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独戦は確かに悪い所が沢山あるけど、戦略移動や謀略で存在意義が生まれた機体やキャラが面白いし、部隊編成や細かい委任システムなど唯一無二の仕様が良かった。ストラテジー好きとしては大好き
ガンキャノン開発完了したときの「よ~し反撃開始!」感それまで戦車や航空機で耐えしのいでたからここからのMSラッシュはテンション上がる
ガンタンク作れるようになった時の頼もしさは異常。あと、ユウあたりには敢えて量産機あてがってたな。雰囲気に合う
レビル将軍サイコガンダムに乗せてるでお茶吹いた
4コマギャグ漫画ではサイコガンダムに乗ったレビルが「お兄ちゃんはどこじゃ!?」と言いながら暴れ回り、挙げ句の果てには「見つけた、お兄ちゃん!」とか言ってギレンに抱きついて、ギレンが泣きながら「ゴメンナサイ!」って、オチでしたな。
同じく4コマギャグ漫画でハマーン率いるアクシズ軍に所属したドズルが強化人間となって、エルメスに乗って「ド・ズル」とか言ってましたな。もしもレビルがエルメスに乗ったら「レ・ビル」とか言うんですかねぇ?😅
実はパイロットとしてもユウ・カジマあたりと同等のステータスなお陰で、連邦のトップエースと化すレビル将軍。
@@岩倉具視 強化しまくりのレビルでしたっけ?あと、秘書官コンテストでデラーズの秘書官が渋いから×2、秘書に見えなかったから×1(審査員は3人)で優勝って話が好きでした
直接戦闘に関わるステータスはそんな高くないけど、NT補正で底上げされて連邦の中では結構強い位置にいるんだよなNTとしては最低レベルだけどサイコミュ兵装使えるのは大きい
ルウム戦役で、シャアはエースだから原作再現しようと隊列組まず単騎で突っ込ませたら、秒でやられたのはいい思い出。
飛行機と戦車だけで割とザク相手にやれるのが連邦編の面白いところでもデザートザクには手も足も出ない
初期作はギレンレビルがやられると即ゲームオーバーだったから前線に出し辛かった
むしろそのスリルを楽しんで前線送させてたw
当たらなければどうということはない
@@あろーん-m6zそういやフロンタルもやられたらネオジオン終了か
試作型ガンダムが出来た辺りで擬似ホワイトベース隊を組織して各地を転戦させてた
フライマンタさん!フライマンタさんがいれば僕は頑張れる!ってなる
ペキン⇒ハワイ⇒カリフォルニア⇒ニューヤークの攻略まではMSなんか無くたって(というか開発から配備まで間に合わない)既存の通常兵器でどうにかなるから。
地上でドムが出てくると手間だからジオンがドム配備してくる前に地上片付けるのが目標になったりする。高難易度だとジオンのMSが初期からアッガイとかいることもあるからそうもいかなくなるけど
連邦のNTエースパイロットと言えばレビル将軍なのが笑える。ステータス的にもレビル将軍以上のパイロットは片手で数える程度しか居ない。
マドロックとか、開発した実験機が拠点防衛に使われるという設定がとても納得できるゲーム
最前線は微妙だけど僻地の防衛には抜群みたいな宇宙のザクレロとかビグロも僻地防衛の王になれる
@@kyanmou6860 量産するのはアレだけど、資源タダで手に入ったサンプルをスクラップにするのもアレというバランスの試作機がけっこうあるからねサイコミュ試験ザク、タコ脚ザク、高機動試験機(アイナが乗ってたあれ)の3機で謎スタック組んでた
61式戦車やフライマンタで数の暴力を実践出来るゲーム
@@トモロー-k5s ザク1スタックに6マス包囲で集中砲火いいゾ~コレ
シャア含めたネームドを囲んで封印して他の戦場に出させない
ジオンでやっててもマゼラアタックやザクタンクで撃ちまくるの結構正義だからな。しかもあいつら中距離射撃できるし
@@nnsansa アクシズの脅威(V以前)だとマゼラアタックが一匹居れば資源があるだけ1ターンでソ連軍みたいな数を用意出来るという
今 ジオンの系譜プレイ中、思わずドダイのプラモを拝んでしまう
本当にシリーズ一通り、数値の設定ミスや指揮効果バグといったところだけ直したやつをSTEAMで配信してほしい。一式買うから。
@@峰谷恵 プレイヤーの分身をゲーム中に登場させれるようにパイロット作成機能も欲しいです
@@u-m-a4781 独戦オリジナル編、それも拡張ディスクこと攻略指令書だとオリジナル総司令以外にオリジナル味方士官をエディットする機能も追加されてた会話イベントは無いけど生産数制限の反論とかは無いから便利
8:13 サンダースをテリーって呼ぶやつ初めて見た
SSのギレンの野望を連邦でやってた時に、ルナツー近辺になぜか単騎でやってきたグワジン落としたらギレンが乗ってた。ジオン側の士気がガタ落ちして、膠着してた他の戦線が一気に傾いたことがあったな
自分は好きなパイロットを活躍させるために、強機体が出来るまで時間稼ぎするプレイが多かったなぁ。
ジオン側は序盤強力なMSを失うと痛かったが連邦側はロシア軍並みの物量作戦で友軍の死体の山を踏み越えて前進する戦略を繰り返してからの待望のMS誕生が醍醐味
サターン版だけど、Gセンチュリーのステージ1を再現したくて08小隊だけでなくバニングら不死身の第4小隊やユウらモルモット部隊のキャラ全員に陸ガン配備してたら資源カッツカツになって詰んだ事がある。
ヤザンをガンダムに乗せてニヤニヤしてたら、公式スピンオフで実際に乗ったでござる
連邦軍やってた時、物語後半でズゴックが基地に侵入してきたから、「今更ズゴックごとき楽勝や」って思って反撃したら全部ズゴックEで酷い目にあった記憶。シルエット同じは反則やでwなおアクシズの脅威VではジムⅡで同じ目に合う
トリアーエズとか61式量産して連邦の正しさを体感するゲーム
でも連邦1部はプロガンがロールアウトすると途端に無双ゲー始まるし低難度ならプロガンとペガサス級の量産だけで押していけるし
初プレイ時よくわからないまま数ターン経過したら、ルナツーに大部隊が攻め込んできて詰んだ思い出
守りの場合、5ターンで決着できるよう準備しておかないと波状攻撃で出撃も増産も満足に出来ない。"勝てる戦場"を用意してあげなきゃいけない兵站の難しさを知った。
序盤は主力、終盤は壁として有能すぎる戦闘機群1機で隣接して攻撃、キャノンとかで間接攻撃で敵エースさえも最小限の被害でフルボッコ後半は縛った方がいいレベル
サイコガンダムは一つのエリア制圧は可能な程には強力ではあるが、時期によって大規模な戦力とのぶつかり合いでは一つの戦線の防御や穴埋めで使用したのは良い思い出。なお、ガンダムマークII奪取フラグ遅れたので中盤の第二部ではバウンドドックなどがエース用の主力で敵も味方もモノアイという異常事態・・レビル将軍がバウンドドック、ウラキにメッサーラ乗せたのは良い思い出。
ザクⅡC型で核バズーカ乱れ打ちして全て更地にするプレイしてたわ
水があるMAPだと、攻撃出来ない機体が多いので苦行でしたね。とりあえず階級が高い指揮官乗せてると範囲ボーナスとかあったので攻撃値が0に近いゴップ提督でも使い道ありました。
ジオンのが難しい最初だけイケイケだけどすぐどん詰まりになる
脅威Vはトリアーエズと水中型ガンダムと量産型ガンキャノンの3つだけで連邦一部はオートで勝てるどこまで手を抜いて早くクリアできるかを考えた先人に感謝
だからこそギレンの野望というジオン視点のタイトルなんだろうね
ズゴッグでゴリゴリ削っていくのが強いのよドダイで頑張らなくていいんだ!ってなった
原作もGジェネも未プレイで初めて遭遇したビグ・ザムにガンダムぶつけてライフル弾かれた時は驚いたジムのパイロットもこんな思いだったのか
公式の攻略ディスクのフライマンタゴリ押しでV作戦終わる前に一年戦争終わるやつすき
慣れてくるとMS無しなんていう、連邦上層部の思い描いた縛りもできるようになるからヘーキヘーキ
おかげで知識が深まった
PS版系譜の序盤でいきなりジオンの大軍がルナツー攻めてきた時は焦った。最終的に殲滅したけど敵の2~3倍あったはずの自軍もボロボロで連邦の物量とジオン脅威の科学力を両方実感した。
やっぱりルナツーにジオンオールスター殴り込んでくるの通過儀礼だったのか
ジオンでも連邦でも資金無し資源無しが当たり前で、敵対勢力は統治が及ぶ範囲が本拠地だけになってもMSや艦船が上限まで湧いてくる。そして委任させるAIは無能。最後は数で押せば弱いユニットでも勝てる。
ギレンの野望の最大の敵は常につきまとう資金不足…。敵は次々と新兵器を投入してくるので、新兵器を開発せねばならず、それをするには研究費を投じないといけないし…。😞
そして2部のグリプス戦役で拠点と収入減って開発生産でさらにドン。
@@汚い高音-t6t 系譜攻略本だとガルバルディβの項目で「高性能だけど高すぎるから無理せずジムⅡかハイザックにしよう」って言われてて笑った
@@norn6227 マラサイ開発したときそのコストと原作でポンポン落としてたことを思い出して「うわぁ…」ってなったよ、後にディファインのΖでアナハイムがボッタ値段を提示してあぁ…って声出そうになった。
トリアーエズとかいう、ギレンの野望プレイヤーはみんな知っている最強のデコイ1ヘクス最小配置に最大火力で兵站も時間も無駄にするNPCの姿はお笑いだったぜ
戦艦に搭載する無人ファンネルだよね、某所での仇名はパン
ルナ2にガンダム配置できるまでしんどかった思い出
完全新作はもう諦めてるが、過去作のどれかを現行ゲーム機に移植してパワーアップキット付けて出してくれれば、それでもう満足するよ。ゲーム内数値いじれればいくらでも遊べるからな・・・。
チートツール界隈だと昔は独戦でそういう数値ツールあったらしいんだけどもう探しても無くなっててかなしい
独戦は同じ機体作ると怒られるのめんどくさってなったけどオリジナル軍作れるの楽しかったわ
反対してくる人ランダムだから、どうでもいい人が反対してきたときに強行生産してた
なので軍団ごとに違う機体を量産して配備してたなあドム隊とザクⅡ改隊とか
「一騎当千の機体でも数を揃えられなかったら無意味」というのをわからせられたなぁ。おかげでアニメでも主人公機よりも量産された機体にいつも目がいってしまう。
それはそれとしてガンダムの性能というか装甲がマジで一騎当千しての好き
@@ぎこゲーム実況垢 機体単体だとそこまでじゃないんだけどパイロット次第で化ける事はあるね特に系譜までだとアムロのGP01、最も有名なのがハマーンのキュベレイ
陸戦型ガンダムは単機編成にしてほしかったなー08小隊が08中隊になってしまうのはファンとして悲しすぎる
ジオンでプレイしてて、超序盤でガンダムの設計図を入手したことがある。「ついに、シャアが未来を変えたんだなぁ……」とか、しみじみ思った。
ちなみにジオン軍の最新鋭機であるゲルググ君はアムロとランバ・ラルが出会った10月の頭には本体が出来上がってたけどビームライフルに拘ってロールアウトが最終決戦直前まで伸びた
ザクJで無双していたのに陸ガンが投入されて徐々に戦力が拮抗してくるあたりが一番楽しい
Gアーマーに艦船しか乗せられないレビルやワッケインを乗せて撃破されるとガンダムで脱出し、MS操縦させて艦船系の指揮官をSまであげてたな・・・レビルなんてSまで上げるともともと大将で指揮が広く効くのに強化されるしレビルもニュータイプになるし・・・
水中戦は最後までジオン水泳部に苦渋を飲まされたなあ。ハワイ辺りとジャブローが地味にきつい
ジオン編はシャアザク量産して地上も宇宙もサクサク。連邦はGP03の爆導索砲撃でサクサク。
無双とまではいかないけどガンタンク強くて感動する。ただ戦闘デモみてるとやっぱり戦車(自走砲)じゃんてなる
ジオンもジオンでゼーゴックのコスパ良すぎぃってなる
攻略wikiだとパイロットのホルバイン切り捨て推奨されてて変な笑いが出ちゃうパイロットか機体の2択だから
レビル将軍がサイコガンダムに乗って大暴れってヘリック大統領がキングゴジュラスに乗るゾイドみたいだな
戦艦だと中々ランクが上がらないので、最新MSを乗り回し次々と拠点制圧をしていく将軍
初見プレイ時なぜかヤザンにガンタンク乗せてた囲まれてジリ貧になって逃げられなくてバリーのマゼラにやられた
独戦で外伝系のキャラが軒並みリストラ(なのに戦略フェイズBGMはコロ落ちアレンジ)そして脅威では外伝系キャラ復活するもMSVや戦略戦術のキャラはリストラ(ジャック隊のみ残留)その辺りが納得いかない
ガンキャノンって「間接攻撃」より確かに「関節攻撃」の方が強そうな気がしてきました。ガンダムエースに徳光康之氏がそんな旧ザクの活躍を描いていたけど、ガンキャノンでそれやれたら最強の座候補ですな。
ジオンのモビルスーツ1ユニットをトリアーエズ30ユニットぐらいで囲むゲームだったような
一年戦争はMSなくてもジオン軍倒せるのが素晴らしい。
ジオンで普通にプレイしていると一部後半から作れるビグザムを中盤で作って量産して、ビグザム部隊作るの楽しんでいたな。NT以外はメガ粒子砲で一掃できるから、わちゃわちゃ居る連邦の兵を薙ぎ倒していくのは気持ち良かった。NTも一部まではアムロ以外怖くは無いが、二部になるとファやカミーユがバンバン避けだして、ハマーンには当たらな過ぎて泣くけどな。
ジム改とジムキャノンⅡが生産出来るようになったらゲームクリア
3:20確か自分の支配地域って輸送の制限なかったような・・・<初代と新ギレン以外は
上空エリアが敵の領域だとそのまま打ち上げは出来ないからなあ連邦艦艇に引きずられてか何故かジオンのグワジンとかも打ち上げ戦闘に対応してたりするけども
ジオンの系譜あたりが最高傑作、それ以降は蛇足要素が増えていっただけ(過激派の意見)
うん、最初、私もそうだった。ガンタクやガンキャノンが強くて強くて。そして、諜報部がザクキャノンの設計図手に入れて、間接攻撃で楽しかった
今リメイクor続編出たら連邦にはガンダムEX追加で地上で無双できそう
通常兵器縛りだと後半は数揃えれるので割と楽勝やっぱり戦いは数だよ兄貴
確かに長いよねぇ⁉️😅天パさんがロールアウトするまで【15年】かかるもんなぁ😁
上手く連邦でエルメスが入手できればレビル将軍が悪魔の様に強くなるゲーム。
一回序盤でザクキャノンの設計図盗ってきた連邦諜報部は本当に有能だった
今出したらゴップとワイアットは能力高くなりそうね
ご機嫌に揃えた水陸両用部隊がフィッシュアイに鏖殺されるんだよね…
湖のマスにミデアの落とし物が落ちて、「コイツが居る限り戦闘が終わらない。けど水辺に入れたくない」ってシチュエーションが発生して、空爆できるユニット総力で落とした。それくらい安上がりで殺傷力の高いコスパ良い兵器。
Steamで独戦のバージョンアップ出して欲しいそしてmodで無限拡張
サターン版の初代だと、適当なユニットで敵の拠点囲めば、出てこられなくなるんだけどなw
婆さんや続編はまだかのぉ?
ガンダムで無双するつもりが、ザクの強さを思い知らされるゲーム
最初期のサターン版だと空飛ぶマゼラトップ複数で砲撃すればガンダムも沈むという中々粗削りなバランスだったと聞く
第一部序盤が一番楽しい
ギレンで役に立った連邦ユニットはフライマンタ、コアファイター、ガンキャノン
地上戦だとズゴックハイズゴックが強すぎてアレックスとか余裕で撃破できるんだよな、懐かしいわ。復活しねぇかなぁ・・・リメイクでもいい。
ルナツーはマゼランを2隻程威力偵察でソロモン方面に侵攻して、後の全艦隊を制宙権確保のために動かすとジオン艦隊を壊滅させられたね
エース乗りプロガンx3 ガンキャx3 の遊撃エース部隊組んでミデアで世界飛び回る遊びやるよなぁ!?
ガンダムは1機制限の頃フルアーマーガンダムは制限が緩かったから作ってアーマーパージさせてガンダムの機体保有制限を突破させても咎めなかったから笑った機体数の管理がガバガバ過ぎ
最序盤はジオンであれ連邦であれ"守り"を怠ると、自拠点へ波状攻撃を食らって攻め手を失う。戦力も士気が簡単に干上がってその拠点は簡単に落ちる。そのセオリーが分かるまでは「本来の歴史なら…こんなはずじゃないのにィ!!?」って悶絶してたなぁw
基本的に水中はズゴックかハイゴックでどうにかなる(尚、フィッシュアイという妙に強い海の悪魔)
ジオニックに袖の下しまくってザクの設計図パチるんだよ。
このゲームは連邦編でプロトガンダム開発できたあたりがピークそこからエース乗せて無双するのが気持ちええんじゃ〜2部以降はアクシズのズサブのクソさにキレながらの消化試合
サターン版しかやった事無いわー(おっさん)、宇宙でのボールが対戦艦戦ですげぇ強かった。連邦だと、水中の敵はドンエスカルゴで凌いでた。ジオンだと、ザクの強さが物凄く実感できた…が、最後のジャブローで天パがアレックスに乗って来て落ちなくて泣いたわ。
アムロの乗ったアレックスって、もしかしてルビコン計画を実行しなかったか失敗したの?
@@岩倉具視 覚えてないっす。でも何か居たっす。ガンダムのスタックが最終拠点に居座ってたんで、ドワッジとズゴックEで囲んでボコろうとしたら、逆にボコられて、ガイアのドワッジ隊が全滅しました。…で、確認したら、FAガンダム2機を露払いにした天パのアレックスが居たんです。あの時は他にもコウの乗ったジムの横にモンシアの乗ったBD3号機が居たりして笑かしてくれました。
ジオンでプレイしててジムの開発計画を盗んで来たので作ってみたら安い上にクソ強いので、シャアも黒い三連星もランバ・ラルもガトーも全員ジムに乗せてた。
無理無理機体増えすぎて破綻しそう
脅威Vからやってるけど、初見の連邦はホントに何度もやり直した(´;ω;`)引き籠ると生産拠点に攻め込まれて戦力の拡大が出来ないし、宇宙もある程度動かないと・・・ルナツーに大軍で攻められた(ああっ無情)
そんな貴方にアクシズの脅威Ⅴのベリーイージー。
よく考えてプレイしない私「ザク2改?所詮ザクだろ😎?」と陸戦型ガンダムを突っ込ませてAIに任せてたら秒で全滅した苦い思い出😨ジム・コマンドを大量配備しました😓
あいつドム並みのコストするけどコストに見合う強さあるからなあ
@norn6227 スパロボ補正って凄いんだな😅と改めて思いました😓
まじでズゴックEは強い。高い生産コストだけどそれを補えるくらいいい
独立戦争記のジオンが難しいのは知らないとキシリアが裏切って独立するとこ
知ってさえいれば休暇コマンドで無理やり懐柔という手も
初が独戦だったけど難儀な仕様も多くてもあれはあれで楽しかった。戦線を意識する必要のある系譜は慣れるまで結構かかった。連邦→戦車と戦闘機と宇宙艦しかねえ!ザクつええ!損害やべえ!ジオン→資源ねえ!ザク地上おせえ!輸送機もろい!
独戦は基本大規模戦闘だから戦術フェイズがとても楽しいアクシズの脅威は一桁同士の戦いが散発しまくってどうでも良すぎて委任委任委任
@@ぎこゲーム実況垢 大規模戦闘ほんと楽しいよね。一度に送る戦力にある程度制限があるから前衛にジムその他の主力量産機、後衛にミノ粉と支援射撃を担当する母艦で綿密なファランクスを組んだりとか。系譜や脅威系はプレイが進むにつれておっしゃる通り雑になりがちだし、新ギレンだと特にアムロ編で南北アメリカ大陸が急に激戦地になったりする。
@@norn6227 ああ!!なつかしい!初めてやったときはオデッサ降下のやり方数十ターンわからなくて降りた時にはガンタンクの群れが築かれてた思い出こっち50部隊で相手90部隊ぐらいが一番楽しいしかも一年戦争限定だから好きな機体で最後までやれる
序盤籠ってたらキシリア、ドズル、デラーズがルナツーに突っ込んできたその後もどんどん増援が来てGM完成するくらいまで戦ってた気がする・・・ターン制限とか無かったんだっけ?
これ、初期は航空機しか作れん連邦で、地球と宇宙同時防衛とかクソ鬼畜すぎて、ガンキャノン完成する前に地球の基地がジャブロー以外殲滅される😂
だが、ガンタンク、ガンキャノン、プロトタイプガンダムの開発さえ出来れば、そっからでもあっさり逆転出来てしまう(笑)
現在、セガサターン版のギレンの野望で遊んでるけど、攻略指令書のセットでPS4なりPS5に移植して欲しいです。(セガサターン版は自由度は低いけど敷居が低く遊び易い)
新ギレンで初代以来の久しぶりの1枚マップでテンションあがったのだがなぁ…
サターン版より上位互換のps版でよくね?それ以降のはパイロット増えすぎで持て余すんだよな
万能兵器ゼク・アイン。
独戦は確かに悪い所が沢山あるけど、戦略移動や謀略で存在意義が生まれた機体やキャラが面白いし、部隊編成や細かい委任システムなど唯一無二の仕様が良かった。ストラテジー好きとしては大好き
ガンキャノン開発完了したときの「よ~し反撃開始!」感
それまで戦車や航空機で耐えしのいでたからここからのMSラッシュはテンション上がる
ガンタンク作れるようになった時の頼もしさは異常。
あと、ユウあたりには敢えて量産機あてがってたな。雰囲気に合う
レビル将軍サイコガンダムに乗せてるでお茶吹いた
4コマギャグ漫画ではサイコガンダムに乗ったレビルが「お兄ちゃんはどこじゃ!?」と言いながら暴れ回り、挙げ句の果てには「見つけた、お兄ちゃん!」とか言ってギレンに抱きついて、ギレンが泣きながら「ゴメンナサイ!」って、オチでしたな。
同じく4コマギャグ漫画でハマーン率いるアクシズ軍に所属したドズルが強化人間となって、エルメスに乗って「ド・ズル」とか言ってましたな。もしもレビルがエルメスに乗ったら「レ・ビル」とか言うんですかねぇ?😅
実はパイロットとしてもユウ・カジマあたりと同等のステータスなお陰で、連邦のトップエースと化すレビル将軍。
@@岩倉具視
強化しまくりのレビルでしたっけ?
あと、秘書官コンテストでデラーズの秘書官が渋いから×2、秘書に見えなかったから×1(審査員は3人)で優勝って話が好きでした
直接戦闘に関わるステータスはそんな高くないけど、NT補正で底上げされて連邦の中では結構強い位置にいるんだよな
NTとしては最低レベルだけどサイコミュ兵装使えるのは大きい
ルウム戦役で、シャアはエースだから原作再現しようと隊列組まず単騎で突っ込ませたら、秒でやられたのはいい思い出。
飛行機と戦車だけで割とザク相手にやれるのが連邦編の面白いところ
でもデザートザクには手も足も出ない
初期作はギレンレビルがやられると即ゲームオーバーだったから前線に出し辛かった
むしろそのスリルを楽しんで前線送させてたw
当たらなければどうということはない
@@あろーん-m6zそういやフロンタルもやられたらネオジオン終了か
試作型ガンダムが出来た辺りで擬似ホワイトベース隊を組織して各地を転戦させてた
フライマンタさん!フライマンタさんがいれば僕は頑張れる!ってなる
ペキン⇒ハワイ⇒カリフォルニア⇒ニューヤークの攻略まではMSなんか無くたって(というか開発から配備まで間に合わない)既存の通常兵器でどうにかなるから。
地上でドムが出てくると手間だからジオンがドム配備してくる前に地上片付けるのが目標になったりする。高難易度だとジオンのMSが初期からアッガイとかいることもあるからそうもいかなくなるけど
連邦のNTエースパイロットと言えばレビル将軍なのが笑える。
ステータス的にもレビル将軍以上のパイロットは片手で数える程度しか居ない。
マドロックとか、開発した実験機が拠点防衛に使われるという設定がとても納得できるゲーム
最前線は微妙だけど僻地の防衛には抜群みたいな
宇宙のザクレロとかビグロも僻地防衛の王になれる
@@kyanmou6860 量産するのはアレだけど、資源タダで手に入ったサンプルをスクラップにするのもアレというバランスの試作機がけっこうあるからね
サイコミュ試験ザク、タコ脚ザク、高機動試験機(アイナが乗ってたあれ)の3機で謎スタック組んでた
61式戦車やフライマンタで数の暴力を実践出来るゲーム
@@トモロー-k5s ザク1スタックに6マス包囲で集中砲火
いいゾ~コレ
シャア含めたネームドを囲んで封印して他の戦場に出させない
ジオンでやっててもマゼラアタックやザクタンクで撃ちまくるの結構正義だからな。
しかもあいつら中距離射撃できるし
@@nnsansa
アクシズの脅威(V以前)だとマゼラアタックが一匹居れば資源があるだけ1ターンでソ連軍みたいな数を用意出来るという
今 ジオンの系譜プレイ中、思わずドダイのプラモを拝んでしまう
本当にシリーズ一通り、数値の設定ミスや指揮効果バグといったところだけ直したやつをSTEAMで配信してほしい。一式買うから。
@@峰谷恵 プレイヤーの分身をゲーム中に登場させれるようにパイロット作成機能も欲しいです
@@u-m-a4781
独戦オリジナル編、それも拡張ディスクこと攻略指令書だとオリジナル総司令以外にオリジナル味方士官をエディットする機能も追加されてた
会話イベントは無いけど生産数制限の反論とかは無いから便利
8:13 サンダースをテリーって呼ぶやつ初めて見た
SSのギレンの野望を連邦でやってた時に、ルナツー近辺になぜか単騎でやってきたグワジン落としたらギレンが乗ってた。
ジオン側の士気がガタ落ちして、膠着してた他の戦線が一気に傾いたことがあったな
自分は好きなパイロットを活躍させるために、強機体が出来るまで時間稼ぎするプレイが多かったなぁ。
ジオン側は序盤強力なMSを失うと痛かったが連邦側はロシア軍並みの物量作戦で友軍の死体の山を踏み越えて前進する戦略を繰り返してからの待望のMS誕生が醍醐味
サターン版だけど、Gセンチュリーのステージ1を再現したくて
08小隊だけでなくバニングら不死身の第4小隊やユウらモルモット部隊のキャラ全員に陸ガン配備してたら
資源カッツカツになって詰んだ事がある。
ヤザンをガンダムに乗せてニヤニヤしてたら、公式スピンオフで実際に乗ったでござる
連邦軍やってた時、物語後半でズゴックが基地に侵入してきたから、「今更ズゴックごとき楽勝や」って思って反撃したら全部ズゴックEで酷い目にあった記憶。
シルエット同じは反則やでw
なおアクシズの脅威VではジムⅡで同じ目に合う
トリアーエズとか61式量産して連邦の正しさを体感するゲーム
でも連邦1部はプロガンがロールアウトすると途端に無双ゲー始まるし
低難度ならプロガンとペガサス級の量産だけで押していけるし
初プレイ時よくわからないまま数ターン経過したら、ルナツーに大部隊が攻め込んできて詰んだ思い出
守りの場合、5ターンで決着できるよう準備しておかないと波状攻撃で出撃も増産も満足に出来ない。
"勝てる戦場"を用意してあげなきゃいけない兵站の難しさを知った。
序盤は主力、終盤は壁として有能すぎる戦闘機群
1機で隣接して攻撃、キャノンとかで間接攻撃で敵エースさえも最小限の被害でフルボッコ
後半は縛った方がいいレベル
サイコガンダムは一つのエリア制圧は可能な程には強力ではあるが、時期によって大規模な戦力とのぶつかり合いでは一つの戦線の防御や穴埋めで使用したのは良い思い出。
なお、ガンダムマークII奪取フラグ遅れたので中盤の第二部ではバウンドドックなどがエース用の主力で敵も味方もモノアイという異常事態・・レビル将軍がバウンドドック、ウラキにメッサーラ乗せたのは良い思い出。
ザクⅡC型で核バズーカ乱れ打ちして全て更地にするプレイしてたわ
水があるMAPだと、攻撃出来ない機体が多いので苦行でしたね。とりあえず階級が高い指揮官乗せてると範囲ボーナスとかあったので攻撃値が0に近いゴップ提督でも使い道ありました。
ジオンのが難しい
最初だけイケイケだけどすぐどん詰まりになる
脅威Vはトリアーエズと水中型ガンダムと量産型ガンキャノンの3つだけで連邦一部はオートで勝てる
どこまで手を抜いて早くクリアできるかを考えた先人に感謝
だからこそギレンの野望というジオン視点のタイトルなんだろうね
ズゴッグでゴリゴリ削っていくのが強いのよ
ドダイで頑張らなくていいんだ!ってなった
原作もGジェネも未プレイで初めて遭遇したビグ・ザムにガンダムぶつけてライフル弾かれた時は驚いた
ジムのパイロットもこんな思いだったのか
公式の攻略ディスクのフライマンタゴリ押しでV作戦終わる前に一年戦争終わるやつすき
慣れてくるとMS無しなんていう、連邦上層部の思い描いた縛りもできるようになるからヘーキヘーキ
おかげで知識が深まった
PS版系譜の序盤でいきなりジオンの大軍がルナツー攻めてきた時は焦った。最終的に殲滅したけど敵の2~3倍あったはずの自軍もボロボロで連邦の物量とジオン脅威の科学力を両方実感した。
やっぱりルナツーにジオンオールスター殴り込んでくるの通過儀礼だったのか
ジオンでも連邦でも資金無し資源無しが当たり前で、
敵対勢力は統治が及ぶ範囲が本拠地だけになってもMSや艦船が上限まで湧いてくる。
そして委任させるAIは無能。
最後は数で押せば弱いユニットでも勝てる。
ギレンの野望の最大の敵は常につきまとう資金不足…。敵は次々と新兵器を投入してくるので、新兵器を開発せねばならず、それをするには研究費を投じないといけないし…。😞
そして2部のグリプス戦役で拠点と収入減って開発生産でさらにドン。
@@汚い高音-t6t
系譜攻略本だとガルバルディβの項目で「高性能だけど高すぎるから無理せずジムⅡかハイザックにしよう」って言われてて笑った
@@norn6227
マラサイ開発したときそのコストと原作でポンポン落としてたことを思い出して「うわぁ…」ってなったよ、後にディファインのΖでアナハイムがボッタ値段を提示してあぁ…って声出そうになった。
トリアーエズとかいう、ギレンの野望プレイヤーはみんな知っている最強のデコイ
1ヘクス最小配置に最大火力で兵站も時間も無駄にするNPCの姿はお笑いだったぜ
戦艦に搭載する無人ファンネルだよね、某所での仇名はパン
ルナ2にガンダム配置できるまでしんどかった思い出
完全新作はもう諦めてるが、過去作のどれかを現行ゲーム機に移植して
パワーアップキット付けて出してくれれば、それでもう満足するよ。
ゲーム内数値いじれればいくらでも遊べるからな・・・。
チートツール界隈だと昔は独戦でそういう数値ツールあったらしいんだけどもう探しても無くなっててかなしい
独戦は同じ機体作ると怒られるのめんどくさってなったけどオリジナル軍作れるの楽しかったわ
反対してくる人ランダムだから、どうでもいい人が反対してきたときに強行生産してた
なので軍団ごとに違う機体を量産して配備してたなあ
ドム隊とザクⅡ改隊とか
「一騎当千の機体でも数を揃えられなかったら無意味」というのをわからせられたなぁ。おかげでアニメでも主人公機よりも量産された機体にいつも目がいってしまう。
それはそれとしてガンダムの性能というか装甲がマジで一騎当千しての好き
@@ぎこゲーム実況垢
機体単体だとそこまでじゃないんだけどパイロット次第で化ける事はあるね
特に系譜までだとアムロのGP01、最も有名なのがハマーンのキュベレイ
陸戦型ガンダムは単機編成にしてほしかったなー
08小隊が08中隊になってしまうのはファンとして悲しすぎる
ジオンでプレイしてて、超序盤でガンダムの設計図を入手したことがある。
「ついに、シャアが未来を変えたんだなぁ……」
とか、しみじみ思った。
ちなみにジオン軍の最新鋭機であるゲルググ君はアムロとランバ・ラルが出会った10月の頭には本体が出来上がってたけどビームライフルに拘ってロールアウトが最終決戦直前まで伸びた
ザクJで無双していたのに陸ガンが投入されて徐々に戦力が拮抗してくるあたりが一番楽しい
Gアーマーに艦船しか乗せられないレビルやワッケインを乗せて
撃破されるとガンダムで脱出し、MS操縦させて艦船系の指揮官をSまであげてたな・・・
レビルなんてSまで上げるともともと大将で指揮が広く効くのに強化されるしレビルもニュータイプになるし・・・
水中戦は最後までジオン水泳部に苦渋を飲まされたなあ。
ハワイ辺りとジャブローが地味にきつい
ジオン編はシャアザク量産して地上も宇宙もサクサク。
連邦はGP03の爆導索砲撃でサクサク。
無双とまではいかないけどガンタンク強くて感動する。
ただ戦闘デモみてるとやっぱり戦車(自走砲)じゃんてなる
ジオンもジオンでゼーゴックのコスパ良すぎぃってなる
攻略wikiだとパイロットのホルバイン切り捨て推奨されてて変な笑いが出ちゃう
パイロットか機体の2択だから
レビル将軍がサイコガンダムに乗って大暴れって
ヘリック大統領がキングゴジュラスに乗るゾイドみたいだな
戦艦だと中々ランクが上がらないので、最新MSを乗り回し次々と拠点制圧をしていく将軍
初見プレイ時なぜかヤザンにガンタンク乗せてた
囲まれてジリ貧になって逃げられなくてバリーのマゼラにやられた
独戦で外伝系のキャラが軒並みリストラ(なのに戦略フェイズBGMはコロ落ちアレンジ)
そして脅威では外伝系キャラ復活するもMSVや戦略戦術のキャラはリストラ(ジャック隊のみ残留)
その辺りが納得いかない
ガンキャノンって「間接攻撃」より確かに「関節攻撃」の方が強そうな気がしてきました。
ガンダムエースに徳光康之氏がそんな旧ザクの活躍を描いていたけど、ガンキャノンでそれやれたら最強の座候補ですな。
ジオンのモビルスーツ1ユニットをトリアーエズ30ユニットぐらいで囲むゲームだったような
一年戦争はMSなくてもジオン軍倒せるのが素晴らしい。
ジオンで普通にプレイしていると一部後半から作れるビグザムを中盤で作って量産して、ビグザム部隊作るの楽しんでいたな。
NT以外はメガ粒子砲で一掃できるから、わちゃわちゃ居る連邦の兵を薙ぎ倒していくのは気持ち良かった。
NTも一部まではアムロ以外怖くは無いが、二部になるとファやカミーユがバンバン避けだして、ハマーンには当たらな過ぎて泣くけどな。
ジム改とジムキャノンⅡが生産出来るようになったらゲームクリア
3:20確か自分の支配地域って輸送の制限なかったような・・・<初代と新ギレン以外は
上空エリアが敵の領域だとそのまま打ち上げは出来ないからなあ
連邦艦艇に引きずられてか何故かジオンのグワジンとかも打ち上げ戦闘に対応してたりするけども
ジオンの系譜あたりが最高傑作、それ以降は蛇足要素が増えていっただけ(過激派の意見)
うん、最初、私もそうだった。ガンタクやガンキャノンが強くて強くて。そして、諜報部がザクキャノンの設計図手に入れて、間接攻撃で楽しかった
今リメイクor続編出たら連邦にはガンダムEX追加で地上で無双できそう
通常兵器縛りだと後半は数揃えれるので割と楽勝
やっぱり戦いは数だよ兄貴
確かに長いよねぇ⁉️😅
天パさんがロールアウトするまで【15年】かかるもんなぁ😁
上手く連邦でエルメスが入手できればレビル将軍が悪魔の様に強くなるゲーム。
一回序盤でザクキャノンの設計図盗ってきた連邦諜報部は本当に有能だった
今出したらゴップとワイアットは能力高くなりそうね
ご機嫌に揃えた水陸両用部隊がフィッシュアイに鏖殺されるんだよね…
湖のマスにミデアの落とし物が落ちて、
「コイツが居る限り戦闘が終わらない。けど水辺に入れたくない」ってシチュエーションが発生して、空爆できるユニット総力で落とした。
それくらい安上がりで殺傷力の高いコスパ良い兵器。
Steamで独戦のバージョンアップ出して欲しい
そしてmodで無限拡張
サターン版の初代だと、適当なユニットで敵の拠点囲めば、出てこられなくなるんだけどなw
婆さんや続編はまだかのぉ?
ガンダムで無双するつもりが、ザクの強さを思い知らされるゲーム
最初期のサターン版だと空飛ぶマゼラトップ複数で砲撃すればガンダムも沈むという中々粗削りなバランスだったと聞く
第一部序盤が一番楽しい
ギレンで役に立った連邦ユニットはフライマンタ、コアファイター、ガンキャノン
地上戦だとズゴックハイズゴックが強すぎてアレックスとか余裕で撃破できるんだよな、懐かしいわ。
復活しねぇかなぁ・・・リメイクでもいい。
ルナツーはマゼランを2隻程威力偵察でソロモン方面に侵攻して、後の全艦隊を制宙権確保のために動かすとジオン艦隊を壊滅させられたね
エース乗りプロガンx3 ガンキャx3 の遊撃エース部隊組んでミデアで世界飛び回る遊びやるよなぁ!?
ガンダムは1機制限の頃フルアーマーガンダムは制限が緩かったから作ってアーマーパージさせてガンダムの機体保有制限を突破させても咎めなかったから笑った機体数の管理がガバガバ過ぎ
最序盤はジオンであれ連邦であれ"守り"を怠ると、自拠点へ波状攻撃を食らって攻め手を失う。戦力も士気が簡単に干上がってその拠点は簡単に落ちる。
そのセオリーが分かるまでは「本来の歴史なら…こんなはずじゃないのにィ!!?」って悶絶してたなぁw
基本的に水中はズゴックかハイゴックでどうにかなる(尚、フィッシュアイという妙に強い海の悪魔)
ジオニックに袖の下しまくってザクの設計図パチるんだよ。
このゲームは連邦編でプロトガンダム開発できたあたりがピーク
そこからエース乗せて無双するのが気持ちええんじゃ〜
2部以降はアクシズのズサブのクソさにキレながらの消化試合
サターン版しかやった事無いわー(おっさん)、宇宙でのボールが対戦艦戦ですげぇ強かった。
連邦だと、水中の敵はドンエスカルゴで凌いでた。
ジオンだと、ザクの強さが物凄く実感できた…が、最後のジャブローで天パがアレックスに乗って来て落ちなくて泣いたわ。
アムロの乗ったアレックスって、もしかしてルビコン計画を実行しなかったか失敗したの?
@@岩倉具視
覚えてないっす。でも何か居たっす。
ガンダムのスタックが最終拠点に居座ってたんで、ドワッジとズゴックEで囲んでボコろうとしたら、逆にボコられて、ガイアのドワッジ隊が全滅しました。
…で、確認したら、FAガンダム2機を露払いにした天パのアレックスが居たんです。
あの時は他にもコウの乗ったジムの横にモンシアの乗ったBD3号機が居たりして笑かしてくれました。
ジオンでプレイしててジムの開発計画を盗んで来たので作ってみたら安い上にクソ強いので、シャアも黒い三連星もランバ・ラルもガトーも全員ジムに乗せてた。
無理無理機体増えすぎて破綻しそう
脅威Vからやってるけど、初見の連邦はホントに何度もやり直した(´;ω;`)
引き籠ると生産拠点に攻め込まれて戦力の拡大が出来ないし、宇宙もある程度
動かないと・・・ルナツーに大軍で攻められた(ああっ無情)
そんな貴方にアクシズの脅威Ⅴのベリーイージー。
よく考えてプレイしない私「ザク2改?所詮ザクだろ😎?」と陸戦型ガンダムを突っ込ませてAIに任せてたら秒で全滅した苦い思い出😨
ジム・コマンドを大量配備しました😓
あいつドム並みのコストするけどコストに見合う強さあるからなあ
@norn6227 スパロボ補正って凄いんだな😅
と改めて思いました😓
まじでズゴックEは強い。高い生産コストだけどそれを補えるくらいいい
独立戦争記のジオンが難しいのは知らないとキシリアが裏切って独立するとこ
知ってさえいれば休暇コマンドで無理やり懐柔という手も
初が独戦だったけど難儀な仕様も多くてもあれはあれで楽しかった。
戦線を意識する必要のある系譜は慣れるまで結構かかった。
連邦→戦車と戦闘機と宇宙艦しかねえ!ザクつええ!損害やべえ!
ジオン→資源ねえ!ザク地上おせえ!輸送機もろい!
独戦は基本大規模戦闘だから戦術フェイズがとても楽しい
アクシズの脅威は一桁同士の戦いが散発しまくってどうでも良すぎて委任委任委任
@@ぎこゲーム実況垢
大規模戦闘ほんと楽しいよね。
一度に送る戦力にある程度制限があるから前衛にジムその他の主力量産機、後衛にミノ粉と支援射撃を担当する母艦で綿密なファランクスを組んだりとか。
系譜や脅威系はプレイが進むにつれておっしゃる通り雑になりがちだし、新ギレンだと特にアムロ編で南北アメリカ大陸が急に激戦地になったりする。
@@norn6227 ああ!!なつかしい!
初めてやったときはオデッサ降下のやり方数十ターンわからなくて降りた時にはガンタンクの群れが築かれてた思い出
こっち50部隊で相手90部隊ぐらいが一番楽しい
しかも一年戦争限定だから好きな機体で最後までやれる
序盤籠ってたらキシリア、ドズル、デラーズがルナツーに突っ込んできた
その後もどんどん増援が来てGM完成するくらいまで戦ってた気がする・・・ターン制限とか無かったんだっけ?
これ、初期は航空機しか作れん連邦で、地球と宇宙同時防衛とかクソ鬼畜すぎて、ガンキャノン完成する前に地球の基地がジャブロー以外殲滅される😂
だが、ガンタンク、ガンキャノン、プロトタイプガンダムの開発さえ出来れば、そっからでもあっさり逆転出来てしまう(笑)
現在、セガサターン版のギレンの野望で遊んでるけど、攻略指令書のセットでPS4なりPS5に移植して欲しいです。(セガサターン版は自由度は低いけど敷居が低く遊び易い)
新ギレンで初代以来の久しぶりの1枚マップでテンションあがったのだがなぁ…
サターン版より上位互換のps版でよくね?
それ以降のはパイロット増えすぎで持て余すんだよな
万能兵器ゼク・アイン。