- 715
- 93 562
Игровой канал Васильича
Belarus
เข้าร่วมเมื่อ 23 ธ.ค. 2022
Тут есть видео и стримы по разным играм
Neverwinter nights: бард с 1 уровнем теневого танцора
Neverwinter nights: бард с 1 уровнем теневого танцора
มุมมอง: 11
วีดีโอ
Neverwinter Nights: монах с ассасином и теневым танцором через камы
มุมมอง 102วันที่ผ่านมา
Neverwinter Nights: монах с ассасином и теневым танцором через камы
Neverwinter Nights: мошенник с 1 уровнем теневого танцора
มุมมอง 42วันที่ผ่านมา
Neverwinter Nights: мошенник с 1 уровнем теневого танцора
Fable TLC: как восстановить телепорты, если они перестали работать
มุมมอง 45วันที่ผ่านมา
Fable TLC: как восстановить телепорты, если они перестали работать
Fable TLC: как получить темную шляпу мага (таймкоды в описании)
มุมมอง 29414 วันที่ผ่านมา
Fable TLC: как получить темную шляпу мага (таймкоды в описании)
Fable TLC: баг с Геттиным в квесте Дело сестер Грей
มุมมอง 6914 วันที่ผ่านมา
Fable TLC: баг с Геттиным в квесте Дело сестер Грей
Morrowind: как не платить штрафы и не терять ворованные вещи (таймкоды в описании)
มุมมอง 12414 วันที่ผ่านมา
Morrowind: как не платить штрафы и не терять ворованные вещи (таймкоды в описании)
Fable TLC: как открыть все поселения в самом начале игры. таймкоды в описании
มุมมอง 8621 วันที่ผ่านมา
Fable TLC: как открыть все поселения в самом начале игры. таймкоды в описании
Neverwinter Nights: прохождение модуля Elegia Eternum. Полное прохождение с 1 уровня
มุมมอง 3921 วันที่ผ่านมา
Neverwinter Nights: прохождение модуля Elegia Eternum. Полное прохождение с 1 уровня
Neverwinter Nights: священник-танк с полуторным мечом
มุมมอง 5021 วันที่ผ่านมา
Neverwinter Nights: священник-танк с полуторным мечом
Neverwinter Nights: мошенник через силу (с двуручным топором)
มุมมอง 7521 วันที่ผ่านมา
Neverwinter Nights: мошенник через силу (с двуручным топором)
Neverwinter Nights: мошенник через силу (с двуручным мечом)
มุมมอง 46หลายเดือนก่อน
Neverwinter Nights: мошенник через силу (с двуручным мечом)
Neverwinter Nights: попытка сделать мастера оружия с косой
มุมมอง 135หลายเดือนก่อน
Neverwinter Nights: попытка сделать мастера оружия с косой
Neverwinter Nights: мастер оружия с кучей ловкости
มุมมอง 46หลายเดือนก่อน
Neverwinter Nights: мастер оружия с кучей ловкости
Fable TLC: speedrun Sword of Aeons in 13:16 LRT 14:55 RTA спидран по получению меча веков
มุมมอง 93หลายเดือนก่อน
Fable TLC: speedrun Sword of Aeons in 13:16 LRT 14:55 RTA спидран по получению меча веков
Neverwinter Nights Penultima: спидран по набору людей на концерт (доп квест) 20:07
มุมมอง 41หลายเดือนก่อน
Neverwinter Nights Penultima: спидран по набору людей на концерт (доп квест) 20:07
Neverwinter Nights: Citadel of Blood спидран по убийству пишнака воин 5:38
มุมมอง 532 หลายเดือนก่อน
Neverwinter Nights: Citadel of Blood спидран по убийству пишнака воин 5:38
Neverwinter Nights: Citadel of Blood спидран по убийству пишнака монах 4:39
มุมมอง 312 หลายเดือนก่อน
Neverwinter Nights: Citadel of Blood спидран по убийству пишнака монах 4:39
Neverwinter Nights: очень быстрый герой
มุมมอง 462 หลายเดือนก่อน
Neverwinter Nights: очень быстрый герой
Fable TLC: мод Aeon Edition лучшее зелье
มุมมอง 352 หลายเดือนก่อน
Fable TLC: мод Aeon Edition лучшее зелье
Fable TLC: мод Aeon Edition странное мясо
มุมมอง 172 หลายเดือนก่อน
Fable TLC: мод Aeon Edition странное мясо
Fable TLC: камни троллей можно отбивать боевым натиском
มุมมอง 262 หลายเดือนก่อน
Fable TLC: камни троллей можно отбивать боевым натиском
Fable TLC: Lost Bay to Snowspire Village in 1:16 LRT 1:26 RTA пробег всей карты севера
มุมมอง 262 หลายเดือนก่อน
Fable TLC: Lost Bay to Snowspire Village in 1:16 LRT 1:26 RTA пробег всей карты севера
Fable TLC: Whitchwood Cullis Gate to Knothole Glade in 1:43 пробег всей карты ведьминого леса
มุมมอง 292 หลายเดือนก่อน
Fable TLC: Whitchwood Cullis Gate to Knothole Glade in 1:43 пробег всей карты ведьминого леса
Fable TLC: Pimp Hat in 20:14 LRT 22:56 RTA спидран по получению сутенерской шляпы
มุมมอง 212 หลายเดือนก่อน
Fable TLC: Pimp Hat in 20:14 LRT 22:56 RTA спидран по получению сутенерской шляпы
Fable TLC: Investigating the Mayor in 1:25 LRT 1:39 RTA спидран по разоблачению леди грей
มุมมอง 432 หลายเดือนก่อน
Fable TLC: Investigating the Mayor in 1:25 LRT 1:39 RTA спидран по разоблачению леди грей
Fable TLC: Lady Grey in 3:59 LRT 4:41 RTA спидран по свадьбе с леди грей (повтор)
มุมมอง 892 หลายเดือนก่อน
Fable TLC: Lady Grey in 3:59 LRT 4:41 RTA спидран по свадьбе с леди грей (повтор)
Fable TLC: Chicken Hat in 18:02 LRT 19:53 RTA спидран по получению куриего шлема
มุมมอง 742 หลายเดือนก่อน
Fable TLC: Chicken Hat in 18:02 LRT 19:53 RTA спидран по получению куриего шлема
Neverwinter Nights: Elegia Eternum in 18:52 new hero спидран модуля с новым героем
มุมมอง 662 หลายเดือนก่อน
Neverwinter Nights: Elegia Eternum in 18:52 new hero спидран модуля с новым героем
кто ты воин? Артур, сын Василича
не знаю
Как-то я подзабыл про эту игрушку. Быстро ее пробежал в свое время. Но мне понравилась сюжетная завязка, о простом челе, который зи нашего мира попал в NoX
I had no idea you could do that
Сижу с открытым ртом)
А можно ли получить и светлую и темную шляпы?
Да Я снимал уже th-cam.com/video/rqQ8cn5T1EQ/w-d-xo.htmlsi=kiMOt8J3wRMH8UQ6 Там нужно небольшой баг провернуть и нужен обязательно квест "поиск археолога" после провидицы, иначе никак
Я человек простой,вижу Морру - ставлю лайк)
а что баг дает?
Ничего полезного, просто интересный баг
Как ты так быстро кувыркаешься?
Большой опыт в спидранах. А так я просто на колесико мыши нажимаю выдерживая определенную паузу и все, никаких программ или модов
Примерно в таком билде я и бегаю. Но все таки никогда не беру домен "Магия". Опять же потому, что те заклинания которые он дает конечно хорошие, но на мой взгляд есть и получше. Но это сугубо мое мнение. Тут правда есть некоторый вопрос, почему ты не брал заклинание "Вред", он же "Harm", на 6 уровне? Это же фактически самое дамажное заклинание у жреца, аналогов которых нет. Может разве, что у друида кажется что то с личинками связанно, на память не помню. И есть некоторые замечание что ли. Если ты берешь заклинания "Бычья сила", "Кошачья грация", то бери уже и весь набор включая "Величия орла". Орел дает тебе прибавку к харизме, что в связке с божественными гневом и щитом немного но повысит урон и улучшит изгнание нежити. Насчет призванных существ. Опять же расскажу как я играю. Выбирать в качестве заклинаний несколько вызовов, на мой взгляд, не совсем практично. Я обычно на 9 круге вызываю демона (конечно же предварительно скастовав круг защиты от зла или аналог), оббафываю его на силу и ХП и отправляю в гущу событий. Как вариант, альтернатива демону вызов планара. Хотя да, нужно признать, что часть заклинаний берется из расчета на типы и характеристики врагов, но базовый набор все таки есть. Ты кстати спрашивал насчет билдов паладинов. Если честно, я паладинов не понимаю как класс. Он недожрец, с урезанным списков божественных заклинаний, недотанк и недодамагер, потому что нужно вкладываться в мудрость, что бы открыть заклинания, а потом в харизму, что бы эти заклинания более менее работали нормально. А на все остальное характеристик не хватает, а именно на силу и выносливость. Да, можно это решить с помощью вещей, но конечный результат будет так себе, как по мне. Но, что не отнять у пала, что это наверное лучший антимаг в игре, наравне с монахом из-за высоких спасбросков на все 3 характеристики. Если смотреть на билды пала. Наверное самый популярный это сорко/пал. Т.е. создаем колдуна и берем 1 уровень паладина, что бы работали паладинские прибавки от харизмы. Так как колдун и пал на харизме особых потерь нет, разве что может колдун отставать на 1 уровень по получению новых кругов заклинаний, неприятно, но не критично. Второй вариант это скрещивать паладина с войном, но пал все равно будет несколько урезанным вариантом. И третий вариант это делать из пала Темного стража, а все из-за складываемых бонусов паладина и Темного стража к спасброскам от харизмы. Да паладин в Темном страже выглядит куда более презентабельнее, но специфично, а все из-за скрытого удара, но вот призванный монстрик может очень неплохо помочь в бою.
Пладинов я мало делал. Пытался один раз колдуна скрестить, делая что-то типо боевого мага, но получилось не очень, в чистом виде выходил только недобоец и никакой жрец (мудрость и харизму занижал в пользу силы и телосложения). Вариант с черным стражем выглядит интересно, но без нечестного вмешательства будет сложно понизить мировоззрение, может попробую сделать гайд. Для меня еще представляют интерес монахи и рейнджеры. Ну монаха я знаю, что можно с друидом скрестить, но больше мультиклассов не приходит на ум. Еще просто билды чистого монаха с камами или на кулаках (но такого уже снято дохрена). А рейнджер только как владелец парного оружия. Видел только билд на рейнджера + черного стража (вроде даже лучше чем с паладином выходит), делал сам чистого рейнджера, но не очень получалось. Еще интересовали когда-то билды барда без привязки ученика красного дракона. Я даже не видел билдов барда без мультикласса, а если мультикласс, то ученик или арфист (ну арфист редкость) Еще не понимал варвара никогда. Если я хотел взять варвара, продумывал все в голове и в итоге брал бойца. Почему-то мне кажется, что варвар не такой крутой, вроде боец, а вроде нет, да и мультиклассов я не видел с варваром.
@@game_channel_Vasiljevich По вопросу смены элаймента паладина, вопрос решается относительно просто. Если играть в оригинальную компанию, то когда пройдены все квесты в Невервинтере в первом акте, можно пусть под нож весь город и элаймент упадет. Насчет скрещивания монахов вопрос очень спорный. Из-за того, что монах очень специфический класс, т.е. это боец без брони, огромным КД и безоружным ударом выше или на равне с двуручным оружием, смешивать его с другими классами крайне не практично. По крайней мере пока он не возьмет все свои классовые высокоуровневые способности. Давать ему в руки камы, как вариант, но в рукопашной на мой взгляд он сделает больше, а другое оружие ему в принципе противопоказано. Мультиклассировать его с кастерами толку нет, он то как раз будет недомонах-недокастер. Единственный с кем можно попробовать это воин или престиж класс "Ассассин", да и то, только после 20 уровня. Насчет рейнджера. В NwN1 у этого класса есть особенность, его классовая специализация парное оружие, в отличии от второй части, где ему добавили вторую специализацию стрельбу из лука. Так вот, с ним та же проблема, что и с разбойниками. Для того, что бы он дамажил ему нужно качать силу и только силу. Да оставить ловкость для определенных типов легких доспехов, что бы работала прибавка модификатора ловкости к броне и вложить немного в мудрость для заклинаний, но не выше чем доступные ему круги заклинаний. Так как рейндежер получает классовые способности парного оружия вне зависимости от того, соответствует он им или нет, то сильно завышать ловкость нет смысла, главное не носить доспехи выше легких и бонусы парного оружия будут работать. Основной смысл парного оружия это прибавка к количествам атак за раунд, со штрафами на попадание разумеется. Соответственно, что бы оно наносило урон, нужно вкачивать силу, без этого никак. Теперь барды. Барды это сугубо класс поддержки, а его эффективность прямо пропорциональна количеству игроков в пати. Да, его боевые характеристики можно значительно улучшить через Ученика красного дракона, но по факту он может делать все, но по чуть чуть и хуже, чем специализированные классы. А вот варвар это интересный экземпляр. Это полноценный "танк на ловкости", он танкует за счет модификаторов ловкости и легкой брони, причем не намного хуже чем воин, при этом это полноценный дамагер (особенно с двуручкой и под яростью) с наибольшей костью хитов за уровень 1d12, а это серьезно подспорье в выживаемости с тем же войном. Он конечно по танковости не переплюнет защитника дворфов (воин кстати то же), я вообще не знаю более затанкованного класса чем Защитник дворфов, но он самое главное танкует и наносит урон. Опять же у варваров есть прекрасная особенность, которая с определенного уровня не дает возможности по нему проводить скрытые атаки!
@@sarduak может есть смысл попробовать варвара с бледным мастером? Я видел билда на бледного мастера с воином на большой КБ и наверное можно такое сделать с варваром
@@game_channel_Vasiljevich Сделать то, конечно можно. Просто для того, что бы стать Бледным мастером нужно иметь доступ к тайной магии третьего круга, а это значит нужно как минимум вложиться 13 в интеллект (мудрость или харизму) и качать N-ное количество уровней в кастерском классе. Нужно ли скрещивать именно варвара именно с кастерским классом, искусственно ограничивая как в развитии варвара, так и толком не докачавшись до приемлемых заклинаний более высоких кругов. Но сделать да, можно, просто на "бумаге" выглядит так себе. Вообще Бледный мастер это продолжение развития кастеров, основанных на тайной магии, те же маги и колдуны, а также барды. Вот как раз бард может стать Темным мастером, насколько он при этом будет лучше Наследника дракона не скажу, тут уже только тестить и главное определиться это будет боец с упором в магию или ближний бой. И да, насколько я помню, при взятии класса Бледного мастера идет отставание на 1 уровень в получении новых кругов магии. Магам и бардам это может не так критично, а вот колдуну может не очень понравиться, но опять же тут вопрос вкусовщины. К вопросу моего предыдущего сообщения и раз уж зашел разговор о престиж классах. Паладина можно совместить и с Чемпионом Торма, это логичное продолжение развития паладина. Вообще Чемпион Торма совместим с любыми бойцовскими классами, особенно теми у кого харизма имеет модификатор больше чем 0, а все из-за своих бонусов на спас-броски.
А цифры какие, какие цифры! Да, может быть делать разбойника через силу это не совсем правильный ролпей и не то, что подразумевали под этим классом разработчики, но вот с точки зрения нанесения урона, на мой взгляд, это очень достойный гибрид. Можно конечно проверить билд который был через косу, но мне почему то кажется, он не выдаст тех цифр урона, который выдает разбойник/воин. Кстати, если есть желание, могу подкинуть еще один нестандартный билд, но уже на рейнджера в NwN 2.
А есть что-то ещё для нвн 1? Просто я во второй не играю и не планирую по крайней мере пока что
@@game_channel_Vasiljevich Как человек, который проходил NwN2, я его рекомендую к прохождению, но это сугубо мое субъективное мнение. Если интересно по NwN1, то для меня основной персонаж это танко-жрец. Мой билд жреца примерно следующий: раса человек, обязательно берем фит на экзотическое оружие и бегаем либо с полуторным мечем, либо с топором дворфов (я предпочитаю полуторный меч). Почему именно экзотическое оружие? Ну, потому что оно имеет максимальное базовое повреждение среди одноручного оружия 1d10 (кукри и т.п. я в расчет не беру). Элаймент любой не злой, потому что спонтанная конверсия заклинаний меняет запомненное заклинание на лечение, но если хочется немного наносить урон заклинаниями "нанесение ран", то можно и злого взять. Просто в базовых модулях злые персонажи не очень выгодны в плане прохождения, да и если зачищать все квесты они в итоге добрыми станут. Теперь по фитам "мощная атака", "разрубание" (великое не брать, особого смысла нет), "пробивное заклинание", "дополнительное изгнание" и в зависимости от желания фиты на спец приемы к которым прибавляются параметр харизмы (божественная мощь или божественный щит) я их обычно не беру, но для разнообразия, "крепкое тело", навыки школ заклинаний и метамагии я никогда не брал, на мой взгляд жрецу они не особо нужны. Параметры: Сила 14, Ловкость 8, Телосложение 12, Интеллект 12, Мудрость 16, Харизма 14; эти параметры если есть желание получить эпические заклинания от параметра "колдовство", если же не нужно то интеллект можно оставить на 10 и перекинуть до 14 в телосложение. Домены "война" для уменьшения входящего урона и "зло" для изгнания планаров как нежить (или если хочется изгонять элементалей то огонь или воздух тут уже вкусовщина, выбирать исключительно под необходимостью заклинаний которые дают эти два домена). Если не хочется изгонять планаров, то как вариант заменить домен "Зло" на домен "Смерти" для вызова тени, которая будет накладывать дебафф на противников к статам. Теперь к вопросу почему ловкость 8, дело в том, что это все рано будет ходячая консервная банка в тяжелых доспехах и со щитом, а саму ловкость можно будет поднять за счет предметов и банок. Когда мудрость достигнет модификатора +9 и откроется 9 круг заклинаний, можно будет выбрать куда вкладывать очки характеристик дальше, в мудрость для увеличения сложности заклинаний или силу, для увеличения урона с оружия. Тут опять же вкусовщина. Но всегда нужно помнить, что жрец это имба NwN1 из-за заклинания "Вред" которая снижает телосложение практически любой цели до такого значения, что её можно будет убить с 1 удара и самое главное, не дает спас броска. Ну вот как то так.
@@sarduak я подобный билд делал в прохождении модуля citadel of blood, но только я домены брал другие, но среди них брал магию, чтобы открыть больше заклинаний. Там все таки не чисто танк был. Ну и я брал паладина на 1 для бонусов харизмы и халявного владения воинском оружием (экзотическое не догадался взять, хотя конечно полуторник будет лучше длинного) Наверное по этому билду тоже видео сделаю и наверное после него сразу священника кастера попробую сделать, потому что раньше мне уже удавалось сделать священника, которому даже в ближний бой было не обязательно идти Насчёт заклинаний лечения не знаю ничего, потому что кроме исцеления и большого восстановления ничего не использую, так как просто легче аптечками или зельями лечится (короче я как бы одну из главных фишек класса вообще не использую)
Привет Васильевич! я наконец то до ютуба добрался, и смотрю без впн
Ну, как впечатления от "силового" билда разбойника? ;) Даже при беглом взгляде видно, что урон за удар почти в 2 раза выше чем на том же мастере оружия на косе. Опять же, все из-за более высокого базового урона двуручного меча. Вообще "на бумаге" он должен выдавать куда больший урон за один удар, в районе 100 единиц. Ну судя по видео, ты дрался в том числе с нежитью, големами и драконами. Проблема в том, что у нежити иммунитет к критам и скрытым атакам (только если не взять эпическую способность мошенника, которая позволяет наносить скрытую атаку нежити, но не критическую), у голема такие же особенности, а вот у драконов, честно говоря не помню. Попробуй ради интереса с таким билдом побегать в официальной компании Hordes of the Underdark и увидишь какие цифры будут. Просто судя по логам у тебя не проходила скрытая атака, ну или может у тебя стоит последняя версия русификатора, а она, возможно в логах не показывает разбивку по скрытой атаке, но при этом дает львиную долю урона. Вообще первый NWN сделан то ли по редакции 3.0, то ли 3.5 правил DnD, а в ней есть особенность, что любой урон от оружия ближнего боя всегда скалируется от силы. Собственно говоря, навык "владение легким оружием", который рекомендуется брать всем, кто играет через ловкость, берет значение модификатора ловкости только в расчете на попадание, а урон все равно рассчитывается исходя из модификатора силы. Кстати, вот из-за этой особенности, мошенникам в виде компенсации и выдали скрытую атаку. Только проблема в том, что мошенник будет резко терять в урона как только встретиться с нежитью или любым другим существом с иммуном на криты или скрытую атаку, как например у варваров. Теперь можно для интереса, посмотреть как получился бы подобный билд не с двуручным мечем, а двуручным топором. Как вариант попробовать такому мошеннику дать пару уровней варвара, ради его ярости и еще большей максимизации силы. Чуть не забыл, для такого "силового" разбойника, все таки крайне настоятельно рекомендую брать способность "сбить с ног", потому что по сбитому с ног противнику проходят скрытые атаки также как и если противник атакует другое существо и не видит тебя.
У драконов похоже есть истинное зрение, из-за которого по ним не проходят скрытые атаки, хотя я не очень помню такой момент, но вроде работает так
Давно меня на стримах не было
Урааааа
Привет. Ты делаешь билд с косой, основная фишка которой - криты. И тестишь его на големе и драколиче, у которых иммун к критам 🙂
Ну там других врагов не появляется на высоких уровнях. Я может сделаю мод для тестов подобных героев, где будут сильные враги, но без сопротивления к критам
Ну, неплохо получилось. Как по мне, коса очень странное оружие и делать на него билд через криты мастера оружия, такое себе решение, как и вообще играть через косу. У нее для двуручного оружия очень маленький базовый урон 2d4, который фактически в один удар должен будет бросать 2 раза кубик на попадание с уроном в 1-4 единиц. Просто нужно помнить, что урон в 1-4 единицы это урон кинжалов, наименее дамажного оружия в игре. Причем 2 этих броска будут еще сталкиваться с КД противника. Т.е. при идеальных бросках кубика на попадание и урон, будет нанесено всего 8 повреждений за удар, а это уровень длинного меча. Бонусы к урону за то, что держишь двуручное и множитель крита 4, как по мне, крайне сомнительная компенсация за столь низкое базовое повреждение двуручной косы. Опять же, критует персонаж далеко не каждый удар, а "чистого урона" проходит в районе 20-22 единиц. Это маловато, для двуручного оружия. Да и докачаться до таких цифр еще нужно. Если хочется эксперимента, например из моего опыта игры, попробуй сделать разбойника (можно чистого, с выходом в ассассина или с примесью война, уровне где то после 20) который развивается не через ловкость, а через силу. Оставь ловкость на уровне что бы был модификатор ловкости +3 и прибавлением его легкого доспеха, а большую часть кидай в силу. Причем для максимизации урона используй именно двуручный мечь или двуручный топор. Думаю, ты будешь приятно удивлен цифрам урона от скрытой атаки, крита и базового урона от двуручного оружия у такого персонажа. :)
С каких пор бросок 2х кубиков на урон требуют бросков 2х кубиков на атаку?
@Дрёма-й9р Нужно пояснить. Коса бьет 2d4 т.е. при одном попадании ты кидаешь для определения урона 2 кубика 1d4, урон от которых может в зависимости от брони и наличию свойства поглощения/сопротивляемости урона может порезаться до минимальных значений. Особенно если воюешь против нежити или на противнике есть свойство его КД к поглощению того или иного урона, дробящего/колющего и т.д..
@@sarduak это реально так работает? Я был абсолютно уверен, что урон с кубиков сначала складывается, а потом уже режется.
@@Дрёма-й9р По какой конкретно формуле режется урон в NWN я до сих пор не знаю, хотя ей уже 22 года и играл в нее еще на релизе. Там сложно определить, но я все таки подозреваю, что сначала складывается весь нанесенный урон, включая модификаторы от силы, а потом режется свойствами брони. В классической настолке, мы всегда сначала наносили урон, а потом вычитали сопротивление тому или иному урону, если оно было.
@@sarduakя наверное позже проведу какой-нибудь эксперимент, чтобы примерно понять как урон вычитается
А на аниверсори есть бесконечные зелья?
Скорее всего есть
Ооо, ретро.
А с берсерком тоже прыжок убийцы юзают?
Да. В спидранах это главное сочетание
@@game_channel_Vasiljevich это сильно дольше в плане фарма. В будущем скорее всего окупается, но в начале прям долго
При желании можно до ос прокачать почти всё за минут 40-60 Ну по крайней мере берсерк и прыжок убийцы точно
@@game_channel_Vasiljevich ну это уже прям гринд. И намного более долгий чем без берсы
Спасибо большое!!!! Без этого возможно я ещё долго мучился бы! Хотя до пещер прошёл всё сам без подсказок, и даже в нужную пещеру сразу нашёл, но подумал, что это ни та пещера и в ней ничего не нашёл и потом искал 3 дня: успел найти и Майка и книгу Яйцо времени и разделитель и разрубатель и даже самого Дагот Ура, который сказал, что: он такого не ожидал и я пришёл неподготовленный ^-^ кто знает сколько ещё я искал бы пещеру, прежде чем догадался бы вернуться обратно
Спасибо брат!
Кстати, а ты в KOTOR гамал?Ты играл в Newerwinter, значит KOTOR должен зайти на ура.
Не играл, но возможно попробую, хотя тематика звездных войн мне не интересна
Да, рабочая тема. Как я помню, кроме натиска, ещё воспламенение - спасает от камней троллей. 💥🔥
Насчёт воспламенения знаю только то, что оно даёт временную неуязвимость во время использования
Дааааа охрененеть, да ну кто то ещё контент делает по Фэйбл ? охренено спасибо )
Когда время позднее, а ты хочешь в магазин успеть за пивом😂
Classic game
You know the Fable fan base has transcended godhood when there is a Legendary Pie run.
А когда будет спидран по собиранию черничного пирога?
Завтра
Дружище, поделись, пожалуйста, инсталятором Black Edition. В нете не могу найти.
Инсталлятора нет, только папка с игрой на 20гб веса Я могу раскидать часть на Гугл диск и часть в тг канал
A speedrun on getting stoned the fastest?
Yes
1:22:26 ещё непонятный баг До этого я сталкивался с таким же багом в этом же квеста, но он был на ведьмином озере и после этой фигни была перезагрузка на автосейв
40:30 странный баг
Even though I am not Russian, TH-cam keeps recommending me your videos. And honestly, I am not disappointed. Your channel reminds me a lot of FRC in terms of how you try to show everyone all of the aspects of the game.
Ку пойграй в долину стардю отдохни игра приятная❤
Мне пока что интересно играть в то, что я снимаю, т к канал воскрешать надо
@@game_channel_Vasiljevich ааа ясно не советую рял поиграть игра приятная про фермерство
@@джоджо-ч6о ну про фермерство мне не очень интересно Мне интересны рпг или что-то такое
Хороший видос для начинающих, однако олды и заядлые фаны Fable, знают где искать все зелья. Но за старания, лайк, заслужил! Кстати, похоже повесточка распространяется и на русскоязычный часть ютуба(эт, я про траблы с ником:)...
Я пока что буду подобные видео делать. Еще хочу завтра выложить видео про все зелья опыта
Ого, он ещё жив(я, про твой канал)!
Ну более менее жив и я планирую его дальше развивать. Стримить, записывать видео (скоро и с микрофоном начну записывать и стримить). Но просто щас с каналом хуже, т.к из-за некоторых ситуаций я не могу долго записывать видео с стримить Ещё твой коммент почему то в творческой студии не отображался. Может это из-за того ника?
можешь пожалуйста как называется игра
Nox. Игра 2000 года
Минус Нокса в том, что у него хренова куча озвучки русской, к одной привыкнешь, тк в детстве миллион раз проходил ее и уже как то сейчас не комфортно смотреть это видео с другой.Но прям настольгия напала, недавно хардкор мод проходил, топово было. Надеюсь, что когда нибудь будет ремастер со всем вырезанным контентом, эх
Прикольно, а на остальных доспехах так же работает?
Остальные доспехи от магии защищают немного. Ну по крайней мере от воспламенения мейза точно
@@game_channel_Vasiljevich можешь тоже видос сделать потестить? На разные магии тож интересно
Видео будет долгим и сложным, т.к надо проверить всю броню на урон хотя бы от всей магии (мейз, браер, миньон, призывающий),а если на то пошло, то сразу надо проверять и урон от ударов и стрельбы Пока я спидранил много и фейбл надоел, поэтому неделю я точно не смогу сделать подобное видео нормально Рано или поздно я его сделаю конечно, но до конца августа скорее всего нет
@@game_channel_Vasiljevich да ничего, каждый день фабл играть устанешь)
Nice 👍🏼
В первом прохождении так и сделала, бесил почему-то. Но у гг был молот и он проткнул наставника молотом, выглядело очень странно
Палкой тоже протыкает. Скорее всего он будет так с любым оружием, даже с кулаками
А зачем так париться? Если ты и так читы используешь?
В этих читах нет повышения или понижения славы
А наставник Фука жить хочет, и что бы душа не горела в пламени, Ностро? Да пожалуйста. Родная мать? Да пожалуйста, только не я. Жалко старого, но фука такой двуликий.
hey bro, do the blindfolded run!
for such a run you need a webcam, which I don't have, but I was planning to do such runs in the future
откуда скачать такое дополнение?
Посмотри здесь в файлах группы t.me/fable_chat Я скачивал оттуда
@@game_channel_Vasiljevich скинь ссылку откуда скачал фэибл пожалуйста
Фейбл там же можно найти
@user-rf4vi6tc7j на W
Классно, мне понравился такой формат. Продолжай!
круто братан
7:37 тут я лоханулся. Надо было убить этого мужика и не заниматься этой хренью
чертила