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「ゲージが凄い貯まるんだから、その分通常技の性能下げとくか……」+「ゲージ技を沢山使えるんだから、その分ゲージ技の性能下げとくか……」テルミ「で、俺様が生まれたってワケ」
本人は唯我独尊喧嘩上等みたいな性格なのにゲームの立ち回りでは泣いてる子供を慰めるような繊細な気遣いを要求されるキャラ
テルミの一番の弱点はキャラ愛で使い続けようとしてもハザマやスサノオ達が脳裏にチラつくことだと思う
うーん、ハザマとテルミちょっとだけ使ったことあるけど…ハザマの方が使いたくなるのは…間違いねぇ
知っているとは思いますが勝手に補足させて下さい!6C寝っぱ>5B5C3C6C でループして端まで連行出来ます!(全キャラではない)5Bスカっても有利ですJ2D〆はエリアルパーツをJC3>jcJB1>JC3>J2Dにすると有利取れます!(全キャラ対応ではない)蛇顎〆>ラピダッシュ2Bで確反抑えた後天狩り出来ます!(不利です)当身は詐欺重ね出来ないので、安心して詐欺重ねしてくる輩を退治出来ます!(読み合いです)端低空投げスライドは、スライド滅閃牙でのみ追撃可能です!(ゲージはマストです)ですが、弱すぎることには同意しかありません。楽しく最後まで視聴出来ました!!応援してます
テルミさん最初から下位クラスの性能しかなかったのに弱体化が絶対複数入ってくるみたいな調整しかなかったんすよ
スタンダードに使うと素直に弱キャラだけど、機動力とラピキャンを駆使すればトリッキーな弱キャラくらいにはなれる後、皇蛇懺牢牙は隣に対戦相手がいるとき限定で、声真似前歩きという対択がある
どうあがいても弱キャラ
中村悠一の声真似練習必須な対択ゴミ過ぎて好き
テルミを触ってた時に下段武錬殲の使い所について何か無いのかって考えてた結果「こっちの体力70%以下でヒートゲージ100%の時にOD絡めたら初段ラピキャンからアストラルヒートまで繋げられる」という結論になって絶望した
初めて格ゲー始めたのがブレイブルーでテルミ使ってました当時は知識無いながらもなんか弱いなくらいに思ってましたがまさかこんなにも足りない要素があるとは…
ぶっ飛んだゲームの印象のブレイブルーで超必の当身がリスクだらけなのは逆に凄い
友達がハザマからカッコいいからキャラ変してめっちゃ頑張ってたけど気づいたら無理だあ!!って叫んでハザマに戻ったキャラ
火力がかなり均一化されていったせいで相手に触りにくい、崩しにくいキャラがものすごく割を喰ったゲームがブレイブルーシリーズだよね...何故か触りやすい崩しやすいキャラの火力が高くされてるけど
当身、たしか相手が地上に居ないと取れないとかいう悲しい仕様だった記憶
みーやさんだ!!!BB勢としてあまりにも嬉し懐かしいコラボ
テルミ「何分持つかな?(俺が)何秒か!(俺が)ヒヒッ!(苦笑)」
ソウルイーター(体力吸収)の対になるフォースイーター(ゲージ吸収)を作ろうって思いついた時点のそのままのアイディアを形にすればそんなに弱くならなかったんじゃないか「D技を当てれば当てるだけ相手のゲージが削れていく」では流石に強すぎるから調整しなきゃ…みたいなこと考えるからこうなってしまったのではないか
テルミの罵倒ボイス全部自分に返ってくるのホントおもろいゲージ消費の昇龍確か2段目無敵ついてないんよなテルミ
超必当身、当身自体は成立してるのにそのあと出るはずの攻撃判定が発生する場所があまりにも低い位置にあるせいでハーデスみたいな本体が浮かんでる技を取っても当身の攻撃判定が出た場所に敵の食らい判定が存在しないから何も起きないみたいな感じだったはずラグナは昇竜でもこれが起きるからラグナ側がゲージ50%持ってて起き攻めで昇竜RC重ねするとテルミのOD以外のあらゆるリバサ行動を潰せてマジでかわいそうだった
テルミ好きでかっこいい!と思いなが使っていたけど弱いキャラクターだったんですか…でも楽しくて使い込んだのはいい思い出です!
フウエンジンのボイスが無駄に豊富なの好きコウフンシテキタゼー!
ザァンネェン!テメェハココマデダァ-!
モーロクシテンナー!ミテラレネェゼー!!
テルミくんがちゃんと強キャラなBBもいつか見てみたい…
BGMとチンピラ中村悠一に全振り
地上で6D当たる頃が一番輝いてた・・・久しぶりに起動したらヘドバからゲージ吐かないと繋がらなくなってて泣いてた。
テルミは本当に弱いけど使っててめっちゃ楽しいのと逆にやれることがなさすぎるせいでこのゲームでトップクラスに簡単なキャラだから初心者にはオススメしたいキャラ
技モーションはハザマからの流用も多いのに何故か全部下位互換にされてるキャラ挑発コン決めるのに全てを賭けてた
テルミくん、弱さもだけどバージョンごとに愛で開拓してきたやってておもろいコンボとかもどんどんなくなってきたからどうしたいんだろうな
スタイリッシュスタイルで使った場合、それなりにコンボルートはありゲージ技をバンバン使えるので派手ではある欠点は50%以上溜まった瞬間にゲージが大体無くなること何をしても大体ゲージを消費するから温存ができないでも派手
テルミの超当身、キュアドットタイフーンも取れないんだよね。当身に成功したら演出が発生する「投げ」なんだと思う。
弱いくせに使いやすくて楽しいせいで二度と使わんわこいつとはならない性質の悪い弱キャラ
まぁこういう言動するキャラが強キャラだったら絶対ヘイト溜まるから、これでちょうど良いんじゃないですかねwって感じで調整されてそうなキャラ。
違うゲームですけどロアとか言う途中からクソキャラになったやつも…
たまにヒャッハーしたくなった時にサブキャラとして使ってたんですが、いいキャラなんですよ台の前で「クッソ弱ェー!」って叫べますし
古の魔導書「蒼」…りゅうせいくんがゲラゲラ笑ってる大変楽しそうでいい!
りゅうせいさんのブレイブルー解説シリーズ大好きで最近何周もしてたので復活ありがたい…またテルミ紹介されてる…(混乱)
クロファンのころ使ってたんですけどセントラルフィクションだといつものコンボすると相手がぶっ飛んで繋がらなくなってたり当て身の火力下げられてたりでテルミ引退しました
アケ英雄までやり込んだ魂のキャラです。紹介していただいて嬉しいです!ありがとうございます
勘違いしちゃいけない事はブレイブルーで弱いって事普通の格ゲー基準で行けばテルミ普通に駄目なレベルで強いですそれに一応強い所もあってコンボ食らうと火力はバケモンです
ブレイブルーはよく知らないんだけど、ボスにしては地味というかモブキャラ過ぎない?なんかこの見た目の理由とか設定があるのかな…
比較に出されてるラグナやジンも別に強キャラとして例に出してるとかじゃないのが余りにも酷いこのゲームのキャラは普通はこういう事出来ますよって比較用なのがもうね…
強い奴(例イザナミ)はとことん強くて弱い奴(例初代ハクメン)はとことん弱い それがブレイブルー
たった今BBCFプレイしてます解説動画出してくれて嬉しいです!
一応ゲージは超たまるしコンボでもほぼほぼ回収できるので、ある程度は湯水のごとく使いながらガンガン攻めれるんですよね。なお最初に種銭となるゲージを溜めるまでが地獄過ぎる模様。
10:04どうも反撃の返し技が下段判定になってるようで、下段を避けられる技だとダメージは受けないけど反撃技が発動しないみたいですね
テルミさんのワビサビ火力に当時は驚かされた
こんなんでも前より良くなってるし一発逆転のロマンは残ったままなので結構楽しかったですね…実戦でOD蛇麟>EAが決まった時の気持ちよさといったらあと2Bは当てても別の技にキャンセルしないと反確だった気がします(多分)
弱い以外に不満点がないキャラです
テルミのアーケードラストCPUナインで文字通り一方的に蹂躙されるのですが…本当に同じゲーム内のキャラなんですかこれ?相手大暴れで手付けられない、魔法エフェクトがいちいち派手で中下択が見えない、そもそも近づけない
テルミと同じレベルでセリカが弱いと最近見たのですがどの辺が弱いのかもしも宜しければ解説お願いしたいです、使おうと思っていたので...
当身は補正がクッソ緩くてODとゲージ100持って端背負いからならものっすっごい火力出るので楽しかったなぁ(当身取れるとは言ってない)
テルミは練習すればするほど弱いところが見えてくるんだよな…
動画内で対峙してるラグナもベリアルの代わりに貰ったナイトメアがイマイチだったりCFの新キャラが尽く強すぎだったりでゲーム中ではかなりの下位キャラだった記憶だけど動画観てて「いや、テルミに比べたら全然いけるなラグナ」って思ってしまった攻めが強すぎるBBで逆択のODや昇竜以前に起き攻めができずに2000くらいしか減らないのはきつすぎるw
体はハザマと同じな筈なのにこの有利Fと火力のしょっぱさは一体...?(困惑)
当身の使い方は命を賭けて蛇顎をガードさせてキャンセルすると確反を取ろうとした相手に刺さります😂
性格も性能も終わってるけど、どうしようもなくかっこいいんだよテルミは
久々のブレイブルー!いつかアラクネを見てみたいです
昇龍お仕置きの6C始動コンボは3C挟まずすぐガレンに繋いだ方が火力出るゾ(5年使った奴の豆知識)
引っかけたところからODで一気に削る所謂ワンチャンキャラなんだけど普通にハザマの方がOD強いのが一番終わってた
下段武錬殲唯一のメリット、リーサルで合法死体蹴り煽りができる事なおそんな状況に持っていけるかどうかは考慮しないものとする
弱かったんですけど面白い性能してるからサブで使ってました楽しいんですけどねぇ、なんでこんなに弱くなっちゃったのか…
家庭用実装した時は結構強かった記憶
ODジャリンとODオウジャのフォローは欲しかった···それでも空中判定とれないオウジャさんぇ···ドライブ特性の説明がゲージ吸収なのにODしないと相手の増加分に足りないくらいしか吸収しないのほんと納得いかなかったチンピラとしては100点でガレン最終始動とかネタは色々あって楽しいキャラではあっただけにほんと惜しいキャラなんゆ
50%使って下段、投げ、特定技取れないカウンターすごいな。ちょっとはJPのアムネジアを見習うんだテルミぃぃぃ!!でも冗談無しでめっちゃ笑えたエピソードなんですごい良かったです!
こんなボスが居るのかwすべての技が少しづつなにかあれば中位には食い込めそうなポテンシャルはありそうなのにw
愛されキャラだし使ってて楽しいんだけどこんなに産廃だったとは思わなかったなぁ…()
ブレイブルーって強キャラ頭おかしい性能してるのにこれで下から3番目くらいって残りの下のキャラはもう対戦どうなるんだ…
ゲージめっちゃ溜まって、ゲージ使う共通システムに制限無いのに壊れてないキャラに仕上がってるの控えめに言って神調整
BBTADで出れたらまだ希望はあったが結局来なかったなぁ
久々のBB動画嬉しい。前のテルミ動画の時も思ったけど、ハザマやスサノオは強いのにどうして…
使わないDDで蛇麟煉翔牙が出てますが、OD中に出すと完全ガー不になるので場合によっては使います。まあそれでも弱いんですがw
ジャバク!!フーエンジン!!!タマンネェナァ〜〜〜〜〜〜〜!!!
このキャラ弱い部分のジャンプ下D(飛んでるのに上段判定)の話とかも聞きたかった。前作は中段だったのにどうして…
+2の5Bと6BとショウガとODフウエンジンで殺し切り行きやすいはガチあると思うけど、上のキャラはもっとおかしいから…
これでもCPよりかは強かったんだぜ………ハザマよりも弱かったし。ハザマよりかはCFだと強くなったはず
蛇顎ガードさせて皇蛇懺牢牙強いですよ。 あとOD蛇麟煉翔牙は補正きりでガー不当てる技です。 テルミの強みは微ダ5Bと墜衝牙とコマ投げですね あとJ2DラピJBとかめちゃくちゃ強いです。
あと6Cカウンターからなら3C 牙鎌からodキャンセル微ダ蛇縳で確か場所問わないでできたはず
テルミでナインやイザナミに勝てた時は気持ちよかったなぁ・・まぁ負けるのが多かったけどね
弱キャラ列伝、イジったら壊れそうだから放置されたジェイミー感
ゲージ稼ぐのは良いけどすぐ最大値まで貯まって溢れるの終わってる テルミだけヒート最大値300%くらいにしてくれ
懐かしいー記憶違いかもしれないけどこれでもBBCP家庭用で登場した時に使ってた時よりはちょっとマシになってた…気がする
ゲージさえ貯めれば火力はピカイチなんだよなぁ……そのロマンがあってめっちゃ使ってた
持ちキャラなのでふぐぅ(不遇)……って声出た
出るゲーム間違えてる感はありますが、身内ハクメンとテルミで何年対戦してたか〜て位これは良い組み合わせだと思ってます。それ以外はあんまし見たくないけど..当身もODしたら下段取れてそっから昇龍してコンボ出来たら気持ち良いっす。ほぼ出来ないけど...w
使い続けて10何年、10000戦を超えたが、どうしてもテルミ弱いかもしれん
BBCPEXが初めてちゃんと遊んだ格ゲーでキャラ愛ができたからテルミ使ってたけど、中段無いから相手の暴れに何か重なるとか後ろ歩きに下段が当たるとか無い限りなかなか崩せる機会がなくて、リスク承知の不規則な攻めを行う変な格ゲープレイヤーになってしまった…でも派手な演出多くて、当時もすごく楽しく使ってた
当身はテイガーがスレッジハンマー構えた時使ってた
今回まさかの弱キャラかそのうちにセリカとかバレットとかもあるのかカウンターで1.1倍 AFで1.1倍 だからまあ火力は一応出るよね
5Dは弾か体属性のどっちかなしにしてほしかったw
当て身超必はジャンプ攻撃取れないのでGH取れないだけでは?
確か空投げから空中メッセンガ絡めれば端維持できたはず。起き攻め?知らんそんなもんなんとかしろ
テルミ、解放ゼロのスサノオには有利だから…(震え声
字幕がデカくてキャラが見えづらい
テルミ弱いのかなーって思うのがラピッド使い放題使えるくらいゲージ溜まりますし、このゲーム極めた人が使うとマジ強いですよ
おかしいな……CPの頃の動画でさんざん弱さが出ていたしその次の作品こそは強くなってくれるかなって思っていたんだけどな……_人人人人人人人人人_>そんな事はなかった< ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
久しぶりのBB動画!丁寧な解説で納得の弱さでしたw
個人的には、2Aの発生がもう1F早かったら評価変わったと思うんですけどね…
ビジュアルとモーションとボイスに全振りした結果のキャラ
台詞性能の高さはあったような?
damn, i never knew terumi was this bad
守りが強いとは言えず、ガーキャンの性能もそんなに良くない。火力出すのもゲージ依存なのにガーキャンに50パー使ったら、火力が出せないというテルミって色んなところ嚙み合わないんだよなぁーゲージがあるときの瞬間火力はトップレベルではあると思う。
こんな最弱で貧弱なキャラがイザナミとかと同じゲームにいた事実にビビるわ
ボスキャラステータスで強いのかと思ってましたが以外っす(*´ω`*)
どのバージョンもラグナにボコボコにされてたような…
この性能でランクマにテルミがウヨウヨいる不思議
煽り性能だけは高いからね
@@user-ft5us3ju8nテルミ「クッソ弱ぇ!」(ブーメラン発言)
有利な展開になればバンバンゲージ使って超必撃てるキャラだから使って楽しいキャラではあるなおその展開を掴めるかどうかとか勝てるかどうかとかは別の話
@@s-a-wisteria330ゲージをすばやく貯めてさっさと吐き出すコンセプトのキャラだけど、BBのゲームシステムから何故か嫌われている不思議
「ゲージが凄い貯まるんだから、その分通常技の性能下げとくか……」+「ゲージ技を沢山使えるんだから、その分ゲージ技の性能下げとくか……」
テルミ「で、俺様が生まれたってワケ」
本人は唯我独尊喧嘩上等みたいな性格なのにゲームの立ち回りでは泣いてる子供を慰めるような繊細な気遣いを要求されるキャラ
テルミの一番の弱点はキャラ愛で使い続けようとしてもハザマやスサノオ達が脳裏にチラつくことだと思う
うーん、ハザマとテルミちょっとだけ使ったことあるけど…ハザマの方が使いたくなるのは…間違いねぇ
知っているとは思いますが勝手に補足させて下さい!
6C寝っぱ>5B5C3C6C でループして端まで連行出来ます!(全キャラではない)5Bスカっても有利です
J2D〆はエリアルパーツをJC3>jcJB1>JC3>J2Dにすると有利取れます!(全キャラ対応ではない)
蛇顎〆>ラピダッシュ2Bで確反抑えた後天狩り出来ます!(不利です)
当身は詐欺重ね出来ないので、安心して詐欺重ねしてくる輩を退治出来ます!(読み合いです)
端低空投げスライドは、スライド滅閃牙でのみ追撃可能です!(ゲージはマストです)
ですが、弱すぎることには同意しかありません。楽しく最後まで視聴出来ました!!応援してます
テルミさん最初から下位クラスの性能しかなかったのに弱体化が絶対複数入ってくるみたいな調整しかなかったんすよ
スタンダードに使うと素直に弱キャラだけど、機動力とラピキャンを駆使すればトリッキーな弱キャラくらいにはなれる
後、皇蛇懺牢牙は隣に対戦相手がいるとき限定で、声真似前歩きという対択がある
どうあがいても弱キャラ
中村悠一の声真似練習必須な対択ゴミ過ぎて好き
テルミを触ってた時に下段武錬殲の使い所について何か無いのかって考えてた結果「こっちの体力70%以下でヒートゲージ100%の時にOD絡めたら初段ラピキャンからアストラルヒートまで繋げられる」という結論になって絶望した
初めて格ゲー始めたのがブレイブルーでテルミ使ってました
当時は知識無いながらもなんか弱いなくらいに思ってましたがまさかこんなにも足りない要素があるとは…
ぶっ飛んだゲームの印象のブレイブルーで超必の当身がリスクだらけなのは逆に凄い
友達がハザマからカッコいいからキャラ変してめっちゃ頑張ってたけど気づいたら無理だあ!!って叫んでハザマに戻ったキャラ
火力がかなり均一化されていったせいで相手に触りにくい、崩しにくいキャラがものすごく割を喰ったゲームがブレイブルーシリーズだよね
...何故か触りやすい崩しやすいキャラの火力が高くされてるけど
当身、たしか相手が地上に居ないと取れないとかいう悲しい仕様だった記憶
みーやさんだ!!!BB勢としてあまりにも嬉し懐かしいコラボ
テルミ「何分持つかな?(俺が)何秒か!(俺が)ヒヒッ!(苦笑)」
ソウルイーター(体力吸収)の対になるフォースイーター(ゲージ吸収)を作ろうって思いついた時点のそのままのアイディアを形にすればそんなに弱くならなかったんじゃないか
「D技を当てれば当てるだけ相手のゲージが削れていく」では流石に強すぎるから調整しなきゃ…
みたいなこと考えるからこうなってしまったのではないか
テルミの罵倒ボイス全部自分に返ってくるのホントおもろい
ゲージ消費の昇龍確か2段目無敵ついてないんよなテルミ
超必当身、当身自体は成立してるのにそのあと出るはずの攻撃判定が発生する場所があまりにも低い位置にあるせいで
ハーデスみたいな本体が浮かんでる技を取っても当身の攻撃判定が出た場所に敵の食らい判定が存在しないから何も起きないみたいな感じだったはず
ラグナは昇竜でもこれが起きるからラグナ側がゲージ50%持ってて起き攻めで昇竜RC重ねするとテルミのOD以外のあらゆるリバサ行動を潰せてマジでかわいそうだった
テルミ好きでかっこいい!と思いなが使っていたけど弱いキャラクターだったんですか…
でも楽しくて使い込んだのはいい思い出です!
フウエンジンのボイスが無駄に豊富なの好き
コウフンシテキタゼー!
ザァンネェン!テメェハココマデダァ-!
モーロクシテンナー!ミテラレネェゼー!!
テルミくんがちゃんと強キャラなBBもいつか見てみたい…
BGMとチンピラ中村悠一に全振り
地上で6D当たる頃が一番輝いてた・・・久しぶりに起動したらヘドバからゲージ吐かないと繋がらなくなってて泣いてた。
テルミは本当に弱いけど使っててめっちゃ楽しいのと逆にやれることがなさすぎるせいでこのゲームでトップクラスに簡単なキャラだから初心者にはオススメしたいキャラ
技モーションはハザマからの流用も多いのに何故か全部下位互換にされてるキャラ
挑発コン決めるのに全てを賭けてた
テルミくん、弱さもだけどバージョンごとに愛で開拓してきたやってておもろいコンボとかもどんどんなくなってきたからどうしたいんだろうな
スタイリッシュスタイルで使った場合、それなりにコンボルートはありゲージ技をバンバン使えるので派手ではある
欠点は50%以上溜まった瞬間にゲージが大体無くなること
何をしても大体ゲージを消費するから温存ができない
でも派手
テルミの超当身、キュアドットタイフーンも取れないんだよね。当身に成功したら演出が発生する「投げ」なんだと思う。
弱いくせに使いやすくて楽しいせいで二度と使わんわこいつとはならない性質の悪い弱キャラ
まぁこういう言動するキャラが強キャラだったら絶対ヘイト溜まるから、これでちょうど良いんじゃないですかねw
って感じで調整されてそうなキャラ。
違うゲームですけどロアとか言う途中からクソキャラになったやつも…
たまにヒャッハーしたくなった時にサブキャラとして使ってたんですが、いいキャラなんですよ
台の前で「クッソ弱ェー!」って叫べますし
古の魔導書「蒼」…
りゅうせいくんがゲラゲラ笑ってる大変楽しそうでいい!
りゅうせいさんのブレイブルー解説シリーズ大好きで最近何周もしてたので復活ありがたい…
またテルミ紹介されてる…(混乱)
クロファンのころ使ってたんですけどセントラルフィクションだといつものコンボすると相手がぶっ飛んで繋がらなくなってたり当て身の火力下げられてたりでテルミ引退しました
アケ英雄までやり込んだ魂のキャラです。紹介していただいて嬉しいです!ありがとうございます
勘違いしちゃいけない事はブレイブルーで弱いって事普通の格ゲー基準で行けばテルミ普通に駄目なレベルで強いですそれに一応強い所もあってコンボ食らうと火力はバケモンです
ブレイブルーはよく知らないんだけど、ボスにしては地味というかモブキャラ過ぎない?
なんかこの見た目の理由とか設定があるのかな…
比較に出されてるラグナやジンも別に強キャラとして例に出してるとかじゃないのが余りにも酷い
このゲームのキャラは普通はこういう事出来ますよって比較用なのがもうね…
強い奴(例イザナミ)はとことん強くて弱い奴(例初代ハクメン)はとことん弱い それがブレイブルー
たった今BBCFプレイしてます
解説動画出してくれて嬉しいです!
一応ゲージは超たまるしコンボでもほぼほぼ回収できるので、ある程度は湯水のごとく使いながらガンガン攻めれるんですよね。
なお最初に種銭となるゲージを溜めるまでが地獄過ぎる模様。
10:04
どうも反撃の返し技が下段判定になってるようで、
下段を避けられる技だとダメージは受けないけど反撃技が発動しないみたいですね
テルミさんのワビサビ火力に当時は驚かされた
こんなんでも前より良くなってるし一発逆転のロマンは残ったままなので結構楽しかったですね…
実戦でOD蛇麟>EAが決まった時の気持ちよさといったら
あと2Bは当てても別の技にキャンセルしないと反確だった気がします(多分)
弱い以外に不満点がないキャラです
テルミのアーケードラストCPUナインで文字通り一方的に蹂躙されるのですが…
本当に同じゲーム内のキャラなんですかこれ?
相手大暴れで手付けられない、魔法エフェクトがいちいち派手で中下択が見えない、そもそも近づけない
テルミと同じレベルでセリカが弱いと最近見たのですがどの辺が弱いのかもしも宜しければ解説お願いしたいです、使おうと思っていたので...
当身は補正がクッソ緩くてODとゲージ100持って端背負いからならものっすっごい火力出るので楽しかったなぁ(当身取れるとは言ってない)
テルミは練習すればするほど弱いところが見えてくるんだよな…
動画内で対峙してるラグナもベリアルの代わりに貰ったナイトメアがイマイチだったりCFの新キャラが尽く強すぎだったりでゲーム中ではかなりの下位キャラだった記憶だけど動画観てて
「いや、テルミに比べたら全然いけるなラグナ」って思ってしまった
攻めが強すぎるBBで逆択のODや昇竜以前に起き攻めができずに2000くらいしか減らないのはきつすぎるw
体はハザマと同じな筈なのにこの有利Fと火力のしょっぱさは一体...?(困惑)
当身の使い方は命を賭けて蛇顎をガードさせてキャンセルすると確反を取ろうとした相手に刺さります😂
性格も性能も終わってるけど、どうしようもなくかっこいいんだよテルミは
久々のブレイブルー!
いつかアラクネを見てみたいです
昇龍お仕置きの6C始動コンボは3C挟まずすぐガレンに繋いだ方が火力出るゾ(5年使った奴の豆知識)
引っかけたところからODで一気に削る所謂ワンチャンキャラなんだけど普通にハザマの方がOD強いのが一番終わってた
下段武錬殲唯一のメリット、リーサルで合法死体蹴り煽りができる事
なおそんな状況に持っていけるかどうかは考慮しないものとする
弱かったんですけど面白い性能してるからサブで使ってました
楽しいんですけどねぇ、なんでこんなに弱くなっちゃったのか…
家庭用実装した時は結構強かった記憶
ODジャリンとODオウジャのフォローは欲しかった···それでも空中判定とれないオウジャさんぇ···
ドライブ特性の説明がゲージ吸収なのにODしないと相手の増加分に足りないくらいしか吸収しないのほんと納得いかなかった
チンピラとしては100点でガレン最終始動とかネタは色々あって楽しいキャラではあっただけにほんと惜しいキャラなんゆ
50%使って下段、投げ、特定技取れないカウンターすごいな。ちょっとはJPのアムネジアを見習うんだテルミぃぃぃ!!でも冗談無しでめっちゃ笑えたエピソードなんですごい良かったです!
こんなボスが居るのかw
すべての技が少しづつなにかあれば中位には食い込めそうなポテンシャルはありそうなのにw
愛されキャラだし使ってて楽しいんだけどこんなに産廃だったとは思わなかったなぁ…()
ブレイブルーって強キャラ頭おかしい性能してるのにこれで下から3番目くらいって残りの下のキャラはもう対戦どうなるんだ…
ゲージめっちゃ溜まって、ゲージ使う共通システムに制限無いのに壊れてないキャラに仕上がってるの控えめに言って神調整
BBTADで出れたらまだ希望はあったが結局来なかったなぁ
久々のBB動画嬉しい。前のテルミ動画の時も思ったけど、ハザマやスサノオは強いのにどうして…
使わないDDで蛇麟煉翔牙が出てますが、OD中に出すと完全ガー不になるので場合によっては使います。
まあそれでも弱いんですがw
ジャバク!!フーエンジン!!!タマンネェナァ〜〜〜〜〜〜〜!!!
このキャラ弱い部分のジャンプ下D(飛んでるのに上段判定)の話とかも聞きたかった。前作は中段だったのにどうして…
+2の5Bと6BとショウガとODフウエンジンで殺し切り行きやすいはガチあると思うけど、上のキャラはもっとおかしいから…
これでもCPよりかは強かったんだぜ………ハザマよりも弱かったし。ハザマよりかはCFだと強くなったはず
蛇顎ガードさせて皇蛇懺牢牙強いですよ。 あとOD蛇麟煉翔牙は補正きりでガー不当てる技です。 テルミの強みは微ダ5Bと墜衝牙とコマ投げですね あとJ2DラピJBとかめちゃくちゃ強いです。
あと6Cカウンターからなら3C 牙鎌からodキャンセル微ダ蛇縳で確か場所問わないでできたはず
テルミでナインやイザナミに勝てた時は気持ちよかったなぁ・・まぁ負けるのが多かったけどね
弱キャラ列伝、イジったら壊れそうだから放置されたジェイミー感
ゲージ稼ぐのは良いけどすぐ最大値まで貯まって溢れるの終わってる テルミだけヒート最大値300%くらいにしてくれ
懐かしいー記憶違いかもしれないけどこれでもBBCP家庭用で登場した時に使ってた時よりはちょっとマシになってた…気がする
ゲージさえ貯めれば火力はピカイチなんだよなぁ……そのロマンがあってめっちゃ使ってた
持ちキャラなのでふぐぅ(不遇)……って声出た
出るゲーム間違えてる感はありますが、身内ハクメンとテルミで何年対戦してたか〜て位これは良い組み合わせだと思ってます。それ以外はあんまし見たくないけど..
当身もODしたら下段取れてそっから昇龍してコンボ出来たら気持ち良いっす。ほぼ出来ないけど...w
使い続けて10何年、10000戦を超えたが、どうしてもテルミ弱いかもしれん
BBCPEXが初めてちゃんと遊んだ格ゲーでキャラ愛ができたからテルミ使ってたけど、中段無いから相手の暴れに何か重なるとか後ろ歩きに下段が当たるとか無い限りなかなか崩せる機会がなくて、リスク承知の不規則な攻めを行う変な格ゲープレイヤーになってしまった…
でも派手な演出多くて、当時もすごく楽しく使ってた
当身はテイガーがスレッジハンマー構えた時使ってた
今回まさかの弱キャラか
そのうちにセリカとかバレットとかもあるのか
カウンターで1.1倍 AFで1.1倍 だからまあ火力は一応出るよね
5Dは弾か体属性のどっちかなしにしてほしかったw
当て身超必はジャンプ攻撃取れないのでGH取れないだけでは?
確か空投げから空中メッセンガ絡めれば端維持できたはず。
起き攻め?知らんそんなもんなんとかしろ
テルミ、解放ゼロのスサノオには有利だから…(震え声
字幕がデカくてキャラが見えづらい
テルミ弱いのかなーって思うのがラピッド使い放題使えるくらいゲージ溜まりますし、このゲーム極めた人が使うとマジ強いですよ
おかしいな……CPの頃の動画でさんざん弱さが出ていたしその次の作品こそは強くなってくれるかなって思っていたんだけどな……
_人人人人人人人人人_
>そんな事はなかった<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
久しぶりのBB動画!丁寧な解説で納得の弱さでしたw
個人的には、2Aの発生がもう1F早かったら評価変わったと思うんですけどね…
ビジュアルとモーションとボイスに全振りした結果のキャラ
台詞性能の高さはあったような?
damn, i never knew terumi was this bad
守りが強いとは言えず、ガーキャンの性能もそんなに良くない。
火力出すのもゲージ依存なのにガーキャンに50パー使ったら、
火力が出せないという
テルミって色んなところ嚙み合わないんだよなぁー
ゲージがあるときの瞬間火力はトップレベルではあると思う。
こんな最弱で貧弱なキャラがイザナミとかと同じゲームにいた事実にビビるわ
ボスキャラステータスで強いのかと思ってましたが以外っす(*´ω`*)
どのバージョンもラグナにボコボコにされてたような…
この性能でランクマにテルミがウヨウヨいる不思議
煽り性能だけは高いからね
@@user-ft5us3ju8nテルミ「クッソ弱ぇ!」(ブーメラン発言)
有利な展開になればバンバンゲージ使って超必撃てるキャラだから使って楽しいキャラではある
なおその展開を掴めるかどうかとか勝てるかどうかとかは別の話
@@s-a-wisteria330ゲージをすばやく貯めてさっさと吐き出すコンセプトのキャラだけど、BBのゲームシステムから何故か嫌われている不思議