"Trial & Error II" - Fear & Hunger w/Sabaku #4
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- เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
- Live originariamente trasmessa il: 13/08/2024
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Come ho detto in live, al primo episodio sei passato al midgame, complimenti.
(La oneshot non conta :) )
Grande Frapollo
Tesoro mio frapollo ma io ho letto mo dalla chat che hai un pinecone pig irl, devo vederlo subitissimo
Grazie tato
Siamo proprio sicuri che twitch abbia problemi? Durante le live alcuni dicevano che Yotobi ci ha giocato tranquillamente senza censura, visto che tu non avresti niente contro, magari prova a chiedere o informarti così forse riesci a giocare senza sta cosa che toglie un po' del gioco
Io che l'ho seguito da Phenrir, non ha dato problemi su Twitch 🤔
Con streamer piu piccoli non da problemi ma con quelli piu famosi si
Il problema, come diceva Cydo, è che Twitch non specifica mai quanto e cosa puoi far vedere, anche io ricordo che Yotobi una volta disse a Lino (Soloumido): "Se contestualizzati li puoi far vedere" però i precedenti di ipocrisia li ha pure
@@saturnking-il4fp Yotobi non è uno streamer piccolo, però è vero che può essere stato un fortuito caso
@@thehatest stavo parlando in generale
"che ne sai di schiavitù, Mike?"
"ho 8 collaboratori"
semplicemente Sbeku no Meku
Faccio l'avvocato del diavolo: la componente arcade in Fear and Hunger è una cosa da lasciare alle run secondarie. È un gioco horror, e esplorare con morbosità mina un po' l'immersione nel Mood. Mi piace moltissimo il fatto che ci sia un taccuini ecc... ma secondo me la run sta andando in una direzione sbagliata. Pur essendo un giocatore diverso, se paragono la run di cydo è molto più immersiva perché prima di trattare il gioco come un "entra ammazza vinci" è una esperienza di orrore, speculazione, investigazione ed esplorazione. Non dico che non vada fatto il trial and error (anzi), ma non dovrebbe essere la parte principale dell'esperienza.
Faccio l'esempio: il famigerato lancio della moneta è fatto PER essere ingiusto perché il gioco vuole farti vivere il mistero, l'imprevedibilità, la paura appunto. Se si arriva a vedere oltre il sipario subito, si perde la magia e l'illusione.
Opinione personale eh.
Ho scoperto una cosa interessante: appena ho superato aree già viste l'Arcade è IMPLOSO e son tornato completamente immerso.
@@SabakuNoStreamergrande Mike! Mi fa piacere che non sia stata presa a male la mia opinione come fanno molti altri, ma che sia stata almeno considerata. Daje forte.
D'ACCORDISSIMO
Solo un appunto: il lancio della moneta in fear and hunger non è ingiusto, anche se può sembrare tale ad un giocatore inesperto, tuttavia come ci ha dimostrato anche Michele con le guardie, il lancio della moneta non è una "punizione", ma una "ultima chance" in caso il giocatore fallisse di difendersi adeguatamente da un attacco potente come la Mad Rush delle Guardie (mettendosi in guardia prima dell'attacco o distruggendo la parte del corpo che causa l'attacco). Per una analisi più approfondita di questa meccanica ti consiglio il video di Frapollo sulla suddetta, che sicuramente lo spiega meglio di me
forse non hai visto la live successiva ma fidati che affronta la aree nuove con immersione e non con costante ottimizzazione di gameplay
Già sono in hype per quando porterai Fear and Hunger 2 Termina... Bella puntata cmq!
spero non passi troppo tempo dalla fine del primo
@@gablaz1018teoricamente per "platinate" funger servono almeno 9 run. Anche se le ultime sono più veloci tranne 1
"all but" é un false friend
ma che razza di censura è? vabene preservare il canale ma per dio a questo punto potevate metterci anche i my little pony, è osceno
Mike piccolo consiglio:
quando vedi due cassa attaccate devi cliccare su entrambe ognuna ti da qualcosa, stessa cosa se sono 2 avanti e una dietro per esempio, devi cliccare anche su quella dietro (anche lateralmente), non puoi perdere troppo oggetti (spesso missi erbette e stick di legno sui prati anche) come i funghi (ne hai lasciati a iosa) ricorda che se ampli il party non puoi permetterti di lasciare tante risorse, inolte fai sempre doppio controllo sui cadaveri alcuni nemici danno due cose così.
Questo gioco, al di lá del gameplay e dell'atmosfera, ha davvero una lore profonda che mi affascina molto sin da quando lo scoprí all'inizio dell'anno e che viene celata fra le righe molto spesso. Appena ho visto il tuo ritorno su F&H ho esultato come non mai, Mike. Persisti, spero di vederti abbastanza curioso da continuare a scoprire tutti i segreti, questo gioco è assolutamente pane per i tuoi denti!!!🗿🍷
Ti consiglio di recuperare la scena del "matrimonio". Purtroppo a causa della censura si va a perdere il 'come' ciò accade
l'ha già recuperata, le scene alterate gliele passiamo tutte
@@4claws403 Va bene, grazie mille
@@kerart0- a che minuto è il matrimonio? Me lo sono perso...
@@thetwelfthdoctor9892 lo vedrai nella prossima live caricata su youtube
Scusate qualcuno mi spiega come mai la run con Phalanx non è proseguita? Mi son perso qualcosa?
mike: trova passages to ma'habre
chat: YES! YES! YES!
mike: attacca enki prima di leggerlo
chat: NO! NO! NO!
"All But [...]", in questo caso "all but ready", è una frase piuttosto difficile da capire partendo dall' italiano.
Concretamente, significa (nel caso di ready) che sei praticamente pronto, come una barra di caricamento pronta al 99%, sei tutto meno l'ultimo passo, che rappresenta la prontezza completa.
Nel contesto, è traducibile col semplice "Quasi pronto" o "Ad un passo da". Però per noi scritto così ha praticamente il significato opposto, questi dannati inglesi
ho finito di guardare la terza live e guarda che fortuna esce subito la 4
Mi fa morire che il “riassunto”di Sabaku sia quasi più lungo della spiegazione data dal gioco.
A me pare fosse meglio la censura vecchia con le macchie nere almeno si rusciva cmq a intuire la forma sotto, poi questa altera anche le scene, mah, quasi rovinato il gioco così
Addirittura
@@francescolucenti2036 Rovinato no, però si, anche io sono dell'idea che la vecchia censura fosse migliore, poichè almeno, seppur in maniera velata, avveniva il fatto "intended" e ciò che veniva coperto lo immaginavi tu con la sua intuzione e immaginazione (annullando il "velo" e andando oltre la censura).
In questo caso, invece, c'è una scena chiara che si mette al posto della tua immaginazione, dunque l'effetto censura non viene smorzato/annullato dalla tua immaginazione, ma te lo becchi completamente
Beh lì sotto ci sono dei cazzi
Non è che ci sia molto da intuire
@@nemesiHH Si, ma se al posto della scena di sesso pixellata mi metti l'abbraccio, l'effetto censura è molto più potente, perché nel primo caso io, nonostante i pixel, mi immagino la scena di sesso as intend, nel secondo caso non posso usare l'immaginazione, vedo l'abbraccio e bon.
Dunque, per me, andava considerata la censura minore, quella smorzabile dall'immaginazione, imho.
Poi oh, la serie è sempre godibile, e se è per una questione di sicurezza di Mike ben venga, sto semplicemente discutendo su quale era la miglior forma di censura per me
@@leonhart2843 in chat viene sempre detto quando una scena viene modificata, potete recuperarla su yt (che poi immagino che sia la stessa cosa che fareste con il pantone nero)
Quan’è che inizia la fase dove è nuovamente blind? È veramente insostenibile così, si perde tutto il fascino del gioco se ricarica 40 volte su un nemico per capire chissà cosa
Minmax strat dopo 5 ore di gioco mi pare eccessivo, mi sembra una cosa che a mio gusto sarebbe più gradevole vedere più avanti
Visto che qua l’esperienza la fa la conoscenza: mi sembra di star vedendo un video di un tizio che fa Sora a livello 99 su destiny island senza manco aver mai superato il mondo di Alice
Fear and hunger usa la meccanica più geniale, brutale e maledetta che si abbia mai avuto, quella del tiro di moneta per attacchi che one shottano. Nei Final fantasy e tantissimi altri giochi, arrivi a possedere equipaggiamenti op che rompono il gioco, come puoi fermare o far preoccupare questi giocatori? Con qualcosa che non permetta loro di sopravvivere e che devono evitare, quel tiro di moneta.
Una meccanica brutale, sì, ma perfetta per equilibrare i giocatori op.
per quanto riguarda vedere la reazione alla lore dei videogiochi personalmente fear and hunger è interessante tanto quanto Shadow of the erd tree
Mike scusa se sono un po' fuori topick ma non potresti mettere dei PDF delle guide sia di dark souls come non perdere tutte le Quest e anche di fear and Hunger??
Finalmente ho tempo per guardarmi tutti i nuovi tuoi episodi di F&H, Mike! Quanti anni che ti seguo, quante rarissime volte sono rimasto deluso da un tuo contenuto. Sei un professionista straordinario..e ti si vuole bene. Let's go!
La fischiettata mi riporta all'ads di ds2, seguita da "cadono come foglie..."
42:00 ma quello a destra è SAITAMA!
Dovresti giocare conscript sabaku
1:19:25 credo che loro il modo più safe sia braccio con la mannaia per primo e testa seconda. Se hai la pampina nel parti con il coltello anche poco danno gli tagli la testa, un turno e hai finito. non sono un esperto sia chiaro l'ho preso 2 giorni fa e ho scoperto che ci stai facendo una serie.
Certo ma lo sa, sta cercando di rompere il gioco per capirlo meglio 😂
Esistono strategie più safe, ma ti consiglio di scoprirle da solo, senza tutorials
@@vrgl5897 sisi ma in generale io non guardo mai niente su youtube mi permetto di guardare questa perchè sono più avanti di lui.
@@DarkLess89X ah ecco
Il gioco con la censura è meno crudo. Cioè io una volta ho cercato il gioco senza censure ed è assoulutamente più impattante(e grazie al cazzo). La cosa migliore è avere idea di come sia davvero l'aspetto dei vari nemici, così censura o meno sai chiaramente quello che ti trovi davanti, perché è davvero più crudo
34:12 ma chi me lo fà fare io lo lascio lì
Finalmente i bot sono spariti
Comunque signor sabaku credo gli piacerebbero i giocò della project moon ossia: Lobotomy corporation, Library of ruina e limbus company
Sono estremamente interessanti a livello di storia e racconto, lobotomy corporation, come e' stato descritto fear and hunger da sabaku, e' un puzzle, e' complesso e volutamente ingiusto, ed e' fatto per perdere minuti e ore di gioco per qualsiasi svista ed errore. 10/10
@@derpplayer2292 concordo pienamente però secondo me distorcerebe un po il naso guardando limbus
tutti i giochi di PM si prestano veramente male live, eccezion fatta per Limbus, che gli richiederebbe comunque troppo tempo a meno che non riuscisse a recuperare un account già in buono stato per giocare solo la storia e via.
@@invhi non so credo che Ruina non darebbe problemi in live
@@saturnking-il4fp Giocato con la no-grind mod effettivamente potrebbe andare bene
Grazie Sabaku per aver continuato il gioco, non vedo l'ora che porteraì altri episodi!!!🥰🥰🥰
Ciao . Non vedo il mio commento quindi te lo riscrivo.
Credo che il liquido blu sia una cura per gli arti persi .
Vabbè dai sta "mod" abbiamo capito che censura e alza i drop rate. Dopo 3 stanze mazza cursed, triple scrolls da 1 libreria e doppie armi dalle casse...forte sta mod😂
fosse quello l'unico problema...
In ogni caso, rispetto alle prime sei ore ci sono delle "leggerissime" variazioni nella mappa gia dalle prime stanze.
eh infatti la mappa è cambiata leggermente rispetto alla prima volta che ci ha giocato
Una domanda: ma il dungeon è procedurale o cambia in base al pg che scegli? Perché ricordo che nella maratona blind con Phalanx alcune interazioni speciali si trovavano in altri luoghi (tipo la bambina era verso destra nel primo piano, non sinistra; e la porta con il sigillo orientale era nel giardino interno)
Ci sono delle configurazioni differenti, é RNG se non ricordo male
1:26:47 "Piselloni, il grande sportivo!"
Fun fact e forse spoiler:
Il coinflip é messo solo per dare fastidio e sentirti "responsabile" dato che il risultato é scelto a priori che tu schiacci testa o croce quindi l'unico modo che hai per variare la decisione del gioco e lanciare il lucky coin. Una meccanica molto simile é presente nel primo darkest dungeon in cui se hai un personaggio col tratto "cleptomania" che causa il perdere loot a causa del personaggio che se ne appropria, il loot che appare é mostruosamente gonfiato per farti sentire ancora peggio
Però è sempre lì il loot gonfiato se vinci il lancio poi lo porti a casa e i tuoi prossimi dungeon li affronti con quel loot
@@yuhi4269 no in dd non c'é lancio. Il personaggio agisce da solo, interagisce col curio e ruba
@@xBinyWolf per lancio intendo la possibilità che non lo faccia
@@yuhi4269 ah no no. Se non lo fa hai il loot standard. Praticamente il gioco fa un check e se si attiva il tratto ti mostra un loot impossibile
@@xBinyWolf ah io pensavo ci fosse comunque la chance di prenderlo, lo appunto per le prossime run
Sbaglio o al cavaliere vengono date piu chance di sopravvivere? Anche le "ripassate" delle guardie non sarebbero risultate fatali se non fosse per l'erotofobia.
In 6 ore di phalanx non è scampato una volta alla morte.
Solo rng? Può essere ma che non capiti mai in 6 ore ed alla prima ora xenia sopravvive 4 o 5 volte mi sembra strano.
15:09 AHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAH
Vada maestro you're number one
GODO FINALMENTE
1:58:03
1:49:10 per come la vedo io, quel "to your talking" si riferisce solo ed esclusivamente a quella particolare frase, interazione (anche da un punto di vista lessico-semantico); in virtù della sfaccettata natura di questo gioco (che abbiamo avuto modo di tastare pochi momenti prima, trovando il modo per superare l'ostacolo delle guardie hitless) il processo interpretativo di Sabaku è sbagliato alla base: se ci sono più opzioni, ognuna di essere è unica (il che vuol dire che può essere inutile o utile, ma sempre con una sua indipendenza dalle altre scelte). Il "doesn't seem to respond" inoltre, mi induce a pensare che il ghoul capisca cosa gli stai dicendo ma non è quello che vuol sentirsi dire: considerando la pacifica opzione "There is no need for killing" agli antipodi dell'aggressivo "prepare to die", e tenendo conto che il ghoul vuole essere ucciso, vuole che tu ponga fine alla sua esistenza , è chiaro capire la ragione per cui ignori completamente la prima opzione (delle due qui esposte), costringendoti a ucciderlo / scappare nel momento stesso in cui l'interazione si conclude con lui che ti attacca. Ma essendo una cosa che scopri solo dopo, questa ultima riflessione la faccio per invitare tutti a ragionare bene sull'aspetto narrativo e testuale di questi tipi di giochi, perché una singola parola potrebbe svoltarvi la run come potrebbe rovinarvela in un battito di ciglia. Peacee
Per il discorso “I primi che ci hanno giocato” io ci ho giocato moooolto tempo fa, l’ho trovato su un sito e i disegni mi intrigavano, e poi mi faceva ridere che sulla copertina c’era un coso enorme
L’ho aperto, ci ho giocato, sono morto tre volte ed ho chiuso per sempre, di giochi brutti e bilanciati male ce ne sono una tonnellata, non sapevo della lore e di quello che c’è dietro
è facile incazzarsi con il gioco ma una volta che lo conosci e capisci che esperienza vuole offrirti non puoi non rispettare la sua unicità e originalità, è molto ingiusto, sbilanciato e scorretto ma è intenzionale e finché è intenzione e non svista tutto è lecito a parer mio, poi ovviamente può piacere e non chiaramente
io come te: ha una lore bellissima e un livello artistico/di design estremamente intrigante...
ma non è un gioco. è una tortura nero su bianco con troppe meccaniche e davvero troppo ostile al giocatore, fatto da uno sviluppatore che si voleva trasmettere un'esperienza traumatica ma è riuscito fin troppo nell'impresa. A quelli che dicono "è trial ed error devi imparare" ma anche no, un gioco è un gioco perché deve intrattenere anche nelle sue difficoltà; un roguelike è trial ed error, questo gioco, al livello di gameplay puro, è solo una pugnalata nell'addome.
infatti sembra più bello da guardare che da giocare
@@caos8358 sì, vorreberò fare lo stesso discorso che si fa per Isaac o simili, la differenza è che su Isaac se non sai le cose si ti vengono tolti dei bonus ma apparte per la chicca della Bibbia contro Satana non c'è il "eh? Non sapevi x cosa? MORTE INSTANTANEA!" che non è il massimo
@@lk-salvati4465 non sembra, lo è.
31:40
Bella Mike. Sono super d'accordo col tuo modo di giocare. Da giocatore (dall'adolescenza) di D&D, il gioco di ruolo è qualcosa di unico e insostituibile, tuttavia le basi delle basi del mondo di gioco e della sua trama le hai più o meno comprese, ora inizia il voler giocare per andare avanti. Andare avanti completamente alla cieca per il ruolo porterà Cydo indubbiamente ad un punto cieco e insostenbile dal punto di vista del gameplay. (Poche risorse, sfruttate male, poche dinamiche scoperte, pochissima ottimizzazione, che in questo gioco è la base per sopravvivere).
Semplicemente, personalmente sono d'accordo con il tuo modo di giocare attuale. Non sono assolutamente un detrattore di Cydo, anzi, lo adoro e l'ho scoperto grazie a te e ho visto prima i suoi video/live che le tue. Ora mi godo le tue. Divertiti con questo piccolo capolavoro (che nemmeno ho finito, essendo super vasto, ho terminato solo il finale che hai sbloccato anche tu nel #5)
Se mi leggi cuorami, sono tuo fan da quando avevi 2.000/3.000 iscritti, te se vole bene *cuore con le mani emoji*
Sabaku credo che il liquido blu ti ricrescita gli arti persi.
Avrei già bisogno di una nuova puntata