Efeitos GOSTOSINHOS no Construct 3 usando o obscuro MESH DISTORTION (serve até para level design)

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ก.ย. 2024
  • Muito pouco se fala sobre o incrível Mesh Distortion do Construct 3 (não tem no Construct 2), um sistema que manipula imagens em formato Sprite, Tiledbackground e 9patch.
    Ele distorce imagens a partir de pontos que você cria, basicamente podendo mexer na imagem inteira de maneira bem específica.
    Com isso você pode criar efeitos de distorção muito bonitos, ainda mais se anima-los usando o Tween! Vai melhorar ainda mais o polimento do seu jogo!
    Além de efeitos visuais o Mesh Distortion também consegue mexer na colisão dos objetos que você distorce, permitindo então que você crie terrenos que ficam variando de altura, assim fazendo um level design que parece mais natural e realista.
    Agora que você conhece esse sistema, com certeza vai conseguir visualizar vários jogos indie que o usam e ter mais ideias de como usa-lo para polir o seu jogo!
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    _
    Equipamento e Equipe
    Webcam: Logitech C922
    Headset: Logitech G Pro X
    Software de edição de vídeo: Camtasia Studio 9
    Softwares de gravação: Nvidia ShadowPlay e Streamlabs OBS
    Miniatura por Bruno de Brito Ricardi

ความคิดเห็น • 37

  • @anonymouskingstudio
    @anonymouskingstudio 7 หลายเดือนก่อน +2

    Me sinto poderoso depois desse video kk muitas possibilidades, like!

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev  7 หลายเดือนก่อน +2

      Show, Lucas, feliz em ajudar nos teus projetos tops!

  • @brante_
    @brante_ ปีที่แล้ว +1

    realmente tem muitas possibilidades bacanas pra fazer com isso, ainda mais pra quem é da area da arte como eu

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev  ปีที่แล้ว

      Sim cara, com o conhecimento de arte somar a esses efeitos fica lindo

  • @YTBlackHolebr
    @YTBlackHolebr ปีที่แล้ว +2

    Incrível! Irei aderir aos meus projetos ✨

  • @Israel_BR23
    @Israel_BR23 ปีที่แล้ว +1

    Caramba, isso abre muitas possibilidades

  • @andreluisrochasoares5831
    @andreluisrochasoares5831 ปีที่แล้ว

    Parabéns Marcos

  • @lordpillows762
    @lordpillows762 ปีที่แล้ว +1

    Meu deus, nunca cliquei tão rapido numa notificação do Marcos antes.
    Vc não tem ideia do quanto tempo eu tava esperando um video seu sobre Mesh Distortion, pq sinceramente vc é o cara que sempre melhor explicou qualquer coisa sobre Construct pra mim, vlw demais Marcos 0vo
    -(Ps: eu nem vi o video ainda kkkk)-

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev  ปีที่แล้ว +1

      Hahuahuah obrigado! Tava faltando mesmo um vídeo falando mais sobre o mesh distortion

    • @lordpillows762
      @lordpillows762 ปีที่แล้ว

      @@MarcosGameDev Sim sim, obrigadão mesmo cara! Eu tentei ver uns videos de uns gringos pra tentar entender como eu podia usar isso um tempo atras mas o cara que eu achei fazia umas conta bizarra de JavaScript que eu não sei nem de onde ele tirou kkk, mas provavel também que a intensão dele eram mecânicas mais avançadas anyway.
      Bem agora que já vi o video, acabou me batendo uma duvida: não da pra usar Timelines pra fazer esses efeitos que vc faz com tween por eventos?
      As timelines são outra coisa que eu ando tentando usar mais ultimamente por poder ser uma mão na roda as vezes (principalmente pra poupar o Pc de calcular um monte de Behavior no caso de uns papel de parede animado, eu consegui fazer um bem legal com timelines um tempo atrás que tava literalmente crashando meu C3 quando eu tentava fazer com Behaviors), mas mesmo assim eu ainda ando apanhando um bucado pra mexer nelas direito, então nem sei se elas servem pra manipular valores mais especificos igual os tweens de valor fazem. Timelines ainda sim são bem mais simples de entender do que os meshs, mas eu também agradeceria muito se vc fizesse um video sobre elas também (se vc já não fez e eu perdi isso é)
      EDIT: Ok eu conferi de novo e o que tinha otimizado meu papel de parede foram hierarquias, não timelines huahuah. Eu na verdade tinha desistido da tentativa de fazer com timelines então eu acho que elas ainda estão de 10 a 0 contra mim

  • @JapaSsou13
    @JapaSsou13 ปีที่แล้ว

    Esse vídeo foi postado na melhor hora possível kkkkkk Estava igual um louco tentando achar uma forma de fazer essa distorção com a grama.

  • @adrianoc.j.felicio5134
    @adrianoc.j.felicio5134 ปีที่แล้ว +1

    Boa noite pessoal! Marcos, estou doido para começar seu curso de Construct cara! Já dei uma olhada nas primeiras aulas, TOP DEMAIS ! Mas resolvi fazer algus sprites antes, fazer alguns materiais antes de começar para ir aprendendo e usando. Em maio até dia 15 aperto o START.

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev  ปีที่แล้ว +1

      Show, Adriano!! Parece que você já tá bem planejado hehe. Você vai gostar bastante do conteúdo

  • @BiliixAlves
    @BiliixAlves ปีที่แล้ว +2

    videos legal. Queria ver algum modelo de rpg por turnos ou pvp em tempo real. estilo pokemon.

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev  ปีที่แล้ว +2

      Um dia talvez eu faça algo sobre, gosto bastante de combate por turnos

    • @LuxCyanoFilmes
      @LuxCyanoFilmes หลายเดือนก่อน

      ​@@MarcosGameDevaí sim! Meu sonho fazer um jogo estilo JRPG

  • @pedrolimadev
    @pedrolimadev ปีที่แล้ว

    Parabéns pelo conteúdo, Marcos. Mesh é algo muito complicado de se mexer, e seu tutorial ficou bem explicadinho. Usei mesh no meu jogo Hope pra criar animações que parecem ser bem simples, mas custaram horas da minha cabeça :)

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev  ปีที่แล้ว

      Passei horas fazendo o balancinho da árvore também huahaa negócio é mais difícil do que parece

  • @guilhermepaiva2882
    @guilhermepaiva2882 ปีที่แล้ว

    Realmente tenho que migrar para o Construct 3, me viro nos 30 com o warp. Não dá para por efeito só em uma extremidade do objeto, eu tenho sempre que ocultar a base da vegetação com outra vegetação estática por cima.

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev  ปีที่แล้ว +1

      Verdade, o 3 tem o mesh distortion e também muitas outras coisas que justificam migrar para ele

  • @Melby_lau
    @Melby_lau ปีที่แล้ว

    Essas pixels artes foi voce que fez? Se sim voce pode dar algumas dicas sobre pixel arts? Quero aprender mais sobre e algumas dicas de como deixar elas mais bonitas me ajudaria muito, obrigado

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev  ปีที่แล้ว +1

      Não foi eu hehe. A árvore do meio é do Hugo, você o encontra no instagram ataquedopixel. Já as gramas da esquerda e direita são do André Bertanha, que na época eu o encontrei no Facebook BRTNH, mas é possível que esteja no instagram tbm

    • @Melby_lau
      @Melby_lau ปีที่แล้ว

      @@MarcosGameDev ok , vou dar uma olhada la valeu

  • @mrnogueira
    @mrnogueira ปีที่แล้ว

    Poderia mandar o projeto do construct ?

  • @gowyyy
    @gowyyy ปีที่แล้ว

    tem pra o construct 2 mano? tava qrendo voltar a progamar e gravar uns vídeo, qria usar esses efeitos bonitinhos pra deixar com uma estetica dahora.

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev  ปีที่แล้ว

      Não tem, só no 3. Muita coisa é só no 3 pois eles seguiram melhorando a engine mensalmente desde o lançamento

    • @gowyyy
      @gowyyy ปีที่แล้ว

      @@MarcosGameDev poxa que pena, sera que tem algum plugin que faça algo parecido?

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev  ปีที่แล้ว

      @@gowyyy talvez tenha, da uma pesquisada por "mesh construct 2" ou "mesh distortion construct 2", talvez encontre

  • @Jeff_Ghosty
    @Jeff_Ghosty ปีที่แล้ว

    Teria algum plugin que seja semelhante para Construct 2?

  • @evertonalves2638
    @evertonalves2638 ปีที่แล้ว

    Ele funciona no construct 2?

    • @MarcosGameDev
      @MarcosGameDev  ปีที่แล้ว +1

      Infelizmente é exclusivo do 3

    • @manuellopes1269
      @manuellopes1269 ปีที่แล้ว

      @@MarcosGameDev por acaso esse nome eu nao sabia que se chamava mesh distortion,esa opçao quem usar game engines no android tem uma chamada game maker x que tem essa opçao mas eu nao sabia o nome disso rsrs