Ciao Frapollo. Ti chiedo da neofita: se la salmonsnake soul previene la perdita di arti é una buona strategia equipaggiarla a Ragnar e continuare a usare warcry per attirare gli atti mutilanti dei nemici mentre gli altri personaggi menano? É possibile farlo tank? Grazie della risposta
Galileo: Eppur si muove. Giulio Cesare: Alea iacta est. Michele Poggi: le forbici mi hanno fatto salvare, mi hanno fatto salvare convinto di aver fatto una sorta di jackpot...e invece sono un enorme cesso.. a pedali ...che affonda...nel suo stesso letame. ❤
Volevo dire una cosa riguardante gro goroth e il suo “volto umano” (non ricordo bene il minutaggio ma Mike supponeva una origine umana agli “older gods”): Mi ricordo che durante la run di Xenia hai letto il libro “Studies of Gro Goroth I”. Riporto qui sotto lo alcune frasi che secondo me possono essere utili a spiegare il perché di quel volto nel dio: “Interesting note on Gro-Goroth - he is curious kind. More so than many of the other older gods. To relieve the feeling of fear, Gro-Goroth wears bodies and skin of men and women alike. He might still be walking among us, masked under the skin of people and hanging bodies, blessing us with his blood magic.”
Io sono abbastanza convinto che quello non sia il suo volto, ma lo “indossi” (probabilmente materialmente appoggiato lì…) per simulare un aspetto che lo diverte o lo incuriosisce
Molto plausibile. Se non ricordo male il suo aspetto, sul suo corpo erano attaccate anche delle teste di uccello e c’era una seconda bocca sul suo stomaco. Secondo me l’unica parte autentica dell’aspetto di Gro-Goroth sono gli occhi che sbucano da alcuni squarci nella pelle che, appunto, potrebbe essersi messo addosso.
Mi ero innamorato di questa serie già dai primi episodi portati con Phalanx ed aspettavo con trepidazione che decidessi di aggiungerla alla schedule, ma mai mi sarei immaginato che potesse raggiungere questi livelli. Ogni singolo episodio è una scoperta, ed anche dopo ore ed ore non ne hai mai abbastanza.
Avevo già visto il vod da twitch e giusto un paio di cose: attento alla chat che è piena di misinformazioni (se hai bisogno di robe specifiche chiedi solo a frapollo), il cibo marcio non ti avvelena o altro ma ti da semplicemente meno fame e attento a non skippare stanze molto buone per l'inizio (ce n'era una che ti dava equip). Ah si, ti conviene anche procedere con un obbiettivo diretto in mente perché come ti diceva frap, la esplorazione è molto limitata dalle torce (alcune le puoi anche recuperare dalle pareti in posti specifici) Fun fact, lo spot delle armi di simor è buggato e a volte anche se ti dice di darti un'arma non ti da nulla.
Tutto il cibo marcio ha un 80% di possibilità di avvelenare tranne, se ricordo bene, la carne marcia che invece avvelena sempre + infligge parassitosi.
Il giorno che ti sentirai soddisfatto delle tue run ed aprirai la wiki (o farai watch dei video importanti di frapollo) e capirai di sapere metà delle meccaniche nonostante tutto... madonna non vedo l'ora 😂 Tra l'altro, questo gioco è quello che più si avvicina a ciò che am(iam)o di ds1: la varietà di path, build e scelte che si possono fare, con annessa mappa mentale (sia del dungeon, sia di come ruoli il pg, sia della lore che è una BOMBA ed in Termina si evolve in modi ancora più fighi...) L'Anima della Fame e della Paura verrà da se, prima o poi, già lo so. 🐈⬛
47:40 rimarrà uno dei momenti più belli per me quando un gioco ti manda in fissa così tanto che decontestualizzato sono 36 secondi di pura follia silenziosa
Dai Mike, siamo SOLO a Terror and Starvation! Quando arriviamo a Maso Mode in Termina ci sarà da ridere... (P.S. Skeletoni miglior party member di sempre)
Sono sto seguendo questa serie da blind, eppure questo finale mi ha fatto venire in mente un test da poter fare all'inizio della prossima iive: potresti reclutare l'NPC in cella per provare a sfondare la porta che va nelle profondità; se non dovesse funzionare potresti ricaricare senza problemi, altrimenti avresti il via libera per una zona che avresti potuto raggiungere solo successivamente in cambio di una piccola perdita.
in vero per me terror and starvation è la modalità migliore, io sono di parte ho giocato fin da subito in quella modalità, ma la realisticità è superiore, i nemici sono davvero super pericolosi, cioé davanti alla guardia hai pochissime chance ad inizio gioco, devi evitarle come ti troveresti a dover fare se fossi lì davvero, e giustamente non vedi niente è un cazzo di buco di inferno le torce servono a qualcosa così, il fatto che le parti del corpo abbiano più vita fa tutta la differenza, ci sono fight in cui anche la bambina può rimuovere un arto e invece qui col cazzo, se non hai un'arma decente il braccio non lo tagli e sono cazzi, modifica l'ordine con cui esplori il dungeon facendoti fare la strada panoramica diciamo (per esempio al posto di sopravvivere al primo incontro con la guardia di solito si conclude venendo gettato nel pozzo di sangue che ti fa sperimentare l'ebrezza del gioco senza gambe ma ti fa anche andare ad assaggiare le caverne e la parte con trotur)
Ormai è tardi, ma riguardo la scelta del Dark Mage ti hanno dato informazioni confuse. La prima scelta ti dà Necromancy, ma la seconda oltre a Mastery over Insects ti sblocca una seconda possibilità di scelta da cui puoi avere Pyromancy o Alchemillia I
Ho giocato la prima volta in Terror and Starvation credendo fosse una difficoltà ok più alta ma comunque normale, mi accorgo solo ora riguardandoti di quanto cambi. Che figata
Credo che sia uno dei migliori giochi di sempre per i miei gusti.. tra l'altro è un po' come un cospiquo premio di consolazione per la morte di K. Miura che non si limita a "citare" la sua opera incompiuta ma va oltre "rielaborando" è un "matrimonio"
Ciao Michele, cosa ne penseresti di fare una serie in stile anima oscura per la lore di fear and hunger? Secondo me quando finirai tutti i finali, e fear and Hunger 2, anche tu ti innamorerai della lore (se non la ami già). Potresti chiamarla "l'anima antica"? Non ti spiego il perché del titolo, un giorno lo scoprirai anche tu, e non voglio spoilerare. Ottimo lavoro!
@@domenico26752 onestamente non so quale di questi vedrà effettivamente la luce, probabilmente il cacciatore sì, sugli altri non saprei, dipende da quanto vuole protrarsi nel tempo mister sabaku
Ragazzi scusate ho iniziato fear & Hunger 2. Si può giocare senza aver giocato il primo? Del primo so solo qualche video di frapollo e ovviamente le live di sabaku.
Senza spoiler, ti perderai qualche reference, una più importante delle altre diciamo,ma non direi che sia ingiocabile, anzi, quando avrai tempo però ti consiglio di giocarti anche il primo, fatto da solo fidati che è tutt'altra esperienza
@@S4mbra0 ma secondo me non per forza, cioè se ha visto qualcosa da frap e sabaku sa perlomeno quali sono le divinità, un po' di personaggi, certo sempre meglio sapere il primo, però è sicuramente giocabile
@@giacomochiu2280 guarda non vorrei dire ma le ending canon sarebbero da sapere...soprattutto quella di d'arce, altrimenti rimani mega confuso. Una infarinatura generale non ti fa godere tanto il gioco, e ti perdi pezzi del puzzle
fear and hunger è un gioco facile, terror e starvation non è difficile, è solo più completa e porta ad una gestione delle risorse più parsimoniosa. hai visto come è andata nella prima run: con un singolo pg (la ragazza fa cagare, specie con il setup fatto da mike) e un mezzo pg (non poter controllare moonless è un bel malus) ha sconfitto ogni cosa, persino il boss più difficile del gioco. quando ottieni miasma o la black steel hai un output di danni insensato, ogni scontro finisce praticamente in un oneshot ad eccezione dei boss. ora tu pensa se adesso, conoscendo come funziona il gioco, si crea anche un party di veri personaggi. questa modalità sarà dura solo nella primissima fase (dove la regola, comunque, è scappare), ma rapidamente diventerà normale. la difficoltà impossibile, quella sì che è ingiustamente tosta, ma comunque non è la fine del mondo
@@AndrewTheUltraBoss99 Non è difficile quando sai come si gioca. Lo abbiamo visto piano piano come tutti trovano il gioco difficile ma ricominciando e sapendo cosa fare diventa facile. Poi ovviamente l'rng rende la run più difficile o facile.
L’ho pensato anch’io inizialmente, ma come ha detto Andrew in caso contrario sicuramente ne sarebbe uscita una run troppo semplice. Ormai Mike sa come destreggiarsi nel dungeon quindi ci sarebbe stato il rischio di non percepire più quel senso di angoscia e di paura che ha caratterizzato i primi episodi della precedente run, e che secondo me è il cuore di un gioco del genere. Tempo che acquisisca expertise anche in questo caso e riuscirà a giocarsela non dico serenamente ma comunque senza troppi problemi, il primo impatto con Terror & Starvation è normale che sia stato così brusco per adesso.
Sono fortemente in disaccordo, il mood è quello di un postaccio senza speranza, ciò di cui più gode è l'immedesimazione da parte del giocatore, si deve sentire impotente davanti alle guardie, in difficoltà nel buio, non in grado di sopravvivere se non scappando dai pericoli finché non sei in grado di affrontarli, ti costringe a fare la strada panoramica(nel senso quella più lunga per gestire le proprie debolezze) e aumenta l'immersione. La mia prima run l'ho fatta così e me la sono goduta un sacco.
Pensa positivo! Sei SOLO avvelenato!
Giustizia per OBAMNA
Ciao Frapollo. Ti chiedo da neofita: se la salmonsnake soul previene la perdita di arti é una buona strategia equipaggiarla a Ragnar e continuare a usare warcry per attirare gli atti mutilanti dei nemici mentre gli altri personaggi menano? É possibile farlo tank?
Grazie della risposta
Ti va di spendere some time alon?
Understendi la logica dietro questa richiesta
Sono alon aghen
Galileo: Eppur si muove.
Giulio Cesare: Alea iacta est.
Michele Poggi: le forbici mi hanno fatto salvare, mi hanno fatto salvare convinto di aver fatto una sorta di jackpot...e invece sono un enorme cesso.. a pedali ...che affonda...nel suo stesso letame. ❤
Volevo dire una cosa riguardante gro goroth e il suo “volto umano” (non ricordo bene il minutaggio ma Mike supponeva una origine umana agli “older gods”):
Mi ricordo che durante la run di Xenia hai letto il libro “Studies of Gro Goroth I”. Riporto qui sotto lo alcune frasi che secondo me possono essere utili a spiegare il perché di quel volto nel dio:
“Interesting note on Gro-Goroth - he is curious kind. More so than many of the other older gods. To relieve the feeling of fear, Gro-Goroth wears bodies and skin of men and women alike. He might still be walking among us, masked under the skin of people and hanging bodies, blessing us with his blood magic.”
Io sono abbastanza convinto che quello non sia il suo volto, ma lo “indossi” (probabilmente materialmente appoggiato lì…) per simulare un aspetto che lo diverte o lo incuriosisce
Molto plausibile. Se non ricordo male il suo aspetto, sul suo corpo erano attaccate anche delle teste di uccello e c’era una seconda bocca sul suo stomaco. Secondo me l’unica parte autentica dell’aspetto di Gro-Goroth sono gli occhi che sbucano da alcuni squarci nella pelle che, appunto, potrebbe essersi messo addosso.
Mike devi assolutamente giocare Fear & Hunger Termina, un capolavoro.
Ho realizzato adesso che la mia prima run era in terror e starvation, pensavo fosse la difficoltà normale💀
dai è meglio Terror and starvation più realismo = più immedesimazione
Terror & Starvation sembra davvero tosto, quella cosa del cibo ammuffito e le torce obbligatorie è diabolica.
Tu pensa che il creatore non voleva nemmeno mettere i salvataggi!
@@Blasphemousaa quello ci pensa la hard mode...
Mi ero innamorato di questa serie già dai primi episodi portati con Phalanx ed aspettavo con trepidazione che decidessi di aggiungerla alla schedule, ma mai mi sarei immaginato che potesse raggiungere questi livelli. Ogni singolo episodio è una scoperta, ed anche dopo ore ed ore non ne hai mai abbastanza.
E fu così che, come d'incanto, divenne di nuovo come la prima volta, la prima run
Ah, Skeletoni miglior attore non protagonista
Skeletoni e Ghouloni, per gli amici Guber e Pizzone
Era da un po che non aspettavo un nuovo episodio delle tue serie con così tanta trepidazione, bellissime interpretazioni e teorie
Idem
Avevo già visto il vod da twitch e giusto un paio di cose: attento alla chat che è piena di misinformazioni (se hai bisogno di robe specifiche chiedi solo a frapollo), il cibo marcio non ti avvelena o altro ma ti da semplicemente meno fame e attento a non skippare stanze molto buone per l'inizio (ce n'era una che ti dava equip). Ah si, ti conviene anche procedere con un obbiettivo diretto in mente perché come ti diceva frap, la esplorazione è molto limitata dalle torce (alcune le puoi anche recuperare dalle pareti in posti specifici)
Fun fact, lo spot delle armi di simor è buggato e a volte anche se ti dice di darti un'arma non ti da nulla.
Tutto il cibo marcio ha un 80% di possibilità di avvelenare tranne, se ricordo bene, la carne marcia che invece avvelena sempre + infligge parassitosi.
Il giorno che ti sentirai soddisfatto delle tue run ed aprirai la wiki (o farai watch dei video importanti di frapollo) e capirai di sapere metà delle meccaniche nonostante tutto... madonna non vedo l'ora 😂
Tra l'altro, questo gioco è quello che più si avvicina a ciò che am(iam)o di ds1: la varietà di path, build e scelte che si possono fare, con annessa mappa mentale (sia del dungeon, sia di come ruoli il pg, sia della lore che è una BOMBA ed in Termina si evolve in modi ancora più fighi...)
L'Anima della Fame e della Paura verrà da se, prima o poi, già lo so. 🐈⬛
Mi fa piacere questo uso spropositato e non integralista dei ricaricamenti
Tutta la parte con Enki è stata commedia pura
47:40 rimarrà uno dei momenti più belli per me
quando un gioco ti manda in fissa così tanto che decontestualizzato sono 36 secondi di pura follia silenziosa
Dai Mike, siamo SOLO a Terror and Starvation! Quando arriviamo a Maso Mode in Termina ci sarà da ridere... (P.S. Skeletoni miglior party member di sempre)
Vogliamo la run senza sedia a rotelle in maso mode... 😂
Episodio #6 della serie, era un commento mezzo meme ma è bello che sia successo davvero
Sono sto seguendo questa serie da blind, eppure questo finale mi ha fatto venire in mente un test da poter fare all'inizio della prossima iive: potresti reclutare l'NPC in cella per provare a sfondare la porta che va nelle profondità; se non dovesse funzionare potresti ricaricare senza problemi, altrimenti avresti il via libera per una zona che avresti potuto raggiungere solo successivamente in cambio di una piccola perdita.
Posso dire che questa serie è diventata meravigliosa?
in vero per me terror and starvation è la modalità migliore, io sono di parte ho giocato fin da subito in quella modalità, ma la realisticità è superiore, i nemici sono davvero super pericolosi, cioé davanti alla guardia hai pochissime chance ad inizio gioco, devi evitarle come ti troveresti a dover fare se fossi lì davvero, e giustamente non vedi niente è un cazzo di buco di inferno le torce servono a qualcosa così, il fatto che le parti del corpo abbiano più vita fa tutta la differenza, ci sono fight in cui anche la bambina può rimuovere un arto e invece qui col cazzo, se non hai un'arma decente il braccio non lo tagli e sono cazzi, modifica l'ordine con cui esplori il dungeon facendoti fare la strada panoramica diciamo (per esempio al posto di sopravvivere al primo incontro con la guardia di solito si conclude venendo gettato nel pozzo di sangue che ti fa sperimentare l'ebrezza del gioco senza gambe ma ti fa anche andare ad assaggiare le caverne e la parte con trotur)
Ormai è tardi, ma riguardo la scelta del Dark Mage ti hanno dato informazioni confuse. La prima scelta ti dà Necromancy, ma la seconda oltre a Mastery over Insects ti sblocca una seconda possibilità di scelta da cui puoi avere Pyromancy o Alchemillia I
Ora posso morire felice.
Ho giocato la prima volta in Terror and Starvation credendo fosse una difficoltà ok più alta ma comunque normale, mi accorgo solo ora riguardandoti di quanto cambi. Che figata
Non aspettavo la ripubblicazione delle live con così tanto fremore dallo spirito dell'arcade
Credo che sia uno dei migliori giochi di sempre per i miei gusti.. tra l'altro è un po' come un cospiquo premio di consolazione per la morte di K. Miura che non si limita a "citare" la sua opera incompiuta ma va oltre "rielaborando" è un "matrimonio"
Sabaku in crocs lo immagino fisso in modalita sport
Ciao Michele, cosa ne penseresti di fare una serie in stile anima oscura per la lore di fear and hunger? Secondo me quando finirai tutti i finali, e fear and Hunger 2, anche tu ti innamorerai della lore (se non la ami già). Potresti chiamarla "l'anima antica"? Non ti spiego il perché del titolo, un giorno lo scoprirai anche tu, e non voglio spoilerare. Ottimo lavoro!
pronta sicuramente per il 2042
Dopo l'anima del cacciatore, della determinazione e dello shinobi forse si
@@figoospalle oh....... Non seguo Sabaku tutto il tempo, non mi aspettavo avesse tanti progetti in sospeso.
@@domenico26752 onestamente non so quale di questi vedrà effettivamente la luce, probabilmente il cacciatore sì, sugli altri non saprei, dipende da quanto vuole protrarsi nel tempo mister sabaku
SABAKU TI AMO 🫶
Mike con la Lorefobia
1:15:20 Ma come mai non ha preso la scala a destra? mi sono perso qualcosa?
Ragazzi scusate ho iniziato fear & Hunger 2. Si può giocare senza aver giocato il primo? Del primo so solo qualche video di frapollo e ovviamente le live di sabaku.
Senza spoiler, ti perderai qualche reference, una più importante delle altre diciamo,ma non direi che sia ingiocabile, anzi, quando avrai tempo però ti consiglio di giocarti anche il primo, fatto da solo fidati che è tutt'altra esperienza
@@giacomochiu2280 va bene grazie del consiglio 😁
Penso che se vuoi capire la lore del due è fondamentale sapere almeno bene l'uno, altrimenti ti ritrovi mega confuso
@@S4mbra0 ma secondo me non per forza, cioè se ha visto qualcosa da frap e sabaku sa perlomeno quali sono le divinità, un po' di personaggi, certo sempre meglio sapere il primo, però è sicuramente giocabile
@@giacomochiu2280 guarda non vorrei dire ma le ending canon sarebbero da sapere...soprattutto quella di d'arce, altrimenti rimani mega confuso. Una infarinatura generale non ti fa godere tanto il gioco, e ti perdi pezzi del puzzle
Secondo me così diventa una run stupidamente difficile
Stupendamente vorrai dire
fear and hunger è un gioco facile, terror e starvation non è difficile, è solo più completa e porta ad una gestione delle risorse più parsimoniosa.
hai visto come è andata nella prima run: con un singolo pg (la ragazza fa cagare, specie con il setup fatto da mike) e un mezzo pg (non poter controllare moonless è un bel malus) ha sconfitto ogni cosa, persino il boss più difficile del gioco.
quando ottieni miasma o la black steel hai un output di danni insensato, ogni scontro finisce praticamente in un oneshot ad eccezione dei boss.
ora tu pensa se adesso, conoscendo come funziona il gioco, si crea anche un party di veri personaggi.
questa modalità sarà dura solo nella primissima fase (dove la regola, comunque, è scappare), ma rapidamente diventerà normale.
la difficoltà impossibile, quella sì che è ingiustamente tosta, ma comunque non è la fine del mondo
@@AndrewTheUltraBoss99 Non è difficile quando sai come si gioca. Lo abbiamo visto piano piano come tutti trovano il gioco difficile ma ricominciando e sapendo cosa fare diventa facile. Poi ovviamente l'rng rende la run più difficile o facile.
L’ho pensato anch’io inizialmente, ma come ha detto Andrew in caso contrario sicuramente ne sarebbe uscita una run troppo semplice. Ormai Mike sa come destreggiarsi nel dungeon quindi ci sarebbe stato il rischio di non percepire più quel senso di angoscia e di paura che ha caratterizzato i primi episodi della precedente run, e che secondo me è il cuore di un gioco del genere. Tempo che acquisisca expertise anche in questo caso e riuscirà a giocarsela non dico serenamente ma comunque senza troppi problemi, il primo impatto con Terror & Starvation è normale che sia stato così brusco per adesso.
Sono fortemente in disaccordo, il mood è quello di un postaccio senza speranza, ciò di cui più gode è l'immedesimazione da parte del giocatore, si deve sentire impotente davanti alle guardie, in difficoltà nel buio, non in grado di sopravvivere se non scappando dai pericoli finché non sei in grado di affrontarli, ti costringe a fare la strada panoramica(nel senso quella più lunga per gestire le proprie debolezze) e aumenta l'immersione. La mia prima run l'ho fatta così e me la sono goduta un sacco.