Só não é barato se tu usa para trabalho e ganha dinheiro COM ISSO, para poder gastar COM ISSO.... Ou Seja, Marcos não acha caro, pois ele está ganhando com isso! Construct deveria ser como antigamente, pagar uma vez só... Se vier atualizações novas, aí sim tu paga novamente pelas atualizações novas, E FIM! ISSO SIM SERIA JUSTO para desenvolvedores iniciantes....
Brother vc já comprou a versão do Construct 3, se sim eu queria tirar uma dúvida, quando vou comprar na página de vendas eles não conseguem processar meu cartão, inclusive esse cartão é internacional
Também acho justo o preço, estamos criando jogos e esperamos que paguem pelo nosso trabalho, não querer pagar pela ferramenta que utilizamos e que levou o esforço de muitas pessoas para ser construido é meio contraditorio.
@@GingerCat_Studios pois é, a frustração da galera vem mais porque outras ferramentas não são pagas. Mas fazer o que né, se queremos usar o construct especificamente temos que seguir o modelo de negócios que eles adotaram
Eu gosto do construct 3 e seria ideal para mim já que eu tenho experiência no construct 2. Só tem um problema, eu não tenho como pagar, não por falta de grana, mas por que não uso e nem quero usar cartão de crédito. Se por acaso o pagamento fosse via Pix ou algo assim, aí eu pagaria um mês ou outro.
@@MarcosGameDev Não tem nada haver com o assunto mas seria uma ótima sugestão. Você poderia, caso tenha algum conhecimento, fazer um tutorial de como utilizar a plugin Babylon 3d do construct 2? Seria de grande ajuda para muita gente que gostaria de criar projetos em 3d no construct 2, o que me inclui. Pense nisso.
tenho saudades de desenvolvedor que criam projetos de pvp em turnos. Eu queria ver um modelo de pokemon. Tanto em turno como em pvp de tempo real. isso seria insano.
Eu usava muitas ferramentas 3D e 2D bem antes de se quer nem imaginar que existia o Construct, depois que comecei a usar o Construct 2 e tbm testei o C3, nunca mais consegui largar, eu ainda uso o Construct 2 mas se um dia eu tiver oportunidade eu quero pagar o C3 por enquanto ainda tenho muito ainda que continuar aprendendo no velho e bom Construct 2 para depois ir para o C3 já com conhecimento e oportunidade na mão.
Há alguns anos atras eu assinei o construct, foi por hobby e não me arrependi. Pena que acabei abandonando o projeto no caminho. Mas agora estou focado em um novo projeto, e esse ta ficando muito bom. Construct vale sim bastante
Eu prefiro usar o Godot. Além de ser gratuito é muito fácil de usar. Em questão de 3D ainda está longe de um Unity3D em desempenho e qualidade gráfica, mas no 2D é muito bom e até dá pra criar muitos efeitos.
@@MarcosGameDev E olha que nem fiz comparação. Se o fizesse (já fazendo), falaria apenas da "gratuidade VS mensalidade/anuidade" para quem quer usar um programa completo apenas para fins didáticos. O Godot Engine é uma ferramenta muito poderosa que pode ser baixado na Steam DE GRAÇA. ;D
A minha assinatura do construct 3 de um ano está perto de acabar e eu já sinto a facada vindo no meu bolso kk eu não quero que outras pessoas tenho essa sensação masoquista e se sinta confortável como a galera do c3 kk, eu estou esperando a GDevelop 5 ficar bem próxima do c3 pra migrar definitivamente, eu tenho mais de 8 projetos no c3 bem avançados no desenvolvimento e pra mim é inviável refazê-los em outra engine, senão eu já estaria só na Gdevelop ou na Godot, o (Construct 3) é bom! mas não recomendo pra quem está iniciando e também não recomendo piratear softwares, vai de (GDevelop 5), pois é um consenso que a Construct 3 é inferior a outras engine grátis, como ( Game Maker ) ( Unity 3D ) (Godot ) e ( Unreal ) entre outras, e esse "simples" fato é pra se pensar.
Pois é, n tenho condições de ficar pagando essas assinaturas, então decidi fazer meu primeiro jogo pelo 'Clickteam Fusion 2.5' é uma engine que vc compra uma vez na Steam e fica pra sempre, é bem parecido com o Construct, Jogos famosos feitos nessa Engine são: FNAF, The Escapists.. Aprendi a mexer graças a um canal BR que ensinou a fazer o estilo de jogo que to fazendo. O lado bom da engine é que vc é bem livre pra fazer oque quer, mas o ruim é que tudo é totalmente manual e gasta muito tempo, pra fazer uma caixa de dialogos que aparece com o texto e some, é um trabalho danado. Mas aos poucos estou fazendo meu jogo, até agr está bem daora.
Ótimo vídeo meu amigo Marcos. Realmente existe muita intolerância em relação a diversidade de Engines. Sempre bato na tecla que depende do que se quer fazer. No meu caso uso prioritariamente Godot. Mas gosto muito do Construct para o ensino, é uma excelente ferramenta.
Só o tempo que eu passo usufruindo o Construct, seja para produtividade comercial ou apenas por diversão, já faz o investimento da assinatura valer a pena!
Bom vídeo, Marcos. Porém, algumas observações: 1 - Os preços finais não seriam 45 pro mensal e 350 pro anual. Lembre-se que tem os 6,38% de iof sobre o valor (geralmente em dólares) o que resultaria em, aproximadamente, 47 reais pro mensal e 372 reais pro anual. 2 - Uma sugestão para obter o dinheiro seria criar assets (imagens, músicas, etc) em outros programas, ou até templates de jogos no próprio Construct, e publicar em lojas (não necessariamente criar só jogos, mas colocar as bases deles a venda). Eu, por exemplo, pagaria bem por um de RPG de turno, com menus e batalhas, igual Final Fantasy do SNES (fica a dica). 3 - Também recomendo gravar cursos e vender na Udemy ou outros sites (até porque poucos tem o renome, alcance e divulgação do Marcos para obter vendas sozinho - ainda). O pagamento é pouco, mas aqui a ordem é quantidade de vendas. 4 - Definitivamente eu NÃO recomendo vender no CodeCanyon. Já coloquei coisas lá e as taxas cobradas são brutais. Exemplo: eu vendi algo lá por $15 há pouco tempo, e obtive $3 no final (o restante foram as taxas da loja e outras). Recomendo a Scirra Store (ganhos reais justos e maior divulgação), Itchio como segunda alternativa, e até Game Dev Market (mas apenas pra imagens, músicas, etc). Lembrando que todas tem um limite mínimo antes de poder sacar (geralmente precisa juntar de $15 a $50). 5 - Eu, pessoalmente, crio o projeto no Construct 2 (até pra aproveitar ele ainda) e depois converto pro 3, e pego assinatura apenas quando um cliente exige alguma modificação (incluindo o valor da assinatura no preço combinado). Prefiro o 2 por carregar mais rápido e não usar muita memória (com o 3, é necessário usar com o navegador aberto e, mesmo sem precisar estar com Internet - pois ele baixa temporariamente o programa - ainda consome bastante memória). Para estudos, eu ainda uso o 2 (até porquê não tenho interesse em 3D, e tenho plugins que suprem os behaviors novos do 3). No mais é isso. Opções de ganhar dinheiro existem, basta não olhar apenas para "tenho que criar um jogo completo e lançar pra vender". Sucesso pra ti, Marcos, e pra todos que usam Construct.
O Construct 2 fazia basicamente tudo do 3 mas não era tão caro, isso é algo muito difícil pro brasileiro médio. Assinei por 2 meses o Construct 3 e logo tive que cancelar por ser muito caro.
No meu caso, eu até consegui lançar um jogo na Steam, mas eu não consegui divulga lo direito. Então eu devo ter falhado, já que um jogo só se vende se ele for bem divulgado. Até quero criar jogo para ganhar com eles, por isso tentei formas baratas ou grátis de conseguir criar, entendo que a Scirra é uma empresa igual a qualquer outra e para sobreviver ela precisa lucrar, não condeno os caras e ainda vou tentar criar para vender mesmo com o C2 que eu comprei na época da Steam ou outro.
Acho ótima essa plataforma, o que me incomoda demais é que você desenvolve por um browser, não um aplicativo de fato, claro a pirataria é quase nula, ou é nula eu não sei, mas se torna muito mais prático quando o Construct 3 roda fora de um navegador, pelo menos pra mim, e é menos poluído também, de resto eu também não acho caro, além de ser uma plataforma relativamente fácil de aprender
@@MarcosGameDev Entendo Bom eu Iniciei a Faculdade De Sistemas Ano passado Aí comecei esse ano A Criar um Projeto de Jogo estilo Plataforma para ir alterando algumas coisas nas férias no tempo livre , Aí Gostaria de Saber caso eu Publique seria melhor Publicar Na Steam ou Por uma publisher primeiro ?, Pois eu sempre tive o Plano de Caso eu Não Consiga Antes trabalhar com meus jogos de imediato ir trabalhando na área de Sistemas Aí eu sempre fico em Dúvida se demora muito assim para os Jogos começarem a Vender o suficiente para viver deles ? Tipo eu tenho 18 anos agora eu espero conseguir viver dos meus jogos a tes dos 30 por exemplo
Só não é barato se tu usa para trabalho e ganha dinheiro COM ISSO, para poder gastar COM ISSO....
Ou Seja, Marcos não acha caro, pois ele está ganhando com isso!
Construct deveria ser como antigamente, pagar uma vez só...
Se vier atualizações novas, aí sim tu paga novamente pelas atualizações novas, E FIM!
ISSO SIM SERIA JUSTO para desenvolvedores iniciantes....
Brother vc já comprou a versão do Construct 3, se sim eu queria tirar uma dúvida, quando vou comprar na página de vendas eles não conseguem processar meu cartão, inclusive esse cartão é internacional
Obrigado pelas dicas. Eu vou começar pelo construct 2 pois tenho ele completo e futuramente eu assino o 3.
Boa! Por nada
Também acho justo o preço, estamos criando jogos e esperamos que paguem pelo nosso trabalho, não querer pagar pela ferramenta que utilizamos e que levou o esforço de muitas pessoas para ser construido é meio contraditorio.
@@GingerCat_Studios pois é, a frustração da galera vem mais porque outras ferramentas não são pagas. Mas fazer o que né, se queremos usar o construct especificamente temos que seguir o modelo de negócios que eles adotaram
Eu gosto do construct 3 e seria ideal para mim já que eu tenho experiência no construct 2. Só tem um problema, eu não tenho como pagar, não por falta de grana, mas por que não uso e nem quero usar cartão de crédito. Se por acaso o pagamento fosse via Pix ou algo assim, aí eu pagaria um mês ou outro.
Essa parte é complicada mesmo. Cartão de crédito sempre costuma ser a única forma de pagamento em compras internacionais
@@MarcosGameDev muito complicado
@@MarcosGameDev Não tem nada haver com o assunto mas seria uma ótima sugestão. Você poderia, caso tenha algum conhecimento, fazer um tutorial de como utilizar a plugin Babylon 3d do construct 2? Seria de grande ajuda para muita gente que gostaria de criar projetos em 3d no construct 2, o que me inclui. Pense nisso.
tenho saudades de desenvolvedor que criam projetos de pvp em turnos. Eu queria ver um modelo de pokemon. Tanto em turno como em pvp de tempo real. isso seria insano.
Eu usava muitas ferramentas 3D e 2D bem antes de se quer nem imaginar que existia o Construct, depois que comecei a usar o Construct 2 e tbm testei o C3, nunca mais consegui largar, eu ainda uso o Construct 2 mas se um dia eu tiver oportunidade eu quero pagar o C3 por enquanto ainda tenho muito ainda que continuar aprendendo no velho e bom Construct 2 para depois ir para o C3 já com conhecimento e oportunidade na mão.
Obrigado pelo vídeo!
Há alguns anos atras eu assinei o construct, foi por hobby e não me arrependi. Pena que acabei abandonando o projeto no caminho. Mas agora estou focado em um novo projeto, e esse ta ficando muito bom. Construct vale sim bastante
Ótimo! Parabéns pelo projeto!
1:41 marcos explicando para não ter enginefobia kkkkk
Só queria que tivesse uma opção que não fosse por assinatura mesmo que fosse cara, esse negocio de assinatura mexe com a minha ansiedade
Eu prefiro usar o Godot. Além de ser gratuito é muito fácil de usar. Em questão de 3D ainda está longe de um Unity3D em desempenho e qualidade gráfica, mas no 2D é muito bom e até dá pra criar muitos efeitos.
@@MarcosGameDev E olha que nem fiz comparação. Se o fizesse (já fazendo), falaria apenas da "gratuidade VS mensalidade/anuidade" para quem quer usar um programa completo apenas para fins didáticos. O Godot Engine é uma ferramenta muito poderosa que pode ser baixado na Steam DE GRAÇA. ;D
A minha assinatura do construct 3 de um ano está perto de acabar e eu já sinto a facada vindo no meu bolso kk eu não quero que outras pessoas tenho essa sensação masoquista e se sinta confortável como a galera do c3 kk, eu estou esperando a GDevelop 5 ficar bem próxima do c3 pra migrar definitivamente, eu tenho mais de 8 projetos no c3 bem avançados no desenvolvimento e pra mim é inviável refazê-los em outra engine, senão eu já estaria só na Gdevelop ou na Godot, o (Construct 3) é bom! mas não recomendo pra quem está iniciando e também não recomendo piratear softwares, vai de (GDevelop 5), pois é um consenso que a Construct 3 é inferior a outras engine grátis, como ( Game Maker ) ( Unity 3D ) (Godot ) e ( Unreal ) entre outras, e esse "simples" fato é pra se pensar.
Pois é, n tenho condições de ficar pagando essas assinaturas, então decidi fazer meu primeiro jogo pelo 'Clickteam Fusion 2.5' é uma engine que vc compra uma vez na Steam e fica pra sempre, é bem parecido com o Construct, Jogos famosos feitos nessa Engine são: FNAF, The Escapists.. Aprendi a mexer graças a um canal BR que ensinou a fazer o estilo de jogo que to fazendo. O lado bom da engine é que vc é bem livre pra fazer oque quer, mas o ruim é que tudo é totalmente manual e gasta muito tempo, pra fazer uma caixa de dialogos que aparece com o texto e some, é um trabalho danado. Mas aos poucos estou fazendo meu jogo, até agr está bem daora.
Ótimo vídeo meu amigo Marcos. Realmente existe muita intolerância em relação a diversidade de Engines. Sempre bato na tecla que depende do que se quer fazer. No meu caso uso prioritariamente Godot. Mas gosto muito do Construct para o ensino, é uma excelente ferramenta.
Obg pelo vídeo, só reforçou o meu desejo de assinar essa ferramenta. No meu caso, é por questões profissionais.
Só o tempo que eu passo usufruindo o Construct, seja para produtividade comercial ou apenas por diversão, já faz o investimento da assinatura valer a pena!
Bom vídeo, Marcos. Porém, algumas observações:
1 - Os preços finais não seriam 45 pro mensal e 350 pro anual. Lembre-se que tem os 6,38% de iof sobre o valor (geralmente em dólares) o que resultaria em, aproximadamente, 47 reais pro mensal e 372 reais pro anual.
2 - Uma sugestão para obter o dinheiro seria criar assets (imagens, músicas, etc) em outros programas, ou até templates de jogos no próprio Construct, e publicar em lojas (não necessariamente criar só jogos, mas colocar as bases deles a venda). Eu, por exemplo, pagaria bem por um de RPG de turno, com menus e batalhas, igual Final Fantasy do SNES (fica a dica).
3 - Também recomendo gravar cursos e vender na Udemy ou outros sites (até porque poucos tem o renome, alcance e divulgação do Marcos para obter vendas sozinho - ainda). O pagamento é pouco, mas aqui a ordem é quantidade de vendas.
4 - Definitivamente eu NÃO recomendo vender no CodeCanyon. Já coloquei coisas lá e as taxas cobradas são brutais. Exemplo: eu vendi algo lá por $15 há pouco tempo, e obtive $3 no final (o restante foram as taxas da loja e outras). Recomendo a Scirra Store (ganhos reais justos e maior divulgação), Itchio como segunda alternativa, e até Game Dev Market (mas apenas pra imagens, músicas, etc). Lembrando que todas tem um limite mínimo antes de poder sacar (geralmente precisa juntar de $15 a $50).
5 - Eu, pessoalmente, crio o projeto no Construct 2 (até pra aproveitar ele ainda) e depois converto pro 3, e pego assinatura apenas quando um cliente exige alguma modificação (incluindo o valor da assinatura no preço combinado). Prefiro o 2 por carregar mais rápido e não usar muita memória (com o 3, é necessário usar com o navegador aberto e, mesmo sem precisar estar com Internet - pois ele baixa temporariamente o programa - ainda consome bastante memória). Para estudos, eu ainda uso o 2 (até porquê não tenho interesse em 3D, e tenho plugins que suprem os behaviors novos do 3).
No mais é isso. Opções de ganhar dinheiro existem, basta não olhar apenas para "tenho que criar um jogo completo e lançar pra vender".
Sucesso pra ti, Marcos, e pra todos que usam Construct.
Ótima análise, te perguntar qual é a última versão do construct 2 , e eu tbm pagaria por template de RPG tbs.
Parabéns pelo conteúdo
Obrigado!
O Construct 2 fazia basicamente tudo do 3 mas não era tão caro, isso é algo muito difícil pro brasileiro médio. Assinei por 2 meses o Construct 3 e logo tive que cancelar por ser muito caro.
Marcos, vc sabe como fazer textos no construct aparecerem letra por letra ao inves de o texto todo de uma vez?
@@MarcosGameDev Vlw!
No meu caso, eu até consegui lançar um jogo na Steam, mas eu não consegui divulga lo direito. Então eu devo ter falhado, já que um jogo só se vende se ele for bem divulgado. Até quero criar jogo para ganhar com eles, por isso tentei formas baratas ou grátis de conseguir criar, entendo que a Scirra é uma empresa igual a qualquer outra e para sobreviver ela precisa lucrar, não condeno os caras e ainda vou tentar criar para vender mesmo com o C2 que eu comprei na época da Steam ou outro.
@@MarcosGameDev obg as dicas
Acho ótima essa plataforma, o que me incomoda demais é que você desenvolve por um browser, não um aplicativo de fato, claro a pirataria é quase nula, ou é nula eu não sei, mas se torna muito mais prático quando o Construct 3 roda fora de um navegador, pelo menos pra mim, e é menos poluído também, de resto eu também não acho caro, além de ser uma plataforma relativamente fácil de aprender
O crack do c3 é fora do navegador
@@rickdamasceno4228Existe crack para o c3??? Como assim?
Marcos podes fazer um curso de criar u jogo de naruto vs dragon ball por favor
Marcos coach financeiro desbloqueado
Educação financeira com Marcos Game Dev
Marcos demorou muito para Você Conseguir viver dos seus jogos ?
Comecei a estudar em 2016 e em 2019 se tornou financeiramente viável
@@MarcosGameDev Entendo Bom eu Iniciei a Faculdade De Sistemas Ano passado Aí comecei esse ano A Criar um Projeto de Jogo estilo Plataforma para ir alterando algumas coisas nas férias no tempo livre , Aí Gostaria de Saber caso eu Publique seria melhor Publicar Na Steam ou Por uma publisher primeiro ?, Pois eu sempre tive o Plano de Caso eu Não Consiga Antes trabalhar com meus jogos de imediato ir trabalhando na área de Sistemas Aí eu sempre fico em Dúvida se demora muito assim para os Jogos começarem a Vender o suficiente para viver deles ? Tipo eu tenho 18 anos agora eu espero conseguir viver dos meus jogos a tes dos 30 por exemplo