интересно что будет на летающих островах, будет ли это что то вроде святилищь, ну и интересно что будет на месте где кусок улетел, может данжи какие то или еще что то, надеюсь не просто дыры, ну и хотелось бы еше больше интерактива и взаимодействия с физикой, а так же подводного перемещения, и воздушного как на существах из скайвард сворда, хотя бы на островах, хотя есть ощущение что они будут залочены для свободного перемещения и на них как и на башни нужно будет искать какой то путь. ПО поводу времени есть ощущение что только некоторые предметы будут подчиняться перемотке, откату у прошлому, незнаю по какому принципу, на подобии того что было в Сингулярити, можут чуть более только интерактивно, и на упавших предметах благодяря перемотке можно будет попасть туда откуда они упали
@@Kvins2020 посмотрел видео, к Zelda и её лору ни какого отношения не имеет, всё убого..... Как и весь шлак от китайцев и южно корейцев в жанре RPG, они тупо ваху копируют. Ни чего нового, Zelda топ, как и Metroid.
У меня на момент показа тизера на E3 2021 была теория, что игра обещает быть с темным подтекстом, как Twilight Princess или Majora`s mask. Так как в начале руку Линка охватывает какое-то красное проклятие, а его новая рука похожа чем-то на ту, что держит "труп" Ганондорфа. Думал, что ему оттяпают руку, а новая будет как раз связью с перемоткой времени и новыми способностями. В Ботве при применении способностей он касался или брал свой камень Шиика. А тут он направляет "новую" руку для применения способностей.
Я думаю, что Линки «разные», вдруг мы будем возвращаться к первой победе над Ганоном с помощью Великих Чудищ? Тогда Линк-со-странной-рукой может быть Первым Героем из легенд Ботвы. А по факту один и тот же Линк:)
По поводу руки Линка - в первом тизере видно волшебную зеленую светящуюся руку, которая удерживает чудовище, эта рука потом и переходит к Линку. И видимо зеленые капли Линку надо собрать, чтобы сделать эту руку снова волшебной, чтобы победить это зло. И по поводу перемещния во времени, судя по "первобытному" наряду Линка, где он ползет по камням, го как будто отбросило сильно в прошлое. И поэтому мы не видим башен, их просто в том времени еще не построили.
Ты имеешь в виду, что капли нужны для победы глобальной? Если так, то наврядли, скорее они нужны, что бы можно было делать руку волшебной на время, то есть капель собрал и можешь сквозь стену пробраться или объект во времени назад откатить, ну или, очень малый шанс может быть того, что они нужны для улучшения руки, то есть улучшения или открытия способностей, как с деталями роботов и камнем Шиика в первой части.
Будет отовсюду понемногу, из каждой 3D Зельды будет свой элемент игры. Летающие острова как в Skyward sword, перемещения во времени как в Окарине, даже прохождение сквозь текстуры как в почти 2Dшной Link between worlds и всё это на фундаменте Ботвы. Ну и конечно своё, новенькое будет безусловно. Это очень круто!
Если будет старый мир, это же круто! Лично мне этот мир безумно понравился и я бы с удовольствием вернулся в него. Так что я очень жду и обязательно куплю себе в коллекцию!!!
Мне кажется разрабы при создании Ботвы имели планы на продолжение серии с переиспользованием карты. Так как в Ботве есть много мест с названиями и красивым ландшафтом, но геймплейно никак не использованы. Тоесть даже с учетом всех доп действий в Ботве слегка пустоватый мир. Поэтому не удивлюсь, что они кроме "Тёрки-тетеки" еще что-нибудь наклепают на старой карте.
Тоже думаю, что будет или две временных петли или вообще два героя, а уроборосо-образный логотип навёл меня на мысль, что действия одного персонажа (будем считать, что ГГ два) будут влиять/мешать другому (хотя может и помогать).
Если будут использовать тему времени, летающих островов и что-то случится с мечом, то я очень жду развития тем из Небесного меча. Там были летающие острова, их жители летали на ручных птицах, это первая игра в хронологии, там появился первый Линк, проснулся Меч мастера, это была история основания Хайрула, истоков Ганона и хайлийцев. Насколько я помню, первый Линк и нынешний Линк - разные души по всем веткам хронологии, плюс Фай (душа меча мастера) проснулась в конце ДЛЦ. Но, наверное, как в большинстве предыдущих игр, сюжет будет только для галочки, плоским, одномерным и детским и я снова буду плакать от его пустоты.
На стене с рисунками вокруг божества находятся 7 слёз возможно их мы будем собирать по ходу игры или части игры, что бы это существо помогло нам в чём то. Может даже не 7 слух, а в одной большой слезе, будет несколько маленьких, что бы мы их собрали и приносили в пещеру.. Когда все 7 крупных слёз будут собраны, существо активируется и поможет нам спасти Зельду, может новыми способностями
Мне кажется что моменты с огромным валуном платформой на которой Линк поднимается вверх они как ритм игра будут, когда проезжаешь проекцию нужно будет нажать на кнопку. И шар с шипами там тоже проекции через промежуток.
Мне вот кажется что в Новой Зельде(Тетке)будет фигурировать два Линка(если не больше).Я заметил что у одного Линка волосы одной длины,а у другого(тот что лезет по корням)более густая шевелюра,и в принципе он выглядит как пещерный человек(а особенно его выделяют какие то лохмотья на нем и топорик варвара).Думаю нас ждет что то неординарное,связанное с отмоткой времени.Жду не дождусь Тетку))) P.S Видос-огонь🔥
Касаемо обзора от СГ - не думаю, что Русяич ударит в грязь лицом в рамках этого вопроса. Если с условным сплатуном он был знаком ну очень поверхностно и сам об этом отмечал - в случае Зельды за его плечами детальные разборы всех частей серии, составление хронологии и многократные прохождения игр серии. Похожая ситуация была с выходом Metroid Dread - очередной частью другой серии, с коей он знаком очень глубоко. Обзор вышел отличным как я помню по крайней мере от него. Если, конечно, это будет не так - большая печалька выходит...
Денис, привет! Ты забыл что перемотка времени как она выглядит сейчас в трейлере зельды была запатентована Нинтендо, где-то год назад об этом новость была, как и перемещение сквозь стены. Загугли "патент Нинтендо на перемотку времени"
@@chillywilly2212 Лучше бы сделали телепорт по аналогу Ультима Онлайн , там "маркаешь" любую точку карты и потом перемещаешься по руне туда за 2 секунды.
То что в трейлере не показали механику боя, можно объяснить тем что это вторая часть Зельды. То есть механика боя будет та же, кататься на лошадях скорее всего можно будет и т.д.
У меня есть мысль о руке линка. Может это апгрейд зельды. Тобишь это прокаченный камень шика. А остановка времени это тот же стазис только опять де прокаченный
4:20 карты хотя бы на 50 процентов везде одинаковые. Я бегала по миру BOTW и сравнивала разные святилище и постройки с их изображение в других играх про Зельду. Было довольно интересно.
я думаю зеленые зелья как раз связаны с тем моментов когда он проходит через скалу думаю это будут что-то типо зелья антигравитации, которые ты возможно сможешь сам отменить либо на какой-то высоте будет заканчиватся, ну либо врезаешся в низ скалы и тебя тпшит наверх (либо просто фасттревел на верх вертикального строения) скорее всего будет какой-то лейтовый движ а вначале будешь чисто с перемоткой времени играться для подъема ну и судя по всему способности терминала мутируют от "проклятия", с остановки в перемотку и т.д.
Господи, хоть кто-то объяснил наконец, что этот шипастый шар, оказывается, обратно во времени катится. Сколько роликов смотрел, никто и не обмолвился об этом -_- Спасибо
А то что цвета игры по прежнему блеклые и этот Чертов туман повсюду никого не бесит, это я ещё молчу про ужасную графику? По глазам это не бьёт вам, признавайтесь?
@@ynukionch5003 цвета как цвета; тумана не помню, разве что пыль дороги (вьюга иногда бесит, не видно святилищ); насчет графики вообще не понимаю замечаний: если игра интересная, тебе будет пофиг на графику (тем более, что здесь она норм), а если игра скучная, то какая-бы супер-пупер графика не была бы, играть будет не интересно...
Я вспоминаю интервью с одним из создателей ботвы (точно не помню кто был), там говорилось что у них было очень много идей на игру которые они не реализовали в ботве и посчитали что этих идей хватит на вторую часть, так что я думаю там много чего нового будет, кроме основной локации части которой будут в небесах) А по поводу способности со временем, мне кажется он будет просто делать откат на каких-то предметах и все. А по поводу названия думаю просто тотк, так же как и все подобные типо ботв, тлоу и тд.
Видос отличный! А ещё хочу отметить, какие классные у Дениса в последнее время заставки на видосах, я прям кайфую 😻 Вторую Зельду очень жду, буду называть Тёркой (более благозвучно, чем Тётка😅). Хочу картридж, тот момент, когда буду делать предзаказ, потому что ну нет уже сил ждать, пусть приедет как только выйдет)
Испорченный меч героя - это же просто объяснение, почему персонаж откатился в силах и снаряжении. Так всегда было во всех играх. В той же хорайзон 2 есть имба броня из первой части, просто сказали что батарейка села
Мы должны собрать все слезы они же суперсилы линка потом и х обьединить и вызвать помощь героев и переместица в прошлое чтобы собрать армию и взять (в прошлом) старый народ (старше чем народ шиика)
Для справки: Ганон это реинкарнация Ганондорфа, так же как и Зельда богини Хайлии. В Skyward Sword это пояснено так, что Ганондорф, после поражения от рук первого героя Линка и переродившейся в следствии отказа от своих сил Хайлии в теле Зельды, наложил проклятие, по которому его злоба будет преследовать этих двоих до скончания времён
@@denismajor Демис, не Ганондорф, слегка попутал. Но суть та же, Демис это повелитель демонов, а Ганон (изначально носил имя Ганондорф, по моему после первого упоминания в лоре его кражи трифорса он и стал называться Ганон) это дальнейшие реинкарнации Демиса.
Про руку линка- в трейлере ему передали силу руки, что сдерживала ганондорфа. Это скорее всего замена камня. Сам хочу систему прокачки, а ну и пусть оружие не ломается так быстро. Ну или мы можем уничтожить его сейчас, но потом создать его у кузнеца. По поводу локаций- у нас будут небесные земли, хайрул с ямами и может пещеры.
Также добавлю, что Ганон (сорян если будут ошибки с именами не большой фанат игр) попытается захватить тело той Мумии, как тело самого достойного кто типо способен дать ему больше силы в том мире... Ну а неудача в которой пострадает Линк и его рука с мечом, разломает королевство, и нужно будет собрать "слезы" чтобы воскресить либо королевство либо Зельду... Любая теория имеет право на жизнь, не забывайте что угадываем у Азиатов))
Надеюсь они как со сплатуном 3 сделают - сначала будем в ботву играть и все критики будут писать " Фу, тоже самое " , а потом, после часа игры , весь мир преобразится !
Возможно, мы будем играть за линка-бомжа с густой шевелюрой в начале игры. Будет сюжетный твист, где после событий ботвы ганон сумел победить, и настает крах мира. Но Линк выживет. Нам поведают об этих событиях в начале игры, после мы побегаем за Линка-бомжа после проигрыша ганону, но найдем возможность переместиться в прошлое, где будем играть уже за красивого и ухоженного линка, перед битвой и предотвратим победу ганона. Ну или будет что-то похожее на это...
Вообще по таймлайну у нас 2 основных меча и оба мы улучшали/перековывали/чинили Небесный меч(ака мастер меч) мы как минимум точно улучшали в SS И меч пикори(ака меч четырёх) мы его перековывали в Minish caps И получается, опять чинить меч предлагаете?)) +Ешё клише в серии TLZ Вообще я бы не проч вновь помахать мечом четырёх, было бы прикольно в этой песочной 3д механике таким макаром истреблять живность Но уверен, что мы просто опять будем махать чем папало и собирать хлам на починку меча(будь то 4 слитка, 4 слезы, 4 жука или ещё чего)
Интересно было послушать, спасибо, и не на 35-40 минут рассуждений чего будет, чего не будет. На счёт разного времени думал, что не скажешь, похоже так оно и будет, подобное было и в skyward sword, только там все диалогом ограничилось.
Что будет в новой Зельде: всё то же самое, но где-то что-то лучше. Честно говоря, мне большего и не надо. Я и прошлой игрой не с первого раза насытился.
Мне кажется, линку просто руку отрубили и он теперь носит протез которые сделали чудики из башен (забыл как они назывались). А че норм так затея, такой бигг босс от мира хайрула :D
Мне кажется, что в The legend of zelda skyward sword, когда мы запечатали Ганона под Хайрулом и он проклял Зельду и Линка, что его воплощение будет бороться с каждой ренкорнацией Зельды и Линка, то в The legend of zelda Zelda Tears of the kindom мы встречаем под замком этого Ганона, удерживаемый рукой богини Хайлии, эта рука выбирает Линка, что бы он окончательно убил Ганона и разрушил проклятие
Тоже так думаю. А те два змея "Уроборос" на названии, я думаю: это скорее не змеи, а Пленёный из прошлого и настоящего, хвоста нет, а Кол на голове есть, и они разные.
@@ewawertu5717 На счёт "Уроборос" мне кажется, что это прошлое и будущее, поедающие друг друга, тем самым зацикливаясь и немного намекая на проклятье. И ещё мне кажется, что у змея на голове не кол, а рог, причём у первого(верхнего) он больше, а у второго(нижнего) он меньше. И по этому мне кажется, что одной из механик новой игры будет связана с временем или с перемещением во времени, как в The legend of zelda ocarina of time или как было показано в треллере, с предметами, которые возвращались на то место, на котором были (аналогом рун из The legend of zelda breath of the Wild). На это ещё намекает музыка, как бы перемотанная в обратную сторону в первом трейлере
В каком розовом мирке живут эти люди которые называют всё подряд DLC? То есть по логике таких людей мы должны получать в каждой игре серии новую графику, механики, персонажей и всё это за каких то пару тройку лет. Эти люди вообще знают как игры делают?
@@MafioziChill только, например, в режиме мастера ты вынужден избегать схваток, просто чтобы оружие не тратить. Плюс с одним оружием ходить все равно не удобно. Под разных противников надо разное. Можно придумать на много интереснее. Например оружие со временем начинает тупеть и терять атаку. Но его можно заточить снова. А тут какой-то простой гринд оружия
@Александр Борисов можно найти например большой меч мороза, огненное копье, грозовой меч, и все, у тебя есть все 3 видать оружия при этом с способностями которые не ломаются, или например ты достал гвардейский большой мечты, и все! У тебя бесконечные 72+ дамага
Мне вообще эта ситуация очень сильно напоминает аналогичную ситуацию с маджорай и окаринай. Один и тот же движок, один и тот же визуал с графикой, но при этом маджора имела достаточно изменений и нововведений чтоб не выглядеть как длс для окарины. Здесь я уверен будет так же. По поводу сокровенного названия, я больше за Тёрку.
@@EdikLevin в ботве, по сути, контента было довольно мало и игра тащила за счет песочницы, если в сиквеле расширили песочницу + завезли больших и комплексных данжей, то в целом, почему бы и не да
Как раз сейчас играю в The Legend of Zelda Skyward Sword) И сейчас в пустыне Лейнеру) А точнее на фабрике хронокамней. Там везде камни и используется прошлое и настоящее)
Лично мне кажется, что мечта линка способен уничтожить главного злодея ( я так и не знаю кто он), но меч заражен злом, и надо найти все слезы ( не знаю кого или чего), что бы победить зло
Привет тёзка, сейчас играю в ботву и просто влюбился в эту игру с первой секунды) вставлю свои пять копеек) обратил внимание, что в «тёрке» у него туника воина надета на халийскую тунику, т.е. две части брони скрестили в одну, вот)
Попробуй поискать слово "Tears" в жаргонных переводчиках может что годнее найдеш... Например с американского жаргона это переводится как "кутёж" или же "отрывать" Получается Разрыв королевства... Tiers созвучно кста но означает "уровень"... Ну а королевство как бы разбито на уровни и Линк перемещается между ними Возможно в каждой части материка будут свои проблемы которые нужно будет решать, попутно пытаться собрать королевство снова... Терка однозначно)
Возможно и очередной шедевр, но меня вот как-то вообще не возбуждают эти острова в небе. Если конечно прикрутят очень быстрое перемещение туда сюда, тогда посмотрим. Опять же, нужно щупать и пробовать, и уже тогда делать выводы, но первые впечатления вот такие - meh.
И ещё вот кстати, ты говорил, что это нормально, что новые игры частично используют мир старой игры, но денис Мы говорим о Зельде, там каждая часть основной серии никак не базировалась на предыдущей, вообще, да были случаи где маджора Маск является продолжением окарины, но там была совершенно новая страна Термина. И в каждой части был свой хайрул, свои фишки, которые были в этой части и миром они ну никак не были похожи окарина времени, маска маджоры, винд вейкер (даже его мини продолжения спирит тракс и фантом хоургласс были совершено разные и мир был там другой), твайлайт принцесс, скайвард сворд и дыхание дичи (другие части на портативку тоже сильно отличались) и ни в одной из этой части нельзя было сказать, что она что-то берёт из предыдущей игры (ну кроме Лора) и не обижайся, но со стороны нинтендо это реально выглядит как халтура
Ну так это же ведь прямое продолжение Ботвы.Как там может быть другая карта?В случае с Окариной и Маджорой,то это больше сходит на спин-офф,нежели на сиквел.Да и карта судя по всему будет изменена доволно сильно.Так как территория,размером с треть острова будет в воздухе.Так же неизвестно как обстоят дела в Хайруле,может мы увидим отстроенные деревни и восстановленные города,или же другие элементы инфраструктуры.Плюс что будет под землей не совсем ясно.Так что поживем увидим)
а вообще, подождите пару месяцев и нинтендо сама вывалит все подробности, которые будут обсасываться аж до релиза. в современной игровой индустрии только так.
Тут все просто будет небесный линк который очнулся на небесах и решил найти другого линка но не может спуститься на землю поэтому мы будем играть за двоих линков что касаеться недомеча то небесный линк очнулся и узнал что меч можно востановить и для этого нужно спуститься на землю чтоб найти компоненты он обратиться к старому линку за помощью а тот уже все знает где че лежит вот и все
Я знаю, что вопрос не по теме, но стоит ли покупать Нинтендо свитч или ждать Нинтендо свитч про? Всем спасибо за ответ и простите если вопрос вам не приятен.
По-моему опыту покупки айфонов, новых моделей консолей, портов для свича и т.д.: если хочется, ждать смысла нет, потому-что все-равно не дождешься и купишь. И вот ровно на следующий день после покупки анонсируют то, что ждал) жиза) проверено троекратно) так что, если хочется и можется - кайфуй сейчас. Потом можно и по trade-in отдать за новую модель.
Тёрка логичнее. Ботву от растений что, тётке что ли скармливать? А потереть её, а лучше в блендер и пустить на смузи это уже почти готовый бизнес-процесс.
Денис, а как на счет идеи, что это может быть приквелом ботвы? Вот как раз, сначало он не совсем известный, с растрёпаными волосами, должен восстановить меч. А потом его берут на службу, и новехонькие вещи выдают. А вот потоооом начнутся действия игры 17ого года? Я понимаю, что в тизере было написано "Сиквел грядёт" и бла бла бла. Но может быть сиквелом была мысль "Что то новенькое" но не продолжение таймлайна ботвы? Сорян за не совсем связаный текст, но голова сейчас варит туговато. Искал эту мысль по забугорным форумам, но там эту мысль обсмеивают, в основном.
Ну приквел разве что в том смысле, что Линк будет по разным временам скакать А так конечно это почти невозможно, потому что не получится у разрабов, не теряя лицо, сказать нам, мол, "Смотрите чё ещё там происходило между флэшбэками из ботвы! Ого! Целая игра, о которой ни один персонаж в ботве ни разу не упомянул!"
А вы что ждёте от новой Legend Of Zelda?
Жду возможность грабить корованы!
@@X3TAJIOH и чтоб домики деревянные набигали
жду что игру сделают ХОТЯ БЫ такой же классной как первая часть - то есть не ухудшат
наличие локализации, это единственно в чем я не уверен, а в самой игре я вообще не сомневаюсь, в любом случае она будет интересной)
интересно что будет на летающих островах, будет ли это что то вроде святилищь, ну и интересно что будет на месте где кусок улетел, может данжи какие то или еще что то, надеюсь не просто дыры, ну и хотелось бы еше больше интерактива и взаимодействия с физикой, а так же подводного перемещения, и воздушного как на существах из скайвард сворда, хотя бы на островах, хотя есть ощущение что они будут залочены для свободного перемещения и на них как и на башни нужно будет искать какой то путь. ПО поводу времени есть ощущение что только некоторые предметы будут подчиняться перемотке, откату у прошлому, незнаю по какому принципу, на подобии того что было в Сингулярити, можут чуть более только интерактивно, и на упавших предметах благодяря перемотке можно будет попасть туда откуда они упали
А я обожаю, когда ходишь в новой игре по локациям старой и наблюдаешь за изменениями.
Прям ностальгия берет!)
Поиграй еще в геншин импакт ! Там уже столько контента что на 4 части зельд хватило бы)
@@Kvins2020 у меня 57 ранг игра не даработаная вней нет половины механик ботвы и квесты либо интересные, либо иди, говори, иди, говор, иди, приниси
@@Kvins2020 посмотрел видео, к Zelda и её лору ни какого отношения не имеет, всё убого.....
Как и весь шлак от китайцев и южно корейцев в жанре RPG, они тупо ваху копируют. Ни чего нового, Zelda топ, как и Metroid.
@@Kvins2020 надеюсь шутишь, в геншине контента даже на половину ботвы нет, не говоря уже о том что это дрочильня с убогим сюжетом и всратым геймплеем
У меня на момент показа тизера на E3 2021 была теория, что игра обещает быть с темным подтекстом, как Twilight Princess или Majora`s mask. Так как в начале руку Линка охватывает какое-то красное проклятие, а его новая рука похожа чем-то на ту, что держит "труп" Ганондорфа. Думал, что ему оттяпают руку, а новая будет как раз связью с перемоткой времени и новыми способностями.
В Ботве при применении способностей он касался или брал свой камень Шиика. А тут он направляет "новую" руку для применения способностей.
Я думаю, что Линки «разные», вдруг мы будем возвращаться к первой победе над Ганоном с помощью Великих Чудищ? Тогда Линк-со-странной-рукой может быть Первым Героем из легенд Ботвы. А по факту один и тот же Линк:)
А может эта рука и дает всякие плюшки по типу тансформации в огнемет или обращение времени?
По поводу руки Линка - в первом тизере видно волшебную зеленую светящуюся руку, которая удерживает чудовище, эта рука потом и переходит к Линку. И видимо зеленые капли Линку надо собрать, чтобы сделать эту руку снова волшебной, чтобы победить это зло. И по поводу перемещния во времени, судя по "первобытному" наряду Линка, где он ползет по камням, го как будто отбросило сильно в прошлое. И поэтому мы не видим башен, их просто в том времени еще не построили.
Ты имеешь в виду, что капли нужны для победы глобальной? Если так, то наврядли, скорее они нужны, что бы можно было делать руку волшебной на время, то есть капель собрал и можешь сквозь стену пробраться или объект во времени назад откатить, ну или, очень малый шанс может быть того, что они нужны для улучшения руки, то есть улучшения или открытия способностей, как с деталями роботов и камнем Шиика в первой части.
А про башни ты хорошо сказал
Будет отовсюду понемногу, из каждой 3D Зельды будет свой элемент игры. Летающие острова как в Skyward sword, перемещения во времени как в Окарине, даже прохождение сквозь текстуры как в почти 2Dшной Link between worlds и всё это на фундаменте Ботвы. Ну и конечно своё, новенькое будет безусловно. Это очень круто!
Если будет старый мир, это же круто! Лично мне этот мир безумно понравился и я бы с удовольствием вернулся в него. Так что я очень жду и обязательно куплю себе в коллекцию!!!
Мне кажется разрабы при создании Ботвы имели планы на продолжение серии с переиспользованием карты. Так как в Ботве есть много мест с названиями и красивым ландшафтом, но геймплейно никак не использованы. Тоесть даже с учетом всех доп действий в Ботве слегка пустоватый мир. Поэтому не удивлюсь, что они кроме "Тёрки-тетеки" еще что-нибудь наклепают на старой карте.
Тоже думаю, что будет или две временных петли или вообще два героя, а уроборосо-образный логотип навёл меня на мысль, что действия одного персонажа (будем считать, что ГГ два) будут влиять/мешать другому (хотя может и помогать).
Если будут использовать тему времени, летающих островов и что-то случится с мечом, то я очень жду развития тем из Небесного меча. Там были летающие острова, их жители летали на ручных птицах, это первая игра в хронологии, там появился первый Линк, проснулся Меч мастера, это была история основания Хайрула, истоков Ганона и хайлийцев. Насколько я помню, первый Линк и нынешний Линк - разные души по всем веткам хронологии, плюс Фай (душа меча мастера) проснулась в конце ДЛЦ.
Но, наверное, как в большинстве предыдущих игр, сюжет будет только для галочки, плоским, одномерным и детским и я снова буду плакать от его пустоты.
На стене с рисунками вокруг божества находятся 7 слёз
возможно их мы будем собирать по ходу игры или части игры, что бы это существо помогло нам в чём то.
Может даже не 7 слух, а в одной большой слезе, будет несколько маленьких, что бы мы их собрали и приносили в пещеру..
Когда все 7 крупных слёз будут собраны, существо активируется и поможет нам спасти Зельду, может новыми способностями
или это существо будет боссом
или же мы за это действие будем очищать меч
Мне кажется что моменты с огромным валуном платформой на которой Линк поднимается вверх они как ритм игра будут, когда проезжаешь проекцию нужно будет нажать на кнопку. И шар с шипами там тоже проекции через промежуток.
а может и так. иначе зачем эти другие "временные проекции"...
Мне вот кажется что в Новой Зельде(Тетке)будет фигурировать два Линка(если не больше).Я заметил что у одного Линка волосы одной длины,а у другого(тот что лезет по корням)более густая шевелюра,и в принципе он выглядит как пещерный человек(а особенно его выделяют какие то лохмотья на нем и топорик варвара).Думаю нас ждет что то неординарное,связанное с отмоткой времени.Жду не дождусь Тетку)))
P.S
Видос-огонь🔥
Не тётку, а тёрку))
The legend of Zelda: generations?!
Никого не напрягает эта вот блеклая и туманная картинка? В ботве была и в новой игре также, прям вообще это по глазам бьёт.
Касаемо обзора от СГ - не думаю, что Русяич ударит в грязь лицом в рамках этого вопроса. Если с условным сплатуном он был знаком ну очень поверхностно и сам об этом отмечал - в случае Зельды за его плечами детальные разборы всех частей серии, составление хронологии и многократные прохождения игр серии. Похожая ситуация была с выходом Metroid Dread - очередной частью другой серии, с коей он знаком очень глубоко. Обзор вышел отличным как я помню по крайней мере от него.
Если, конечно, это будет не так - большая печалька выходит...
Денис, привет! Ты забыл что перемотка времени как она выглядит сейчас в трейлере зельды была запатентована Нинтендо, где-то год назад об этом новость была, как и перемещение сквозь стены.
Загугли "патент Нинтендо на перемотку времени"
о, блин, и правда...
а в Chrono Trigger же ещё была , очень давно
@@chenhong212 да перемотка времени много где была, я именно про то как это сделано в зельде сейчас в трейлерах, она там своеобразная
@@chillywilly2212 что бы геншин не украл)0
@@chillywilly2212 Лучше бы сделали телепорт по аналогу Ультима Онлайн , там "маркаешь" любую точку карты и потом перемещаешься по руне туда за 2 секунды.
А может быть, как в Песках времени ? Одни те же локации, только в прошлом замок целый и на земле и в настоящем - полуразрушенный и в водухе.
И в чём прикол бегать по неизменённой локации из ботвы?
Тоже так думаю.
@@ladroch127 почему неизменённой? прошлом замок целый и на земле и в настоящем - полуразрушенный и в водухе.
Разбор отличный, спасибо! Думаю, механика работы со временем может быть как в Prince of Persia: Warrior Within
То что в трейлере не показали механику боя, можно объяснить тем что это вторая часть Зельды. То есть механика боя будет та же, кататься на лошадях скорее всего можно будет и т.д.
Создатели походу вдохновились доводом Нолановским. Типо можно будет инвертировать во времени отдельные предметы, вот как на 10:10 .
У меня есть мысль о руке линка. Может это апгрейд зельды. Тобишь это прокаченный камень шика. А остановка времени это тот же стазис только опять де прокаченный
4:20 карты хотя бы на 50 процентов везде одинаковые. Я бегала по миру BOTW и сравнивала разные святилище и постройки с их изображение в других играх про Зельду. Было довольно интересно.
Ганондорф и Ганон это один и тот же персонаж. Просто Ганондорф переродился в Ганона в событиях Окарины времени, но это всё ещё одно и тоже лицо
с каждым трейлером во мне тает надежда на подводные локации((
а мне так нравился храм воды в Окарине😢
я думаю зеленые зелья как раз связаны с тем моментов когда он проходит через скалу
думаю это будут что-то типо зелья антигравитации, которые ты возможно сможешь сам отменить либо на какой-то высоте будет заканчиватся, ну либо врезаешся в низ скалы и тебя тпшит наверх (либо просто фасттревел на верх вертикального строения)
скорее всего будет какой-то лейтовый движ а вначале будешь чисто с перемоткой времени играться для подъема
ну и судя по всему способности терминала мутируют от "проклятия", с остановки в перемотку и т.д.
Господи, хоть кто-то объяснил наконец, что этот шипастый шар, оказывается, обратно во времени катится. Сколько роликов смотрел, никто и не обмолвился об этом -_- Спасибо
Большое спасибо за видео дружище!
Единственное, чего жду от новой Зельды, это чтобы оружие так быстро не ломалось :(
Тоже бесит?😁
@@Taigeritsya Ещё как)) Особенно то, когда тыкалка сломалась, а автоматически он сам в руку новую не берет....
@@dmitriyo.7444 ага, и в этот момент тебя кто-то лупит🤣
А то что цвета игры по прежнему блеклые и этот Чертов туман повсюду никого не бесит, это я ещё молчу про ужасную графику? По глазам это не бьёт вам, признавайтесь?
@@ynukionch5003 цвета как цвета; тумана не помню, разве что пыль дороги (вьюга иногда бесит, не видно святилищ); насчет графики вообще не понимаю замечаний: если игра интересная, тебе будет пофиг на графику (тем более, что здесь она норм), а если игра скучная, то какая-бы супер-пупер графика не была бы, играть будет не интересно...
это больше на sky sword похоже там также можно время назад мотать,+острова были и снизу земля
Я вспоминаю интервью с одним из создателей ботвы (точно не помню кто был), там говорилось что у них было очень много идей на игру которые они не реализовали в ботве и посчитали что этих идей хватит на вторую часть, так что я думаю там много чего нового будет, кроме основной локации части которой будут в небесах) А по поводу способности со временем, мне кажется он будет просто делать откат на каких-то предметах и все. А по поводу названия думаю просто тотк, так же как и все подобные типо ботв, тлоу и тд.
Как раз видел ролик одного испанца на тему зельды, Puerta al Sótano
думал вот кто бы на русском бы так разобрал, Денис читает мысли!
Nintendo вроде подтвердило что tear от слова слёзы а не tear - (рвать, куски и тд)
Видос отличный! А ещё хочу отметить, какие классные у Дениса в последнее время заставки на видосах, я прям кайфую 😻
Вторую Зельду очень жду, буду называть Тёркой (более благозвучно, чем Тётка😅). Хочу картридж, тот момент, когда буду делать предзаказ, потому что ну нет уже сил ждать, пусть приедет как только выйдет)
Испорченный меч героя - это же просто объяснение, почему персонаж откатился в силах и снаряжении. Так всегда было во всех играх. В той же хорайзон 2 есть имба броня из первой части, просто сказали что батарейка села
Мы должны собрать все слезы они же суперсилы линка потом и х обьединить и вызвать помощь героев и переместица в прошлое чтобы собрать армию и взять (в прошлом) старый народ (старше чем народ шиика)
А и "линк из прошлово" нарисован на бумаге во время рассказа историй импы
Привет, Denis Vanga)
Для справки: Ганон это реинкарнация Ганондорфа, так же как и Зельда богини Хайлии. В Skyward Sword это пояснено так, что Ганондорф, после поражения от рук первого героя Линка и переродившейся в следствии отказа от своих сил Хайлии в теле Зельды, наложил проклятие, по которому его злоба будет преследовать этих двоих до скончания времён
В SS вообще не было Ганондорфа, ты о чём?
@@denismajor Демис, не Ганондорф, слегка попутал. Но суть та же, Демис это повелитель демонов, а Ганон (изначально носил имя Ганондорф, по моему после первого упоминания в лоре его кражи трифорса он и стал называться Ганон) это дальнейшие реинкарнации Демиса.
Ботва и Тотка - лучшие подруги
Скорей бы уже в Тотку поиграть
Ботва уже избегана 100 раз
А в Тотку нам побегать хоть бы раз...
Про руку линка- в трейлере ему передали силу руки, что сдерживала ганондорфа. Это скорее всего замена камня.
Сам хочу систему прокачки, а ну и пусть оружие не ломается так быстро. Ну или мы можем уничтожить его сейчас, но потом создать его у кузнеца.
По поводу локаций- у нас будут небесные земли, хайрул с ямами и может пещеры.
Тёрка😄😄😄 круто! Денис придумал название для новой зельды👍
Также добавлю, что Ганон (сорян если будут ошибки с именами не большой фанат игр) попытается захватить тело той Мумии, как тело самого достойного кто типо способен дать ему больше силы в том мире... Ну а неудача в которой пострадает Линк и его рука с мечом, разломает королевство, и нужно будет собрать "слезы" чтобы воскресить либо королевство либо Зельду...
Любая теория имеет право на жизнь, не забывайте что угадываем у Азиатов))
Надеюсь они как со сплатуном 3 сделают - сначала будем в ботву играть и все критики будут писать " Фу, тоже самое " , а потом, после часа игры , весь мир преобразится !
Ничего не хочется думать и фантазировать. Выйдет, поиграю - там видно будет. Иначе нафантазирую невесть чего, потом разочаровываться буду.
Прикольно вышло, сколько можно предугадать благодаря логике.
Жду связь данной части с Twilight princess - возможно наконец-то прояснят более подробно в какой временной линии данная часть находится.
Возможно, мы будем играть за линка-бомжа с густой шевелюрой в начале игры. Будет сюжетный твист, где после событий ботвы ганон сумел победить, и настает крах мира. Но Линк выживет. Нам поведают об этих событиях в начале игры, после мы побегаем за Линка-бомжа после проигрыша ганону, но найдем возможность переместиться в прошлое, где будем играть уже за красивого и ухоженного линка, перед битвой и предотвратим победу ганона. Ну или будет что-то похожее на это...
Вообще по таймлайну у нас 2 основных меча и оба мы улучшали/перековывали/чинили
Небесный меч(ака мастер меч) мы как минимум точно улучшали в SS
И меч пикори(ака меч четырёх) мы его перековывали в Minish caps
И получается, опять чинить меч предлагаете?))
+Ешё клише в серии TLZ
Вообще я бы не проч вновь помахать мечом четырёх, было бы прикольно в этой песочной 3д механике таким макаром истреблять живность
Но уверен, что мы просто опять будем махать чем папало и собирать хлам на починку меча(будь то 4 слитка, 4 слезы, 4 жука или ещё чего)
Так её можно будет эмулировать на пеке?Система у меня довольно мощная, но сам свич не пробовал эмулировать.
Тёзка. это когда имена одни, но чтобы не путали и не называли второй, придумали кличку: Тёзка. )
С волосами Линка всё ясно. Он просто становится супер саяном 3. Элементарно😁
Я уже не могу дождаться хочу посмотреть как изменились поселения в мире
Отмотка времени это потенциально разьеб. Если это будет на уровне Брейда, то заявочка на игру года.
5:09 - башни в трейлерах появляются, но, что интересно, не на своих местах.
Фактически Денис был прав. Патроны для супероружия. Причём в правильных руках очень мощного.
Интересно было послушать, спасибо, и не на 35-40 минут рассуждений чего будет, чего не будет. На счёт разного времени думал, что не скажешь, похоже так оно и будет, подобное было и в skyward sword, только там все диалогом ограничилось.
Что будет в новой Зельде: всё то же самое, но где-то что-то лучше. Честно говоря, мне большего и не надо. Я и прошлой игрой не с первого раза насытился.
ТИРКа звучит норм)
Как Тир лист
Вот это я понимаю фанатские загоны, глубина на уровне статьи "Paul is dead" в вики
А может земля это тип текстура а не игровая зона? поэтому и перенесли для фона?
Мне кажется, линку просто руку отрубили и он теперь носит протез которые сделали чудики из башен (забыл как они назывались).
А че норм так затея, такой бигг босс от мира хайрула :D
Мне кажется, что в The legend of zelda skyward sword, когда мы запечатали Ганона под Хайрулом и он проклял Зельду и Линка, что его воплощение будет бороться с каждой ренкорнацией Зельды и Линка, то в The legend of zelda Zelda Tears of the kindom мы встречаем под замком этого Ганона, удерживаемый рукой богини Хайлии, эта рука выбирает Линка, что бы он окончательно убил Ганона и разрушил проклятие
Тоже так думаю. А те два змея "Уроборос" на названии, я думаю: это скорее не змеи, а Пленёный из прошлого и настоящего, хвоста нет, а Кол на голове есть, и они разные.
@@ewawertu5717 На счёт "Уроборос" мне кажется, что это прошлое и будущее, поедающие друг друга, тем самым зацикливаясь и немного намекая на проклятье. И ещё мне кажется, что у змея на голове не кол, а рог, причём у первого(верхнего) он больше, а у второго(нижнего) он меньше. И по этому мне кажется, что одной из механик новой игры будет связана с временем или с перемещением во времени, как в The legend of zelda ocarina of time или как было показано в треллере, с предметами, которые возвращались на то место, на котором были (аналогом рун из The legend of zelda breath of the Wild). На это ещё намекает музыка, как бы перемотанная в обратную сторону в первом трейлере
В каком розовом мирке живут эти люди которые называют всё подряд DLC?
То есть по логике таких людей мы должны получать в каждой игре серии новую графику, механики, персонажей и всё это за каких то пару тройку лет. Эти люди вообще знают как игры делают?
Все зельды до Tearh Of The Kingdom: высший меч есть.
TOTK: ну простите, не удержались, контент же нужен
Очень надеюсь, что не будет тупой механики с ломанием оружия, а наоброт сделают его прокачку как с костюмами
Это не тупая механика, а баланс! Если этого не будет, можно будет найти крутое оружие и вечно им драться. Вообщем эта меэаника не тупая
Механика*
@@MafioziChill только, например, в режиме мастера ты вынужден избегать схваток, просто чтобы оружие не тратить. Плюс с одним оружием ходить все равно не удобно. Под разных противников надо разное. Можно придумать на много интереснее. Например оружие со временем начинает тупеть и терять атаку. Но его можно заточить снова. А тут какой-то простой гринд оружия
@Александр Борисов можно найти например большой меч мороза, огненное копье, грозовой меч, и все, у тебя есть все 3 видать оружия при этом с способностями которые не ломаются, или например ты достал гвардейский большой мечты, и все! У тебя бесконечные 72+ дамага
@@MafioziChill в какой это вселенной эти мечи не ломаются?
называть можно просто - Зельда-ТИРСа
Мне вообще эта ситуация очень сильно напоминает аналогичную ситуацию с маджорай и окаринай.
Один и тот же движок, один и тот же визуал с графикой, но при этом маджора имела достаточно изменений и нововведений чтоб не выглядеть как длс для окарины. Здесь я уверен будет так же.
По поводу сокровенного названия, я больше за Тёрку.
Только там рескин игры и новые данжи заняли два года производства, а тут целых ШЕСТЬ! Сколько же придётся ждать совсем новую игру?
@@EdikLevin в ботве, по сути, контента было довольно мало и игра тащила за счет песочницы, если в сиквеле расширили песочницу + завезли больших и комплексных данжей, то в целом, почему бы и не да
5:40 как это без какой-то видимой силы?! Его же на верёвке тянут! Её видно невооружённым взглядом. Жёлтая такая.
Выходит зельда терка:
Stopgame - это таже самая игра
Денис - ууууууу сууука
Как раз сейчас играю в The Legend of Zelda Skyward Sword) И сейчас в пустыне Лейнеру) А точнее на фабрике хронокамней. Там везде камни и используется прошлое и настоящее)
Там стопгейм опять кринжа навалили)) Они выпустили ролик под названием «Стопгейм ненавидит эти игры» и добавили туда зельду ботву
Мб его рука это не проклятие, а перчатка при помощи которой можно брать этот меч (как в Морровинде)
Вопрос в другом: будет ли новая консоль от Нинтедо с выходом новой Зельды?
Если ты про спец издания с рисунками на джойконах и на самой консоли посвященные игре, то да, они будут
Лично мне кажется, что мечта линка способен уничтожить главного злодея ( я так и не знаю кто он), но меч заражен злом, и надо найти все слезы ( не знаю кого или чего), что бы победить зло
Не мечта а меч (ненавижу т9)
Ну а вернее найти слезы, что бы починить меч, а там уже ппц злу
*ждём всем селом*
Привет тёзка, сейчас играю в ботву и просто влюбился в эту игру с первой секунды) вставлю свои пять копеек) обратил внимание, что в «тёрке» у него туника воина надета на халийскую тунику, т.е. две части брони скрестили в одну, вот)
Надеюсь новая Зельда даст такой же пинок в развитии эмуляции Сыча как дыхание дикости дали пинок эмуляции Wii U.
Да это один линк , просто прически разные , с броней шиика волосы же тоже менялись
Попробуй поискать слово "Tears" в жаргонных переводчиках может что годнее найдеш...
Например с американского жаргона это переводится как "кутёж" или же "отрывать"
Получается Разрыв королевства...
Tiers созвучно кста но означает "уровень"... Ну а королевство как бы разбито на уровни и Линк перемещается между ними
Возможно в каждой части материка будут свои проблемы которые нужно будет решать, попутно пытаться собрать королевство снова...
Терка однозначно)
Главное чтобы переходы между землёй и островами были не очень или совсем скриптоваными
Возможно и очередной шедевр, но меня вот как-то вообще не возбуждают эти острова в небе. Если конечно прикрутят очень быстрое перемещение туда сюда, тогда посмотрим.
Опять же, нужно щупать и пробовать, и уже тогда делать выводы, но первые впечатления вот такие - meh.
Денис спасибо за интесный и профессиональный разбор👍👍👍.
Ну наконец то выпустил,а то я думал неужели не выскажет раскрытое мнение по трейлеру)))
7 месяцев ждать... Это можно пройти все части зелды за это время )))
Главный вопрос что будет с героями. Прикиньте мы с помощью склянок будем воскрешать героев.
Я думаю правильнее сокращённо называть будет "ТирКа", как отсылая на звучание на английском языке.
И ещё вот кстати, ты говорил, что это нормально, что новые игры частично используют мир старой игры, но денис
Мы говорим о Зельде, там каждая часть основной серии никак не базировалась на предыдущей, вообще, да были случаи где маджора Маск является продолжением окарины, но там была совершенно новая страна Термина. И в каждой части был свой хайрул, свои фишки, которые были в этой части и миром они ну никак не были похожи окарина времени, маска маджоры, винд вейкер (даже его мини продолжения спирит тракс и фантом хоургласс были совершено разные и мир был там другой), твайлайт принцесс, скайвард сворд и дыхание дичи (другие части на портативку тоже сильно отличались) и ни в одной из этой части нельзя было сказать, что она что-то берёт из предыдущей игры (ну кроме Лора) и не обижайся, но со стороны нинтендо это реально выглядит как халтура
я даже привёл в видео конкретный пример, где игра брала от другой игры (из предыдущих частей) целую карту
Ну так это же ведь прямое продолжение Ботвы.Как там может быть другая карта?В случае с Окариной и Маджорой,то это больше сходит на спин-офф,нежели на сиквел.Да и карта судя по всему будет изменена доволно сильно.Так как территория,размером с треть острова будет в воздухе.Так же неизвестно как обстоят дела в Хайруле,может мы увидим отстроенные деревни и восстановленные города,или же другие элементы инфраструктуры.Плюс что будет под землей не совсем ясно.Так что поживем увидим)
"В игру еще не играл, но выглядит как халтура"
Мда, вот это гениальные мысли конечно
а вообще, подождите пару месяцев и нинтендо сама вывалит все подробности, которые будут обсасываться аж до релиза. в современной игровой индустрии только так.
Мне "тёрка" теперь больше нравится :D
Ден, спасибо за разбор!
Тут все просто будет небесный линк который очнулся на небесах и решил найти другого линка но не может спуститься на землю поэтому мы будем играть за двоих линков что касаеться недомеча то небесный линк очнулся и узнал что меч можно востановить и для этого нужно спуститься на землю чтоб найти компоненты он обратиться к старому линку за помощью а тот уже все знает где че лежит вот и все
Про Тёрку это гениально
В Германии открыт предзаказ на новую Зельду! Цена 70€, релиз 12.05.2023 , дизайн как в этом видео!
Я знаю, что вопрос не по теме, но стоит ли покупать Нинтендо свитч или ждать Нинтендо свитч про?
Всем спасибо за ответ и простите если вопрос вам не приятен.
По-моему опыту покупки айфонов, новых моделей консолей, портов для свича и т.д.: если хочется, ждать смысла нет, потому-что все-равно не дождешься и купишь. И вот ровно на следующий день после покупки анонсируют то, что ждал) жиза) проверено троекратно) так что, если хочется и можется - кайфуй сейчас. Потом можно и по trade-in отдать за новую модель.
@@Roman-gr4nu Благодарю за ответ, уже заказываю
вопрос задают уже 4 года кряду. появился свич про? :) зачем ждать. купи щас обычный, потом если попрёт - про всё рано возьмёшь
Тёрка логичнее. Ботву от растений что, тётке что ли скармливать? А потереть её, а лучше в блендер и пустить на смузи это уже почти готовый бизнес-процесс.
Спасибо за ролик👍
Денис, а как на счет идеи, что это может быть приквелом ботвы? Вот как раз, сначало он не совсем известный, с растрёпаными волосами, должен восстановить меч. А потом его берут на службу, и новехонькие вещи выдают. А вот потоооом начнутся действия игры 17ого года?
Я понимаю, что в тизере было написано "Сиквел грядёт" и бла бла бла. Но может быть сиквелом была мысль "Что то новенькое" но не продолжение таймлайна ботвы?
Сорян за не совсем связаный текст, но голова сейчас варит туговато. Искал эту мысль по забугорным форумам, но там эту мысль обсмеивают, в основном.
Ну приквел разве что в том смысле, что Линк будет по разным временам скакать
А так конечно это почти невозможно, потому что не получится у разрабов, не теряя лицо, сказать нам, мол, "Смотрите чё ещё там происходило между флэшбэками из ботвы! Ого! Целая игра, о которой ни один персонаж в ботве ни разу не упомянул!"
Приквелом игры считается Hyrulle warriors age of calamity (события данной игры происхрдят за 100 лет до ботвы
Новая зельда это продолжение зельды breathof the wild
12 мая или 5го декабря?
Мне кажется будет не слëзы королевства а грëзы королевства
мне нравится название «терка» Класс!😂
жду тёрку!Обязательно куплю!
Русяич, кстати, историю серии Zelda делал)
Легенда зельды: нет пути в хайрул?