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テイガー会でテルミちゃん解説を希望した者としては感謝の極みですCFだと「突出した強みはあるけど足りないものが多すぎる」テルミと「必要なものは持っているが全てが中途半端」なセリカがワーストを争っていたのはなかなか面白かったですね
モーションのどこで一時停止しても楽しそうっていう奇跡みたいな見た目の良さとそれだけに信じたくないレベルで多い死に技の数々
ラウンド取ったときの「クッッッッッッソよえぇwwwww」が大好きでした使われる側でボコられてたけどこのボイスのおかげで笑顔になれた
制作者A「ゲージ溜まるの早いしDD弱くしよう」制作者B「ゲージ溜まるの早いし通常技弱くしよう」中村悠一「ヒィヤアアアハハハハハハハハハハ」
中村さん頑張りすぎた・・
森Pがつけたかっこいい技名が輝きを放ってる…涙こんなに不遇だったなんて…
技名紹介した過ぎてフルで入れましたwww
状況が揃えば夢がみれる(夢が実現するとは言ってない)空中DDの突進は6A等にある頭無敵とかち合うと普通に負けるんだよね
スパチャありがとうございますー!!!対空潰しにすら使えない空中滅閃牙さん本当に可哀想
※彼は続編のbbcfでも最弱候補の称号を背負っています
CFでも弱いの悲しすぎるww
扱いやすいのに弱いのよね…😿折角❗️声優最高なのに
@@fav-9950 ゲージ吐かないと追撃できない上り中段に使えるJ2Dが上段になりました。中段必殺技追加したけど崩し性能据え置きで非常にテルミらしい。
森P、テルミとハザマの技名考えてる時が一番輝きを放ってたまであるくらい技名がセンスの塊
ハザマの技名マジで格ゲー史屈指のセンスだと思う蛟竜烈華斬と蛇翼崩天刃ほんとかっこいい
テイルズみたいな技名してるよね、ほんといかしてるわ
クッソ弱いくせに何故かやたら猛者の使い手が多い印象のあるテルミ
ゲームを壊さず中村悠一さんの喉にダメージを負わせたキャラ「中村さんに悪役やらせたい」でこのディレクション頼む森Pも鬼畜で好き
中村悠一さん熱演感謝・・!キャラボイスはトップティアー
レンショウガは遠距離キャラには刺さってた印象。威力も高いので、距離取って遠距離攻撃してきたらレンショウガで殺すよ?って状況が生まれて迂闊に距離取れない、近接するしかない。そうしてテルミの得意距離に相手を引き付けるっていう地味だけど重要な役割を担ってたと思うw色々と欠点は目立つけど、超必バカスカ撃てたり、オーバードライブ中の派手な演出や火力のぶっ壊れっぷり、相手のゲージを吸収して超必するラスボスらしい悪辣さ、なにより中村悠一さんのボイスの素晴らしさwが使ってて楽しく、爽快感だけは突き抜けたキャラだったように思うw 使っててヤクでもキメてんじゃねぇかってくらい謎にテンションが上がるw色々語ったけど、テルミについて語るならあの一言で全て集約されると思う・・・。「ヒャッハーッ!!」
CPでもそうだったかは覚えてないけど、CFの6Aは出すの遅いと「ウエカー?」ってセリフは聞こえるけど普通にchされてて発声保証とか言われてたの好き
発声保証はさすがに面白いwww
6:33の「ウーワwww」とか6:46の「マジかよ⁉︎」が無編集なのにリアクションとしてピッタリなの草
ODゲージ+100%使って相手ゲージ60%減らすとかいう、倒し切らなきゃ後の状況最悪な何がしたいのかわからない性能が好きでした。J2Dを当てても不利の時代があったり、牙穿衝のコンボ時間がまさかのmomentだったり、頑張ってゲージ使ってもODなきゃ中堅の火力だし…
7:29 足掻け!足掻け!が自分に言い聞かせてるようで泣けてくる…
どれだけ弱くてもOD中の楽しさとテルミというキャラ自身の魅力のおかげで全然使いたくなる良いキャラでした
キャラのかっこよさと操作の楽しさはトップクラス!!!
ヒートゲージ依存キャラというコンセプトは良かったけれども…ハクメンみたいに自動増加、ツバキみたいにチャージ可能、ジンみたいにゲージ25消費のEX必殺技とかあれば変わっていたのかもしれないですね
対空6A先当てから対空ジャリン決めたときは全然減らないのにテンション上がった
とてもわかりやすい解説でした✨🪄🥳僕はユウキ・テルミをめちゃ使うのですが弱い弱いと噂されていたのでテルミが弱い理由をこの動画1本で納得できました✨👍
キャラのカッコ良さだけでずっと愛用してた 6Dの乱舞と踏み付け追撃がカッコ良すぎてたまらぬ、、、 改めて見ると狂った火力だ、、、(悪い意味で
技名と煽り性能と6Aに全てを捧げたキャラって感じ。何だかんだ使いやすいし超必殺技連打するのは楽しいので本当に人口は多かったですね。ゲージ回収量は飛びぬけてるのでこれでガーキャンが強かったらキレてたかもしれない。
動画更新早くて助かります!わかりやすくて面白い!後可愛い
最近は一生動画作ってますww
比較対象にCTテイガーだしてくるのおもろすぎるww
ただでさえ弱いのにJ2Dの中段取り上げられた時は涙を禁じえなかった
必殺技感覚で超必使えて超必の利点(バースト不可とか)を活かして戦うってのはいいコンセプトだと思うんだけどなぁ
コンセプトだけは評価したいキャラ!
特定場面でのシステム生かした超破壊力の高さとか見れば80点はありそうなのに周りとの格差と強み以外の部分の悲しさでめちゃくちゃマイナスになって赤点取ってる感じありますね…
ザンロウガは無敵中の敵は捉えられないのもポイントだった……(雪風は攻撃判定が長いのでヒットストップ解除後、無敵切れたタイミングで攻撃が当たる)対飛び込みに使えない、対暴れに使えない、リターンすら少ない、反確、じゃいつ使うんですか?だったからテルミ使いにすら存在を忘れられてたという性能
いつも動画楽しませてもらってます!CFの最弱候補の割に対戦した事なさすぎて何が弱いのかあんまりわからないセリカ編も待ってます!
ついでの特徴としてはD系統の技は相手のゲージ吸収効果がある事ですかね通常時は食らった相手は増えも減りもしないけどOD中のジャバク含めたコンボやると60%ぐらい相手のゲージ無くなるのも使ってて楽しかったですゲージ0になった友達にオメーのゲージねぇから!て煽るの楽しかったなあ
地味だけど厄介なゲージ吸収能力・・!
相手をいたぶり、ド派手で俺ツエー、が好きなテルミらしいコンセプト満載なキャラそして体力イーターのラグナの青に対して、ゲージイーターなテルミの碧の対比コンセプトはよかったんですけどねぇだけどやはりゲージ回収できてバンバン打てるゆえに弱くせざるを得ない超必超必打てるゆえに超必がよわいという矛盾せめて立ち回り、起き攻め、崩し、継続、切替し・・・何かしらが1つでも強ければ・・・って感じですね初心者向けで考えると超必の無敵やぶっぱ性能あがるだけでも、ゲージ回収高い分、圧が上がる気がしますが、ほんと惜しいキャラです
端で2Dガードさせた後もっかい完全画面端背負わせると何故かめくれる不思議空間があったりしたAブレン初段rc生ODが楽しかったりODジャリンがガー不だったりロマンはあるJDループだったりCFでの4DJ2Dだったり何かとループコンが開発される程度には愛されてる
CTテイガーはゲームに参加していない。本編と関係ないここで声出して笑ってしまいましたwもちろん本編も十分面白いです。
楽しかったので使ってました。オウジャザンロウガは「おさんぽ当て身」とか呼ばれてネタにされてましたね。一方、後に同じアークから発売されたGBVSではベリアルがノーゲージのおさんぽ当て身で上中下、弾、超必、すべてを切り返していた…同じおさんぽ当て身でここまで違うのかと悲しくなりました。
ベリアルさん強すぎんか?テルミだけどうしてこんな性能に・・・
一時期ゲームの穴を突いて最強に登りつめ続編も普通に強かったハザマロマンはあるけど欠陥だらけで続編でも弱いテルミ本体どっちでしたっけこのラスボス…
キャラ愛で使用していましたがどの距離でもリスクを背負う技しかなくて本当に辛かったです😢ODコンはロマンがあって最高に気持ちいいんですけどね!
アンリミテッド化しても元が弱いせいで立ち回りが極太JDでチクチク刺すか対空擦るだけの激寒戦法になるの好き
パワーアップしても悪役戦法なテルミさん好き
かきゅんさんの動き見て触ったなぁ…初期こんなに…可哀想なキャラやったんか…
ハクメンの時もそうだったけど何故か他のキャラ弱さ紹介なのにテイガーさんの弱さが知らされるのがマジやばすぎるwwwwwwwwwwww 他にもブレイブルーの悲しき弱キャラ知りたいです!
器は強いのに本体が剥き出しなだけに弱いテルミさんコンボしている時の音やモーションは、ちゃんとコンボゲーしてる感はあるのに弱い……余談なのですが、家庭用のグリムアビスモードの魔導書でゲージ回収化物テルミさんが出来上がるので更に楽しいキャラになります
弱いけどモーションや演出は派手なのが救いでした・・w
2Bもハザマと同じモーションなのに何故か硬直がめっちゃ長かった気がします…そしてコンボゲーなのにコンボしない方が簡単減るのも面白いキャラでしたね……
テルミ解説嬉しすぎ大蛇武錬殲が好きでこれがしたくて使ってたまである
なんならストーリーでラグナと最後に戦ったキャラの座もジンジンに取られるテルミさん
ラスボス(笑)
性能はかなり不遇なんですが、他バージョンの弱キャラと比べてまだごまかしが利くレベルだったのでそこそこ使用キャラにしてる人はいた気がしますね。
まだギリギリ戦える性能はしてますねw
キャラ、技名、モーション、性能とか好きで使ってた(弱いけど森Pのセンスの塊みたいなキャラですごく好き(弱いけど
キャラコンセプトが面白いし好きなキャラだったので使いたかったのですがあまりにも難しくて勝てないので諦めたのを思い出しました
A版オロチブレンセンが歪んでるのはCP1.1で新規追加された技だからかもしれませんね
こういうのを待ってましたキャラのカッコよさはトップクラスなんやけどなぁ
キャラのかっこよさは間違いなくトップですね!
キャラコンセプトはよかったからD技でバーストゲージの回復速度が上げてクソキャラにならないギリギリを攻めて欲しかったBBは攻めたコンセプトキャラ多くて楽しかった森Pありがとうー
バーストゲージ回復は新しい!!wありがとう森P・・・
ゲージ回収量以外の性能は素でOD状態くらい合ったらダメだったのかな?まあアーク的にもゲージ溜まりやすくて毎回ガーキャンされてたら対戦相手が不快になるだろうなって懸念があったのはすごく分かる
シリーズ通しての悪役で主人公と対になる能力で性能面でも必殺技撃ち放題とかいう要素だけ羅列したら思春期の求めるカッコよさは粗方網羅してるのに実際は弱いとかいう最大の刑罰でも好きなの
設定最強なのにゲームは内は最弱の絶妙バランスが良いですよねw
これが味方サイドのキャラ性能ならまだ本気出せば強いガラ悪い兄ちゃんみたいな感じでいけたんだけど蒼の物語の黒幕にしてラスボスがこの性能は……。ストーリーでの所業とキャラ性能が見合ってないですね……。
10:29 なお同条件ならハクメンは空投げから10000ダメ出す模様
六英雄強すぎか・・
初級者同士でしかやってなかった自分でも当時から弱いと思ってましたが、想像以上にやばかったんですね…当時JD連打に結構苦しめられたのですが、ちゃんと見るとリターンのなさと対空された時のリスクが見合ってなくて笑っちゃいました
同じモーションなのにハザマより弱い技にイーターって言うほどゲージ取れないドライブはほんま···ただ牙鎌撃と6Dには夢がいっぱい詰まってた
A版ブレンセンの唯一の利点...トドメで出すと演出変わって合法的に死体蹴り出来ること...
レンショウガは画面中央の後ろ投げから直で繋がるから、ODゲージ無い時に相手の解放抜け潰しながら殺し切りたい時に多少は使われてた記憶が個人的にはあります……いや、前投げフウエンジンで事足りるんですが……
レンショウガ後ろ投げから繋がるの知らなかったwフウエンジンあるから結局使わないの悲しすぎるwww
きたー!見たかったです!ありがとうございます!!!
テルミキターー!現役テルミ勢としては嬉しい限りです。この頃って頭突きも4Dも無いんですよね、マジで終わってるwここから弱キャラシリーズの始まりですかね?
使いやすかったので使ってましたテルミラグナより使いやすいキャラが出るとは思わなかったので、ありがたかったです
テルミはシンプル操作で扱いやすいから人気ありましたね!
BBCSの時レイチェル使いだからこれくらいは...やっぱつれえっすわw
轟牙双天刃はあまりにも無敵フレームが少なくラグナのcidに負けることは有名皇蛇は確かOD状態だと下段も取れるんですよね(記憶違い?)
言及されてないけどOD紅生姜はバリガ不可のガー不なのでロマン求めてパナしてた思い出
子供の頃 ラスボスだし強いだろって思ってたけど段位上がるとほんと勝てなくなるんですよね.........
弱いけどロマンあるから、一部のプレイヤーが使いたくなる気持ちはわかる
OD中は輝けると聞いて安心しました…
キャラに声と最高要素が揃ってるんだけどなぁ惜しいキャラですよね
キャラはかっこいいのに・・性能がもう一歩あれば完璧キャラでしたw
どれだけ相手を踏めるかっていう感じのキャラだったかな…(うろ覚え)森Pサンキューフォーエバー
ありがとう森P・・
キャラコンセプト的に調整ミスるとクソキャラ一直線の気配はありましたよね。アークにしては珍しく慎重になりすぎたパターンですかね。ココノエと足して2で割ってほしかったキャラクター人気高いキャラは弱いくらいでバランス取れてる説あると思います。グラアドCVアドの代償…
一応良い技持ってますけど他が強すぎてキツイ立ち位置になっちゃいましたねww
頑張って弱体化させた末にようやくハザマから分離できた後なんだからこれくらい許してやってください元の体(スサノオユニット)に入ったら強いから……
コンセプトが良い!コンセプトは凄く良い!…ラスボス…
セントラルフィクションのキャラ紹介予定はありますか?
でも僕はこのテルミを使いこなす友達に憧れて格ゲー、ブレイブルーデビューしたんですよね。当時は超必めっちゃ使えて強いやん!と思ってましたが、確かに今見るとなかなかしんどいキャラクターですね出
テルミくんこそキャンキャン吠えてるポメラニアン的な可愛さあるよねヒッヒッヒ…ニゲテンジャnフェイタール
やっぱ悪役は強くないと駄目だよね〜と再認識したキャラですね。技の演出時間が長いので、弱い上に嫌がられてましたw
ボスキャラだからもうちょい強くしてほしかったですねww
ドライブをヒットさせた時は相手のゲージは回復せず、OD中はむしろ減らしてしまうって言うところは面白くて好きですね。面白いだけ……
面白さだけガチ・・
おうじゃざんろうがが中二病感満載で好きです
ゲージ上限も増やしてもらえればもう少しましだったのかも
cpテルミってブレンセンでキャンセル効かなかったっけ?それは弱い…テルミといえばガード上から空d立ちdとか当てて距離取りながらゲージ回収しつつブレンセンで中下段仕掛けたり、なかなか減らないゲージと抜けにくい半端な固めで相手をいじめて、ゲージ無くなったらOD吐いて攻め継続して、気が向いたときにゲージ100払って相手のゲージも吸い出して…みたいなとにかく相手のやる気を根こそぎ奪うキャラのイメージでした。まあBBはみんなキツい固め持ってるしどのみち弱いイメージはあったけど。
友達とたまに遊ぶくらいのエンジョイ勢だったけど、当身が成立した記憶がないなぁ…ただテルミがとことこ散歩してただけでした…
現在進行系で真のテルミ使いですが勝てたのほんの僅かでしたね!……ん?勝てた試合あったか…?
一応頑張れるキャラだから!!!一応・・・
キャラ人気からかネット対戦ではよく見てたし、パナされるとムカついたような記憶リクエストでプレイブルーのBGMについてもお話していただきたいです!(好きなBGM、OPランキングなど)
ブレイブルー始めたきっかけのキャラだから使い込んでいくうちに弱さに気がつけて逆によかったかなと今では思います・・・
使えば使う程弱さが浮き彫りになるテルミさん・・
テルミのAHめちゃくちゃ好き
AHの演出めちゃくちゃかっこいいですねー!
初コメ失礼します。性能はさておきDD乱打したり楽しそうなボイスで使ってて楽しいキャラだから好きです。……普段はジン使ってますが。
操作性は良いキャラなんです・・
テルミはCP、CP1.1で壊れでもなく弱くもなくJ2Dとか明確な長所はありながらも特に悪さもしない良キャラとして完成してたのに調整下手なアークが下手にいじっちゃったせいでさぁ……
当時テルミのキャラ紹介の時にゲージ回収はぶっ壊れ確定とか言われてたのに、ふたを開けてみればwって感じでしたね。BBCFではマシな性能にはなったけどこれはひどかった
このキャラの口の悪さで、大会でいっぱい出るみたいな強さになってしまったら、BBどころか格闘ゲームの印象が悪くなってしまうので、そういう意味で恵まれない性能でずっといたのかなって思います。
大会テルミだらけだったらカオスになりそう
死ぬほど煽るラグナにどうしようもないのが超ネタにされてた記憶当時は「クッソ弱ェ!(俺が)」というコメントが散見してた
テルミは態度だけデカいのが小物キャラ感増してますわwww
まだ夢が詰まってる分マシ!夢じゃなくて筋肉だけ詰まってる誰かさんよりはね…
森p・・安らかに(アーク退社)
ありがとう森P・・!
コンボの気持ちよさは凄かったんですけどねw
爽快感あるコンボ性能してますね!w
使ってて楽しいキャラだったから、弱いと知っててもずっと使ってましたねCFではコレじゃない感が拭えなくて使わなくなっちゃいましたけど
かなり面白い性能だから人気キャラではありましたね!
CP時代出来たか覚えてないですがCF時代ガレンゲキで蹴り飛ばしてOD中はガー不のレンショウガ復帰に重ねられて確定されました
レンショウガにそんな使い方があったとはwww
テルミはCSレイチェル並に不遇でしたね笑CSレイチェルは火力低いだけで立ち回りはまだ戦えましたが、テルミは立ち回りも弱いですからね~💦
森Pアーク退社しちゃったね。ブレイブルーの続編は絶望的だろうか…
ガレンゲキの追撃部分から始動すればODフルコンで13000叩き出せたような記憶がありますトレモでテイガーにセイムアタックして遊んでました
ガレンゲキ始動なら夢がある
俺のテルミは テガケンシロヤー しか言ってませんでした⋯。
やられボイスがいちいち面白いww
Aブレンは1段目ヒットラピキャン OD 2D 6D ジャガク フウエンジンまでいけますよかなり状況が限られますけど あとODジャリンはCF同様ガー不それでも弱いことには変わらんけど
家庭版でDLC追加来た時はめちゃくちゃ強そうに見えたのに、、、圧が無さすぎてお願いODって感じでしたね、、、
技の見た目は強そうなんですけどね・・
せめて隙のでかい技がノーゲージ無敵技であれば良かったのにそれか滅閃牙がハザマのウロボロスみたいにノーゲージで使えたら良かったのにCFでも最弱で弱体化も受けたからまじで不遇すぎるラスボスなのに...
逆にココノエはぶっ壊れだったためにテルミはあっという間に空気となってたことを思い出しました。(泣)
テルミがもうちょい強ければあんな事には・・
テイガー会でテルミちゃん解説を希望した者としては感謝の極みです
CFだと「突出した強みはあるけど足りないものが多すぎる」テルミと「必要なものは持っているが全てが中途半端」なセリカがワーストを争っていたのはなかなか面白かったですね
モーションのどこで一時停止しても楽しそうっていう奇跡みたいな見た目の良さとそれだけに信じたくないレベルで多い死に技の数々
ラウンド取ったときの「クッッッッッッソよえぇwwwww」が大好きでした
使われる側でボコられてたけどこのボイスのおかげで笑顔になれた
制作者A「ゲージ溜まるの早いしDD弱くしよう」
制作者B「ゲージ溜まるの早いし通常技弱くしよう」
中村悠一「ヒィヤアアアハハハハハハハハハハ」
中村さん頑張りすぎた・・
森Pがつけたかっこいい技名が輝きを放ってる…涙
こんなに不遇だったなんて…
技名紹介した過ぎてフルで入れましたwww
状況が揃えば夢がみれる(夢が実現するとは言ってない)
空中DDの突進は6A等にある頭無敵とかち合うと普通に負けるんだよね
スパチャありがとうございますー!!!
対空潰しにすら使えない空中滅閃牙さん本当に可哀想
※彼は続編のbbcfでも最弱候補の称号を背負っています
CFでも弱いの悲しすぎるww
扱いやすいのに弱いのよね…😿
折角❗️声優最高なのに
@@fav-9950 ゲージ吐かないと追撃できない上り中段に使えるJ2Dが上段になりました。
中段必殺技追加したけど崩し性能据え置きで非常にテルミらしい。
森P、テルミとハザマの技名考えてる時が一番輝きを放ってたまであるくらい技名がセンスの塊
ハザマの技名マジで格ゲー史屈指のセンスだと思う
蛟竜烈華斬と蛇翼崩天刃ほんとかっこいい
テイルズみたいな技名してるよね、ほんといかしてるわ
クッソ弱いくせに何故かやたら猛者の使い手が多い印象のあるテルミ
ゲームを壊さず中村悠一さんの喉にダメージを負わせたキャラ
「中村さんに悪役やらせたい」でこのディレクション頼む森Pも鬼畜で好き
中村悠一さん熱演感謝・・!キャラボイスはトップティアー
レンショウガは遠距離キャラには刺さってた印象。威力も高いので、距離取って遠距離攻撃してきたらレンショウガで殺すよ?って状況が生まれて迂闊に距離取れない、近接するしかない。そうしてテルミの得意距離に相手を引き付けるっていう地味だけど重要な役割を担ってたと思うw
色々と欠点は目立つけど、超必バカスカ撃てたり、オーバードライブ中の派手な演出や火力のぶっ壊れっぷり、相手のゲージを吸収して超必するラスボスらしい悪辣さ、なにより中村悠一さんのボイスの素晴らしさwが使ってて楽しく、爽快感だけは突き抜けたキャラだったように思うw 使っててヤクでもキメてんじゃねぇかってくらい謎にテンションが上がるw
色々語ったけど、テルミについて語るならあの一言で全て集約されると思う・・・。
「ヒャッハーッ!!」
CPでもそうだったかは覚えてないけど、CFの6Aは出すの遅いと「ウエカー?」ってセリフは聞こえるけど普通にchされてて発声保証とか言われてたの好き
発声保証はさすがに面白いwww
6:33の「ウーワwww」とか6:46の「マジかよ⁉︎」が無編集なのにリアクションとしてピッタリなの草
ODゲージ+100%使って相手ゲージ60%減らすとかいう、倒し切らなきゃ後の状況最悪な何がしたいのかわからない性能が好きでした。
J2Dを当てても不利の時代があったり、牙穿衝のコンボ時間がまさかのmomentだったり、頑張ってゲージ使ってもODなきゃ中堅の火力だし…
7:29 足掻け!足掻け!が自分に言い聞かせてるようで泣けてくる…
どれだけ弱くてもOD中の楽しさとテルミというキャラ自身の魅力のおかげで全然使いたくなる良いキャラでした
キャラのかっこよさと操作の楽しさはトップクラス!!!
ヒートゲージ依存キャラというコンセプトは良かったけれども…
ハクメンみたいに自動増加、ツバキみたいにチャージ可能、ジンみたいにゲージ25消費のEX必殺技とかあれば変わっていたのかもしれないですね
対空6A先当てから対空ジャリン決めたときは全然減らないのにテンション上がった
とてもわかりやすい解説でした✨🪄🥳僕はユウキ・テルミをめちゃ使うのですが弱い弱いと噂されていたのでテルミが弱い理由をこの動画1本で納得できました✨👍
キャラのカッコ良さだけでずっと愛用してた 6Dの乱舞と踏み付け追撃がカッコ良すぎてたまらぬ、、、 改めて見ると狂った火力だ、、、(悪い意味で
技名と煽り性能と6Aに全てを捧げたキャラって感じ。
何だかんだ使いやすいし超必殺技連打するのは楽しいので本当に人口は多かったですね。
ゲージ回収量は飛びぬけてるのでこれでガーキャンが強かったらキレてたかもしれない。
動画更新早くて助かります!わかりやすくて面白い!後可愛い
最近は一生動画作ってますww
比較対象にCTテイガーだしてくるのおもろすぎるww
ただでさえ弱いのにJ2Dの中段取り上げられた時は涙を禁じえなかった
必殺技感覚で超必使えて超必の利点(バースト不可とか)を活かして戦うってのはいいコンセプトだと思うんだけどなぁ
コンセプトだけは評価したいキャラ!
特定場面でのシステム生かした超破壊力の高さとか見れば80点はありそうなのに周りとの格差と強み以外の部分の悲しさでめちゃくちゃマイナスになって赤点取ってる感じありますね…
ザンロウガは無敵中の敵は捉えられないのもポイントだった……
(雪風は攻撃判定が長いのでヒットストップ解除後、無敵切れたタイミングで攻撃が当たる)
対飛び込みに使えない、対暴れに使えない、リターンすら少ない、反確、じゃいつ使うんですか?
だったからテルミ使いにすら存在を忘れられてたという性能
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CFの最弱候補の割に対戦した事なさすぎて何が弱いのかあんまりわからないセリカ編も待ってます!
ついでの特徴としてはD系統の技は相手のゲージ吸収効果がある事ですかね
通常時は食らった相手は増えも減りもしないけどOD中のジャバク含めたコンボやると60%ぐらい相手のゲージ無くなるのも使ってて楽しかったです
ゲージ0になった友達にオメーのゲージねぇから!て煽るの楽しかったなあ
地味だけど厄介なゲージ吸収能力・・!
相手をいたぶり、ド派手で俺ツエー、が好きなテルミらしいコンセプト満載なキャラ
そして体力イーターのラグナの青に対して、ゲージイーターなテルミの碧の対比
コンセプトはよかったんですけどねぇ
だけどやはりゲージ回収できてバンバン打てるゆえに弱くせざるを得ない超必
超必打てるゆえに超必がよわいという矛盾
せめて立ち回り、起き攻め、崩し、継続、切替し・・・何かしらが1つでも強ければ・・・って感じですね
初心者向けで考えると超必の無敵やぶっぱ性能あがるだけでも、ゲージ回収高い分、圧が上がる気がしますが、ほんと惜しいキャラです
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Aブレン初段rc生ODが楽しかったりODジャリンがガー不だったりロマンはある
JDループだったりCFでの4DJ2Dだったり何かとループコンが開発される程度には愛されてる
CTテイガーはゲームに参加していない。本編と関係ないここで声出して笑ってしまいましたwもちろん本編も十分面白いです。
楽しかったので使ってました。
オウジャザンロウガは「おさんぽ当て身」とか呼ばれてネタにされてましたね。
一方、後に同じアークから発売されたGBVSではベリアルがノーゲージのおさんぽ当て身で上中下、弾、超必、すべてを切り返していた…
同じおさんぽ当て身でここまで違うのかと悲しくなりました。
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ロマンはあるけど欠陥だらけで続編でも弱いテルミ
本体どっちでしたっけこのラスボス…
キャラ愛で使用していましたが
どの距離でもリスクを背負う技
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ODコンはロマンがあって
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かきゅんさんの動き見て触ったなぁ…
初期こんなに…可哀想なキャラやったんか…
ハクメンの時もそうだったけど何故か他のキャラ弱さ紹介なのにテイガーさんの弱さが知らされるのがマジやばすぎるwwwwwwwwwwww
他にもブレイブルーの悲しき弱キャラ知りたいです!
器は強いのに本体が剥き出しなだけに弱いテルミさん
コンボしている時の音やモーションは、ちゃんとコンボゲーしてる感はあるのに弱い……
余談なのですが、家庭用のグリムアビスモードの魔導書でゲージ回収化物テルミさんが出来上がるので更に楽しいキャラになります
弱いけどモーションや演出は派手なのが救いでした・・w
2Bもハザマと同じモーションなのに何故か硬直がめっちゃ長かった気がします…
そしてコンボゲーなのにコンボしない方が簡単減るのも面白いキャラでしたね……
テルミ解説嬉しすぎ
大蛇武錬殲が好きでこれがしたくて使ってたまである
なんならストーリーでラグナと最後に戦ったキャラの座もジンジンに取られるテルミさん
ラスボス(笑)
性能はかなり不遇なんですが、他バージョンの弱キャラと比べてまだごまかしが利くレベルだったのでそこそこ使用キャラにしてる人はいた気がしますね。
まだギリギリ戦える性能はしてますねw
キャラ、技名、モーション、性能とか好きで使ってた(弱いけど
森Pのセンスの塊みたいなキャラですごく好き(弱いけど
キャラコンセプトが面白いし好きなキャラだったので使いたかったのですがあまりにも難しくて勝てないので諦めたのを思い出しました
A版オロチブレンセンが歪んでるのはCP1.1で新規追加された技だからかもしれませんね
こういうのを待ってました
キャラのカッコよさはトップクラスなんやけどなぁ
キャラのかっこよさは間違いなくトップですね!
キャラコンセプトはよかったからD技でバーストゲージの回復速度が上げてクソキャラにならないギリギリを攻めて欲しかった
BBは攻めたコンセプトキャラ多くて楽しかった森Pありがとうー
バーストゲージ回復は新しい!!w
ありがとう森P・・・
ゲージ回収量以外の性能は素でOD状態くらい合ったらダメだったのかな?
まあアーク的にもゲージ溜まりやすくて毎回ガーキャンされてたら対戦相手が不快になるだろうなって懸念があったのはすごく分かる
シリーズ通しての悪役で主人公と対になる能力で性能面でも必殺技撃ち放題とかいう要素だけ羅列したら思春期の求めるカッコよさは粗方網羅してるのに実際は弱いとかいう最大の刑罰
でも好きなの
設定最強なのにゲームは内は最弱の絶妙バランスが良いですよねw
これが味方サイドのキャラ性能ならまだ本気出せば強いガラ悪い兄ちゃんみたいな感じでいけたんだけど蒼の物語の黒幕にしてラスボスがこの性能は……。ストーリーでの所業とキャラ性能が見合ってないですね……。
10:29 なお同条件ならハクメンは空投げから10000ダメ出す模様
六英雄強すぎか・・
初級者同士でしかやってなかった自分でも当時から弱いと思ってましたが、想像以上にやばかったんですね…
当時JD連打に結構苦しめられたのですが、ちゃんと見るとリターンのなさと対空された時のリスクが見合ってなくて笑っちゃいました
同じモーションなのにハザマより弱い技にイーターって言うほどゲージ取れないドライブはほんま···
ただ牙鎌撃と6Dには夢がいっぱい詰まってた
A版ブレンセンの唯一の利点...トドメで出すと演出変わって合法的に死体蹴り出来ること...
レンショウガは画面中央の後ろ投げから直で繋がるから、ODゲージ無い時に相手の解放抜け潰しながら殺し切りたい時に多少は使われてた記憶が個人的にはあります
……いや、前投げフウエンジンで事足りるんですが……
レンショウガ後ろ投げから繋がるの知らなかったw
フウエンジンあるから結局使わないの悲しすぎるwww
きたー!見たかったです!
ありがとうございます!!!
テルミキターー!
現役テルミ勢としては嬉しい限りです。
この頃って頭突きも4Dも無いんですよね、
マジで終わってるw
ここから弱キャラシリーズの始まりですかね?
使いやすかったので使ってましたテルミ
ラグナより使いやすいキャラが出るとは思わなかったので、ありがたかったです
テルミはシンプル操作で扱いやすいから人気ありましたね!
BBCSの時レイチェル使いだからこれくらいは...やっぱつれえっすわw
轟牙双天刃はあまりにも無敵フレームが少なくラグナのcidに負けることは有名
皇蛇は確かOD状態だと下段も取れるんですよね(記憶違い?)
言及されてないけどOD紅生姜はバリガ不可のガー不なのでロマン求めてパナしてた思い出
子供の頃 ラスボスだし強いだろって思ってたけど段位上がるとほんと勝てなくなるんですよね.........
弱いけどロマンあるから、一部のプレイヤーが使いたくなる気持ちはわかる
OD中は輝けると聞いて安心しました…
キャラに声と最高要素が揃ってるんだけどなぁ惜しいキャラですよね
キャラはかっこいいのに・・
性能がもう一歩あれば完璧キャラでしたw
どれだけ相手を踏めるかっていう感じのキャラだったかな…(うろ覚え)
森Pサンキューフォーエバー
ありがとう森P・・
キャラコンセプト的に調整ミスるとクソキャラ一直線の気配はありましたよね。アークにしては珍しく慎重になりすぎたパターンですかね。ココノエと足して2で割ってほしかった
キャラクター人気高いキャラは弱いくらいでバランス取れてる説あると思います。グラアドCVアドの代償…
一応良い技持ってますけど他が強すぎてキツイ立ち位置になっちゃいましたねww
頑張って弱体化させた末にようやくハザマから分離できた後なんだからこれくらい許してやってください
元の体(スサノオユニット)に入ったら強いから……
コンセプトが良い!
コンセプトは凄く良い!
…ラスボス…
セントラルフィクションのキャラ紹介予定はありますか?
でも僕はこのテルミを使いこなす友達に憧れて格ゲー、ブレイブルーデビューしたんですよね。
当時は超必めっちゃ使えて強いやん!と思ってましたが、確かに今見るとなかなかしんどいキャラクターですね出
テルミくんこそキャンキャン吠えてるポメラニアン的な可愛さあるよね
ヒッヒッヒ…ニゲテンジャnフェイタール
やっぱ悪役は強くないと駄目だよね〜と再認識したキャラですね。
技の演出時間が長いので、弱い上に嫌がられてましたw
ボスキャラだからもうちょい強くしてほしかったですねww
ドライブをヒットさせた時は相手のゲージは回復せず、OD中はむしろ減らしてしまうって言うところは面白くて好きですね。
面白いだけ……
面白さだけガチ・・
おうじゃざんろうがが中二病感満載で好きです
ゲージ上限も増やしてもらえればもう少しましだったのかも
cpテルミってブレンセンでキャンセル効かなかったっけ?それは弱い…
テルミといえばガード上から空d立ちdとか当てて距離取りながらゲージ回収しつつブレンセンで中下段仕掛けたり、なかなか減らないゲージと抜けにくい半端な固めで相手をいじめて、ゲージ無くなったらOD吐いて攻め継続して、気が向いたときにゲージ100払って相手のゲージも吸い出して…みたいなとにかく相手のやる気を根こそぎ奪うキャラのイメージでした。まあBBはみんなキツい固め持ってるしどのみち弱いイメージはあったけど。
友達とたまに遊ぶくらいのエンジョイ勢だったけど、当身が成立した記憶がないなぁ…ただテルミがとことこ散歩してただけでした…
現在進行系で真のテルミ使いですが勝てたのほんの僅かでしたね!
……ん?勝てた試合あったか…?
一応頑張れるキャラだから!!!一応・・・
キャラ人気からかネット対戦ではよく見てたし、パナされるとムカついたような記憶
リクエストでプレイブルーのBGMについてもお話していただきたいです!
(好きなBGM、OPランキングなど)
ブレイブルー始めたきっかけのキャラだから使い込んでいくうちに弱さに気がつけて逆によかったかなと今では思います・・・
使えば使う程弱さが浮き彫りになるテルミさん・・
テルミのAHめちゃくちゃ好き
AHの演出めちゃくちゃかっこいいですねー!
初コメ失礼します。性能はさておきDD乱打したり楽しそうなボイスで使ってて楽しいキャラだから好きです。
……普段はジン使ってますが。
操作性は良いキャラなんです・・
テルミはCP、CP1.1で壊れでもなく弱くもなくJ2Dとか明確な長所はありながらも特に悪さもしない良キャラとして完成してたのに
調整下手なアークが下手にいじっちゃったせいでさぁ……
当時テルミのキャラ紹介の時にゲージ回収はぶっ壊れ確定とか言われてたのに、ふたを開けてみればwって感じでしたね。
BBCFではマシな性能にはなったけどこれはひどかった
このキャラの口の悪さで、大会でいっぱい出るみたいな強さになってしまったら、BBどころか格闘ゲームの印象が悪くなってしまうので、そういう意味で恵まれない性能でずっといたのかなって思います。
大会テルミだらけだったらカオスになりそう
死ぬほど煽るラグナにどうしようもないのが超ネタにされてた記憶
当時は「クッソ弱ェ!(俺が)」というコメントが散見してた
テルミは態度だけデカいのが小物キャラ感増してますわwww
まだ夢が詰まってる分マシ!夢じゃなくて筋肉だけ詰まってる誰かさんよりはね…
森p・・安らかに(アーク退社)
ありがとう森P・・!
コンボの気持ちよさは凄かったんですけどねw
爽快感あるコンボ性能してますね!w
使ってて楽しいキャラだったから、弱いと知っててもずっと使ってましたね
CFではコレじゃない感が拭えなくて使わなくなっちゃいましたけど
かなり面白い性能だから人気キャラではありましたね!
CP時代出来たか覚えてないですがCF時代ガレンゲキで蹴り飛ばしてOD中はガー不のレンショウガ復帰に重ねられて確定されました
レンショウガにそんな使い方があったとはwww
テルミはCSレイチェル並に不遇でしたね笑
CSレイチェルは火力低いだけで立ち回りはまだ戦えましたが、テルミは立ち回りも弱いですからね~💦
森Pアーク退社しちゃったね。ブレイブルーの続編は絶望的だろうか…
ガレンゲキの追撃部分から始動すればODフルコンで13000叩き出せたような記憶があります
トレモでテイガーにセイムアタックして遊んでました
ガレンゲキ始動なら夢がある
俺のテルミは テガケンシロヤー しか言ってませんでした⋯。
やられボイスがいちいち面白いww
Aブレンは1段目ヒットラピキャン OD 2D 6D ジャガク フウエンジンまでいけますよ
かなり状況が限られますけど あとODジャリンはCF同様ガー不
それでも弱いことには変わらんけど
家庭版でDLC追加来た時はめちゃくちゃ強そうに見えたのに、、、圧が無さすぎてお願いODって感じでしたね、、、
技の見た目は強そうなんですけどね・・
せめて隙のでかい技がノーゲージ無敵技であれば良かったのに
それか滅閃牙がハザマのウロボロスみたいにノーゲージで使えたら良かったのに
CFでも最弱で弱体化も受けたからまじで不遇すぎる
ラスボスなのに...
逆にココノエはぶっ壊れだったためにテルミはあっという間に空気となってたことを思い出しました。(泣)
テルミがもうちょい強ければあんな事には・・