How to Make Your Pores and Details Pop in ZBrush

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 12

  • @SeuDigao
    @SeuDigao 2 หลายเดือนก่อน +4

    This is a great tip. It makes a lot of difference in render.

  • @zackiullah471
    @zackiullah471 2 หลายเดือนก่อน +3

    Beginner Doubt: why all these as we will retopology any way for rigging and all

    • @baelsoft
      @baelsoft 2 หลายเดือนก่อน +26

      Generally you can bake these details into a normal map and put them back on the lower poly model, via a texture. But some people don’t ever rig their models and just render their sculpts. Depends on what you are trying to achieve.

    • @tylerbeaumont
      @tylerbeaumont 2 หลายเดือนก่อน +7

      Because you can bake the detail into a normal or bump map to get the best of both worlds. Without detail like this, your bake would be pretty underwhelming

    • @zackiullah471
      @zackiullah471 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@tylerbeaumont it is possible to bake all these details with precision to some pbr maps? I didn't know that

    • @tylerbeaumont
      @tylerbeaumont 2 หลายเดือนก่อน +6

      @zackiullah471 yeah it’s pretty easy tbh. Even a lot of games are using 4k maps for faces nowadays, with film using insane 16k+ maps a lot of the time, so detail like this can be preserved really well in baked maps depending on use case.

    • @zackiullah471
      @zackiullah471 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@tylerbeaumont I always thought it is pretty useless to work on intricate details as it would increase the render time and make overall process slow or can't be captured in retopology. Wasn't aware of the baking until now well the more you know. Thanks mate ✌️

  • @21leowheeler
    @21leowheeler 2 หลายเดือนก่อน +2

    wonder if you know of a blender equivalent.

    • @BECK_4D
      @BECK_4D 2 หลายเดือนก่อน +3

      enable cavity in the 3D viewer

  • @dbal_3d
    @dbal_3d 2 หลายเดือนก่อน

    CBrush 😀