ゲーム史に残る大炎上事件はなぜ起きたのか?【MGSV】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 2K

  • @コンブ-j9u
    @コンブ-j9u 2 ปีที่แล้ว +5427

    いつか実業家になってメタルギアを買収して大金を使って小島監督と新作メタルギアを作ることが夢です。俺は、そのために一生懸命高校生活に励んでいます。俺にはリアルタイムで待たせたなって言ってくれたことはなかったですけど、いつか「待たせたな」って声をリアルタイムで聞きたいです。メタルギアは、三、四年前に衝撃を受けて絶望的だった中学校生活を救ってくれた最高の作品です。メタルギアがなければ自殺していたかもしれないぐらい。だからこそ、俺は何があろうとメタルギアを再び盛り上がらせたいしこんな炎上するような終わり方は、リアルタイムでやってなかった俺でも非常に悔しいのです。俺は、時代が変わろうとどんなに時がたとうと夢を成し遂げます。俺は、メタルギアの全てに忠を尽くす。

    • @bahamuto717
      @bahamuto717 2 ปีที่แล้ว +442

      頑張れ!頑張ってくれ!応援する!

    • @Luke_0614
      @Luke_0614 2 ปีที่แล้ว +465

      いいセンスだ

    • @ktg-9_gate697
      @ktg-9_gate697 2 ปีที่แล้ว +285

      頑張れ兄弟、応援してる。

    • @うしさん-f8w
      @うしさん-f8w 2 ปีที่แล้ว +201

      本気で応援してる

    • @しゅしゅーしゅー
      @しゅしゅーしゅー 2 ปีที่แล้ว +153

      たのんだぞ!

  • @まぼまぼ-x3t
    @まぼまぼ-x3t 2 ปีที่แล้ว +882

    ただ社会人になってしまうと「期限を守る」「予算内で開発をする」という事の大事さもわかってしまうのが辛い

    • @Yuna-go1wo
      @Yuna-go1wo 2 ปีที่แล้ว +107

      でもゲームエンジン作りながらソフトも作ってる状況だからね。 デスストランディング はそんな作るのに時間掛からなかったし

    • @abel41294
      @abel41294 2 ปีที่แล้ว +144

      商品を作らせたかったコナミと、作品を作りたかったヒデオコジマ…

    • @nbk-gorillaman3366
      @nbk-gorillaman3366 2 ปีที่แล้ว +147

      近年は大型DLCもあるし、どーとでも出来たと思うんだよなぁ。やっぱりコナミのゲーム作りのセンスのなさが浮き彫りだよね。

    • @abel41294
      @abel41294 2 ปีที่แล้ว +25

      @@nbk-gorillaman3366 作る人を追い出しちゃったからなあ… There is no place to hide…hideo…

    • @jukai2069
      @jukai2069 2 ปีที่แล้ว +33

      @@nbk-gorillaman3366 それは言える。実際デスストの方はPC版の評価がかなり高いらしいし。MGSだってPC版に最適化して売るとかにすれば金に関しては回収できたようにも思う。

  • @フェンリア06
    @フェンリア06 2 ปีที่แล้ว +94

    その名の通りファンに幻肢痛を残す作品だった。
    不完全燃焼ながらスネークの物語は終わった…だけど、まだもう一人の主人公の雷電が居る。今はメタルギアライジングの続編を待っている次第。

    • @jorijorri
      @jorijorri 8 หลายเดือนก่อน +1

      もう一回切れてもええんやで!
      と思い続けてる

  • @えーる-e4o
    @えーる-e4o 2 ปีที่แล้ว +166

    声だけでもまだ意識がある状態のゼロを再登場させてくれたのは本当に感謝してる。4のビッグボスの「ゼロは私が憎かったのか……?」という疑問に対して「本当のゼロは昔と変わらずビッグボスを大切に思っていた。」って答えをくれた。その答えを知れたのは僕らプレイヤーとヴェノムだけなのが切ないけれど。

  • @-hinamaru-111
    @-hinamaru-111 2 ปีที่แล้ว +16

    説明はわかりやすいけど噛みすぎじゃないです?同じところ何回も噛まれるとそこが気になって仕方ない、流れも悪くなるし…
    せっかくいい動画なのだから噛んだところは取り直した方がいいと思います

  • @zunz419
    @zunz419 2 ปีที่แล้ว +519

    何も知らず始めて、1章終わった時点でこれで一章!?って驚いて、これから先のボリューム感に期待を膨らませたけどそこからね…

    • @tarako-official
      @tarako-official 2 ปีที่แล้ว +75

      わかる…「終わりかーい!」ってなっちゃったよな……

    • @ruo7000
      @ruo7000 2 ปีที่แล้ว +31

      その落胆はよくわかります。実は
      監督は昔からそういうところがあるので、自分はVが特別そうだったとは思っていません。
      こうする事で、世界中のプレイヤー(スネーク)は悪役ビッグボスに堕ちたのだと解釈しています。

    • @Uni-c9u
      @Uni-c9u 2 ปีที่แล้ว +9

      スカルフェイス討伐直前とかの盛り上がり凄かったぶん余計にね……

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 4 หลายเดือนก่อน +1

      最後の病院とか唐突だもんな

  • @vam5162
    @vam5162 2 ปีที่แล้ว +598

    いろんな事情が重なり未完成になったことは残念、残念過ぎますが、すべてのスネークが好きですし、もちろんヴェノムも好きですよ。ミッション43「死してなおも輝く」は神です。全体を見れば神ゲーになり切れなかった神ゲーですが、このゲームに巡り会えてプレイできたことは幸せですし、小島監督やスタッフ全ての方には感謝の念を述べたいです。
    ファントムペインComplete Versionが小島監督の手で製作される可能性は絶望的にないと思われますが、10年、20年先の世の中を誰も正確には予想できません。その間にまた若い世代も育っていくことでしょう。
    奇跡が起こったその時、忘れていた幻肢痛を懐かしく感じるかもしれません。

    • @カード-y9l
      @カード-y9l 2 ปีที่แล้ว +7

      その時は、私も手を貸そう兄弟

    • @hiroyasusakurai8893
      @hiroyasusakurai8893 2 ปีที่แล้ว +1

    • @user-mf5ml4yj8g
      @user-mf5ml4yj8g 2 ปีที่แล้ว

      死してなおも輝くやりたくなかったから友達と遊んだ時にやってもらったわ

    • @tkhi8969
      @tkhi8969 10 หลายเดือนก่อน

      くゆあぬのゆおやの😢つわらかか🎉😮​@@hiroyasusakurai8893

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 4 หลายเดือนก่อน

      あのミッションは何の感情も抱かなかったな
      だって今作一般兵空気なんだもの

  • @jamjam5289
    @jamjam5289 2 ปีที่แล้ว +157

    そもそもMSX版のメタルギアで終わる内容をここまで膨らませてる小島監督は凄いと思うよ。

    • @highsweet-sweet
      @highsweet-sweet 2 ปีที่แล้ว +15

      そうですね。
      まずPS1の''メタルギアソリッド''
      でMSXのゲームを当時最新の技術で見事な名作に作り直した感じで、演出もゲーム内容も最高。
      ストーリーも前作を知らなくても会話などである程度解るし、何よりスネークのカッコよさが全部を解決してた。
      本当はあれを最終作にするつもりだったと思う。
      2以降はファン向けのスピンオフみたいなもんだと思ってる。
      しかし雷電がウケなかったからとオールドスネークをひっぱり出して来て、悪役のはずが色んな設定追加で辻褄を合わせまとめ上げたのは見事としか言えない。

  • @鈴木俊夫-k1m
    @鈴木俊夫-k1m ปีที่แล้ว +219

    こんなに濃密なストーリーなのに、最後が打ち切りなんて悲しすぎるよ

    • @只の資源
      @只の資源 ปีที่แล้ว +30

      MGS4でストーリーが完結してるのが救いかな?
      それ以降の作品は完結済みのストーリーの深掘りや補足のようなイメージだと思う。

    • @鈴木俊夫-k1m
      @鈴木俊夫-k1m ปีที่แล้ว +14

      @@只の資源
      ビッグボスとゼロの確執をもっと知りたかったですね
      MGS4のエンディングでゼロが黒幕だったのだ!とか言われてもチンプンカンプンでした(笑)

    • @只の資源
      @只の資源 ปีที่แล้ว +9

      @@鈴木俊夫-k1m
      諸悪の根元としては非力すぎる見た目なせいか、あのエンディングのゼロは見ていて哀れみを感じましたね。
      実際の黒幕が“脳死しても仕事を続けるなにか”だっただけに、それを作った彼の心情が明かされることに期待してましたね。

    • @鈴木俊夫-k1m
      @鈴木俊夫-k1m ปีที่แล้ว +10

      @@只の資源
      MGS「V」がヴェノムの物語だから、MGS「5」でビッグボスの物語を期待していました。
      そこで、ビッグボスとゼロの話が語られるのかなと思ったのに打ち切りとは・・・

    • @Wankiiito
      @Wankiiito ปีที่แล้ว +4

      ​@@鈴木俊夫-k1m
      うわぁ、それだったらマジで熱かった。俺自身MGSシリーズそこまでしっかり理解できてないし、分からない関係性とかいっぱいあるから分かったような感じでは言えないけど、「V」から「5」へ、物語は全て終わる。だったら本当に良かったのになぁ ...

  • @けつねうろん-x1p
    @けつねうろん-x1p 2 ปีที่แล้ว +118

    エピソード1クリアして、結構なボリュームやったのにこの続き楽しめるん!?まだこのメタルギアの世界におれる!ってなったあの時の気持ち…。忘れてない

    • @kumanopuusan3.14
      @kumanopuusan3.14 6 หลายเดือนก่อน

      う…う…😢

    • @リビドー-r5w
      @リビドー-r5w 6 หลายเดือนก่อน

      幻肢痛とかいう「むしろ未完だからこそ」みたいなのマジで嫌い
      これから先納期守れないゲームはファントムペインをサブタイトルにつけりゃ無敵だよ

  • @uken_9917
    @uken_9917 2 ปีที่แล้ว +370

    プレイした感想としては、やっぱり未完成感が強くて「章で区分した意味は何なんだ?」って感じでした。
    今後、MGSが発売されないのかなと思うとすごい悲しかったですが、一章のヴェノムの物語は一つの物語としてとてもいいMGSサーガだとも思いました。
    グラビアポスター見つけた時のヴェノムの反応が私も見たかった…

    • @泣いちゃった-x6y
      @泣いちゃった-x6y 2 ปีที่แล้ว +4

      ほんこれ

    • @うさスラ
      @うさスラ ปีที่แล้ว +7

      ゲームとしては面白かったけど
      やっぱりストーリーの未完成感が酷くって

  • @Polta_Sub
    @Polta_Sub 2 ปีที่แล้ว +610

    全クリをしてから、消化不良と幻肢痛に耐えられずネットの考察記事を漁ったのが懐かしいです。
    様々な記事を通して見ていく中で状況を振り返ると、マザーベースには各地域から強奪した資源でできたベースが立ち、その上をフルトンで拉致された兵士が歩いていることに気づきました。
    FOBは肌に合わずあまりやりませんでしたが、それでも最終的に自分がやっていることが想像以上に悪であったと悟った時には衝撃が走りましたね。
    ビデオゲームという意識、ビッグボスの理想、それを崇拝する兵士たち……それら色々な要素が、プレイヤーに悪に堕ちたことを気づかせない、そして知らないうちにビッグボスの一崇拝者にさせるという作りになっていると思います。
    もちろん、ストーリーは2章の未完成感が否めず、多分PVで映っていたであろう蠅の王国のフィールドだけでも遊べたらどれだけ楽しいだろうとは思いますが……悪に堕ちるというコンセプトだけを見れば十分に達成されていると思います。
    ゲーム性はシリーズ最高と言えると思いますし、考察を含めればとても良いゲームのですが……それゆえにもう少し遊びたかった、と残念に思ってしまいます。

    • @エインセル河本-r9x
      @エインセル河本-r9x 2 ปีที่แล้ว +22

      殺戮を楽しんでいるんだよお前は!!
      雷電、これはゲームだ
      懐かしい話だ

    • @666fgd9
      @666fgd9 2 ปีที่แล้ว +6

      信者の鑑w

    • @影森ケセド
      @影森ケセド ปีที่แล้ว +15

      よく考えるとそうだ
      PWの核を持つの時点で一武装勢力が核を持つって悪

  • @世界の社長から
    @世界の社長から 2 ปีที่แล้ว +330

    未完の神ゲー
    完成していたら伝説となる逸材だった…

  • @チョロきゅう
    @チョロきゅう 2 ปีที่แล้ว +331

    ストーリーが重すぎて一週しかしてないけど、S目指すぐらいにはゲームとして本当に面白かったわ
    ほんとあれは未完成としか言いようがない終わりだったし、TH-camで続きらしき物を見た際には、全Sやればいけるのかと思い必死にやってたのが懐かしい。

    • @kumanopuusan3.14
      @kumanopuusan3.14 6 หลายเดือนก่อน +1

      俺も最後に関しては死ぬ気でS取ってたのに…
      これに関しては炎上してもしゃあなし…

  • @celdy_iwakura
    @celdy_iwakura 2 ปีที่แล้ว +23

    サバイブ内で制作陣が監督やプロデューサーの悪口を暗号にしてたり、V内で「小島、永遠なれ」とか残してたところからして、コナミの中で何が起きてたのかはある程度想像できる。

  • @l4bit3
    @l4bit3 2 ปีที่แล้ว +30

    エヴァが完結した時の嬉しいような物悲しいような何とも言えない感情が溢れたけどMGSTPPは逆に未完成な部分があって妄想の余地が残っている方が幸せなのかもしれない…

  • @りょちまる-o1q
    @りょちまる-o1q 2 ปีที่แล้ว +312

    ゲーム性も内容も面白いし、小島監督も大好きだしMSX版の時の話に繋げられれば最高だったろうけど、未完成に出すより、4で綺麗に終わらせた方が後味は良かったかもしれない。って思う。 だけど、生きてるうちにV含めMGSシリーズをプレイできてほんとに良かったと思ってる

  • @ibis_mgsmania
    @ibis_mgsmania 2 ปีที่แล้ว +71

    自分もゲームの結末を先に知ってしまった一人です。当初まだTPPを買える金もなくコジプロの解散、未完成品だ!とネットで大騒ぎになっていました。それでも買ったときは学生でありながら毎日4時位まで没頭してたくらいには面白かったものです。

  • @Nina-t2n4x
    @Nina-t2n4x 2 ปีที่แล้ว +153

    ゲームが炎上を見る度に思うんだけど
    俺なんか適当に遊んでそれなりにおもしろかったなーで済ませちゃうから怒りなんて沸かなかったし
    みんな真剣に作品に向き合って真剣にストーリーやキャラクター性を理解して遊んでたのすごすぎる

    • @kohh8641
      @kohh8641 ปีที่แล้ว +16

      熱狂的なファンが騒いでるだけで大体そんな感じだよ

    • @Black-mamba555
      @Black-mamba555 ปีที่แล้ว +45

      ⁠@@kohh8641だからって未完成を擁護できる理由にはならんけどな。誹謗中傷ってわけじゃないし真剣な意見には真摯に向き合うべきだよ

    • @LL-L53
      @LL-L53 9 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@kohh8641そうとも言えないと思います。せっかく買ったゲームをを適当にやる人ばかりでは無いし。そもそも熱狂的では無いファンなんて少ないでしょ。ファンはみな熱い

  • @ロアロア-b6n
    @ロアロア-b6n 2 ปีที่แล้ว +21

    私たちはTPPを批判したいわけでもなく、コナミを否定したいわけでもなく、小島社長を批評したいわけでもない。たった一つの願いは作品の続きをプレイすることなんだと思います。多分それがどんな形であっても納得はできると思います。

  • @blackhole-jy7vu
    @blackhole-jy7vu 2 ปีที่แล้ว +283

    同じ思いをしている人がこんなにもいることをこの動画で知れてよかったです。
    小島監督が脱退したことでメタルギアシリーズの続編が出ないことが確定してしまったのが一番悲しかったです。MGSVがリアルタイムでプレイできた初めての作品だったのでただただショックでした。
    未完成の状態と小島監督退社などを鑑みるとKOMAMI側と製作陣(小島監督)側で色々問題があったんだろうな〜とか考えちゃいます。
    憶測でしかないですけど、かなりKOMAMIには腹が立ちました。メタルギアの続編がプレイしたいですが、今はコジプロを応援しております。また何か企んでいそうなので。。。over

    • @karu-d7n
      @karu-d7n 2 ปีที่แล้ว +59

      元々はKONAMIの前社長から4にて終わらせるはずだったメタルギアシリーズの最新作を作って欲しいと依頼されて制作を決定、色んな作品にも応用できるFOX ENGINEを制作して進めていたのに、新たな社長になった途端、コジプロを解散させられたというのが本当に悲しいです…

    • @タニシ-k7i
      @タニシ-k7i 2 ปีที่แล้ว +35

      小島が期限守らず予算食い尽くした上に開発期間更に延ばし尽くして上層部キレて喧嘩になったんや
      KONAMI何も悪い事してないんだよなぁ

    • @Crest206
      @Crest206 2 ปีที่แล้ว +21

      @@タニシ-k7i
      でもその開発費は即座に回収するほど売れたんだよなあ しかもゲームエンジンに金と時間がかかるのは当然
      カプコンもかなり時間と金をかけて作ったRE ENGINEのおかげで高品質なゲームを量産できるようになった
      問題は外注に作らせたMGO3 あれがあまりにもゴミすぎてw さらに次に出たサバイブ あれも凄まじくゴミすぎて・・・

    • @スペ猫
      @スペ猫 2 ปีที่แล้ว

      @@タニシ-k7i 知らん、腹括って金と時間かけてもっといいものが遊べたならプレイヤーとしてはそれしか望まん
      予算?期限?会社の事情?そんなもの遊ぶ側が解釈するか
      結果として、コナミは未完成のゲームを出せと命令した、コジプロもそれに従ったとはいえユーザーが責任を求めるのは圧倒的に指示を出した側だ
      理不尽だと言うならそもそもVを作らせないか、さっさと金食い虫のコジプロを追い出せばよかった、それだけだろ

    • @cosiga3580
      @cosiga3580 ปีที่แล้ว

      @@タニシ-k7i
      小島氏が期限守らず予算食い尽くした上に開発期間更に延ばし尽くして上層部キレて喧嘩になった
      なんて話、何処にも無いんだよなあ。本人は否定しているし。
      デマ乙。

  • @だるサボリミスター
    @だるサボリミスター 2 ปีที่แล้ว +104

    小島監督は昔インタビューで、ゲームを1本プレイし終わったときに映画を1本見終わったような満足感を感じてほしいと話していた。
    せめて、せめてストーリーだけでも、完成したものを観れる日が来ることを祈っています。

  • @estelfreesia2669
    @estelfreesia2669 2 ปีที่แล้ว +110

    酷評されているが、ゲーム内容はすごく面白い。また、デスストランディングを深読みしていくと、MGSVを未完成で発売してしまったことを謝罪していたし、小島監督はできる限りのことはやっていたと信じてる。MGSVはデスストを深く知ることで完結すると思っている。自分は小島監督をこれからも応援していきたい。

  • @frxsw292
    @frxsw292 2 ปีที่แล้ว +92

    テレビゲームとしての完成度は素晴らしく、シリーズ物のラストとしてはあまりにも残念な作品
    それでも今でもたまにプレイしたくなるくらいには自分にとっては神ゲームです
    版権握ってるところがうっかりなくなっちゃってコジプロに戻ってこないかなーなんて夢想を止められないくらいに

  • @ボリーン
    @ボリーン 8 หลายเดือนก่อน +6

    最後、ヴェノムが鏡を割って闇の中に消えていくシーンは小島監督としてのMGSはもう戻ってこないという事を暗喩しているみたいで涙腺が緩んじゃった

  • @ザトラツェニェ
    @ザトラツェニェ 2 ปีที่แล้ว +133

    もし五章まで完成してたら、MGの最後の展開(ソリッドとビッグボス(ヴェノム)がアウターヘブンで戦う)とかプレイ出来たのかなとか思ったりします……。
    本当にこの件については残念です……。
    故に思う。
    誰かTPP完全版が発売されてる別世界に行って買ってきてほしい、と。

    • @keni857
      @keni857 2 ปีที่แล้ว +46

      大人の事情が未完成になってしまった感がある。全てはあの時の社長が元凶なんだろうけど。せめてmgsの版権だけ、小島さんに譲渡して欲しい。
      んで続きを期待したい(夢だよな......

    • @ヌコ-z1v
      @ヌコ-z1v 2 ปีที่แล้ว +3

      5章構成っていうのはガセだと思うよ、開発期間的にも無謀だし

    • @hamakko9875
      @hamakko9875 2 ปีที่แล้ว +10

      @@keni857 KONAMIが版権持っていても宝の持ち腐れですからね。

    • @solid9646
      @solid9646 2 ปีที่แล้ว +10

      そのあとがまさかのゾンビゲームだから余計にそう思う。

  • @GHOSTー7010ー
    @GHOSTー7010ー 2 ปีที่แล้ว +17

    つい最近友達に進められてTPPからしたけどいつイーライ追いかけるんだろう思ってたら特典のDVDに映像あってショック受けたからホントにその時代の方のショックは凄いんだろうな...

    • @Kisaragi_Redline
      @Kisaragi_Redline 2 ปีที่แล้ว +1

      その時代の少しあとだけどすっげぇショック受けたな...
      ネット記事読み漁ってなにかやったらEP51が開放されるって信じてやってみたけど何も無かった...すげぇ無念だったなぁ

  • @JabshNziajIsishhs
    @JabshNziajIsishhs 2 ปีที่แล้ว +53

    素パンダさんはすごく丁寧に語ってくれていますが、特典映像的には未完成であり、続きがあった、と考えるのが妥当だと思います。
    (明言されていない以上、定かではありませんが…)
    その前提の上で、未完成でありながらここまで愛され神ゲーと言われる作品が、最後まで作られていたのなら、人類史に残る「作品」として、そのほかの世界的SF作品と同じように語り継がれたと本気で思います。
    そして私はまだ諦めていません、いや諦めきれない。また、「待たせたな」という声が聞けることを。

  • @上田幸助-m5u
    @上田幸助-m5u 2 ปีที่แล้ว +64

    評価というのはある程度時間が経って、俯瞰して物事を見られるようになるまで安易に決めつけるべきものではない、ということを教えてくれた作品でもありましたね

    • @サブロー-j1h
      @サブロー-j1h 8 หลายเดือนก่อน +1

      いや、「未完の大作」というのは、あまりにも……

  • @ハミー油に
    @ハミー油に 3 หลายเดือนก่อน +2

    ただしでも謎というかビックリなのが、最終的にそこから古参ファンや理解を得たファンが色々な思考や考えを得て高評したりして最終的に賛否両論に落ち着いたのが凄い。ここまで解釈での評価において界隈評価が変動するのは珍しい

  • @jtn7572
    @jtn7572 2 ปีที่แล้ว +403

    MGSへの愛があるからこそ盲目的に褒め称える動画だけではないところに素パンダさんのMGSシリーズへの真の愛情を感じます。いつもありがとうm(_ _)m

    • @増田優作-d8r
      @増田優作-d8r 2 ปีที่แล้ว

      Paul hhhrrhr. I g r

    • @666fgd9
      @666fgd9 2 ปีที่แล้ว +7

      『ゲーム史に残る大炎上事件』
      真の愛情ある信者だから、こういう大袈裟な表現を好むんだろうw
       好きな人間は好きなんだろうが、メタルギアってそこまで人気も影響力も無いだろ

    • @ゴンザレス榊原-x3y
      @ゴンザレス榊原-x3y 2 ปีที่แล้ว +16

      @@666fgd9 おいほんとかよ
      他者にも関わらずスマブラにも登場してたのに人気ないってことは無いだろ笑

    • @ベタ凪-n2d
      @ベタ凪-n2d ปีที่แล้ว +6

      @@666fgd9 メタルギアがそこまで人気ないは草
      マジで言ってるなら周りであまり言わない方がいいよ😂

    • @やましょー-t8y
      @やましょー-t8y ปีที่แล้ว

      @@666fgd9 ここまでシリーズ続いてて人気ないってどゆこと?
      すぐに信者とか言って視野狭くしてるからそゆ発言になるんですよ。笑

  • @しゅしゅーしゅー
    @しゅしゅーしゅー 2 ปีที่แล้ว +133

    不満点はあるけども、この作品大好きですよ!
    小島さん!僕らの無念を海の藻屑にはしないでくれ!
    ぼくらはあなたと共にある
    MGSVの完全版をいつまでも待ってます

  • @ぴっぱのけんと一級インドア療法
    @ぴっぱのけんと一級インドア療法 2 ปีที่แล้ว +96

    4の時点から序盤はめっちゃ丁寧に作り込んでて
    後半駆け足だなぁとは思ってた
    例え、全体的に内容が薄くなったり粗があったとしても限られた時間の中でプロジェクトを完結させるのは大切なことだと思いました
    自分の本業にも活かしていきたい笑
    ただ、そういった部分を差し引いても僕の中で神ゲーであることに変わりはないです!
    チャプター1だけでも、かなり充分なボリュームでした!

  • @MN-wu9oy
    @MN-wu9oy 2 ปีที่แล้ว +31

    4を作って終わりにしたかった、だがゲームとしての自由度が格段に上がったプラットフォームを提示されたら、そら作りたくなるのもわかります。
    時が経った今、監督やチームがメタルギアでやりたかったことの色々な欲求の軌跡がこういう形でプレイできた事はもはや幸運だったと懐かしく思っています。

  • @岡本い
    @岡本い ปีที่แล้ว +30

    チャプター5まであったとしてさー、
    2章の半分で作成費が100億使ってるのはあかんだろ。
    GTA5より金使ってんだぞ?
    これで5章までつくったろ500億?
    無理だろ、監督切るしかない

    • @Elsewhere-27
      @Elsewhere-27 6 หลายเดือนก่อน +1

      500億使ったら何をどうしても製作費回収できなさそうw
      一概にKONAMIだけが悪いとは言えんわ

    • @nae-kuria0916
      @nae-kuria0916 5 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@Elsewhere-27そうなんよな
      KONAMIの気持ちもわかるし、他社員の生活を脅かすわけにもいかない

    • @ploog9983
      @ploog9983 หลายเดือนก่อน

      しかもコジカン(コジプロ)ってゲーム制作以外にも広告やらイベントやら雑誌やらラジオやら展開しててそれにも莫大に金使ってた(たしかラジオで億だった希ガス)だからそらどんなに良い作品が作れてもコナミに首切られるわけだわ...

  • @槇田好宏
    @槇田好宏 2 ปีที่แล้ว +46

    破綻(はたん)
    最後のレビューが本当に的確
    やはり続きがあるという希望こそが真の絶望への入り口だった。

  • @zenbudenki
    @zenbudenki 2 ปีที่แล้ว +55

    過去作全てプレイ済みのファンですがMGSV普通に素晴らしい作品だと思うんだけどなぁ……
    確かにゴタゴタでストーリー未完なのは残念だけど、ゲームとしての面白さや演出は本当に好き
    ヴェノムは直接的な蛇の系譜ではないけど、間違いなくスネークの名を、BOSSの名をもつに相応しいキャラクターだと思う

  • @わびさび-j3q
    @わびさび-j3q 2 ปีที่แล้ว +32

    個人的にMGS5は間違いなく一番面白いゲームだと思う
    完成さえしていればどれだけすごい作品になったか

  • @mr-bean.tag-h
    @mr-bean.tag-h ปีที่แล้ว +16

    まあ小島も甘えすぎたよね。
    自分の会社ならまだしも、たくさんのゲームを出さないといけない会社に務めるサラリーマンが納期を守らない、予算もダラダラと垂れ流し続ける。そりゃ会社側もキレるわ。
    ただ、身内のゴタゴタってユーザーには関係ないんだからせめて小島が描きたかったストーリーをどんな形であれ、映像として表現はさせるべきだった。
    例え5で終わらない、5.1とか続編を出してでもね。

  • @MuscleYasushi
    @MuscleYasushi 2 ปีที่แล้ว +25

    演出は神、ゲーム性は死ぬほど面白かった。ストーリーはいろいろ突っ込みどころはあったけどなかなか楽しめたのに未完成だったせいで非常に不満が残った。
    あと、本体はもちろん、MGO3を秒速で見捨てたことも許せなかったなぁ

  • @karu-d7n
    @karu-d7n 2 ปีที่แล้ว +62

    PCの解析でバトルギアに乗った際の無線やマザーベースでの施設、闇堕ちした大人チコ、本来はランダムイベントとして実装予定だった捕虜の輸送やビッグボスの操作パート等、本当に惜しい作品だったなと思います…
    完成していたらと思うと残念でなりませんね…

  • @XXmakaronXX708
    @XXmakaronXX708 2 ปีที่แล้ว +80

    今となってはMGS5はとてもいい作品だと感じています。
    ですが、クリアした直後はえ…となり、とてもショックでした。
    現在、MGの解説、考察動画や記事などを見て後々、あの終わり方に納得しました。
    最後のエピソードまで出来なかったのが何より悔しいですね…

  • @jack.a1727
    @jack.a1727 2 ปีที่แล้ว +63

    未完成説もあって若干の無念さもありますが、こうして兄弟と語れている事が出来るのもまたVのもたらす効果なのかなと思いました😊いつもありがとうございます😊

    • @jack.a1727
      @jack.a1727 2 ปีที่แล้ว +1

      最後の”それな”は草なんよ🤣

  • @TheKaerupyokopyoko
    @TheKaerupyokopyoko 2 ปีที่แล้ว +10

    ステルスアクションゲームとしてのシステム面での完成度は今でも圧倒的だと思うのよね。だから、このシステムを拡張しながらシリーズをいくらでも続けられたと思うのでその辺は本当に勿体ない。ただ、未完であることを考慮してもストーリーとボス戦は駄目だったですね。

  • @Elsewhere-27
    @Elsewhere-27 6 หลายเดือนก่อน +7

    個人的には、MGSVの開発はやっぱ小島監督のエゴとKONAMIの経営陣との戦いだった印象。
    小島監督は文字通り映画レベルの作品を作ろうとして、開発期間は伸び、開発費は増大していき未完のまま発売に…それで小島監督とコナミの軋轢は限界を迎え、切られた。
    良くも悪くも、あのコナミで開発するには限界だったんじゃないかなぁ。
    小島監督もMGSシリーズを早く終わらして新しいもの作りたいってインタビューで言ってたし。

  • @kyouSK
    @kyouSK 2 ปีที่แล้ว +97

    ゲームしないで勉強しなさいとは言うがメタルギアのおかげで「ペンタゴン」や「ジュネーブ条約」など現実にある事が盛り込まれてるからプレイした甲斐はあった そしてシリアやウクライナで何が起きているのかもすんなり理解出来る メタルギアが有ったから戦争の恐ろしさ国の言い分など大きな視野で見る事が出来ました メタルギアは教科書です

    • @Su_Koko
      @Su_Koko 2 ปีที่แล้ว +6

      メタルギアはクリア後の裏側、大どんでん返しがよくある
      我々に表向きに伝えられている事は政府、マスコミによるカバーストーリーなのかもしれないね

    • @TamaTamaOnara
      @TamaTamaOnara 2 ปีที่แล้ว +1

      すげぇな、小学生と中学生の時にシリーズ全部やったけどストーリー何も理解してなかったわ

  • @タピオカナタデココ
    @タピオカナタデココ 2 ปีที่แล้ว +17

    すげぇ作り込まれてたし面白かったけど、未完成であることが全てをぶち壊してる

  • @ねちこやんちん
    @ねちこやんちん 2 ปีที่แล้ว +19

    発売から7年経ってるのやばいな

  • @GakuChannel1117
    @GakuChannel1117 2 ปีที่แล้ว +136

    素晴らしい動画をありがとうございます。
    いまだに幻肢痛に苦しみ続ける一人として、仲間たちと気持ちを分かち合える場を提供頂き感謝します。
    小島秀夫作品を遊び続けて来た中で、動画でご指摘の通り、監督の計画していた内容を、全て盛り込み切る事は出来なかったのだと確信しています。※MGOの追加コンテンツがたったの一本で終わっている時点で、当初の計画と逸れている事は明らかです。
    ただし「悪に堕ちる」に関しては、殻栗ポルタさんのコメントの通り、きちんと描ききっていると思います。プレイヤー自身が気づかない間に悪に加担している(FOBによる核の拡散も含め)という見方が、クリア後の様々な考察の中で触れられています。恐らくこの点に関して炎上している様子を、小島監督はニヤニヤしながら見ていたことでしょう。
    そして「蝿の王国」の完成度30%版の公開。これは旧小島プロダクションのスタッフ達から長年のファンへのメッセージと捉えています。『本当はここまで用意していたんだ』という事を伝えたかったのだと思います。
    コナミを離れて数年経過した今現在も、小島監督はMGSVの未完成問題に関しては一切言及をしていません。
    ただいつか、小島監督の口から本当に語りたかった内容を伝えてくれる日を待ちたいと思います。

  • @craydakabigd
    @craydakabigd 2 ปีที่แล้ว +23

    ビッグボスの物語が描かれなかったという点については語弊がある気がする
    憶測でしかないけど本来5章で形成されてたわけだからMGS2みたいに
    ヴェノム編→ビッグボス編って感じで3〜4章辺りでビッグボスに操作キャラが変わったんじゃないだろうか
    小島監督にはメタルギアの版権をコナミから買収してTPPを完成させてほしい...

  • @ika.m8037
    @ika.m8037 2 ปีที่แล้ว +46

    ゲームプレイの自由度がとんでもなく高くプレーヤー次第でいくらでも楽しめる。だからここは高評価。
    しかし、ストーリー自体が未完すぎて低評価を押さざるを得ない。病院脱出からサヘラントロプス撃破までのストーリーは寝る間も惜しんでやりました。それだけ途中までは期待値を超える出来栄えを見せてくれていた、ということだと個人的には思っています。

  • @mablack28
    @mablack28 2 ปีที่แล้ว +15

    14:33
    真面目な話に唐突に登場する森本レオワロタw好きw

    • @ike7644
      @ike7644 11 หลายเดือนก่อน

      勝手に脳内でトーマスのメインテーマが流れた

  • @雷電-q2y
    @雷電-q2y 2 ปีที่แล้ว +13

    ヴェノムスネークはスネーク5人の中で俺の好きなスネークなのでメタルギアソリッド5を作ってくれたことは感謝してる

  • @ssky7588
    @ssky7588 ปีที่แล้ว +25

    海外では普通に神ゲー扱いされてるからね。
    クオリティそのものが高くても、2,3気に食わないことがあるとクソゲー扱いするのは日本人特有のムーブ
    メタルギアファンの偏った色眼鏡抜きで見ればPS4ソフト全体で見てもトップ5に入る名作
    何十億×10年近く開発に費やして、もういい加減発売しろと迫るのはそんなにおかしなことではない
    KONAMIだって5000人の社員がいて、株主もいて、彼らと彼らの家族の生活がかかっている。
    夢だけで世の中は回らないよ

    • @CHINBO-KACHIWARI
      @CHINBO-KACHIWARI ปีที่แล้ว +3

      嫌だ

    • @Gigi-dv9uv
      @Gigi-dv9uv 4 หลายเดือนก่อน

      日本人のネット民度は最悪だからね。

  • @ミルキー-t1s
    @ミルキー-t1s 2 ปีที่แล้ว +22

    他のコメントにちょくちょくあるコナミに怒りをぶつけてる人は同じように小島監督にも怒りぶつけなきゃおかしい
    小島監督は良い作品を作る為に長い時間と大金をかけるから作品自体は一流だけど
    それによって採算が取れないんだとしたらクリエイターとしては失格だよ
    そういうのはクリエイターじゃなくて芸術家だ
    そしてコナミはクリエイター小島に大金をかけてきたのに芸術家になってしまったからクビ切っただけ
    赤字前提で小島監督と手を組み続けたら逆に企業として失格だよ
    でも今の小島監督は芸術家としてやっていく方法を確立したわけでコナミと関係が切れたのはお互いにとって良かった
    そのあおりをメタルギアファンが受けてしまったから怒りたい気持ちもわかるがそこは我慢して小島監督の今後に期待するか、
    どうしても許せないんだったらコナミも小島監督も両方批判するべき

  • @わふまるねこた
    @わふまるねこた 2 ปีที่แล้ว +24

    私がメタルギアを知ったのはtppがリリースされてからしばらく経った時でした。叔父からps4とtppに触り、最初はひたすらに可愛いDDと共に初めてのオープンワールドを楽しんでいました。それからメタルギアの世界に浸り、メタルギアという作品が世界中の沢山の人々に愛されていることを知りました。
    世の中上手くいかず、グッドエンディングで終わらないこともあります。今回のように、エンディングを迎えることすら難しい時もある。
    実際ファン歴の浅い私でも、あの終わり方はどうなのかと、未だに思う時があります。
    だけど、ザ・ボスとスネークはそんな時だからこそ、無いものをねだるのではなく自分の今持ってるものを最大限に使って、未来のために生きていました。
    その姿を私は忘れたくない
    装備はいつも現地調達です。これからをどうするかは自分次第です。
    それを教えてくれたメタルギアを私は愛しています。

  • @無銘-v5g
    @無銘-v5g 2 ปีที่แล้ว +30

    製作陣の無念も伝わってくるから製作陣を責めるつもりはないけれど...
    不可能に近いことは分かってるけど、完成版で待ってる。

  • @桃-v7i
    @桃-v7i 2 ปีที่แล้ว +49

    当時発売の特典でまずがっかりしました。
    蠅の王国もそうだけど子供のマンティスや大事な伏線回収部分が無線で終わりが1番悲しい。
    MGS4は大好きでムービーゲーと呼ばれPLAY出来なくても、せめて無線じゃなくムービーで終わらせて欲しかったです。
    『悪に落ちる』はKONAMIだと思った作品でした。

    • @尾田-o1s
      @尾田-o1s 8 หลายเดือนก่อน

      無線で終わりはメタルギアソリッドで定番だよ。

  • @やまっさん-s9q
    @やまっさん-s9q ปีที่แล้ว +5

    MGSVは絶対に完成していない。だって、ザンジバーランドの話がされてないじゃない。リキッドが出てるんだからソリッドも出てきていいはずなのに出てきていないし、恐るべき子供たち計画に関する深堀ももうちょっとあっても良かった気がする。

  • @入船潤
    @入船潤 11 หลายเดือนก่อน +4

    一番つらい思いをしたのは、小島監督と制作にかかわったスタッフではないでしょうか。

  • @サマサ-g5s
    @サマサ-g5s 2 ปีที่แล้ว +62

    元々親からpspのopsを借りて
    小学生の頃初めてやって
    クリアはできなかったけど
    こんなに面白いゲームがあるんだと知り
    数年後にps4を貰った時に
    メタルギアソリッド面白かったから
    買ってみようと思って購入したのが
    mgs5でしたがほぼ初めての
    メタルギアだったので
    本当に面白くてしばらく熱中してましたが
    全てのミッションもクリアしたのに
    エンディングがなかったので
    モヤモヤした気持ちだったので
    なら最初からやろうと思い
    mgsを中古で購入し、
    プレイしたんですがやっぱり面白くて
    mgs〜mgspwまで
    プレイしてみたんですが
    またmgs5をプレイしたら
    過去作との違いがあって
    もちろん他にも色々あるはずですが
    1番思ったのが空気が重くて
    小ネタやスネーク達のジョークが
    少ないなと感じました
    pwの時なんかはパス、カズも
    わちゃわちゃした感じでしたが
    mgs5に入って
    急に重たい感じになったのが
    ちょっと異色なのかな?と感じましたが
    でもやっぱりmgs5は面白かったです

  • @紅僧侶
    @紅僧侶 2 ปีที่แล้ว +37

    大人の事情で未完成の作品ほど悲しいものは無いのよね、逆にこういう大人の事情を乗り越えて作られた作品は関わった人の功績とかが影響して上手く噛み合ったりと結局リアルの人付き合いや会社の方針が逆の位置にあると夢半ばで終わるのだとこの何年間で知りましたねぇ

  • @uki1639
    @uki1639 2 ปีที่แล้ว +17

    ある意味忘れられないゲームになりました。ホント名作!

  • @matblack2740
    @matblack2740 11 หลายเดือนก่อน +2

    ピースウォーカーの時「未完成抑止版」という体験版があったことをご存知だろうか
    当時から、揉めてたのかも知れないと子供ながらに思ったのを覚えてる

  • @yasuyama369
    @yasuyama369 หลายเดือนก่อน +3

    やっぱり殆どの人が勘違いしてるんだね。
    MGS4で既に完結してるんだよね。
    Vはオマケ、蛇足でしかないのに。
    それをまとめて出してくれたくれた事に感謝しかない。
    ゲームとしてもガッツリ遊べるオープンワールドで、世界観が好きな人はいつまでも遊べる仕様。
    ここにMGSは永遠を獲得したんだ。

    • @お茶a
      @お茶a 7 วันที่ผ่านมา

      (個人的に)無限に遊べるゲームシステムを作ってくれただけでもありがたい。

  • @マインスター-p9r
    @マインスター-p9r 2 ปีที่แล้ว +16

    3章からビッグボスリターンズが流れて本物のビッグボスを操作したかった。

  • @シャルル-k1h
    @シャルル-k1h 2 ปีที่แล้ว +14

    シナリオと構成が色々言われたけど、ゲーム自体は純粋に面白かった。未完成とかそういうのもあったかもしれないけど尾を引きすぎてるわ。普通に面白い作品だった

  • @かーりぃぐ
    @かーりぃぐ 2 ปีที่แล้ว +38

    MGS5からメタルギアを始めたんだけどクリア後に他の作品やったら作り込みが凄くて感動した

  • @type97ocelot
    @type97ocelot 2 ปีที่แล้ว +6

    シリーズが長いゲームだと新しい要素に挑戦した結果コケたみたいなのはよくあるけどメタルギアはゲーム部分と途中までのストーリーは文句無しだったのが惜しい
    影武者展開は未完騒動関係ないからそこはどちらにしろ批判されてただろうけど、ちゃんと最後まで作り込まれてたらゲーム史に残る神ゲーだったんだろうな

  • @井上正貴-t9z
    @井上正貴-t9z ปีที่แล้ว +3

    5は唯一買わなかったナンバリング…今でも心残りになっています。監督にもコナミにも理想と現実があるのだと分かっているけど納得が出来なかったのを覚えています。デスストランディングも気になってはいますが手をつけられずにいます。パソコンとか据え置き機を買う事はもう無く監督のゲームをやる事はもう無いとは思いますが陰ながら小島監督の活躍を応援しております。コナミも色々あるとは思うけど小島監督にゲームを作らせてくれてありがとうと今なら素直に言えます。

    • @爆笑王サクラ
      @爆笑王サクラ ปีที่แล้ว +1

      私は発売数年後に中古本体と一緒にPS3でプレイしました。私もMGS4で一旦熱が冷め、ピースウォーカーで追っかけは辞めました。スナッチャーからの監督のファンでしたが今作もゲームとしては間違いなく良作。MGSシリーズ&フルプライス最新作としては駄作かもしれませんね。中古ならば楽しめると思います。

  • @すえっこすえっこ
    @すえっこすえっこ 2 ปีที่แล้ว +28

    2章は確かにもったいなかった
    ただ、個人的にはゲームとして面白かったのは間違いない
    やりこんだ時間は本当に楽しかった。

  • @らいす慧
    @らいす慧 2 ปีที่แล้ว +11

    ゲームが面白いのは確かだった。でも限定盤に収録されているストーリー映像の蠅の王国やBIGBOSSがFOXHOUND創設しそこからファントムペインの最後のテープシーン+アウターヘブン陥落のエピソード入れてくれれば、恐らくファンの方々は満足したんじゃ無いだろうかと個人的には思った。実際にプレイしてみても終わった後ぽっかり心に穴が空いた感じが凄かった

  • @pale_hunter_Re
    @pale_hunter_Re 2 ปีที่แล้ว +13

    自分がMGSに出会ったのは、小5に叔父にps4同梱版を譲ってもらってからです、マザーベースカラーのps4、ダイアモンドドッグズのマークのついたコントローラー、自分のps4生活はMGSTPPに支えられていました。
    当時やってみてストーリーに「?」が多くその「?」を埋めるためにMGSからGZまでの動画を調べまくり、楽しんで、そしてTPPの惨劇を知りました。
    今や私は高校生、「ちゃんとした終わりを見たかったなぁ」と思いながらデスストとps5を買うためにバイトをしています。

  • @ふらむ1986
    @ふらむ1986 2 ปีที่แล้ว +4

    現在MGS5をプレイしている者です。
    洗礼されたプレイで有名な方に影響を受けて始めました。
    過去作に関しては自身でプレイして確かめたいがためにそれまでの話を知らずにプレイしていますがあの張り付くような緊張感にはいつも鳥肌が立ちますし、購入して1年経ちますがほとんど進みません。
    私にとっては難しいゲームですし、あの世界観には常に魅了されます。
    これから進む道が途中で終わるものである事を知って少し寂しい所もありますが必ずクリアしたいと思っています。
    そして未来でこの続きを知りたい。
    私が全てのメタルギアシリーズを踏破するまでに小島秀夫監督が新たなMGSを出してくれることを願います。
    今はただ、メタルギアシリーズを遊ぶ事が続編を待ち望む者として応援する手段のひとつと思ってプレイします。

  • @thestrugglerkarmy2400
    @thestrugglerkarmy2400 2 ปีที่แล้ว +4

    ゲームの終わり方、監督とコナミの関係、当時、最後にこんなのってないぜって悲しい気持ちになったのを思い出してまた悲しくなる

    • @bunnymasks
      @bunnymasks 6 หลายเดือนก่อน

      鏡破るシーンで終わってれば それはそれで完結してそうだったけどなんでわざわざ未完を付け加えたんだ?と思った

  • @gouf7672
    @gouf7672 2 ปีที่แล้ว +5

    3人のスネークが生み出された経緯をもっと掘り下げて欲しかったなぁ。
    そのプロジェクトの責任者は誰なのかとか、そういう謎を求めてたんだけどなぁ…
    やっぱりスポーツジムの会社とはあわないんだな

  • @タキヨシ-d4u
    @タキヨシ-d4u 2 ปีที่แล้ว +7

    個人的にはオープンワールド化が必要だったのかなかと思いました。
    プレイをしてても、ただ荒野を走る時間が多く、各拠点が内容的に薄く感じた。

  • @TeLoPRODUCE
    @TeLoPRODUCE 2 ปีที่แล้ว +7

    最後の長文レビュー、確かになぁと思った。いわゆる1章で終わっとけばむしろここまでにはなってないよね。
    変に2章を煽ったり蠅の王国を入れたのは「もっと完成度の高いもの作れたんだぞ」っていう意思表示だよね。完成度30%とか明記してるし尚更。
    そのコジプロなのかコナミなのかのプライドみたいなのが完全に裏目だね。

  • @_semi8220
    @_semi8220 2 ปีที่แล้ว +40

    誰がなんと言おうと自分の中では最高の神ゲー。
    人生を共に歩んできたシリーズの最終作という思い入れ補正を抜きにしてもゲーム性は最高だったし、ある程度の年齢から、子供の頃の様にゲームを楽しめなくなっていた自分が10年ぶりくらいに没頭した。
    だからこそ、未完成であることにガッカリしてしまったが、とにかく楽しかった。
    否定的な意見がある理由ももちろん納得した上で、でも胸を張って「これはいいものだ」と俺は言える。
    もう2度とこのシリーズ遊べないのかと思うと悲しい。

    • @暇人テトロン
      @暇人テトロン ปีที่แล้ว +4

      @user-zx1kb8st6m まじでMGは最高作品だと思う、愛されすぎて作り込みもえげつない。
      隠れネタ要素が多く一番笑ったのがMG2の女の子をスナイパーライフルで護衛する際、スネークを打ちまくるとマジ切れするwww

    • @vcue7686
      @vcue7686 ปีที่แล้ว +4

      @user-zx1kb8st6m 神ゲーではあったろ、当時のネタバレもない時最高のゲームだったぞ
      なんならサヴァイブもMGSで無ければ普通に良作
      神ゲーなのに未完成で内輪もめ見えてストーリーも謎を残すからこそクソなだけで

    • @Suica-gi4nu
      @Suica-gi4nu ปีที่แล้ว

      ​@user-zx1kb8st6mmgsって作品じゃないと考えれば面白かった。

  • @district3669
    @district3669 10 หลายเดือนก่อน +12

    CM「メタルギア最大の謎にケリがつく…」
    ワイ「どれのことだ…」
    プレイ後→「どれのことだったんだ…」

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 4 หลายเดือนก่อน

      @Cluster-Amaryllis-321
      それ別に謎じゃないよね

    • @skirt_skirt_skirt
      @skirt_skirt_skirt 3 หลายเดือนก่อน

      @@変態糞老人謎じゃん
      わかってたとでも?

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 3 หลายเดือนก่อน

      @@skirt_skirt_skirt わかってたも何も、
      そもそも謎なんて存在しなかったんだが…
      ヴェノム云々はただの後付け設定じゃん

    • @かいいつ
      @かいいつ 2 หลายเดือนก่อน

      メタルギアでビッグボスが死んで
      メタルギア2でまたビッグボスが出てきたことに疑問持たなかったんやな

    • @変態糞老人
      @変態糞老人 2 หลายเดือนก่อน

      @@かいいつ 当時は全身をサイボーグ化して生き延びたって設定だったんだけど
      どこに疑問持つ要素があるんだよ…
      むしろ影武者設定加えたことで謎増やしてるじゃん

  • @tkjmr.7763
    @tkjmr.7763 2 ปีที่แล้ว +6

    2章あたりで続きは次回作にお預けになると思い、今回はビッグボスでは無いもののヴェノム編の序章としては完璧なくらい面白かったのに、現在のコナミにこのストーリーを繋ぐ力が無いと思い知りただ悲しいです。。。

  • @mfyolo8005
    @mfyolo8005 2 ปีที่แล้ว +9

    僕もボリュームが足りなくてものすごく物足りなくは感じてた。第二章はほんとたりなさすぎる…でも、ブレワイが出る前にここまでの自由度を体感できたオープンワールドゲームは今作だと思う。山を超えれないとかそういうことではなく、クリアするのに何だったら武器なしでもクリアできる自由度は貴重な体験だった。プレイ面ではすごく楽しかった。このリアリティのあるグラフィックで操作に不便に感じさせないってのはむしろすごいと思う。僕自身そこまでゲームを遊んでるわけではない。でも、グラフィックのリアリティが上がれば上がるほどキャラの操作感が不快に感じるゲームがちょくちょくある。MGSVにはそれを感じさせなかった。コジマ監督はストーリーテリングだけではなく、ゲーム開発者としても一流だと分かる作品だった。

  • @MassaHansen
    @MassaHansen 2 ปีที่แล้ว +48

    クラウドファンディングで世界のユーザーからの資金でなんとかちゃんとしたDLCとか続編コジマプロで作って欲しいわ。

    • @user-rs7qt4ry6z
      @user-rs7qt4ry6z 2 ปีที่แล้ว +7

      100億は集まる

    • @あまおう-g9f
      @あまおう-g9f ปีที่แล้ว +1

      結構前のコメなのは承知です
      メタルギア関連の利権はコナミが持ってると言う悔しい現状ゲームの続編は期待できないかと
      だけど書籍化はグレーだけどだせないわけじゃないからそっちの方を期待しています

  • @soti4649
    @soti4649 2 ปีที่แล้ว +3

    確か会社と既に揉めてて嫌がらせで
    未完にしたって噂あるよね
    まぁ監督も監督で納期とか軍資金
    守らなかったりで
    揉めたのかもだけど
    正直この辺は
    あってないようなもんだしな…どこの企業も
    死ぬ程怒られるけど…
    結局1番ファントムペインがあるのは
    小島監督なのだろう

  • @xyzbix3085
    @xyzbix3085 2 ปีที่แล้ว +4

    小島監督がどこかで開発期間が当初より延期になり過ぎている。開発費もそうれに伴ってでかくなっている。そして決算に間に合わせろと上から圧力がありどうにもならなくなり発売になったと読みました。開発は後2年ほどかかると言われていました。その時にうちの目の前の川が氾濫して大変でした。

  • @nu4393
    @nu4393 2 ปีที่แล้ว +24

    TPPの予告PVが出た時は死ぬ程興奮したよね

  • @けんたろう-v8x
    @けんたろう-v8x 2 ปีที่แล้ว +17

    コナミ。。。
    デス・ストランディングの出来が良く、更に続編もあるようなのでメタルギアは4で完結したと思うようにしています。

  • @サク坊
    @サク坊 2 ปีที่แล้ว +9

    メタルギア未完の幻肢痛に死ぬまで苛まれるだろう…

    • @hebidamasii
      @hebidamasii 2 ปีที่แล้ว

      まじで、それだわ

  • @flare7934
    @flare7934 2 ปีที่แล้ว +3

    私は大好きでしたよ。
    マザーベース、ヘリ内、喋らないスネーク、クワイエット、幻のパス、落ち着いた感じのオセロット、全てに寂しい寂しい雰囲気がありました。
    初見での失敗の連続の私はビッグボス本人ではなかったからだと後から思えたし。
    動画でスーパープレイを披露しておられる方とかのを見て後からやり込んで楽しんだりFOBでドキドキしたり、PS3なのでオンラインが終わる今年になってからは新たに寂しさを味わいました。
    最終作が不完全燃焼だとか評判悪いとかはよくあること。感動ではなく寂しさを感じさせてくれたのが人生後半に入った私にはたまらなかったです。

  • @9sut0m0
    @9sut0m0 ปีที่แล้ว +20

    KONAMIの経営方針によって完結まで作れないことがわかったから
    未完成の結末によってプレイヤーたちへの喪失感を植え付けたのも込みで、
    ファントムペインと名付けたのではないのかとさえ思う。

  • @Redhairkellytmge
    @Redhairkellytmge 2 ปีที่แล้ว +7

    私自身、素晴らしい最高のゲームだと思いました。完璧ではないにしろ、少なくとも酷評に値する内容だとはとても思えません。何故、多くのメタルギアを愛する世界中の兄弟達が怒り、嘆き、悲しんだのかといえば、メタルギアの続編が制作される事はもう無い。という事実を知ってしまったからなのではないでしょうか…。

  • @一郎田中-s7r
    @一郎田中-s7r 2 ปีที่แล้ว +6

    3章冒頭で復活のBIGBOSSが
    「待たせたな」求めてたのはコレ

  • @タダノひと
    @タダノひと 2 ปีที่แล้ว +22

    今でも、無理だろうけどメタルギアの
    新作を待っている。

  • @0LesFreres0
    @0LesFreres0 2 ปีที่แล้ว +6

    MGSシリーズはファンからとても愛されていて、シリーズを通してプレイした事があるプレイヤーが多いと感じます。だからMGS5の後BIGBOSSがどういう道を辿るのか皆知っているしそこに至るまでに何があったのかを知りたい!という願望があった。それが印象に残る形でプレイできなかったのは残念でした。

  • @ゆらゆら-g6z
    @ゆらゆら-g6z 2 ปีที่แล้ว +7

    ファントムペインは楽しくなかったなあ‥
    ・オープンワールドはいかせてない
    ・引き込まれないストーリー
    ・オンライン要素も微妙
    みんなコナミを否定するけど、
    小島さんもモーションキャプチャーに有名俳優使うとか変なところにお金かけすぎな気がするけどねえ
    有名俳優じゃなきゃ、たくさんシーン撮れたのに
    どう考えても、あんなにかっこいいネイキッドがどんどん闇に堕ちていくストーリーの方がおもろかったと思うわ

  • @syuku786
    @syuku786 2 ปีที่แล้ว +5

    私は制作途中でも蝿の王国を見ることができて良かったと思います。
    そして監督が独立したからこそデスストランディングという尖ったAAA神ゲーがプレイできた訳ですし、今となっては幸せです。

  • @renji_undertail
    @renji_undertail 2 ปีที่แล้ว +6

    すごくいいことをすごく熱く語っていて素晴らしい内容だと思いますが、読み間違いや読み直し連打があり、残念に感じました。
    どういう収録方法をしているかはわかりませんが、声は別になるように録音すれば、カット編集も簡単になると思います。
    このチャンネルは初見ですが、読み上げ・語りはとてもお上手なので、他の動画も見てみたいと思います。
    破綻:はたん

  • @plicare654
    @plicare654 2 ปีที่แล้ว +46

    ゲームシステムとかキャラクター性としてはめっちゃくちゃ面白いし、今でもたまにプレイする。ピースウォーカーからMGSを始めた身としては正統後継作ということでめちゃくちゃ楽しみだった。ヒューイのこととかめちゃくちや衝撃だったし、設定資料集とかリキッドのこととかが回収されきれなかったのも残念。

  • @オトシゴタツノ-b3d
    @オトシゴタツノ-b3d ปีที่แล้ว +1

    ピースウォーカーから始め、スネークイーター、4、ポータブルOPS とシリーズをやって来ましたが、5は本当に悔しいと感じました。
    もう5の事情は一旦忘れるので1.2のリメイク待ってます。

  • @sakuray6935
    @sakuray6935 2 ปีที่แล้ว +16

    いや純粋に製作者側悔しかっただろうな。
    コナミじゃなくて。