Witaj w Karczmie! Jeśli jesteś początkującym w RPG i szukasz materiałów, które pomogą Ci, to idealnie trafiłeś! Lista, od której powinieneś zacząć: bit.ly/dla_początkujących Wesprzyj Karczmarza na Patronite: bit.ly/karczmarz_patronite Nie zapomnij o subie, łapce i dzwonku oraz komentarzu pod filmem! Oby nam się! 🍺🍺🍺
Szczerze mówiąc to dobrze że robisz właśnie takie filmy. Na przykładzie mnie bardzo chciałem zacząć grzać w rpg ale nie wiedziałem jak i nie mogłem zebrać ludzi. Wtedy pojawiłeś się ty i przedstawiłem mi zasady podałeś porady i teraz co weekend gramy sobie w rpg. Dzięki wielkie 🍻
Kiedyś tak się załatwiłem gdy puściłem na graczy jakiegoś potwora do którego był potrzebny jakiś magiczny miecz a chwilę wcześniej w czasie rzutów kością wyszło że został złamany przy okazji jakiejś innej walki z typowym goblinem... Improwizacja pełną gębą - gracze inteligentnie uciekli z pola bitwy by wrócić tam gdy będą gotowi. Nigdy więcej rzutów na kluczowe decyzje. Dzięki za film.
Ponownie dzięki wielkie. Dzięki tym poradnikom udało mi się rozegrać już kilka sesji w wieśka a teraz przygotowuję się do warhammera. Dzięki i oby nam się🍻🍻🍻😁
Kolejny świetny materiał, mistrzem gry raczej nigdy nie będę ale dzięki tej serii wiem na co zwracać uwagę w rozgrywkach, czy jutro będzie live z sesji?
Nie zgadzam się z tym. Uważam, że rzuty powinny następować przede wszystkim w momentach kluczowych dla fabuły i służyć właśnie temu, żeby zmienić fabułę. Jeśli naprawdę nie wiadomo, co się stanie, sesja jest ekscytująca nie tylko dla graczy, ale też dla MG.
Hej, ale ja o tym mówię, że kości powinny być używane w kluczowych momentach, bo podbijają jeszcze napięcie. Przestrzegam jedynie przed wynikami 0 i 1, przy wątkach, które są kluczowe dla fabuły i żeby cała historia nie poszła do kosza, tylko dlatego, że jeden test nie wyszedł :) Dla mnie zmiana fabuły to sytuacja, w której w kluczowym momencie zakładasz, że może nie wyjść, ale masz w kieszeni alternatywę. A nie sytuacja, w której kończysz scenariusz, bo nagle okazuje się, że jedyna droga do rozwiązania sytuacji opierała się na 1 rzucie. Oczywiście, to mój punkt widzenia :) Oby nam się!
np bohater ma świetne staty i normalnie wygrałby ale się poślizgnął i coś tam fabuła się kończy a to jest np co dopiero 6 sesja i historia co dopiero zaczęła się rozkręcać
w takim momencie śmierć jest głupia więc można zrobić kolejne 2 rzuty żeby bohater mógł się odratować a nie 1 rzut i fajnie było grać szukajcie nowego MG
Wiele systemów ma mechaniki zapobiegające śmierci od jednego rzutu, więc nie trzeba w nich obawiać się rzucania w ryzykownych sytuacjach. W D&D postacie mają duże ilości HP, które mogą stracić, zanim coś poważnego im się stanie. W Warhammerze można uratować się punktem przeznaczenia. W BitD można zmniejszyć krzywdę rzutem na odpieranie. A jeśli ktoś gra w system o dużej śmiertelności, w którym faktycznie jeden rzut jest tak groźny, to znaczy, że właśnie w to chciał grać i też nie ma potrzeby rezygnować z takiego rzutu.
Może film jak odgrywać postać pod kątem jaka postać jest np. bardzo chamska i może psuć ekipę i nie powinno być postaci z takim charakterem albo przy nowych. Ja np jestem nowy i jak toś mówi czy może grać chamskim krasnoludem to zgadzam się no bo nie mam doświadczenia i wole nie zagłebiać się w rozmowę a nwm czy np nie będzie dla mnie za trudno z postacią taką w ekipie
Taką informację zostawię, bo wydaje mi się, że YT zaczyna obcinać zasięgi. Dzisiaj dostałem powiadomienie o publikacji tego filmu sprzed 4 dni. Poniżej screen. zapodaj.net/images/1864dfe2db2e3.png
Witaj w Karczmie! Jeśli jesteś początkującym w RPG i szukasz materiałów, które pomogą Ci, to idealnie trafiłeś! Lista, od której powinieneś zacząć: bit.ly/dla_początkujących Wesprzyj Karczmarza na Patronite: bit.ly/karczmarz_patronite Nie zapomnij o subie, łapce i dzwonku oraz komentarzu pod filmem! Oby nam się! 🍺🍺🍺
I kolejny świetny materiał, który mi pomoże się przygotować do najbliższej sesji z Wiedźmina :D Dzięki Karczmarzu!!
Oby nam się! Trzymam kciuki! 🍻🍻🍻
Szczerze mówiąc to dobrze że robisz właśnie takie filmy. Na przykładzie mnie bardzo chciałem zacząć grzać w rpg ale nie wiedziałem jak i nie mogłem zebrać ludzi. Wtedy pojawiłeś się ty i przedstawiłem mi zasady podałeś porady i teraz co weekend gramy sobie w rpg. Dzięki wielkie 🍻
Kiedyś tak się załatwiłem gdy puściłem na graczy jakiegoś potwora do którego był potrzebny jakiś magiczny miecz a chwilę wcześniej w czasie rzutów kością wyszło że został złamany przy okazji jakiejś innej walki z typowym goblinem... Improwizacja pełną gębą - gracze inteligentnie uciekli z pola bitwy by wrócić tam gdy będą gotowi. Nigdy więcej rzutów na kluczowe decyzje. Dzięki za film.
Dobre są te materiały. Nie dość, że można się czegoś nauczyć, to jeszcze są gotowe rozwiązania, jak improwizować
Ponownie dzięki wielkie. Dzięki tym poradnikom udało mi się rozegrać już kilka sesji w wieśka a teraz przygotowuję się do warhammera. Dzięki i oby nam się🍻🍻🍻😁
Trzymam kciuki! 🍻
Lubię Cię gościu :) Robisz dobrą robotę.
Pomorze "gurom" ;) Oby nam się! 🍻🍻🍻
Kolejny świetny materiał, mistrzem gry raczej nigdy nie będę ale dzięki tej serii wiem na co zwracać uwagę w rozgrywkach, czy jutro będzie live z sesji?
Jutro robimy postacie do WH.
@@Karczmarz i już środa będzie przyjemniejsza😀😀😀
Nie zgadzam się z tym.
Uważam, że rzuty powinny następować przede wszystkim w momentach kluczowych dla fabuły i służyć właśnie temu, żeby zmienić fabułę. Jeśli naprawdę nie wiadomo, co się stanie, sesja jest ekscytująca nie tylko dla graczy, ale też dla MG.
Hej, ale ja o tym mówię, że kości powinny być używane w kluczowych momentach, bo podbijają jeszcze napięcie. Przestrzegam jedynie przed wynikami 0 i 1, przy wątkach, które są kluczowe dla fabuły i żeby cała historia nie poszła do kosza, tylko dlatego, że jeden test nie wyszedł :) Dla mnie zmiana fabuły to sytuacja, w której w kluczowym momencie zakładasz, że może nie wyjść, ale masz w kieszeni alternatywę. A nie sytuacja, w której kończysz scenariusz, bo nagle okazuje się, że jedyna droga do rozwiązania sytuacji opierała się na 1 rzucie. Oczywiście, to mój punkt widzenia :) Oby nam się!
np bohater ma świetne staty i normalnie wygrałby ale się poślizgnął i coś tam fabuła się kończy a to jest np co dopiero 6 sesja i historia co dopiero zaczęła się rozkręcać
w takim momencie śmierć jest głupia więc można zrobić kolejne 2 rzuty żeby bohater mógł się odratować a nie 1 rzut i fajnie było grać szukajcie nowego MG
Wiele systemów ma mechaniki zapobiegające śmierci od jednego rzutu, więc nie trzeba w nich obawiać się rzucania w ryzykownych sytuacjach. W D&D postacie mają duże ilości HP, które mogą stracić, zanim coś poważnego im się stanie. W Warhammerze można uratować się punktem przeznaczenia. W BitD można zmniejszyć krzywdę rzutem na odpieranie. A jeśli ktoś gra w system o dużej śmiertelności, w którym faktycznie jeden rzut jest tak groźny, to znaczy, że właśnie w to chciał grać i też nie ma potrzeby rezygnować z takiego rzutu.
@@aleksanderhampel7465 a jeśli ktoś lubi wiedźmina więc chce pograć w wiedźmina ale nie może bo nie ma PP?
Siema
No cześć. :)
Może film jak odgrywać postać pod kątem jaka postać jest np. bardzo chamska i może psuć ekipę i nie powinno być postaci z takim charakterem albo przy nowych. Ja np jestem nowy i jak toś mówi czy może grać chamskim krasnoludem to zgadzam się no bo nie mam doświadczenia i wole nie zagłebiać się w rozmowę a nwm czy np nie będzie dla mnie za trudno z postacią taką w ekipie
Taką informację zostawię, bo wydaje mi się, że YT zaczyna obcinać zasięgi. Dzisiaj dostałem powiadomienie o publikacji tego filmu sprzed 4 dni. Poniżej screen.
zapodaj.net/images/1864dfe2db2e3.png
To nieźle, a masz wszystkie dzwonki pozaznaczane?
@@Karczmarz pewnie! Subskrybuję od 16 września i od razu zmieniłem spersonalizowane powiadomienia na wszystkie. Zobaczymy co będzie w przyszłości.
K 2, k8 .
Przez miniaturkę myślałem że w lola grasz 😅
To akurat grafika z LoR 🍻🍻🍻
A tak to grałem jedynie Udyrem na jg.
@@Karczmarz może kiedyś na streamie spróbujesz w ligę 🍻
@@Mapsaresocool oj tego chyba by nie szło oglądać :D
@@Karczmarz ja z przyjemnością bym przyszedł pooglądać