ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก

Мой S.T.A.L.K.E.R. 2, часть 56 - Делаю технодемо 6 - Курьер

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
  • Я уже больше года работаю над проектом, являющимся точкой приложения знаний с моих курсов - над Сталкером, реализованным полностью на Unreal Engine 5.
    Я решил, что такое замечательное дело не стоит держать в тайне и буду делиться с вами "дневником разработки" о том, как я делаю этот проект.
    Фанатам модов Сталкера, а так же фанатам Unreal Engine, надеюсь, это будет интересно.
    Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine на моём обучающем канале ‪@AlexanderSemenko‬
    Плейлисты: Путь Программиста - • Путь Программиста
    1. Базовый курс программирования на С++ - • 1. Базовый курс програ...
    2.1. Основы Ассемблера - • 2.1. Основы Ассемблера
    2.2. Фрактал Мандельброта на Ассемблере - • 2.2. Фрактал Мандельбр...
    3.01. Unreal Engine 5 - Знакомство с редактором - • 3.01. Unreal Engine 5 ...
    3.02. Редактор Unreal Engine 5 - • 3.02. Редактор Unreal ...
    3.03 Основы блюпринтов в UE5 - • 3.03 Основы блюпринтов...
    3.04 Взаимодействие блюпринтов в UE5 - • 3.04 Взаимодействие бл...
    3.04.1. С++ и блюпринты в Unreal Engine 5 - • 3.04.1. С++ и блюпринт...
    3.04.2. Создаём проект на С++ для Unreal Engine 5 - • 3.04.2. Создаём проект...
    3.05.1 Основы анимации в Unreal Engine 5 • 3.05.1 Основы анимации...
    3.05.2. Продвинутая анимация в Unreal Engine 5 • 3.05.2. Продвинутая ан...
    Royalty Free Music: www.bensound.com
    License code: IH1O1YMCSQHU9ARV
    Music I use: www.bensound.com
    License code: ASOCPEUP87FK72TB
    Music I use: www.bensound.com
    License code: OMDPHPLDEF0BVDS8
    #stalker2 #unrealengine5 #stalker #indiegame #indiedev #indiegamedev #stalkermods

ความคิดเห็น • 262

  • @NeoSanktum
    @NeoSanktum หลายเดือนก่อน +146

    Сделай "сома людоеда" в реке размером с акулу 😂

    • @MontageHDr
      @MontageHDr หลายเดือนก่อน +13

      такое надо в игре

    • @SeverDev
      @SeverDev หลายเดือนก่อน +6

      @@MontageHDr такое и в реальности есть)

    • @zmeypliskin131
      @zmeypliskin131 หลายเดือนก่อน +17

      И с ногами. Чтобы он и из реки выбегал и гнался за игроком.
      А ещё лучше и с руками, чтобы не просто гнался и с топором в руках. :)))
      Ну а чё, ёптеть, радиация она такая. :)

    • @charlytutors
      @charlytutors หลายเดือนก่อน +1

      В Метро была. Можно модифицировать, как @zmeypliskin131 тут ниже написал. Крутая идея. ахах.

    • @NeoSanktum
      @NeoSanktum หลายเดือนก่อน

      @@charlytutors я бы лучше сразу делал на движке far cry там уже всё что нужно есть. только модельку поменяй🤗

  • @SAMURAI-uk5rp
    @SAMURAI-uk5rp หลายเดือนก่อน +21

    Сколько же сложных нюансов! Капец! Терпения тебе Амиго)
    Как всегда Спасибо за видос с разработки!

  • @pugachgo
    @pugachgo 24 วันที่ผ่านมา +13

    Желаю удачи и терпения)

  • @ARTT0M
    @ARTT0M หลายเดือนก่อน +7

    Супер! Остаётся только по доброму завидовать!!!

  • @user-il9es1uh9c
    @user-il9es1uh9c หลายเดือนก่อน +20

    Чтобы с pivot у домиков не мучаться, выберите режим Modelling tools и там надо найти опцию edit pivot, поставьте его как будет удобно и примените изменения, после этого у модели навсегда останется измененный вами pivot. Удачи в разработке и скорого релиза!

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      Это применяется не навсегда, а до тех пор, пока вы не переключитесь на другой объект, после чего пивот возвращается обратно.

    • @user-il9es1uh9c
      @user-il9es1uh9c หลายเดือนก่อน +1

      @@Zona_Severa хм.. а у меня применяется к модели и когда уже из контент браузера достаю там пивот уже такой как я его настроил

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน +3

      @@user-il9es1uh9c Везёт! )) Но на оригинальном сталкерском уровне все статичные модели привязаны к центру координат, поэтому у них все пивоты находятся далеко за пределами моделей.

    • @jeen9984
      @jeen9984 หลายเดือนก่อน

      @@Zona_Severa как понимаю, вы доставали все сталкерские ресурсы из декомпилированых карт? В интеренете же есть исходники карт всей трилогии. С ними таких проблем не должно быть + будет чистая геометрия
      вот ссылка задом наперед 1738004=t?php.cipotweiv/murof/gro.rekcartur. Надесю пригодится.

  • @Stryder963
    @Stryder963 หลายเดือนก่อน +16

    Сам делал свою рпг в варкрафте три года, пока движок не дал дубу и энтузиазм весь пропал нахрен.

  • @lingerlive
    @lingerlive 19 วันที่ผ่านมา +1

    Ппц, какая огромная работа, вся эта рутина. Ты хороший человек, продолжай)

  • @Patron13371
    @Patron13371 หลายเดือนก่อน +3

    Красава , мне лично нравится как ты сделал карту, только пожалуйста не убирай воды и траву они очень подходят! оценка видео 100/10

  • @Murian_USSR
    @Murian_USSR หลายเดือนก่อน +4

    Круто очень круто 😎 Так держать!

  • @cpi4ka228
    @cpi4ka228 หลายเดือนก่อน +1

    Вау, это очень круто и красиво, продолжайте в том же духе👍

  • @user-zi9yh8ux3v
    @user-zi9yh8ux3v หลายเดือนก่อน +2

    Крайне рекомендую послушать аудио книгу из 3 - х частей "Клык и Караул". Что бы почувствовать нужную атмосферу. Атмосфера в сталкере это важно для погружения. Если оставить всё как есть получится эффект зловещей долины.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน +2

      Я читал много книг по Зоне, и у меня уже есть история для этой игры.

  • @Alexeno96
    @Alexeno96 หลายเดือนก่อน +1

    То як персонажі сходяться в кутку це фіча від зомбі. Їм теж притаманна така поведінка прийти в одне місце і завтикать в небо. Коли gsc придумали солєвого до того як це стало мейнстрімом😂

  • @charlytutors
    @charlytutors หลายเดือนก่อน +1

    Кайф! Жги дальше!

  • @vta5hu
    @vta5hu 7 วันที่ผ่านมา

    Разработка DayZ Standalone таким же темпом шла. Так держать.

  • @specialist_from_1980
    @specialist_from_1980 หลายเดือนก่อน +1

    Товарищ!) Успехов тебе) Много труда вложил, выглядит хорошо. Развивай дальше, интересно! 👍🤝

  • @overbillionviews
    @overbillionviews 18 วันที่ผ่านมา

    Лучший Сталкер - Сталкер, который сделал сам!

  • @zlobaka7777
    @zlobaka7777 9 วันที่ผ่านมา

    блин, мужик, ты крут! успехов тебе!
    п.с. природа и пейзажи выглядят очень красиво(особенно трава)!

  • @artistcg1997
    @artistcg1997 หลายเดือนก่อน +1

    5:53 Майкл Джексон данс!😆

  • @overbillionviews
    @overbillionviews 18 วันที่ผ่านมา

    "Каждый программист мечтает сделать свой Фоллаут" - конец 20 века

  • @SURPI
    @SURPI หลายเดือนก่อน

    Ох, сил тебе, мужик
    Даже если всё останется на уровне технодемки, это круто)

  • @MukashibanashiwokataruKaras
    @MukashibanashiwokataruKaras วันที่ผ่านมา

    Самый топовый боевой ИИ для НПС сделан в F.E.A.R.. Вот где реально потные перестрелки, враги обязательно используют укрытия. Стоит самому спрятаться, так сразу граната прилетает под ноги. А так же постоянно поддерживают связь друг с другом. То есть система устроена не топорно - убил в тишь одного и все остальные магическим образом понимают что на них напали. А с использованием условных раций, убив одного, все остальные ничего не подозревают пока не получат тишину в ответ на запрос по рации...

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  วันที่ผ่านมา

      Не соглашусь. В ИИ FEAR больше пиара, чем реально ИИ. Просто модно было говорить, что "там крутой ИИ", но на самом деле ничего особенного. На мой взгляд, гораздо лучше ИИ выглядит в Dying Light - там враги (и люди, и твари), не позволят игроку безнаказанно атаковать своих, и азартно, всей толпой забивают игрока, призывая других на помощь. И будут вас гонять полкилометра, преследуя и охотясь.

  • @Kamingos
    @Kamingos หลายเดือนก่อน +2

    интересно смотреть. продолжайте!!

  • @xray_project
    @xray_project หลายเดือนก่อน

    Благодарю за хорошие и подробные уроки! Когда-нибудь попробую по твоим курсам похожее сделать)

  • @saylens3723
    @saylens3723 28 วันที่ผ่านมา

    прикольно, буду ждать конечного результата

  • @ПодполковникМорзе
    @ПодполковникМорзе 24 วันที่ผ่านมา +1

    Круто, надеюсь ты не забросишь свой проект как остальные

    • @micon6714
      @micon6714 14 วันที่ผ่านมา

      Не забросить проект очень сложно, из-за постоянной рутиной работы пропадает энтузиазм и желание продолжать, особенно если слишком много проблем приходится решать и долго думать в чём проблема. И в конце концов могут начать появляться мысли что проэкт выходит не таким каким ты хотел его видеть, и начинаешь сомневаться, есть ли вообще какой-то смысл его заканчивать и столько над ним трудиться? Это проблема очень многих разработчиков энтузиастов.

    • @ПодполковникМорзе
      @ПодполковникМорзе 14 วันที่ผ่านมา

      @@micon6714 Хороших творцов щедро поддерживают деньхой если они не забрасывают начатое, это может служить стимулом если энтузиазм кончился

  • @realbuggames
    @realbuggames หลายเดือนก่อน +1

    У персонажей на солнце слишком яркие лица от света,мне как кажется.Прям оранжевые какие-то.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      Да, есть пока такая проблема.

  • @user-rx2gd4fh9p
    @user-rx2gd4fh9p หลายเดือนก่อน +2

    ОЗУ не вывозит размер растительности, + забился пулл памяти (striming pool) поэтому высе мылом покрывается, тут надо уменьшать размер текстур и, возможно, мешей, или увеличить размер пула. Имхо, текстуры 8к пока избыточны

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน +1

      Разумеется! Просто руки до этого ещё не дошли.

  • @stk06
    @stk06 หลายเดือนก่อน

    Классно. Продолжай работу!👍👍👍

  • @GoldMan1
    @GoldMan1 หลายเดือนก่อน

    Чтобы не мучаться с пивот поинтом) советую закинуть модельку в блендер) далее выделить модельку,нажать на ПКМ,Set Origin,Origin to Geometry. и после нажать комбинацию клавиш ALT + G, таким образом моделька сместиться в центр осей координат,и её пивот будет ровно по центру модели)

  • @user-mv1kn4jy2t
    @user-mv1kn4jy2t หลายเดือนก่อน

    Давай друг, упорство и труд

  • @dalbaebtypoi4970
    @dalbaebtypoi4970 หลายเดือนก่อน

    Удачи в разработке!

  • @konstantingrafov3569
    @konstantingrafov3569 29 วันที่ผ่านมา

    Было бы здорово увидеть полноценный мод, выглядит очень круто!)

  • @GALchonOK_StalkeR
    @GALchonOK_StalkeR 28 วันที่ผ่านมา

    Интересно сделано. Много трудов вложено. Я вот только играю)))😊

  • @Dasterian_Music_Records
    @Dasterian_Music_Records หลายเดือนก่อน

    Хорошая работа! Очень классно выглядит! Сам занялся контентом по Сталкеру, вас порекомендовали - не жалею. Ролик топ.

  • @22-marsbars-ru
    @22-marsbars-ru 16 วันที่ผ่านมา

    2:45 Это называется Pivot или центр тяжести. Его нужно было отцентровать когда модельки доставал из оригинала. ПОтому что там скорее всего в оригинале локация собирается в 3дредакторе и экспортируется в движок

  • @-Zephyrus
    @-Zephyrus หลายเดือนก่อน

    Лайк за старания, чел ты хорош!

  • @shihkashihkevi4
    @shihkashihkevi4 24 วันที่ผ่านมา

    ЭТО АФИГЕННО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @user-nr5me5no9t
    @user-nr5me5no9t 15 วันที่ผ่านมา

    привет , ты большой молодец, я тоже делаю игры , но проэктность работы такая у меня, по поводу загрузки текстур , бей карту на чанки, а чанк на 8 чанков .

  • @artistcg1997
    @artistcg1997 หลายเดือนก่อน

    сколько же вот этих гре ба ных артефактов и косяков вылезает в движке,просто очушеть! Каких только видов не наблюдал.Удивительно,что вообще что-то годное выходит на рынке игростроя.

  • @GHOST-kn1ql
    @GHOST-kn1ql หลายเดือนก่อน

    Для техно демки очень даже не плохо😏

  • @andreyk450
    @andreyk450 หลายเดือนก่อน

    Угарный папа карло в модельках)

  • @MyownFear495
    @MyownFear495 หลายเดือนก่อน

    мне кажется на таких болотах должна быть мини локация типа убежища на севере , типа полянки, с пасхалкой типа модельки
    шнекохода!

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน +1

      Да тут много чего может быть! ))

  • @kosmos8802
    @kosmos8802 หลายเดือนก่อน

    Очень круто бро, можешь сделать норы мутантов в которые можно проникнуть и пострелять бещастий? (Просто идея)

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน +1

      Конечно, куда же без этого!

  • @12gradusnyi
    @12gradusnyi 26 วันที่ผ่านมา

    Твой сталкер 2 выйдет быстрее официального

  • @phororaquejr
    @phororaquejr หลายเดือนก่อน

    Невероятно круто!

  • @user-gp3lg4wd6g
    @user-gp3lg4wd6g หลายเดือนก่อน

    надо распиарть, неплохо , щас сделает стулкер 2

  • @urus8810
    @urus8810 หลายเดือนก่อน +1

    лайфхак небольшой есть есть на пивот. если впадло его редачить на обьекте, можно если не ошибаюсь Alt + СКМ по нужному обьекту и пивот встанет на место клика. но после проделанного движения он собьется на дефолт

    • @urus8810
      @urus8810 หลายเดือนก่อน

      но и редачить их не трудно. можно по всем осям выставить край либо центр обьекта

    • @Dont_Bitton
      @Dont_Bitton หลายเดือนก่อน +1

      @@urus8810 вот да, я фейс палм словил. Нагуглить за пять минут как его центрироравть - нет. Возится кучу времени с битым - да!

    • @nutellaj1778
      @nutellaj1778 หลายเดือนก่อน

      А моделлинг тулзами нельзя пивот выставить?

    • @urus8810
      @urus8810 หลายเดือนก่อน

      @@nutellaj1778 можно. Давно не заходил в ue. Не помню вкладки чтоб подсказать

    • @user-oc5me7wm5k
      @user-oc5me7wm5k หลายเดือนก่อน

      @@Dont_Bitton он прогер, а не моделлер и не environment artist. ему простительно такое.

  • @T.T.V.21
    @T.T.V.21 หลายเดือนก่อน

    Действительно безобразие, почему я нашел ваш канал только сейчас?😮

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน +1

      Мой канал ютуб держит в секрете от всех!

    • @T.T.V.21
      @T.T.V.21 หลายเดือนก่อน

      ​@@Zona_Severaя в этом не сильно разбираюсь поэтому поделюсь с вами небольшой фантазией на этот счёт:
      1. Из-за рекламы в конце видео ваши ролики не досматривают до конца. Что с этим делать - не знаю может отметить этот кусок как рекламу, может это как-то повлияет, смещать в начало или в середину так себе вариант. Хотя ролики у вас не длинные и если их спарить то между ними спокойно можно вставить рекламу.
      И 2. Заканчивать видео советую вопросом. Типо делаете видео про добавление оружия в игру, спросите у публики "А какое оружие вы бы хотели видеть в своем идеальном "Сталкере"?
      Болею за ваш проект всеми фибрами души😊
      А что вы думаете по этому поводу?)

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน +1

      @@T.T.V.21 Спасибо за советы! Но у меня есть детально прописанный план, что и как должно быть в игре, особенно касательно оружия. Делать какую-то фичу в игре просто потому, что так захотелось 10 человекам - это не правильно. Сегодня захотелось, а через год, когда я это всё запилю - расхотелось ))

    • @T.T.V.21
      @T.T.V.21 29 วันที่ผ่านมา

      @@Zona_Severa а я и не говорил делать) я говорил что нужно вовлекать зрителей в обсуждение и создавать активность в комментариях)
      в том что у вас все под четким контролем у меня сомнений никаких)

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  29 วันที่ผ่านมา +1

      @@T.T.V.21 Я совершенно не против того, чтобы мне говорили, как надо делать эту игру! Говорите, советуйте. Я ж для этого и показываю весь процесс разработки. Но проводить опросы что и как делать - это брать ответственность перед аудиторией. Если я всем предложил бы такой опрос, а потом отказался от выбора аудитории - это бы всех разочаровало.

  • @Andrush.
    @Andrush. หลายเดือนก่อน

    2:30 переходим в modeling mode (shift+5)--> Xform --> Edit pivot --> Center --> Accept

  • @asdffewfew
    @asdffewfew หลายเดือนก่อน

    "с этим нужно разбираться, и что-то с этим делать, но потом". наверное так все программы пишутся))

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      А вы думали, что программы пишутся, как диктант, сверху вниз, без права на ошибку? ))

    • @asdffewfew
      @asdffewfew หลายเดือนก่อน

      @@Zona_Severa наоборот, хотел подчеркнуть что в основном по методу исправления ошибок. наверное, не так выразился))

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน +1

      @@asdffewfew Количество ошибок в любой программе на этапе разработки - всегда большое. А если программа делается одним разработчиком, то ошибок в ней - просто колоссальное количество!

  • @Sen-ms6xp
    @Sen-ms6xp 7 วันที่ผ่านมา

    оболдеть!!!

  • @4eXoB_916
    @4eXoB_916 29 วันที่ผ่านมา

    Господи как сложно оказывается, боюсь представить сколько нужно времени чтоб сделать полноценный мод по сталкеру ещё и качественный.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  29 วันที่ผ่านมา

      Да это просто невозможно! ))

  • @wertolotik
    @wertolotik 10 วันที่ผ่านมา

    1 - ставь объекты в акторах а не мешами на карту
    2 - пул стриминга можно параметрами расширить, либо перезагружай движок после каждой манипуляции с материалами
    3 - не юзай ассеты из коробки, все нужно подгонять под себя

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  10 วันที่ผ่านมา

      Зачем актор, например, для дома или забора?

    • @wertolotik
      @wertolotik 10 วันที่ผ่านมา

      @@Zona_Severa там целый ряд причин, от технических до последующих сложностей в проектировании уровня.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  10 วันที่ผ่านมา

      @@wertolotik Это сферический ответ в вакууме, который можно дать на любой вопрос. Так всё-таки, зачем ставить статические объекты акторами на карту? Если что, я немного разбираюсь в "сложностях" и смогу понять твои ответы.

  • @Temmie307
    @Temmie307 20 วันที่ผ่านมา

    Фанаты на столько устали ждать сталкер 2 что решили сами его сделать

  • @seregaturboebahser00037
    @seregaturboebahser00037 24 วันที่ผ่านมา

    gsc курят в сторонке

  • @Worsal_Magenta
    @Worsal_Magenta หลายเดือนก่อน

    ого топчик)))

  • @intro_carlequin9913
    @intro_carlequin9913 23 วันที่ผ่านมา

    Чувствую твой проект выйдет раньше сталкера лол, если он вообще выйдет)))

  • @user-S1mply
    @user-S1mply หลายเดือนก่อน

    Уважуха! давно ждал такой игры, надеюсь моя 1650 потянет)
    Кстати, добавь в будущем в игру ружьё иж-18

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      Уже добавил, и обрез тоже - валяются там где-то на базе военных на Кордоне - я это показывал раньше.

    • @user-S1mply
      @user-S1mply หลายเดือนก่อน

      @@Zona_Severa кстати, интересно было бы увидеть richardson r5, или, любой подобный дробовик из 2-х труб)

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      @@user-S1mply Ну, это слишком "колхозное" оружие для крутых сталкеров, которые добывают дорогущие артефакты ))

  • @cbe6ucb
    @cbe6ucb หลายเดือนก่อน

    Мужик, это круто

  • @SiNdIKaTE
    @SiNdIKaTE หลายเดือนก่อน

    У меня есть идея для второстепенного квеста. С Северной стороны локации летит вертолет военных из ЧАЭС которые везли кейс с документами по О-Сознанию.И вдруг по скрипту вертолёт падает и выживает командир вертолета "Майор Кравченко". При крушении он лежит раненый и рядом кейс. У игрока будет выбор добить военного и продать кейс торговцу либо помочь довести военного до блокпоста и отдать ему документы и военные к игроку станут нейтральными и станут давать квесты. P. S:Скрипт сработает если игрок подойдет к определеной точке на карте. Думаю вы меня поняли.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо ))

    • @SiNdIKaTE
      @SiNdIKaTE หลายเดือนก่อน

      @@Zona_Severa На ваше усмотрение хотите сделайте хотите не делайте.

  • @_kievit_
    @_kievit_ หลายเดือนก่อน

    Мне кажется когда выйдет сталкер 2, то ваш сталкер тоже будут уверенно играть и перепроходить как прошлые части и модификации, ждём)

  • @wickier9994
    @wickier9994 หลายเดือนก่อน

    Ляяя это бомба

  • @Bug_West
    @Bug_West หลายเดือนก่อน

    Помню я в четвёртом анриле тоже ловил такой баг с текстурами, только у меня он был вообще на всех объектах. Забавно видеть старые баги на новой версии, хотя у меня сейчас движок максимально гладко работает. Была только одна проблема за всё время: после установки 5.4 движок каждую секунду съедал фпс в ноль, оказалось, ему не нравятся старые hdd, а точнее, расположение проектов на hdd. А вот самому движку не особо важно где находиться.

  • @SeverDev
    @SeverDev หลายเดือนก่อน

    Блин, очень круто! Однако Я бы еще занялся позиционированием рук, а то уж слишком сильно выбиваются)

  • @ShadeAKAhayate
    @ShadeAKAhayate หลายเดือนก่อน

    Ромашки с текстурами over 8000 это, конечно, сильно. По идее, 24х24 для подобных элементов более чем хватит. Ладно загрузка видеопамяти, но через что эту видеопамять предполагается забивать подобными ромашками? То, что анрыл вообще всё это прожевал и в конце концов показал, для меня удивительно, а как он это сделал -- в душе не -е- предполагаю. Боюсь представить, какие размеры текстур на разгрузке или магазинах автоматов :)
    У эпиков есть видеостатья на тему встроенного анализатора размеров текстур, Debugging Texture Resolution in Unreal Engine 4. Если кратко -- в дебаггере можно анализировать сцены на предмет необходимости и достаточности размера текстур. В пятёрке наверняка это сохранили -- и, уверен, ещё добавили.
    Впрочем, что бы такой анализатор (и любой другой инфотул) ни показал, ромашки более 24х24 -- растрата пропускной способности и видеопамяти.
    По поводу бойцов -- по идее, должен быть тактический слой, раздающий им точки на навмеше, куда бечь вокруг игорька. Если этого слоя нет, будут проблемы вне зависимости от того, как круто настроена анимация перемещения без проскальзываний. Та же сборка бойцов в кучку -- типичная проблема ИИ в стиле старого Дума, где личный ИИ монстра -- это всё, что есть. То есть здесь я вижу попытку решить проблему снизу (что гарантирует переделку, причём не одну). Такие вопросы решаются только сверху, причём поначалу лучше с контрастными шариками вместо акторов. Иначе они так и будут тупить, стрелять друг другу в габарит и вести себя странно. В Думе это прокатывало и даже было фишкой, в относительно тактическом шутере уже будет смотреться нелепо.
    Это так, мои пять копеек в копишку будущего великого проекта.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      Я уже показывал ранее, как я делал боевую механику для НПС, они не просто "ходят про точкам". Что касается видеопамяти - 1 только пень в лесу весит 1млн полигонов с тремя текстурами по 150Мб, но UE нарезает из этого низкополигональные версии, которые и показывает в кадре.

    • @ShadeAKAhayate
      @ShadeAKAhayate หลายเดือนก่อน

      @@Zona_Severa Основная проблема в том, что движок должен откуда-то этот пень загрузить, а потом ещё и нарезать. Нарезка ладно, я не спец по матемагии эпиков (хотя бесплатной она всё равно быть не может), но вот взять это с винта, прогнать через память (всё с чудовищным оверхэдом потому что такой пенёк в лесу не один), после чего в ней как-то обрабатывать, не может не вести к серьёзным задержкам. Мы это и наблюдаем в виде загрузок сцен по несколько минут.
      В идеале иметь простые варианты объектов для прогрузки и для детализации. Первые грузятся в уровень и заменяются вторыми по мере подгрузки и необходимости. Можно и несколько материалов сделать для одного объекта (так как загрузка геометрии дешёвая), но, насколько я понимаю, это дороже по вызовам отрисовки.
      Ну и в любом случае, миллион полигонов на мелкий объект чудовищно избыточен. Фотограмметрию чувствую я. Это точно игровые ресурсы?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      @@ShadeAKAhayate Это всё - исходники, с которых UE нарезает уже реальные данные для игры. Весь лес, конечно же, фотограмметрия, художники пень на 1 млн полигонов не моделят (им вера запрещает).

  • @wullyfox
    @wullyfox 20 วันที่ผ่านมา

    сделай чупакабру

  • @Kalifest
    @Kalifest หลายเดือนก่อน

    Круто

  • @alexeyshashkin1627
    @alexeyshashkin1627 26 วันที่ผ่านมา

    Попробуй фразы делать через нейросети. Например через SileroTTS в колабе можно делать.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  26 วันที่ผ่านมา

      Спасибо, гляну. Но я уже сделал озвучку через нейросети.

  • @nemo-pr6rf
    @nemo-pr6rf หลายเดือนก่อน

    Бог в помощь

  • @SCEEF
    @SCEEF หลายเดือนก่อน

    В Анриле же можно менять центр модели (пивот)

  • @YashaVlazhniu
    @YashaVlazhniu หลายเดือนก่อน

    Комнаты чуть бы ещё заполнить

  • @vladimirm9535
    @vladimirm9535 หลายเดือนก่อน

    Да играя и не подозреваешь сколько подводных камней при разработке!!!

  • @masta8278
    @masta8278 หลายเดือนก่อน

    в следующих видео сделай пожалуйста погоду пасмурную или закат. Голубое небо как то не ассоциируется со сталкером)

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      Вы плохо знаете оригинал. Зелёная Зона - это самая сталкерская Зона!

    • @masta8278
      @masta8278 หลายเดือนก่อน

      @@Zona_Severa я читал вроде оригинал в 2010ом году. ну хотя бы 1 видео

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      @@masta8278 Я обязательно сделаю и погоду, и смену дня и ночи, но потом - сейчас надо сделать более важные задачи.

  • @artsafonov
    @artsafonov 19 วันที่ผ่านมา

    А что же планируется в оконцовке ?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  18 วันที่ผ่านมา

      Когда придёт время - узнаете! ))

  • @user-gp3lg4wd6g
    @user-gp3lg4wd6g หลายเดือนก่อน

    ждем мутантов лягушек

  • @RyanGosling1995
    @RyanGosling1995 หลายเดือนก่อน +1

    как ты этому научился?!

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      Я много лет работал программистом, учился-учился, и вот - научился!

  • @KotyaraLevaKiryaLeshaKyziaPyfi
    @KotyaraLevaKiryaLeshaKyziaPyfi 29 วันที่ผ่านมา

    Не желаешь сделать принять в полном размере, весь город?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  29 วันที่ผ่านมา

      Нет. Это уже сделал один разработчик - и хватит ))

  • @user-ow6si9th9x
    @user-ow6si9th9x 8 วันที่ผ่านมา

    👍

  • @lllaLeX
    @lllaLeX หลายเดือนก่อน

    👍👍

  • @lllaLeX
    @lllaLeX หลายเดือนก่อน

    С виду легко делается 😅

  • @oe1_11
    @oe1_11 หลายเดือนก่อน

    Пока выглядит очень сыро, но думаю со временем будет отлично

  • @MrSelv
    @MrSelv 15 วันที่ผ่านมา

    Привет, классно получается, но не набутылят ли за авторские права, когда проект будет готов? Что думаешь с этим делать, если встанут вопросы?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  14 วันที่ผ่านมา +1

      Когда проект будет готов, в нём не останется ничего от оригинального сталкера. Набутылить могут за наружение авторского права и патентов, а не просто так.

  • @mr_nevel
    @mr_nevel 27 วันที่ผ่านมา

    это очень классно, но жаль что вы замените локацию

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  27 วันที่ผ่านมา

      Будет ещё лучше!

  • @gvarday9466
    @gvarday9466 หลายเดือนก่อน

    Александр здравствуйте, написал вам письмо на электронную почту, прочитайте пожалуйста в свободную минуту

  • @artyom35s2
    @artyom35s2 หลายเดือนก่อน

    Не, ну лес вообще зачёт. Такой же хочу. Только не говори, что купил у Mawi😅

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      Хорошо, не буду.

    • @artyom35s2
      @artyom35s2 หลายเดือนก่อน

      @@Zona_Severa Нет, тут вопрос, чем ты можешь заплатить временем или деньгами. Можно сразу 20 тыс с лишним отдать, а можно самому в speedtree повозиться. Если MAWI раздавать будут, конечно забирай. У Maelstrom ещё есть хорошие леса. Если что, с моделями могу помочь, поделюсь, сделаю.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      @@artyom35s2 Спасибо за предложение, но мне бы сначала лес MAWI переварить ))

  • @EvgeniyKryukoff0101
    @EvgeniyKryukoff0101 หลายเดือนก่อน

    Интересный ролик. Не подскажешь, можно где-то этот лес скачать?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      См. моё видео "Я купил лес"

  • @wertyErss
    @wertyErss 28 วันที่ผ่านมา

    привет, я недавно узнал о твоём сталкере. можно задать вопрос, ты добавишь туда мультиплеер? и вообще, выйдет ли игра в свет, будет ли она платна? мне денег не жалко, я с радостью куплю, просто интересно.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  28 วันที่ผ่านมา

      Я сначала собирался добавить мультиплейер, но чем дальше, тем лучше понимаю, что формат игры под него не подходит, но это пока не точно. Если я смогу закончить игру, то она будет продаваться за деньги.

  • @korotyshka9645
    @korotyshka9645 29 วันที่ผ่านมา

    Сталкрафт уже изобрели мужик xdd

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  29 วันที่ผ่านมา

      Та да, это ж практически то же самое ))

  • @Айдер_Нурмухаммедов
    @Айдер_Нурмухаммедов หลายเดือนก่อน

    Ничего себе локация. Вы что, планируете делать мир бесшовным ?

  • @user-dq7wd9wo4d
    @user-dq7wd9wo4d หลายเดือนก่อน +1

    Саша, всё это не будет стоить и выеденного яйца, если ты не научишься нормально выставлять оружие и руки на экране. Я без хейта, искренне желаю успехов в этом непростом деле. Порадуй нас пожалуйста в следующем видео - тем, как красиво стали выглядеть данные аспекты.

  • @Chesniker
    @Chesniker 19 วันที่ผ่านมา

    Вы случайно сталкер апдэйт не делаете? Голос похож

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  18 วันที่ผ่านมา +1

      Нет

    • @Chesniker
      @Chesniker 18 วันที่ผ่านมา

      @@Zona_Severa понял

  • @Alis_cool
    @Alis_cool หลายเดือนก่อน

    STALKER 2 (2011) ?

  • @mups5185
    @mups5185 7 วันที่ผ่านมา

    в Unreal Engine 5 какую максимальную границу локации можно создать если быть точным то в кв км.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  6 วันที่ผ่านมา

      Ну, максимальная протяжённость карты 88,000,000 км. Хватит? ))

  • @IceBEDbMAk
    @IceBEDbMAk หลายเดือนก่อน +1

    Бедное железо, зачем ты его так жаришь? травой в 8к.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      Да оно просто жарится по любому поводу. А потом так смотришь, случайно - а там не только трава в 8К - там весь лес такой.

  • @user-up9gh3ig2c
    @user-up9gh3ig2c หลายเดือนก่อน

    Домики цельными мешами шитые? А то я импортировал, все меши кусками по материалам разделены, свет течёт жутко, время трачу чтобы сшить. Хорошо хоть куски подогнаны точно, Блендер вершины сливает без проблем. Не знал что Анрил такой капризный.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      Я показывал ранее, как я добавил эти домики в проект.

    • @user-up9gh3ig2c
      @user-up9gh3ig2c หลายเดือนก่อน

      @@Zona_Severa Возможно, я упустил этот момент. Просто уточнить хотел, у меня свет течёт по причине рваных мешей или что-то другое. Впрочем, неважно. Кордон почти собрал цельной коробочкой в один слой без пересечений сеток, завтра проверю сам.

  • @Robert_Chase
    @Robert_Chase หลายเดือนก่อน

    А в чём соль ? Это просто набор опыта, или будет проект ?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      Это будет игра.

  • @semooran
    @semooran หลายเดือนก่อน

    2:30 Разве пивот нельзя сейчас переместить в движке в центр массы объекта или в любую удобную тебе точку?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      Можно, но он слетает при переключении на другой объект.

  • @zmeypliskin131
    @zmeypliskin131 หลายเดือนก่อน

    Приветствую.
    Тоже пытаюсь что-то пилить на Уе. Правда в старой версии, чего б и вам советовал. Старая всё же постабильнее будет. Если конечно вам не принципиальны какие-то прям новые фишки 5 версии.
    Что касается центровки домов, вы ведь всё равно брали вытаскивали их из другой игры, ну так затащите хотя бы в блендер и там выставьте нужную центровку. Очень сильно помогает, поверьте.
    Ну а в целом, я так понимаю вы из России. Насколько я слышал, разрабы сталкера в целом ведут сейчас некоторую войну против русскоязычных разработчиков модов на сталкер и т.д. А тут получается вы не просто мод пилите, а целую отдельную игру на анриле. Чтобы избежать того, что однажды правообладатели похерят весь ваш труд, заставив вырезать из игры все оригинальные модели, текстуры, звуки, названия и всё, на что у них авторские права, я бы посоветовал вам сразу подумать альтернативные варианты, где взять ассеты для игры и что-то уже запилить на их основе, чтобы всегда можно было отмазаться, что это сам взял или купил, а не вырезал из их игры.
    Кстати, на счёт мыльных текстур карты. Посмотрите в описании карты и вообще в настройках моделей. Вполне возможно, что карту вы взяли не предназначенную для игры. Я когда начинал осваивать Анрил, тоже в одном из уроков предлагали взять ассет природы из эпик стора бесплатный. Так вот, у меня там каждое дерево минут по 30 рендерилось (да, у меня не слишком мощный комп). И, как оказалось, этот ассет не игровой был, а для съёмок. Там каждое дерево больше 100 000 полигонов. Возможно вы тоже взяли карту со слишком высокой детализацией и слишком высокополигональными объектами, из-за чего нужно очень много времени чтобы всё прогрузить и всё равно где-то мыло остаётся.
    За оружие в руках вам уже писали. Сказать тут мало что могу, ибо сам нуд. Но, возможно тут надо работать с костями пальцев, чтобы каждый прилегал к стволу. А может надо просто слегка увеличить модель оружия, чтобы пальцы на пару пикселей утопали в нём и небыло такой дырки между рукой и оружием. Это ведь игра от первого лица и такое игнорить нельзя.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      Спасибо за замечания, но я на них уже десятки раз отвечал ранее.

    • @zmeypliskin131
      @zmeypliskin131 หลายเดือนก่อน

      @@Zona_Severa тогда извиняюсь. Просто видос выпал в предложке ютуба. Другие не смотрел.

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      @@zmeypliskin131 Смотрите мои видосы! Хотя бы технодемки, в отдельном плейлисте - вам понравится!

    • @zmeypliskin131
      @zmeypliskin131 หลายเดือนก่อน

      @@Zona_Severa Хорошо, постараюсь.

  • @Stalkop-mb1su
    @Stalkop-mb1su หลายเดือนก่อน

    Не надо только оружия не реалистичного добавлять, сразу теряется смысл выживания и тд

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      Это прототип оружия - бесплатная пушка из магазина Эпиков.

  • @niceshotru
    @niceshotru หลายเดือนก่อน

    Ого, какие ассеты на природу используешь?

    • @Zona_Severa
      @Zona_Severa  หลายเดือนก่อน

      См моё видео "Я купил лес"

    • @niceshotru
      @niceshotru หลายเดือนก่อน

      @@Zona_Severa понял, спасибо

    • @niceshotru
      @niceshotru หลายเดือนก่อน

      @@Zona_Severa едрить, нты все таки у Мави купил))
      Я на ютубе все ассеты с природой у него пересмотрел