Гайд по Карточке отрядов и статам на них | Гайд Total War Warhammer 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
  • ссылка на патч ноут: www.totalwar.c...
    Хорошие каналы если хотите научиться играть или просто интересен вархаммер
    Risum / @risumtv
    Zerkovich (статы и механики на эльфийском) / zerkovichgames
    Orion / @orionstream
    Qiwi: +79822131868
    Yandex: 410015529050966
    СберБанк : 5469670039371763
    Qiwi: +79822131868
    Yandex: 410015529050966
    СберБанк : 5469670039371763
    www.donational...
    VK: id32770...
    #warhammer #total war #guide

ความคิดเห็น • 132

  • @SASCAMPO
    @SASCAMPO 3 ปีที่แล้ว +33

    Жду гайд "Как контролить армию из 20 юнитов на расслабоне".

    • @DKZombie-rr2dn
      @DKZombie-rr2dn 3 ปีที่แล้ว +1

      Это вам к мистеру Танку.

    • @SASCAMPO
      @SASCAMPO 3 ปีที่แล้ว

      @@DKZombie-rr2dn ссылочку можно?

    • @DKZombie-rr2dn
      @DKZombie-rr2dn 3 ปีที่แล้ว

      @@SASCAMPO В смысле ссылочку? Просто смотри касты реплеев мистера танка 3487, он реально практически одной рукой играем, а тащит очень даже норм.

    • @SASCAMPO
      @SASCAMPO 3 ปีที่แล้ว

      @@DKZombie-rr2dnРеплей это не то,я стримы его смотрел,вот это да,по кайфу.

    • @DKZombie-rr2dn
      @DKZombie-rr2dn 3 ปีที่แล้ว

      @AllariH Да у него все билды без исключения из разряда - контролим только 2-3 кавы, лорда и мага (первые пару минут). Там необходимость контроля изначально сведена к минимуму.)

  • @salamandra9990
    @salamandra9990 5 หลายเดือนก่อน

    Недавно подписался на твой канал, приятно осознавать что кто-то так хорошо разбирается в любимой игре

  • @Lahm-ch2or
    @Lahm-ch2or 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео👍 побольше аналогичных

  • @Slonvptovivogaze
    @Slonvptovivogaze ปีที่แล้ว +1

    Играю в ТВ с первого Рима, ни разу не задумывался о цифрах) Чем больше, тем лучШе)

  • @Какой-тоКто-то
    @Какой-тоКто-то 2 ปีที่แล้ว +1

    В игре есть только 2 типа урона, магический и физический. Огонь идёт скорее как уникальное свойство, аналогично яду, обморожению, расколу и т.д. И отсюда вытекает одна важная вещь, если атаковать цель физическим типом урона с огненным свойством, то резист от огня и от физики, если у цели атаки такие есть, будут складываться.

  • @АндрейСемёнов-р1у
    @АндрейСемёнов-р1у 2 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо.
    Хотелось бы ещё понять, как правильно чарджиться кавой в пехоту. И не только кавой, но и монстрами и, особенно, тележками

    • @isavelevivan
      @isavelevivan 2 ปีที่แล้ว

      телегами и колесницами а также тяжёлой монстрой надо кликать за отряд, что б они не тормозили сами при ударе в конечной точке. так будет больше урона

    • @АндрейСемёнов-р1у
      @АндрейСемёнов-р1у 2 ปีที่แล้ว

      @@isavelevivan а бонус натиска при этом включается? Самого же натиска нет.

  • @skynet3814
    @skynet3814 2 ปีที่แล้ว

    Как же круто всё разобрано, спасибо за труд, ждём ещё ))

  • @Reksarych
    @Reksarych 2 ปีที่แล้ว +1

    @Crabling, благодарю за отличный гайд. Наконец я въехал, почему суммарное значение урона у дальней атаки не равняется тому, что указано в карточке отряда. Эврика!

  • @ВадимСинькевич-з7в
    @ВадимСинькевич-з7в 3 ปีที่แล้ว +3

    Норскийские волки кстати размером с коня. У них модельки огроменные

  • @54curse
    @54curse 3 ปีที่แล้ว

    Шикарный разбор, хоть как то стало понятно)

  • @nestor_ivanovich_4671
    @nestor_ivanovich_4671 2 ปีที่แล้ว

    охрененный гайд, респектую

  • @4vla
    @4vla 3 ปีที่แล้ว

    Не прошло и 50ти лет, вовремя, плюсую.

  • @DagKoTe05
    @DagKoTe05 3 ปีที่แล้ว +1

    Полезный и понятный гайд, спасибо за видео.

  • @МаксимСторожук-я4ь
    @МаксимСторожук-я4ь 3 ปีที่แล้ว +7

    Хотелось бы увидеть видео про маунтов, влияние аур на маунтах и преимущества героев на маунтах/без них.

    • @isavelevivan
      @isavelevivan 2 ปีที่แล้ว

      главное приемущество, при чардже герой не падает. комп этим не пользуется а вот игрок может безконечно твоего лорда ронять при чардже, ну и мобильность, конечно же. так же некоторые абилки на маунтах заменяются, тип как когда икита на колесо сажаешь.

  • @jagerkb5279
    @jagerkb5279 3 ปีที่แล้ว +2

    Количемтво моделей еще на ДПС влияет, те же дракоогры должны иметь больший ДПС чем демигрифы, так что может быть выгодно снести парочку каким-нибудь мисайлом. И монстропехоты можно закинуть 2-3 пака в отряд пехи и они будут дамажить со всего отряда.

    • @wisparich3600
      @wisparich3600 3 ปีที่แล้ว +4

      пояснительную бригаду пж

    • @jagerkb5279
      @jagerkb5279 3 ปีที่แล้ว

      @@wisparich3600 Ну тут вроде букварь нужен, хотя может написал на начальный курс логики. Очевидно все модели не могут в одночастье реализовывать свою атаку и отсюда ньюансы что все демигрифы не могут бить 1 сингла и вроде каву, а все дракоогры с большим дамагом и меньшим количеством моделей да, потому что они занимают меньше места в пространстве.

    • @crabling
      @crabling  3 ปีที่แล้ว

      @@jagerkb5279 Ну тут просто пояснительная бригада скорее нужна из за того что тут не корректный пример, просто условные дракоогры имеют меньший ДПС по сравнению с демиками даже просто с пересчетом урона на модельку и учитывая то что демики тоже бьют всем отрядом, а если начать пересчитывать урон с чарджа, то там урон совсем разный и больше в сторону демигрифов. Еще очевидно нельзя в 3(2 максимум, причем надо атаковать очень специфично, полуокружая врага) отряда монстр пехи атаковать 1 отряд пехи из за размеров моделек и collusion. Просто если бы ты взял как пример все тех же дракоогров или другую монстр пеху и грубо говоря стражу могил или другую пеху, то еще да, у пехи максимум 2 ряда спереди сражается, даже с кавой на 45 моделей был бы норм пример, но не с демиками.

  • @АлександрТокарев-и9б
    @АлександрТокарев-и9б 3 ปีที่แล้ว +3

    Очень хочется видево с разьяснением по поводу скрытых механик и характеристик, не указанных нигде. Без советов опытных игрогов больше негде добыть инфу по этой теме!

    • @crabling
      @crabling  3 ปีที่แล้ว +1

      ну тут просто надо уточнение, какие именно скрытые механики т.к. их много)

    • @АлександрТокарев-и9б
      @АлександрТокарев-и9б 3 ปีที่แล้ว +1

      @@crabling ну вот, раз много, то значит и на целый видос хватит)

    • @crabling
      @crabling  3 ปีที่แล้ว +3

      @@АлександрТокарев-и9б да там таких видоса 3 наверное как минимум

    • @roily_6152
      @roily_6152 3 ปีที่แล้ว +1

      @@crabling усталость, точность стрелков и особенно арты, масса в связке с натиском, сплеш атаки

  • @asseror01
    @asseror01 3 ปีที่แล้ว

    Определенно полезно для начинающих в целом в ТВ!
    Местами скомкано инфа получилась, но в целом нормалды, со временем попривыкнется)))
    Красава и молодчага!

  • @egorgordienko9507
    @egorgordienko9507 3 ปีที่แล้ว +2

    Хотелось бы обзор по колесницам и их эффективному применению в бою.

  • @anatolys6799
    @anatolys6799 ปีที่แล้ว

    Единственный способ понять какой отряд сильнее - столкнуть их в бою. Потому как ещё скрытые статы очень сильно роляют. А по карточке это будет ясно только если разрыв кардинальный.
    Вот взять размер отрядов. Это графическая характеристика, но проблема в том, что урон множится на количество моделек, а у одиночных юнитов только хп растёт. Таким образом, на разных размерах отряда игрок играет в разную игру. Сейчас они это в 3-й части исправили и урон одиночных моделек скалируется от размера. Но 2 части игрокам приходилось так играть и это даже не очевидно было для тех, кто не вникал.
    Точно так же непонятно как работают сплеши, точность выстрелов, преимущество против типов юнитов. Вроде циферки должны давать один результат, а в итоге юниты или непонятно как побеждают, или наоборот - отсасывают. Ту же массу отряда только в 3-й части вывели в карточку.
    В Тоталах всегда было неясно с силой юнитов, но работал принцип "камень-ножницы-бумага", однако в Вахе и он стал неочевидным и только прямые тесты могут помочь разобраться. А учитывая количество юнитов, на это надо пол жизни потратить.

    • @crabling
      @crabling  ปีที่แล้ว +1

      я бы не сказал что не очевиден результат столкновения двух отрядов, если прям вникать в статы и некоторые особенности отрядов, но действительно информативности в вахе меньше значительно + есть реально аномальные юниты, сила или слабость которых не очевидно только по карточке, но в целом если за ними наблюдать во время игр, то допустим значительно более быстрые атаки и анимацию атаки в целом у арахнарока и варгульфа заметить не так уж и сложно, также как и ублюдские анимации атаки карнозавра, особенно в сражении с пехотой. Ну а вообще для того чтобы посмотреть скрытые статы есть сайт twwstats.com/
      P.S. сорян за такой "пунктуальный" ответ

    • @anatolys6799
      @anatolys6799 ปีที่แล้ว

      @@crabling Анимации - это вообще отдельная "песня". Мало того, что они не синхронизированы и каждый месит воздух сам по себе, так ещё и затупы получаются. Это надо было постараться, чтобы так криво сделать ... видимо, это движком обусловлено. Конечно, в Вахе не 1,5 типа отрядов, как в каком-нибудь Сёгуне, но хотя бы влияние анимаций на нанесение урона убрали бы, раз синхронизации всё равно нет.

  • @fedorfedechkin2733
    @fedorfedechkin2733 3 ปีที่แล้ว +1

    Следует сначала писать текст, а потом его зачитывать, чтобы не было запинок и оговорок, НО
    Огромное спасибо за это видео - оно очень помогло разобраться с азами. Надеюсь скоро увидеть еще больше контента по поводу механик.

  • @DmitryNetsev
    @DmitryNetsev 2 ปีที่แล้ว

    И по поводу скорости атаки и сбивания анимаций: собаки жрут конницу, потому что у них скорость атаки лучше.

  • @egorgordienko9507
    @egorgordienko9507 3 ปีที่แล้ว

    И обзор на монстру и разницу одного большого юнита и группы монстров. Что предпочтительней по фракциям учитывая их характеристики.

  • @aska1218
    @aska1218 2 ปีที่แล้ว

    Вот бы гайд по использованию стрелков и арты с нестандартной баллистикой.

  • @bazzyan5525
    @bazzyan5525 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за гайд. Если сделаешь видос по дисциплине это будет круто.

  • @MrQuantum18
    @MrQuantum18 2 ปีที่แล้ว

    21:00 Рыцари грааля не напрягаясь размажут духов сглаза? хм.. надо проверить, духи сглаза очень хорошая кава. Если это и так, то ставим духов сглаза в лес и уже рыцарям грааля будет не сладко, ибо они ударные, а духи сглаза нет. Соответственно, сильно чарджрунть рыцарям в лесу не удастся, а в месилове без чарджа не ударная кава полюбому лучше.

    • @crabling
      @crabling  2 ปีที่แล้ว

      попробуй

    • @MrQuantum18
      @MrQuantum18 2 ปีที่แล้ว

      @@crabling Да - вы правы. При взаимном чардже у духов сглаза нет шансов. Они разваливаются, успев нанести рыцарям 20%-30% урона. Даже при чардже духов сглаза в стоячих рыцарей, рыцари все-же побеждают, имея под конец около 10% хп. Проверял на врахаммер 3.

  • @ГригорийШумков-ш9з
    @ГригорийШумков-ш9з 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @DmitryNetsev
    @DmitryNetsev 2 ปีที่แล้ว

    Говоря о численности отрядов следовало бы упомянуть, о каких настройках численности речь.

    • @crabling
      @crabling  2 ปีที่แล้ว

      тут согласен, но я тогда подразумевал если мой канал про турнирные игры, которые всегда игрались на большом размере, то так будет всегда )

  • @makc_medlobodin3757
    @makc_medlobodin3757 3 ปีที่แล้ว

    Отличный видос, хотелось бы узнать как нанять отряды с фиолетовой иконкой, сколько пытался узнать, нигде не могу найти ответ на этот вопрос.

  • @Zilberman1
    @Zilberman1 3 ปีที่แล้ว

    Пару вопросов.
    1. Как расчитывается урона с двумя типами урона сразу (огонь и магия) против противника, у которого, резист к маги и к огню разный? Выбирается при расчете самый эффективный тип?
    2. Тип оружия у стрелкового урона против крупных, только увеличивает наносимый урон крупным?
    3. Резист от стрелкового урона также уменьшает урон от стрелковых героев и артиллерии? И без разницы, какой тип урона?

    • @crabling
      @crabling  3 ปีที่แล้ว

      1. оба резиста понижают урон, не выбирает наиболее эффективный, а работают оба.
      2. Да ханты например просто больше урона против крупных наносят.
      3. Любой стрелковый урон в том числе фаерболл и другие магические снаряды снижается от стрелкового резиста.

  • @ИльяПратионов
    @ИльяПратионов 3 ปีที่แล้ว

    Хорошо объяснил, узнал кое-что новое, спасибо!
    А скорость атаки в игре не посмотреть? Или на таких у кого быстрее там пишут что имеют быстрые атаки (комменты от разрабов)

  • @Егор-я4ц6м
    @Егор-я4ц6м 3 ปีที่แล้ว

    Кайф, было бы неплохо если был бы гайд по абилкам, ( особенно страх и ужас ( вообще не понимаю как они работаю))

    • @KAzan4ikov
      @KAzan4ikov 3 ปีที่แล้ว

      И еще узнать старается ли страх на юнитах, если рядом находятся несколько юнитов с свойством ужасающий вид, на врага будет работать только 1 ужас по идее. И таких юн тов имеет смысл тогда равномерно распределять по линии фронта. Я правильно понимаю?)

  • @СексМашина-х3ы
    @СексМашина-х3ы 2 ปีที่แล้ว

    Он не объяснил. Спасбросок складывается с физризистом или они работают отдельно. К примеру если лорду с 25 спасброском и 10 физризистом бьют 100 урона то снизится на 25 или на 35 ?

  • @archangelanton
    @archangelanton 3 ปีที่แล้ว

    Отличный гайд, многого не знал. А вот такой вопрос меня всегда мучал, как раз про Черных орков и Четких пацанов орков, они ведь больше визуально чем обычные эльфы, люди, и тем более гоблины, это как то влияет на то как они принимают натиск кавалерии? Или например большие монстры типа Мамонта, им есть разница кого топтать, людей или Черных орков?

    • @crabling
      @crabling  3 ปีที่แล้ว +1

      Да есть, у разных отрядов разная масса, которая влияет на протаскивание отрядов сквозь друг друга

  • @МихаилГерасимов-с4п
    @МихаилГерасимов-с4п 3 ปีที่แล้ว

    А как работает если у одного отряда модификатор атаки маг урон+огонь резисты магии и огня цели суммируются или выбирается наивысший? ведь есть отряды с резами огня и магии. тоесть если у отряда 50% рез огня и 70% рез магии то отряд с огнено магицеским уроном сколько будет наносить?

  • @дедовпацефист
    @дедовпацефист ปีที่แล้ว

    Нечего непонятно но очень интересно

  • @vnucho
    @vnucho 3 ปีที่แล้ว

    Гайд по контролю армии

  • @galator270
    @galator270 7 หลายเดือนก่อน

    У меня математика (3) в аттестате, можно пожалуйста пояснить за формулы?

  • @godmisterevil
    @godmisterevil 3 ปีที่แล้ว

    На счет скорости, в кампании есть знамя, которое даёт отряду свойство проход. От сюда вопрос: это свойство влияет только на пересечение заболоченной местности без штрафа или так же влияет на подъем на возвышенность или проход в лесу между деревьев?

    • @crabling
      @crabling  3 ปีที่แล้ว +1

      Да на все что ты указал, а проход в лесу позволяет моделькам проходить сквозь деревья

    • @abaka7
      @abaka7 2 ปีที่แล้ว

      "Проход" это эталонный пример феерического ру-перевода. В английской версии написано, что юнит с этим свойством игнорирует любые штрафы от террейна: замедления, снижения атаки и защиты и т.п. Мягко говоря, не то же самое.

  • @FoReJeR
    @FoReJeR 3 ปีที่แล้ว

    Мне остались непонятны моменты с боеприпасами:
    1. Влияет ли число снарядов в залпе на расход боеприпасов? Или один залп всегда тратит один боеприпас.
    2. Я слышал что если например потерять половину стрелкового отряда, то оставшиеся сделают залпы не только за себя но и за умерших товарищей, таким образом суммарное число выстрелов всего боеприпаса должно оставаться неизменным несмотря на потерянные модельки.
    3. Полтора залпа горняков я так понимаю является багом?

    • @crabling
      @crabling  3 ปีที่แล้ว +1

      1. Боезопас это кол-во залпов ВСЕХ моделей отряда, т.е. если стрельнула только треть отряда, то это не - 1 залп.
      2.в игре легко перепроверить тупо стрелков врага чем-то вроде ноги горка ополовинить и посмотреть.
      3.Ну формально это баг как и тонна снарядов сестёр сумерек и т.д.

    • @FoReJeR
      @FoReJeR 3 ปีที่แล้ว

      @@crabling 1. Прошу прощения, я имел в виду число снарядов в выстреле как у арбалетчиков темных эльфов
      2. Собственно спрашиваю так как нет возможности проверить и не будет в ближайшее время.

  • @TheDreadnout
    @TheDreadnout 2 ปีที่แล้ว +1

    Так, не понял формулу брони: что за 0,5/1? Зачем делить на 1?)

    • @crabling
      @crabling  2 ปีที่แล้ว

      это не деление, а диапазон имеется ввиду

    • @TheDreadnout
      @TheDreadnout 2 ปีที่แล้ว

      @@crabling ааааа, чуть проще но не сильно) диапазон чего?

    • @crabling
      @crabling  2 ปีที่แล้ว +1

      @@TheDreadnout это подразумевает что случайно берется число от 0,5 до 1 а потом умножается на броню

    • @TheDreadnout
      @TheDreadnout 2 ปีที่แล้ว

      @@crabling понял) а в каком случае беретс 0,5, а когда 1?

    • @crabling
      @crabling  2 ปีที่แล้ว +1

      @@TheDreadnout рандом

  • @Nikroas
    @Nikroas ปีที่แล้ว

    Честно говоря с бронёй не до конца понял, по примеру у нас вышло 50/100%, я не до конца осознал откуда у нас 75% понижения, вроде же 50% должно быть

    • @crabling
      @crabling  ปีที่แล้ว

      от 50 до 100% в среднем 75%

    • @Nikroas
      @Nikroas ปีที่แล้ว

      А ок, понял, благодарю)

  • @Dmitry_ODV
    @Dmitry_ODV 2 ปีที่แล้ว

    Включайте скорость 1,5

  • @DaniilVigul
    @DaniilVigul 3 ปีที่แล้ว

    перезаряжаются ли стрелковые/арт. юниты на ходу (те, что на ходу стрелять не могут)?

  • @LIJAMAH
    @LIJAMAH 3 หลายเดือนก่อน

    10:17 формула гуманитария XD. Что это это? XD

    • @crabling
      @crabling  3 หลายเดือนก่อน

      @@LIJAMAH видимо диапозон не понятен?) Я вроде в устной форме еще пояснять должен был, но вообщем это так обозначил выбор случайного числа от 0,5 до 1. Надеялся что обозначение из учебников будет понятно, но оказалось для многих непосильным.

    • @LIJAMAH
      @LIJAMAH 3 หลายเดือนก่อน

      @crabling диапазон по человечески писать надо, а не через одно место XD

    • @crabling
      @crabling  3 หลายเดือนก่อน

      @LIJAMAH ну а как?

  • @pavelkomarov5619
    @pavelkomarov5619 2 ปีที่แล้ว

    Вопрос, как у лордов/героев "отгрызаются" куски здоровья? То есть там ставится перегородка и увеличить кол-во хп в бою не представляется возможным. Как избежать этого?
    P.S. возможно я в видео это упустил

    • @crabling
      @crabling  2 ปีที่แล้ว +1

      никак, это так называемый "реген кап" т.е. любой отряд нельзя вылечить более чем на 70% от максимального здоровья, а это перегородка показывает собственно сколько еще осталось

  • @suleimansufianov5702
    @suleimansufianov5702 3 ปีที่แล้ว

    Убегающие отряды получают бонус к скорости? Почему крыса со скоростью 22 под кучей дебафов умудряется убегать от самых быстрых дварфов(речь о героях)?

    • @crabling
      @crabling  3 ปีที่แล้ว +1

      хз с чем связано, но когда отряд убегает как минимум не работает замедление от усталости и вроде всяких абилок на замедление тоже

    • @suleimansufianov5702
      @suleimansufianov5702 3 ปีที่แล้ว

      @@crabling спасибо, тема с защитой скорости для бегущих всё объяснила. Все эмпирические наблюдения сошлись)

  • @ПодПостмодерном-д7ю
    @ПодПостмодерном-д7ю 3 ปีที่แล้ว

    Гайд как составлять 100% билды

  • @nestor_ivanovich_4671
    @nestor_ivanovich_4671 2 ปีที่แล้ว

    Краб, а есть видео про защиту от натиска? Она вообще работает?

    • @crabling
      @crabling  2 ปีที่แล้ว

      всмысле?) она просто анулирует бонус от натиска + юниты когда в brace(стоят на месте) получают модификатор к массе

    • @nestor_ivanovich_4671
      @nestor_ivanovich_4671 2 ปีที่แล้ว

      @@crabling Смотрел недавно видос с тестами этой способности, так там что ты стоишь, что чарджишь в ответ - один хрен. Минотавры чарджили хаосню с алебардами. Возможно патчами пофиксили уже. Там ещё бонус дисциплины от чарджа у минотавров был, по идее быть не должно, т.к. у обороняющейся хаосни есть защита от чарджа. У coldsoul на канале старый тест.

    • @crabling
      @crabling  2 ปีที่แล้ว

      @@nestor_ivanovich_4671 мораль то дается в любом случае, а в свое время просто была проблема с защитой от чарджа и абилкой что отряды с пиками и алебардами должны урон возвращать тем кто чарджит, щас уже пофиксили это дело

    • @nestor_ivanovich_4671
      @nestor_ivanovich_4671 2 ปีที่แล้ว

      @@crabling Благодарю. А то решил во вторую ваху кампанию погонять и вспоминаю механики. Тебя и по вахе и супримке очень интересно смотреть.

  • @ГригорийШумков-ш9з
    @ГригорийШумков-ш9з 3 ปีที่แล้ว

    странно у меня у скавенских рабов 160 количество

  • @iskaaa123
    @iskaaa123 3 ปีที่แล้ว

    Краб, почему хашки норски, хаоса и особенно кентигоры такая имбище? Как контрить их? Смотрю проф игры просто вывозят все игры одни и те же отряды

    • @crabling
      @crabling  3 ปีที่แล้ว +1

      у них огромный разовый урон из за низкого рейнджа + малой точности и если хорошо микрить, то можно выдавать очень большой урон. Контрят их обычно своими стационарными луками(обычными стрелками или более дальнобойной хашкой под прикрытием) или просто не подставлять дорогие цели.

  • @ТлазолтБезликий
    @ТлазолтБезликий 2 ปีที่แล้ว

    эмм вопрос
    а в тотал вар медивал 2 +- тоже этот гайд поможет?

  • @PantherFauuust
    @PantherFauuust 3 ปีที่แล้ว

    Можно гайд как накопить денег на тотал вар если я бедный студент и как попасть в вм не через постель?

    • @crabling
      @crabling  3 ปีที่แล้ว +2

      Сорян, со вторым никак ((

  • @Otzako
    @Otzako 2 ปีที่แล้ว

    количество моделек в отряде зависит от настроек игры если у тебя комп не очень мощный и ты играешь на минималках то и количество моделек в отряде будет меньше...
    так что ты ошибся в этом...

    • @crabling
      @crabling  2 ปีที่แล้ว

      Не понял в чем я ошибся, если указал значения моделей у разных отрядов на большом размере т.к. в TWW2 он основной

    • @Otzako
      @Otzako 2 ปีที่แล้ว

      @@crabling количество моделек на разных настройках разное а все остальные статы остаются прежними... и рабы мышей на самом маленьким настройках моделек отряда не будут умирать с удара хп на мадельку будет больше....

    • @crabling
      @crabling  2 ปีที่แล้ว

      @@Otzako а ты пробовал ставить размер меньше? у них хп уменьшается пропорционально т.к. оно считается от количества моделей и хп на модельку, а не наоборот, и дохнут они все от одной тычки

    • @Otzako
      @Otzako 2 ปีที่แล้ว

      @@crabling ща проверил
      у рабов
      45 моделек 2160 хп
      180 моделек 8640 хп
      все остальные параметры одинаковые
      поста у меня минимальное количество моделек я заснимался...
      отличия что больше отрядов помещается на стены например ну другое =)

  • @Denis___
    @Denis___ 3 ปีที่แล้ว

    А чего численность отрядов не максимальная? Разве в вахе по умолчанию не максимальная стоит? Для гайдов бы больше подошло, а то какие-то 45 кавалерии, 90 пехоты, при том что их по 60/120)

    • @crabling
      @crabling  3 ปีที่แล้ว

      Баланс игры делался под БОЛЬШОЙ размер, а максимальный я хз максимум для любителей кампании

    • @ИльяЛукин-ъ2х
      @ИльяЛукин-ъ2х 2 ปีที่แล้ว

      @@crabling Баланс как раз не сильно меняется от размеров отрядов

    • @crabling
      @crabling  2 ปีที่แล้ว

      @@ИльяЛукин-ъ2х в корни с тобой не согласен и думаю не только я, особенно после выхода третьей вахи, где играется все на ультрах и разница в использовании тех же синглов заметна. Могу пояснить для вахи 2 если интересно.

    • @ИльяЛукин-ъ2х
      @ИльяЛукин-ъ2х 2 ปีที่แล้ว

      @@crabling Если это будет в основном касаться магии, одиночных чудовищ, героев и лордов тут прошу меня простить проеб по балансу понятен если есть что-нибудь интересное по отрядам готов послушать

    • @crabling
      @crabling  2 ปีที่แล้ว

      @@ИльяЛукин-ъ2х ну в основной и самый видный проеб и заключается в вышеупомянутых вещах.
      Но среди отрядов тоже т.к. от размера отрядов ширина строя пропорционально не растет из за чего повышение размера отряда ведет к тому что в самом замесе(первые 2 линии) остается все такое же кол-во пехоты/кавалерии, а при этом общее число юнитов больше => отряды значительно дольше умирают(особенно это касается натиска), можно поиграть на минимальном размере отрядов чтобы прочувствовать насколько быстрее там отряды друг друга убивают т.к. ВСЕ модельки отрядов бьют ВСЕ другие, в то время как на больших размерах половина или зачастую большая часть отрядов стоит с камерой.
      Стрелкам и большенству арты же наоборот легче чем больше размер отрядов т.к. у них разброс не увеличивается и соответственно попадать легче, при этом урон растет пропорционально( урон прямопропорционален кол-во моделек т.к. все они стреляют).
      Есть еще не маловажный фактор того что на ультра размере отряды опять же имеют такую же длину, но значительно большую ширину, что сильно влияет на проходимость тех же колесниц или кавалерии, из за чего не получится также легко пролетать колесницой насквозь пехоты или какой-то сингл может увязнуть все в тех же отрядах.
      В целом это тоже достаточно важные изменения баланса, особенно если речь идет про МП, где подобные мелочи очень сильно решают

  • @ВадимСинькевич-з7в
    @ВадимСинькевич-з7в 3 ปีที่แล้ว

    38:52 за что так Дмитрия Юрьевича? Вполне умный человек

    • @crabling
      @crabling  3 ปีที่แล้ว

      я чет не подумал про этого гоблина) я имел ввиду именно гоблина из вахи. До Д.Ю. мне далековато

    • @ВадимСинькевич-з7в
      @ВадимСинькевич-з7в 3 ปีที่แล้ว

      @@crabling шутка юмора

  • @cyberstorm696
    @cyberstorm696 10 หลายเดือนก่อน

    Очень сумбурный гайд, чтоб объяснять такие комплексные вещи нужно структурировать информацию, а не так типа, что пришло в голову о том и буду говорить. Без негатива если что, просто конструктивная критика

  • @МаркДесов
    @МаркДесов 2 ปีที่แล้ว

    много воды и ненужной инфы растонутое видео

  • @Alexej-u1c
    @Alexej-u1c หลายเดือนก่อน

    Т.е. если я говорю ударный урон я из простонародья а ты скажешь чардж ты продвинутый чувак?))) Насмешил

    • @crabling
      @crabling  หลายเดือนก่อน

      УДАРНЫЙ УРОН это вообще другое понятие, ударный урон это скорее аналог урона от колизии. Натиск это же в свою очередь чардж.