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いつか実業家になってメタルギアを買収して大金を使って小島監督と新作メタルギアを作ることが夢です。俺は、そのために一生懸命高校生活に励んでいます。俺にはリアルタイムで待たせたなって言ってくれたことはなかったですけど、いつか「待たせたな」って声をリアルタイムで聞きたいです。メタルギアは、三、四年前に衝撃を受けて絶望的だった中学校生活を救ってくれた最高の作品です。メタルギアがなければ自殺していたかもしれないぐらい。だからこそ、俺は何があろうとメタルギアを再び盛り上がらせたいしこんな炎上するような終わり方は、リアルタイムでやってなかった俺でも非常に悔しいのです。俺は、時代が変わろうとどんなに時がたとうと夢を成し遂げます。俺は、メタルギアの全てに忠を尽くす。
頑張れ!頑張ってくれ!応援する!
いいセンスだ
頑張れ兄弟、応援してる。
本気で応援してる
たのんだぞ!
ただ社会人になってしまうと「期限を守る」「予算内で開発をする」という事の大事さもわかってしまうのが辛い
でもゲームエンジン作りながらソフトも作ってる状況だからね。 デスストランディング はそんな作るのに時間掛からなかったし
商品を作らせたかったコナミと、作品を作りたかったヒデオコジマ…
近年は大型DLCもあるし、どーとでも出来たと思うんだよなぁ。やっぱりコナミのゲーム作りのセンスのなさが浮き彫りだよね。
@@nbk-gorillaman3366 作る人を追い出しちゃったからなあ… There is no place to hide…hideo…
@@nbk-gorillaman3366 それは言える。実際デスストの方はPC版の評価がかなり高いらしいし。MGSだってPC版に最適化して売るとかにすれば金に関しては回収できたようにも思う。
その名の通りファンに幻肢痛を残す作品だった。不完全燃焼ながらスネークの物語は終わった…だけど、まだもう一人の主人公の雷電が居る。今はメタルギアライジングの続編を待っている次第。
もう一回切れてもええんやで!と思い続けてる
声だけでもまだ意識がある状態のゼロを再登場させてくれたのは本当に感謝してる。4のビッグボスの「ゼロは私が憎かったのか……?」という疑問に対して「本当のゼロは昔と変わらずビッグボスを大切に思っていた。」って答えをくれた。その答えを知れたのは僕らプレイヤーとヴェノムだけなのが切ないけれど。
説明はわかりやすいけど噛みすぎじゃないです?同じところ何回も噛まれるとそこが気になって仕方ない、流れも悪くなるし…せっかくいい動画なのだから噛んだところは取り直した方がいいと思います
何も知らず始めて、1章終わった時点でこれで一章!?って驚いて、これから先のボリューム感に期待を膨らませたけどそこからね…
わかる…「終わりかーい!」ってなっちゃったよな……
その落胆はよくわかります。実は監督は昔からそういうところがあるので、自分はVが特別そうだったとは思っていません。こうする事で、世界中のプレイヤー(スネーク)は悪役ビッグボスに堕ちたのだと解釈しています。
スカルフェイス討伐直前とかの盛り上がり凄かったぶん余計にね……
最後の病院とか唐突だもんな
いろんな事情が重なり未完成になったことは残念、残念過ぎますが、すべてのスネークが好きですし、もちろんヴェノムも好きですよ。ミッション43「死してなおも輝く」は神です。全体を見れば神ゲーになり切れなかった神ゲーですが、このゲームに巡り会えてプレイできたことは幸せですし、小島監督やスタッフ全ての方には感謝の念を述べたいです。ファントムペインComplete Versionが小島監督の手で製作される可能性は絶望的にないと思われますが、10年、20年先の世の中を誰も正確には予想できません。その間にまた若い世代も育っていくことでしょう。奇跡が起こったその時、忘れていた幻肢痛を懐かしく感じるかもしれません。
その時は、私も手を貸そう兄弟
す
死してなおも輝くやりたくなかったから友達と遊んだ時にやってもらったわ
くゆあぬのゆおやの😢つわらかか🎉😮@@hiroyasusakurai8893
あのミッションは何の感情も抱かなかったなだって今作一般兵空気なんだもの
そもそもMSX版のメタルギアで終わる内容をここまで膨らませてる小島監督は凄いと思うよ。
そうですね。まずPS1の''メタルギアソリッド''でMSXのゲームを当時最新の技術で見事な名作に作り直した感じで、演出もゲーム内容も最高。ストーリーも前作を知らなくても会話などである程度解るし、何よりスネークのカッコよさが全部を解決してた。本当はあれを最終作にするつもりだったと思う。2以降はファン向けのスピンオフみたいなもんだと思ってる。しかし雷電がウケなかったからとオールドスネークをひっぱり出して来て、悪役のはずが色んな設定追加で辻褄を合わせまとめ上げたのは見事としか言えない。
こんなに濃密なストーリーなのに、最後が打ち切りなんて悲しすぎるよ
MGS4でストーリーが完結してるのが救いかな?それ以降の作品は完結済みのストーリーの深掘りや補足のようなイメージだと思う。
@@只の資源 ビッグボスとゼロの確執をもっと知りたかったですねMGS4のエンディングでゼロが黒幕だったのだ!とか言われてもチンプンカンプンでした(笑)
@@鈴木俊夫-k1m 諸悪の根元としては非力すぎる見た目なせいか、あのエンディングのゼロは見ていて哀れみを感じましたね。実際の黒幕が“脳死しても仕事を続けるなにか”だっただけに、それを作った彼の心情が明かされることに期待してましたね。
@@只の資源 MGS「V」がヴェノムの物語だから、MGS「5」でビッグボスの物語を期待していました。そこで、ビッグボスとゼロの話が語られるのかなと思ったのに打ち切りとは・・・
@@鈴木俊夫-k1mうわぁ、それだったらマジで熱かった。俺自身MGSシリーズそこまでしっかり理解できてないし、分からない関係性とかいっぱいあるから分かったような感じでは言えないけど、「V」から「5」へ、物語は全て終わる。だったら本当に良かったのになぁ ...
エピソード1クリアして、結構なボリュームやったのにこの続き楽しめるん!?まだこのメタルギアの世界におれる!ってなったあの時の気持ち…。忘れてない
う…う…😢
幻肢痛とかいう「むしろ未完だからこそ」みたいなのマジで嫌いこれから先納期守れないゲームはファントムペインをサブタイトルにつけりゃ無敵だよ
プレイした感想としては、やっぱり未完成感が強くて「章で区分した意味は何なんだ?」って感じでした。今後、MGSが発売されないのかなと思うとすごい悲しかったですが、一章のヴェノムの物語は一つの物語としてとてもいいMGSサーガだとも思いました。グラビアポスター見つけた時のヴェノムの反応が私も見たかった…
ほんこれ
ゲームとしては面白かったけどやっぱりストーリーの未完成感が酷くって
全クリをしてから、消化不良と幻肢痛に耐えられずネットの考察記事を漁ったのが懐かしいです。様々な記事を通して見ていく中で状況を振り返ると、マザーベースには各地域から強奪した資源でできたベースが立ち、その上をフルトンで拉致された兵士が歩いていることに気づきました。FOBは肌に合わずあまりやりませんでしたが、それでも最終的に自分がやっていることが想像以上に悪であったと悟った時には衝撃が走りましたね。ビデオゲームという意識、ビッグボスの理想、それを崇拝する兵士たち……それら色々な要素が、プレイヤーに悪に堕ちたことを気づかせない、そして知らないうちにビッグボスの一崇拝者にさせるという作りになっていると思います。もちろん、ストーリーは2章の未完成感が否めず、多分PVで映っていたであろう蠅の王国のフィールドだけでも遊べたらどれだけ楽しいだろうとは思いますが……悪に堕ちるというコンセプトだけを見れば十分に達成されていると思います。ゲーム性はシリーズ最高と言えると思いますし、考察を含めればとても良いゲームのですが……それゆえにもう少し遊びたかった、と残念に思ってしまいます。
殺戮を楽しんでいるんだよお前は!!雷電、これはゲームだ懐かしい話だ
信者の鑑w
よく考えるとそうだPWの核を持つの時点で一武装勢力が核を持つって悪
未完の神ゲー完成していたら伝説となる逸材だった…
ストーリーが重すぎて一週しかしてないけど、S目指すぐらいにはゲームとして本当に面白かったわほんとあれは未完成としか言いようがない終わりだったし、TH-camで続きらしき物を見た際には、全Sやればいけるのかと思い必死にやってたのが懐かしい。
俺も最後に関しては死ぬ気でS取ってたのに…これに関しては炎上してもしゃあなし…
サバイブ内で制作陣が監督やプロデューサーの悪口を暗号にしてたり、V内で「小島、永遠なれ」とか残してたところからして、コナミの中で何が起きてたのかはある程度想像できる。
エヴァが完結した時の嬉しいような物悲しいような何とも言えない感情が溢れたけどMGSTPPは逆に未完成な部分があって妄想の余地が残っている方が幸せなのかもしれない…
ゲーム性も内容も面白いし、小島監督も大好きだしMSX版の時の話に繋げられれば最高だったろうけど、未完成に出すより、4で綺麗に終わらせた方が後味は良かったかもしれない。って思う。 だけど、生きてるうちにV含めMGSシリーズをプレイできてほんとに良かったと思ってる
本当に多くの人に幻肢痛を残しましたよね…
自分もゲームの結末を先に知ってしまった一人です。当初まだTPPを買える金もなくコジプロの解散、未完成品だ!とネットで大騒ぎになっていました。それでも買ったときは学生でありながら毎日4時位まで没頭してたくらいには面白かったものです。
ゲームが炎上を見る度に思うんだけど俺なんか適当に遊んでそれなりにおもしろかったなーで済ませちゃうから怒りなんて沸かなかったしみんな真剣に作品に向き合って真剣にストーリーやキャラクター性を理解して遊んでたのすごすぎる
熱狂的なファンが騒いでるだけで大体そんな感じだよ
@@kohh8641だからって未完成を擁護できる理由にはならんけどな。誹謗中傷ってわけじゃないし真剣な意見には真摯に向き合うべきだよ
@@kohh8641そうとも言えないと思います。せっかく買ったゲームをを適当にやる人ばかりでは無いし。そもそも熱狂的では無いファンなんて少ないでしょ。ファンはみな熱い
私たちはTPPを批判したいわけでもなく、コナミを否定したいわけでもなく、小島社長を批評したいわけでもない。たった一つの願いは作品の続きをプレイすることなんだと思います。多分それがどんな形であっても納得はできると思います。
同じ思いをしている人がこんなにもいることをこの動画で知れてよかったです。小島監督が脱退したことでメタルギアシリーズの続編が出ないことが確定してしまったのが一番悲しかったです。MGSVがリアルタイムでプレイできた初めての作品だったのでただただショックでした。未完成の状態と小島監督退社などを鑑みるとKOMAMI側と製作陣(小島監督)側で色々問題があったんだろうな〜とか考えちゃいます。憶測でしかないですけど、かなりKOMAMIには腹が立ちました。メタルギアの続編がプレイしたいですが、今はコジプロを応援しております。また何か企んでいそうなので。。。over
元々はKONAMIの前社長から4にて終わらせるはずだったメタルギアシリーズの最新作を作って欲しいと依頼されて制作を決定、色んな作品にも応用できるFOX ENGINEを制作して進めていたのに、新たな社長になった途端、コジプロを解散させられたというのが本当に悲しいです…
小島が期限守らず予算食い尽くした上に開発期間更に延ばし尽くして上層部キレて喧嘩になったんやKONAMI何も悪い事してないんだよなぁ
@@タニシ-k7i でもその開発費は即座に回収するほど売れたんだよなあ しかもゲームエンジンに金と時間がかかるのは当然カプコンもかなり時間と金をかけて作ったRE ENGINEのおかげで高品質なゲームを量産できるようになった問題は外注に作らせたMGO3 あれがあまりにもゴミすぎてw さらに次に出たサバイブ あれも凄まじくゴミすぎて・・・
@@タニシ-k7i 知らん、腹括って金と時間かけてもっといいものが遊べたならプレイヤーとしてはそれしか望まん予算?期限?会社の事情?そんなもの遊ぶ側が解釈するか結果として、コナミは未完成のゲームを出せと命令した、コジプロもそれに従ったとはいえユーザーが責任を求めるのは圧倒的に指示を出した側だ理不尽だと言うならそもそもVを作らせないか、さっさと金食い虫のコジプロを追い出せばよかった、それだけだろ
@@タニシ-k7i 小島氏が期限守らず予算食い尽くした上に開発期間更に延ばし尽くして上層部キレて喧嘩になったなんて話、何処にも無いんだよなあ。本人は否定しているし。デマ乙。
小島監督は昔インタビューで、ゲームを1本プレイし終わったときに映画を1本見終わったような満足感を感じてほしいと話していた。せめて、せめてストーリーだけでも、完成したものを観れる日が来ることを祈っています。
酷評されているが、ゲーム内容はすごく面白い。また、デスストランディングを深読みしていくと、MGSVを未完成で発売してしまったことを謝罪していたし、小島監督はできる限りのことはやっていたと信じてる。MGSVはデスストを深く知ることで完結すると思っている。自分は小島監督をこれからも応援していきたい。
テレビゲームとしての完成度は素晴らしく、シリーズ物のラストとしてはあまりにも残念な作品それでも今でもたまにプレイしたくなるくらいには自分にとっては神ゲームです版権握ってるところがうっかりなくなっちゃってコジプロに戻ってこないかなーなんて夢想を止められないくらいに
最後、ヴェノムが鏡を割って闇の中に消えていくシーンは小島監督としてのMGSはもう戻ってこないという事を暗喩しているみたいで涙腺が緩んじゃった
もし五章まで完成してたら、MGの最後の展開(ソリッドとビッグボス(ヴェノム)がアウターヘブンで戦う)とかプレイ出来たのかなとか思ったりします……。本当にこの件については残念です……。故に思う。誰かTPP完全版が発売されてる別世界に行って買ってきてほしい、と。
大人の事情が未完成になってしまった感がある。全てはあの時の社長が元凶なんだろうけど。せめてmgsの版権だけ、小島さんに譲渡して欲しい。んで続きを期待したい(夢だよな......
5章構成っていうのはガセだと思うよ、開発期間的にも無謀だし
@@keni857 KONAMIが版権持っていても宝の持ち腐れですからね。
そのあとがまさかのゾンビゲームだから余計にそう思う。
つい最近友達に進められてTPPからしたけどいつイーライ追いかけるんだろう思ってたら特典のDVDに映像あってショック受けたからホントにその時代の方のショックは凄いんだろうな...
その時代の少しあとだけどすっげぇショック受けたな...ネット記事読み漁ってなにかやったらEP51が開放されるって信じてやってみたけど何も無かった...すげぇ無念だったなぁ
素パンダさんはすごく丁寧に語ってくれていますが、特典映像的には未完成であり、続きがあった、と考えるのが妥当だと思います。(明言されていない以上、定かではありませんが…)その前提の上で、未完成でありながらここまで愛され神ゲーと言われる作品が、最後まで作られていたのなら、人類史に残る「作品」として、そのほかの世界的SF作品と同じように語り継がれたと本気で思います。そして私はまだ諦めていません、いや諦めきれない。また、「待たせたな」という声が聞けることを。
評価というのはある程度時間が経って、俯瞰して物事を見られるようになるまで安易に決めつけるべきものではない、ということを教えてくれた作品でもありましたね
いや、「未完の大作」というのは、あまりにも……
ただしでも謎というかビックリなのが、最終的にそこから古参ファンや理解を得たファンが色々な思考や考えを得て高評したりして最終的に賛否両論に落ち着いたのが凄い。ここまで解釈での評価において界隈評価が変動するのは珍しい
MGSへの愛があるからこそ盲目的に褒め称える動画だけではないところに素パンダさんのMGSシリーズへの真の愛情を感じます。いつもありがとうm(_ _)m
Paul hhhrrhr. I g r
『ゲーム史に残る大炎上事件』真の愛情ある信者だから、こういう大袈裟な表現を好むんだろうw 好きな人間は好きなんだろうが、メタルギアってそこまで人気も影響力も無いだろ
@@666fgd9 おいほんとかよ他者にも関わらずスマブラにも登場してたのに人気ないってことは無いだろ笑
@@666fgd9 メタルギアがそこまで人気ないは草マジで言ってるなら周りであまり言わない方がいいよ😂
@@666fgd9 ここまでシリーズ続いてて人気ないってどゆこと?すぐに信者とか言って視野狭くしてるからそゆ発言になるんですよ。笑
不満点はあるけども、この作品大好きですよ!小島さん!僕らの無念を海の藻屑にはしないでくれ!ぼくらはあなたと共にあるMGSVの完全版をいつまでも待ってます
4の時点から序盤はめっちゃ丁寧に作り込んでて後半駆け足だなぁとは思ってた例え、全体的に内容が薄くなったり粗があったとしても限られた時間の中でプロジェクトを完結させるのは大切なことだと思いました自分の本業にも活かしていきたい笑ただ、そういった部分を差し引いても僕の中で神ゲーであることに変わりはないです!チャプター1だけでも、かなり充分なボリュームでした!
4を作って終わりにしたかった、だがゲームとしての自由度が格段に上がったプラットフォームを提示されたら、そら作りたくなるのもわかります。時が経った今、監督やチームがメタルギアでやりたかったことの色々な欲求の軌跡がこういう形でプレイできた事はもはや幸運だったと懐かしく思っています。
チャプター5まであったとしてさー、2章の半分で作成費が100億使ってるのはあかんだろ。GTA5より金使ってんだぞ?これで5章までつくったろ500億?無理だろ、監督切るしかない
500億使ったら何をどうしても製作費回収できなさそうw一概にKONAMIだけが悪いとは言えんわ
@@Elsewhere-27そうなんよなKONAMIの気持ちもわかるし、他社員の生活を脅かすわけにもいかない
しかもコジカン(コジプロ)ってゲーム制作以外にも広告やらイベントやら雑誌やらラジオやら展開しててそれにも莫大に金使ってた(たしかラジオで億だった希ガス)だからそらどんなに良い作品が作れてもコナミに首切られるわけだわ...
破綻(はたん)最後のレビューが本当に的確やはり続きがあるという希望こそが真の絶望への入り口だった。
過去作全てプレイ済みのファンですがMGSV普通に素晴らしい作品だと思うんだけどなぁ……確かにゴタゴタでストーリー未完なのは残念だけど、ゲームとしての面白さや演出は本当に好きヴェノムは直接的な蛇の系譜ではないけど、間違いなくスネークの名を、BOSSの名をもつに相応しいキャラクターだと思う
個人的にMGS5は間違いなく一番面白いゲームだと思う完成さえしていればどれだけすごい作品になったか
ハ。していますか菜をた
まあ小島も甘えすぎたよね。自分の会社ならまだしも、たくさんのゲームを出さないといけない会社に務めるサラリーマンが納期を守らない、予算もダラダラと垂れ流し続ける。そりゃ会社側もキレるわ。ただ、身内のゴタゴタってユーザーには関係ないんだからせめて小島が描きたかったストーリーをどんな形であれ、映像として表現はさせるべきだった。例え5で終わらない、5.1とか続編を出してでもね。
演出は神、ゲーム性は死ぬほど面白かった。ストーリーはいろいろ突っ込みどころはあったけどなかなか楽しめたのに未完成だったせいで非常に不満が残った。あと、本体はもちろん、MGO3を秒速で見捨てたことも許せなかったなぁ
PCの解析でバトルギアに乗った際の無線やマザーベースでの施設、闇堕ちした大人チコ、本来はランダムイベントとして実装予定だった捕虜の輸送やビッグボスの操作パート等、本当に惜しい作品だったなと思います…完成していたらと思うと残念でなりませんね…
今となってはMGS5はとてもいい作品だと感じています。ですが、クリアした直後はえ…となり、とてもショックでした。現在、MGの解説、考察動画や記事などを見て後々、あの終わり方に納得しました。最後のエピソードまで出来なかったのが何より悔しいですね…
未完成説もあって若干の無念さもありますが、こうして兄弟と語れている事が出来るのもまたVのもたらす効果なのかなと思いました😊いつもありがとうございます😊
最後の”それな”は草なんよ🤣
ステルスアクションゲームとしてのシステム面での完成度は今でも圧倒的だと思うのよね。だから、このシステムを拡張しながらシリーズをいくらでも続けられたと思うのでその辺は本当に勿体ない。ただ、未完であることを考慮してもストーリーとボス戦は駄目だったですね。
個人的には、MGSVの開発はやっぱ小島監督のエゴとKONAMIの経営陣との戦いだった印象。小島監督は文字通り映画レベルの作品を作ろうとして、開発期間は伸び、開発費は増大していき未完のまま発売に…それで小島監督とコナミの軋轢は限界を迎え、切られた。良くも悪くも、あのコナミで開発するには限界だったんじゃないかなぁ。小島監督もMGSシリーズを早く終わらして新しいもの作りたいってインタビューで言ってたし。
ゲームしないで勉強しなさいとは言うがメタルギアのおかげで「ペンタゴン」や「ジュネーブ条約」など現実にある事が盛り込まれてるからプレイした甲斐はあった そしてシリアやウクライナで何が起きているのかもすんなり理解出来る メタルギアが有ったから戦争の恐ろしさ国の言い分など大きな視野で見る事が出来ました メタルギアは教科書です
メタルギアはクリア後の裏側、大どんでん返しがよくある我々に表向きに伝えられている事は政府、マスコミによるカバーストーリーなのかもしれないね
すげぇな、小学生と中学生の時にシリーズ全部やったけどストーリー何も理解してなかったわ
すげぇ作り込まれてたし面白かったけど、未完成であることが全てをぶち壊してる
発売から7年経ってるのやばいな
素晴らしい動画をありがとうございます。いまだに幻肢痛に苦しみ続ける一人として、仲間たちと気持ちを分かち合える場を提供頂き感謝します。小島秀夫作品を遊び続けて来た中で、動画でご指摘の通り、監督の計画していた内容を、全て盛り込み切る事は出来なかったのだと確信しています。※MGOの追加コンテンツがたったの一本で終わっている時点で、当初の計画と逸れている事は明らかです。ただし「悪に堕ちる」に関しては、殻栗ポルタさんのコメントの通り、きちんと描ききっていると思います。プレイヤー自身が気づかない間に悪に加担している(FOBによる核の拡散も含め)という見方が、クリア後の様々な考察の中で触れられています。恐らくこの点に関して炎上している様子を、小島監督はニヤニヤしながら見ていたことでしょう。そして「蝿の王国」の完成度30%版の公開。これは旧小島プロダクションのスタッフ達から長年のファンへのメッセージと捉えています。『本当はここまで用意していたんだ』という事を伝えたかったのだと思います。コナミを離れて数年経過した今現在も、小島監督はMGSVの未完成問題に関しては一切言及をしていません。ただいつか、小島監督の口から本当に語りたかった内容を伝えてくれる日を待ちたいと思います。
ビッグボスの物語が描かれなかったという点については語弊がある気がする憶測でしかないけど本来5章で形成されてたわけだからMGS2みたいにヴェノム編→ビッグボス編って感じで3〜4章辺りでビッグボスに操作キャラが変わったんじゃないだろうか小島監督にはメタルギアの版権をコナミから買収してTPPを完成させてほしい...
ゲームプレイの自由度がとんでもなく高くプレーヤー次第でいくらでも楽しめる。だからここは高評価。しかし、ストーリー自体が未完すぎて低評価を押さざるを得ない。病院脱出からサヘラントロプス撃破までのストーリーは寝る間も惜しんでやりました。それだけ途中までは期待値を超える出来栄えを見せてくれていた、ということだと個人的には思っています。
14:33真面目な話に唐突に登場する森本レオワロタw好きw
勝手に脳内でトーマスのメインテーマが流れた
ヴェノムスネークはスネーク5人の中で俺の好きなスネークなのでメタルギアソリッド5を作ってくれたことは感謝してる
海外では普通に神ゲー扱いされてるからね。クオリティそのものが高くても、2,3気に食わないことがあるとクソゲー扱いするのは日本人特有のムーブメタルギアファンの偏った色眼鏡抜きで見ればPS4ソフト全体で見てもトップ5に入る名作何十億×10年近く開発に費やして、もういい加減発売しろと迫るのはそんなにおかしなことではないKONAMIだって5000人の社員がいて、株主もいて、彼らと彼らの家族の生活がかかっている。夢だけで世の中は回らないよ
嫌だ
日本人のネット民度は最悪だからね。
他のコメントにちょくちょくあるコナミに怒りをぶつけてる人は同じように小島監督にも怒りぶつけなきゃおかしい小島監督は良い作品を作る為に長い時間と大金をかけるから作品自体は一流だけどそれによって採算が取れないんだとしたらクリエイターとしては失格だよそういうのはクリエイターじゃなくて芸術家だそしてコナミはクリエイター小島に大金をかけてきたのに芸術家になってしまったからクビ切っただけ赤字前提で小島監督と手を組み続けたら逆に企業として失格だよでも今の小島監督は芸術家としてやっていく方法を確立したわけでコナミと関係が切れたのはお互いにとって良かったそのあおりをメタルギアファンが受けてしまったから怒りたい気持ちもわかるがそこは我慢して小島監督の今後に期待するか、どうしても許せないんだったらコナミも小島監督も両方批判するべき
私がメタルギアを知ったのはtppがリリースされてからしばらく経った時でした。叔父からps4とtppに触り、最初はひたすらに可愛いDDと共に初めてのオープンワールドを楽しんでいました。それからメタルギアの世界に浸り、メタルギアという作品が世界中の沢山の人々に愛されていることを知りました。世の中上手くいかず、グッドエンディングで終わらないこともあります。今回のように、エンディングを迎えることすら難しい時もある。実際ファン歴の浅い私でも、あの終わり方はどうなのかと、未だに思う時があります。だけど、ザ・ボスとスネークはそんな時だからこそ、無いものをねだるのではなく自分の今持ってるものを最大限に使って、未来のために生きていました。その姿を私は忘れたくない装備はいつも現地調達です。これからをどうするかは自分次第です。それを教えてくれたメタルギアを私は愛しています。
製作陣の無念も伝わってくるから製作陣を責めるつもりはないけれど...不可能に近いことは分かってるけど、完成版で待ってる。
当時発売の特典でまずがっかりしました。蠅の王国もそうだけど子供のマンティスや大事な伏線回収部分が無線で終わりが1番悲しい。MGS4は大好きでムービーゲーと呼ばれPLAY出来なくても、せめて無線じゃなくムービーで終わらせて欲しかったです。『悪に落ちる』はKONAMIだと思った作品でした。
無線で終わりはメタルギアソリッドで定番だよ。
MGSVは絶対に完成していない。だって、ザンジバーランドの話がされてないじゃない。リキッドが出てるんだからソリッドも出てきていいはずなのに出てきていないし、恐るべき子供たち計画に関する深堀ももうちょっとあっても良かった気がする。
一番つらい思いをしたのは、小島監督と制作にかかわったスタッフではないでしょうか。
元々親からpspのopsを借りて小学生の頃初めてやってクリアはできなかったけどこんなに面白いゲームがあるんだと知り数年後にps4を貰った時にメタルギアソリッド面白かったから買ってみようと思って購入したのがmgs5でしたがほぼ初めてのメタルギアだったので本当に面白くてしばらく熱中してましたが全てのミッションもクリアしたのにエンディングがなかったのでモヤモヤした気持ちだったのでなら最初からやろうと思いmgsを中古で購入し、プレイしたんですがやっぱり面白くてmgs〜mgspwまでプレイしてみたんですがまたmgs5をプレイしたら過去作との違いがあってもちろん他にも色々あるはずですが1番思ったのが空気が重くて小ネタやスネーク達のジョークが少ないなと感じましたpwの時なんかはパス、カズもわちゃわちゃした感じでしたがmgs5に入って急に重たい感じになったのがちょっと異色なのかな?と感じましたがでもやっぱりmgs5は面白かったです
大人の事情で未完成の作品ほど悲しいものは無いのよね、逆にこういう大人の事情を乗り越えて作られた作品は関わった人の功績とかが影響して上手く噛み合ったりと結局リアルの人付き合いや会社の方針が逆の位置にあると夢半ばで終わるのだとこの何年間で知りましたねぇ
ある意味忘れられないゲームになりました。ホント名作!
ピースウォーカーの時「未完成抑止版」という体験版があったことをご存知だろうか当時から、揉めてたのかも知れないと子供ながらに思ったのを覚えてる
やっぱり殆どの人が勘違いしてるんだね。MGS4で既に完結してるんだよね。Vはオマケ、蛇足でしかないのに。それをまとめて出してくれたくれた事に感謝しかない。ゲームとしてもガッツリ遊べるオープンワールドで、世界観が好きな人はいつまでも遊べる仕様。ここにMGSは永遠を獲得したんだ。
(個人的に)無限に遊べるゲームシステムを作ってくれただけでもありがたい。
3章からビッグボスリターンズが流れて本物のビッグボスを操作したかった。
シナリオと構成が色々言われたけど、ゲーム自体は純粋に面白かった。未完成とかそういうのもあったかもしれないけど尾を引きすぎてるわ。普通に面白い作品だった
MGS5からメタルギアを始めたんだけどクリア後に他の作品やったら作り込みが凄くて感動した
シリーズが長いゲームだと新しい要素に挑戦した結果コケたみたいなのはよくあるけどメタルギアはゲーム部分と途中までのストーリーは文句無しだったのが惜しい影武者展開は未完騒動関係ないからそこはどちらにしろ批判されてただろうけど、ちゃんと最後まで作り込まれてたらゲーム史に残る神ゲーだったんだろうな
5は唯一買わなかったナンバリング…今でも心残りになっています。監督にもコナミにも理想と現実があるのだと分かっているけど納得が出来なかったのを覚えています。デスストランディングも気になってはいますが手をつけられずにいます。パソコンとか据え置き機を買う事はもう無く監督のゲームをやる事はもう無いとは思いますが陰ながら小島監督の活躍を応援しております。コナミも色々あるとは思うけど小島監督にゲームを作らせてくれてありがとうと今なら素直に言えます。
私は発売数年後に中古本体と一緒にPS3でプレイしました。私もMGS4で一旦熱が冷め、ピースウォーカーで追っかけは辞めました。スナッチャーからの監督のファンでしたが今作もゲームとしては間違いなく良作。MGSシリーズ&フルプライス最新作としては駄作かもしれませんね。中古ならば楽しめると思います。
2章は確かにもったいなかったただ、個人的にはゲームとして面白かったのは間違いないやりこんだ時間は本当に楽しかった。
ゲームが面白いのは確かだった。でも限定盤に収録されているストーリー映像の蠅の王国やBIGBOSSがFOXHOUND創設しそこからファントムペインの最後のテープシーン+アウターヘブン陥落のエピソード入れてくれれば、恐らくファンの方々は満足したんじゃ無いだろうかと個人的には思った。実際にプレイしてみても終わった後ぽっかり心に穴が空いた感じが凄かった
自分がMGSに出会ったのは、小5に叔父にps4同梱版を譲ってもらってからです、マザーベースカラーのps4、ダイアモンドドッグズのマークのついたコントローラー、自分のps4生活はMGSTPPに支えられていました。当時やってみてストーリーに「?」が多くその「?」を埋めるためにMGSからGZまでの動画を調べまくり、楽しんで、そしてTPPの惨劇を知りました。今や私は高校生、「ちゃんとした終わりを見たかったなぁ」と思いながらデスストとps5を買うためにバイトをしています。
現在MGS5をプレイしている者です。洗礼されたプレイで有名な方に影響を受けて始めました。過去作に関しては自身でプレイして確かめたいがためにそれまでの話を知らずにプレイしていますがあの張り付くような緊張感にはいつも鳥肌が立ちますし、購入して1年経ちますがほとんど進みません。私にとっては難しいゲームですし、あの世界観には常に魅了されます。これから進む道が途中で終わるものである事を知って少し寂しい所もありますが必ずクリアしたいと思っています。そして未来でこの続きを知りたい。私が全てのメタルギアシリーズを踏破するまでに小島秀夫監督が新たなMGSを出してくれることを願います。今はただ、メタルギアシリーズを遊ぶ事が続編を待ち望む者として応援する手段のひとつと思ってプレイします。
ゲームの終わり方、監督とコナミの関係、当時、最後にこんなのってないぜって悲しい気持ちになったのを思い出してまた悲しくなる
鏡破るシーンで終わってれば それはそれで完結してそうだったけどなんでわざわざ未完を付け加えたんだ?と思った
3人のスネークが生み出された経緯をもっと掘り下げて欲しかったなぁ。そのプロジェクトの責任者は誰なのかとか、そういう謎を求めてたんだけどなぁ…やっぱりスポーツジムの会社とはあわないんだな
個人的にはオープンワールド化が必要だったのかなかと思いました。プレイをしてても、ただ荒野を走る時間が多く、各拠点が内容的に薄く感じた。
最後の長文レビュー、確かになぁと思った。いわゆる1章で終わっとけばむしろここまでにはなってないよね。変に2章を煽ったり蠅の王国を入れたのは「もっと完成度の高いもの作れたんだぞ」っていう意思表示だよね。完成度30%とか明記してるし尚更。そのコジプロなのかコナミなのかのプライドみたいなのが完全に裏目だね。
誰がなんと言おうと自分の中では最高の神ゲー。人生を共に歩んできたシリーズの最終作という思い入れ補正を抜きにしてもゲーム性は最高だったし、ある程度の年齢から、子供の頃の様にゲームを楽しめなくなっていた自分が10年ぶりくらいに没頭した。だからこそ、未完成であることにガッカリしてしまったが、とにかく楽しかった。否定的な意見がある理由ももちろん納得した上で、でも胸を張って「これはいいものだ」と俺は言える。もう2度とこのシリーズ遊べないのかと思うと悲しい。
@user-zx1kb8st6m まじでMGは最高作品だと思う、愛されすぎて作り込みもえげつない。隠れネタ要素が多く一番笑ったのがMG2の女の子をスナイパーライフルで護衛する際、スネークを打ちまくるとマジ切れするwww
@user-zx1kb8st6m 神ゲーではあったろ、当時のネタバレもない時最高のゲームだったぞなんならサヴァイブもMGSで無ければ普通に良作神ゲーなのに未完成で内輪もめ見えてストーリーも謎を残すからこそクソなだけで
@user-zx1kb8st6mmgsって作品じゃないと考えれば面白かった。
CM「メタルギア最大の謎にケリがつく…」ワイ「どれのことだ…」プレイ後→「どれのことだったんだ…」
@Cluster-Amaryllis-321それ別に謎じゃないよね
@@変態糞老人謎じゃんわかってたとでも?
@@skirt_skirt_skirt わかってたも何も、そもそも謎なんて存在しなかったんだが…ヴェノム云々はただの後付け設定じゃん
メタルギアでビッグボスが死んでメタルギア2でまたビッグボスが出てきたことに疑問持たなかったんやな
@@かいいつ 当時は全身をサイボーグ化して生き延びたって設定だったんだけどどこに疑問持つ要素があるんだよ…むしろ影武者設定加えたことで謎増やしてるじゃん
2章あたりで続きは次回作にお預けになると思い、今回はビッグボスでは無いもののヴェノム編の序章としては完璧なくらい面白かったのに、現在のコナミにこのストーリーを繋ぐ力が無いと思い知りただ悲しいです。。。
僕もボリュームが足りなくてものすごく物足りなくは感じてた。第二章はほんとたりなさすぎる…でも、ブレワイが出る前にここまでの自由度を体感できたオープンワールドゲームは今作だと思う。山を超えれないとかそういうことではなく、クリアするのに何だったら武器なしでもクリアできる自由度は貴重な体験だった。プレイ面ではすごく楽しかった。このリアリティのあるグラフィックで操作に不便に感じさせないってのはむしろすごいと思う。僕自身そこまでゲームを遊んでるわけではない。でも、グラフィックのリアリティが上がれば上がるほどキャラの操作感が不快に感じるゲームがちょくちょくある。MGSVにはそれを感じさせなかった。コジマ監督はストーリーテリングだけではなく、ゲーム開発者としても一流だと分かる作品だった。
クラウドファンディングで世界のユーザーからの資金でなんとかちゃんとしたDLCとか続編コジマプロで作って欲しいわ。
100億は集まる
結構前のコメなのは承知ですメタルギア関連の利権はコナミが持ってると言う悔しい現状ゲームの続編は期待できないかとだけど書籍化はグレーだけどだせないわけじゃないからそっちの方を期待しています
確か会社と既に揉めてて嫌がらせで未完にしたって噂あるよねまぁ監督も監督で納期とか軍資金守らなかったりで揉めたのかもだけど正直この辺はあってないようなもんだしな…どこの企業も死ぬ程怒られるけど…結局1番ファントムペインがあるのは小島監督なのだろう
小島監督がどこかで開発期間が当初より延期になり過ぎている。開発費もそうれに伴ってでかくなっている。そして決算に間に合わせろと上から圧力がありどうにもならなくなり発売になったと読みました。開発は後2年ほどかかると言われていました。その時にうちの目の前の川が氾濫して大変でした。
TPPの予告PVが出た時は死ぬ程興奮したよね
コナミ。。。デス・ストランディングの出来が良く、更に続編もあるようなのでメタルギアは4で完結したと思うようにしています。
メタルギア未完の幻肢痛に死ぬまで苛まれるだろう…
まじで、それだわ
私は大好きでしたよ。マザーベース、ヘリ内、喋らないスネーク、クワイエット、幻のパス、落ち着いた感じのオセロット、全てに寂しい寂しい雰囲気がありました。初見での失敗の連続の私はビッグボス本人ではなかったからだと後から思えたし。動画でスーパープレイを披露しておられる方とかのを見て後からやり込んで楽しんだりFOBでドキドキしたり、PS3なのでオンラインが終わる今年になってからは新たに寂しさを味わいました。最終作が不完全燃焼だとか評判悪いとかはよくあること。感動ではなく寂しさを感じさせてくれたのが人生後半に入った私にはたまらなかったです。
KONAMIの経営方針によって完結まで作れないことがわかったから未完成の結末によってプレイヤーたちへの喪失感を植え付けたのも込みで、ファントムペインと名付けたのではないのかとさえ思う。
私自身、素晴らしい最高のゲームだと思いました。完璧ではないにしろ、少なくとも酷評に値する内容だとはとても思えません。何故、多くのメタルギアを愛する世界中の兄弟達が怒り、嘆き、悲しんだのかといえば、メタルギアの続編が制作される事はもう無い。という事実を知ってしまったからなのではないでしょうか…。
3章冒頭で復活のBIGBOSSが「待たせたな」求めてたのはコレ
今でも、無理だろうけどメタルギアの新作を待っている。
MGSシリーズはファンからとても愛されていて、シリーズを通してプレイした事があるプレイヤーが多いと感じます。だからMGS5の後BIGBOSSがどういう道を辿るのか皆知っているしそこに至るまでに何があったのかを知りたい!という願望があった。それが印象に残る形でプレイできなかったのは残念でした。
ファントムペインは楽しくなかったなあ‥・オープンワールドはいかせてない・引き込まれないストーリー・オンライン要素も微妙みんなコナミを否定するけど、小島さんもモーションキャプチャーに有名俳優使うとか変なところにお金かけすぎな気がするけどねえ有名俳優じゃなきゃ、たくさんシーン撮れたのにどう考えても、あんなにかっこいいネイキッドがどんどん闇に堕ちていくストーリーの方がおもろかったと思うわ
私は制作途中でも蝿の王国を見ることができて良かったと思います。そして監督が独立したからこそデスストランディングという尖ったAAA神ゲーがプレイできた訳ですし、今となっては幸せです。
すごくいいことをすごく熱く語っていて素晴らしい内容だと思いますが、読み間違いや読み直し連打があり、残念に感じました。どういう収録方法をしているかはわかりませんが、声は別になるように録音すれば、カット編集も簡単になると思います。このチャンネルは初見ですが、読み上げ・語りはとてもお上手なので、他の動画も見てみたいと思います。破綻:はたん
ゲームシステムとかキャラクター性としてはめっちゃくちゃ面白いし、今でもたまにプレイする。ピースウォーカーからMGSを始めた身としては正統後継作ということでめちゃくちゃ楽しみだった。ヒューイのこととかめちゃくちや衝撃だったし、設定資料集とかリキッドのこととかが回収されきれなかったのも残念。
ピースウォーカーから始め、スネークイーター、4、ポータブルOPS とシリーズをやって来ましたが、5は本当に悔しいと感じました。もう5の事情は一旦忘れるので1.2のリメイク待ってます。
いや純粋に製作者側悔しかっただろうな。コナミじゃなくて。
いつか実業家になってメタルギアを買収して大金を使って小島監督と新作メタルギアを作ることが夢です。俺は、そのために一生懸命高校生活に励んでいます。俺にはリアルタイムで待たせたなって言ってくれたことはなかったですけど、いつか「待たせたな」って声をリアルタイムで聞きたいです。メタルギアは、三、四年前に衝撃を受けて絶望的だった中学校生活を救ってくれた最高の作品です。メタルギアがなければ自殺していたかもしれないぐらい。だからこそ、俺は何があろうとメタルギアを再び盛り上がらせたいしこんな炎上するような終わり方は、リアルタイムでやってなかった俺でも非常に悔しいのです。俺は、時代が変わろうとどんなに時がたとうと夢を成し遂げます。俺は、メタルギアの全てに忠を尽くす。
頑張れ!頑張ってくれ!応援する!
いいセンスだ
頑張れ兄弟、応援してる。
本気で応援してる
たのんだぞ!
ただ社会人になってしまうと「期限を守る」「予算内で開発をする」という事の大事さもわかってしまうのが辛い
でもゲームエンジン作りながらソフトも作ってる状況だからね。 デスストランディング はそんな作るのに時間掛からなかったし
商品を作らせたかったコナミと、作品を作りたかったヒデオコジマ…
近年は大型DLCもあるし、どーとでも出来たと思うんだよなぁ。やっぱりコナミのゲーム作りのセンスのなさが浮き彫りだよね。
@@nbk-gorillaman3366 作る人を追い出しちゃったからなあ… There is no place to hide…hideo…
@@nbk-gorillaman3366 それは言える。実際デスストの方はPC版の評価がかなり高いらしいし。MGSだってPC版に最適化して売るとかにすれば金に関しては回収できたようにも思う。
その名の通りファンに幻肢痛を残す作品だった。
不完全燃焼ながらスネークの物語は終わった…だけど、まだもう一人の主人公の雷電が居る。今はメタルギアライジングの続編を待っている次第。
もう一回切れてもええんやで!
と思い続けてる
声だけでもまだ意識がある状態のゼロを再登場させてくれたのは本当に感謝してる。4のビッグボスの「ゼロは私が憎かったのか……?」という疑問に対して「本当のゼロは昔と変わらずビッグボスを大切に思っていた。」って答えをくれた。その答えを知れたのは僕らプレイヤーとヴェノムだけなのが切ないけれど。
説明はわかりやすいけど噛みすぎじゃないです?同じところ何回も噛まれるとそこが気になって仕方ない、流れも悪くなるし…
せっかくいい動画なのだから噛んだところは取り直した方がいいと思います
何も知らず始めて、1章終わった時点でこれで一章!?って驚いて、これから先のボリューム感に期待を膨らませたけどそこからね…
わかる…「終わりかーい!」ってなっちゃったよな……
その落胆はよくわかります。実は
監督は昔からそういうところがあるので、自分はVが特別そうだったとは思っていません。
こうする事で、世界中のプレイヤー(スネーク)は悪役ビッグボスに堕ちたのだと解釈しています。
スカルフェイス討伐直前とかの盛り上がり凄かったぶん余計にね……
最後の病院とか唐突だもんな
いろんな事情が重なり未完成になったことは残念、残念過ぎますが、すべてのスネークが好きですし、もちろんヴェノムも好きですよ。ミッション43「死してなおも輝く」は神です。全体を見れば神ゲーになり切れなかった神ゲーですが、このゲームに巡り会えてプレイできたことは幸せですし、小島監督やスタッフ全ての方には感謝の念を述べたいです。
ファントムペインComplete Versionが小島監督の手で製作される可能性は絶望的にないと思われますが、10年、20年先の世の中を誰も正確には予想できません。その間にまた若い世代も育っていくことでしょう。
奇跡が起こったその時、忘れていた幻肢痛を懐かしく感じるかもしれません。
その時は、私も手を貸そう兄弟
す
死してなおも輝くやりたくなかったから友達と遊んだ時にやってもらったわ
くゆあぬのゆおやの😢つわらかか🎉😮@@hiroyasusakurai8893
あのミッションは何の感情も抱かなかったな
だって今作一般兵空気なんだもの
そもそもMSX版のメタルギアで終わる内容をここまで膨らませてる小島監督は凄いと思うよ。
そうですね。
まずPS1の''メタルギアソリッド''
でMSXのゲームを当時最新の技術で見事な名作に作り直した感じで、演出もゲーム内容も最高。
ストーリーも前作を知らなくても会話などである程度解るし、何よりスネークのカッコよさが全部を解決してた。
本当はあれを最終作にするつもりだったと思う。
2以降はファン向けのスピンオフみたいなもんだと思ってる。
しかし雷電がウケなかったからとオールドスネークをひっぱり出して来て、悪役のはずが色んな設定追加で辻褄を合わせまとめ上げたのは見事としか言えない。
こんなに濃密なストーリーなのに、最後が打ち切りなんて悲しすぎるよ
MGS4でストーリーが完結してるのが救いかな?
それ以降の作品は完結済みのストーリーの深掘りや補足のようなイメージだと思う。
@@只の資源
ビッグボスとゼロの確執をもっと知りたかったですね
MGS4のエンディングでゼロが黒幕だったのだ!とか言われてもチンプンカンプンでした(笑)
@@鈴木俊夫-k1m
諸悪の根元としては非力すぎる見た目なせいか、あのエンディングのゼロは見ていて哀れみを感じましたね。
実際の黒幕が“脳死しても仕事を続けるなにか”だっただけに、それを作った彼の心情が明かされることに期待してましたね。
@@只の資源
MGS「V」がヴェノムの物語だから、MGS「5」でビッグボスの物語を期待していました。
そこで、ビッグボスとゼロの話が語られるのかなと思ったのに打ち切りとは・・・
@@鈴木俊夫-k1m
うわぁ、それだったらマジで熱かった。俺自身MGSシリーズそこまでしっかり理解できてないし、分からない関係性とかいっぱいあるから分かったような感じでは言えないけど、「V」から「5」へ、物語は全て終わる。だったら本当に良かったのになぁ ...
エピソード1クリアして、結構なボリュームやったのにこの続き楽しめるん!?まだこのメタルギアの世界におれる!ってなったあの時の気持ち…。忘れてない
う…う…😢
幻肢痛とかいう「むしろ未完だからこそ」みたいなのマジで嫌い
これから先納期守れないゲームはファントムペインをサブタイトルにつけりゃ無敵だよ
プレイした感想としては、やっぱり未完成感が強くて「章で区分した意味は何なんだ?」って感じでした。
今後、MGSが発売されないのかなと思うとすごい悲しかったですが、一章のヴェノムの物語は一つの物語としてとてもいいMGSサーガだとも思いました。
グラビアポスター見つけた時のヴェノムの反応が私も見たかった…
ほんこれ
ゲームとしては面白かったけど
やっぱりストーリーの未完成感が酷くって
全クリをしてから、消化不良と幻肢痛に耐えられずネットの考察記事を漁ったのが懐かしいです。
様々な記事を通して見ていく中で状況を振り返ると、マザーベースには各地域から強奪した資源でできたベースが立ち、その上をフルトンで拉致された兵士が歩いていることに気づきました。
FOBは肌に合わずあまりやりませんでしたが、それでも最終的に自分がやっていることが想像以上に悪であったと悟った時には衝撃が走りましたね。
ビデオゲームという意識、ビッグボスの理想、それを崇拝する兵士たち……それら色々な要素が、プレイヤーに悪に堕ちたことを気づかせない、そして知らないうちにビッグボスの一崇拝者にさせるという作りになっていると思います。
もちろん、ストーリーは2章の未完成感が否めず、多分PVで映っていたであろう蠅の王国のフィールドだけでも遊べたらどれだけ楽しいだろうとは思いますが……悪に堕ちるというコンセプトだけを見れば十分に達成されていると思います。
ゲーム性はシリーズ最高と言えると思いますし、考察を含めればとても良いゲームのですが……それゆえにもう少し遊びたかった、と残念に思ってしまいます。
殺戮を楽しんでいるんだよお前は!!
雷電、これはゲームだ
懐かしい話だ
信者の鑑w
よく考えるとそうだ
PWの核を持つの時点で一武装勢力が核を持つって悪
未完の神ゲー
完成していたら伝説となる逸材だった…
ストーリーが重すぎて一週しかしてないけど、S目指すぐらいにはゲームとして本当に面白かったわ
ほんとあれは未完成としか言いようがない終わりだったし、TH-camで続きらしき物を見た際には、全Sやればいけるのかと思い必死にやってたのが懐かしい。
俺も最後に関しては死ぬ気でS取ってたのに…
これに関しては炎上してもしゃあなし…
サバイブ内で制作陣が監督やプロデューサーの悪口を暗号にしてたり、V内で「小島、永遠なれ」とか残してたところからして、コナミの中で何が起きてたのかはある程度想像できる。
エヴァが完結した時の嬉しいような物悲しいような何とも言えない感情が溢れたけどMGSTPPは逆に未完成な部分があって妄想の余地が残っている方が幸せなのかもしれない…
ゲーム性も内容も面白いし、小島監督も大好きだしMSX版の時の話に繋げられれば最高だったろうけど、未完成に出すより、4で綺麗に終わらせた方が後味は良かったかもしれない。って思う。 だけど、生きてるうちにV含めMGSシリーズをプレイできてほんとに良かったと思ってる
本当に多くの人に幻肢痛を残しましたよね…
自分もゲームの結末を先に知ってしまった一人です。当初まだTPPを買える金もなくコジプロの解散、未完成品だ!とネットで大騒ぎになっていました。それでも買ったときは学生でありながら毎日4時位まで没頭してたくらいには面白かったものです。
ゲームが炎上を見る度に思うんだけど
俺なんか適当に遊んでそれなりにおもしろかったなーで済ませちゃうから怒りなんて沸かなかったし
みんな真剣に作品に向き合って真剣にストーリーやキャラクター性を理解して遊んでたのすごすぎる
熱狂的なファンが騒いでるだけで大体そんな感じだよ
@@kohh8641だからって未完成を擁護できる理由にはならんけどな。誹謗中傷ってわけじゃないし真剣な意見には真摯に向き合うべきだよ
@@kohh8641そうとも言えないと思います。せっかく買ったゲームをを適当にやる人ばかりでは無いし。そもそも熱狂的では無いファンなんて少ないでしょ。ファンはみな熱い
私たちはTPPを批判したいわけでもなく、コナミを否定したいわけでもなく、小島社長を批評したいわけでもない。たった一つの願いは作品の続きをプレイすることなんだと思います。多分それがどんな形であっても納得はできると思います。
同じ思いをしている人がこんなにもいることをこの動画で知れてよかったです。
小島監督が脱退したことでメタルギアシリーズの続編が出ないことが確定してしまったのが一番悲しかったです。MGSVがリアルタイムでプレイできた初めての作品だったのでただただショックでした。
未完成の状態と小島監督退社などを鑑みるとKOMAMI側と製作陣(小島監督)側で色々問題があったんだろうな〜とか考えちゃいます。
憶測でしかないですけど、かなりKOMAMIには腹が立ちました。メタルギアの続編がプレイしたいですが、今はコジプロを応援しております。また何か企んでいそうなので。。。over
元々はKONAMIの前社長から4にて終わらせるはずだったメタルギアシリーズの最新作を作って欲しいと依頼されて制作を決定、色んな作品にも応用できるFOX ENGINEを制作して進めていたのに、新たな社長になった途端、コジプロを解散させられたというのが本当に悲しいです…
小島が期限守らず予算食い尽くした上に開発期間更に延ばし尽くして上層部キレて喧嘩になったんや
KONAMI何も悪い事してないんだよなぁ
@@タニシ-k7i
でもその開発費は即座に回収するほど売れたんだよなあ しかもゲームエンジンに金と時間がかかるのは当然
カプコンもかなり時間と金をかけて作ったRE ENGINEのおかげで高品質なゲームを量産できるようになった
問題は外注に作らせたMGO3 あれがあまりにもゴミすぎてw さらに次に出たサバイブ あれも凄まじくゴミすぎて・・・
@@タニシ-k7i 知らん、腹括って金と時間かけてもっといいものが遊べたならプレイヤーとしてはそれしか望まん
予算?期限?会社の事情?そんなもの遊ぶ側が解釈するか
結果として、コナミは未完成のゲームを出せと命令した、コジプロもそれに従ったとはいえユーザーが責任を求めるのは圧倒的に指示を出した側だ
理不尽だと言うならそもそもVを作らせないか、さっさと金食い虫のコジプロを追い出せばよかった、それだけだろ
@@タニシ-k7i
小島氏が期限守らず予算食い尽くした上に開発期間更に延ばし尽くして上層部キレて喧嘩になった
なんて話、何処にも無いんだよなあ。本人は否定しているし。
デマ乙。
小島監督は昔インタビューで、ゲームを1本プレイし終わったときに映画を1本見終わったような満足感を感じてほしいと話していた。
せめて、せめてストーリーだけでも、完成したものを観れる日が来ることを祈っています。
酷評されているが、ゲーム内容はすごく面白い。また、デスストランディングを深読みしていくと、MGSVを未完成で発売してしまったことを謝罪していたし、小島監督はできる限りのことはやっていたと信じてる。MGSVはデスストを深く知ることで完結すると思っている。自分は小島監督をこれからも応援していきたい。
テレビゲームとしての完成度は素晴らしく、シリーズ物のラストとしてはあまりにも残念な作品
それでも今でもたまにプレイしたくなるくらいには自分にとっては神ゲームです
版権握ってるところがうっかりなくなっちゃってコジプロに戻ってこないかなーなんて夢想を止められないくらいに
最後、ヴェノムが鏡を割って闇の中に消えていくシーンは小島監督としてのMGSはもう戻ってこないという事を暗喩しているみたいで涙腺が緩んじゃった
もし五章まで完成してたら、MGの最後の展開(ソリッドとビッグボス(ヴェノム)がアウターヘブンで戦う)とかプレイ出来たのかなとか思ったりします……。
本当にこの件については残念です……。
故に思う。
誰かTPP完全版が発売されてる別世界に行って買ってきてほしい、と。
大人の事情が未完成になってしまった感がある。全てはあの時の社長が元凶なんだろうけど。せめてmgsの版権だけ、小島さんに譲渡して欲しい。
んで続きを期待したい(夢だよな......
5章構成っていうのはガセだと思うよ、開発期間的にも無謀だし
@@keni857 KONAMIが版権持っていても宝の持ち腐れですからね。
そのあとがまさかのゾンビゲームだから余計にそう思う。
つい最近友達に進められてTPPからしたけどいつイーライ追いかけるんだろう思ってたら特典のDVDに映像あってショック受けたからホントにその時代の方のショックは凄いんだろうな...
その時代の少しあとだけどすっげぇショック受けたな...
ネット記事読み漁ってなにかやったらEP51が開放されるって信じてやってみたけど何も無かった...すげぇ無念だったなぁ
素パンダさんはすごく丁寧に語ってくれていますが、特典映像的には未完成であり、続きがあった、と考えるのが妥当だと思います。
(明言されていない以上、定かではありませんが…)
その前提の上で、未完成でありながらここまで愛され神ゲーと言われる作品が、最後まで作られていたのなら、人類史に残る「作品」として、そのほかの世界的SF作品と同じように語り継がれたと本気で思います。
そして私はまだ諦めていません、いや諦めきれない。また、「待たせたな」という声が聞けることを。
評価というのはある程度時間が経って、俯瞰して物事を見られるようになるまで安易に決めつけるべきものではない、ということを教えてくれた作品でもありましたね
いや、「未完の大作」というのは、あまりにも……
ただしでも謎というかビックリなのが、最終的にそこから古参ファンや理解を得たファンが色々な思考や考えを得て高評したりして最終的に賛否両論に落ち着いたのが凄い。ここまで解釈での評価において界隈評価が変動するのは珍しい
MGSへの愛があるからこそ盲目的に褒め称える動画だけではないところに素パンダさんのMGSシリーズへの真の愛情を感じます。いつもありがとうm(_ _)m
Paul hhhrrhr. I g r
『ゲーム史に残る大炎上事件』
真の愛情ある信者だから、こういう大袈裟な表現を好むんだろうw
好きな人間は好きなんだろうが、メタルギアってそこまで人気も影響力も無いだろ
@@666fgd9 おいほんとかよ
他者にも関わらずスマブラにも登場してたのに人気ないってことは無いだろ笑
@@666fgd9 メタルギアがそこまで人気ないは草
マジで言ってるなら周りであまり言わない方がいいよ😂
@@666fgd9 ここまでシリーズ続いてて人気ないってどゆこと?
すぐに信者とか言って視野狭くしてるからそゆ発言になるんですよ。笑
不満点はあるけども、この作品大好きですよ!
小島さん!僕らの無念を海の藻屑にはしないでくれ!
ぼくらはあなたと共にある
MGSVの完全版をいつまでも待ってます
4の時点から序盤はめっちゃ丁寧に作り込んでて
後半駆け足だなぁとは思ってた
例え、全体的に内容が薄くなったり粗があったとしても限られた時間の中でプロジェクトを完結させるのは大切なことだと思いました
自分の本業にも活かしていきたい笑
ただ、そういった部分を差し引いても僕の中で神ゲーであることに変わりはないです!
チャプター1だけでも、かなり充分なボリュームでした!
4を作って終わりにしたかった、だがゲームとしての自由度が格段に上がったプラットフォームを提示されたら、そら作りたくなるのもわかります。
時が経った今、監督やチームがメタルギアでやりたかったことの色々な欲求の軌跡がこういう形でプレイできた事はもはや幸運だったと懐かしく思っています。
チャプター5まであったとしてさー、
2章の半分で作成費が100億使ってるのはあかんだろ。
GTA5より金使ってんだぞ?
これで5章までつくったろ500億?
無理だろ、監督切るしかない
500億使ったら何をどうしても製作費回収できなさそうw
一概にKONAMIだけが悪いとは言えんわ
@@Elsewhere-27そうなんよな
KONAMIの気持ちもわかるし、他社員の生活を脅かすわけにもいかない
しかもコジカン(コジプロ)ってゲーム制作以外にも広告やらイベントやら雑誌やらラジオやら展開しててそれにも莫大に金使ってた(たしかラジオで億だった希ガス)だからそらどんなに良い作品が作れてもコナミに首切られるわけだわ...
破綻(はたん)
最後のレビューが本当に的確
やはり続きがあるという希望こそが真の絶望への入り口だった。
過去作全てプレイ済みのファンですがMGSV普通に素晴らしい作品だと思うんだけどなぁ……
確かにゴタゴタでストーリー未完なのは残念だけど、ゲームとしての面白さや演出は本当に好き
ヴェノムは直接的な蛇の系譜ではないけど、間違いなくスネークの名を、BOSSの名をもつに相応しいキャラクターだと思う
個人的にMGS5は間違いなく一番面白いゲームだと思う
完成さえしていればどれだけすごい作品になったか
ハ。していますか菜をた
まあ小島も甘えすぎたよね。
自分の会社ならまだしも、たくさんのゲームを出さないといけない会社に務めるサラリーマンが納期を守らない、予算もダラダラと垂れ流し続ける。そりゃ会社側もキレるわ。
ただ、身内のゴタゴタってユーザーには関係ないんだからせめて小島が描きたかったストーリーをどんな形であれ、映像として表現はさせるべきだった。
例え5で終わらない、5.1とか続編を出してでもね。
演出は神、ゲーム性は死ぬほど面白かった。ストーリーはいろいろ突っ込みどころはあったけどなかなか楽しめたのに未完成だったせいで非常に不満が残った。
あと、本体はもちろん、MGO3を秒速で見捨てたことも許せなかったなぁ
PCの解析でバトルギアに乗った際の無線やマザーベースでの施設、闇堕ちした大人チコ、本来はランダムイベントとして実装予定だった捕虜の輸送やビッグボスの操作パート等、本当に惜しい作品だったなと思います…
完成していたらと思うと残念でなりませんね…
今となってはMGS5はとてもいい作品だと感じています。
ですが、クリアした直後はえ…となり、とてもショックでした。
現在、MGの解説、考察動画や記事などを見て後々、あの終わり方に納得しました。
最後のエピソードまで出来なかったのが何より悔しいですね…
未完成説もあって若干の無念さもありますが、こうして兄弟と語れている事が出来るのもまたVのもたらす効果なのかなと思いました😊いつもありがとうございます😊
最後の”それな”は草なんよ🤣
ステルスアクションゲームとしてのシステム面での完成度は今でも圧倒的だと思うのよね。だから、このシステムを拡張しながらシリーズをいくらでも続けられたと思うのでその辺は本当に勿体ない。ただ、未完であることを考慮してもストーリーとボス戦は駄目だったですね。
個人的には、MGSVの開発はやっぱ小島監督のエゴとKONAMIの経営陣との戦いだった印象。
小島監督は文字通り映画レベルの作品を作ろうとして、開発期間は伸び、開発費は増大していき未完のまま発売に…それで小島監督とコナミの軋轢は限界を迎え、切られた。
良くも悪くも、あのコナミで開発するには限界だったんじゃないかなぁ。
小島監督もMGSシリーズを早く終わらして新しいもの作りたいってインタビューで言ってたし。
ゲームしないで勉強しなさいとは言うがメタルギアのおかげで「ペンタゴン」や「ジュネーブ条約」など現実にある事が盛り込まれてるからプレイした甲斐はあった そしてシリアやウクライナで何が起きているのかもすんなり理解出来る メタルギアが有ったから戦争の恐ろしさ国の言い分など大きな視野で見る事が出来ました メタルギアは教科書です
メタルギアはクリア後の裏側、大どんでん返しがよくある
我々に表向きに伝えられている事は政府、マスコミによるカバーストーリーなのかもしれないね
すげぇな、小学生と中学生の時にシリーズ全部やったけどストーリー何も理解してなかったわ
すげぇ作り込まれてたし面白かったけど、未完成であることが全てをぶち壊してる
発売から7年経ってるのやばいな
素晴らしい動画をありがとうございます。
いまだに幻肢痛に苦しみ続ける一人として、仲間たちと気持ちを分かち合える場を提供頂き感謝します。
小島秀夫作品を遊び続けて来た中で、動画でご指摘の通り、監督の計画していた内容を、全て盛り込み切る事は出来なかったのだと確信しています。※MGOの追加コンテンツがたったの一本で終わっている時点で、当初の計画と逸れている事は明らかです。
ただし「悪に堕ちる」に関しては、殻栗ポルタさんのコメントの通り、きちんと描ききっていると思います。プレイヤー自身が気づかない間に悪に加担している(FOBによる核の拡散も含め)という見方が、クリア後の様々な考察の中で触れられています。恐らくこの点に関して炎上している様子を、小島監督はニヤニヤしながら見ていたことでしょう。
そして「蝿の王国」の完成度30%版の公開。これは旧小島プロダクションのスタッフ達から長年のファンへのメッセージと捉えています。『本当はここまで用意していたんだ』という事を伝えたかったのだと思います。
コナミを離れて数年経過した今現在も、小島監督はMGSVの未完成問題に関しては一切言及をしていません。
ただいつか、小島監督の口から本当に語りたかった内容を伝えてくれる日を待ちたいと思います。
ビッグボスの物語が描かれなかったという点については語弊がある気がする
憶測でしかないけど本来5章で形成されてたわけだからMGS2みたいに
ヴェノム編→ビッグボス編って感じで3〜4章辺りでビッグボスに操作キャラが変わったんじゃないだろうか
小島監督にはメタルギアの版権をコナミから買収してTPPを完成させてほしい...
ゲームプレイの自由度がとんでもなく高くプレーヤー次第でいくらでも楽しめる。だからここは高評価。
しかし、ストーリー自体が未完すぎて低評価を押さざるを得ない。病院脱出からサヘラントロプス撃破までのストーリーは寝る間も惜しんでやりました。それだけ途中までは期待値を超える出来栄えを見せてくれていた、ということだと個人的には思っています。
14:33
真面目な話に唐突に登場する森本レオワロタw好きw
勝手に脳内でトーマスのメインテーマが流れた
ヴェノムスネークはスネーク5人の中で俺の好きなスネークなのでメタルギアソリッド5を作ってくれたことは感謝してる
海外では普通に神ゲー扱いされてるからね。
クオリティそのものが高くても、2,3気に食わないことがあるとクソゲー扱いするのは日本人特有のムーブ
メタルギアファンの偏った色眼鏡抜きで見ればPS4ソフト全体で見てもトップ5に入る名作
何十億×10年近く開発に費やして、もういい加減発売しろと迫るのはそんなにおかしなことではない
KONAMIだって5000人の社員がいて、株主もいて、彼らと彼らの家族の生活がかかっている。
夢だけで世の中は回らないよ
嫌だ
日本人のネット民度は最悪だからね。
他のコメントにちょくちょくあるコナミに怒りをぶつけてる人は同じように小島監督にも怒りぶつけなきゃおかしい
小島監督は良い作品を作る為に長い時間と大金をかけるから作品自体は一流だけど
それによって採算が取れないんだとしたらクリエイターとしては失格だよ
そういうのはクリエイターじゃなくて芸術家だ
そしてコナミはクリエイター小島に大金をかけてきたのに芸術家になってしまったからクビ切っただけ
赤字前提で小島監督と手を組み続けたら逆に企業として失格だよ
でも今の小島監督は芸術家としてやっていく方法を確立したわけでコナミと関係が切れたのはお互いにとって良かった
そのあおりをメタルギアファンが受けてしまったから怒りたい気持ちもわかるがそこは我慢して小島監督の今後に期待するか、
どうしても許せないんだったらコナミも小島監督も両方批判するべき
私がメタルギアを知ったのはtppがリリースされてからしばらく経った時でした。叔父からps4とtppに触り、最初はひたすらに可愛いDDと共に初めてのオープンワールドを楽しんでいました。それからメタルギアの世界に浸り、メタルギアという作品が世界中の沢山の人々に愛されていることを知りました。
世の中上手くいかず、グッドエンディングで終わらないこともあります。今回のように、エンディングを迎えることすら難しい時もある。
実際ファン歴の浅い私でも、あの終わり方はどうなのかと、未だに思う時があります。
だけど、ザ・ボスとスネークはそんな時だからこそ、無いものをねだるのではなく自分の今持ってるものを最大限に使って、未来のために生きていました。
その姿を私は忘れたくない
装備はいつも現地調達です。これからをどうするかは自分次第です。
それを教えてくれたメタルギアを私は愛しています。
製作陣の無念も伝わってくるから製作陣を責めるつもりはないけれど...
不可能に近いことは分かってるけど、完成版で待ってる。
当時発売の特典でまずがっかりしました。
蠅の王国もそうだけど子供のマンティスや大事な伏線回収部分が無線で終わりが1番悲しい。
MGS4は大好きでムービーゲーと呼ばれPLAY出来なくても、せめて無線じゃなくムービーで終わらせて欲しかったです。
『悪に落ちる』はKONAMIだと思った作品でした。
無線で終わりはメタルギアソリッドで定番だよ。
MGSVは絶対に完成していない。だって、ザンジバーランドの話がされてないじゃない。リキッドが出てるんだからソリッドも出てきていいはずなのに出てきていないし、恐るべき子供たち計画に関する深堀ももうちょっとあっても良かった気がする。
一番つらい思いをしたのは、小島監督と制作にかかわったスタッフではないでしょうか。
元々親からpspのopsを借りて
小学生の頃初めてやって
クリアはできなかったけど
こんなに面白いゲームがあるんだと知り
数年後にps4を貰った時に
メタルギアソリッド面白かったから
買ってみようと思って購入したのが
mgs5でしたがほぼ初めての
メタルギアだったので
本当に面白くてしばらく熱中してましたが
全てのミッションもクリアしたのに
エンディングがなかったので
モヤモヤした気持ちだったので
なら最初からやろうと思い
mgsを中古で購入し、
プレイしたんですがやっぱり面白くて
mgs〜mgspwまで
プレイしてみたんですが
またmgs5をプレイしたら
過去作との違いがあって
もちろん他にも色々あるはずですが
1番思ったのが空気が重くて
小ネタやスネーク達のジョークが
少ないなと感じました
pwの時なんかはパス、カズも
わちゃわちゃした感じでしたが
mgs5に入って
急に重たい感じになったのが
ちょっと異色なのかな?と感じましたが
でもやっぱりmgs5は面白かったです
大人の事情で未完成の作品ほど悲しいものは無いのよね、逆にこういう大人の事情を乗り越えて作られた作品は関わった人の功績とかが影響して上手く噛み合ったりと結局リアルの人付き合いや会社の方針が逆の位置にあると夢半ばで終わるのだとこの何年間で知りましたねぇ
ある意味忘れられないゲームになりました。ホント名作!
ピースウォーカーの時「未完成抑止版」という体験版があったことをご存知だろうか
当時から、揉めてたのかも知れないと子供ながらに思ったのを覚えてる
やっぱり殆どの人が勘違いしてるんだね。
MGS4で既に完結してるんだよね。
Vはオマケ、蛇足でしかないのに。
それをまとめて出してくれたくれた事に感謝しかない。
ゲームとしてもガッツリ遊べるオープンワールドで、世界観が好きな人はいつまでも遊べる仕様。
ここにMGSは永遠を獲得したんだ。
(個人的に)無限に遊べるゲームシステムを作ってくれただけでもありがたい。
3章からビッグボスリターンズが流れて本物のビッグボスを操作したかった。
シナリオと構成が色々言われたけど、ゲーム自体は純粋に面白かった。未完成とかそういうのもあったかもしれないけど尾を引きすぎてるわ。普通に面白い作品だった
MGS5からメタルギアを始めたんだけどクリア後に他の作品やったら作り込みが凄くて感動した
シリーズが長いゲームだと新しい要素に挑戦した結果コケたみたいなのはよくあるけどメタルギアはゲーム部分と途中までのストーリーは文句無しだったのが惜しい
影武者展開は未完騒動関係ないからそこはどちらにしろ批判されてただろうけど、ちゃんと最後まで作り込まれてたらゲーム史に残る神ゲーだったんだろうな
5は唯一買わなかったナンバリング…今でも心残りになっています。監督にもコナミにも理想と現実があるのだと分かっているけど納得が出来なかったのを覚えています。デスストランディングも気になってはいますが手をつけられずにいます。パソコンとか据え置き機を買う事はもう無く監督のゲームをやる事はもう無いとは思いますが陰ながら小島監督の活躍を応援しております。コナミも色々あるとは思うけど小島監督にゲームを作らせてくれてありがとうと今なら素直に言えます。
私は発売数年後に中古本体と一緒にPS3でプレイしました。私もMGS4で一旦熱が冷め、ピースウォーカーで追っかけは辞めました。スナッチャーからの監督のファンでしたが今作もゲームとしては間違いなく良作。MGSシリーズ&フルプライス最新作としては駄作かもしれませんね。中古ならば楽しめると思います。
2章は確かにもったいなかった
ただ、個人的にはゲームとして面白かったのは間違いない
やりこんだ時間は本当に楽しかった。
ゲームが面白いのは確かだった。でも限定盤に収録されているストーリー映像の蠅の王国やBIGBOSSがFOXHOUND創設しそこからファントムペインの最後のテープシーン+アウターヘブン陥落のエピソード入れてくれれば、恐らくファンの方々は満足したんじゃ無いだろうかと個人的には思った。実際にプレイしてみても終わった後ぽっかり心に穴が空いた感じが凄かった
自分がMGSに出会ったのは、小5に叔父にps4同梱版を譲ってもらってからです、マザーベースカラーのps4、ダイアモンドドッグズのマークのついたコントローラー、自分のps4生活はMGSTPPに支えられていました。
当時やってみてストーリーに「?」が多くその「?」を埋めるためにMGSからGZまでの動画を調べまくり、楽しんで、そしてTPPの惨劇を知りました。
今や私は高校生、「ちゃんとした終わりを見たかったなぁ」と思いながらデスストとps5を買うためにバイトをしています。
現在MGS5をプレイしている者です。
洗礼されたプレイで有名な方に影響を受けて始めました。
過去作に関しては自身でプレイして確かめたいがためにそれまでの話を知らずにプレイしていますがあの張り付くような緊張感にはいつも鳥肌が立ちますし、購入して1年経ちますがほとんど進みません。
私にとっては難しいゲームですし、あの世界観には常に魅了されます。
これから進む道が途中で終わるものである事を知って少し寂しい所もありますが必ずクリアしたいと思っています。
そして未来でこの続きを知りたい。
私が全てのメタルギアシリーズを踏破するまでに小島秀夫監督が新たなMGSを出してくれることを願います。
今はただ、メタルギアシリーズを遊ぶ事が続編を待ち望む者として応援する手段のひとつと思ってプレイします。
ゲームの終わり方、監督とコナミの関係、当時、最後にこんなのってないぜって悲しい気持ちになったのを思い出してまた悲しくなる
鏡破るシーンで終わってれば それはそれで完結してそうだったけどなんでわざわざ未完を付け加えたんだ?と思った
3人のスネークが生み出された経緯をもっと掘り下げて欲しかったなぁ。
そのプロジェクトの責任者は誰なのかとか、そういう謎を求めてたんだけどなぁ…
やっぱりスポーツジムの会社とはあわないんだな
個人的にはオープンワールド化が必要だったのかなかと思いました。
プレイをしてても、ただ荒野を走る時間が多く、各拠点が内容的に薄く感じた。
最後の長文レビュー、確かになぁと思った。いわゆる1章で終わっとけばむしろここまでにはなってないよね。
変に2章を煽ったり蠅の王国を入れたのは「もっと完成度の高いもの作れたんだぞ」っていう意思表示だよね。完成度30%とか明記してるし尚更。
そのコジプロなのかコナミなのかのプライドみたいなのが完全に裏目だね。
誰がなんと言おうと自分の中では最高の神ゲー。
人生を共に歩んできたシリーズの最終作という思い入れ補正を抜きにしてもゲーム性は最高だったし、ある程度の年齢から、子供の頃の様にゲームを楽しめなくなっていた自分が10年ぶりくらいに没頭した。
だからこそ、未完成であることにガッカリしてしまったが、とにかく楽しかった。
否定的な意見がある理由ももちろん納得した上で、でも胸を張って「これはいいものだ」と俺は言える。
もう2度とこのシリーズ遊べないのかと思うと悲しい。
@user-zx1kb8st6m まじでMGは最高作品だと思う、愛されすぎて作り込みもえげつない。
隠れネタ要素が多く一番笑ったのがMG2の女の子をスナイパーライフルで護衛する際、スネークを打ちまくるとマジ切れするwww
@user-zx1kb8st6m 神ゲーではあったろ、当時のネタバレもない時最高のゲームだったぞ
なんならサヴァイブもMGSで無ければ普通に良作
神ゲーなのに未完成で内輪もめ見えてストーリーも謎を残すからこそクソなだけで
@user-zx1kb8st6mmgsって作品じゃないと考えれば面白かった。
CM「メタルギア最大の謎にケリがつく…」
ワイ「どれのことだ…」
プレイ後→「どれのことだったんだ…」
@Cluster-Amaryllis-321
それ別に謎じゃないよね
@@変態糞老人謎じゃん
わかってたとでも?
@@skirt_skirt_skirt わかってたも何も、
そもそも謎なんて存在しなかったんだが…
ヴェノム云々はただの後付け設定じゃん
メタルギアでビッグボスが死んで
メタルギア2でまたビッグボスが出てきたことに疑問持たなかったんやな
@@かいいつ 当時は全身をサイボーグ化して生き延びたって設定だったんだけど
どこに疑問持つ要素があるんだよ…
むしろ影武者設定加えたことで謎増やしてるじゃん
2章あたりで続きは次回作にお預けになると思い、今回はビッグボスでは無いもののヴェノム編の序章としては完璧なくらい面白かったのに、現在のコナミにこのストーリーを繋ぐ力が無いと思い知りただ悲しいです。。。
僕もボリュームが足りなくてものすごく物足りなくは感じてた。第二章はほんとたりなさすぎる…でも、ブレワイが出る前にここまでの自由度を体感できたオープンワールドゲームは今作だと思う。山を超えれないとかそういうことではなく、クリアするのに何だったら武器なしでもクリアできる自由度は貴重な体験だった。プレイ面ではすごく楽しかった。このリアリティのあるグラフィックで操作に不便に感じさせないってのはむしろすごいと思う。僕自身そこまでゲームを遊んでるわけではない。でも、グラフィックのリアリティが上がれば上がるほどキャラの操作感が不快に感じるゲームがちょくちょくある。MGSVにはそれを感じさせなかった。コジマ監督はストーリーテリングだけではなく、ゲーム開発者としても一流だと分かる作品だった。
クラウドファンディングで世界のユーザーからの資金でなんとかちゃんとしたDLCとか続編コジマプロで作って欲しいわ。
100億は集まる
結構前のコメなのは承知です
メタルギア関連の利権はコナミが持ってると言う悔しい現状ゲームの続編は期待できないかと
だけど書籍化はグレーだけどだせないわけじゃないからそっちの方を期待しています
確か会社と既に揉めてて嫌がらせで
未完にしたって噂あるよね
まぁ監督も監督で納期とか軍資金
守らなかったりで
揉めたのかもだけど
正直この辺は
あってないようなもんだしな…どこの企業も
死ぬ程怒られるけど…
結局1番ファントムペインがあるのは
小島監督なのだろう
小島監督がどこかで開発期間が当初より延期になり過ぎている。開発費もそうれに伴ってでかくなっている。そして決算に間に合わせろと上から圧力がありどうにもならなくなり発売になったと読みました。開発は後2年ほどかかると言われていました。その時にうちの目の前の川が氾濫して大変でした。
TPPの予告PVが出た時は死ぬ程興奮したよね
コナミ。。。
デス・ストランディングの出来が良く、更に続編もあるようなのでメタルギアは4で完結したと思うようにしています。
メタルギア未完の幻肢痛に死ぬまで苛まれるだろう…
まじで、それだわ
私は大好きでしたよ。
マザーベース、ヘリ内、喋らないスネーク、クワイエット、幻のパス、落ち着いた感じのオセロット、全てに寂しい寂しい雰囲気がありました。
初見での失敗の連続の私はビッグボス本人ではなかったからだと後から思えたし。
動画でスーパープレイを披露しておられる方とかのを見て後からやり込んで楽しんだりFOBでドキドキしたり、PS3なのでオンラインが終わる今年になってからは新たに寂しさを味わいました。
最終作が不完全燃焼だとか評判悪いとかはよくあること。感動ではなく寂しさを感じさせてくれたのが人生後半に入った私にはたまらなかったです。
KONAMIの経営方針によって完結まで作れないことがわかったから
未完成の結末によってプレイヤーたちへの喪失感を植え付けたのも込みで、
ファントムペインと名付けたのではないのかとさえ思う。
私自身、素晴らしい最高のゲームだと思いました。完璧ではないにしろ、少なくとも酷評に値する内容だとはとても思えません。何故、多くのメタルギアを愛する世界中の兄弟達が怒り、嘆き、悲しんだのかといえば、メタルギアの続編が制作される事はもう無い。という事実を知ってしまったからなのではないでしょうか…。
3章冒頭で復活のBIGBOSSが
「待たせたな」求めてたのはコレ
今でも、無理だろうけどメタルギアの
新作を待っている。
MGSシリーズはファンからとても愛されていて、シリーズを通してプレイした事があるプレイヤーが多いと感じます。だからMGS5の後BIGBOSSがどういう道を辿るのか皆知っているしそこに至るまでに何があったのかを知りたい!という願望があった。それが印象に残る形でプレイできなかったのは残念でした。
ファントムペインは楽しくなかったなあ‥
・オープンワールドはいかせてない
・引き込まれないストーリー
・オンライン要素も微妙
みんなコナミを否定するけど、
小島さんもモーションキャプチャーに有名俳優使うとか変なところにお金かけすぎな気がするけどねえ
有名俳優じゃなきゃ、たくさんシーン撮れたのに
どう考えても、あんなにかっこいいネイキッドがどんどん闇に堕ちていくストーリーの方がおもろかったと思うわ
私は制作途中でも蝿の王国を見ることができて良かったと思います。
そして監督が独立したからこそデスストランディングという尖ったAAA神ゲーがプレイできた訳ですし、今となっては幸せです。
すごくいいことをすごく熱く語っていて素晴らしい内容だと思いますが、読み間違いや読み直し連打があり、残念に感じました。
どういう収録方法をしているかはわかりませんが、声は別になるように録音すれば、カット編集も簡単になると思います。
このチャンネルは初見ですが、読み上げ・語りはとてもお上手なので、他の動画も見てみたいと思います。
破綻:はたん
ゲームシステムとかキャラクター性としてはめっちゃくちゃ面白いし、今でもたまにプレイする。ピースウォーカーからMGSを始めた身としては正統後継作ということでめちゃくちゃ楽しみだった。ヒューイのこととかめちゃくちや衝撃だったし、設定資料集とかリキッドのこととかが回収されきれなかったのも残念。
ピースウォーカーから始め、スネークイーター、4、ポータブルOPS とシリーズをやって来ましたが、5は本当に悔しいと感じました。
もう5の事情は一旦忘れるので1.2のリメイク待ってます。
いや純粋に製作者側悔しかっただろうな。
コナミじゃなくて。