Отличная работа: минмум воды, все разобрано по полочкам, особенно неочевидные особенности и механики. Поставлена речь, нет заиканий, адекватные интонации - приятно слушать! Как новичок решивший ознакомиться с первой и второй частью перед выходом 3 утверждаю - очень полезный гайд. С удовольствием бы посмотрел по другим расам и особенно по 3 части, когда выйдет. Спасибо за качественный контент!
Хороший видос. Только вот то какие отряды будут учавствовать в ваагхе в качестве дополнительной армии, зависит от местности, где находилась армия на момент начала этого ваагха. Например лавовый паук арахнорок даётся, если армия, во время начала ваагха находилась рядом с вулканом. Как вариант вулкан есть рядом со стартовой позицией Гримгора. Конечно не вся твоя армия ваагха будет состоять целиком из пауков, но как минимум одного есть шанс неплохой получить
Таймкоды: 1:13 - особенности расы 6:44 - Ваагх и его особенности 25:24 - экономика 31:32 - Гримгор и другие лорды 38:21 - герои 46:41 - отряды и улучшения за хлам 1:20:06 - итоги
Пара замечаний у каждых фракции есть свой уникальные улучшения доспехи бессмертных это уникальное улучшения для чёрных орков у Гримгора, у Азжага есть улучшения для чётких пацанов который вроде давал маг урон и доспехи, у Скаростника это его уникальный яд который помимо дебаффов ещё и дот ставит, у Грома уже увы не помню. Ну ещё можно легендарные отряды рассмотреть
@@robertzakharyan3637 У Грома котел. Видео и так получилось очень длинным, поэтому резал все, как мог. В том числе я не рассказываю об уникальном оружии для расы, штандартах и т.п. Пытаюсь разобрать основные моменты,
Про механику Ваагха не совсем верно пояснил. После объявления Ваагха характеристики юнитов увеличиваются только за счет выбора Горка или Морка, а усиление происходит как раз для активируемой способности, про которую ты поясняешь на 15:00. Про вожака гоблинов (героя) - упустил его наверное самую офигенную тему - блокировка передвижения армий противника. Отличнейшее применение для этого героя, чтобы враг не убегал (от своей судьбы). У всех остальных фракций блокираторы полезны в бою (маги у эльфов, инженер у гномов), поэтому использовать их как блокираторов не очень выгодно, хотя тоже есть интересные ходы с ними (например, хочешь догнать армию, а она от тебя убегает - бежишь за ней, твоя армия не добегает, зато герой-блокиратор из армии добегает, потому что у него дальность хода больше, чем у армии, выходит из армии и тормозит противника, а на след ход героя возвращаешь в армию и ломаешь кабины врагу). А тут герой не очень в бою, зато очень полезен на стратегической карте. Ну и плюс выпиливать героев из армий противника - тоже неплохо. Про шаманов - гоблинского шамана не нанимаем, а тех, что есть - распускаем, потому что 1. как агент гоблинский шаман не очень полезен. 2. есть орочий шаман, а у орочего шамана есть нога Горка - имхо самое лучшее ударное заклинание в игре, скоторым может сравниться разве что скавенская чума и шарик вампиров. Речная тролль-ведьма - отлично подходит для армии, тк восполняет потери, и до ее появления у орков были большие проблемы именно с восполнением потерь, проще было новые юниты нанимать, чем ждать восполнения потрепанных. Хотя ведьму можно и после боя в армию кинуть для восполнения потерь, выгнав на время из армии другого героя. По троллям (юнитам) - улучшения брать только на увеличение дисциплины, там как стандартная дисциплина в 40 - очень мало, и даже с технологиями все равно мало. Дисциплина - это пожалуй, самое слабое место у троллей, поэтому если что и улучшать, то это дисциплину. Иначе получается, что их раз напугали, второй - и все, на следующий раз они окончательно свалят в закат. И если по остальным моим замечаниям возможны варианты, то с троллями - это мое категорическое несогласие. И по составу стеков/прокачке: когда можно нанимать троллей, катапульты не нужны, лучше троллей у лорда качнуть, плюсом к оркам или гобле. Вообще, можно сделать армию абсолютно без стрелков и она оказывается вполне дееспособна - половина чоткие пацаны/чорки, половина - каменные тролли + шаман + тролль-ведьма + лорд - и не страшен никто (кроме эльфов, но для них можно кавалерии набрать, чтобы лучников контрить). По геймплею - экономика орков на самом деле строится на грабеже и битвах. Ни одна другая фракция не сможет вытащить с разграбления города 100000 денег (в поздней игре, конечно). Разграбил один город - отстроил себе половину империи. Поэтому стратегия "взял город, разграбил его, а потом уже занял" для них мало того, что жизнеспособна, так еще и эффективна, а с учетом того, что есть шанс не понизить уровень города - просто огонь получается. И вообще, после того, как переделали механику Ваагха и добавили новых героев, орки стали одной из самых топовых рас в игре. Для примера - играя за Вурзага, я прошел половину игры с юнитами, которых нанял в первые 3 хода, и дикие орки оставались актуальны - такого ни одной другой фракции просто нет.
"Про механику Вагха" так я и объяснил, что пассивная способность действует на всех и может со временем (при постоянном выборе) стать активной не только во время Вагха, а так же в не его. А в дальнейшем пояснил, что в бою при активации способности, как увеличиваются характеристики и что для последующего использования, нужно в 2 раза больше очков. Где я сказал, что-то не то, не увидел. Про героев рассказал о особенностях именно расы зеленокожих и их повышенных бонусах (разведки, убийства и т.п.) их применение уже на усмотрение игрока. Это не гайд по тактике боя и как играть, а обзор и рекомендации.
@@exigar мож я так понял, что когда ты рассказывал про Ваагх, получалось, что отдельно идет пассивная способность Ваагха, а отдельно - активная способность. А по героям - да, есть некоторые доп бонусы, но все же вожак гоблинов в этом плане уникален тем, что он насколько бесполезен в бою, настолько же полезен как агент. Впрочем, по итогам просмотра огромного количества твоих видео, обратил внимание, что героями, как агентами, ты вообще достаточно редко пользуешься, и, как на мой взгляд, весьма зря )
@@albundy923 Т.к. все подается одним рассказом, не всегда можно понять, где была склейка и мысль идет уже другая). Героями не пользуюсь в основном как агентами, т.к. они упрощают прохождение (замедление армий, убить часть армии/гарнизона, повредить стены и т.п.). Хотя в прохождении за Скарсника, там я вроде нормально так ими пользовался.
@@exigar я понимаю, что дух хардкора и авантюризма еще теплится в некоторых из нас, но зачем отказывать себе в использовании механик? Так же и стремительный удар - он ведь позволяет не только разделить армии, но и получить в 2 раза больше опыта за счет того, что будет 2 битвы, а не одна. Я, конечно, не хочу и не буду навязывать свое видение игрового процесса, но свое несогласие по поводу игнора механик все-таки высказываю )
@@albundy923 Я их не игнорирую, а просто не использую т.к. считаю, что они сильно упрощают игровой процесс. Как именно, я думаю Вы и сами прекрасно понимаете.
Ход во время действия ВААГХ режется не за счет его объявления, а из-за присутствия дополнительных отрядов ВААГХа в армии. Если "уволить" отряды которые пришли в армию с об'явлением ВААГХ (они на отдельной вкладке) - дальность перемещения армии нормализуется.
шест вожака это отсылка😀 я играл за зеленокожих на выходе длс вурзага. там ваагх был другой. это была дополнительная армиям которая бегала рядом и оказывала поддержку. баг с передвижением скорее всего ещё тянется с тех времён. потому что на ваагх не действовали бонусы и усиления фракции. и если ты прокачал передвижение по карте, то ваагх не успевал за тобой бегать. потом накатили патч, и предоставили возможность отправлять ваагх на поселение самостоятельно. и как то это всё заиграло. теперь другая механика. попробовал в новой механике за вурзага где-то с год назад. и понял, что это для новичков. сложность изи. он разрывает на автобое всех из за толпы. похоже на игру за вампиров через бесплатные скелеты.
Еще было ревущее стадо у зверолюдов, как отдельная армия, но и ее тоже убрали. Еще была тогда проблема, что ИИ объявлял войну вагху (т.к. он вроде считался отдельной фракцией и из-за маленького уровня силы был слаб по отношению к компьютеру) и приходилось вступать в войну с теми, с кем пока не хотел воевать. (отказаться вроде бы тоже было нельзя, давно было уже точно не помню).
Называется вроде бы "Король и вожак", там должны добавить Скарсника и Белегара и по идее знаменитые отряды. В описании дополнения это должно быть указано.
Привет. Маг, черные орки, всадники и 2-3 крутые катапульты. Маг нужен против скопления их пехоты/стрелков+ баф своих, черные орки танки/дд, всадники для контры их стрелков/всадников, катапульты против всей пехоты.
Вообще если у Вас есть Гром Пузан, то должны быть и остальные. Но возможно у Вас только 2 часть игры и кампания "Центр Вихря", а там только Гром, остальные доступны в объединённой кампании 1 и 2 части "Империи смертных".
@@exigar спасибо за ответ. К слову, обнаружил баг (фичей это быть не может), касающийся вааагха, который полезно было бы упомянуть: если объявить вааагх на зеленокожих, затем убить в бою главу их фракции и через это законфедератить, то вааагх не закончится успехом (не смотря на овладение столицей), а просто продолжится, пока не истечёт его таймер (проваливается ли он или нет по истечению таймера, тестировать мне было лень).
я понимаю что мне тут никто не ответит, но ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ПРИЗВАТЬ ИДОЛА? В ТЕХНОЛОГИЯХ УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ ЭТОГО СРАНОГО ИДОЛА ЕСТЬ, а заказать я его просто не могу))) Финальная халабуда шамана не дает возможность его найма, что за дичь?
Помоги... Играю за Красную Руку... Уже второй раз... Уровень сложности Очень сложный... Все хорошо до хода 240-270.. А потом начинается.. Так как большинство расс загнутся, появляются 1 или 2 лидера с огромными территориями и следовательно кучей армий. Так как с орками практически никто не дружит то пара тощих союзников пользы много не приносят... Может я что-то в экономике не понимаю но вроде территории есть а денег хватает только на 4 армии. Сам знаешь все армии в одном месте воевать не могут так как ты всегда в центре событий. То тут, то там. И вот, как только хаос начинает загибаться все кто тебя не любит объявляет войну и особенно фракции флагманы а у них 12-15 армии. Откуда бл.....? Как? А ещё и их союзники туту как тут. А мои союзники сливаются как зделали например орки те которые с зелёным флагом и красной мордой. Так как хаос то конца не выбит все земли покрыты скверно что приводит к востаниям. Комп не даёт отдохнуть ни хода чтоб как-то собраться с силами. Востоновить экономику или как-то перегрупироваться. Что я делаю не так???? На сложном уровне повезло только за Егамаесера и то потому что основной союзник светлые эльфы стали доминирующией фракцией, а хаос на другом континенте + угол карты где никто не беспокоит с флагов... Расскажи... За орков играть прикольно так как лорды присоединенных фракций харизматичны. Но писец полярный... Как??? Извини за ошибки, писал много и быстро...
Вам надо до того, как будет уничтожено полностью вторжение Хаоса захватить юг и не лезть к Империи и вампирам. После захвата полностью южных земель, собирать армии, объявлять Вагх и идти убивать всех тех, кто выше гор, где были первоначально гномы. Могу посоветовать мое прохождение за Вуррзага, там все наглядно можно увидеть и возможно там найдете ответы: th-cam.com/play/PL-iCEjFuozmslP2dtyR3eCm5RfgQiK6VM.html
@@exigar опять все по новой... :(((ужас... Ну вообще попробую вывозить как есть хоть и сомневаюсь в успехе... Я надеялся на то что союз с Египтянами будет плодотворным, но не срослось. Союз есть а эффекта нет... Просто начинать по новой больно. Я точно не помню но я уже на ходу так эток 290... 3 недели игры не считая первой попытки...
@@alexandervorobiov8029 Вы можете попробовать выиграть то, что есть, тут главное, чтобы было интересно. Союзы заключать бывает не выгодно, т.к. при оборонительном или военном союзе нужно будет выбирать 1 из 2 вариантов: 1 - помочь союзнику, что может привести к войне с нежелательным соперником, 2 - разорвать союз, что приведет к потере надежности и пока она восстанавливается, будет очень тяжело что-то заключить с другими фракциями. В идеале нужно заключить союз с темными эльфами, т.к. эта фракция практически всегда доминирует и находиться в противоположном углу карты, что не должно привести к конфликту с ней. В остальных случаях, лучше просто перебить все фракции (особенно на юге) и захватить их поселения для лучшей экономики.
Вот честно самая непонятная для меня фракция. Я не понимаю их идеи, не понимаю как за них воевать, не понимаю прикола их юнитов, половина которых просто филлеры бесполезные. Гайд посмотрел какие-то вещи понял, но все равно фракция мутная.
Чтобы лучше понять данную расу, нужно знать чуток лора). Вкратце, они воюют потому что это весело. Многие из отрядов специфичные и да, не особо полезные, но при должном использовании могут себя неплохо показывать.
Отличная работа: минмум воды, все разобрано по полочкам, особенно неочевидные особенности и механики. Поставлена речь, нет заиканий, адекватные интонации - приятно слушать! Как новичок решивший ознакомиться с первой и второй частью перед выходом 3 утверждаю - очень полезный гайд. С удовольствием бы посмотрел по другим расам и особенно по 3 части, когда выйдет. Спасибо за качественный контент!
Благодарю!)
Отличное видео, побольше бы таких подробных гайдов
Благодарю!
Хороший видос. Только вот то какие отряды будут учавствовать в ваагхе в качестве дополнительной армии, зависит от местности, где находилась армия на момент начала этого ваагха. Например лавовый паук арахнорок даётся, если армия, во время начала ваагха находилась рядом с вулканом. Как вариант вулкан есть рядом со стартовой позицией Гримгора. Конечно не вся твоя армия ваагха будет состоять целиком из пауков, но как минимум одного есть шанс неплохой получить
👍
Большое спасибо за столь детальный разбор фракции. Посмотрев его я с удовольствием приступил к прохождению за Гримгора и его чёрных орков))
👍😁
Спасибо за гайд. С удовольствием посмотрел.
👍
Как обычно четко и по делу)
И долго).
Хороший гайд, спасибо дружище.
👍)
Таймкоды:
1:13 - особенности расы
6:44 - Ваагх и его особенности
25:24 - экономика
31:32 - Гримгор и другие лорды
38:21 - герои
46:41 - отряды и улучшения за хлам
1:20:06 - итоги
Мужик, отличные гайды! Сделай их пожалуйста отдельным плейлистом, а то найти что то невозможно)
Спасибо! Они в отдельном плейлисте, но сделаю сборником на главной странице.
@@exigar на лесных эльфов и скавенов разбора нет?
У тебя самые лучшие разборы фракций со всех сторон, так держать!)
@@ario2835 Пока нет. На данный момент 2 гайда в процессе создания (один из них про скавенов). На днях или 21.07. появятся.
@@ario2835 Благодарю!)
Пара замечаний у каждых фракции есть свой уникальные улучшения доспехи бессмертных это уникальное улучшения для чёрных орков у Гримгора, у Азжага есть улучшения для чётких пацанов который вроде давал маг урон и доспехи, у Скаростника это его уникальный яд который помимо дебаффов ещё и дот ставит, у Грома уже увы не помню. Ну ещё можно легендарные отряды рассмотреть
А так видео классное
@@robertzakharyan3637 У Грома котел. Видео и так получилось очень длинным, поэтому резал все, как мог. В том числе я не рассказываю об уникальном оружии для расы, штандартах и т.п. Пытаюсь разобрать основные моменты,
любимая фракция - зеленокожие. просто лично для меня рядом с ними только гномы стоят. как и по игровым механикам, так и вообще по атмосфере фракции.
По мне так гномы самая проработанная раса в игре, а зеленокожие тоже мои любимчики.
Про механику Ваагха не совсем верно пояснил. После объявления Ваагха характеристики юнитов увеличиваются только за счет выбора Горка или Морка, а усиление происходит как раз для активируемой способности, про которую ты поясняешь на 15:00.
Про вожака гоблинов (героя) - упустил его наверное самую офигенную тему - блокировка передвижения армий противника. Отличнейшее применение для этого героя, чтобы враг не убегал (от своей судьбы). У всех остальных фракций блокираторы полезны в бою (маги у эльфов, инженер у гномов), поэтому использовать их как блокираторов не очень выгодно, хотя тоже есть интересные ходы с ними (например, хочешь догнать армию, а она от тебя убегает - бежишь за ней, твоя армия не добегает, зато герой-блокиратор из армии добегает, потому что у него дальность хода больше, чем у армии, выходит из армии и тормозит противника, а на след ход героя возвращаешь в армию и ломаешь кабины врагу).
А тут герой не очень в бою, зато очень полезен на стратегической карте. Ну и плюс выпиливать героев из армий противника - тоже неплохо.
Про шаманов - гоблинского шамана не нанимаем, а тех, что есть - распускаем, потому что 1. как агент гоблинский шаман не очень полезен. 2. есть орочий шаман, а у орочего шамана есть нога Горка - имхо самое лучшее ударное заклинание в игре, скоторым может сравниться разве что скавенская чума и шарик вампиров.
Речная тролль-ведьма - отлично подходит для армии, тк восполняет потери, и до ее появления у орков были большие проблемы именно с восполнением потерь, проще было новые юниты нанимать, чем ждать восполнения потрепанных. Хотя ведьму можно и после боя в армию кинуть для восполнения потерь, выгнав на время из армии другого героя.
По троллям (юнитам) - улучшения брать только на увеличение дисциплины, там как стандартная дисциплина в 40 - очень мало, и даже с технологиями все равно мало. Дисциплина - это пожалуй, самое слабое место у троллей, поэтому если что и улучшать, то это дисциплину. Иначе получается, что их раз напугали, второй - и все, на следующий раз они окончательно свалят в закат. И если по остальным моим замечаниям возможны варианты, то с троллями - это мое категорическое несогласие.
И по составу стеков/прокачке: когда можно нанимать троллей, катапульты не нужны, лучше троллей у лорда качнуть, плюсом к оркам или гобле. Вообще, можно сделать армию абсолютно без стрелков и она оказывается вполне дееспособна - половина чоткие пацаны/чорки, половина - каменные тролли + шаман + тролль-ведьма + лорд - и не страшен никто (кроме эльфов, но для них можно кавалерии набрать, чтобы лучников контрить).
По геймплею - экономика орков на самом деле строится на грабеже и битвах. Ни одна другая фракция не сможет вытащить с разграбления города 100000 денег (в поздней игре, конечно). Разграбил один город - отстроил себе половину империи. Поэтому стратегия "взял город, разграбил его, а потом уже занял" для них мало того, что жизнеспособна, так еще и эффективна, а с учетом того, что есть шанс не понизить уровень города - просто огонь получается.
И вообще, после того, как переделали механику Ваагха и добавили новых героев, орки стали одной из самых топовых рас в игре. Для примера - играя за Вурзага, я прошел половину игры с юнитами, которых нанял в первые 3 хода, и дикие орки оставались актуальны - такого ни одной другой фракции просто нет.
"Про механику Вагха" так я и объяснил, что пассивная способность действует на всех и может со временем (при постоянном выборе) стать активной не только во время Вагха, а так же в не его. А в дальнейшем пояснил, что в бою при активации способности, как увеличиваются характеристики и что для последующего использования, нужно в 2 раза больше очков. Где я сказал, что-то не то, не увидел.
Про героев рассказал о особенностях именно расы зеленокожих и их повышенных бонусах (разведки, убийства и т.п.) их применение уже на усмотрение игрока.
Это не гайд по тактике боя и как играть, а обзор и рекомендации.
@@exigar мож я так понял, что когда ты рассказывал про Ваагх, получалось, что отдельно идет пассивная способность Ваагха, а отдельно - активная способность.
А по героям - да, есть некоторые доп бонусы, но все же вожак гоблинов в этом плане уникален тем, что он насколько бесполезен в бою, настолько же полезен как агент. Впрочем, по итогам просмотра огромного количества твоих видео, обратил внимание, что героями, как агентами, ты вообще достаточно редко пользуешься, и, как на мой взгляд, весьма зря )
@@albundy923 Т.к. все подается одним рассказом, не всегда можно понять, где была склейка и мысль идет уже другая).
Героями не пользуюсь в основном как агентами, т.к. они упрощают прохождение (замедление армий, убить часть армии/гарнизона, повредить стены и т.п.).
Хотя в прохождении за Скарсника, там я вроде нормально так ими пользовался.
@@exigar я понимаю, что дух хардкора и авантюризма еще теплится в некоторых из нас, но зачем отказывать себе в использовании механик? Так же и стремительный удар - он ведь позволяет не только разделить армии, но и получить в 2 раза больше опыта за счет того, что будет 2 битвы, а не одна.
Я, конечно, не хочу и не буду навязывать свое видение игрового процесса, но свое несогласие по поводу игнора механик все-таки высказываю )
@@albundy923 Я их не игнорирую, а просто не использую т.к. считаю, что они сильно упрощают игровой процесс.
Как именно, я думаю Вы и сами прекрасно понимаете.
Спасибо, всё годно👍
Благодарю!)
Ход во время действия ВААГХ режется не за счет его объявления, а из-за присутствия дополнительных отрядов ВААГХа в армии. Если "уволить" отряды которые пришли в армию с об'явлением ВААГХ (они на отдельной вкладке) - дальность перемещения армии нормализуется.
Все верно.
шест вожака это отсылка😀 я играл за зеленокожих на выходе длс вурзага. там ваагх был другой. это была дополнительная армиям которая бегала рядом и оказывала поддержку. баг с передвижением скорее всего ещё тянется с тех времён. потому что на ваагх не действовали бонусы и усиления фракции. и если ты прокачал передвижение по карте, то ваагх не успевал за тобой бегать. потом накатили патч, и предоставили возможность отправлять ваагх на поселение самостоятельно. и как то это всё заиграло. теперь другая механика. попробовал в новой механике за вурзага где-то с год назад. и понял, что это для новичков. сложность изи. он разрывает на автобое всех из за толпы. похоже на игру за вампиров через бесплатные скелеты.
Еще было ревущее стадо у зверолюдов, как отдельная армия, но и ее тоже убрали. Еще была тогда проблема, что ИИ объявлял войну вагху (т.к. он вроде считался отдельной фракцией и из-за маленького уровня силы был слаб по отношению к компьютеру) и приходилось вступать в войну с теми, с кем пока не хотел воевать. (отказаться вроде бы тоже было нельзя, давно было уже точно не помню).
Привет отличный гайд 👌
Спасибо.
Отличный рассказ. Как раз играю) Только на SFO ... даже забыл какая "база" скучная)
👍
Пожскажите как получить элитные отряды для зеленокожих???какое ДЛС купить нужно?
Называется вроде бы "Король и вожак", там должны добавить Скарсника и Белегара и по идее знаменитые отряды. В описании дополнения это должно быть указано.
Благодарю.
🖐👍
Привет, подскажи пожалуйста каким составом победить полностью развитую армию лесных эльфов?
Привет. Маг, черные орки, всадники и 2-3 крутые катапульты. Маг нужен против скопления их пехоты/стрелков+ баф своих, черные орки танки/дд, всадники для контры их стрелков/всадников, катапульты против всей пехоты.
@@exigar а какие именно всадники? На пауках или вепрях?
@@arts7221 Всадники на пауках мусор, на вепрях или лучше всадников диких орков.
@@exigar спасибо! будем пробовать
@@arts7221 👍
24:00 - баги когда нибудь исправят ))) ахахаха ))
😂
моркили горк
👍)
Гайд по сложной расе орков и гоблинов прожыиаешь ваагх и открываешь пивко щас мне будет легко
Хороший гайд.
Кто нибудь видел ютубера, который слово раса выговаривает не как расссссссса?
Пишется то с 1 "с", но при произношении, по мне так, удобнее и понятнее будет удлинять, а то можно перепутать с рОса.
@@exigar , граммар-наци во мне бесится))
@@exigar, с Роса перепутать Раса вряд ли возможно. Тем более в контексте.
А как открыть остальных орков ? У меня только пузатый
Вообще если у Вас есть Гром Пузан, то должны быть и остальные. Но возможно у Вас только 2 часть игры и кампания "Центр Вихря", а там только Гром, остальные доступны в объединённой кампании 1 и 2 части "Империи смертных".
А награды за несколько вааагхов накапливаются или новая всегда заменяет старую?
Новая заменяет старую.
@@exigar спасибо за ответ. К слову, обнаружил баг (фичей это быть не может), касающийся вааагха, который полезно было бы упомянуть: если объявить вааагх на зеленокожих, затем убить в бою главу их фракции и через это законфедератить, то вааагх не закончится успехом (не смотря на овладение столицей), а просто продолжится, пока не истечёт его таймер (проваливается ли он или нет по истечению таймера, тестировать мне было лень).
@@aquinsky 👍
орки и дикие орки это не одна раса? может третья раса это тролли?
Тут это все объединено в одну расу зеленокожие (орки, гоблины, тролли)
Неправильно видео называется. Правильное название: Ей, пацаны там того, этого, зырьте короче как стукать и базарить прально надо.)
👍🤣
Получается, у орков довольно неплохая экономика?
За счет трофеев после битв и грабежа/разорения, да.
я понял ютуб это телик который тебе отвечает =)))
👍)
@@exigar а за савенов нету такого гайда ?
@@Otzako Дело это не быстрое. Пока нет, но планирую после прохождения за оставшиеся расы в 3 части (возможно и в процессе).
я понимаю что мне тут никто не ответит, но ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ПРИЗВАТЬ ИДОЛА? В ТЕХНОЛОГИЯХ УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ ЭТОГО СРАНОГО ИДОЛА ЕСТЬ, а заказать я его просто не могу))) Финальная халабуда шамана не дает возможность его найма, что за дичь?
Вероятно нет дополнения, которое отрывает возможность найма данного отряда.
За гримгора прохождения нету=(
Оставлял на "сладенькое". Думаю после выхода 3 части, большую кампанию за него пройду.
играй за ажага шоли, а то за гримгора частей за 10 наверное пройдешь)))))
@@Оркизкланачернаярука Смотря как проходить).
+
👍
Помоги... Играю за Красную Руку... Уже второй раз... Уровень сложности Очень сложный... Все хорошо до хода 240-270.. А потом начинается.. Так как большинство расс загнутся, появляются 1 или 2 лидера с огромными территориями и следовательно кучей армий. Так как с орками практически никто не дружит то пара тощих союзников пользы много не приносят... Может я что-то в экономике не понимаю но вроде территории есть а денег хватает только на 4 армии. Сам знаешь все армии в одном месте воевать не могут так как ты всегда в центре событий. То тут, то там. И вот, как только хаос начинает загибаться все кто тебя не любит объявляет войну и особенно фракции флагманы а у них 12-15 армии. Откуда бл.....? Как? А ещё и их союзники туту как тут. А мои союзники сливаются как зделали например орки те которые с зелёным флагом и красной мордой. Так как хаос то конца не выбит все земли покрыты скверно что приводит к востаниям. Комп не даёт отдохнуть ни хода чтоб как-то собраться с силами. Востоновить экономику или как-то перегрупироваться. Что я делаю не так???? На сложном уровне повезло только за Егамаесера и то потому что основной союзник светлые эльфы стали доминирующией фракцией, а хаос на другом континенте + угол карты где никто не беспокоит с флагов... Расскажи... За орков играть прикольно так как лорды присоединенных фракций харизматичны. Но писец полярный... Как??? Извини за ошибки, писал много и быстро...
Вам надо до того, как будет уничтожено полностью вторжение Хаоса захватить юг и не лезть к Империи и вампирам. После захвата полностью южных земель, собирать армии, объявлять Вагх и идти убивать всех тех, кто выше гор, где были первоначально гномы.
Могу посоветовать мое прохождение за Вуррзага, там все наглядно можно увидеть и возможно там найдете ответы:
th-cam.com/play/PL-iCEjFuozmslP2dtyR3eCm5RfgQiK6VM.html
@@exigar опять все по новой... :(((ужас... Ну вообще попробую вывозить как есть хоть и сомневаюсь в успехе... Я надеялся на то что союз с Египтянами будет плодотворным, но не срослось. Союз есть а эффекта нет... Просто начинать по новой больно. Я точно не помню но я уже на ходу так эток 290... 3 недели игры не считая первой попытки...
@@alexandervorobiov8029 Вы можете попробовать выиграть то, что есть, тут главное, чтобы было интересно. Союзы заключать бывает не выгодно, т.к. при оборонительном или военном союзе нужно будет выбирать 1 из 2 вариантов: 1 - помочь союзнику, что может привести к войне с нежелательным соперником, 2 - разорвать союз, что приведет к потере надежности и пока она восстанавливается, будет очень тяжело что-то заключить с другими фракциями. В идеале нужно заключить союз с темными эльфами, т.к. эта фракция практически всегда доминирует и находиться в противоположном углу карты, что не должно привести к конфликту с ней. В остальных случаях, лучше просто перебить все фракции (особенно на юге) и захватить их поселения для лучшей экономики.
Вот честно самая непонятная для меня фракция. Я не понимаю их идеи, не понимаю как за них воевать, не понимаю прикола их юнитов, половина которых просто филлеры бесполезные. Гайд посмотрел какие-то вещи понял, но все равно фракция мутная.
Чтобы лучше понять данную расу, нужно знать чуток лора). Вкратце, они воюют потому что это весело. Многие из отрядов специфичные и да, не особо полезные, но при должном использовании могут себя неплохо показывать.
Почему у меня в вахе толькл пузатый тролль доступен 😂?
Вероятно не куплены какие-то части игры.