Мне как электрику, с 30 летним стажем, было удивительно приятно видеть старые силовые щиты, с полном визуальном соответствием. А ящики с аппаратурой и распаячные коробки времён СССР, ну это просто песня.😊
@@djonprower9019подобная игра очень сложная комплексная вещь, а очень сложное состоит из сложного, сложное из простого, простое из очень простого и тд... так вот одно из простого - сделано на очень крутом уровне, что никак не показатель очень сложного, неужели так сложно понять? 😸
Добавили полоску с отображением врагов сверху, индикатор врагов на самом экране, вместо циферок дали артефактам просто несколько уровней воздействия, сделали очень яркие зелёные ящики с патронами, урезали возможности сна, какие-то слабые жажда и голод (при условии, что еды просто тонны). Куда столько оказуаливания? Разрабы видимо забыли, что делают survival horror. При этом для большой карты не добавили бинокль, спальник, пнв и сделали скучнейшие тайники и лут у сталкеров. Кастрировали кпк и интерфейс обыска, теперь даже не посмотреть что за сталкер, из какой группировки и какого ранга (Хотя можно было офигенно сделать механику лутания кпк со сталкера, в котором была бы вся инфа о нём и тайники) В целом могли сделать хорошую, мрачную зону с элементами выживания, а сделали Far cry в стиле ЧЗО.
хз ты вообще играл в с2 или в фаркрай? к чему это сравнение? тут даже близкого нет бездумного геймплейного лупа из бездушных игр юбиков. нет ни аванпостов, ни фаст тревела, ни бессмылесного кача и гринда. тут ДАЖЕ в 2024 веке не добавили типичного рпг элемента в виде прокачки способностей персонажа (тот же god of war новый). имхо пусть чинят что сломано и делают алайф, и игра будет хорошей.
Вот ты сказал, что игра готова на 70%, по моему мнению игра реальна готова где-то на 30-40%: квестов нет, группировки есть - движа с ними нет; открытый мир пустоват, и дело даже не в a-life, давай посмотрим на скайрим, игра также работает на спаунерах, но огромное количество точек интереса, со своими квестиками и энкаутерами делают игру невероятно интересной. Ну это так, что первое в голову пришло. Конечно, хочется верить, что игру доделают, сделают крутой а-лайф (а не как в оригинальной трилогии, отрядики просто ходят от пункта А в пункт Б), но зная, как GSC делают игры: создать огромный пласт, передумать, выбросить наработки, сделать заново, - мне лично верится слабо, что игру доведут до ума.
Опять они что-то вырезали, что-то не успели. Думаю и тогда хотели потом добавить и вернуть, но с тогдашними технологиями этого не получилось. А сейчас есть шанс отыграться за тогда. Получится?! Тогда можно взяться за ремейк оригинальной трилогии
@@Чегеваркадело не в технологии а во времени. Они явно не успевали а сроки уже сгорели. Потому стартовые локи хороши и так а вот остальные уже скроены как заготовка.
@@Igemon4ik Чтобы заполнить всю игру квестами, как с начала, нужно ещё лет 10. Скорее всего, забили начало контентом, чтобы заработало сарафанное радио: типа «Смотрите, а игра проработанная! Можно это сделать так, а это так. Так тут ещё и прикол есть!» - и чтобы за 2 часа игрок не понял, что не этого он ждал 8 лет, и не вернул игру
про дождь в припяти говорил рихтер в диалоге сюжетном, типо там всегда дождь(причем в начале игры он говорил что там наоборот вседа солнечно, но в будущем признался что это была просто байка), это по идее как то связано с состоянием зоны на момент этих квестов
Ну не знаю. Я кайфую от сталкер 2. Проблемы, конечно, есть, но я безвылазно залипаю в него всё свободное время забивая на работу и все важные дела. Со мной такого не было со времён первого прохождения Зова Припяти. Ну и ведьмак 3 ещё. Но мне тогда было сильно меньше лет и я думал что такое чувство уже испытать невозможно в моём возрасте, а выяснилось что возможно.
7,5 из 10 хм что ж.... криво настроенный люмен - из за чего в помещениях темно, а в окнах свет настолько яркий, что там ничего не видно просто белый квадрат. А при резком повороте назад, начинается отрисовка света и тени, что сильно бет по восприятию ... малая дальность отрисовки и лодов - через 30 метров начинается отрисовка окружения имеющая всего 2 лода. Деревья, трава и сооружения прямо на глазах отрисовываются. Та же проблема и с тенями, на расстоянии в 20 метров, тени из четких, становятся расплывчатым мылом ... кривые отражения в воде, в низком разращении. Так же кривые отражения в стеклах и других поверхностях ... отсутствие обещанного а-лайфа ... постоянный спавн неписи за спиной или в поле зрения ... интеллект неписи заскриптован одним зацикленным скриптом ... непись видит ГГ за километр и начинает стрелять ... мутанты также просто сравнятся за спиной, имеют одну модель поведения на всех + они не лутаются ... быстрая смена дня и ночи + ночи очень темные из за кривого освещения ... модели мутантов багаются на большой скорости и моделька из за этого деформируется сама в себя + если убивать мутантов с дробовика, то почему то мутанта отбрасывает не от тебя, как и должно быть по инерции от выстрела, а наоборот в обратную сторону к ГГ ... в Припяти неадекватный спавн монолита -> вышел из комнаты на минуту, а вернувшись обратно, там заставился отряд монолита и так почти по всей Припяти. Я монолитовцев убил, пока исследовал, наверно 200 ~ 250 человек и это не нормально ... полное отсутствие объёмного звука, из за чего при входе в то или иное помещение, звук окружающей среды резко обрывался ... непись бегается, когда ложится или садится, проваливаясь сквозь текстуры, или наоборот встает в позу Т, или левитирует лежа в воздухе+ссыт не снимая штанов идя куда то ... неверотяно жирные мутанты -> химеру или псевдыча, я убивал минут 15~20 тупо стоя на уступе и всаживая в них все имеющиеся патроны ... сам геймплей игры можно описать так: иди в точку А, потом в точку Б, потом в точку С, а потом вернись через 30-45км обратно точку А, а затем в точку В, с перегрузом - какой то симулятор ходьбы по абсолютно пустой Зоне ... в разных тайниках и интересных местах тебе достается колбаска, хлебушек, вода и 3-5 патронов - очень убогое наполнение точек интереса которые не вознаграждают за свое исследование ... ещё парочка багов, которые мне попались: ГГ проваливается сквозь текстуру; некоторые квесты после их завершения не засчитываются или вообще не проходятся; иногда ГГ может затянуть в аномалию и затем выбросить в небо где он не тока не разобется при приземлении дак ещё и улетит километров за 10-15 от точки начала полета; непись бывает улетает тоже в небо от выстрела, закручиваясь по спирали; артефакты и кривые блики от отражений ... карта не соответсвует лору и канону прошлых частей, ломая их полностью ... сюжет невнятный и скомканый в добавок не доработанный иначе как объяснить то, что не важно кого ты выберешь все стороны становятся плохими, а до патча вообще можно было сделать выбор чисто за Варту ... как по мне игра заслуживает 4,5~5 из 10. Автор дал игре планку в 7,5 но мне кажется это мнение подкупное...
Модерам можно простить ошибки потому что они делают за бесплатно. Ничего не получая взамен кроме благодарностей. Разрабы получали за это бабки. И немаленькие бабки, что от майков что от покупки за приличный ценник. Сколько ещё в целом будем прощать разрабам их рас***дяйство? Это касается не только гск, но и всех остальных.
А сколько кстати? Я лично беру игры только после отлова всех багов, т.е. Спустя 2-36 месяцев после релиза. А если там засада, то вообще не беру. А сейчас лень заморачиваться со сменами аккаунта, региона. Нафиг. Не хотят моих денег - не получат. И ясен фиг никаких предзаказов.
Полностью согласен по поводу наполнения в первую очередь старых лок. Янтарь это буквально главное разочарование в плане локаций, даже X-16 вырезали тупо пустое место даже блин побочек связанных с этим или КПК о каких-то упоминаний событий до событий 2-ой игры нет в отличии от других лок где это делали а тут есть такие, но довольно мало. С Тёмной Долиной ваще атас хоть и оставили часть X-18, но на нижние этажи даже не забраться, разочарование полное. Припять с Юпитером тоже самое. Припять в Сталкер 2 тупо кусок локи на уровне ТЧ хотя даже в ТЧ Центральную Припять был интерес исследовать её несмотря на её коридорность. Но как по мне в Зове Припяти лучшая Восточная Припять вышла в плане исследования. Очень жаль, что Спасибо хоть на Затоне не только мейн квест выполняем, но и решаем судьбу двух ключевых персонажей Зова Припяти. Про Долг и Свободу вообще молчу у них 0 квестов это конечно прям большое упущение которое на впечатление от игры сильно влияет. Я не против новых группировок типа Варты, Искры, но про старые группировки стоило не забывать и даже раскрыть их, а тут просто 0 интересностей просто ну хочется задать вопрос: Почему это отсутствует? Такое ощущение, что разрабы тупо выпилили половину запланированного контента и собрались его просто довести до ума в будущих DLC в которых явно будут новые мутанты, пушки, лорная инфа и старые персы с новыми. Но сейчас им надо сосредоточится на фиксе текущих проблем. Это конечно оптимизация и A-Life они назвали это своим приоритетом посмотрим, как они с этим будут справляться. Я не думаю, что у них получится всё запланировнное, но скорее всего через годик-второй играть в игру можно будет уже полноценно и получать от неё удовольствие. Но конечно понять разочаровавшихся людей которые ждали эту игру 15 лет можно. Но если следить за разработкой этой игры то наверное будет больше понимание почему так вышло. Хотя к разрабам будет больше вопросов теперь особенно в плане вырезанного контента. Отсутствие Бинокля и Ночного видения на топовых брониках и просто шлемах те же вызывает недоумение и смех. У игры явно будет какое-то будущее и долгосрочная поддержка, но надо будет посмотреть, как именно разрабы будут этим заниматься. Это наверное будет самое интересное в пост-релизном сталкере.
У Долга и Свободы есть побочки. Припять вроде неплохая получилась имхо, но главная боль - отсутствие контента, да. К концу игры вне основного сюжета игра тупо бродилкой становится, ни смысла в лутинге нет, ни активностей в открытом мире.
@@Hic_et_ubique одна побочка у Долга, и одна вроде у Свободы. Ну, у Долга ещё есть событие с помощью рядовому со снорками. Ах да, и разговор с ветераном Долга. Всё. Маловато для целых группировок. А ведь у Долга вырезали Зулуса с его квестовой веткой, и черт его знает что ещё...
У меня тоже ощущение, что из игры вырезали 30% если не больше. И в основном сюжете тоже. Мотивация ГГ и некоторых персонажей плохо раскрыта. Побочки... Да считай их и нету. Через годик надо глянуть как там дела у игры, а сейчас банально делать тупо нечего в игре.
Парни, сразу прошу пропихнуть вверх если увидите. Крч я полазил через год мод и ноуклип по закрытым локам где железный лес, там 3 локи - железный лес, ЧАЭС и генераторы. Короче, там в генераторах есть какое-то подобие на продуманные пути и вообще все локи как бы сделаны, но не реализованы и в них есть мелкие недочеты по геймдизайну и структуре, но это полноценные локи, которые просто надо чутка допилить. Очень похоже на то, что мы имеем тот вариант игры, который им пришлось делать из-за нехватки времени, а не тот, который они задумывали. Видно им майкрософты ультиматум поставили и сказали пилить игру к ноябрю. И вот уже исходя из этого и понятно почему есть на столько серьезные баги начиная с середины игры - тестеры банально не успели до туда допрыгнуть и все проверить. Окончательный сюжет не должен был заканчиваться там, где он сейчас заканчивается и он должен был включать те 3 локи в свой обиход, но не успели. Это банально понятно по одному моменту - костюм ссп-100м ниичаз никто не может улучшать, т.к. должен был быть техник на тех локах, который бы мог его улучшить (там есть бункеры ученых и в одном из них видно должен был быть тот пресловутый техник), но оно не реализовано. Но я крайне приятно удивлен сам тем, что это НЕ ВЫРЕЗАНО, а огорожено, это можно "не законным" путем увидеть и прощупать, даже банально для глобальных мододелов там контента огого. Но в любом случае они себе оставили поле для расширения игры самостоятельно и у нас будет гораздо больше контента, чем мы имеем сейчас. P.S.: на ваше утверждение мол "Это просто ранние этапы геймдева" я вам отвечу следующим - там есть ТАЙНИК, обычный, синий ящик с мусорным лутом на проходном месте в самой глубине локи. Я бы не знал о нём, если бы у меня не указывало по нему в игре. Т.е. если бы это было ранним этапом геймдева, там бы точно его не было, но оно уже было на стадии реализации путей для ГГ и их наполнением, но от них пришлось отказаться в силу малого количества времени (т.е. им видно банально поставили ультиматум). Этот тайник тому доказательство, т.к. до него добраться можно только если воспользоваться год модом и ноуклипом.
Генераторы доступны в зависмости от выбранной концовки. Если будешь играть за Варту или Искру, пойдешь через мертвую долину по поверхности Генераторов.
Ну это в стиле гцк, знакомый подчерк. Обидно конечно, если бы реализовывали все по человечески, это была бы совершенно другая игра. Спасибо за наблюдения и подробный рассказ 🤝
на высокой сложности баланс цен у техников это жесть какая-то. Наполовину апнуть костюм - 150 кусков, отремонтировать костюм - 60 кусков, при этом артефакты стоят по несколько тысяч максимум
Сталкер без а-лайфа (пусть даже кривого, какой был в ТЧ) - это не Сталкер, а обычная стрелялка. Прошёл Сталкач чисто из-за ностальгии и с интересном, как выглядят старые локации из любимого ЧН и ТЧ, ну и как там поживают герои прошлых частей. p.s Они же хотели его выпустить в апреле 2022 года. Страшно представить, что там за игра была, если даже спустя 2 года она выглядит так
А что такое этот а-лайф? Я вон дверь в тайник открыл, там за дверью по скрипту сидит химера. Рядом появились три кровососа и они в большей степени меня игнорируя кинулись в смертельную схватку с химерой. Бой переместился на улицу, химера их всех убила, но неподалеку был отряд монолитовцев, которые из гаусски добили химеру. Чем такая сценка отличается от а-лайфа предыдущих игр с точки зрения игрока?
@@Pllayer064 1) таких сцен, если повезёт, будет много, а не одна 2) если перепроходить, то этой сцены может не быть, но если перезагрузиться недалеко, то повторится. 3) а спавн монстров разрабы вручную прописали на открытие тайника, т.е. ты даже заранее случайно не мог предотвратить её.
@@Pllayer064 вообще то в игре только так и происходит, на тебя нападает кто то в зоне действия дружественных нпс, они спавнятся и начинают биться друг с другом.
Предметов даже меньше чем в зове припяти, нету банального Антидота или Анабиотика, стволов по ощущениям очень мало, хоть вроде их и больше по количеству, но видимо размер мира и отсутствие разнообразия в пистолетах вызывает такое чувство, артефакты тоже невнятные. Мир очень хороший, а вот наполнение по сравнению с ЗП сделало два шага назад, нет ни диалогов, ни каких-то загадок вроде поиска инструментов, о которых можно было расспросить сталкерню, никаких тебе оазисов, просто огромная карта, у которой даже с хабами проблема, ибо их очень не хватает с такой то дыхалкой у Скифа, лишние пару стволов уже вызывают перегруз, а если их не тащить, не на что будет починить снарягу. Прошел игру буквально сегодня, играл с релиза и... Радость испытал не от того, что прошел хорошую игру, а просто от того, что я её наконец добил, под конец уже психанув и бегая с читом на скорость. Прям типичная игра от бетезды, мне всегда было жалко их левел-дизайнеров, как правило миры красивые, а наполнение ну мягко скажем идиотское, либо скучное Ждем релиза, бета-тест вышел средним. P.S. Группировок в игре я вообще не заметил, и к свободе даже не заходил, просто забыл об их существовании, настолько все болванчики однотипные и не интересные, вспомнил про существование их базы на баре только в видео)))
Анабиотик только вредит игре. Прям волшебная таблетка. Даже если дорогой или труднодоступной делать это слишком лёгкое решение одной из главных опасностей Зоны. Следовательно и впечатление об опасности Зоны снижается. А неопасная Зона это частично минус атмосфера.
@@A.Andrei. Ага, ведь выброс такая интересная механика. Особенно когда вне базы, стоишь и ждешь когда он закончится, будто кто-то просто отобрал у тебя клавиатуру на 5 минут
@@A.Andrei. ну так вокруг зоны большие деньги крутятся (по Лору), так-что лучшие препараты, оружие, технологии для неё - ни разу не казуально, а вполне оправдываемая вещь. Разве что ценник выставить огромный, т.к. барыги естесна цены на такие вещи накрутят дай боже
Да где вы все там пустоту находите? Карта напичкана контентом, сюжет, побочки, случайные встречи. Или вам надо чтобы через каждый метр мутанты и бандиты тусовались?
@@dinvienzel так они и тусуются, сразу у тебя на голове, стоит на минуту задержаться в одном месте. "Побочек" очень мало, половина сломана, у меня, например, чел, которого из электрических аномалий надо вывести, так и не сдвинулся с места, диалог тоже не активировался, классные побочки, живой мир.
@@robespierre4843 какой это фундамент,это как раз крыша Игра работает как игра,в ней весело бегать,весело стрелять,весело просто находится в ней,ибо фундаментально это сталкер,а сколько бы лет не прошло хорошая игра плохой никогда не станет Когда она работает она вызывает исключительно положительные эмоции А вот "когда она работает"...это уже немного другой вопрос)
Мне кажется зря все ноют по поводу Сталкера. Игра вышла, атмосфера передана на высшем уровне. Главное основа, атмосфера в игре, а моддинг её поддержит ещё несколько лет. Будут вам и новые миссии и новые сюжетки и новые фишки и баги. Игра шикарная атмосферой, остальное прирастëт.
Я как фанат сталкера буду ждать патчи и моды, а играть в сырой продукт (который в геймплейных моментах сильно уступает оригинальной трилогии), и получать разочарование после стольких лет ожидания - bruh. Мы ждали вторую часть больше 10 лет, еще год можем выждать, когда эту "Бету" допилят до достойного уровня.
@dimakovbenya8580 я помню оригинальную трилогию, точнее ТЧ и 2 аддона. Играл с последними патчами, и некоторыми правками сверху. Игралось прекрасно.
Я перепрыгнул читовым суперпрыжком через стену в самом начале, где с Германом стартуем, и пошёл до края карты. И офигел - там огромная территория обычного детализированного леса, с озерами и лужами, полноценная гигантская территория с полями и лесами, и только спустя реальных минут пятнадцать ходьбы появляется нетекстурируемая область, а там и упасть в серость. Это если идти строго на юг, к краю ПДА, а если шариться вправо-влево, тогда вообще получается гигантский кусок, половина от полной карты. В итоге, я сделал сохранение издалека-далека, и теперь отыгрываю реального сталкера, который идет к пролому в стене и проникает в Зону - обратно можно вернуться без чита. И вообще, можно пойти вдоль всей стены сразу на кордон к Сидоровичу (там странно, там стена просто кончается, и ее обходишь сбоку, то есть , получается, с Кордона можно уйти за пределы карты без всякого чита).... Спавнер работает и за стеной, собаки гонялись за бандитами и заметили меня..
Это каким тупым нужно быть, чтобы только на 70й час понять, что игра тебе не нравится. Или ты мазохист и играл через силу потому что тебе боль нравится?
Наиграно 35 часов. Пока в восторге! Квестов хоть и немного, но они затягивают. По поводу багов и вылетов: почти не видел. Играю на 1.0.3 патче. Но, вообще, критикой согласен: и по поводу тайников, и по поводу убийства мутантов, и по многим другим вещам. Некоторые части геймплея пока кажутся недоработанными. А-Life очень не хватает, но ждём патчей.
Про небольшую дальность прорисовки.. Если быть точным, всем бросается в глаза в первую очередь проблема с системой LOD'ов. Система LOD'ов для объектов присутствует в каждой игре, эта система оптимизации mesh-объектов стала неотъемлемой частью геймдева на протяжении многих последних лет. Создаётся высокополигональный и красивый LOD0, который при удалении камеры от объекта, или при выходе из режима прицеливания, или при каких-то ещё дополнительных условиях заменяется LOD1, тот в свою очередь LOD2 и т.д. Линейка LOD'ов в зависимости от требований, изложенных в ТЗ может быть довольно большая. В большинстве игр LOD'ы и их сменяемость выполнены таким образом, что множество игроков даже не обращают на это внимания, в особенности, если стоят высокие настройки графики. Конечно, понижение настроек может либо уменьшить дистанции смены LOD'ов, либо, скорее всего, линейка LOD'ов будет начинаться уже не с LOD0, над которым долго и усердно потел 3D-художник, а с LOD1 или LOD2, которым, конечно же, уделяется уже гораздо меньше времени разработки. При запуске S.T.A.L.K.E.R. 2 видно упоминание Simplygon. Это софтина, которая помогает разработчикам процедурно делать LOD'ы, экономя на этом суммарно ну очень много времени. Результат получился хреновый, что всем и бросается в глаза. Но за каждый дополнительный час разработки игры нужно платить очень много денег и, видать, продюсеры студии решили, что "быстрее и дешевле" в данном случае предпочтительнее чем "красивее, но дольше". Уверен, что при одном из следующих очевидных вариантов получилось бы избежать огромной массы косяков на релизе: 1. уменьшить аппетиты в плане масштабов. Как будто бы в современном геймдеве многие из тех, кто стоят у руля разработки игрового проекта, слепо гонятся за масштабами, чтобы потом при рекламе своего продукта можно было похвалиться огромным открытым миром, который в 100500 раз больше чем в предыдущей части серии, или чтобы можно было упомянуть 100500 часов реального времени, которое требуются на прохождение игры. А реально ли нужны эти масштабы конечному потребителю? Зачем игроку 100500-часовые марафоны по открытому миру, который слабо наполнен второстепенными активностями? Я с бОльшим удовольствием предпочту множество старых игр, где время 100% прохождения было куда более скромным, чем ещё раз возьмусь за ряд современных AAA-проектов)) 2. увеличить время разработки. Но увы и ах это стоит денег, а бюджеты не резиновые 3. увеличить штат разработчиков. Но увы и ах это стоит денег, а бюджеты не резиновые
согласен! автор видео молодец! видно что он фанат сталкера ,как будто мисли моей головы взял и пересказал, добавлю что хочется чтобы разработчики сделали возможным посетить лаборатории из старых частей, а не просто прийти и поцеловать запертую дверь.. даже если там не будет каких-то сюжетных миссий, можно чтобы просто какой-то тайник или дорогой артефакт был
На сегодня игра 5/10, не более того. Пока не прошёл, но наиграл 70 часов, и всё что круто сделано очень быстро тускнет под всеми ошибками, недоделками и прочими затычками. Игра тусклая, пустая, с отвратительной механикой перестрелок, лазания, бесконечным спаунам тупых врагов. Как и сказал, было бы хорошо, если бы не но, но, но, но, но.. поэтому вот как то так.
Солидарен. Понравились только костюмы и пара тройка квестов. В остальном хуже всей линейки сталкеров. Пустые локации , скучные однотипные квесты , баланс мутантов. 5 из 10 , поправят все будет максимум 7 из 10 не более того.
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect ну вот, смотри: заплатил 60 эвра когда игра стоит 30, это не зажрались? Когда я покупаю мерседес, я ожидаю качество мерседеса, а не опеля, или тем более не лады. Во вторых, если в игре что то плохо работает, сломанно, то это плохо работает, сломано, а не аномалии. В третьих, перестал считать баги после 2500 тысяч "пофиксеных" багов (Карл, тысяч), и игру удалил нафиг после постоянного краша на 3090. Тебе ещё возникает вопросы почему игра 5/10? Серьёзно?
@@Blakiukas во-первых, тебе никто игру не продавал. во-вторых, во время первого запуска игры ты подписывал пользовательское соглашение, вкотором говорилось, что техническое состояние игры не до конца доведено до отличного состояния. Если же ты считаешь это неправильным, возвращаешь игру и пишешь гневный отзыв - всё очень просто. Только жопа у тебя сгорит от того, что игра собрала массу позитивных отзывов. В-третьих, мерседес тебе так же никто не продает. В-четвертых, да, когда что-то сломано - оно сломано. Ты гениален в своим мысленных открытиях и аргументации.
@@officerpulaski1102 как радиация влияет на погоду, лол? Ты может удивишься, но в реальном мире там довольно солнечно, по крайней мере намного солнечнее, чем в игре. Япония по такой логике должна быть вообще 24/7 в тучах, учитывая количество "происшествий". Просто в темноте легче скрывать недостатки анрила, тот же люмен, который убого работает в солнечную погоду.
@@Alexand_Silachew ночь(и любой другой вариант с плохой видимостью) обычно используют, чтобы скрыть какие-либо игровые косяки. В данном случае - ночь скрывает абсолютно пустую Зону. По той же причине и бинокля нет.
TheWolfstalker У меня в Припяти всегда погода менялась по ходу игры, чаще всего было ясно, дождя не было совсем! ни разу, в Припяти. На Залесье наоборот - Непрерывно была буря с молниями, стреляющими тебе под ноги. В Припяти кровососы встретись мне 1-2 раза максимум. Wolf, зона у каждого - своя. Патч у меня - предновогодний Шел по сюжету, думал, что концовка игры линейна, а оказывается, что как-то есть другие разветвления и там другие сражения, коридоры, противники и концовки. И там, оказывается есть другие варианты. Переигрываю сейчас - никому КПК не отдаю )
Тоже завершил игру после 120-часового прохождения. Если в целом, то не разочаровался, понравилось! В будущем с удовольствием вернусь в мир игры, когда выйдет больше патчей, фиксов, и, возможно, какие-нибудь DLC с новым контентом. А пока наигрался, отдохну. :)
Да спорный продукт вышел, со всех сторон. У меня больше всего от рыжего леса подгорело. Каким он был раньше, реально лес с высокими деревьями, мрачный, хоть и маленький по площади, и теперь, какой то сад кустарников.
Есть обзоры на ранний билд игры, и в нём было намного больше растительности всюду даже где поля, там было всё усажено высокими деревьями, скорее всего, это решили убрать для оптимизации
@@Yura-hp9ux проблема не в стандартах каких-то, а в кривом движке в виде ue5, который везде сейчас пихают. Все тобой перечисленные игры, в том числе и сталкер - это именно пятый анрил.
не сделают твои модеры ничего, потому что эти бездари а-лайф написать не смогут, тем более на анриле, а без а-лайфа эта васянская дичь никому не упёрлась) Поэтому посасывай гск вместе со всем модерским сообществом и умоляй их, чтобы они добавили а-лайф, главное не делай это на русском, ибо урки убили одного из ведущих роазработчиков а-лайфа)) Возможно поэтому а-лайф до сих пор и не готов. И уж точно поэтому на урусии игра не продается)
У грі замале різномаїття зброї і предметів загалом, от в Гаммі весь інвентар забивається корисними дрібничками, а тут нічим навіть наповнити сховки (або наприклад Fallout, де відкритий світ цікаво досліджувати в пошуках сміття). Можливо пусті локації ще заповнять квестами та НПЦ із виходом нових доповнень. Вочевидь гру треба було перенести ще на рік.
согласен, даже в чистую аномали было интереснее играть, в сталкере 2 геймплей реализован как то совсем на базовом уровне, а в аномали и мир живой, и фриплей поинтереснее.
Почему не упомянул , душную беготню по 2 км от Квеста к квесту, где нет даже проводников гуляющих по карте, согласен и в тч мы бегали постоянно, но там лока была не такая масштабная. Я уже к концу игры думал, мля когда же ты закончишься, ибо ее оооочень растянули. Особенно последняя локация где монолитовцы с гаусками, я проклял этот левел на мастере . Их тупо не видно откуда они стреляют . Короче прошел, сюжет мне зашел, но точно года два больше в нее не зайду, это было слишком душное прохождение, хоть и интересное. Мне она напомнила лост альфу, я тоже замучался там бегать от квеста к квесту.
В тч можно было повесить лунный свет на пояс и бегать как угорелый, в зп сталкеры за небольшую плату по локации проводили, а тут разрабы даже по сравнению с собой деградировали и заставляют ходить с перегрузом на километры. Кстати ты забыл добавить, что перед встречей с этими монолитовцами там еще три босс-файта подряд 😂😂
17:30 Вульф, я много раз был в реальной ЧЗО и скажу тебе что игра даже близко не походит на то что в реальности, реальная зона это в первую очередь место которое застряло в Союзе, в тех годах и всё в ней об этом напоминает, из игры же удалили всё Советское, политика постаралась от души и теперь имеем эту зону, которая своей "великолепной" украинизацией всего и вся только глаз режет, показывая наплевательское отношение к реальной ЧЗО.
Новые разрабы они не только ссср предали да и свою страну тоже. Кроме хайпа и денег их ничего не интересует. + очень уж любят поныть и разжалобить западную аудиторию на покупку игры.
@@Altogolik в принципе согласен, разработчики скорее унизили прошлое Украины, такими действиями, жаль конечно. Надеюсь хоть в ДЛС может в правильную степь повернут вектор развития, хотя они уже показали своё отношение к мнению людей, на это рассчитывать глуповато😕
Я тоже был в ЧЗО и пройдя по некоторым локам дико кайфанул. Разрабы не обязаны 1 в 1 чзо перерисовывать, это в первую очередь художественное произведение, а не отыгрыш сталкеров в ЧЗО.
Нет претензий к сюжету? А то что они Стрелка переобули и его мировоззрение изменилось на 180 градусов не смутило? А то что вообщем старых героев слили в унитаз не смутило? А то что каноничная концовка ведет к тому что следующая игра вообще будет не про Чернобыль не смутило? Я уже могу представить что будет дальше, черный трансгендер Джон из Алабамы, будет бороться за права кровососов в этом жестоком мускулином мире, где их притесняют негодяи люди
стрелок понял, что не в состоянии уничтожить зону, а если не можешь, то возглавь то,что не в состоянии убить, так что проблемы не в сюжете, а в твоем уме
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect если ты таким бредом оправдываешь такое переобувание, то лучше тебе про мой ум вообще не говорить. Ведь у тебя уровень развития 15 летнего подростка. Запомни мальчик у взрослого сформировавшегося человека взгляды на жизненные принципы не меняются, это характерно инфантильным людям и малолеткам как ты
@IgrikShit они не меняются только у идиотов, то есть у тебя, у любого нормального человека могут меняться взгляды и мнения, это как раз признак ума, которого у тебя в целом нет
Нормально у комментаторов подпекает, я доволен. А за видос спасибо. Все по полочкам. Допилят еще. что ЧН, что ТЧ выходили такими же проблемными (зумеры просто не помнят, они тот же ТЧ знают по патчу 1.006)
У ЧН и ТЧ был алайф, а не тупо сравнительно, за счёт чего было интересно находиться в игре, был эффект погружения. Без алайфа ты понимаешь, что игра тебе тупо спавнит болванчиков, пытаясь тебя развлечь, этакая комната ужасов. Но это всё не работает, ведь игра не генерирует уникальные игровые ситуации.
А и ещё, "не зумер". Ты улыбальник на своей аве видел? Ты зачем школьника какого-то поставил и говоришь что-то за зумеров? "Зумеры", которых ты пытаешься тут высмеять с позиции своей взрослости, в ТЧ как раз на релизе играли, будучи школьниками/студентами, в то время как чудо с твоей Авы, поди ещё на горшке сидело, и нам есть с чем сравнивать.
Вот только в плане концепции и контента тч была плюс-минус одной что на 1.0, что на 1.0006, фиксились именно баги. Во второй части претензии у игроков в первую очередь не к багам, а к вещам, которые нужно по сути с нуля создавать, а не фиксить. С учетом размеров открытого мира, контентом он заполнен ладно если на половину от необходимого, это фиксами не исправишь, это нужно много времени и много денег, ну и обычно хотя бы такие вещи, пусть и с багами, но выходят вместе с игрой на релизе, а не с патчами. А-лайф, да даже не алайф, а какое-то базовое заселение мира и симуляция жизни, это тоже то, что не прикрутишь с фиксами, это система, которая пронизывает всю карту, все этапы игры и работать должна адекватно с учётом всех квестов, и такое тоже с фиксами в игру не вставишь, там работы нужно больше, чем над любым воображаемым DLC. Так что подпекает у людей не на пустом месте. Игру любили и ждали, а вышла она не то что сырой, к чему и так готовы были, а попросту незаконченной после стольких лет, переносов и обещаний.
Я люблю трилогию и считаю её одними из моих любимых игр, но я не считаю, что они идеальные. Всё таки игру поддерживала не старая команда GSC, а мододелы-энтузиасты которые игру изучили вдоль и поперёк которые поддерживали Сталкер 2 возможно будет примерно в той же категории может немножко хуже, но игра не провал года. Согласен с тем фактом, что игра не провал определённо. Однако у меня появилось больше вопросов когда узнал, что из игры убрали очень много функций которые присутствовали в предыдущих частях. Например КПК дико урезан даже по сравнению с ЗП где были статка и очвики, вообще непонятно. Даже энциклопедии мира или туториола даже для новичков, а что личными заметками Скифа? Где тот же бинокль? Вроде в дороге всегда пригодится, очень странно. Ночное видео вообще мем. Короче игра для изучения будет на уровне Теней Чернобыля потому-что вырезни очень много думаю когда сольют билды игры или инфу о вырезанном контенте то билдоманы перелопатят всё и мы узнаем, что изначально планировалось в игре. Это будет интереснее чем срачи во время разработки игры. Игра явно вышла супер урезанной, но вопрос смогут ли разрабы реализовать фикс тех проблем которые имеются посредством выпуска пачтей. Будет ли эта долгосрочная поддержка оправдана, как с тем же Киберпанком и смогут ли разрабы исправится? Покажет только время. Никто не сможет сейчас ответить на этот вопрос. По действиям надо судить, а не по словам в интервью или официальным заявлениям.
куча наград в одном только Стиме, положительные отзывы выше 78%, разработка уже окупилась, инфопространство забито новостями об игре. Вы точно правильно истолковываете слово "провал"?
В тру сталкер играть было гораздо приятнее, вот а нем есть недостатки А в сталкер 2 мне понравились только локации, остальное сделано буквально плохо или ужасно
Для тех, кто любит бегать по миру в игре, такие моменты размышлений и планирования становятся настоящим раем, когда мозг свободно генерирует идеи и творит.
Также нет системы True Sight, боты стреляют через кусты. Ты их не видишь, а они тебя видят. Так меня раздражало это в модах, и я почему-то верил, что в S2 будет лучше. Это огромный минус для шутера, и сильно дешевит S2 как шутер. Потому что это в первую очередь шутер, большую часть времени вы занимаетесь ганфайтом, когда ты проходишь сюжет, открываешь все ганы и точки интереса, патронов у тебя по 500 штук на каждый ствол, то единственная вещь которая удержит тебя в игре - это интересный ганфайт. В один момент я понял, что сам процесс игры не доставляет мне никакого удовольствия, и я удалил игру. Играю на 4090 с DLSS FG, и нет стабильных 120+ кадров, но и графики приятной тоже нет. Какие-то черные зоны в углах помещения, пересветы, фонарик как зажигалка, листва какая-то мертвая с эффектом сепии, деревья перед лицом прогружаются. Это кошмар. S2 должен был стать рекламой UE5, а стал самой большой антирекламой движка. И не спешите с выводами, тут не виноват движок, виноваты бездари из инженерной команды GSC. Посмотрите на шведскую студию Embark (ветераны Dice), и что они делают на этом движке, сразу увидите разницу между талантами и деградантами, которым дали технологии, а они все равно не справились.
хай айкью коммент, тоже невероятно это бесило, как и стрельба ботов из темноты с разворота, явно задумывались ПНВ но добавить не добавили увы. Про фпс вообще молчу, на 9800хдд и 4080 в 1440р это мрак, без понятия как сталкеры без таких железок выживают.
Тоже вчера только закончил, у меня 130,5 вышло😅 Скажу о том что прям бесило, постоянный респаун нпс, ты буквально отвернулся и у тебя ровно на том же месте отряд или мутант, ты банально зачистив местность возвращаешься через минуту и все по новой, ну это же полная тупость?! Подписываюсь полностью под всеми твоими словами. Мне кажется главное пока что сделали разработчики это перенесли игру на один из последних движков который широко используется а значит мододелы ваш выход, даже если игру уже никто не будет исправлять😢
В целом можно сказать, что новопысы просто перенесли накопленный первой трилогией опыт в Сталкер 2, но с некоторыми потерями в механиках, геймдизайне и т.д. Самая большая проблема этой игры, по моему мнению, это - большой и открытый мир. Именно из - за него вытекает куча других проблем, о которых уже указывалось в ролике. Если из описания "Большой и открытый мир" можно было бы убрать 1 из двух прилагательных, то это бы решило некоторую часть проблем. Либо большой, но небесшовный, либо открытый и не такой громадный мир. Но и плюс в этом тоже есть - это большой задел на будущее, где разработчикам, фанатам и мододелам будет, где разгуляться. 6.5 заспавненных за спиной кровососов/10
говорили без нашего вмешательства будет идти жизнь и идти события. в итоге мы подобно богам двигая сюжет и главных героев добиваемся перемен в зоне. разочаровало это и много чего вырезали. лишь надежда что это ещё сделают
По поводу оценки, S.T.A.L.K.E.R. 2 далек от идеала, но игра эта игра лучшее что случилось с индустрией в этом году. Может поэтому оценки от прессы такие высокие. Лично я получил огромное удовольствие от исследования мира игры, который не перегружен геймплейными ненужностями. В это просто и интересно играть. Надеюсь допилят производительность и жду мультиплеер!
Полноценный обзор можно будет делать когда с обновлениями откроют всю ту карту которая сейчас спрятана за облаками На ютубе уже есть видео как туда попасть с помощью читов, там локаций ещё миллиард - локация с собственно говоря ЧАЭС, локация с окрестностями ЧАЭС (там какие-то бункера учёных стоят и генераторы пси-полей), локация завода Юпитер, локация Лиманск, локация с западной частью Припяти... Игру явно выпустили "как есть", подгоняли её состояние к намеченной дате, но это можно воспринимать по-разному. С одной стороны, игра ещё не готова. С другой стороны - нас ждёт ещё тонна контента, в дополнение всего того что уже есть в игре. Как минимум два сюжетных ДЛС обещали. И судя по тому что в основном прохождении почти никак не задействован Дегтярёв, хотя в сюжет его всё-таки вписали, то можно примерно угадать содержание одного из этих дополнений. Возможно что Долг со Свободой в основном сюжете почти никак не фигурируют примерно по той же причине - их же зачем-то в сюжете оставили, а не заменили полностью Вартой и другими группировками. Видимо, потому что про них отдельное ДЛС будет. И на самом деле, если так подумать, сталкер 2 можно рассматривать и как полноценную игру продолжающую сюжет трилогии, так и заготовку под бесконечный сериал, куда дополнениями будут докидывать истории из зоны развивающиеся где-то параллельно основному сюжету. Возможно что не просто так в игре не предусмотрен фри плей после прохождения финала, например.
Определенно игра так себе, если в ней фонарик не отбрасывает тень, инвентарь нарисован не так, как нравится вам. И что одна игровая механика не соответствует вашим ожиданиям.
@@НикитаМатвеев-я1кгеймплей уступает ЗП (14 лет разницы), а главная фишка alife уже как 20+ лет делают а в итоге ни че го. Это при том что в игре мало нового контента, большинство мутантов и локации это перенос, это скорее мод чем игра.
Наконец-то этот щенячий восторг прошёл у вас после 5 минут игры. Правда из за таких реакций разрабы смогли хорошо заработать на ностальгии и теперь врядли будут стараться делать пррдукт более качественным и не повторять ошибок предыдущей трилогии. Так что ждите очередного "Чистого неба", только теперь в оболочке Farcry😂
Они посмотрели на релиз киберпанка и поняли, что "и так сойдет". И действительно, так и произошло. Там потребовалось 4 года, чтобы из какашки сделать конфетку. Тут, боюсь, что может уйти еще больше времени, учитывая опыт старых частей.
Да!? А мне скучно стало просто. Часов 10 наиграл и удалил и возвращаться желания просто нет. Как нет желания оправдывать или критиковать. Просто, скучно. Нету алайфа, нету зоны, декорации - да. Игра !? Нет.
не сказать что игры нет, но нет именно сталкера, по большей части из-за отсутствия симуляции и вкоряченного вместо неё спавнера, короче по-хорошему ждать ещё года 2 пока разрабы оптимизацию завезут, а моддеры нормально наполнят С2 контентом и напишут свой A-Life
@@АндрейМ-ш6о какая разница купил или скачал, и там и там игра ни чем не отличается. Просто скучно. Пустые локации и невероятно плохая оптимизация, когда игра даже заявленные технические характеристики не отрабатывает. Багов куча. Расположение локаций полностью ломает логику прошлых частей. Вместо ответов и исправлений несостыковок предыдущей трилогии мы получаем ещё больше вопросов. Тайники не имеет смысла искать, лут рандомится от перезагрузки к перезагрузке, то же описание в том числе. Могут вообще выпасть тайники с одинаковым описанием. Псевдыч которого мы проходим после убийства бандитов, съедает 8 магазинов в упор, при этом его можно законтрить только через абьюз высоты. Ибо теперь его атака когда он бьет ногой по земле, прыжком не дефается. И это нормальная игра? Да её сделали на коленке из готовых ассетов UE за два года и выкатили в открытый бетта тест. Впрочем ничего нового. Лично я в этот кал играть сейчас не собираюсь, и терпеть сырой продукт тоже.
Как по мне, очень слабая система лута в игре 🫡 - частей мутантов нет - 4 вида однотипных ящиков, которые практически нет смысла разбивать (ты знаешь где лежат патроны, медицина и провизия, а какие всегда пустые) нет в них былого азарта и рандомности - много тайников, но как правило, они мусорные, а действительно «жирных» и уникальных просто единицы - в трупах тоже батон и два патрона (в модах было приятно, когда выпадали артефакты с трупов, даже броня) Upd: нет того наслаждения от сталкерства… все на скриптах прописано 🤷🏼♂️ Единственный бонус - атмосфера
частей мутантов и в ЗП не было, лол. ящики, которые "всегда пустые" 1 из 20 ящиков имеет очень много разного лута, а порой накрывает собой что-то полезное, всегда есть смысл их разбивать. "мусорные тайники" позволяют тебе очень легко зарабатывать купоны на продаже этого "мусора" и не покупать никогда патроны/аптечки, да вообще ничего, плюс в 5 из 10 случаев рядом с этим тайником лежит броня или хороший ствол. в трупах выпадают и броня, и артефакты, и апгрейды даже. чел, ты в какую игру играл вообще?) всё, что ты описал как раз подходит к какой-нибудь аномали😂 за исключением частей мутантов) ибо в подобных модах ты на всю локацию максимум найдешь 1 непригодный патрон, консерву и с вероятностью 0.1% затвор к хз какому стволу, который тебе никогда не будет интересен, ЛОЛ ))) а, да, еще грязное белье из трупов, 10 видов сцаных тряпок неподоходящих даже к твоей куртке бомжа и столовые приборы ценой 10 копеек, и это даже не метафора, они рили столько стоят😆
@ друг, я лично не играл в эту игру, смотрю лишь прохождение Хьюга 🤷🏼♂️ А «мусорные» тайники в моем понимании - это отсутствие рандома и эффекта «вау-неожиданности» Как по мне, лучше бы эти ящики были одного вида, чтобы был интерес их разбивать Кстати, про выпадение брони я вспомнил, спасибо
@@alexkh.9692 дорогой, мы с тобой говорим немного о разном 🤷🏼♂️ Однотипность ящиков меня утомляет, потому что ты знаешь в каком ящике что лежит, да и в обычных тайниках +/- одно и тоже
Да что спавн кровососов, вот когда 10 монолитовцев спавнятся в степи, где нет укрытий, зато есть высокая трава, через которую игрок просто видеть не может, но которая ваще не существует для нпс… И ты и подойти к ним не можешь, чтобы их увидеть, ведь тебя расстреливают, И спрятаться, ведь нет укрытий и возможности занять положение лежа, Даже убежать не всегда получается, особенно если перегруз. Остается только сейфлод.
СПОЙЛЕРЫ!Когда прошел игру, меня так и не отпускала мысль, а нахрена я так душил каждый схрон, когда в припяти пройдя пару улиц, карман забит экзоскилетами ? Еще и в последнем задании просто тонну оружия, не знаешь какое взять. На всю игру один! АКМ. Ауф! Ни Сиг Стрелка, ни Энфилда и тд. 10 или сколько они его разрабатывали, капец какой огромный срок. Хочется дать поблажки, но как ?
Не разрабатывали его 10 лет. Студию распустили в 2011, потом в 2014 собрали какой-то мелкий штат, который сделал казаков 3. В середине 2018 анонсировали разработку, но по факту тогда только команду набирать стали В 2020 уже стартанули какие-то пре-продакшен работы В 2021, с выходом 5 анрила, уже стали игру делать. Этим и объясняется факт, что игру якобы сначала делали на UE4, а потом на UE5. Не было никакой игры на UE4. Возможно были какие-то ассеты, наборы локаций для трейлеров, и все. Коней на переправе не меняют. Движки, по ходу разработки - тоже Ситуация как с киберпанком. Там первый трейлер показали аж в 2012, но по факту игру представили в 2020, и делали мб года 3 максимум. Слишком рано сделали анонс. Да и если бы игру реально делали 10 лет, то были бы видны "уши" этого 10 летнего ада. Графика в играх все же устаревает, и если делать игру слишком долго, то будет виден разрыв по детализации.
@@maximus1902 Да это наброс на вентилятор. С момента выхода Зова Припяти (2009 год) прошло 15 лет. Вот большинство и думает, что игру все 15 лет делали. Мало кто вообще в курсе, что оригинальный S2 еще в 2011 году забросили, а студию распустили, а потом собирали заново. Это как думать, что GTA 6 делают 11 лет, ведь с момента выхода 5-ки, как раз 11 и прошло (забывая при этом что после GTA был RDR 2) Реальный срок разработки сталкера 2 - 3-4 года максимум (это когда именно разрабатывали, а не просто писали какие-то дизайн-документы и концепт-арты)
Идеальный обзор, объективно выделены и плюсы, и минусы. Из первых я бы еще отметил, что большинство точек интереса наполнены своими мини-историями, которые никак не помечаются и не являются сайд-квестами, но вносят хорошую долю наратива в общее действо, а многие из них смело можно было к этим же сайд-квестам и подвязать, но с другой стороны - это награда тем, кто способен исследовать сам без стороннего тычка пальцем.
Мне игра нравится 👍 согласен с тобой насчёт минусов, ещё есть куда расти. Меня больше другое радует, это какая широчайшая зона. Теперь уж точно мододелы развернуться не на шутку 😂. Хочу Лост Альфа на базе Сталкер 2 🔥
@@insanespambot написано же "если". я сам не знаю, но инфа ходит, что а-лайфа там нет, а есть только спавнер, но с разной дальностью спавна относительно игрока.
Оно и понятно: сперва создаётся мир, потом наполняется персонажами и монстрами, а уж тогда идет привязка сюжета и побочной активностью. На это времени не хватило. Про наполнение тайников: добавление одного вида оружия дает возможность закидывать в тайники минимум 6 различных предметов: увеличенные магазины, обвесы всех видов + чертежи на апгрейд и «особенные» (например) патроны. Тоже не успели. Ждем модификаций - потенциал бешеный просто! 😉
@@insanespambot Удивительно, как он раньше работал, на железе 2006 года, да? Ведь дело не в том, что нынешние ПЫСЫ обычные шарлатаны и говнокодеры, не-не!
@@insanespambot Кто-то где-то написал, что "он выключен", и ты теперь это везде повторяешь. Смотри как бы не случилось так, что включать на самом деле нечего.
@@insanespambot Так он этот комментарий выдал в ответ на вопрос по поводу A-life. После того как по сети распространилась эта инфа, что она сейчас не работает. То есть не было бы вопроса ты бы так и думал, что A-life в игре есть. Который они как бы обещали, что "у нас будет A-life 2.0", это не чья-то выдумка, это были официальные заявления, про живую зону и прочее.
А для меня даже с учетом всех косяков 9/10. Столько лет я мечтал о большой зоне отчуждения, и вот она, даже лучше! Очень надеюсь, что бы хотя бы одно dlc принесет, что то новое на основные локации, тех же новых мутантов, и тогда будет огонь 🔥
10:43 НПС прикрывает рот рукой когда кашляет, только он забыл, что на нём шлем со стеклом. Ну первым сталкерам ещё прощалось когда НПС пили водку прям через противогаз, но для современной игры это большое упущение
Считаю, что разрабы отдавали себе полный отчёт в том, что выпускают билд, а не релиз. Надеюсь на ХОТЯ БЫ какое-то доделывание игры (и я даже не про фикс оптимизации и багов, а про наполнение и контент)
@лионтийфамильяров ужасный релиз. заняла свой скромный угол после кучи патчей.продолжения не будет,сама игра тоже культовой не станет.собственно все.судьба боевичка категории б с киану. хех
что не посмотрю, у всех какие-то баги, а у меня за всю игру их вообще не было, кроме как с дверью в Залесье:D Про просадки фпс после кат-сцен или на базах, мне помогло отключение генерации кадров DLSS. после отключения до конца игры их не встречал больше. --- меня тоже разочаровала пустота наполнения мира, но примерно после свалки я просто принял игру как будто это какой-нибудь линейный шутер как халф-лайф и особо дальше маршрута между желтыми маркерами не отходил чтобы себя не расстраивать пустыми местами и, с этой стороны, игра показала себя хорошо, то есть как рельсовый шутер) --- но конечно, ожидания мои были что это будет что-то на уровне скайрима с миллионом побочек и интерактивными и глубокими локациями в плане микро-сюжетов.
Игра посредственная, очередной недопил, просто коммерческий продукт! Как человек, играющий все эти годы в моды к оригинальной трилогии, сделанные на чистом энтузиазме, вызывают куда большее наслаждение от прохождения, чем данный долгострой! Просто ощущение какого-то "псевдо Сталкера" - обычный фантик с пустой начинкой!
визуал у игры весьма неплохой, но... за прошедшие годы все привыкли ещё и понимать "а чё кроме красивой картинки может быть", и если банально одни лопаются от НИИЧАЗ с их люксовыми апартаментами и техникой варты, то вот лично мне в игре не хватило в первую очередь аудио-формата (да, это и локализация с теми самыми голосами из прошлых игр в моментах с анекдотами и того самого "ну здарова, рассказывай") просто потому что раньше эмбиент как-то больше решал, не говоря уже про "боевые темы" из ЗП, очень сильно в минусе из-за этого игра как я думаю; ну и конечно же сюжет - есть у меня сильное ощущение что не дойдём мы до той кондиции когда спустя годы многие приняли и поняли концовки ME3, просто потому что местные концовки напоминают мне серую мораль из black ops, отчего воспоминания о старых похождениях в ванилле уже не так воспринимаются - нет какой-то стабильности в зоне потому что стрелок и дегтярев имеют определённые планы на неё, нет транспорта который планировали делать азот и кардан, нет банально оазиса (хотя он как локация в игре даже отрисован), судьба шрама опять же - да радует что после чистого неба выжил, но отталкивает фар-крайное безумие персонажа во всех проявлениях и вот таких моментов реально процентов 80 от всего контента, говоря о концовках - опять же серая мораль и неоднозначность во всём увиденном, и Варта действительно самое разумное из всего что есть из предложенного, как бы дико это не звучало; судьба долга это меньшее из того что "недосказано" (просто не озвучено): x-16 просто закрыта на гермодверь (подумаешь мегамозг который из народа зомби делает, фигня чтоб про него даже упоминать), x-18 обрублена (якобы кодовый замок за годы кто-то вырвал из той самой двери, а саму дверь закрыл), судьба бункера сахарова на янтаре (да и он сам), почему волк снова жив как будто в ТЧ с ним всегда всё было нормально; ну и конечно ПНВ и бинокль, куда уж без этого); хочется верить в сильные заявления разработчиков что "со временем патчами будет возвращён недоработанный ранее контент", но это не уровень Лариан студиос явно, так что скорее всего максимум что могут сделать - мультиплеер (хотя могли бы его очень красиво реализовать в формате войны группировок на уже каких-то кусках карты, но это вряд-ли); технические проблемы и "якобы случайности политического направления" в том же радио или надписях на стенах в самой игре - кажется это выправили насколько смогли (серьёзно, вот кто-бы что ни говорил про майков, а они всё же скрепя зубы остаются профи - платят за банкет и цензурят дичь, за что отдельный респект, за другое поругать их можно и потом), A-life - говорят включили, но надо испытывать потому что игра пройдена без него если честно - жду аномали или сюжетные глобальные моды, то что "по-умолчанию", увы, "на разок", не более и как говорил персонаж одного из фильмов Тарантино "Цена завышена"; всем в новом году желаю быть круче любого сталкера и всегда доносить весь хабар с первого раза без перегруза
В этом то и прикол. Что эйфория в начале со временем проходит, когда понимаешь как тут всё работает. Это именно что на 7-7,5 игра. Да, выше среднего, но мы то ждали топ из топов😂
Так это твои проблемы. Заходишь на оценки первых частей, и видишь точно такие же оценки. То что тебе скормили байки о легендарной 12/10 врывающейся с двух ног в прыжке игре - проблемы только твои и ютуберов, которые тебе это вливали в голову.
Начало и середина игры затягивает. Я пылесосил локи полностью, таскал хабар, зарабатывал бабло, чтобы купить снарягу, делал побочки, коих мало, параллельно проходил сюжет. И вот я на Янове, у меня лучший Экзоскелет, лучшее оружие, я отпылесосил все локи, максимально залутал все тайники, таскал оружие, колбасу и водку в схроны, потом тараканил на базу. В этом по сути весь интерес игры = играть в хомяка чтобы купить экипировку. И вот я на Янове, куча денег, весь на фарше, иду в Припять. Пропылесосил Юпитер - лока пустота. Далее Припять. Интереса и мотивации лутать и исследовать Припять нет. А на карте куча тайников, с водкой и колбасой) Две наискучнейшие сюжетные миссии и финал. Концовка коридор со скучными боссами, только Фауст был более-менее интересен. В общем концовка слита в унитаз, как будто просто торопились выкинуть игру в продажу. Сами концовки вроде неплохо, но в то же время неинтересные. А мотивацию ГГ лечь в капсулу самому я вообще не понял, с чего вдруг он свою жизнь положил на кон? Это вообще не обьясняется, ну вот просто некому больше в капсулу залезть, полезу ка я сам, хотя я за квартирой шел))) В общем концовка слита в унитаз, так же как в Метро Эксодус. P. S. Обидно за Припять, локацию просто слили, даже сюжет могли бы сделать в Припяти подольше и интереснее, это спасло бы локацию от уныния.
Прям в точку. Поначалу обаяние было от игры, азарт, но в итоге всё слилось в унитаз. Припять хуже чем в оригинале, концовки конченные, атмосферы ноль на севере игры. Не получилось у сиквела даже приблизится к великому оригиналу...
Самое смешное что у Долга были интересные квесты, которые от действий игрока вообще политику в Зоне меняли, раскрывали ЛОР и тот же договор Д4, но... В билде, а на релизе их вырезали.
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Слышь сверхразум, игра должна была релизнуться еще в начале 22 года. Я уже молчу что они делали потом 2.5 года. С таким релизом, я думаю еслибы они ее выпустили в 2030 году, ничего бы не изменилось.
Согласен с вашим мнением. Думаю что будущее этой игры за модосроем фанаты сделают из этой игры, что то более стоящее тогда и можно будет провести за ней время , а пока обойдусь просмотрами и отзывами о прохождении.
Ты как мой пьяный тесть по десять раз одно и то же повторяешь. Дизайнера молодцы, хочеться сделать скрин, я поставил сюжет на паузу, дизайнеры молодцы хорошо уровни проработали.... 😂😂😂😂
но ведь локи и правда шикарные. вроде уже посмотрел на красоты разные, и атмосферные места, а потом приходишь в новое место и снова до мурашек пробирает...
Разрабы специально сделали в Припяти всегда дождь для оптимизации, чтобы уменьшить дальность прорисовки и даже с такой дальностью при резких поворотах замечаешь как здания прогружаются
Не понимаю, чего в этой игре можно найти на 135 часов. Исследовать территорию перед ЧАЭС? А, ой, её там нет. Мир пустой и одна сплошная беготня с прожатием кнопки E. По качеству дополнительных квестов Зов Припяти на голову выше. Припять сделана во второй части на отвали. В общем, эта игра заслуживает оценку 6 из 10, ну 7 прям край. Игру допиливвть и допиливвть.
Хреновый ты сталкер, раз ничего не находишь :) там буквально под каждым кустом либо подвал, либо небольшой квест, и после ста часов игры я могу сказать, что это не утрирование. Надо не беготней заниматься а смекалку развивать, столько секретов и интересностей я ни в одной игре не видел.
@Pllayer064 Зачем мне бегать по пустому миру, где нет A-Life? Ради очередной бесполезной флешки на апгрейд, который в большинстве случаев мне не нужен? Ради колбасы и консерв, которых у меня больше сотни скопилось? У меня бинтов 100+ штук и аптечек столько же. Зачем мне очередной однотипный квест?
Согласен с автором по поводу наполнения игрового мира . Я вот смотрю на игру и сложилось впечатление что визуал 24 года , а контент игры (сюжет,механики) остались в 2008-09 году . Очень жаль что компания не сделала выводов.
Мне как электрику, с 30 летним стажем, было удивительно приятно видеть старые силовые щиты, с полном визуальном соответствием. А ящики с аппаратурой и распаячные коробки времён СССР, ну это просто песня.😊
То есть Вам не нужна игра. Тебе нужна ностальгия и не важно под каким соусом.
Очень жаль, что ностальгия стала оружием врага
@djonprower9019 по-моему,я ничего не говорил, что мне не нужна такая игра...или это вы своим,великим аналитическим умом дошли до этого?
@@djonprower9019для кого враг, а для кого союзник. Оккупант здесь понятно кто
@@djonprower9019подобная игра очень сложная комплексная вещь, а очень сложное состоит из сложного, сложное из простого, простое из очень простого и тд...
так вот одно из простого - сделано на очень крутом уровне, что никак не показатель очень сложного, неужели так сложно понять? 😸
дружище, тебе в танчики с такими мыслями
Если из ролика вырезать повторяющиеся по 10 раз фразы, его длительность уменьшиться раза в 3
Я думаю, его можно было даже не снимать. Информации ноль, подача хлам.
Добавили полоску с отображением врагов сверху, индикатор врагов на самом экране, вместо циферок дали артефактам просто несколько уровней воздействия, сделали очень яркие зелёные ящики с патронами, урезали возможности сна, какие-то слабые жажда и голод (при условии, что еды просто тонны). Куда столько оказуаливания? Разрабы видимо забыли, что делают survival horror. При этом для большой карты не добавили бинокль, спальник, пнв и сделали скучнейшие тайники и лут у сталкеров. Кастрировали кпк и интерфейс обыска, теперь даже не посмотреть что за сталкер, из какой группировки и какого ранга (Хотя можно было офигенно сделать механику лутания кпк со сталкера, в котором была бы вся инфа о нём и тайники)
В целом могли сделать хорошую, мрачную зону с элементами выживания, а сделали Far cry в стиле ЧЗО.
Если что, оригинальная трилогия НИКОГДА не ставила перед собой задачу сделать сюрв-хоррор. Хз с чего ты взял, что это должно было быть в С2
какая же база.
Разрабы никогда не делали сурвайвл хоррор.
хз ты вообще играл в с2 или в фаркрай? к чему это сравнение? тут даже близкого нет бездумного геймплейного лупа из бездушных игр юбиков. нет ни аванпостов, ни фаст тревела, ни бессмылесного кача и гринда. тут ДАЖЕ в 2024 веке не добавили типичного рпг элемента в виде прокачки способностей персонажа (тот же god of war новый). имхо пусть чинят что сломано и делают алайф, и игра будет хорошей.
@@ulonggomes4132 так тут просто все механики с лутом и экономикой сломаны, никаким балансом и близко не пахло
Вот ты сказал, что игра готова на 70%, по моему мнению игра реальна готова где-то на 30-40%: квестов нет, группировки есть - движа с ними нет; открытый мир пустоват, и дело даже не в a-life, давай посмотрим на скайрим, игра также работает на спаунерах, но огромное количество точек интереса, со своими квестиками и энкаутерами делают игру невероятно интересной. Ну это так, что первое в голову пришло. Конечно, хочется верить, что игру доделают, сделают крутой а-лайф (а не как в оригинальной трилогии, отрядики просто ходят от пункта А в пункт Б), но зная, как GSC делают игры: создать огромный пласт, передумать, выбросить наработки, сделать заново, - мне лично верится слабо, что игру доведут до ума.
И скайрим делали человек 100 с чем-то
Опять они что-то вырезали, что-то не успели. Думаю и тогда хотели потом добавить и вернуть, но с тогдашними технологиями этого не получилось. А сейчас есть шанс отыграться за тогда. Получится?! Тогда можно взяться за ремейк оригинальной трилогии
@@Чегеваркадело не в технологии а во времени. Они явно не успевали а сроки уже сгорели. Потому стартовые локи хороши и так а вот остальные уже скроены как заготовка.
@@Igemon4ik Чтобы заполнить всю игру квестами, как с начала, нужно ещё лет 10. Скорее всего, забили начало контентом, чтобы заработало сарафанное радио: типа «Смотрите, а игра проработанная! Можно это сделать так, а это так. Так тут ещё и прикол есть!» - и чтобы за 2 часа игрок не понял, что не этого он ждал 8 лет, и не вернул игру
@Kelin-k2g так большинство игр работает) Старт бодрый а потом шняга.
10 лет там не надо будет, за годит-другой допилят. Тут как с Киберпанком будет.
про дождь в припяти говорил рихтер в диалоге сюжетном, типо там всегда дождь(причем в начале игры он говорил что там наоборот вседа солнечно, но в будущем признался что это была просто байка), это по идее как то связано с состоянием зоны на момент этих квестов
Пролез в припять в начале игры ради интереса: было очень солнечно, видимо дождь заскриптован на финал по сюжетке.
Ну не знаю. Я кайфую от сталкер 2. Проблемы, конечно, есть, но я безвылазно залипаю в него всё свободное время забивая на работу и все важные дела. Со мной такого не было со времён первого прохождения Зова Припяти. Ну и ведьмак 3 ещё. Но мне тогда было сильно меньше лет и я думал что такое чувство уже испытать невозможно в моём возрасте, а выяснилось что возможно.
База
7,5 из 10 хм что ж.... криво настроенный люмен - из за чего в помещениях темно, а в окнах свет настолько яркий, что там ничего не видно просто белый квадрат. А при резком повороте назад, начинается отрисовка света и тени, что сильно бет по восприятию ... малая дальность отрисовки и лодов - через 30 метров начинается отрисовка окружения имеющая всего 2 лода. Деревья, трава и сооружения прямо на глазах отрисовываются. Та же проблема и с тенями, на расстоянии в 20 метров, тени из четких, становятся расплывчатым мылом ... кривые отражения в воде, в низком разращении. Так же кривые отражения в стеклах и других поверхностях ... отсутствие обещанного а-лайфа ... постоянный спавн неписи за спиной или в поле зрения ... интеллект неписи заскриптован одним зацикленным скриптом ... непись видит ГГ за километр и начинает стрелять ... мутанты также просто сравнятся за спиной, имеют одну модель поведения на всех + они не лутаются ... быстрая смена дня и ночи + ночи очень темные из за кривого освещения ... модели мутантов багаются на большой скорости и моделька из за этого деформируется сама в себя + если убивать мутантов с дробовика, то почему то мутанта отбрасывает не от тебя, как и должно быть по инерции от выстрела, а наоборот в обратную сторону к ГГ ... в Припяти неадекватный спавн монолита -> вышел из комнаты на минуту, а вернувшись обратно, там заставился отряд монолита и так почти по всей Припяти. Я монолитовцев убил, пока исследовал, наверно 200 ~ 250 человек и это не нормально ... полное отсутствие объёмного звука, из за чего при входе в то или иное помещение, звук окружающей среды резко обрывался ... непись бегается, когда ложится или садится, проваливаясь сквозь текстуры, или наоборот встает в позу Т, или левитирует лежа в воздухе+ссыт не снимая штанов идя куда то ... неверотяно жирные мутанты -> химеру или псевдыча, я убивал минут 15~20 тупо стоя на уступе и всаживая в них все имеющиеся патроны ... сам геймплей игры можно описать так: иди в точку А, потом в точку Б, потом в точку С, а потом вернись через 30-45км обратно точку А, а затем в точку В, с перегрузом - какой то симулятор ходьбы по абсолютно пустой Зоне ... в разных тайниках и интересных местах тебе достается колбаска, хлебушек, вода и 3-5 патронов - очень убогое наполнение точек интереса которые не вознаграждают за свое исследование ... ещё парочка багов, которые мне попались: ГГ проваливается сквозь текстуру; некоторые квесты после их завершения не засчитываются или вообще не проходятся; иногда ГГ может затянуть в аномалию и затем выбросить в небо где он не тока не разобется при приземлении дак ещё и улетит километров за 10-15 от точки начала полета; непись бывает улетает тоже в небо от выстрела, закручиваясь по спирали; артефакты и кривые блики от отражений ... карта не соответсвует лору и канону прошлых частей, ломая их полностью ... сюжет невнятный и скомканый в добавок не доработанный иначе как объяснить то, что не важно кого ты выберешь все стороны становятся плохими, а до патча вообще можно было сделать выбор чисто за Варту ... как по мне игра заслуживает 4,5~5 из 10. Автор дал игре планку в 7,5 но мне кажется это мнение подкупное...
Все - ВЕРНО!!
@@Art_Korobochkaкрасота в глазах смотрящего ©
Модерам можно простить ошибки потому что они делают за бесплатно. Ничего не получая взамен кроме благодарностей. Разрабы получали за это бабки. И немаленькие бабки, что от майков что от покупки за приличный ценник. Сколько ещё в целом будем прощать разрабам их рас***дяйство? Это касается не только гск, но и всех остальных.
А сколько кстати? Я лично беру игры только после отлова всех багов, т.е. Спустя 2-36 месяцев после релиза. А если там засада, то вообще не беру. А сейчас лень заморачиваться со сменами аккаунта, региона. Нафиг. Не хотят моих денег - не получат. И ясен фиг никаких предзаказов.
Если бы не разрабы, у тебя даже модов бы не было. Ради этого ты уже должен их простить 😂
3 часа катсцен без вообще игры уже стоят 60 баксов
зп в гск кстати маленькие, гораздо ниже рынка)
больше делайте предзаказов, что тут сказати
Полностью согласен по поводу наполнения в первую очередь старых лок. Янтарь это буквально главное разочарование в плане локаций, даже X-16 вырезали тупо пустое место даже блин побочек связанных с этим или КПК о каких-то упоминаний событий до событий 2-ой игры нет в отличии от других лок где это делали а тут есть такие, но довольно мало. С Тёмной Долиной ваще атас хоть и оставили часть X-18, но на нижние этажи даже не забраться, разочарование полное. Припять с Юпитером тоже самое. Припять в Сталкер 2 тупо кусок локи на уровне ТЧ хотя даже в ТЧ Центральную Припять был интерес исследовать её несмотря на её коридорность. Но как по мне в Зове Припяти лучшая Восточная Припять вышла в плане исследования. Очень жаль, что Спасибо хоть на Затоне не только мейн квест выполняем, но и решаем судьбу двух ключевых персонажей Зова Припяти. Про Долг и Свободу вообще молчу у них 0 квестов это конечно прям большое упущение которое на впечатление от игры сильно влияет. Я не против новых группировок типа Варты, Искры, но про старые группировки стоило не забывать и даже раскрыть их, а тут просто 0 интересностей просто ну хочется задать вопрос: Почему это отсутствует? Такое ощущение, что разрабы тупо выпилили половину запланированного контента и собрались его просто довести до ума в будущих DLC в которых явно будут новые мутанты, пушки, лорная инфа и старые персы с новыми. Но сейчас им надо сосредоточится на фиксе текущих проблем. Это конечно оптимизация и A-Life они назвали это своим приоритетом посмотрим, как они с этим будут справляться. Я не думаю, что у них получится всё запланировнное, но скорее всего через годик-второй играть в игру можно будет уже полноценно и получать от неё удовольствие. Но конечно понять разочаровавшихся людей которые ждали эту игру 15 лет можно. Но если следить за разработкой этой игры то наверное будет больше понимание почему так вышло. Хотя к разрабам будет больше вопросов теперь особенно в плане вырезанного контента. Отсутствие Бинокля и Ночного видения на топовых брониках и просто шлемах те же вызывает недоумение и смех. У игры явно будет какое-то будущее и долгосрочная поддержка, но надо будет посмотреть, как именно разрабы будут этим заниматься. Это наверное будет самое интересное в пост-релизном сталкере.
У Долга и Свободы есть побочки. Припять вроде неплохая получилась имхо, но главная боль - отсутствие контента, да. К концу игры вне основного сюжета игра тупо бродилкой становится, ни смысла в лутинге нет, ни активностей в открытом мире.
@@Hic_et_ubique основная проблема - отсутствие симуляции жизни(A-life). Мир тупо мёртв, бежишь по локации - а вокруг ничего не происходит, совсем.
@@Hic_et_ubique одна побочка у Долга, и одна вроде у Свободы. Ну, у Долга ещё есть событие с помощью рядовому со снорками. Ах да, и разговор с ветераном Долга. Всё. Маловато для целых группировок. А ведь у Долга вырезали Зулуса с его квестовой веткой, и черт его знает что ещё...
У меня тоже ощущение, что из игры вырезали 30% если не больше. И в основном сюжете тоже. Мотивация ГГ и некоторых персонажей плохо раскрыта. Побочки... Да считай их и нету. Через годик надо глянуть как там дела у игры, а сейчас банально делать тупо нечего в игре.
Янов в сталкер 2 вообще убогим каким то стал, урезанным, все позагороженно везде. Янтарь расстраивает только что он пуст
Парни, сразу прошу пропихнуть вверх если увидите. Крч я полазил через год мод и ноуклип по закрытым локам где железный лес, там 3 локи - железный лес, ЧАЭС и генераторы. Короче, там в генераторах есть какое-то подобие на продуманные пути и вообще все локи как бы сделаны, но не реализованы и в них есть мелкие недочеты по геймдизайну и структуре, но это полноценные локи, которые просто надо чутка допилить. Очень похоже на то, что мы имеем тот вариант игры, который им пришлось делать из-за нехватки времени, а не тот, который они задумывали. Видно им майкрософты ультиматум поставили и сказали пилить игру к ноябрю. И вот уже исходя из этого и понятно почему есть на столько серьезные баги начиная с середины игры - тестеры банально не успели до туда допрыгнуть и все проверить. Окончательный сюжет не должен был заканчиваться там, где он сейчас заканчивается и он должен был включать те 3 локи в свой обиход, но не успели. Это банально понятно по одному моменту - костюм ссп-100м ниичаз никто не может улучшать, т.к. должен был быть техник на тех локах, который бы мог его улучшить (там есть бункеры ученых и в одном из них видно должен был быть тот пресловутый техник), но оно не реализовано. Но я крайне приятно удивлен сам тем, что это НЕ ВЫРЕЗАНО, а огорожено, это можно "не законным" путем увидеть и прощупать, даже банально для глобальных мододелов там контента огого. Но в любом случае они себе оставили поле для расширения игры самостоятельно и у нас будет гораздо больше контента, чем мы имеем сейчас.
P.S.: на ваше утверждение мол "Это просто ранние этапы геймдева" я вам отвечу следующим - там есть ТАЙНИК, обычный, синий ящик с мусорным лутом на проходном месте в самой глубине локи. Я бы не знал о нём, если бы у меня не указывало по нему в игре. Т.е. если бы это было ранним этапом геймдева, там бы точно его не было, но оно уже было на стадии реализации путей для ГГ и их наполнением, но от них пришлось отказаться в силу малого количества времени (т.е. им видно банально поставили ультиматум). Этот тайник тому доказательство, т.к. до него добраться можно только если воспользоваться год модом и ноуклипом.
Генераторы доступны в зависмости от выбранной концовки. Если будешь играть за Варту или Искру, пойдешь через мертвую долину по поверхности Генераторов.
Ну это в стиле гцк, знакомый подчерк.
Обидно конечно, если бы реализовывали все по человечески, это была бы совершенно другая игра.
Спасибо за наблюдения и подробный рассказ 🤝
Ты с этим к Ванделею иди. Ой, сколько он роликов выпустит по вырезне сталкера 2...
Да господи , это фундамент для длс эти локи.....Дофига в каких играх так
Думаю те локи - это задел на парочку больших DLC и несколько мелких. )
на высокой сложности баланс цен у техников это жесть какая-то. Наполовину апнуть костюм - 150 кусков, отремонтировать костюм - 60 кусков, при этом артефакты стоят по несколько тысяч максимум
если ремонт 150к, значить и пушки уже можно продавать хорошие, так что нехрен врать
баланс уже привели в порядок
@@zmielov50 чинить пушки выходит всё равно дороже чем их продажа, не хрен врать
@@TreyInSpaceLive еще раз, если ремонт 150к - значить воюешь уже против Монолита и тд, с хорошими стволами на продажу )
@@zmielov50 всё равно в первой версии к концу игры нерельно было собрать бабла побольше
На 27 минуте кровосос шёл на дискотеку,а ему помешали =(
Сталкер без а-лайфа (пусть даже кривого, какой был в ТЧ) - это не Сталкер, а обычная стрелялка.
Прошёл Сталкач чисто из-за ностальгии и с интересном, как выглядят старые локации из любимого ЧН и ТЧ, ну и как там поживают герои прошлых частей.
p.s Они же хотели его выпустить в апреле 2022 года. Страшно представить, что там за игра была, если даже спустя 2 года она выглядит так
А что такое этот а-лайф? Я вон дверь в тайник открыл, там за дверью по скрипту сидит химера. Рядом появились три кровососа и они в большей степени меня игнорируя кинулись в смертельную схватку с химерой. Бой переместился на улицу, химера их всех убила, но неподалеку был отряд монолитовцев, которые из гаусски добили химеру. Чем такая сценка отличается от а-лайфа предыдущих игр с точки зрения игрока?
@@Pllayer064
1) таких сцен, если повезёт, будет много, а не одна
2) если перепроходить, то этой сцены может не быть, но если перезагрузиться недалеко, то повторится.
3) а спавн монстров разрабы вручную прописали на открытие тайника, т.е. ты даже заранее случайно не мог предотвратить её.
@@Pllayer064 вообще то в игре только так и происходит, на тебя нападает кто то в зоне действия дружественных нпс, они спавнятся и начинают биться друг с другом.
Поиграй в олр 3.0, поймёшь.
как написать что не играл 😸
Предметов даже меньше чем в зове припяти, нету банального Антидота или Анабиотика, стволов по ощущениям очень мало, хоть вроде их и больше по количеству, но видимо размер мира и отсутствие разнообразия в пистолетах вызывает такое чувство, артефакты тоже невнятные. Мир очень хороший, а вот наполнение по сравнению с ЗП сделало два шага назад, нет ни диалогов, ни каких-то загадок вроде поиска инструментов, о которых можно было расспросить сталкерню, никаких тебе оазисов, просто огромная карта, у которой даже с хабами проблема, ибо их очень не хватает с такой то дыхалкой у Скифа, лишние пару стволов уже вызывают перегруз, а если их не тащить, не на что будет починить снарягу. Прошел игру буквально сегодня, играл с релиза и... Радость испытал не от того, что прошел хорошую игру, а просто от того, что я её наконец добил, под конец уже психанув и бегая с читом на скорость.
Прям типичная игра от бетезды, мне всегда было жалко их левел-дизайнеров, как правило миры красивые, а наполнение ну мягко скажем идиотское, либо скучное
Ждем релиза, бета-тест вышел средним.
P.S. Группировок в игре я вообще не заметил, и к свободе даже не заходил, просто забыл об их существовании, настолько все болванчики однотипные и не интересные, вспомнил про существование их базы на баре только в видео)))
В точку
Анабиотик только вредит игре. Прям волшебная таблетка. Даже если дорогой или труднодоступной делать
это слишком лёгкое решение одной из главных опасностей Зоны.
Следовательно и впечатление об опасности Зоны снижается. А неопасная Зона это частично минус атмосфера.
@@A.Andrei. Ага, ведь выброс такая интересная механика. Особенно когда вне базы, стоишь и ждешь когда он закончится, будто кто-то просто отобрал у тебя клавиатуру на 5 минут
@@A.Andrei. Вот анабиотик по сравнению с тем, как они оказуалили игру, это вообще мелочи
@@A.Andrei. ну так вокруг зоны большие деньги крутятся (по Лору), так-что лучшие препараты, оружие, технологии для неё - ни разу не казуально, а вполне оправдываемая вещь. Разве что ценник выставить огромный, т.к. барыги естесна цены на такие вещи накрутят дай боже
A-life из oblivion lost remake 3.0 передает привет девопсам С2
да там реально крутой алайф был) до сих пор вспоминаю нпс которые сами ходили к местному сидору продавать хабар.
Да жаже a-life в каком нибудь супер древнем моде типо amk для тени чернобыля и то лучше! Это просто пистец.
а вы кстати не в курсе че с olr 3.0? последний патч в группе вк датируется апрелем этого года и больше ничего
@@love_row2597 девопсьі не занимаются разработкой
Так моду нечему больше гордится.....
Спавнер убил всю атмосферу.
Согласен. Не успел обшманать тех кого только положил уже новые заспавнелись.
Сначала они ходят Гоголем и рассказывают как все у них круто после переноса на пару лет, а потом выпускают это
@@daviddavidenko3659 Да. По идее, исследование - один из основных столпов игры. Но из-за спавнера он превращается в очень раздражающий элемент игры.
@@PriyutPutnika не только спавнер, тайники сюда же. Лезть через кучу аномалий ради палки колбасы и батона быстро надоедает.
@@useRUSSARB тут тоже сложно не согласиться. Поэтому на тайники сразу забил.
Это как трусталкер получается, бегаем по пустой зоне но с красивой оберткой
Да где вы все там пустоту находите? Карта напичкана контентом, сюжет, побочки, случайные встречи. Или вам надо чтобы через каждый метр мутанты и бандиты тусовались?
@@dinvienzel так они и тусуются, сразу у тебя на голове, стоит на минуту задержаться в одном месте. "Побочек" очень мало, половина сломана, у меня, например, чел, которого из электрических аномалий надо вывести, так и не сдвинулся с места, диалог тоже не активировался, классные побочки, живой мир.
@@lexalexa3604 Хз что у тебя там не активируется, вчера этого сталкера вытащил из электр
Локации буквально пустые после Залесье делать на них нехуй @@dinvienzel
Фундамент игры сделан крепко и на совести. Крыша конечно подтекает но это не так страшно . Крышу можно сделать. Самое главное у игры есть потенциал.
Фундамент в виде отсутствующего а-лайфа?
@@robespierre4843 какой это фундамент,это как раз крыша
Игра работает как игра,в ней весело бегать,весело стрелять,весело просто находится в ней,ибо фундаментально это сталкер,а сколько бы лет не прошло хорошая игра плохой никогда не станет
Когда она работает она вызывает исключительно положительные эмоции
А вот "когда она работает"...это уже немного другой вопрос)
Это не самое главное в данной игре , если вам нужен a-live можете поиграть в fear
Какой потенциал? Это одиночная игра, финальный релиз, допиливать это не будут
@@smail2507 что ни слово, то всё в точку)
пока что П.О.Т.У.Ж.Н.О 2... Пару лет придется ждать и явно не без помощи мододелов. Спасибо за видео, Вульф.
З.Р.А.Д.А 2
Хаха, кто это будет ждать то?
зачем ты ущемленное пришло сюда?У игры уже больше продаж чем у Veilguard поэтому есть кому ждать @@АнтонСавичев-й3р
В игре лишь три версии погоды, шторм, дождь и ночь
3 в 1
@@Vieses-k9z taft три погоды
Ого, ночь уже погодой стала. Утро, день, вечер тоже погода?
@@demanikz ого, вы в иронию и сарказм совсем не можете, да? В этой игре ночь - действительно погода, к сожалению.
@@demanikz утро, день и вечер это скорее случайность, ибо 80% геймплея у тебя ночь
Мне кажется зря все ноют по поводу Сталкера. Игра вышла, атмосфера передана на высшем уровне. Главное основа, атмосфера в игре, а моддинг её поддержит ещё несколько лет. Будут вам и новые миссии и новые сюжетки и новые фишки и баги. Игра шикарная атмосферой, остальное прирастëт.
@@DenDi50 потому что ноют не про игру, а потому что поцреотично срать и вонять
Рыжий лес сделали неправильно. Там должна радиация прям хорошенько прожаривать.
Очень согласен что мало сайд квестов для такой большой игры,Я пошёл на базу долга но ни одного квеста очень разочаровало
Я как фанат сталкера буду ждать патчи и моды, а играть в сырой продукт (который в геймплейных моментах сильно уступает оригинальной трилогии), и получать разочарование после стольких лет ожидания - bruh. Мы ждали вторую часть больше 10 лет, еще год можем выждать, когда эту "Бету" допилят до достойного уровня.
Если допилят
Нет никакой оригинальной трилогии, всё то что ты помнишь - это работа модеров.
@@dimakovbenya8580и разрабы как говорили тоже играли и ориентировались на моды, поэтому отмаза твоя гнилая
@dimakovbenya8580 я помню оригинальную трилогию, точнее ТЧ и 2 аддона. Играл с последними патчами, и некоторыми правками сверху. Игралось прекрасно.
Аминь, как в гарри поттере
Я ждал целых 10 лет, подожду еще чуть чуть
Я перепрыгнул читовым суперпрыжком через стену в самом начале, где с Германом стартуем, и пошёл до края карты. И офигел - там огромная территория обычного детализированного леса, с озерами и лужами, полноценная гигантская территория с полями и лесами, и только спустя реальных минут пятнадцать ходьбы появляется нетекстурируемая область, а там и упасть в серость. Это если идти строго на юг, к краю ПДА, а если шариться вправо-влево, тогда вообще получается гигантский кусок, половина от полной карты. В итоге, я сделал сохранение издалека-далека, и теперь отыгрываю реального сталкера, который идет к пролому в стене и проникает в Зону - обратно можно вернуться без чита. И вообще, можно пойти вдоль всей стены сразу на кордон к Сидоровичу (там странно, там стена просто кончается, и ее обходишь сбоку, то есть , получается, с Кордона можно уйти за пределы карты без всякого чита).... Спавнер работает и за стеной, собаки гонялись за бандитами и заметили меня..
Лутал по моему прачечную, за 10 минут убил 9 кровососов и 3 монолитовца. Это все наспавнило.
9/10 кровососа.
Офигеть.. бред
Да, убить 9 кравососов и не иметь при этом возможности вырезать их шупальца
Стоит отдать должное, выдержать аж 135 часов в такой игре как сталкер 2 это нужно быть очень крепким человеком) Меня на 70 часов с трудом хватило..
Он 2 года ОП 2,1 проходил, а тут какие то 135 часов.
Он ОП осилил, какие 135 часов?
Это каким тупым нужно быть, чтобы только на 70й час понять, что игра тебе не нравится. Или ты мазохист и играл через силу потому что тебе боль нравится?
Я также играл 135 часов с удовольствием. Хватит бредить
@@allfox7251 узкий обидку словил, что не завезли локализацию (в другой ветке уже почитал) так что нерелевантен отзыв, гуляй
Наиграно 35 часов. Пока в восторге! Квестов хоть и немного, но они затягивают.
По поводу багов и вылетов: почти не видел. Играю на 1.0.3 патче.
Но, вообще, критикой согласен: и по поводу тайников, и по поводу убийства мутантов, и по многим другим вещам. Некоторые части геймплея пока кажутся недоработанными. А-Life очень не хватает, но ждём патчей.
Какой пк у тебя ?
Про небольшую дальность прорисовки.. Если быть точным, всем бросается в глаза в первую очередь проблема с системой LOD'ов. Система LOD'ов для объектов присутствует в каждой игре, эта система оптимизации mesh-объектов стала неотъемлемой частью геймдева на протяжении многих последних лет. Создаётся высокополигональный и красивый LOD0, который при удалении камеры от объекта, или при выходе из режима прицеливания, или при каких-то ещё дополнительных условиях заменяется LOD1, тот в свою очередь LOD2 и т.д. Линейка LOD'ов в зависимости от требований, изложенных в ТЗ может быть довольно большая. В большинстве игр LOD'ы и их сменяемость выполнены таким образом, что множество игроков даже не обращают на это внимания, в особенности, если стоят высокие настройки графики. Конечно, понижение настроек может либо уменьшить дистанции смены LOD'ов, либо, скорее всего, линейка LOD'ов будет начинаться уже не с LOD0, над которым долго и усердно потел 3D-художник, а с LOD1 или LOD2, которым, конечно же, уделяется уже гораздо меньше времени разработки. При запуске S.T.A.L.K.E.R. 2 видно упоминание Simplygon. Это софтина, которая помогает разработчикам процедурно делать LOD'ы, экономя на этом суммарно ну очень много времени. Результат получился хреновый, что всем и бросается в глаза. Но за каждый дополнительный час разработки игры нужно платить очень много денег и, видать, продюсеры студии решили, что "быстрее и дешевле" в данном случае предпочтительнее чем "красивее, но дольше". Уверен, что при одном из следующих очевидных вариантов получилось бы избежать огромной массы косяков на релизе:
1. уменьшить аппетиты в плане масштабов. Как будто бы в современном геймдеве многие из тех, кто стоят у руля разработки игрового проекта, слепо гонятся за масштабами, чтобы потом при рекламе своего продукта можно было похвалиться огромным открытым миром, который в 100500 раз больше чем в предыдущей части серии, или чтобы можно было упомянуть 100500 часов реального времени, которое требуются на прохождение игры. А реально ли нужны эти масштабы конечному потребителю? Зачем игроку 100500-часовые марафоны по открытому миру, который слабо наполнен второстепенными активностями? Я с бОльшим удовольствием предпочту множество старых игр, где время 100% прохождения было куда более скромным, чем ещё раз возьмусь за ряд современных AAA-проектов))
2. увеличить время разработки. Но увы и ах это стоит денег, а бюджеты не резиновые
3. увеличить штат разработчиков. Но увы и ах это стоит денег, а бюджеты не резиновые
0:26 орнул в голосину😂. Оказывается, если посмотреть в оптический прицел, то левый глаз тоже начинает приближать объекты.😂
Правильный вердикт - "в целом не провал"
@@VadimAnet и печальный. Как-то слабенько для сталкер 2
согласен! автор видео молодец! видно что он фанат сталкера ,как будто мисли моей головы взял и пересказал, добавлю что хочется чтобы разработчики сделали возможным посетить лаборатории из старых частей, а не просто прийти и поцеловать запертую дверь.. даже если там не будет каких-то сюжетных миссий, можно чтобы просто какой-то тайник или дорогой артефакт был
Будем надеяться на dlc.
На сегодня игра 5/10, не более того. Пока не прошёл, но наиграл 70 часов, и всё что круто сделано очень быстро тускнет под всеми ошибками, недоделками и прочими затычками. Игра тусклая, пустая, с отвратительной механикой перестрелок, лазания, бесконечным спаунам тупых врагов. Как и сказал, было бы хорошо, если бы не но, но, но, но, но.. поэтому вот как то так.
Солидарен. Понравились только костюмы и пара тройка квестов. В остальном хуже всей линейки сталкеров. Пустые локации , скучные однотипные квесты , баланс мутантов. 5 из 10 , поправят все будет максимум 7 из 10 не более того.
какие 5 из 10? вы просто зажрались
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect ну вот, смотри: заплатил 60 эвра когда игра стоит 30, это не зажрались? Когда я покупаю мерседес, я ожидаю качество мерседеса, а не опеля, или тем более не лады. Во вторых, если в игре что то плохо работает, сломанно, то это плохо работает, сломано, а не аномалии. В третьих, перестал считать баги после 2500 тысяч "пофиксеных" багов (Карл, тысяч), и игру удалил нафиг после постоянного краша на 3090. Тебе ещё возникает вопросы почему игра 5/10? Серьёзно?
@@Blakiukas во-первых, тебе никто игру не продавал. во-вторых, во время первого запуска игры ты подписывал пользовательское соглашение, вкотором говорилось, что техническое состояние игры не до конца доведено до отличного состояния. Если же ты считаешь это неправильным, возвращаешь игру и пишешь гневный отзыв - всё очень просто. Только жопа у тебя сгорит от того, что игра собрала массу позитивных отзывов. В-третьих, мерседес тебе так же никто не продает. В-четвертых, да, когда что-то сломано - оно сломано. Ты гениален в своим мысленных открытиях и аргументации.
@@Сенека-ъ9у бла бла ради бла бла.
Насчёт дождя - ЖИЗА он бесконечный.
ну только на малой зоне. я тоже думал, что в игре вечные штормы, наиграв 180 часов могу сказать, что непогоды от силы процентов 30.
А вы хотите , чтобы в мрачной от радиационной аварии зоне была веселая радуга с солнышком , хм может ещё и единорожек с пони не прочь увидеть 🤨
@@officerpulaski1102 как радиация влияет на погоду, лол? Ты может удивишься, но в реальном мире там довольно солнечно, по крайней мере намного солнечнее, чем в игре. Япония по такой логике должна быть вообще 24/7 в тучах, учитывая количество "происшествий".
Просто в темноте легче скрывать недостатки анрила, тот же люмен, который убого работает в солнечную погоду.
@@lexalexa3604 полностью согласен. Отличный коммент.
Можно даже заподозрить теорию заговора)
В игре ещё преобладает ночь.
@@Alexand_Silachew ночь(и любой другой вариант с плохой видимостью) обычно используют, чтобы скрыть какие-либо игровые косяки. В данном случае - ночь скрывает абсолютно пустую Зону. По той же причине и бинокля нет.
Тоже фризит на базах. Я просто в engine ini отключил Lumen и игра стала идеально работать. Фпс увеличился почти в 2 раза.
Как ты его отключил ?
@@destruktion6386 значение lumenallow=0 вместо 1
@destruktion6386 прописал в engine ini
Отключая Lumen, ты убиваешь графику..
@@darthsmole Так и есть, но фризы полностью уходят. Также фпс увеличивается почти в 2 раза. На GTX 1660s это сильно повлияло.
TheWolfstalker
У меня в Припяти всегда погода менялась по ходу игры, чаще всего было ясно, дождя не было совсем! ни разу, в Припяти.
На Залесье наоборот - Непрерывно была буря с молниями, стреляющими тебе под ноги.
В Припяти кровососы встретись мне 1-2 раза максимум.
Wolf, зона у каждого - своя.
Патч у меня - предновогодний
Шел по сюжету, думал, что концовка игры линейна, а оказывается, что как-то есть другие разветвления и там другие сражения, коридоры, противники и концовки. И там, оказывается есть другие варианты.
Переигрываю сейчас - никому КПК не отдаю )
Тоже завершил игру после 120-часового прохождения. Если в целом, то не разочаровался, понравилось! В будущем с удовольствием вернусь в мир игры, когда выйдет больше патчей, фиксов, и, возможно, какие-нибудь DLC с новым контентом. А пока наигрался, отдохну. :)
Да спорный продукт вышел, со всех сторон. У меня больше всего от рыжего леса подгорело. Каким он был раньше, реально лес с высокими деревьями, мрачный, хоть и маленький по площади, и теперь, какой то сад кустарников.
Есть обзоры на ранний билд игры, и в нём было намного больше растительности всюду даже где поля, там было всё усажено высокими деревьями, скорее всего, это решили убрать для оптимизации
@ оптимизации, которую видимо тоже вырезали перед релизом😂
@@Antonio_Mutniy это сейчас стандарт для больших игр, в вуконг и сайлент хилл также а там вроде как не такой открытый мир
@@Yura-hp9ux проблема не в стандартах каких-то, а в кривом движке в виде ue5, который везде сейчас пихают. Все тобой перечисленные игры, в том числе и сталкер - это именно пятый анрил.
По моему очень красивый рыжий лес получился
Пока модмейкеры не сделают из этого что-то типа Аномали или ОП , играть в это грустно.
Так же было и с первым сталкером. Просто он был в новинку. А сейчас многим скучно.
ОП - это разве хорошо?
Аномали - не заебало?
почему? просто вы зажрались, вам сразу идеальную игру подавай, клоуны
не сделают твои модеры ничего, потому что эти бездари а-лайф написать не смогут, тем более на анриле, а без а-лайфа эта васянская дичь никому не упёрлась) Поэтому посасывай гск вместе со всем модерским сообществом и умоляй их, чтобы они добавили а-лайф, главное не делай это на русском, ибо урки убили одного из ведущих роазработчиков а-лайфа)) Возможно поэтому а-лайф до сих пор и не готов. И уж точно поэтому на урусии игра не продается)
Григорович сказал: -"Всем все купим."
У грі замале різномаїття зброї і предметів загалом, от в Гаммі весь інвентар забивається корисними дрібничками, а тут нічим навіть наповнити сховки (або наприклад Fallout, де відкритий світ цікаво досліджувати в пошуках сміття).
Можливо пусті локації ще заповнять квестами та НПЦ із виходом нових доповнень.
Вочевидь гру треба було перенести ще на рік.
Подожди пока на второй сталкер накатят гамму. Я лично бы не понял если бы в игре было бы столько же мусора сколько в гамме. Это был бы не сталкер уже.
тоже думаю о том, что лучше бы на годик перенесли и получше отполировали, чем выдать такой сырой продукт(
согласен, даже в чистую аномали было интереснее играть, в сталкере 2 геймплей реализован как то совсем на базовом уровне, а в аномали и мир живой, и фриплей поинтереснее.
Почему не упомянул , душную беготню по 2 км от Квеста к квесту, где нет даже проводников гуляющих по карте, согласен и в тч мы бегали постоянно, но там лока была не такая масштабная. Я уже к концу игры думал, мля когда же ты закончишься, ибо ее оооочень растянули.
Особенно последняя локация где монолитовцы с гаусками, я проклял этот левел на мастере . Их тупо не видно откуда они стреляют .
Короче прошел, сюжет мне зашел, но точно года два больше в нее не зайду, это было слишком душное прохождение, хоть и интересное. Мне она напомнила лост альфу, я тоже замучался там бегать от квеста к квесту.
В тч можно было повесить лунный свет на пояс и бегать как угорелый, в зп сталкеры за небольшую плату по локации проводили, а тут разрабы даже по сравнению с собой деградировали и заставляют ходить с перегрузом на километры. Кстати ты забыл добавить, что перед встречей с этими монолитовцами там еще три босс-файта подряд 😂😂
Я вот тоже фанат. Не могу поставить игре больше 5 балов
Короче, это получился "Тру Сталкер 2" от "тру разрабов". )))
17:30 Вульф, я много раз был в реальной ЧЗО и скажу тебе что игра даже близко не походит на то что в реальности, реальная зона это в первую очередь место которое застряло в Союзе, в тех годах и всё в ней об этом напоминает, из игры же удалили всё Советское, политика постаралась от души и теперь имеем эту зону, которая своей "великолепной" украинизацией всего и вся только глаз режет, показывая наплевательское отношение к реальной ЧЗО.
это просто игра чел.
@@defaultnormiz and what?
Новые разрабы они не только ссср предали да и свою страну тоже. Кроме хайпа и денег их ничего не интересует. + очень уж любят поныть и разжалобить западную аудиторию на покупку игры.
@@Altogolik в принципе согласен, разработчики скорее унизили прошлое Украины, такими действиями, жаль конечно. Надеюсь хоть в ДЛС может в правильную степь повернут вектор развития, хотя они уже показали своё отношение к мнению людей, на это рассчитывать глуповато😕
Я тоже был в ЧЗО и пройдя по некоторым локам дико кайфанул. Разрабы не обязаны 1 в 1 чзо перерисовывать, это в первую очередь художественное произведение, а не отыгрыш сталкеров в ЧЗО.
Вульф многие пункты прям с языка снял. Рад, что хоть кто-то заговорил о пустоте мира
Нет претензий к сюжету? А то что они Стрелка переобули и его мировоззрение изменилось на 180 градусов не смутило? А то что вообщем старых героев слили в унитаз не смутило? А то что каноничная концовка ведет к тому что следующая игра вообще будет не про Чернобыль не смутило? Я уже могу представить что будет дальше, черный трансгендер Джон из Алабамы, будет бороться за права кровососов в этом жестоком мускулином мире, где их притесняют негодяи люди
При чем тут твоя консервативная повесточка?
стрелок понял, что не в состоянии уничтожить зону, а если не можешь, то возглавь то,что не в состоянии убить, так что проблемы не в сюжете, а в твоем уме
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect если ты таким бредом оправдываешь такое переобувание, то лучше тебе про мой ум вообще не говорить. Ведь у тебя уровень развития 15 летнего подростка. Запомни мальчик у взрослого сформировавшегося человека взгляды на жизненные принципы не меняются, это характерно инфантильным людям и малолеткам как ты
@IgrikShit они не меняются только у идиотов, то есть у тебя, у любого нормального человека могут меняться взгляды и мнения, это как раз признак ума, которого у тебя в целом нет
Нормально у комментаторов подпекает, я доволен. А за видос спасибо. Все по полочкам. Допилят еще. что ЧН, что ТЧ выходили такими же проблемными (зумеры просто не помнят, они тот же ТЧ знают по патчу 1.006)
У ЧН и ТЧ был алайф, а не тупо сравнительно, за счёт чего было интересно находиться в игре, был эффект погружения.
Без алайфа ты понимаешь, что игра тебе тупо спавнит болванчиков, пытаясь тебя развлечь, этакая комната ужасов. Но это всё не работает, ведь игра не генерирует уникальные игровые ситуации.
А и ещё, "не зумер". Ты улыбальник на своей аве видел? Ты зачем школьника какого-то поставил и говоришь что-то за зумеров?
"Зумеры", которых ты пытаешься тут высмеять с позиции своей взрослости, в ТЧ как раз на релизе играли, будучи школьниками/студентами, в то время как чудо с твоей Авы, поди ещё на горшке сидело, и нам есть с чем сравнивать.
Вот только в плане концепции и контента тч была плюс-минус одной что на 1.0, что на 1.0006, фиксились именно баги. Во второй части претензии у игроков в первую очередь не к багам, а к вещам, которые нужно по сути с нуля создавать, а не фиксить. С учетом размеров открытого мира, контентом он заполнен ладно если на половину от необходимого, это фиксами не исправишь, это нужно много времени и много денег, ну и обычно хотя бы такие вещи, пусть и с багами, но выходят вместе с игрой на релизе, а не с патчами. А-лайф, да даже не алайф, а какое-то базовое заселение мира и симуляция жизни, это тоже то, что не прикрутишь с фиксами, это система, которая пронизывает всю карту, все этапы игры и работать должна адекватно с учётом всех квестов, и такое тоже с фиксами в игру не вставишь, там работы нужно больше, чем над любым воображаемым DLC. Так что подпекает у людей не на пустом месте. Игру любили и ждали, а вышла она не то что сырой, к чему и так готовы были, а попросту незаконченной после стольких лет, переносов и обещаний.
@@AsdAsd-yo5xkв ТЧ и ЧН нет алайфа. Если для тебя алайф это спавн нпс, то это есть и в С2.
Ну, раз первые части сталкера вышли забагованными, то все претензии к сталкеру 2 снимаются. Да, ведь та кто и работает, а вы это схаваете.
Я люблю трилогию и считаю её одними из моих любимых игр, но я не считаю, что они идеальные. Всё таки игру поддерживала не старая команда GSC, а мододелы-энтузиасты которые игру изучили вдоль и поперёк которые поддерживали Сталкер 2 возможно будет примерно в той же категории может немножко хуже, но игра не провал года. Согласен с тем фактом, что игра не провал определённо. Однако у меня появилось больше вопросов когда узнал, что из игры убрали очень много функций которые присутствовали в предыдущих частях. Например КПК дико урезан даже по сравнению с ЗП где были статка и очвики, вообще непонятно. Даже энциклопедии мира или туториола даже для новичков, а что личными заметками Скифа? Где тот же бинокль? Вроде в дороге всегда пригодится, очень странно. Ночное видео вообще мем. Короче игра для изучения будет на уровне Теней Чернобыля потому-что вырезни очень много думаю когда сольют билды игры или инфу о вырезанном контенте то билдоманы перелопатят всё и мы узнаем, что изначально планировалось в игре. Это будет интереснее чем срачи во время разработки игры. Игра явно вышла супер урезанной, но вопрос смогут ли разрабы реализовать фикс тех проблем которые имеются посредством выпуска пачтей. Будет ли эта долгосрочная поддержка оправдана, как с тем же Киберпанком и смогут ли разрабы исправится? Покажет только время. Никто не сможет сейчас ответить на этот вопрос. По действиям надо судить, а не по словам в интервью или официальным заявлениям.
в ЭТОМ году это точно провал.а как оно БУДЕТ пусть покажет время.а то что ее покупали на стиме-так это покупали бренд а не конкретно эту игру.
куча наград в одном только Стиме, положительные отзывы выше 78%, разработка уже окупилась, инфопространство забито новостями об игре. Вы точно правильно истолковываете слово "провал"?
@@quetzalqoatl4732 да пусть хоть десять золотых медалей на шее)) в ролике все сказано что это за игра.глючная и пустая.
В тру сталкер играть было гораздо приятнее, вот а нем есть недостатки
А в сталкер 2 мне понравились только локации, остальное сделано буквально плохо или ужасно
Для тех, кто любит бегать по миру в игре, такие моменты размышлений и планирования становятся настоящим раем, когда мозг свободно генерирует идеи и творит.
Также нет системы True Sight, боты стреляют через кусты. Ты их не видишь, а они тебя видят. Так меня раздражало это в модах, и я почему-то верил, что в S2 будет лучше. Это огромный минус для шутера, и сильно дешевит S2 как шутер. Потому что это в первую очередь шутер, большую часть времени вы занимаетесь ганфайтом, когда ты проходишь сюжет, открываешь все ганы и точки интереса, патронов у тебя по 500 штук на каждый ствол, то единственная вещь которая удержит тебя в игре - это интересный ганфайт. В один момент я понял, что сам процесс игры не доставляет мне никакого удовольствия, и я удалил игру. Играю на 4090 с DLSS FG, и нет стабильных 120+ кадров, но и графики приятной тоже нет. Какие-то черные зоны в углах помещения, пересветы, фонарик как зажигалка, листва какая-то мертвая с эффектом сепии, деревья перед лицом прогружаются. Это кошмар. S2 должен был стать рекламой UE5, а стал самой большой антирекламой движка. И не спешите с выводами, тут не виноват движок, виноваты бездари из инженерной команды GSC. Посмотрите на шведскую студию Embark (ветераны Dice), и что они делают на этом движке, сразу увидите разницу между талантами и деградантами, которым дали технологии, а они все равно не справились.
хай айкью коммент, тоже невероятно это бесило, как и стрельба ботов из темноты с разворота, явно задумывались ПНВ но добавить не добавили увы. Про фпс вообще молчу, на 9800хдд и 4080 в 1440р это мрак, без понятия как сталкеры без таких железок выживают.
Так это особенности сталкера. Всегда NPC видели через кусты.
Тоже вчера только закончил, у меня 130,5 вышло😅 Скажу о том что прям бесило, постоянный респаун нпс, ты буквально отвернулся и у тебя ровно на том же месте отряд или мутант, ты банально зачистив местность возвращаешься через минуту и все по новой, ну это же полная тупость?! Подписываюсь полностью под всеми твоими словами. Мне кажется главное пока что сделали разработчики это перенесли игру на один из последних движков который широко используется а значит мододелы ваш выход, даже если игру уже никто не будет исправлять😢
Твоя цель здесь. Иди ко мне. ... Иди ко мне. Ты обретёшь то, что заслуживаешь...
Ага, только теперь не "Иди ко мне", а "Идыыы до мээнээээ"😁
@@alshtorm5396 😂😂
разработчики создали базу/фундамент 10/10 а остальное будет как при строение этажей зданий, шах за шагом и создадут небоскреб
В целом можно сказать, что новопысы просто перенесли накопленный первой трилогией опыт в Сталкер 2, но с некоторыми потерями в механиках, геймдизайне и т.д. Самая большая проблема этой игры, по моему мнению, это - большой и открытый мир. Именно из - за него вытекает куча других проблем, о которых уже указывалось в ролике. Если из описания "Большой и открытый мир" можно было бы убрать 1 из двух прилагательных, то это бы решило некоторую часть проблем. Либо большой, но небесшовный, либо открытый и не такой громадный мир. Но и плюс в этом тоже есть - это большой задел на будущее, где разработчикам, фанатам и мододелам будет, где разгуляться.
6.5 заспавненных за спиной кровососов/10
Всем желаю встретить СЧАСТЬЯ+УДАЧИ ⛅
говорили без нашего вмешательства будет идти жизнь и идти события. в итоге мы подобно богам двигая сюжет и главных героев добиваемся перемен в зоне. разочаровало это
и много чего вырезали. лишь надежда что это ещё сделают
По поводу оценки, S.T.A.L.K.E.R. 2 далек от идеала, но игра эта игра лучшее что случилось с индустрией в этом году. Может поэтому оценки от прессы такие высокие. Лично я получил огромное удовольствие от исследования мира игры, который не перегружен геймплейными ненужностями. В это просто и интересно играть. Надеюсь допилят производительность и жду мультиплеер!
Приятно когда вульф предстает не как один из самых популярных ютуберов а простой человек
Полноценный обзор можно будет делать когда с обновлениями откроют всю ту карту которая сейчас спрятана за облаками
На ютубе уже есть видео как туда попасть с помощью читов, там локаций ещё миллиард - локация с собственно говоря ЧАЭС, локация с окрестностями ЧАЭС (там какие-то бункера учёных стоят и генераторы пси-полей), локация завода Юпитер, локация Лиманск, локация с западной частью Припяти...
Игру явно выпустили "как есть", подгоняли её состояние к намеченной дате, но это можно воспринимать по-разному. С одной стороны, игра ещё не готова. С другой стороны - нас ждёт ещё тонна контента, в дополнение всего того что уже есть в игре.
Как минимум два сюжетных ДЛС обещали. И судя по тому что в основном прохождении почти никак не задействован Дегтярёв, хотя в сюжет его всё-таки вписали, то можно примерно угадать содержание одного из этих дополнений. Возможно что Долг со Свободой в основном сюжете почти никак не фигурируют примерно по той же причине - их же зачем-то в сюжете оставили, а не заменили полностью Вартой и другими группировками. Видимо, потому что про них отдельное ДЛС будет.
И на самом деле, если так подумать, сталкер 2 можно рассматривать и как полноценную игру продолжающую сюжет трилогии, так и заготовку под бесконечный сериал, куда дополнениями будут докидывать истории из зоны развивающиеся где-то параллельно основному сюжету.
Возможно что не просто так в игре не предусмотрен фри плей после прохождения финала, например.
Нету а-лайфа, нет оптимизации, нет динамических теней, нет баланса,инвентарь такой себе. В общем так себе игра.
Определенно игра так себе, если в ней фонарик не отбрасывает тень, инвентарь нарисован не так, как нравится вам. И что одна игровая механика не соответствует вашим ожиданиям.
Зато 9/10 от Вульфа
Он сказал 7.5 в этом видео @@vyacheslav1849
@@НикитаМатвеев-я1кгеймплей уступает ЗП (14 лет разницы), а главная фишка alife уже как 20+ лет делают а в итоге ни че го. Это при том что в игре мало нового контента, большинство мутантов и локации это перенос, это скорее мод чем игра.
@@fantomasmp Модам и близко не добиться такого результата
Так нравится ваша подача: снисходительность, неконфликтность, рассудительность 🥰
Сталкер 2 в сердечке, пока что росток прохожу
Наконец-то этот щенячий восторг прошёл у вас после 5 минут игры. Правда из за таких реакций разрабы смогли хорошо заработать на ностальгии и теперь врядли будут стараться делать пррдукт более качественным и не повторять ошибок предыдущей трилогии. Так что ждите очередного "Чистого неба", только теперь в оболочке Farcry😂
К концу игры я понял, что это игра говно по всем фронтам, за исключением некоторых деталей
@@lednev1mиз-за финального кал оф дьюти? Мне тоже этот экшен не понравился, в конце ещё звёздные войны какие-то, но игра +-
Они посмотрели на релиз киберпанка и поняли, что "и так сойдет". И действительно, так и произошло. Там потребовалось 4 года, чтобы из какашки сделать конфетку. Тут, боюсь, что может уйти еще больше времени, учитывая опыт старых частей.
скрепоносцы как всегда в своём репертуаре 🤡 пук плак
так игра хорошая, что вы вечно ноете
а есть какое то объяснение почему стрелок в конце как флешь носится во время файта с ним?
Да!? А мне скучно стало просто. Часов 10 наиграл и удалил и возвращаться желания просто нет. Как нет желания оправдывать или критиковать. Просто, скучно. Нету алайфа, нету зоны, декорации - да. Игра !? Нет.
Купил или с торрента скачал? А может вообще не играл? У меня первое прохождение заняло 111 часов. Сейчас делаю второе прохождение.
не сказать что игры нет, но нет именно сталкера, по большей части из-за отсутствия симуляции и вкоряченного вместо неё спавнера, короче по-хорошему ждать ещё года 2 пока разрабы оптимизацию завезут, а моддеры нормально наполнят С2 контентом и напишут свой A-Life
@@АндрейМ-ш6о какая разница купил или скачал, и там и там игра ни чем не отличается. Просто скучно. Пустые локации и невероятно плохая оптимизация, когда игра даже заявленные технические характеристики не отрабатывает. Багов куча. Расположение локаций полностью ломает логику прошлых частей. Вместо ответов и исправлений несостыковок предыдущей трилогии мы получаем ещё больше вопросов. Тайники не имеет смысла искать, лут рандомится от перезагрузки к перезагрузке, то же описание в том числе. Могут вообще выпасть тайники с одинаковым описанием. Псевдыч которого мы проходим после убийства бандитов, съедает 8 магазинов в упор, при этом его можно законтрить только через абьюз высоты. Ибо теперь его атака когда он бьет ногой по земле, прыжком не дефается. И это нормальная игра? Да её сделали на коленке из готовых ассетов UE за два года и выкатили в открытый бетта тест. Впрочем ничего нового. Лично я в этот кал играть сейчас не собираюсь, и терпеть сырой продукт тоже.
так в 2024 году современные игры это не игры а игросодержащий продукт!
Че ты там за 10 часов наиграл? До Залесья дошел? Нытик
погода в припяти зависит от того как ты проходишь игру, на какую концовку
Как по мне, очень слабая система лута в игре 🫡
- частей мутантов нет
- 4 вида однотипных ящиков, которые практически нет смысла разбивать (ты знаешь где лежат патроны, медицина и провизия, а какие всегда пустые) нет в них былого азарта и рандомности
- много тайников, но как правило, они мусорные, а действительно «жирных» и уникальных просто единицы
- в трупах тоже батон и два патрона (в модах было приятно, когда выпадали артефакты с трупов, даже броня)
Upd: нет того наслаждения от сталкерства… все на скриптах прописано 🤷🏼♂️
Единственный бонус - атмосфера
Чот ору. У меня ящик от хабара ломится, и г36 только 4 штуки находил, несколько винторезов, и это я ещё только затон прошел.
частей мутантов и в ЗП не было, лол.
ящики, которые "всегда пустые" 1 из 20 ящиков имеет очень много разного лута, а порой накрывает собой что-то полезное, всегда есть смысл их разбивать.
"мусорные тайники" позволяют тебе очень легко зарабатывать купоны на продаже этого "мусора" и не покупать никогда патроны/аптечки, да вообще ничего, плюс в 5 из 10 случаев рядом с этим тайником лежит броня или хороший ствол.
в трупах выпадают и броня, и артефакты, и апгрейды даже.
чел, ты в какую игру играл вообще?) всё, что ты описал как раз подходит к какой-нибудь аномали😂 за исключением частей мутантов) ибо в подобных модах ты на всю локацию максимум найдешь 1 непригодный патрон, консерву и с вероятностью 0.1% затвор к хз какому стволу, который тебе никогда не будет интересен, ЛОЛ ))) а, да, еще грязное белье из трупов, 10 видов сцаных тряпок неподоходящих даже к твоей куртке бомжа и столовые приборы ценой 10 копеек, и это даже не метафора, они рили столько стоят😆
@ друг, я лично не играл в эту игру, смотрю лишь прохождение Хьюга 🤷🏼♂️
А «мусорные» тайники в моем понимании - это отсутствие рандома и эффекта «вау-неожиданности»
Как по мне, лучше бы эти ящики были одного вида, чтобы был интерес их разбивать
Кстати, про выпадение брони я вспомнил, спасибо
@@alexkh.9692 дорогой, мы с тобой говорим немного о разном 🤷🏼♂️
Однотипность ящиков меня утомляет, потому что ты знаешь в каком ящике что лежит, да и в обычных тайниках +/- одно и тоже
Да что спавн кровососов, вот когда 10 монолитовцев спавнятся в степи, где нет укрытий, зато есть высокая трава, через которую игрок просто видеть не может, но которая ваще не существует для нпс… И ты и подойти к ним не можешь, чтобы их увидеть, ведь тебя расстреливают, И спрятаться, ведь нет укрытий и возможности занять положение лежа, Даже убежать не всегда получается, особенно если перегруз. Остается только сейфлод.
СПОЙЛЕРЫ!Когда прошел игру, меня так и не отпускала мысль, а нахрена я так душил каждый схрон, когда в припяти пройдя пару улиц, карман забит экзоскилетами ? Еще и в последнем задании просто тонну оружия, не знаешь какое взять. На всю игру один! АКМ. Ауф! Ни Сиг Стрелка, ни Энфилда и тд. 10 или сколько они его разрабатывали, капец какой огромный срок. Хочется дать поблажки, но как ?
Не разрабатывали его 10 лет. Студию распустили в 2011, потом в 2014 собрали какой-то мелкий штат, который сделал казаков 3.
В середине 2018 анонсировали разработку, но по факту тогда только команду набирать стали
В 2020 уже стартанули какие-то пре-продакшен работы
В 2021, с выходом 5 анрила, уже стали игру делать.
Этим и объясняется факт, что игру якобы сначала делали на UE4, а потом на UE5. Не было никакой игры на UE4. Возможно были какие-то ассеты, наборы локаций для трейлеров, и все. Коней на переправе не меняют. Движки, по ходу разработки - тоже
Ситуация как с киберпанком. Там первый трейлер показали аж в 2012, но по факту игру представили в 2020, и делали мб года 3 максимум. Слишком рано сделали анонс.
Да и если бы игру реально делали 10 лет, то были бы видны "уши" этого 10 летнего ада. Графика в играх все же устаревает, и если делать игру слишком долго, то будет виден разрыв по детализации.
@SnowVolf Спасибо за развернутый комментарий. А кто вообще первый дал огласке такой большой срок? Или это просто вброс Пети из 5го б?
@@maximus1902 Да это наброс на вентилятор. С момента выхода Зова Припяти (2009 год) прошло 15 лет. Вот большинство и думает, что игру все 15 лет делали. Мало кто вообще в курсе, что оригинальный S2 еще в 2011 году забросили, а студию распустили, а потом собирали заново.
Это как думать, что GTA 6 делают 11 лет, ведь с момента выхода 5-ки, как раз 11 и прошло (забывая при этом что после GTA был RDR 2)
Реальный срок разработки сталкера 2 - 3-4 года максимум (это когда именно разрабатывали, а не просто писали какие-то дизайн-документы и концепт-арты)
Ребята,ЧАЭС в игре есть!И даже он обозначен как регион!в него можно попасть только используя мод на высокие прыжки и бесконечное здоровье
Какой у тебя билд (система) и версия Windows?
Идеальный обзор, объективно выделены и плюсы, и минусы. Из первых я бы еще отметил, что большинство точек интереса наполнены своими мини-историями, которые никак не помечаются и не являются сайд-квестами, но вносят хорошую долю наратива в общее действо, а многие из них смело можно было к этим же сайд-квестам и подвязать, но с другой стороны - это награда тем, кто способен исследовать сам без стороннего тычка пальцем.
Со спавнером после патча стало еще хуже. Я в одной деревне убивал 4 группы подряд в экзоскелетах - -это кошмар.
Мне игра нравится 👍 согласен с тобой насчёт минусов, ещё есть куда расти. Меня больше другое радует, это какая широчайшая зона. Теперь уж точно мододелы развернуться не на шутку 😂. Хочу Лост Альфа на базе Сталкер 2 🔥
в лост альфе есть а-лайф, а если в сталкере 2 а-лайфа нет, то мододелам придется лишь допиливать спавнер.
@@dghost8 кто сказал что в Сталкере 2 нет А-Лайф? он выключен пока
@@insanespambot написано же "если". я сам не знаю, но инфа ходит, что а-лайфа там нет, а есть только спавнер, но с разной дальностью спавна относительно игрока.
@@insanespambot Ага,годика через два/три включат)))
@@insanespambotего в логах игры даже нигде нет. а моды на спавнер в виде Hostie edition уже сделали, и куда лучше разрабов
Оно и понятно: сперва создаётся мир, потом наполняется персонажами и монстрами, а уж тогда идет привязка сюжета и побочной активностью. На это времени не хватило. Про наполнение тайников: добавление одного вида оружия дает возможность закидывать в тайники минимум 6 различных предметов: увеличенные магазины, обвесы всех видов + чертежи на апгрейд и «особенные» (например) патроны. Тоже не успели. Ждем модификаций - потенциал бешеный просто! 😉
Ждал столько лет, так что не составит труда еще подождать, пока фанаты не доведут до ума)
А что за пк сейчас у вульфа по спекам?
a-live нет, но его заменили спавнером, вопрос: как можно ЗАМЕНИТЬ то, чего НЕТ?
A-life есть, но выключен пока. Сначала допил оптимизации. Иначе даже на топовом железе имел бы 20 фпс
@@insanespambot Удивительно, как он раньше работал, на железе 2006 года, да? Ведь дело не в том, что нынешние ПЫСЫ обычные шарлатаны и говнокодеры, не-не!
@@insanespambot Кто-то где-то написал, что "он выключен", и ты теперь это везде повторяешь. Смотри как бы не случилось так, что включать на самом деле нечего.
@@TheNikolay00 Григорович в недавнем интервью - это кто то , где то) а ты уматовый
@@insanespambot Так он этот комментарий выдал в ответ на вопрос по поводу A-life. После того как по сети распространилась эта инфа, что она сейчас не работает. То есть не было бы вопроса ты бы так и думал, что A-life в игре есть. Который они как бы обещали, что "у нас будет A-life 2.0", это не чья-то выдумка, это были официальные заявления, про живую зону и прочее.
А для меня даже с учетом всех косяков 9/10. Столько лет я мечтал о большой зоне отчуждения, и вот она, даже лучше! Очень надеюсь, что бы хотя бы одно dlc принесет, что то новое на основные локации, тех же новых мутантов, и тогда будет огонь 🔥
10:43 НПС прикрывает рот рукой когда кашляет, только он забыл, что на нём шлем со стеклом. Ну первым сталкерам ещё прощалось когда НПС пили водку прям через противогаз, но для современной игры это большое упущение
по факту это не ждалкер 2, а ремейк 3х частей собранных воедино
3-й аддон на другом движке
скорее собрали воедино все самые крутые моды к ЗП
Это скорее ремейк ТЧ со всеми его проблемами + гора новых.
это скорее ремейк 3го фар края в новом сеттинге.
Как видно мнений много
Считаю, что разрабы отдавали себе полный отчёт в том, что выпускают билд, а не релиз. Надеюсь на ХОТЯ БЫ какое-то доделывание игры (и я даже не про фикс оптимизации и багов, а про наполнение и контент)
ставлю жопу алайф не завезут
Расчехляй булы😂😂😂
завезут..только получится как с киберпуком.игры вообще очень похожи по проблемам.и итогу скорее всего тоже.
@@polskapan3775 дык а что с кп? вот буквально в этом году проходил.
@лионтийфамильяров ужасный релиз. заняла свой скромный угол после кучи патчей.продолжения не будет,сама игра тоже культовой не станет.собственно все.судьба боевичка категории б с киану. хех
@@polskapan3775ага, завезут. Мододелы как обычно завезут.
что не посмотрю, у всех какие-то баги, а у меня за всю игру их вообще не было, кроме как с дверью в Залесье:D
Про просадки фпс после кат-сцен или на базах, мне помогло отключение генерации кадров DLSS. после отключения до конца игры их не встречал больше.
---
меня тоже разочаровала пустота наполнения мира, но примерно после свалки я просто принял игру как будто это какой-нибудь линейный шутер как халф-лайф и особо дальше маршрута между желтыми маркерами не отходил чтобы себя не расстраивать пустыми местами и, с этой стороны, игра показала себя хорошо, то есть как рельсовый шутер)
---
но конечно, ожидания мои были что это будет что-то на уровне скайрима с миллионом побочек и интерактивными и глубокими локациями в плане микро-сюжетов.
В общем это основа для модостроя.
Игра посредственная, очередной недопил, просто коммерческий продукт! Как человек, играющий все эти годы в моды к оригинальной трилогии, сделанные на чистом энтузиазме, вызывают куда большее наслаждение от прохождения, чем данный долгострой! Просто ощущение какого-то "псевдо Сталкера" - обычный фантик с пустой начинкой!
Украина худи😂
fallout 5 hear of chernobyl
визуал у игры весьма неплохой, но...
за прошедшие годы все привыкли ещё и понимать "а чё кроме красивой картинки может быть", и если банально одни лопаются от НИИЧАЗ с их люксовыми апартаментами и техникой варты, то вот лично мне в игре не хватило в первую очередь аудио-формата (да, это и локализация с теми самыми голосами из прошлых игр в моментах с анекдотами и того самого "ну здарова, рассказывай") просто потому что раньше эмбиент как-то больше решал, не говоря уже про "боевые темы" из ЗП, очень сильно в минусе из-за этого игра как я думаю;
ну и конечно же сюжет - есть у меня сильное ощущение что не дойдём мы до той кондиции когда спустя годы многие приняли и поняли концовки ME3, просто потому что местные концовки напоминают мне серую мораль из black ops, отчего воспоминания о старых похождениях в ванилле уже не так воспринимаются - нет какой-то стабильности в зоне потому что стрелок и дегтярев имеют определённые планы на неё, нет транспорта который планировали делать азот и кардан, нет банально оазиса (хотя он как локация в игре даже отрисован), судьба шрама опять же - да радует что после чистого неба выжил, но отталкивает фар-крайное безумие персонажа во всех проявлениях и вот таких моментов реально процентов 80 от всего контента, говоря о концовках - опять же серая мораль и неоднозначность во всём увиденном, и Варта действительно самое разумное из всего что есть из предложенного, как бы дико это не звучало;
судьба долга это меньшее из того что "недосказано" (просто не озвучено): x-16 просто закрыта на гермодверь (подумаешь мегамозг который из народа зомби делает, фигня чтоб про него даже упоминать), x-18 обрублена (якобы кодовый замок за годы кто-то вырвал из той самой двери, а саму дверь закрыл), судьба бункера сахарова на янтаре (да и он сам), почему волк снова жив как будто в ТЧ с ним всегда всё было нормально;
ну и конечно ПНВ и бинокль, куда уж без этого);
хочется верить в сильные заявления разработчиков что "со временем патчами будет возвращён недоработанный ранее контент", но это не уровень Лариан студиос явно, так что скорее всего максимум что могут сделать - мультиплеер (хотя могли бы его очень красиво реализовать в формате войны группировок на уже каких-то кусках карты, но это вряд-ли);
технические проблемы и "якобы случайности политического направления" в том же радио или надписях на стенах в самой игре - кажется это выправили насколько смогли (серьёзно, вот кто-бы что ни говорил про майков, а они всё же скрепя зубы остаются профи - платят за банкет и цензурят дичь, за что отдельный респект, за другое поругать их можно и потом), A-life - говорят включили, но надо испытывать потому что игра пройдена без него
если честно - жду аномали или сюжетные глобальные моды, то что "по-умолчанию", увы, "на разок", не более и как говорил персонаж одного из фильмов Тарантино "Цена завышена";
всем в новом году желаю быть круче любого сталкера и всегда доносить весь хабар с первого раза без перегруза
Меня после 30 часов уже начало тошнить
Тебе еще повезло. Не всем так везёт на этой Зоне.
В этом то и прикол. Что эйфория в начале со временем проходит, когда понимаешь как тут всё работает. Это именно что на 7-7,5 игра. Да, выше среднего, но мы то ждали топ из топов😂
топ будет
Так это твои проблемы.
Заходишь на оценки первых частей, и видишь точно такие же оценки.
То что тебе скормили байки о легендарной 12/10 врывающейся с двух ног в прыжке игре - проблемы только твои и ютуберов, которые тебе это вливали в голову.
На данный момент балов 6 и то из за уважения к самому сталкеру. Отдельно балов 5 с натяжкой.
твоей жизни и 0 из 10 не дашь
Начало и середина игры затягивает. Я пылесосил локи полностью, таскал хабар, зарабатывал бабло, чтобы купить снарягу, делал побочки, коих мало, параллельно проходил сюжет. И вот я на Янове, у меня лучший Экзоскелет, лучшее оружие, я отпылесосил все локи, максимально залутал все тайники, таскал оружие, колбасу и водку в схроны, потом тараканил на базу. В этом по сути весь интерес игры = играть в хомяка чтобы купить экипировку.
И вот я на Янове, куча денег, весь на фарше, иду в Припять.
Пропылесосил Юпитер - лока пустота.
Далее Припять.
Интереса и мотивации лутать и исследовать Припять нет. А на карте куча тайников, с водкой и колбасой)
Две наискучнейшие сюжетные миссии и финал. Концовка коридор со скучными боссами, только Фауст был более-менее интересен.
В общем концовка слита в унитаз, как будто просто торопились выкинуть игру в продажу.
Сами концовки вроде неплохо, но в то же время неинтересные.
А мотивацию ГГ лечь в капсулу самому я вообще не понял, с чего вдруг он свою жизнь положил на кон? Это вообще не обьясняется, ну вот просто некому больше в капсулу залезть, полезу ка я сам, хотя я за квартирой шел)))
В общем концовка слита в унитаз, так же как в Метро Эксодус.
P. S. Обидно за Припять, локацию просто слили, даже сюжет могли бы сделать в Припяти подольше и интереснее, это спасло бы локацию от уныния.
Прям в точку. Поначалу обаяние было от игры, азарт, но в итоге всё слилось в унитаз. Припять хуже чем в оригинале, концовки конченные, атмосферы ноль на севере игры. Не получилось у сиквела даже приблизится к великому оригиналу...
Игра пока что не стоит тех денег, которые за неё просят разрабы.
Для тебя только блины с лопаты чел, стоят своих денег.
@@Yanoor для тебя и блины не стоят
@@Yanoor😂👍
Самое смешное что у Долга были интересные квесты, которые от действий игрока вообще политику в Зоне меняли, раскрывали ЛОР и тот же договор Д4, но... В билде, а на релизе их вырезали.
Для игры которую ждали 15 лет, это провал
чел, они делали игру с 21 года, так что провал твой уровень интеллекта
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Слышь сверхразум, игра должна была релизнуться еще в начале 22 года. Я уже молчу что они делали потом 2.5 года. С таким релизом, я думаю еслибы они ее выпустили в 2030 году, ничего бы не изменилось.
@ВадимСавостьянчик-б2п угараешь? Не много ли ты о себе возомнил? Игра тебе ничего не должна, как смогли так и выпустили, скажи спасибо, что она вышла
Согласен с вашим мнением. Думаю что будущее этой игры за модосроем фанаты сделают из этой игры, что то более стоящее тогда и можно будет провести за ней время , а пока обойдусь просмотрами и отзывами о прохождении.
Ты как мой пьяный тесть по десять раз одно и то же повторяешь. Дизайнера молодцы, хочеться сделать скрин, я поставил сюжет на паузу, дизайнеры молодцы хорошо уровни проработали.... 😂😂😂😂
но ведь локи и правда шикарные. вроде уже посмотрел на красоты разные, и атмосферные места, а потом приходишь в новое место и снова до мурашек пробирает...
Вот и иди к своему пьяному тестю и тому биоскоту, который тебя окружает.
Разрабы специально сделали в Припяти всегда дождь для оптимизации, чтобы уменьшить дальность прорисовки и даже с такой дальностью при резких поворотах замечаешь как здания прогружаются
Не понимаю, чего в этой игре можно найти на 135 часов. Исследовать территорию перед ЧАЭС? А, ой, её там нет. Мир пустой и одна сплошная беготня с прожатием кнопки E. По качеству дополнительных квестов Зов Припяти на голову выше. Припять сделана во второй части на отвали. В общем, эта игра заслуживает оценку 6 из 10, ну 7 прям край. Игру допиливвть и допиливвть.
Хреновый ты сталкер, раз ничего не находишь :) там буквально под каждым кустом либо подвал, либо небольшой квест, и после ста часов игры я могу сказать, что это не утрирование. Надо не беготней заниматься а смекалку развивать, столько секретов и интересностей я ни в одной игре не видел.
@Pllayer064 Зачем мне бегать по пустому миру, где нет A-Life? Ради очередной бесполезной флешки на апгрейд, который в большинстве случаев мне не нужен? Ради колбасы и консерв, которых у меня больше сотни скопилось? У меня бинтов 100+ штук и аптечек столько же.
Зачем мне очередной однотипный квест?
После сталкера 2 в какой мод можно поиграть на трилогию, чтобы современно смотрелось и игралось и без лишней духоты?
Тень вонючки лучше с2 по сюжету и по наполнению
В Диану.
ogsr
Согласен с автором по поводу наполнения игрового мира .
Я вот смотрю на игру и сложилось впечатление что визуал 24 года , а контент игры (сюжет,механики) остались в 2008-09 году . Очень жаль что компания не сделала выводов.
Так те кто делал предыдущие части разбежались, а набрали новичков и сказали пилить
Визиаль тут явно не 2024))))
Тут присутствуют технологии 2024 , но и они не работают)))
Артефакт "водка" спавниться, вот только в первый час игрового времени, когда наступает ночь.