Neverwinter Nights: священник-танк с полуторным мечом

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 5

  • @sarduak
    @sarduak 12 วันที่ผ่านมา

    Примерно в таком билде я и бегаю. Но все таки никогда не беру домен "Магия". Опять же потому, что те заклинания которые он дает конечно хорошие, но на мой взгляд есть и получше. Но это сугубо мое мнение. Тут правда есть некоторый вопрос, почему ты не брал заклинание "Вред", он же "Harm", на 6 уровне? Это же фактически самое дамажное заклинание у жреца, аналогов которых нет. Может разве, что у друида кажется что то с личинками связанно, на память не помню. И есть некоторые замечание что ли. Если ты берешь заклинания "Бычья сила", "Кошачья грация", то бери уже и весь набор включая "Величия орла". Орел дает тебе прибавку к харизме, что в связке с божественными гневом и щитом немного но повысит урон и улучшит изгнание нежити. Насчет призванных существ. Опять же расскажу как я играю. Выбирать в качестве заклинаний несколько вызовов, на мой взгляд, не совсем практично. Я обычно на 9 круге вызываю демона (конечно же предварительно скастовав круг защиты от зла или аналог), оббафываю его на силу и ХП и отправляю в гущу событий. Как вариант, альтернатива демону вызов планара. Хотя да, нужно признать, что часть заклинаний берется из расчета на типы и характеристики врагов, но базовый набор все таки есть. Ты кстати спрашивал насчет билдов паладинов. Если честно, я паладинов не понимаю как класс. Он недожрец, с урезанным списков божественных заклинаний, недотанк и недодамагер, потому что нужно вкладываться в мудрость, что бы открыть заклинания, а потом в харизму, что бы эти заклинания более менее работали нормально. А на все остальное характеристик не хватает, а именно на силу и выносливость. Да, можно это решить с помощью вещей, но конечный результат будет так себе, как по мне. Но, что не отнять у пала, что это наверное лучший антимаг в игре, наравне с монахом из-за высоких спасбросков на все 3 характеристики. Если смотреть на билды пала. Наверное самый популярный это сорко/пал. Т.е. создаем колдуна и берем 1 уровень паладина, что бы работали паладинские прибавки от харизмы. Так как колдун и пал на харизме особых потерь нет, разве что может колдун отставать на 1 уровень по получению новых кругов заклинаний, неприятно, но не критично. Второй вариант это скрещивать паладина с войном, но пал все равно будет несколько урезанным вариантом. И третий вариант это делать из пала Темного стража, а все из-за складываемых бонусов паладина и Темного стража к спасброскам от харизмы. Да паладин в Темном страже выглядит куда более презентабельнее, но специфично, а все из-за скрытого удара, но вот призванный монстрик может очень неплохо помочь в бою.

    • @game_channel_Vasiljevich
      @game_channel_Vasiljevich  12 วันที่ผ่านมา

      Пладинов я мало делал. Пытался один раз колдуна скрестить, делая что-то типо боевого мага, но получилось не очень, в чистом виде выходил только недобоец и никакой жрец (мудрость и харизму занижал в пользу силы и телосложения). Вариант с черным стражем выглядит интересно, но без нечестного вмешательства будет сложно понизить мировоззрение, может попробую сделать гайд.
      Для меня еще представляют интерес монахи и рейнджеры. Ну монаха я знаю, что можно с друидом скрестить, но больше мультиклассов не приходит на ум. Еще просто билды чистого монаха с камами или на кулаках (но такого уже снято дохрена). А рейнджер только как владелец парного оружия. Видел только билд на рейнджера + черного стража (вроде даже лучше чем с паладином выходит), делал сам чистого рейнджера, но не очень получалось.
      Еще интересовали когда-то билды барда без привязки ученика красного дракона. Я даже не видел билдов барда без мультикласса, а если мультикласс, то ученик или арфист (ну арфист редкость)
      Еще не понимал варвара никогда. Если я хотел взять варвара, продумывал все в голове и в итоге брал бойца. Почему-то мне кажется, что варвар не такой крутой, вроде боец, а вроде нет, да и мультиклассов я не видел с варваром.

    • @sarduak
      @sarduak 12 วันที่ผ่านมา

      @@game_channel_Vasiljevich По вопросу смены элаймента паладина, вопрос решается относительно просто. Если играть в оригинальную компанию, то когда пройдены все квесты в Невервинтере в первом акте, можно пусть под нож весь город и элаймент упадет. Насчет скрещивания монахов вопрос очень спорный. Из-за того, что монах очень специфический класс, т.е. это боец без брони, огромным КД и безоружным ударом выше или на равне с двуручным оружием, смешивать его с другими классами крайне не практично. По крайней мере пока он не возьмет все свои классовые высокоуровневые способности. Давать ему в руки камы, как вариант, но в рукопашной на мой взгляд он сделает больше, а другое оружие ему в принципе противопоказано. Мультиклассировать его с кастерами толку нет, он то как раз будет недомонах-недокастер. Единственный с кем можно попробовать это воин или престиж класс "Ассассин", да и то, только после 20 уровня. Насчет рейнджера. В NwN1 у этого класса есть особенность, его классовая специализация парное оружие, в отличии от второй части, где ему добавили вторую специализацию стрельбу из лука. Так вот, с ним та же проблема, что и с разбойниками. Для того, что бы он дамажил ему нужно качать силу и только силу. Да оставить ловкость для определенных типов легких доспехов, что бы работала прибавка модификатора ловкости к броне и вложить немного в мудрость для заклинаний, но не выше чем доступные ему круги заклинаний. Так как рейндежер получает классовые способности парного оружия вне зависимости от того, соответствует он им или нет, то сильно завышать ловкость нет смысла, главное не носить доспехи выше легких и бонусы парного оружия будут работать. Основной смысл парного оружия это прибавка к количествам атак за раунд, со штрафами на попадание разумеется. Соответственно, что бы оно наносило урон, нужно вкачивать силу, без этого никак. Теперь барды. Барды это сугубо класс поддержки, а его эффективность прямо пропорциональна количеству игроков в пати. Да, его боевые характеристики можно значительно улучшить через Ученика красного дракона, но по факту он может делать все, но по чуть чуть и хуже, чем специализированные классы. А вот варвар это интересный экземпляр. Это полноценный "танк на ловкости", он танкует за счет модификаторов ловкости и легкой брони, причем не намного хуже чем воин, при этом это полноценный дамагер (особенно с двуручкой и под яростью) с наибольшей костью хитов за уровень 1d12, а это серьезно подспорье в выживаемости с тем же войном. Он конечно по танковости не переплюнет защитника дворфов (воин кстати то же), я вообще не знаю более затанкованного класса чем Защитник дворфов, но он самое главное танкует и наносит урон. Опять же у варваров есть прекрасная особенность, которая с определенного уровня не дает возможности по нему проводить скрытые атаки!

    • @game_channel_Vasiljevich
      @game_channel_Vasiljevich  11 วันที่ผ่านมา

      @@sarduak может есть смысл попробовать варвара с бледным мастером? Я видел билда на бледного мастера с воином на большой КБ и наверное можно такое сделать с варваром

    • @sarduak
      @sarduak 11 วันที่ผ่านมา

      @@game_channel_Vasiljevich Сделать то, конечно можно. Просто для того, что бы стать Бледным мастером нужно иметь доступ к тайной магии третьего круга, а это значит нужно как минимум вложиться 13 в интеллект (мудрость или харизму) и качать N-ное количество уровней в кастерском классе. Нужно ли скрещивать именно варвара именно с кастерским классом, искусственно ограничивая как в развитии варвара, так и толком не докачавшись до приемлемых заклинаний более высоких кругов. Но сделать да, можно, просто на "бумаге" выглядит так себе. Вообще Бледный мастер это продолжение развития кастеров, основанных на тайной магии, те же маги и колдуны, а также барды. Вот как раз бард может стать Темным мастером, насколько он при этом будет лучше Наследника дракона не скажу, тут уже только тестить и главное определиться это будет боец с упором в магию или ближний бой. И да, насколько я помню, при взятии класса Бледного мастера идет отставание на 1 уровень в получении новых кругов магии. Магам и бардам это может не так критично, а вот колдуну может не очень понравиться, но опять же тут вопрос вкусовщины. К вопросу моего предыдущего сообщения и раз уж зашел разговор о престиж классах. Паладина можно совместить и с Чемпионом Торма, это логичное продолжение развития паладина. Вообще Чемпион Торма совместим с любыми бойцовскими классами, особенно теми у кого харизма имеет модификатор больше чем 0, а все из-за своих бонусов на спас-броски.