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美の女神ビーナス相手に「今のあんたが一番醜いぜ!!」これを超える名言はなかなか無い。
同意します!!義務教育にしてほしいくらいの内容のあるゲームでしたよね
RPGのエンディングってあまり覚えているものがないんだけどこのSAGA2のお母さんが「もう待つのはこりごり」といって家族一緒に冒険にでるエンディングはいつまでも覚えている最高に素敵なエンディングだ
エンディングが凝ってますね。えどででんぱちがくるくる回る、ビーナス世界は壁がなくなっていて、ユリウスは女の子に追いかけられている、など微笑ましくもあり、ほろりともさせられるエンディングでした。
良い音楽だなぁ…当時を思い出して本当感慨深い。俺もサガ2やらないと
サガシリーズで最も長くプレイしたと思われるゲーム。名作でした
サガシリーズ最高傑作
2Dロープレの最高傑作
幼少期初めてRPGの存在を教えてくれたゲームであり、自分のRPG価値感の原点。多種族が共存し平等に暮らしてる感じで良い、ほぼ毎回アシュラで一度全滅しバルハラ逝き、そしてこの問い。「お前達に、戦う勇気は有るか…」→はい いいえ
これやったの幼稚園児くらいやったけど(兄がいたから家にあった)今でも音楽を覚えてるくらいに名曲揃い。
アポロンの爆発で父親が仲間を庇うシーン、スローモーションになってる光景が目に映る。ダメージを受けたというメッセージが流れる途中、ダメージの効果音が入らないのも秀逸な演出。
civで悲惨な目にあっていたラムセス君が機械の仲間になっててワロタwBGMがいいのは勿論なんですが使用するタイミングが本当に上手いですね90年代のスクエアは本当に神がかってました
個人的にこのゲームで一番好きなのは江戸城の庭にパラディンがウロウロしていて襲ってきたところを越後屋から盗んできたレオパルド2で返り討ちにするところです。
自分の中で、GBのRPGの最高傑作は?の問いにポケモンを抑えてNO.1に輝くのがこれ。DS版のリメイクも併せて何回クリアしたか分からないくらいやり込んだ。
昔のスクウェアは本当に凄かった(´・ω・`)
ストーリー進行重視でまとめてるのに動画時間が約50分もあるなんて、1990年のゲームボーイの容量から信じられないボリュームだ。モンスターとか装備とかのバトルシステム面もまだまだ長く語れるぐらい複雑で面白い。
レオパルド2 、核弾頭、七枝刀、武器のレパートリーがすごくいい。
こういう平和なエンディング好きです
スクウェアってファンタジーの世界にSF的な要素を取り入れるのがホント天才的だと存じますね、そしてバトルの音楽がマジでヤバい!!(賞賛)
「それじゃわたしたちはここまでってことで」と、その後エンディングをノートークで贈ってくれた演出も見事
この頃のゲームが一番面白かったな。リメイクしてくれんかな
パパが窓から出ていくのはインディジョーンズのオマージュですかね
フィールドのBGMのイントロもレイダースマーチのオマージュ(多分)父親のデザイン然り、『秘宝』を探すのがテーマだしそういうとこで意識してたと思います
せんせいはおうちに帰してくれないから鬼畜だと子供の頃思った。
懐かしい、子供の頃にクリアまでやりました。 レトロゲームなんて言葉がありますが、私はレトロ人間になったんですね笑楽しかったです、ありがとう。
スッキリと要約された解説プレイ動画、凄く助かります。感謝です!
前作もそうだが今作も名言が多いゲームだから尊いんだ、絆が深まるんだしかし何故に次作で方向性が違うゲームになったのか、コレガワカラナイ
サガ2は東京で作っていたのに対して、サガ3は大阪で作っていたんだ。なぜかというと東京の方ではロマサガを作っていて同時進行だったんだよ。んで大阪のチームが何を思ったかレベル制にしてしまって批判の嵐になった。まあでも結果的に一番クリアしやすいサガになったのは事実。サガシリーズって必ずどこかで詰むようになってるから。
2が良すぎただけで、3は3の良さがありましたけどね。2のランダム成長は、裏を返せば能力が育つまで気の遠くなる数の戦闘をこなす必要があったけどレベル制になったおかげで育てやすくなったという側面はある。過去作の伏線も回収されたし、きっちり育てたら無双できるしで楽しめましたねえ。
デッデッデデデデッ3はマジで酷評の嵐でしたあんなのサガじゃねーw
30年以上前に発表されたこの作品を超える作品が、一体どれだけある?ってレベルの名作
サガ2 最高に面白かったし、これを超える作品はあるけどもそう多くはないとも思う。ただ、ff11の初期からある程度まで は別格 時代の影響もあるけど多分あの体験は超えれない。
サガ2悲報伝説はシリーズ中1番好き❤️
悲報😂😂
bgmいいよねノビヨ先生こと植松伸夫氏にこの頃まだ新人だったイトケンこと伊藤賢治…そして河津秋敏氏…GB史上最高のメンツでしたねこの後この3人はSFCへ移動しFFやロマサガへと…3がちょっと残念な作品になったのもこの3人の脱退が原因かとw
GBのサガ3作の中でも1番よくまとまっていると思う作品で、当時は何度もプレイしました。ロマサガや聖剣など数多くの名曲を作ることになるイトケンがスクウェアに入社した年に手がけたデビュー作としても知られています。
第一世界は先生の特殊能力を限界まで使って、第二世界では覆面を使い倒してレベル上げしたなぁ。巨人の遺跡でレベル上げしながら、敵が落とすロケットパンチ拾って売ってお金貯めしたり。モンスターが変身するときは変身後の種族の低いレベルに合わせられるのを応用して、ザコでもそもそものレベルが高い妖精系や大目玉系になるように食べ合わせ調整したり・・・。某世界の天の塔の入り口でステータスアップの裏技ギリギリまで使ったり。いろいろ思い出のあるゲームですね。
当時このサガ2一番遊んだな😊モンスター構成のみでプレイやエスパーのみ、人間のみやバグ技や秘宝ゴミいれ、巨人の世界の町の傍でセーブして電源📴にして再度いれて即バトル開始できたらそれで倒しHP上がるからこれ繰り返し最大値までHPMP上げたりして加速装置とネコのツメで攻撃上げたりとはにわからドロップまちしたり何度も遊んでましたね😊
どんなPTメンツでもクリアできるのほんといいよなぁ、子供の頃死ぬほど周回してクリアしたわ全員モンスターでも防衛システムにあくしゅうとかちからをうばうでちからガン減らしすればスターバスターランダムで0ダメとかもなるしほんとよくできてると思う
このエンディング初めて見た時は感動した。攻略本のプレゼントに応募したらサウンドトラックをCDもらったので、聞きまくっていました。なんならCD音声をカセットテープに録音してから環境音を重ね録音して、波の音が左から右へ移動するステレオに加工してたりしてました。カセットテープレコーダーというアナログ機材で音を加工編集してたのだ。元の音を消さずに重ねて上書き録音出来るレコーダーが家にあったので。今ならTH-camやニコニコの動画みたいなもんだよなぁ、よくもまぁあんなことをやってたもんだ。
すばやさMAXに育てた人間での七支刀で500ダメージ×7回ヒットの3500ダメージくらいだっけ?が懐かしい
最高!開いた瞬間に高評価しちゃいました✨
このラムセス君、どんな気持ちであのセリフ言ったんだろうか、、、
1のゾクの総長とジャンヌは一度でちゃんと死ぬのに2のオヤジは何度死んでも死なない
メカとモンスターが使い勝手良すぎてサクサク進めちゃうから、子供の頃は人間エスパー全然育たなくて後半苦戦してた覚えがあるw
22:38 こっからのやり取りおもろいw
モンスターは最初にミニドラゴンを選んでおおかみおとこの肉食ってスプライトに、そっからはひたすら妖精系で進化させてたな。オールモンスターの場合は攻撃も回復も魔法のスペシャリストの妖精系、防御無関係の無属性攻撃する目玉系、回復しつつ攻撃のスライム系が使いやすかった。タイタニア、シルフ、スーパースライム、ブラックプリン辺りがラストの鉄板だったな。
シャチホコ相手にめちゃめちゃ鍛えた記憶。窓から出てった3人、一応次作に登場してましたね( ´ω`)
リョータ いろいろ ありがと バイバイSagaのテーマBGMを聞くと、内容よりもこっちに直結してしまいます。
ちなみに「ふくめん」はちちおやでFAと開発者公言&ロマサガRSで公式化リン父とちちおやが別人というのについてはノーコメント、つまり…お察し下さい
初めて買ってもらったゲームソフトがこれとドクターマリオ。小学一年生だったのでクリアできなかったけど3年生ぐらいになってやっとクリアできてその後も何回もやり込んだゲームです。40になったけどまたやれるならやってみたいな。
switchでサガ1.2.3セットで出来ますよ!
電源オン・オフ上げや多数バグ含んで好き😊未だにたまーにやります防衛システムにムチ巻き付けて完封は大人になってから気づきました
懐かしすぎて涙がで、でますよ…
ラスボス前に何気なくエンカウントする埴輪が全モンスターの中で一番強くて最終ボス倒すのよりめちゃくちゃ苦戦したのが良い思い出‥ちょっと出していただきたかったw七枝刀だったかなぁほぼ即死だったような思い出がある
当時、めちゃ好きで。あらためてエンディングまで観せてくれて嬉しい♪と、大人になったからかな?ちょっと泣いちゃったわ
スターバスター発射からの『Save The World』は本当に神がかっています( ´∀`)第四世界のアハイシュケでHPをひたすら999にしていたのを憶えています(`・ω・´)ゞ
メモリ制限もあり、ぶっきらぼうゆえに名言の宝庫。いまのあんたがいちばんみにくいぜ
ビーナスに向けた台詞
当時子供ながらにシビレたなビーナスの横暴さに嫌気がさしてたからスッキリした
巨人の里までのボスは、1ケタまで減らしたパンチやキックがあれば苦労しない。武器で散財しやすいので、ランクを1つ落として戦う所と、グループ系か全体系の技や武器を上手く使えば難易度はあまり高くない。モンスターを初期に選択したなら妖精系に変えていくと攻撃と回復の両立で便利。
17:09 仲間にメカがいる場合は中ボスのコマンドーからバズーカを入手しておくとビーナスの世界の攻略が楽になりますよ。これがないとレオパルド2を入手するまでメカが足手まといになってしまいます。
かあさんめがみレベルで強そうな感じがする
たぶん母親はエスパーギャルだよな。父親が人間男で先生がスーパースライムだから、3人は魔界塔士Sa・Gaのクリアキャラクターだと思う。
昔はなんとなくプレイしてたけど、サガの世界ってすごいと思う。核爆弾やレオパルト2とか宝箱に入ってるとか、チェーンソーでバラバラにされたのに気絶とか。
ロマサガRS(スマホのゲーム)が出た時、「ゲームボーイのサガのキャラ出すのか?」ってのに対して「現状は出しません」いってたんだが…「何周年記念だったか忘れたが、イベントタイトルに「先生」がいたせいで出るのでは?」という噂がでまくり、たぶん収集つかなくなったんだろうなぁ「数ヵ月後に先生追加」されてからサガ1.2.3のキャラが追加された^^:(ちなみにベースになる世界の戦闘はちゃんとサガで使われた曲(もしくはアレンジ)が流れるようになっている(サガ2の世界ならサガ2の戦闘曲が)
当時授業中までサガ2のBGMの幻聴がきこえてくるまでやりこんだなぁ(´・ω・`)
小中学生には分からない"すばやさ"が持つ重要な役割。スマホでサガコレが発売されてからは、まずはアシュラ戦を前に人間力35 素早さ30 魔力25エスパー素早さ30 魔力35まで上げてから挑むやり込み厨となりました
音楽が神♪
一番好きなゲームです\(^p^)/
途中から人間の攻撃が全く当たらなくなった覚えが🙄ゲームボーイとはいえヘタな次世代機RPGより面白かった😊
私もやりましたw力だけ上げてたしすばやさの上げ方が分からなかったので加速装置やクロスカウンターで乗り切り必中のエクスカリバーに助けられました
あるあるw素早さ上げずに当たらなくなるやつw
素早さが命中率に関係してるとは思わなくてひたすら火縄銃撃ってました。
18:51父親のゲシュタルト崩壊
リン救出のところのギルティわろたwww
秘宝一つでただのゴブリンが3本の首6本の腕の阿修羅になれるそれが99個
実はこのゲームはエスパー必要なくて、にんげんで魔法をサポートした方が効果が高くなる。モンスターも魔法ではにんげんに敵わないので、にんげんの魔力を最大に育てるのがいいです。にんげんだとアイテム沢山持てるし。あとはメカの継戦能力の高さと「かそくそうち」の組み合わせで驚くほど楽に戦える。「エクスカリバー」入手以降はにんげんも無限に殴れるのですごい楽。「よいちのゆみ」「グングニルのやり」はいずれも二つ入手可能なので、素早さ特化のメカと力特化のメカの組み合わせをいれてました。よいちのゆみ、よいちのゆみ、ビームライフル、ビームライフル、ねこのつめ、かそくそうち、ドラゴンメイル、〇マヒ/どくグングニル、グングニル、サンブレード、サンブレード、サンブレード、サンブレード、ドラゴンメイル、〇マヒ/どくみたいな組み合わせで遊んでましたねえ。もちろんこれは一例に過ぎないので、プレイヤーの数だけ攻略法があるはずです。
メカは技を使いまくれば素早さ99まで上げられるので、素早さがカンストしたらちから依存の武器で埋めてちからを爆増させる事も可能ですよ。
@@あにあに-j9w 「かそくそうち」使いまくれば255までは上げれたはず…やりすぎるとオーバーフローして0になるって話もあったから、99を超えて特化させる意味はあります。まあかそくそうち使う暇があるのかは別問題。技も装備なので99を越えられるはず。計算がめんどくさくなるけど254以下まで育てられるんじゃないかなあ。HPの上限が分からないのでどこまで行けるかはわかりませんが。
勘違いされてるようですけど、魔力が同じ数値なら人間でもエスパーでも魔法の威力は同じですよ。モンスターとエスパーの魔法の威力が人間より低いと言われてるのは、特殊能力の魔法が武器アイテム扱いの魔法書より基礎攻撃力が僅かに低いのが理由です。使用回数も特殊能力の方は魔法書の半分。特殊能力の「サンダー」よりアイテムの「サンダーのしょ」の方が基礎攻撃力が上。特殊能力の「ほのお」よりアイテムの「まじゅつのつえ」の方が基礎攻撃力が上。特殊能力の「フレア」よりアイテムの「フレアのしょ」の方が基礎攻撃力が上。なのでモンスターに関しては仰る通りですけど、エスパーの場合は特殊能力ではなく魔法書を使わせれば人間が使う魔法書と威力は全く同じです。
@@苑餡こあ 体感値として、装備、アイテム(魔力が上がる装備、フレアの書、いやしのつえ)を同一にした環境で、にんげんの方がエスパーよりも数パーセントほどダメージや回復量が大きく出てました。にんげんの魔力をMAXにするのが面倒なので、過去に3回くらいしか試行してませんが、そのいずれもにんげんの方が効果あるので…なんか内部で補正でもかけてるのかなーと思ってたんですが、そんなことはないんですかねえ。誤差の範囲としても、毎回にんげんの方が高い説明がしにくいし。
裏技で最強にしていたな懐かしい
ラスボスは加速装置?て猫の爪で倒した記憶が
DS版は道中もだいぶ楽になってましたな…いじわるなダンジョンとか途中で敵レベルが上がるから逃げづらくなるし。ラスボスは最後に残ったエスパーボーイのブリザドで倒しました、何故か与えたダメージが57だった事も覚えてます。DS版だと女神が余計な事やらかすので別の意味で大変でした(笑)
SaGa2あるあるわざと全滅してオーディンと対面死闘の果てにはリメイク版もカッコいいよな。
最初、せんせいのファイアが強すぎたから「もうあの人ひとりでいいんじゃないですか?」その後モンスターがいきなりシルバーに変化して無双
ちなみにオールモンスターでやるとクソ難ゲームになるんだよね。何度やっても最終防衛システムに勝てなかった記憶あるわ。
きたぞきたぞー!(アポロン
SAGA2も能力値99超えるんだよねぇ。99+エルメスのフレアがめっちゃ強かった思い出があるわー
それはきっと「こうめいのくつ」の罠だ
すばやさ&まりょく99+かそくそうち+こうめいのくつなら最強(笑)
2:57 ちょっと待って!グレタがいないやん!
此のゲームは高校時代の友達が持ってました!1と3と全て揃えてやりたいです。
イトケンさんと植松さんが音楽担当したんだからいい曲ばかりになりますよね。
はにわとか七支刀の説明欲しかった……
なんか見てるこっちがハラハラする。🤔🧐😅🥸😂
まるでカイリューがロケット団員にむけて放たれたような美しいはかいこうせん…
学校の先生がスライムなのも面白かったなー
オーディン戦でもグングニルのやり落とすまで粘ったなぁ😢
任天堂SwitchのeショップってコンテンツからSaGa1~3までのシリーズのセットが購入出来るらしいですね。ラスボスの防衛システムのスターバスターが強力で全滅までは逝かないものの仲間が殺られた記憶が有ります。しかし一人で担当した女神はめちゃくちゃ強い⁉️うろ覚えですが2の阿闍羅は本物で1の阿闍羅は幻って設定だったと記憶してます。
アポロン戦で女神の心臓使えば良かったのに
アポロン倒した後に絶望がやってきてクリア出来ずやり直したなーガラスのつるぎ最強よ
ゲームボーイ版はアポロンもかなり強く、最終防衛システムはギリギリクリア。ニンテンドーDS版は変に3Dにしたためエンカがランダムから移動中に遭遇するシステムになってめんどくさくなった
メカ強くて好きなんだけど主人公にはなんかしたくなかったなw
子どもの頃オーディンの顔がイヌに見えていた。
なんで窓から・・ピーターパンさヒューッ!
やり込み要素、BGMが高レベルで、1のテキストの良さもしっかり引き継いでる、GB最高のRPG。異常な数のバグ技と、初見でも即わかる再現がちょっと残念。そのせいで、初見で再現ステータス上げをやってしまい(仕組みがすぐわかるし、無視できなかった…)、超ヌルゲーになった。1人クリア、モンスタークリア、1ターンラスボスキル等、ほぼすべてやりつくしたので、色々な動画見ても、特に凄いと思ったことがない、数少ない作品。RTAに関しても、普通にクリアした時とそこまで差がないんですよね。まあ、そのわずかを削る知識と技術が凄いんだと思いますが。
しゃちほことも戦ってあげて・・・
サガ3は、サガ2のエンド後からにしてほしかった。
秘宝が使えなくなったと同時にまさむねが使えなくなって絶望したなー😂
前作ではエスパーギャルとエスパーマンだったのに…
アポロン=マモーかな?w
ティーチャーはクリーチャー
ロマサガよりサガをリメイクしてくれ
オカンに泣いて頼んだよ!当時は、4800円高いからなぁ〜😅
チープでノステルジックでカッコいい?(´д`|||)それチープじゃなくない?
プレイしたいな。方法教えてください
ドットが・・・
アポロンにたおされた。
リョータ いろいろ ありがと バイバイ
ちちはりんのははとぱこぱこしてたんだねあーにゃしってるます
美の女神ビーナス相手に「今のあんたが一番醜いぜ!!」
これを超える名言はなかなか無い。
同意します!!
義務教育にしてほしいくらいの内容のあるゲームでしたよね
RPGのエンディングってあまり覚えているものがないんだけど
このSAGA2のお母さんが「もう待つのはこりごり」といって
家族一緒に冒険にでるエンディングはいつまでも覚えている
最高に素敵なエンディングだ
エンディングが凝ってますね。えどででんぱちがくるくる回る、ビーナス世界は壁がなくなっていて、ユリウスは女の子に追いかけられている、など微笑ましくもあり、ほろりともさせられるエンディングでした。
良い音楽だなぁ…
当時を思い出して本当感慨深い。
俺もサガ2やらないと
サガシリーズで最も長くプレイしたと思われるゲーム。
名作でした
サガシリーズ最高傑作
2Dロープレの最高傑作
幼少期初めてRPGの存在を教えてくれたゲームであり、自分のRPG価値感の原点。
多種族が共存し平等に暮らしてる感じで良い、ほぼ毎回アシュラで一度全滅しバルハラ逝き、そしてこの問い。
「お前達に、戦う勇気は有るか…」
→はい
いいえ
これやったの幼稚園児くらいやったけど(兄がいたから家にあった)今でも音楽を覚えてるくらいに名曲揃い。
アポロンの爆発で父親が仲間を庇うシーン、スローモーションになってる光景が目に映る。
ダメージを受けたというメッセージが流れる途中、ダメージの効果音が入らないのも秀逸な演出。
civで悲惨な目にあっていたラムセス君が機械の仲間になっててワロタw
BGMがいいのは勿論なんですが使用するタイミングが本当に上手いですね
90年代のスクエアは本当に神がかってました
個人的にこのゲームで一番好きなのは江戸城の庭にパラディンがウロウロしていて襲ってきたところを越後屋から盗んできたレオパルド2で返り討ちにするところです。
自分の中で、GBのRPGの最高傑作は?の問いにポケモンを抑えてNO.1に輝くのがこれ。
DS版のリメイクも併せて何回クリアしたか分からないくらいやり込んだ。
昔のスクウェアは本当に凄かった(´・ω・`)
ストーリー進行重視でまとめてるのに動画時間が約50分もあるなんて、1990年のゲームボーイの容量から信じられないボリュームだ。
モンスターとか装備とかのバトルシステム面もまだまだ長く語れるぐらい複雑で面白い。
レオパルド2 、核弾頭、七枝刀、武器のレパートリーがすごくいい。
こういう平和なエンディング好きです
スクウェアってファンタジーの世界にSF的な要素を取り入れるのがホント天才的だと存じますね、そしてバトルの音楽がマジでヤバい!!(賞賛)
「それじゃわたしたちはここまでってことで」と、その後エンディングをノートークで贈ってくれた演出も見事
この頃のゲームが一番面白かったな。リメイクしてくれんかな
パパが窓から出ていくのはインディジョーンズのオマージュですかね
フィールドのBGMのイントロもレイダースマーチのオマージュ(多分)
父親のデザイン然り、『秘宝』を探すのがテーマだしそういうとこで意識してたと思います
せんせいはおうちに帰してくれないから鬼畜だと子供の頃思った。
懐かしい、子供の頃にクリアまでやりました。 レトロゲームなんて言葉がありますが、私はレトロ人間になったんですね笑
楽しかったです、ありがとう。
スッキリと要約された解説プレイ動画、凄く助かります。感謝です!
前作もそうだが今作も名言が多いゲームだから尊いんだ、絆が深まるんだ
しかし何故に次作で方向性が違うゲームになったのか、コレガワカラナイ
サガ2は東京で作っていたのに対して、サガ3は大阪で作っていたんだ。なぜかというと東京の方ではロマサガを作っていて同時進行だったんだよ。んで大阪のチームが何を思ったかレベル制にしてしまって批判の嵐になった。まあでも結果的に一番クリアしやすいサガになったのは事実。サガシリーズって必ずどこかで詰むようになってるから。
2が良すぎただけで、3は3の良さがありましたけどね。
2のランダム成長は、裏を返せば能力が育つまで気の遠くなる数の戦闘をこなす必要があったけど
レベル制になったおかげで育てやすくなったという側面はある。
過去作の伏線も回収されたし、きっちり育てたら無双できるしで楽しめましたねえ。
デッデッデデデデッ
3はマジで酷評の嵐でした
あんなのサガじゃねーw
30年以上前に発表されたこの作品を超える作品が、一体どれだけある?ってレベルの名作
サガ2 最高に面白かったし、これを超える作品はあるけどもそう多くはないとも思う。ただ、ff11の初期からある程度まで は別格 時代の影響もあるけど多分あの体験は超えれない。
サガ2悲報伝説はシリーズ中1番好き❤️
悲報😂😂
bgmいいよね
ノビヨ先生こと植松伸夫氏にこの頃まだ新人だったイトケンこと伊藤賢治…
そして河津秋敏氏…GB史上最高のメンツでしたね
この後この3人はSFCへ移動しFFやロマサガへと…
3がちょっと残念な作品になったのもこの3人の脱退が原因かとw
GBのサガ3作の中でも1番よくまとまっていると思う作品で、当時は何度もプレイしました。
ロマサガや聖剣など数多くの名曲を作ることになるイトケンがスクウェアに入社した年に手がけたデビュー作としても知られています。
第一世界は先生の特殊能力を限界まで使って、第二世界では覆面を使い倒してレベル上げしたなぁ。
巨人の遺跡でレベル上げしながら、敵が落とすロケットパンチ拾って売ってお金貯めしたり。
モンスターが変身するときは変身後の種族の低いレベルに合わせられるのを応用して、ザコでもそもそものレベルが高い妖精系や大目玉系になるように食べ合わせ調整したり・・・。
某世界の天の塔の入り口でステータスアップの裏技ギリギリまで使ったり。
いろいろ思い出のあるゲームですね。
当時このサガ2一番遊んだな😊モンスター構成のみでプレイやエスパーのみ、人間のみやバグ技や秘宝ゴミいれ、巨人の世界の町の傍でセーブして電源📴にして再度いれて即バトル開始できたらそれで倒しHP上がるからこれ繰り返し最大値までHPMP上げたりして加速装置とネコのツメで攻撃上げたりとはにわからドロップまちしたり何度も遊んでましたね😊
どんなPTメンツでもクリアできるのほんといいよなぁ、子供の頃死ぬほど周回してクリアしたわ
全員モンスターでも防衛システムにあくしゅうとかちからをうばうでちからガン減らしすればスターバスターランダムで0ダメとかもなるしほんとよくできてると思う
このエンディング初めて見た時は感動した。
攻略本のプレゼントに応募したらサウンドトラックをCDもらったので、聞きまくっていました。
なんならCD音声をカセットテープに録音してから環境音を重ね録音して、波の音が左から右へ移動するステレオに加工してたりしてました。
カセットテープレコーダーというアナログ機材で音を加工編集してたのだ。元の音を消さずに重ねて上書き録音出来るレコーダーが家にあったので。
今ならTH-camやニコニコの動画みたいなもんだよなぁ、よくもまぁあんなことをやってたもんだ。
すばやさMAXに育てた人間での七支刀で500ダメージ×7回ヒットの3500ダメージくらいだっけ?が懐かしい
最高!
開いた瞬間に高評価しちゃいました✨
このラムセス君、どんな気持ちであのセリフ言ったんだろうか、、、
1のゾクの総長とジャンヌは一度でちゃんと死ぬのに2のオヤジは何度死んでも死なない
メカとモンスターが使い勝手良すぎてサクサク進めちゃうから、子供の頃は人間エスパー全然育たなくて後半苦戦してた覚えがあるw
22:38 こっからのやり取りおもろいw
モンスターは最初にミニドラゴンを選んでおおかみおとこの肉食ってスプライトに、そっからはひたすら妖精系で進化させてたな。オールモンスターの場合は攻撃も回復も魔法のスペシャリストの妖精系、防御無関係の無属性攻撃する目玉系、回復しつつ攻撃のスライム系が使いやすかった。タイタニア、シルフ、スーパースライム、ブラックプリン辺りがラストの鉄板だったな。
シャチホコ相手にめちゃめちゃ鍛えた記憶。
窓から出てった3人、一応次作に登場してましたね( ´ω`)
リョータ いろいろ ありがと バイバイ
SagaのテーマBGMを聞くと、内容よりもこっちに直結してしまいます。
ちなみに「ふくめん」はちちおやでFAと開発者公言&ロマサガRSで公式化
リン父とちちおやが別人というのについてはノーコメント、つまり…お察し下さい
初めて買ってもらったゲームソフトがこれとドクターマリオ。小学一年生だったのでクリアできなかったけど3年生ぐらいになってやっとクリアできてその後も何回もやり込んだゲームです。40になったけどまたやれるならやってみたいな。
switchでサガ1.2.3セットで出来ますよ!
電源オン・オフ上げや多数バグ含んで好き😊
未だにたまーにやります
防衛システムにムチ巻き付けて完封は大人になってから気づきました
懐かしすぎて涙がで、でますよ…
ラスボス前に何気なくエンカウントする埴輪が全モンスターの中で一番強くて最終ボス倒すのよりめちゃくちゃ苦戦したのが良い思い出‥ちょっと出していただきたかったw
七枝刀だったかなぁほぼ即死だったような思い出がある
当時、めちゃ好きで。あらためてエンディングまで観せてくれて嬉しい♪と、大人になったからかな?ちょっと泣いちゃったわ
スターバスター発射からの『Save The World』は本当に神がかっています
( ´∀`)
第四世界のアハイシュケでHPをひたすら999にしていたのを憶えています(`・ω・´)ゞ
メモリ制限もあり、ぶっきらぼうゆえに名言の宝庫。いまのあんたがいちばんみにくいぜ
ビーナスに向けた台詞
当時子供ながらにシビレたな
ビーナスの横暴さに嫌気がさしてたからスッキリした
巨人の里までのボスは、1ケタまで減らしたパンチやキックがあれば苦労しない。
武器で散財しやすいので、ランクを1つ落として戦う所と、グループ系か全体系の技や武器を上手く使えば難易度はあまり高くない。
モンスターを初期に選択したなら妖精系に変えていくと攻撃と回復の両立で便利。
17:09 仲間にメカがいる場合は中ボスのコマンドーからバズーカを入手しておくとビーナスの世界の攻略が楽になりますよ。
これがないとレオパルド2を入手するまでメカが足手まといになってしまいます。
かあさんめがみレベルで強そうな感じがする
たぶん母親はエスパーギャルだよな。
父親が人間男で先生がスーパースライムだから、3人は魔界塔士Sa・Gaのクリアキャラクターだと思う。
昔はなんとなくプレイしてたけど、サガの世界ってすごいと思う。核爆弾やレオパルト2とか宝箱に入ってるとか、チェーンソーでバラバラにされたのに気絶とか。
ロマサガRS(スマホのゲーム)が出た時、「ゲームボーイのサガのキャラ出すのか?」ってのに対して「現状は出しません」いってたんだが…
「何周年記念だったか忘れたが、イベントタイトルに「先生」がいたせいで出るのでは?」という噂がでまくり、たぶん収集つかなくなったんだろうなぁ「数ヵ月後に先生追加」されてからサガ1.2.3のキャラが追加された^^:(ちなみにベースになる世界の戦闘はちゃんとサガで使われた曲(もしくはアレンジ)が流れるようになっている(サガ2の世界ならサガ2の戦闘曲が)
当時授業中までサガ2のBGMの幻聴がきこえてくるまでやりこんだなぁ(´・ω・`)
小中学生には分からない"すばやさ"が持つ重要な役割。
スマホでサガコレが発売されてからは、まずはアシュラ戦を前に
人間
力35 素早さ30 魔力25
エスパー
素早さ30 魔力35
まで上げてから挑むやり込み厨となりました
音楽が神♪
一番好きなゲームです\(^p^)/
途中から人間の攻撃が全く当たらなくなった覚えが🙄ゲームボーイとはいえヘタな次世代機RPGより面白かった😊
私もやりましたw力だけ上げてたしすばやさの上げ方が分からなかったので加速装置やクロスカウンターで乗り切り必中のエクスカリバーに助けられました
あるあるw
素早さ上げずに当たらなくなるやつw
素早さが命中率に関係してるとは思わなくてひたすら火縄銃撃ってました。
18:51父親のゲシュタルト崩壊
リン救出のところのギルティわろたwww
秘宝一つでただのゴブリンが3本の首6本の腕の阿修羅になれるそれが99個
実はこのゲームはエスパー必要なくて、にんげんで魔法をサポートした方が効果が高くなる。
モンスターも魔法ではにんげんに敵わないので、にんげんの魔力を最大に育てるのがいいです。
にんげんだとアイテム沢山持てるし。あとはメカの継戦能力の高さと「かそくそうち」の組み合わせで驚くほど楽に戦える。
「エクスカリバー」入手以降はにんげんも無限に殴れるのですごい楽。
「よいちのゆみ」「グングニルのやり」はいずれも二つ入手可能なので、素早さ特化のメカと力特化のメカの組み合わせをいれてました。
よいちのゆみ、よいちのゆみ、ビームライフル、ビームライフル、ねこのつめ、かそくそうち、ドラゴンメイル、〇マヒ/どく
グングニル、グングニル、サンブレード、サンブレード、サンブレード、サンブレード、ドラゴンメイル、〇マヒ/どく
みたいな組み合わせで遊んでましたねえ。
もちろんこれは一例に過ぎないので、プレイヤーの数だけ攻略法があるはずです。
メカは技を使いまくれば素早さ99まで上げられるので、素早さがカンストしたらちから依存の武器で埋めてちからを爆増させる事も可能ですよ。
@@あにあに-j9w 「かそくそうち」使いまくれば255までは上げれたはず…
やりすぎるとオーバーフローして0になるって話もあったから、99を超えて特化させる意味はあります。
まあかそくそうち使う暇があるのかは別問題。
技も装備なので99を越えられるはず。計算がめんどくさくなるけど254以下まで育てられるんじゃないかなあ。HPの上限が分からないのでどこまで行けるかはわかりませんが。
勘違いされてるようですけど、魔力が同じ数値なら人間でもエスパーでも魔法の威力は同じですよ。
モンスターとエスパーの魔法の威力が人間より低いと言われてるのは、特殊能力の魔法が武器アイテム扱いの魔法書より基礎攻撃力が僅かに低いのが理由です。使用回数も特殊能力の方は魔法書の半分。
特殊能力の「サンダー」よりアイテムの「サンダーのしょ」の方が基礎攻撃力が上。
特殊能力の「ほのお」よりアイテムの「まじゅつのつえ」の方が基礎攻撃力が上。
特殊能力の「フレア」よりアイテムの「フレアのしょ」の方が基礎攻撃力が上。
なのでモンスターに関しては仰る通りですけど、エスパーの場合は特殊能力ではなく魔法書を使わせれば人間が使う魔法書と威力は全く同じです。
@@苑餡こあ
体感値として、装備、アイテム(魔力が上がる装備、フレアの書、いやしのつえ)を同一にした環境で、にんげんの方がエスパーよりも数パーセントほどダメージや回復量が大きく出てました。
にんげんの魔力をMAXにするのが面倒なので、過去に3回くらいしか試行してませんが、そのいずれもにんげんの方が効果あるので…
なんか内部で補正でもかけてるのかなーと思ってたんですが、そんなことはないんですかねえ。
誤差の範囲としても、毎回にんげんの方が高い説明がしにくいし。
裏技で最強にしていたな
懐かしい
ラスボスは加速装置?て猫の爪で倒した記憶が
DS版は道中もだいぶ楽になってましたな…いじわるなダンジョンとか途中で敵レベルが上がるから逃げづらくなるし。
ラスボスは最後に残ったエスパーボーイのブリザドで倒しました、何故か与えたダメージが57だった事も覚えてます。
DS版だと女神が余計な事やらかすので別の意味で大変でした(笑)
SaGa2あるある
わざと全滅してオーディンと対面
死闘の果てにはリメイク版もカッコいいよな。
最初、せんせいのファイアが強すぎたから
「もうあの人ひとりでいいんじゃないですか?」
その後モンスターがいきなりシルバーに変化して無双
ちなみにオールモンスターでやるとクソ難ゲームになるんだよね。何度やっても最終防衛システムに勝てなかった記憶あるわ。
きたぞきたぞー!(アポロン
SAGA2も能力値99超えるんだよねぇ。99+エルメスのフレアがめっちゃ強かった思い出があるわー
それはきっと「こうめいのくつ」の罠だ
すばやさ&まりょく99+かそくそうち+こうめいのくつなら最強(笑)
2:57 ちょっと待って!グレタがいないやん!
此のゲームは高校時代の友達が持ってました!1と3と全て揃えてやりたいです。
イトケンさんと植松さんが音楽担当したんだからいい曲ばかりになりますよね。
はにわとか七支刀の説明欲しかった……
なんか見てるこっちがハラハラする。🤔🧐😅🥸😂
まるでカイリューがロケット団員にむけて放たれたような美しいはかいこうせん…
学校の先生がスライムなのも面白かったなー
オーディン戦でもグングニルのやり落とすまで粘ったなぁ😢
任天堂SwitchのeショップってコンテンツからSaGa1~3までのシリーズのセットが購入出来るらしいですね。
ラスボスの防衛システムのスターバスターが強力で全滅までは逝かないものの仲間が殺られた記憶が有ります。しかし一人で担当した女神はめちゃくちゃ強い⁉️うろ覚えですが2の阿闍羅は本物で1の阿闍羅は幻って設定だったと記憶してます。
アポロン戦で女神の心臓使えば良かったのに
アポロン倒した後に絶望がやってきてクリア出来ずやり直したなー
ガラスのつるぎ最強よ
ゲームボーイ版はアポロンもかなり強く、最終防衛システムはギリギリクリア。ニンテンドーDS版は変に3Dにしたためエンカがランダムから移動中に遭遇するシステムになってめんどくさくなった
メカ強くて好きなんだけど主人公にはなんかしたくなかったなw
子どもの頃オーディンの顔がイヌに見えていた。
なんで窓から・・ピーターパンさ
ヒューッ!
やり込み要素、BGMが高レベルで、1のテキストの良さもしっかり引き継いでる、GB最高のRPG。
異常な数のバグ技と、初見でも即わかる再現がちょっと残念。
そのせいで、初見で再現ステータス上げをやってしまい(仕組みがすぐわかるし、無視できなかった…)、超ヌルゲーになった。
1人クリア、モンスタークリア、1ターンラスボスキル等、ほぼすべてやりつくしたので、色々な動画見ても、特に凄いと思ったことがない、数少ない作品。
RTAに関しても、普通にクリアした時とそこまで差がないんですよね。
まあ、そのわずかを削る知識と技術が凄いんだと思いますが。
しゃちほことも戦ってあげて・・・
サガ3は、サガ2のエンド後からにしてほしかった。
秘宝が使えなくなったと同時にまさむねが使えなくなって絶望したなー😂
前作ではエスパーギャルと
エスパーマンだったのに…
アポロン=マモーかな?w
ティーチャーはクリーチャー
ロマサガよりサガをリメイクしてくれ
オカンに泣いて頼んだよ!
当時は、4800円高いからなぁ〜😅
チープでノステルジックでカッコいい?(´д`|||)
それチープじゃなくない?
プレイしたいな。
方法教えてください
ドットが・・・
アポロンにたおされた。
リョータ いろいろ ありがと バイバイ
ちちはりんのははとぱこぱこしてたんだね
あーにゃしってるます