는 집중이 안된다고
    차타고 pc방까지 가서 대균열 뺑뺑이 돌기도 했었음.
    길드 사람들 모아 버스태워 아이템 다 맞춰주고
    게시판에 대균 공략, 이번 시즌 메타 정보 정리해서 올리고
    4인팟 꾸려서 대균 기록 갱신 계속 트라이하고
    대균열 1초를 줄이기 위해 일주일을 갈아넣던 시절이었음.
    그렇게 정말 원없이 디아3를 한번 돌리고
    현생을 좀 살다가...
    한참 뒤..시즌 20 넘어서인가..
    느닷없이 디아가 땡겨서 보니 새 시즌 오픈이 바로 코앞이라
    이번 시즌 복귀해야겠다!! 생각하고 디아3를 다시 설치했음.
    자! 이제 다시 뻉뺑이 돌아볼까!!
    이번 시즌 메타 정보는 이미 다 확인했고
    캐릭터와 빌드, 먹어야 할 아이템까지 다 머리속에 정리가 끝난 상태였음.
    새 시즌 캐릭터를 만들고
    이제 70랩을 찍기 위해 시작하는데..
    정말 이 앞에 일어날 모든 일들이
    눈 앞을 좌라락 스쳐지나갔음. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    그리고 조용히 게임을 껐음 ㅋㅋㅋ

  • @MOJO-b9k
    @MOJO-b9k 10 หลายเดือนก่อน +3

    스토리를 너무 박살 내놓음 판다렌부터 근본도 잃음

    • @seonghoahn6233
      @seonghoahn6233 10 หลายเดือนก่อน

      아ㅋㅋ 판다렌 근본없다는건 좀 긁히네

    • @LeonSKennedy-k2j
      @LeonSKennedy-k2j 10 หลายเดือนก่อน

      그래도 돌아보면 선녀였던 판다리아의 안개

  • @카즈야어이반쓰비
    @카즈야어이반쓰비 8 หลายเดือนก่อน +1

    복귀 안하는 이유?
    시간을 갈아넣어야 하는데..
    그리고 지들끼리 노는 게임..
    신규를 왜 찾어 지들끼리 놀거면서..

  • @엄대표-m1k
    @엄대표-m1k 7 หลายเดือนก่อน +1

    나도 예전 공장까지해봤던 유저로써... 솔직히 겁남... 그냥 할게너무많고 시간도많이필요함 간단하게할게없음

  • @옛날느낌-f1x
    @옛날느낌-f1x 4 หลายเดือนก่อน +1

    와우 복귀할라 하면 일단 애드온부터 하루종일 찾아보면서 세팅해야되고
    그 뒤론 바뀐 게임시스템 파악해야하고
    바뀐 특성,딜매커니즘 공부해야되고
    로그,공략글 보면서 넴드 기믹 파악하고 딜사이클도 심화 공부해야 되는 걸 알아서
    복귀하기가 꺼려짐.
    이런 걸 다 하고 나서도 레이드 제대로 즐길려면 신화 정규공대 가야되니까 매주 고정된 시간 비워야되고
    로그도 매주 공부해야 95~99점 찍을 수 있음.
    아무 것도 모르면 걍 하겠는데 와우를 제대로 즐길려면 뭘 해야하는지를 아니까 선뜻 설치 버튼을 못 누르겠음.
    그렇다고 옛날 오리지널 시절처럼 와우가 모험하는 재미가 있는 것도 아니고
    스토리는 리분 이후로 뇌절에 뇌절을 거듭해서 세계관에 몰입도 안 되고..ㅋ

  • @byung-kyulee4038
    @byung-kyulee4038 11 หลายเดือนก่อน +1

    초창기에 40명 모여서 화심에 들어갔다가, 뭐 해보지도 못하고 문지기 발만 보고 전멸했던 기억이 나네요. 직장인 평일 공대에 들어가서 고생 많았지만, 평생 잊지 못할 경험이었습니다.

    • @모두해피
      @모두해피 8 หลายเดือนก่อน

      성기사 축 5분 쿨이었을때... 1번부터 40명 다돌리고 나면 1번축 3분50초 남음.. 전투 시작전 공대장이 잠깐만여.. 이럼 레알 마우스 던지고 싶었음..ㅋㅋ

  • @kunstkim5675
    @kunstkim5675 2 หลายเดือนก่อน +2

    유명 와우저 방송 보니까 여전히 공장한테 쌍욕쳐먹으면서 열시간씩 트라이하던데 ㅋㅋㅋㅋ 뭣하러 복귀하겠냐

  • @poring11
    @poring11 10 หลายเดือนก่อน +1

    와우를 접은이유 = 확팩 될때마다 겁나 하드하게 레이드 즐기면서 맞춘 나름 최고의 장비가 ... 한순간에 슈레기가 되는 것에.. 뇌절하게 되서 , 2번재 레벨까지 풀리고 나선 정말 할 맛 안나게 되더라는... 퀘스트하면서 시간쓰고, 광캐거나 옷감올리는거 시간 겁나 걸려도 그 시간 자체를 즐겼는데. 장비 리셋되는 상황은 정말 할말하않이었음