А цифры какие, какие цифры! Да, может быть делать разбойника через силу это не совсем правильный ролпей и не то, что подразумевали под этим классом разработчики, но вот с точки зрения нанесения урона, на мой взгляд, это очень достойный гибрид. Можно конечно проверить билд который был через косу, но мне почему то кажется, он не выдаст тех цифр урона, который выдает разбойник/воин. Кстати, если есть желание, могу подкинуть еще один нестандартный билд, но уже на рейнджера в NwN 2.
@@game_channel_Vasiljevich Как человек, который проходил NwN2, я его рекомендую к прохождению, но это сугубо мое субъективное мнение. Если интересно по NwN1, то для меня основной персонаж это танко-жрец. Мой билд жреца примерно следующий: раса человек, обязательно берем фит на экзотическое оружие и бегаем либо с полуторным мечем, либо с топором дворфов (я предпочитаю полуторный меч). Почему именно экзотическое оружие? Ну, потому что оно имеет максимальное базовое повреждение среди одноручного оружия 1d10 (кукри и т.п. я в расчет не беру). Элаймент любой не злой, потому что спонтанная конверсия заклинаний меняет запомненное заклинание на лечение, но если хочется немного наносить урон заклинаниями "нанесение ран", то можно и злого взять. Просто в базовых модулях злые персонажи не очень выгодны в плане прохождения, да и если зачищать все квесты они в итоге добрыми станут. Теперь по фитам "мощная атака", "разрубание" (великое не брать, особого смысла нет), "пробивное заклинание", "дополнительное изгнание" и в зависимости от желания фиты на спец приемы к которым прибавляются параметр харизмы (божественная мощь или божественный щит) я их обычно не беру, но для разнообразия, "крепкое тело", навыки школ заклинаний и метамагии я никогда не брал, на мой взгляд жрецу они не особо нужны. Параметры: Сила 14, Ловкость 8, Телосложение 12, Интеллект 12, Мудрость 16, Харизма 14; эти параметры если есть желание получить эпические заклинания от параметра "колдовство", если же не нужно то интеллект можно оставить на 10 и перекинуть до 14 в телосложение. Домены "война" для уменьшения входящего урона и "зло" для изгнания планаров как нежить (или если хочется изгонять элементалей то огонь или воздух тут уже вкусовщина, выбирать исключительно под необходимостью заклинаний которые дают эти два домена). Если не хочется изгонять планаров, то как вариант заменить домен "Зло" на домен "Смерти" для вызова тени, которая будет накладывать дебафф на противников к статам. Теперь к вопросу почему ловкость 8, дело в том, что это все рано будет ходячая консервная банка в тяжелых доспехах и со щитом, а саму ловкость можно будет поднять за счет предметов и банок. Когда мудрость достигнет модификатора +9 и откроется 9 круг заклинаний, можно будет выбрать куда вкладывать очки характеристик дальше, в мудрость для увеличения сложности заклинаний или силу, для увеличения урона с оружия. Тут опять же вкусовщина. Но всегда нужно помнить, что жрец это имба NwN1 из-за заклинания "Вред" которая снижает телосложение практически любой цели до такого значения, что её можно будет убить с 1 удара и самое главное, не дает спас броска. Ну вот как то так.
@@sarduak я подобный билд делал в прохождении модуля citadel of blood, но только я домены брал другие, но среди них брал магию, чтобы открыть больше заклинаний. Там все таки не чисто танк был. Ну и я брал паладина на 1 для бонусов харизмы и халявного владения воинском оружием (экзотическое не догадался взять, хотя конечно полуторник будет лучше длинного) Наверное по этому билду тоже видео сделаю и наверное после него сразу священника кастера попробую сделать, потому что раньше мне уже удавалось сделать священника, которому даже в ближний бой было не обязательно идти Насчёт заклинаний лечения не знаю ничего, потому что кроме исцеления и большого восстановления ничего не использую, так как просто легче аптечками или зельями лечится (короче я как бы одну из главных фишек класса вообще не использую)
Привет Васильевич! я наконец то до ютуба добрался, и смотрю без впн
А цифры какие, какие цифры! Да, может быть делать разбойника через силу это не совсем правильный ролпей и не то, что подразумевали под этим классом разработчики, но вот с точки зрения нанесения урона, на мой взгляд, это очень достойный гибрид. Можно конечно проверить билд который был через косу, но мне почему то кажется, он не выдаст тех цифр урона, который выдает разбойник/воин. Кстати, если есть желание, могу подкинуть еще один нестандартный билд, но уже на рейнджера в NwN 2.
А есть что-то ещё для нвн 1? Просто я во второй не играю и не планирую по крайней мере пока что
@@game_channel_Vasiljevich Как человек, который проходил NwN2, я его рекомендую к прохождению, но это сугубо мое субъективное мнение. Если интересно по NwN1, то для меня основной персонаж это танко-жрец. Мой билд жреца примерно следующий: раса человек, обязательно берем фит на экзотическое оружие и бегаем либо с полуторным мечем, либо с топором дворфов (я предпочитаю полуторный меч). Почему именно экзотическое оружие? Ну, потому что оно имеет максимальное базовое повреждение среди одноручного оружия 1d10 (кукри и т.п. я в расчет не беру). Элаймент любой не злой, потому что спонтанная конверсия заклинаний меняет запомненное заклинание на лечение, но если хочется немного наносить урон заклинаниями "нанесение ран", то можно и злого взять. Просто в базовых модулях злые персонажи не очень выгодны в плане прохождения, да и если зачищать все квесты они в итоге добрыми станут. Теперь по фитам "мощная атака", "разрубание" (великое не брать, особого смысла нет), "пробивное заклинание", "дополнительное изгнание" и в зависимости от желания фиты на спец приемы к которым прибавляются параметр харизмы (божественная мощь или божественный щит) я их обычно не беру, но для разнообразия, "крепкое тело", навыки школ заклинаний и метамагии я никогда не брал, на мой взгляд жрецу они не особо нужны. Параметры: Сила 14, Ловкость 8, Телосложение 12, Интеллект 12, Мудрость 16, Харизма 14; эти параметры если есть желание получить эпические заклинания от параметра "колдовство", если же не нужно то интеллект можно оставить на 10 и перекинуть до 14 в телосложение. Домены "война" для уменьшения входящего урона и "зло" для изгнания планаров как нежить (или если хочется изгонять элементалей то огонь или воздух тут уже вкусовщина, выбирать исключительно под необходимостью заклинаний которые дают эти два домена). Если не хочется изгонять планаров, то как вариант заменить домен "Зло" на домен "Смерти" для вызова тени, которая будет накладывать дебафф на противников к статам. Теперь к вопросу почему ловкость 8, дело в том, что это все рано будет ходячая консервная банка в тяжелых доспехах и со щитом, а саму ловкость можно будет поднять за счет предметов и банок. Когда мудрость достигнет модификатора +9 и откроется 9 круг заклинаний, можно будет выбрать куда вкладывать очки характеристик дальше, в мудрость для увеличения сложности заклинаний или силу, для увеличения урона с оружия. Тут опять же вкусовщина. Но всегда нужно помнить, что жрец это имба NwN1 из-за заклинания "Вред" которая снижает телосложение практически любой цели до такого значения, что её можно будет убить с 1 удара и самое главное, не дает спас броска. Ну вот как то так.
@@sarduak я подобный билд делал в прохождении модуля citadel of blood, но только я домены брал другие, но среди них брал магию, чтобы открыть больше заклинаний. Там все таки не чисто танк был. Ну и я брал паладина на 1 для бонусов харизмы и халявного владения воинском оружием (экзотическое не догадался взять, хотя конечно полуторник будет лучше длинного)
Наверное по этому билду тоже видео сделаю и наверное после него сразу священника кастера попробую сделать, потому что раньше мне уже удавалось сделать священника, которому даже в ближний бой было не обязательно идти
Насчёт заклинаний лечения не знаю ничего, потому что кроме исцеления и большого восстановления ничего не использую, так как просто легче аптечками или зельями лечится (короче я как бы одну из главных фишек класса вообще не использую)