Игра интересная, но графика - кровь из глаз, конечно (хотя ладно, привыкнуть можно). Ну вот почему так, если крутая техническая реализация и геймплейная концепция - часто очень стрёмный артстиль, вот тот же shadows of doubt в пример. А за крутой графикой или стилизацией - сырая или скучная игра (и даже индика под это попадает всё-таки, хэлблейд ещё). Видимо вселенский баланс какой-то должен соблюдаться, нельзя и то, и другое) И сам себе же отвечу, почему так - в инди игры один-два чела делают, и прокаченный чаще всего какой-то один навык больше, чем другой, гениальный художник, геймдизайнер и программист в одном - редкость, как будто склад ума даже разный должен быть, да и банальное распределение времени, иначе можно игру вечно делать.
Насчёт графики - к ней привыкнуть гораздо проще, чем кажется. У нас уже через полчаса геймплея стиль вопросов не вызывал, даже приятно как-то стало, уютненько!
Давно вас не было. Радует, что не бросили такой не хайповый и не обычный контент.
Не бросили и не бросим! Ещё бы темп выхода материалов нарастить...
Я недавно стал изучать Godot, и оказалось что он читается как "Годо", поскольку это французский язык. Но я всё ещё называю его "Годот", по привычке =)
Знакомо! Успехов в изучении)
Потому что в кузни.. Потому что в мельнице не было зерна
Комментарий для продвижения контента. Ура, новый ролик! Ещё и про градострой. Ещё и про такой милый. Надо будет попробовать)
Спасибо за ролик😊
спасибо за классный ролик!
Классный выпуск! И игра мощная. Вспомнилась симуляция всего и вся в "Гномах".
Ура, большой ролик!
Наконец-то новый видос 👍
Оп-па, а затравочка для следующего ролика неплохая. Жду с нетерпением.)
Ура-ура, хорошее видео, пишу как бот это не накрутка хорошее видео
Вкусная игра но я не потяну
оу, следующий ролик будет по Индике? Ждём!
Игра интересная, но графика - кровь из глаз, конечно (хотя ладно, привыкнуть можно). Ну вот почему так, если крутая техническая реализация и геймплейная концепция - часто очень стрёмный артстиль, вот тот же shadows of doubt в пример. А за крутой графикой или стилизацией - сырая или скучная игра (и даже индика под это попадает всё-таки, хэлблейд ещё). Видимо вселенский баланс какой-то должен соблюдаться, нельзя и то, и другое) И сам себе же отвечу, почему так - в инди игры один-два чела делают, и прокаченный чаще всего какой-то один навык больше, чем другой, гениальный художник, геймдизайнер и программист в одном - редкость, как будто склад ума даже разный должен быть, да и банальное распределение времени, иначе можно игру вечно делать.
Графодрочерам по хрену во что играть. Вот и вся аналитика.
Насчёт графики - к ней привыкнуть гораздо проще, чем кажется. У нас уже через полчаса геймплея стиль вопросов не вызывал, даже приятно как-то стало, уютненько!