Я помню когда проходил ботву, цеплял на плот шарики и так перемещался. Было очень весело, но шарики быстро кончались. А теперь это корневая механика игры. Имба !
Мои любимые квесты в БОТВ в основном связаны с святилищами. Например остров всеми известный, или тот где надо было фактически драться с драконом... А сцена из БОТВ которую Айрат не понял, просто раскрывают то как сильно Зельда была не удовлетворена своей бесполезностью, из-за чего срывалась на Линка
Полностью согласен! Жалко, что не смотря на то, что типы святилищ олицетворяют части трифорса, (Мудрость - святилища с загадками, храбрость - как раз эти испытания перед святилищами с наградой, сила - испытание силы) они сделаны непропорционально и таких интересных квестов, по сравнению с загадками, очень мало.
Потрясный обзор! Единственное, не согласен, что в botw совсем не было запоминающихся сайд-квестов. Мне очень сильно запомнилось строительство Новой Деревни. И как же приятно снова было в неё прийти в totk 😊
Я бы высокую вариативность прохождения святилищ, записала скорее в минусы. Слишком уж развязали руки игрокам. Щит + ракета так вообще позволяет ноубрейн рашить многие святилища за секунды. BOTW так наглеть не давала. Я, в целом, заметила как деграднули головоломки в этой Зельде, хотя они всегда были неотъемлемой частью серии. Даже по сравнению с предыдущей игрой, местные храмы невероятно казуальные. Алсо, новая рука клёвая. Ноготочки - топ :3
Так суть и была в том, чтоб дать ещё больше вариантов на прохождение, кто-то хочет пройти святилище быстро и делает это как можно проще, а кто-то берёт и усложняет задачу, выбор каждого проходить святилища так - как он хочет, в этом и смысл, и в ботве этой вариативности значительно меньше, я бы даже сказал, там всего на святилище 1 способ прохождение, просто разные задачи.
Спустя более полугода с выхода обзора, до меня дошла одна вещь... Нинтендо всегда делали по 2-3 почти что одинаковых Зельды на платформу, начнем с Зельды один и Два на NES, это сразу не в счёт но концепции похожи, Оракулы на GBC, Зельда на SNES и Minish cap, Four swords тоже с трудно отличимым друг от друга визуалом, Зельды для CDI не забыли?) Ocarina of time и Majoras mask - слова излишни, Windwaker, Phantom hourglass и spirit tracks... И получается остаются Twilight Princess, Skyward swordsword и Links awakening (хотя конкретно Links awakening можно приписать к GBC зельдам, но я не горю желанием это делать) которые не нашли себе парочку, и TOTK это буквально просто эволюция BOTW - логичный сиквел
Про святилища набрехал! В ботве были шикарные, разные, интересные и абсолютно так же проходились миллионом разных способов! Тут уже вторичные на фоне ботвы и повторяющиеся по сути, простые... Ещё заметил что в тотк не встретил ни одного завязанного на гироскопе, хотя открыл почти все святилища! В ботве очень нравились такие святилища а тут будто позаботились о пиратах с эмуляторов чтоб проще было играть... Про второстепенные квесты набрехал! Тут они унылые и разочаровывающие а награды всегда МУСОР! Либо на тебе покушац, либо на тебе 100 рупий а у тебя их типа уже пара десятков тыщ и даже тратить некуда!!!. В ботве часто смеялся или просто улыбался с диалогов, тут же рассмеялся только один раз, когда общался со статуей демона, меняющего капсулы сердец на капсулы стамины и наоборот. Предположил что либо уволили прошлого автора диалогов либо просто кончились идеи... А почти каждый диалог начинается с того что Линк кого то подслушивает и затем его замечают, это такая тупость... Молчаливых героев в играх создают для того что бы игрок олицетворял себя с героем но там и собеседники не озвучены, я и с ними себя должен ассоциировать что ли?! Игра совершенно не провоцирует на крафт/строительство, хотя это одно из основных нововведений, в квесте с восстановлением деревни я рассчитывал что каждое здание нужно будет восстановить по разному, в итоге одно здание очистил от мусора а во все остальные просто воткнул пальму, разочарование максимальное, это очень бездарно утраченная возможность реализовать механику, а награда за спасение и восстановление деревни, это бесплатная, не нужная еда, раз в день, которую проще приготовить самому, чем каждый раз телепортироваться за ней в эту деревню и мусор в казино, который и так с мобов сыпется... Пару раз нужно восстановить телеги но за то сто тыщ раз помочь установить билборд топорды... Больше ни где не встретил интересной реализации! Короков, ищущих друзей, проще донести магнитом чем тратить время на сооружение нелепых конструкций! Да и вообще конструировать для себя, интересно только в первые 10 часов игры, потом это просто не нужное занятие и лишняя трата времени и ресурсов а мир и квесты очень редко на это подталкивают! Указанный тобой способ взбирания на гору с тремя пружинами, потратит больше времени на извлечение пружин из инвентаря, склеивание их, взбирание по ним, чем просто залезть на гору! Они ещё и упадут пять раз прежде чем ты на них залезешь... Про способности набрехал! Все полезные в различных ситуациях и все регулярно использовал, совершенно не понял какую одну ты имел ввиду но, реализованы они и правда, просто убого! постоянно мешаются в бою и при сборе лута Про озвучку набрехал! Зельда ушла в себя, её тревожило произошедшее, она не слышала о чём с ней говорят и затем резко пришла в себя и переспросила! Про отсутствие недостатков набрехал! Первые 100часов да, восторг и удовольствие, последующее время уже бросаются в глаза масса недостатков, глупых японских решений которые не удобны ни кому на свете! Но почему то реализованы и портят игру!!! А исчерпав основной контент ты осознаешь что снова в ботве, пылесосить однообразные семечки и святилища, ради очередного сердечка... Про что то ещё набрехал! Но уже не помню про что...
Учитывая то, что железо сыча, как и большинство других портативных систем (смартфонов, сверхпланшетов и т.п, кроме ноутбуков), не исключена вероятность выхода зельды на смартфоны, конечно же не все (мы же о нинтендо говорим), а лишь на те, что созданы нинтендо либо смартфоны с закрытой системой (я о iPhone, но при большом желании можно сделать Nintendo OS на базе Android, а также создать NPhone, который, по факту, будет отличаеться от других Android смартфонов лишь завышенной ценой)
Касательно сайд квестов в ботве. Там был один очень классный квест, на постройку новой деревни с нуля. Этот квест и правда казался интереснее некоторых основных квестов. И как же круто, что несмотря на то что этот квест необязателен, но в тотк эта деревня есть и в ней куча квестов так же! Очень был приятно удивлен, когда нашел ее там. В остальном да, сайды в ботве были скучноваты
Мне понравился квест в деревне Герудо, где нужно было найти ,,тайное общество,,. Где в конце давали бесполезный ( но забавный) костюм, который светился в темноте.
Кстати, насчёт сломанной сосульки которая похожа на фон, этим фьюзом можно не просто зафьюзить даже эти камни упавшие с неба, можно даже соединить с мечом обломки развалившегося под твоими ногами моста
Огромнейшее спасибо за шикарнейший, разносторонний, аргументированный и весёлый обзор! Ботву проходил на Лайте, излазил Хайрул вдоль и поперёк, часов 180 ушло) сейчас играю на Оледе, и в основном в портативе, и на счёт TOTK из-за её некоторой вторичности были сомнения. Теперь они полностью развеяны! Ещё раз спасибо!)
Как ощущения на оледе , после Лайт? Прям принципиально новый опыт? Тоже завершил ботву на Лайт- все святилища, 190 часов и тд. Вроде Лайт всем устраивает, но мысль об оледе тоже была
Ну может не принципиально, но новый точно. Разница в экранах заметна. Олед, на удивление, оказалось удобнее держать в руках без чехлов, в отличие от Лайта. Батарея ощутимо живучее. Побольше памяти внутренней. Немного бесило, что джойконы к корпусу крепятся с люфтами , пришлось минутку поколхозить, как вот тут th-cam.com/video/mJ6xgow7Q1g/w-d-xo.html, теперь всё монолитно. HD-rumble чёт не оценил, и сразу же отключил). И хотя играю обычно в портативе, но возможность подрубить к телеку очень радует и стал делать это чаще и чаще, ну а чтоб джойконы не драконить постоянно - взял отдельный 8bitDo Pro 2. В целом - на Лайт возвращаться абсолютно точно не хочется. Ну и очень греет душу, что удалось урвать Олед на Али во время какой-то мощной распродажи с купоном за 23к.) за эту сумму его минусы заметны чуть хуже, а плюсы заметны сильнее)
@@leonidrovbo3240 ого, спасибо за такой развернутый ответ. Тоже в сторону олед смотрю, хоть и Лайт радует, но роскошный и здоровый экран конечно подкупает
В ботве из сайд-квестов больше всего запомнилась постройка новой деревни. Если бы еще на рубку леса не надо было тратить все топоры мира, то это был бы совсем хорошо
Сам недавно прошёл Тотку. Ну это безусловно шедевр, давно так не кайфовал. А насчёт хейтеров, я услышал максимально подходящую фразу по этому поводу от одного стримера - "если вам не нравится эта Зельда - валите играть в Редфолл. Вы её заслужили" 😅
@@ЕвгенийКулишов-г1ззаконченая игра стала дешевой копией незаконченой игры, ага😅 кто кого еще копирует интересно? Серьезно, кто копия? Все по разному говорят.
Я обожаю деревню лурелин, у нее есть какой-то шарм в ботв там небыло ни одного камня который я не проверил, и тут я иду туда встречаю старейшину и он мне говорит там какие-то пираты не пройдешь, я как псих туда на танке заехал и похоронил всех прямо на месте.
Надо еще целый подводный мир запилить с подводным городом и расой, а так же живностью. Ну и специальными абилками под такой геймплей) Вот тогда Zelda BotW 3.0 точно разорвет мозг и всем остальным игрокам
Как я понял по началу, лучше к Линку спиной не становиться, а то кто знает как идея еще может прийти ему в голову, на что можно было бы тебя еще насадить.
Или играть на зарядке в 60фпс.к Нинтендо вопросы.что им мешает поднять стоковую оперативу.это увеличит нагрев на пол градуса и потребление вырастет на 5 процентов,а просадок не будет
23:30 и это всё при том, что они попытались таки абстрагировать игру от предыдущей. Выпилили почти полностью технологии шиика, например. Что выглядит крайне странно. Можно попытаться обосновать это тем, что якобы жители сами разобрали тех же стражей, но это не логично из-за того, что некоторые стражи были в весьма труднодоступных местах. Короче, попытались в данном плане усидеть на двух стульях, а вышло... так себе
В Ботве меня жуть как бесила готовка. И как же я был рад увидеть изменения в Слезах королевства! Почему эти рецепты нельзя было сразу сделать? Ну кайф же
Рецепты, конечно, улучшение хорошее, но вот зачем после выбора блюда, оставили необходимость осуществлять готовку, размещая ингредиенты в казане (с доп. анимацией, которую каждый раз приходится пропускать для экономии времени)? Какое-то искусственное растягивание и без того вполне себе продолжительного геймплея. Намного приятнее было бы после выбора блюда сразу предоставить кнопу приготовить (или отмена) и оно сразу попадало бы в инвентарь.
"Без гайдов не сможете пройти даже святилища" Я, прилепивший ракеты ко всем щитам и нафармивший бомб, чтобы активировать ими те кнопки, и пролетевший 60% всех святилищ: а кадасложнабудит?
Чел хорош! Прогрессия есть. А про игру можно сказать что это стенды из Джоджо + Геншин + оригинальная зельда. Способность проходить через потолок это прям Diver Down.
Мудрецы-компаньоны, самое с(т)ранное изменение в "Слезах". ТО ОНИ кучкуются перед Линком - закрывая обзор на врага. Или разбегаются по полю боя, и можно активировать всех - пока найдешь нужного, а тебе в это время прилетает от врагов.
Тейк насчет названия ботв 2 такой странный, тогда Маджору тоже можно назвать второй окариной, и сиквелы виндвейкеров Но в остальном очень чудный обзор:3
17:47 так ещё стоит учитывать то, что - Wii U провалилась, нужно будет делать игру под Switch, вырезать то что хотели добавить(как например карту для Wii U gamepad). Да и в целом кажется что бюджета не хватало.
Самое бесячее в "Слезах" - это облака и туман, то они падают на грунт и невидно ничего - даже в кавернах откуда-то возникают пылевые облака. В следствие чего урезается видимость и падает FPS вплоть до 5.
А мне нравились святилища в ботве, тут я прошел пока с десяток и есть ощущение что они стали проще. Побочек я кстать довольно много из ботвы помню. Да и разработчики еще после выхода ботвы (мб и до, не помню точно) говорили о том, что они очень много чего не добавили тогда в ботву и что они это добавят в следующей игре, вот тебе и добавили) А еще я все таки жду длц и что в него добавят режим мастера, мне честно говоря его не хватает.
Про святилища согласен, в BOTW они были интереснее и в некоторых из них тоже были различные способы прохождения. Опять же, по сравнению с BOTW, в TOTK у меня еще не было святилищ с мини-играми, использующими гироскоп. Слишком большое количество вариантов прохождения святилищ в TOTK иногда создает ощущение читерства что ли.
Побуду адвокатом дьявола ботвы: Суть того воспоминания, о котором ты говорил, действительно раскрывается позже. В одной из башен замка есть что-то типа кабинета Зельды, в котром валяется её дневник и в котором описывалось почему она тогда так поступила и как она об этом жалеет
Иронично что теперь и в донт старве появилась фишка из зельды, кто не в курсе не давно было Обнова в которой добавили разломы в подземельях которые похожи на разломы в зельде
Ну справедливости ради, отвечая на вопрос "А почему игра не называется BotW 2" или "Это та же самая игра, но немного изменённая", скажу, что подобное было на протяжении БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ ВРЕМЕНИ существования серии. Самый близкий пример. Ocarina of Time и Majora's Mask Тот же движок, те же модельки, те же игровые механики вроде стрельбы из рогатки и тому подобное (при том, что добавили некоторые новые механики вроде превращения в монстров через маски. Маски, которые БЫЛИ в Окарине.) Сюжет продолжает историю Линка из OoT, даже загадка в стиле леса (бегай на звук) осталась. Но игра называется "Маска Маджоры". Две Зельды на одно поколение консолей - это было так всегда, а в большинстве случаев, вторая часть была улучшенной версией первой. Link's Awakening/Oracle of Ages/Seasons (Эпохи и Сезоны БУКВАЛЬНО ОДИНАКОВЫЕ ИГРЫ) Wind Waker/Phantom Hourglass Minish Cap/Four Swords Adventures А Link to the Past по факту ремейк первой Зельды на NES, как Deus Ex и Deus Ex: Human Revolution Кстати, исключение из правила - самые первые Зельды, ибо Zelda и Adventure of Link - совершенно разные игры. И с ToTK тот же самый прикол. Вторая Зельда на поколение (Свитч), которая по факту улучшение Ботвы. Я не удивлён. Хотя в Слезах Королевства реально апогей реюза. 32:00 Суть воспоминания не во взаимоотношениях Линка и Зельды, а о том, как Зельда ощущает себя бесполезной от того, что не может пробудить божественный прикол (благодаря чему и изучает механизмы, чтобы сделать ну хоть ЧТО-ТО), и вымещает эту злость на Линке. Притом, она бычит на Линка за то, что тот выполняет приказ короля и следит за принцессой, которая хочет почиллить одна, ведь дрочит её именно король. Эта сцена испортила моё отношение к Зельде. Но далее она получает заслуженных п_здов.
В защиту ботвы еще скажу, что ботва была более атмосферней. Если в ботве ты проснулся непонятно где и тебя никто не знает, но ты должен спасти незнакомое королевство. Но в терке тебе прямым тоном говорят спасти Хайрул, при этом путешествуя по миру как должник какой то. Не соглашусь с Айратом насчет того, что новичок не углубится в лор игры, это не так. Терку максимально оторвали от предшественницы, в самой игре кроме редких словестных упоминаний Линка и памятника, никаких отсылок нет. Также к этой теме есть много сюжетных пробелов насчет ботвы. Например, куда же делись 4 "чудища"? Лично для меня, в какой то степени терка может и лучше ботвы, но не настолько как описывает Айрат.
Я офигел от прокаченного уровня монтажа Айрата
Партия гордится тобой
+10 сланцев социального рейтинга
Всё, что затягивает - это ожидание 10 сланца
+
100% +
Мегабаза, подписался из-за него, а не обзоров зельд
Ну и в чём он не прав?
Он уже вышел на диске который продаёт пиксель
*Люди обычно* : посмотрели начальную катсцену и сделали обзор.
*Айрат* : Я ХОЧУ УВИДЕТЬ ВСË, ЧТО МОГУ!!!
Да как раз многие перед обзором Зельды провели в ней много часов, не только Айрат
Чел, не порти шутку 🔨(◍•ᴗ•◍)
@@KARPISTCHEМолоток💀☠️
Какой молоток? (◍•ᴗ•◍)
@@KARPISTCHE Не знаю (:
Не убивайте😭
Я помню когда проходил ботву, цеплял на плот шарики и так перемещался. Было очень весело, но шарики быстро кончались. А теперь это корневая механика игры. Имба !
Классно :)
А для ботвы ещё были моды на бесконечные шарики
@@old_pikachu9586 ну вообще и без модов была вагонетка на мангните :D
@@iimmee ну так с шариками же цель была не в том, чтобы тупо добраться куда-то, а в самом пути. Что ты словно на летающем корабле
Шевцов явно что-то знал
Они просто его послушали и решили добавить)
@@fufug. просто шефцов в тайне сотрудничает с нинтендо и принимает участие в создании игр
@@tynilipchic2152 а "ненавидит" он их чтобы никто не догадывался о его сотрудничестве с нинтендо
Просто конверт дошёл с опозданием)
@@m0ntiara капец тут теории уже) а Игорь линк - это загримированный генеральный директор Нинтендо?
Нинтендо настолько крутые что сделали крафт в игре где крафт стал реально полезен
Зря ты сказал что у линка на руке ногти отвратительные, он ими может слот под картриджи на оледе открыть
Не, без сланцов не открыть (я пробовал)
Ну хз, я слот под карту зубами открываю
Ожидание обзора того стоило, особенно понравилось приветствие, не думал что Айрат так возрос в мантаже
Да монтаж затянул сразу, впервые вижу его видос!
Мои любимые квесты в БОТВ в основном связаны с святилищами.
Например остров всеми известный, или тот где надо было фактически драться с драконом...
А сцена из БОТВ которую Айрат не понял, просто раскрывают то как сильно Зельда была не удовлетворена своей бесполезностью, из-за чего срывалась на Линка
Полностью согласен! Жалко, что не смотря на то, что типы святилищ олицетворяют части трифорса, (Мудрость - святилища с загадками, храбрость - как раз эти испытания перед святилищами с наградой, сила - испытание силы) они сделаны непропорционально и таких интересных квестов, по сравнению с загадками, очень мало.
ПОН
что за квест с драконом? не припомню такого
Потрясный обзор! Единственное, не согласен, что в botw совсем не было запоминающихся сайд-квестов. Мне очень сильно запомнилось строительство Новой Деревни. И как же приятно снова было в неё прийти в totk 😊
Я бы высокую вариативность прохождения святилищ, записала скорее в минусы. Слишком уж развязали руки игрокам. Щит + ракета так вообще позволяет ноубрейн рашить многие святилища за секунды. BOTW так наглеть не давала. Я, в целом, заметила как деграднули головоломки в этой Зельде, хотя они всегда были неотъемлемой частью серии. Даже по сравнению с предыдущей игрой, местные храмы невероятно казуальные.
Алсо, новая рука клёвая. Ноготочки - топ :3
Так суть и была в том, чтоб дать ещё больше вариантов на прохождение, кто-то хочет пройти святилище быстро и делает это как можно проще, а кто-то берёт и усложняет задачу, выбор каждого проходить святилища так - как он хочет, в этом и смысл, и в ботве этой вариативности значительно меньше, я бы даже сказал, там всего на святилище 1 способ прохождение, просто разные задачи.
Однако именно вариативность дает ажиотаж пройти святилище иначе ,чем задумывал разработчик .
Черт возьми, спасибо за обзор!
Занесу ещё одну Зельду в список "поиграть потом" и подожду лет 10.
Спустя более полугода с выхода обзора, до меня дошла одна вещь... Нинтендо всегда делали по 2-3 почти что одинаковых Зельды на платформу, начнем с Зельды один и Два на NES, это сразу не в счёт но концепции похожи, Оракулы на GBC, Зельда на SNES и Minish cap, Four swords тоже с трудно отличимым друг от друга визуалом, Зельды для CDI не забыли?) Ocarina of time и Majoras mask - слова излишни, Windwaker, Phantom hourglass и spirit tracks... И получается остаются Twilight Princess, Skyward swordsword и Links awakening (хотя конкретно Links awakening можно приписать к GBC зельдам, но я не горю желанием это делать) которые не нашли себе парочку, и TOTK это буквально просто эволюция BOTW - логичный сиквел
Про святилища набрехал! В ботве были шикарные, разные, интересные и абсолютно так же проходились миллионом разных способов! Тут уже вторичные на фоне ботвы и повторяющиеся по сути, простые... Ещё заметил что в тотк не встретил ни одного завязанного на гироскопе, хотя открыл почти все святилища! В ботве очень нравились такие святилища а тут будто позаботились о пиратах с эмуляторов чтоб проще было играть...
Про второстепенные квесты набрехал! Тут они унылые и разочаровывающие а награды всегда МУСОР! Либо на тебе покушац, либо на тебе 100 рупий а у тебя их типа уже пара десятков тыщ и даже тратить некуда!!!. В ботве часто смеялся или просто улыбался с диалогов, тут же рассмеялся только один раз, когда общался со статуей демона, меняющего капсулы сердец на капсулы стамины и наоборот. Предположил что либо уволили прошлого автора диалогов либо просто кончились идеи... А почти каждый диалог начинается с того что Линк кого то подслушивает и затем его замечают, это такая тупость... Молчаливых героев в играх создают для того что бы игрок олицетворял себя с героем но там и собеседники не озвучены, я и с ними себя должен ассоциировать что ли?! Игра совершенно не провоцирует на крафт/строительство, хотя это одно из основных нововведений, в квесте с восстановлением деревни я рассчитывал что каждое здание нужно будет восстановить по разному, в итоге одно здание очистил от мусора а во все остальные просто воткнул пальму, разочарование максимальное, это очень бездарно утраченная возможность реализовать механику, а награда за спасение и восстановление деревни, это бесплатная, не нужная еда, раз в день, которую проще приготовить самому, чем каждый раз телепортироваться за ней в эту деревню и мусор в казино, который и так с мобов сыпется... Пару раз нужно восстановить телеги но за то сто тыщ раз помочь установить билборд топорды... Больше ни где не встретил интересной реализации! Короков, ищущих друзей, проще донести магнитом чем тратить время на сооружение нелепых конструкций! Да и вообще конструировать для себя, интересно только в первые 10 часов игры, потом это просто не нужное занятие и лишняя трата времени и ресурсов а мир и квесты очень редко на это подталкивают! Указанный тобой способ взбирания на гору с тремя пружинами, потратит больше времени на извлечение пружин из инвентаря, склеивание их, взбирание по ним, чем просто залезть на гору! Они ещё и упадут пять раз прежде чем ты на них залезешь...
Про способности набрехал! Все полезные в различных ситуациях и все регулярно использовал, совершенно не понял какую одну ты имел ввиду но, реализованы они и правда, просто убого! постоянно мешаются в бою и при сборе лута
Про озвучку набрехал! Зельда ушла в себя, её тревожило произошедшее, она не слышала о чём с ней говорят и затем резко пришла в себя и переспросила!
Про отсутствие недостатков набрехал! Первые 100часов да, восторг и удовольствие, последующее время уже бросаются в глаза масса недостатков, глупых японских решений которые не удобны ни кому на свете! Но почему то реализованы и портят игру!!! А исчерпав основной контент ты осознаешь что снова в ботве, пылесосить однообразные семечки и святилища, ради очередного сердечка...
Про что то ещё набрехал! Но уже не помню про что...
Да. Но зато в тотк можно построить огромный огнедышащий писюн. Определённо игра года
Наконец-то... То, что мы ждали пять, нет, шесть тысяч лет!
Замечен Джоджо референс!!!!
@@Maestrogames28 он переходит под частичную юрисдикцию фонда Спидвагона
Учитывая то, что железо сыча, как и большинство других портативных систем (смартфонов, сверхпланшетов и т.п, кроме ноутбуков), не исключена вероятность выхода зельды на смартфоны, конечно же не все (мы же о нинтендо говорим), а лишь на те, что созданы нинтендо либо смартфоны с закрытой системой (я о iPhone, но при большом желании можно сделать Nintendo OS на базе Android, а также создать NPhone, который, по факту, будет отличаеться от других Android смартфонов лишь завышенной ценой)
Касательно сайд квестов в ботве. Там был один очень классный квест, на постройку новой деревни с нуля. Этот квест и правда казался интереснее некоторых основных квестов. И как же круто, что несмотря на то что этот квест необязателен, но в тотк эта деревня есть и в ней куча квестов так же! Очень был приятно удивлен, когда нашел ее там. В остальном да, сайды в ботве были скучноваты
Сам процесс выполнения квеста был очень нудным, туда сюда ходишь для того чтоб собрать нужное количество дерева, но результат того стоил
Мне понравился квест в деревне Герудо, где нужно было найти ,,тайное общество,,. Где в конце давали бесполезный ( но забавный) костюм, который светился в темноте.
Мансипа
О самый объективный Нинтендобой на свете (реально, спасибо за видосы, которые ты делаешь)
Кстати, насчёт сломанной сосульки которая похожа на фон, этим фьюзом можно не просто зафьюзить даже эти камни упавшие с неба, можно даже соединить с мечом обломки развалившегося под твоими ногами моста
Огромнейшее спасибо за шикарнейший, разносторонний, аргументированный и весёлый обзор! Ботву проходил на Лайте, излазил Хайрул вдоль и поперёк, часов 180 ушло) сейчас играю на Оледе, и в основном в портативе, и на счёт TOTK из-за её некоторой вторичности были сомнения. Теперь они полностью развеяны! Ещё раз спасибо!)
Как ощущения на оледе , после Лайт? Прям принципиально новый опыт? Тоже завершил ботву на Лайт- все святилища, 190 часов и тд. Вроде Лайт всем устраивает, но мысль об оледе тоже была
Ну может не принципиально, но новый точно. Разница в экранах заметна. Олед, на удивление, оказалось удобнее держать в руках без чехлов, в отличие от Лайта. Батарея ощутимо живучее. Побольше памяти внутренней. Немного бесило, что джойконы к корпусу крепятся с люфтами , пришлось минутку поколхозить, как вот тут th-cam.com/video/mJ6xgow7Q1g/w-d-xo.html, теперь всё монолитно. HD-rumble чёт не оценил, и сразу же отключил). И хотя играю обычно в портативе, но возможность подрубить к телеку очень радует и стал делать это чаще и чаще, ну а чтоб джойконы не драконить постоянно - взял отдельный 8bitDo Pro 2. В целом - на Лайт возвращаться абсолютно точно не хочется. Ну и очень греет душу, что удалось урвать Олед на Али во время какой-то мощной распродажи с купоном за 23к.) за эту сумму его минусы заметны чуть хуже, а плюсы заметны сильнее)
@@leonidrovbo3240 ого, спасибо за такой развернутый ответ. Тоже в сторону олед смотрю, хоть и Лайт радует, но роскошный и здоровый экран конечно подкупает
В ботве из сайд-квестов больше всего запомнилась постройка новой деревни. Если бы еще на рубку леса не надо было тратить все топоры мира, то это был бы совсем хорошо
Самое забавное, что лес можно было бомбами косить. В Фаронских кущах за два взрыва можно было почти сразу пятак вязанок дров взять
@@АлексейГальперов да, я это узнал после 150 часов)
Самый классный обзор Зельды на ютубе!!! От начала уже офигел!
С помощью крафта можно устроить битву трансформеров
Сам недавно прошёл Тотку. Ну это безусловно шедевр, давно так не кайфовал. А насчёт хейтеров, я услышал максимально подходящую фразу по этому поводу от одного стримера - "если вам не нравится эта Зельда - валите играть в Редфолл. Вы её заслужили" 😅
Ну по факту, игра стала дешевой копией геншина импакта основнованной на фарме и. Бесчисленном количестве однообразных вышек пещер и т д
@@sgid2 да, но теперь Зельда стала дешевой копией геншина
@@sgid2 учись читать
@@ЕвгенийКулишов-г1ззаконченая игра стала дешевой копией незаконченой игры, ага😅 кто кого еще копирует интересно? Серьезно, кто копия? Все по разному говорят.
@@den2370 Зельда была первооткрывателем, но вторая часть вышла дешевой подделкой - копией того продукта, который копировал ее саму
32:18 мне кажется разрабы в этой сцене просто посмеялись все серии игр про то, что Линк постоянно следует за принцессой.
Айрат молодец, честное видео, интересная подача и явно улучшение звукозаписи. Продолжай в том же духе!
Кстати о минусах Геймплея-насадить на стрелу определенный предмет из инвентаря-пытка, а так все по факту
О наконец-то Айрат сделал обзор, а я на этой волне обзоров решил пройти дыхание дичи перед второй частью.
Я обожаю деревню лурелин, у нее есть какой-то шарм в ботв там небыло ни одного камня который я не проверил, и тут я иду туда встречаю старейшину и он мне говорит там какие-то пираты не пройдешь, я как псих туда на танке заехал и похоронил всех прямо на месте.
Айрат красава , монтаж кайфовый, весело очень выглядит начало, обзор отличный минимум спойлеров, молодец, четко сделал👍👍👍
Мне, новая зельда напоминает "Banjo-Kazooie nuts & bolts"
Качество ролика просто 😘😘😘😘
Спасибо, Айрат
Автор когда прыгает на лёд: как же он невероятно хрустит! И тут у меня вылетает реклама о хрустящем доритос
Видимо Шевцов реально эту игру обозревал а не ботву
Пчел с шевцовым просто тайно работают на нинтендо и тайно проспойлерили что будет в тотк
Надо еще целый подводный мир запилить с подводным городом и расой, а так же живностью. Ну и специальными абилками под такой геймплей) Вот тогда Zelda BotW 3.0 точно разорвет мозг и всем остальным игрокам
Как я понял по началу, лучше к Линку спиной не становиться, а то кто знает как идея еще может прийти ему в голову, на что можно было бы тебя еще насадить.
айрат гений, я ролик уже 45 раз посмотрел данный обзор, и каждый раз вижу два шедевра: сам обзор и айрат.
Как ты мог потратить 27 часов на пересмотр ролика, если с выхода ролика прошло 4 часа?
@@Sorfick412 Я СВЕРХЧЕЛОВЕК, ВЫ, СМЕРТНЫЕ, НИКОГДА НЕ СМОЖЕТЕ ТАК ЖЕ!
@@ledoshok А тоже сверхчеловек, я могу сделать макрос который может пройти Майнкрафт
@@Sorfick412 ETO 2 Я
Чёрт возьми, это же bad piggies в 3д ! Вот какой должна была быть вторая часть !
Ну вот и говорю: тупая пародия на Bad Biggies.
Это новый уровень качества
14:05, приятно смотреть на знакомые вещи в другой интерпретации
видео Айрата-как выходные.
долго ждёшь, а проходят быстро)
32:10 это не бессмысленная катсцена. В игре есть дневник зельды, там она пишет о своем отношении к Линку. И эта катсцена из начала их знакомства
Твой голос и интонация похожи на Шевцова 😄🤣
Пчёлка умерла счастливой 1:43
Вопрос. А на кой терпеть, если можно взять свитч и пойти играть сидя на фарфоровом троне? Портатив же!
Теперь можно считать тот самый мем про персонализированные версии, правдой
Обзор збс. Немного модифицировав сыч можно буквально ВСЕ траблы с производительностью пофиксить не потеряв во времени игры в портативе 🌚
Или играть на зарядке в 60фпс.к Нинтендо вопросы.что им мешает поднять стоковую оперативу.это увеличит нагрев на пол градуса и потребление вырастет на 5 процентов,а просадок не будет
@@pigteddy3149 а на зарядке 60 фпс?
23:30 и это всё при том, что они попытались таки абстрагировать игру от предыдущей. Выпилили почти полностью технологии шиика, например. Что выглядит крайне странно. Можно попытаться обосновать это тем, что якобы жители сами разобрали тех же стражей, но это не логично из-за того, что некоторые стражи были в весьма труднодоступных местах. Короче, попытались в данном плане усидеть на двух стульях, а вышло... так себе
на крыше института хатено остался страж)
Видео которое мы точно заслужили
Видос по монтажу реально классный, наверное даже лучший на канале, не зря ждал)))
В Ботве меня жуть как бесила готовка. И как же я был рад увидеть изменения в Слезах королевства! Почему эти рецепты нельзя было сразу сделать? Ну кайф же
Рецепты, конечно, улучшение хорошее, но вот зачем после выбора блюда, оставили необходимость осуществлять готовку, размещая ингредиенты в казане (с доп. анимацией, которую каждый раз приходится пропускать для экономии времени)? Какое-то искусственное растягивание и без того вполне себе продолжительного геймплея. Намного приятнее было бы после выбора блюда сразу предоставить кнопу приготовить (или отмена) и оно сразу попадало бы в инвентарь.
Мне наоборот очень нравилась готовка, хз почему, что-то позитивное мне давало стимул готовить из всего, что у меня было в инвентаре
Всë, что затягивает в Аirat'e - это ожидание 10 сланца, это самое банальное,чем может затянуть блогер
ありがとう за обзор:)
что
Вот он, тот самый блогер, что сравнил донт старв с тирзой
"Без гайдов не сможете пройти даже святилища"
Я, прилепивший ракеты ко всем щитам и нафармивший бомб, чтобы активировать ими те кнопки, и пролетевший 60% всех святилищ: а кадасложнабудит?
Разработчик, который проектировал те загадки:🗿
Ты спишь в перчатках?
А ты нет?
Я да а ты?
И с камерой
Ето чтобы было комфортнее играть в карманный бильярд.
Самая жиза это про поход в туалет, same thing
Но меняя задушили Каверны, хз, по началу было прикольно, а потом я такой : ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ!!!
Эта Зельда превратилась в Майнкрафт.
1:09 Чо ноябрь мы живём в разных вселеных?
Чел хорош! Прогрессия есть. А про игру можно сказать что это стенды из Джоджо + Геншин + оригинальная зельда. Способность проходить через потолок это прям Diver Down.
Когда надо подняться на гору и рядом упал камень.
ZA WARUDO TOKIWA TOKARE!
@@Mihail_Tereschenko The Hand: THE WORLD!
Титры в новой Zelda: особая благодарность Алексею Шевцову.
мне наоборот понравились все эти длс и опен-ворлд квесты в ботве, помоему отличные описания которые заставляют подумать :)
7:50 упущенная возможность пошутить про "дать леща"
Про баги: у меня босс под вулканом провалился под текстуры, а потом вылетел куда-то в небо и висел над вулканом)
Фига
Мудрецы-компаньоны, самое с(т)ранное изменение в "Слезах". ТО ОНИ кучкуются перед Линком - закрывая обзор на врага.
Или разбегаются по полю боя, и можно активировать всех - пока найдешь нужного, а тебе в это время прилетает от врагов.
По МОЕМУ мнению это лучший видос на всей площадке
Раз история-продолжение,то и геймплей-продолжение.
Тейк насчет названия ботв 2 такой странный, тогда Маджору тоже можно назвать второй окариной, и сиквелы виндвейкеров
Но в остальном очень чудный обзор:3
17:47 так ещё стоит учитывать то, что - Wii U провалилась, нужно будет делать игру под Switch, вырезать то что хотели добавить(как например карту для Wii U gamepad). Да и в целом кажется что бюджета не хватало.
31:45 Йарат там смысл Зёльда ещё не знала о том что Ленк герой и относилась к нему [звуки Эбры]
То чувство, когда Айрат больший король Рауру, чем сам король Рауру
падал прошлогодний снег))) заебись замутил))
Самое бесячее в "Слезах" - это облака и туман, то они падают на грунт и невидно ничего - даже в кавернах откуда-то возникают пылевые облака.
В следствие чего урезается видимость и падает FPS вплоть до 5.
Мне дико прнрааилось, что некоторые квесты так скажем, скрытые. А какая музыка, помимо той, что была в ботве, новые треки это просто бомба ❤
А мне нравились святилища в ботве, тут я прошел пока с десяток и есть ощущение что они стали проще. Побочек я кстать довольно много из ботвы помню. Да и разработчики еще после выхода ботвы (мб и до, не помню точно) говорили о том, что они очень много чего не добавили тогда в ботву и что они это добавят в следующей игре, вот тебе и добавили) А еще я все таки жду длц и что в него добавят режим мастера, мне честно говоря его не хватает.
Про святилища согласен, в BOTW они были интереснее и в некоторых из них тоже были различные способы прохождения. Опять же, по сравнению с BOTW, в TOTK у меня еще не было святилищ с мини-играми, использующими гироскоп. Слишком большое количество вариантов прохождения святилищ в TOTK иногда создает ощущение читерства что ли.
Но с другой стороны ты исследуешь тот же мио только с сюрпризами (плюс небо и каверны новые)
Ждём новую волну видео доя взрослых по зельде))
Как сильно поднялся монтаж, лайк за старания
33:55 это РЕКВИЕМ, всё что ты видишь реально
С очками: Стоп это же гарис мод
Без очков: О новая Зельда
Я офигел от упоминания святого тимфортресс 2 на 7:56
Нинтендо: спасибо Алексей, теперь это наша новая фишка
Спабисо за вставки из мульта моего детства (Падал прошлогодний снег, мульт так называется)
Я так жёстко угарал когда он сказал очковые скалы 😂
30:50 к слову о вариотивности, этот момент я проходил прыгая по водопадам в костюме зоро
Игру делали в Японии.
-Бочка Тратилович
Господи я решил перечитать свой комент и ТАК заржал)
Обалдеть, пчелка не забыла про нас. И отошла от сланца что бы выпустить Ролик по зельде)
10 сланец уже как табак 2 у мудреныча. Ждем коллаб
Botw до выхода Totk - блин игра 11/10, топ гейплей, самая разнообразная игра. И сейчас
Побуду адвокатом дьявола ботвы: Суть того воспоминания, о котором ты говорил, действительно раскрывается позже. В одной из башен замка есть что-то типа кабинета Зельды, в котром валяется её дневник и в котором описывалось почему она тогда так поступила и как она об этом жалеет
Со шмотками как же я согласен, очень сильно не хватало кнопки сетов, что-то вроде Анимал Кроссинга, когда ты пресеты делаешь.
Лето наступило... Пчёлы вышли из спячки
Айрат перешёл на новый уровень монтажа
Иронично что теперь и в донт старве появилась фишка из зельды, кто не в курсе не давно было Обнова в которой добавили разломы в подземельях которые похожи на разломы в зельде
Как создовали Tears of the kingdom: gmod + ботва
айрат, сделай видос про свой список игр, в которые если ты не поиграл, то потерял огромный экспириенс
Смех Шевцова в начале, прям рил кошмар, очень стрёмный смех, надо будет его где-нибудь заюзать :)))))
Ну справедливости ради, отвечая на вопрос "А почему игра не называется BotW 2" или "Это та же самая игра, но немного изменённая", скажу, что подобное было на протяжении БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ ВРЕМЕНИ существования серии. Самый близкий пример.
Ocarina of Time и Majora's Mask
Тот же движок, те же модельки, те же игровые механики вроде стрельбы из рогатки и тому подобное (при том, что добавили некоторые новые механики вроде превращения в монстров через маски. Маски, которые БЫЛИ в Окарине.)
Сюжет продолжает историю Линка из OoT, даже загадка в стиле леса (бегай на звук) осталась. Но игра называется "Маска Маджоры".
Две Зельды на одно поколение консолей - это было так всегда, а в большинстве случаев, вторая часть была улучшенной версией первой.
Link's Awakening/Oracle of Ages/Seasons (Эпохи и Сезоны БУКВАЛЬНО ОДИНАКОВЫЕ ИГРЫ)
Wind Waker/Phantom Hourglass
Minish Cap/Four Swords Adventures
А Link to the Past по факту ремейк первой Зельды на NES, как Deus Ex и Deus Ex: Human Revolution
Кстати, исключение из правила - самые первые Зельды, ибо Zelda и Adventure of Link - совершенно разные игры.
И с ToTK тот же самый прикол. Вторая Зельда на поколение (Свитч), которая по факту улучшение Ботвы. Я не удивлён.
Хотя в Слезах Королевства реально апогей реюза.
32:00
Суть воспоминания не во взаимоотношениях Линка и Зельды, а о том, как Зельда ощущает себя бесполезной от того, что не может пробудить божественный прикол (благодаря чему и изучает механизмы, чтобы сделать ну хоть ЧТО-ТО), и вымещает эту злость на Линке. Притом, она бычит на Линка за то, что тот выполняет приказ короля и следит за принцессой, которая хочет почиллить одна, ведь дрочит её именно король. Эта сцена испортила моё отношение к Зельде. Но далее она получает заслуженных п_здов.
И награду "Лучший гэг" получает 13:52
В защиту ботвы еще скажу, что ботва была более атмосферней. Если в ботве ты проснулся непонятно где и тебя никто не знает, но ты должен спасти незнакомое королевство. Но в терке тебе прямым тоном говорят спасти Хайрул, при этом путешествуя по миру как должник какой то.
Не соглашусь с Айратом насчет того, что новичок не углубится в лор игры, это не так. Терку максимально оторвали от предшественницы, в самой игре кроме редких словестных упоминаний Линка и памятника, никаких отсылок нет.
Также к этой теме есть много сюжетных пробелов насчет ботвы. Например, куда же делись 4 "чудища"?
Лично для меня, в какой то степени терка может и лучше ботвы, но не настолько как описывает Айрат.