为何游戏王很难有新人玩家? 看了帅狗大大的影片后我有些自己的看法..
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
- #fypシ゚ #masterduel #tcg
帅狗大大的原视频: • 遊戲王越來越難入坑,不是因為卡片難而是企劃沒...
闪亮亮姐妹的原视频: • 【Grand Archive】推廣GA,建立...
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很有意思的討論,謝謝你注意到我的影片
@@HandsomeDoge 感谢大大的留言,希望大家一起振兴游戏王
如果店家举办活动,类似master duel, 直接准备租04卡组,或者最新的0额外卡组,而互相对战也是不错的选择
哇~是野生的帥狗耶~不愧是發哥~
其實真的遊戲王已經到達巔峰時期,我們玩家最怕的是冰河時期開始
@@伊藤明石 我也是担心冰河时代,因为这样的话,游戏王就差不多走下坡了。5年后的纪念不知道还有没有
遊戲王現在真的很不適合入坑!卡片效果不加以限制,就是圈圈內那些人在自嗨。
把把打MD沒抽到手坑都要看對面演好幾分鐘,很破壞遊戲體驗。
個人覺得退標退環境適合遊戲王,QD之前同步演牌節奏就蠻舒服的,實在是恨鐵不成鋼。
反倒是真的該有手坑機制的是寶可夢,由於該回合玩家一定不會被斷節奏,所以都在思考最佳解,
反倒打得很慢。
我最近刚好在玩宝可梦,真的觉得新手玩起来舒服太多了
遊戲王入坑真的很有難度,不只要學自己的卡組運作,又要學可能會遇到的卡組要交手坑的點,加上自己吃到手坑展開的分支,真的一大堆東西要記,而且我覺得主要是遊戲王本質已經變了,在我的想像中遊戲王應該是要讓自己的檯面上擁有更多更帥的怪獸去贏,而反觀現在一附卡組幾乎有一半都是手坑,要運行卡組真的是難上加難,幾乎不可能打完自己所記的combo,贏的方式居然是靠丟手坑,完全沒有成就感==,我是一個霸王幻奏的玩家,我真有點無法接受每一場都輸在手坑==,玩越久越覺得味道變了
確實,我的體感很多是挫敗的,但偏偏會有打出完美操作翻盤對局,獲得成就感也是翻倍的,這就是遊戲王狗屎體驗卻還是留下來玩的原因。
入坑沒有難度 重點是你周圍環境是哪種類型 娛樂型 還是競技型 周圍都是競技型 大家都想贏 當然就是手坑互丟
如果你周圍的環境都是 大家玩好玩的 那入坑根本沒難度
都玩爛牌 哪有什麼差別
@@莊念篪 赢也手坑,败也手坑。闪刀我之前看比赛也有人赢,结果其实都是手坑
@@xpeter2883 我这种新人只会被逆转,哭死
@@iSword-TW 娱乐玩家没有生存空间,比赛环境很恶劣,大家都在抄袭。非主流感觉就是去抽奖的
我是馬來西亞老玩家,已經玩遊戲王20年了,個人覺得遊戲王現在最大的問題是玩家之間氛圍太過競技向了。如果身邊玩家都如此,那麼要怎樣吸引新人?當大家都玩主流競技卡組,手坑都放好放滿,這個遊戲自然是無味的。更何況遊戲王已經是25年的老卡游,有一堆規則,判例,召喚方式要時間學習消化。就算新手願意花時間學習,但是面對現在手坑互丟,競技向的卡遊環境,完全沒有玩卡牌那種交流的樂趣,誰會願意長期投資在這樣的卡遊身上?
卡游最大的魅力就是玩家,如果一个卡游的玩家群体都很偏激大概率是走不久的
@HuatGe 然後現在k 社為了讓手坑更加平民化,已經在最近發售的預組裡放好放滿。雖然這確實降低了手坑的單卡價格,但是這會讓手坑更加氾濫。同時也向新手們表達一件事,卡組沒有手坑是無法玩遊戲王的,手坑是個標配。預組本來就是為了吸引新手所推出的商品,現在預組都變得那麼競技向了,這不是反其道而行嗎?
遇到新手我都用最廢的娛樂牌跟新手玩,順便教他常見手坑或終端的效果,還有讓新手知道有那種只想噁心人靠貼紙或是封鎖/除外不交流的牌組,要先讓新手玩起來有點成就感才會想繼續學
很好的前輩,我現在的作法都是用反主流或主流把新手打去玩別的卡牌遊戲或是RD。
OCG環境太過坐牢。
@@Phains782 ocg实在很难让新手学,但就个时点我不知道要解释几个小时。Md这方面我觉得就省略了很多麻烦
@@吳長昇-x7x rd海外没推广,官方完全没投入资源也是真的很难
現在就是天盃龍囉
@@Phains782 新手我也是直接退回初代。因为叫出来的怪兽很魂。那些封锁战术的主流卡组, 比较像是毒瘤的存在
打從演牌開始,這遊戲就不會有新玩家了,連老玩家都不會回歸
@@chihaya7017 我喜欢演牌,也喜欢ftk。只是比赛上很难发挥,游戏本质也行两卡动变成一卡动,这样就让大家可以无条件乱放手坑,玩起来超累
@@HuatGe 最近的寶可夢手遊也算是一種演牌,問題是它的遊戲本質是收集而非pvp。
現在的遊戲王"玩家"根本沒意識到一個問題,如果不是遊戲王這ip夠久,累積一大批收藏玩家,這演牌玩法放到任何以pvp為主的卡牌遊戲,早就涼涼了
寶可夢更演,問題只在於封鎖力太強,對方演完你很可能無法做任何事
基於這點,K社近年逐漸壓低演牌的終端強度,我認為他有意要把演牌的威脅性降低,學TCG把鮮花、槍管、神弓這些雞掰又無腦強的泛用終端幹掉,那演牌就沒什麼關係了
遊戲王學習成本的太高,通俗點說就是上手不容易
今天一位看過初代遊戲王的老人,認識黑魔導、青眼白龍、真紅眼黑龍、三幻神,知道升級召喚、融合召喚、儀式召喚,那麼他面對如今的環境要學習什麼呢?
同調、超量、靈擺、連結召喚,以及各種全新完全沒看過的卡牌,就算今天你直接給他一副賽場上當前T0牌組讓他照抄,舉例比較精簡的DL最低限制牌組20張卡牌,每張卡最多3張,也就是說至少有7種不同卡牌需要一一看過並理解各自效果與實際操作如何展開,這還沒算額外牌組,更沒算K語言
一個連看過初代遊戲王的老人都會被現今玩法的複雜給勸退,一個從沒看過遊戲王也沒玩過遊戲王卡牌的純粹新手,要上手的難度會多麼大?學習成本會多麼高?
先不说上手门槛,就现在大家游戏王玩家都是玩几种不同卡游的情况下。有朋友想玩卡游, 谁会去介绍他游戏王?
認同你這篇
以前玩只需要討論陷阱反制時機
就能跟朋友爭執了
完全不會想回鍋
同調、超量、靈擺、連結召喚????
稍微了解一下好像還要看箭頭指哪
還有看星星數??
真心學不了了
我個人感想啦
遊戲王有一個最大的錯誤....遊戲王有一句話這樣講 『讓別人沒有遊戲體驗,也是一種遊戲體驗』
這在遊戲裡面其實是大忌你知道嗎?這種行為就是殺雞取卵
當然這不能說是玩家的錯,這算是 玩家與策劃各錯一半吧
就像是玩遊戲開無敵一樣,一開始可能會很爽很好玩,但開無敵玩5次6次....你會發現沒有任何樂趣,別人也不會想跟你玩
策畫錯在沒有顧好全面,讓遊戲膨脹到自己都無法掌握
玩家錯在,有些人以『讓別人沒有遊戲體驗』為樂,然後再說為什麼沒有新人加入??這些玩家真正的意思是 『怎麼沒有新玩家讓我欺負、欺壓』
就像幾年前OTK演的一樣,對決新手,一上來攻擊力總合15500,下一次攻擊力總合23100,下一次讓對方不能招喚、不能無效、不能指定、對方全場破壞,新手根本沒有任何牌可以阻擋,一回合就分勝負了,對老手就算了....老手應對方法多的很....但是對新手也這樣子就過分了
我講句真話,真的玩到這樣~乾脆直接玩剪刀石頭布就好.....不需要買卡牌,遊戲王的效果與戰力過度膨脹了
老大说的也侧面印证了为什么之前Abulee的影片有那么好的反响。大家的认知和实际去玩实在差太多了。好比你看到班上个妹子很漂亮,交往之后发现是病娇那种感觉。真心劝退,只能说能回坑之后存货下来的都是天选之人了。
之前md一開始我有玩(抱歉,我是知道
黑魔導只知基本規則的那種),一跟玩家對戰,一演示,我直接拔線刪掉遊戲,我三秒鐘,你三十分鐘(抱歉誇大了,可是感覺就是如此)
怎麼戰鬥力100變10000了?怎麼變的?怎麼什麼牌都不能出?直接投降喔?
收牌鑑定就好,玩?算了吧!我去玩格鬥遊戲還比較簡單!
遊戲王我也是出沒多久就開始玩,一直玩到同調出現,黑卡之前退坑(剛好從國小玩到入社會)
後來原想回坑不過看到複雜到不行的對戰,實在是提不上興趣,後來RD出現讓我感覺到回到以前的感覺!
所以決定入坑RD
不過很可惜….在台灣到今日,一直沒有代理進來,沒有代理就沒有足夠的玩家,也自然不可能會有什麼比賽…..
在這種環境之下,最後也只好放棄…..
就當台幣80000體驗一下過去的回憶…..
現在被寶可夢給收服~~~~
還是非常喜愛實體卡牌遊戲競技的感覺!
@@邱宣寧 rush duel因为早期KONAMI签订的不平等合约的原因很难推广到国外。玩玩宝可梦还是不错的,哈哈😄
@ 哈哈感謝回覆😂我也是這麼想的,畢竟寶可夢現在是一個頂天的存在,不管比賽還是玩家數目~~~
@@邱宣寧 新手卡组便宜,学习游戏成本低,练习也不需要出门。唯一的问题是大比赛总是抽签不中
@@HuatGe 哈哈真的~~~~
只能看看這種有沒有什麼解決的方案了⋯⋯
-口胡就是初代決鬥王言傳身教的決鬥文化,現實口胡也只是致敬-
遊戲沒有往容易上手的方向改是問題,例如SF6的現代模式對於一個剛接觸格鬥遊戲的新手相對就是更好上手的改進,新大師規則增加連結的那瞬間,讓玩法變化的同時,對新手沒這麼直觀,老手也覺得不適應,一口氣流失兩類人群,這類的改動就沒考慮新手的上手度。
游戏王很厉害一次过得罪两边,我真的笑死
謝謝你的影片!想要讓新的玩家進入一個遊戲真的很需要玩家一起的推動。臺灣的店家們也非常認真的在推廣GA社群,我們也能希望盡自己一份心力~
@@SparkleSisLife 我看到也真的很感动,这也就是我觉得卡游最原始的生态就是人传人。希望你们哪里能够推广成功
我是覺得官方也是有再推的
像是VT彩虹社合作的遊戲王祭
這次多的一個給新手的活動
希望有機會也能做成MD的活動
很多說沒新手 但MD辦的各種杯
卻看到很多討論區都在罵不能用自己習慣的主流牌
這也是玩家的問題 很多只想玩主流
卻不能接受組新的
這就是玩家社群導致的問題
彩虹社的合作是我当年回坑的原因, 我是知道的。但是大家分主题把游戏王搞到很像有希望。但实际玩了发现只有几个卡组能打,其他根本凑数
日本这里每个月有专门的新人活动。几乎每周都有官方instructor活动,可以让instructor指导。instructor人都很好,非常耐心。
@@yukimi1284 日本以外现在就很尴尬,几乎没新人活动,甚至大活动里面几乎所有卡游都办教学就是游戏王没有。真的太可惜了
@@HuatGe 确实非常可惜。希望konami也在日本外推广新人活动和指导员活动。
@@HuatGe 目前K社的齣卡方針也有很大改變,年底的TW02、聖誕盒都走向強化老卡組,讓老卡組能夠變成能夠一卡動,或是多卡動但對手坑韌性極強
目前只要能維持這種方向,並逐步降低泛用強力終端的存在,不要讓人終端定出來就穩贏的狀況,那遊戲王將會更偏向雙方比資源運行的遊戲,而不再受限於演牌的問題
Md多出點AI 然後讓單人 自由模式可以解每日就好 就能吸引很多輕度回憶向玩家加入了
@@chingderek 多点娱乐向的小游戏其实不错的
两边影片都看,两边都有K社值得尝试的点
只是发哥漏了一些东西,帅狗说的是产业,并不是单一项目就能完成的
像是白龙预组,K社只出了预组并没有推出配套赛制,帅狗就是要有一个服务预组的赛制这些牌买了才有发挥空间
然后帅狗也没有说要副刻高单价的卡,他都是以异图的收藏方向去刻,这样就不会影响当前高价的卡片
@@SAAASHIZ 异图也就是之前mtg差点崩溃的主因,前提是你出的太多卡价还是会暴跌的。预组比赛我记得看到过,但是konami没有给非常贵的奖品就是怕老手去虐菜吧。我反而觉得可惜konami没有在master duel好好做些新手真的会喜欢的活动。想最近的ex zero真的超坐牢,不知道谁想出来的
@@HuatGe我是覺得0EX杯坐牢的部分大概就優化一下預組配置,把卡手的廢件拔掉塞點常用的泛用坑或系統進去,再強迫每個玩家只能從預組中挑牌來打。
這樣可以在減輕坐牢的同時照顧到一些沒有特化構築的玩家與新手玩家。
比如光之黃金櫃把外掛的齒輪套跟剛多拉套拔掉,然後塞荷魯斯系統、效分進去。
@吳長昇-x7x 这些活动主要的目的就是让你花点ur粉,不然他以后没办法卖包
@@HuatGe那我覺得比起用這種坐牢的方法強迫你花粉,不如專注提升牌組魅力的表現。
不然強制消費也能成為新手退坑或是難以入坑的一個重要門檻
小時候會接觸遊戲王卡片,主要也是很多地方都有賣盜版卡,對於沒有經濟能力的小朋友門檻很低
而開始入坑Vg就是因為一個字 帥!當時國中看到動畫就覺得超帥,人物刻畫也很好,卡片效果也很清楚,就入坑了
希望游戏王可以多刻画卡片本身的世界观,不是一味地只是在打牌拯救世界
特别赞同博主说的“玩家群体才是需要改变的”。
我入坑ocg 3个月。只参加休闲free对战活动,娱乐为主输赢无关的那种。就这样的活动…我都遇到很多不交流,专业恶心你的牌组,还有些人态度很不好多问一下效果就不耐烦。但也有很多非常友善的玩家,耐心的告诉你卡片效果,处理弄错也会被耐心指导。希望有更多友善的玩家。
这个游戏的玩家的怨气都很重,好像大家欠他钱一样。我是有点不理解啦。店家有能力办休闲活动其实已经算很不错了,我是觉得玩家不知道该怎么发散下他们的怨气
我應該就是影片所說的老玩家 在20年前我國中的時候開始接觸遊戲王 動畫看到gx後就沒再追了 中間都在忙課業和工作 一直到大概3-4年前我才開始重新回歸 才發現遊戲王已經演了好幾代過去了. 召喚條件五花八門 動畫我也只補到zexal而已 更後面的沒啥興趣追 在網路上看了家打個牌 光是連鎖的步驟就講了好幾分鐘 我實在不知道遊戲發展成這樣的意義在哪裡 所以我只收藏卡牌而已 不會再拿起卡片來玩了
游戏其实因为收藏家而伟大,不过不能玩还是很尴尬。希望有一天你能找到能够带你回坑的人
遊戲王不可避免老人化,我早早在同步開始前退坑,你叫我從新回來打牌?
1. 時間上我很難辦到 ,要上班、要運動、要看書、還要出門交際。
2. 金錢上有多餘投資優先, 人生不是只有娛樂,以籃球四節來看,最好第二節就要開始佈局了,不然第三節會很痛苦,第四節當然看運能不能活好活滿再說。
3. 興趣轉移,人本來就是會變的,許多人對於某些興趣是一個人生的過程,不見得會一直喜歡也是人生常態。
三年前,看到其他yt做的影片,回憶頓時湧上,便翻開陳舊的卡本,決定以收藏家的身份回歸,
如堯哥說的,遊戲王群體分割鮮明,像我這樣子的群眾應該也是有個量,不然不太可能一直去出些活動老卡、補充包老卡新裝。
MTG的規則有一定的複雜度,如果到了競技級別,你連對手的卡功能是甚麼都不知道,
也就有了可能對方自己也不知道,然後就口胡你,做出不能做的動作,
所以打到競技了認知一定要夠,有問題就舉手喊裁判,
不過不能保證裁判知道,因為有些複雜的規則,不到一定等級的裁判在判斷上也會失誤。
除了物理作弊之外,這些規則類屬於魔法作弊,但是裁判在判決上會以無罪推定,
當作你們都搞不清楚來做比較輕的判罰,但是缺點就是這些玩家明明就很高端了,
怎麼可能犯這種低級錯誤跟解釋,所以我認為MTG的判罰應該要系統化,
低級錯誤履教不改,擺明就是故意的,但這更牽涉到【裁判是公益團體】,
MTG除了贈品給裁判外,根本就是不出資的,難以提升裁判素質。
MTG的裁判也算是有素质了,毕竟Judge foil卖的很贵,大家还是有动力的。比较现实的问题只是牵涉的奖励太多,大家难免会想试看口胡
我以前有玩遊戲王到GX-5DS但工作後就只看動畫了,後來有玩一款英國GW公司的戰鎚桌遊 AOS冥土世界結合卡片/骰子/戰棋走格子的遊戲蠻有趣的。
電子遊戲還是最容易吸引新手的,DL入坑的新手就很多啊,只是MD出來就後DL玩家少1半,MD過3個月玩家也...
个人认为。火山加油 ,卡的主题出的太快了 ,差不多每个月都有新的卡组出来 我是旧玩家 刚回坑3个多月 很多东西都学不来
学不来啊,我自己都快吐了
遊戲王學習成本太高了,我這個初代玩家回鍋還是要學😂
能有回锅这个想法就很好了,真的。
@HuatGe 我在MD六個多月還是只玩三個牌組,相劍天威、純雙子、蟲惑魔,光是蟲惑魔我就學了一陣子才搞懂,我實卡買了雙子雷精靈預組就一直放在卡盒裡了,實卡已經不奢望找到人玩了,加上自己又是上晚班的,哈哈。
我是自己也有放影片在TH-cam,但真的玩得不好,反正自己開心就好了,我也沒有要比賽😂
卡片效果寫的跟作文一樣長 還是看別人影片玩就好 最近YT才推我看 什麼貓的好看又熱血
目前卡牌遊戲玩過ptcg也有玩實體、爐石、sv打過gm也打過twopen8強,最近雙子異圖回來玩,只能說遊戲王的學習成本真的太高了,我學一套的時間基本可以頂很多遊戲的好幾套了,況且我也要去記對手的牌才能知道斷哪,現在想想還是小時候連效果都看不懂得遊戲玩好玩XD,但我還是希望遊戲王能繼續努力畢竟回憶和經典真得太多了
现在游戏王撑着几乎都是靠情怀,新卡组都是一卡演全场,旧卡组没有什么生存空间。竞技玩家的角度看就觉得太吃运气,新手玩家因为根本看不懂,那些运气成分根本不成立就被老玩家虐泉了。
只能说konami有想着要平衡,但是失败了
游戏王的召唤系统就够新手头疼了
是啊,我们老手看了都累
遊戲王的最終目的,就是要讓對手沒辦法玩遊戲王....
即便官方設計不是如此,玩家總可以想出方法達到這個目的
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還有一個就是,官方動畫都是騙你的,神魔打的有來有回、逆轉、鎖血
你把實卡發生的事做成決鬥,看一看就關 掉了
@@a29227498 玩家怨气真的是我看过那么多游戏里面最重的
黑暗游戏
我玩的遊戲王只有幾種顏色
通常怪獸、效果怪獸、融合怪獸、儀式怪獸、魔法卡、陷阱卡
後來畢業沒時間玩了
有一天想回鍋
點開別人的影片看到遊戲王
現在多了一堆奇怪顏色的怪獸
一隻拉一隻
一下子場地就鋪滿了
蛤?
然後就不想回去了
真的难学,虽然学会了很有满足感,但初期太劝退了
現在陷阱卡跟廢紙一樣,除了泡影其他幾乎沒有
以前玩游戏王终端不是重点
现在就是终端够多,够恶,对方还没动就不用玩了。
以前的时代真的回不去了
@@fate9310 我反而喜欢309之前的时代
@@HuatGe意外! 反而覺得 601以前都可以
記得剛開那段時間 是有人靠熱度辦過小型比賽 但還是偏圈內賽 後來也回實卡圈 沒再開MD
很難像SF6 日本不管是格圈 V圈 實況圈(FPS) 這種互相連動的學習賽 甚至自掏腰包辦拉新人進來的娛樂賽
MD 也有牌圈跟V圈的學習娛樂賽
華語圈這邊 大多都各打各的 比起拉新人 有沒有新META 會不會上天台才是重點
MD本身的机制也确实有点问题,玩家反馈很少也很差
无限通过拉高rank的种类来延长游戏时间没意义
希望有可能。給回鍋玩家10張ur的自選卡位當回鍋獎勵。不然回坑根本沒意義,要拿2 3線的牌去打盃賽rk,那太折磨了,除非課金去抽當期t1 t0,不然不用想有甚麼遊戲體驗。
其实Solo给你的石头够你组卡组了的,只是问题在solo mode真的太无聊了
終於有人做這主題了
個人感想遊戲王越來越難記的效果越來越多 新人根本不會想玩 我身邊很多女生朋友想玩卡牌都跑去寶可夢 PTCGP了 那邊效果還比較看得懂 而且已經蟬聯收益榜榜首很久了
反觀遊戲王到最後只會侷限在牌佬這個小圈裡 只有老手和一點點新手 最後走向滅亡 上手難度太高太高
IP开始衰退,新手难以进入,老手又留不住。真的觉得很可惜
遊戲王的先手終端,就是要讓對手沒辦法玩遊戲王,三色擋、無敵抗性,這樣要怎麼吸引玩家來玩?
先把那些爆展的牌組、手坑、特招次數限制,這些處理好吧
这也是游戏王的特色啦,只是游戏王缺乏娱乐活动让新手可以有参与感
實卡玩過六式齒輪時期的遊戲王,
三年前在轉生炎獸最強時想回坑收了一些料,但太多效果要記(包含對手的牌)沒真的上場,
MD出了有玩了半年可以穩定爬最高牌位但後來覺得太無聊退坑。
遊戲王最大的問題是遊戲機制已經膨脹到回不去了
效果文越出越複雜,還有新卡剛出效果衝突老手也不知道怎麼解,只能等判例;
卡池只增不減沒有退場機制,說好聽是卡保值有無限可能,
但你我都知道戰力跟不上的舊卡除非官方把舊系列挖出來強化,不然就是躺床底,
而且對新手來說卡池這麼大萬一哪張舊卡翻身還要另外收麻煩的要死。
沒有退場機制衍伸問題就是禁卡表,遊戲王玩家很愛嘴會退環境的TCG過兩年變廢紙,
結果遊戲王出的新牌3個月就關小黑屋不就是笑話了?我花幾千收新系列三個月丟水溝太勸退了
就算哪天解禁了又跟不上新的OP牌了。
去想什麼閹割版的遊戲機制或出大量復刻包去吸引新手絕對不是解方,
因為新手只要知道實卡環境這麼惡劣根本不會過渡過去,
如果不從「老手為什麼一直流失去思考」,不先把漏水的洞補起來,
去做像頻道主你說的「去迎合或尋找不一定存在的新手」一定只是加速滅亡。
看到那么多人都觉得无法回坑,我真的很想做个企划带新人回坑玩Masterduel
就我個人的建議那些場商只想造新卡賺錢,出卡都是大演牌要不斷買排遊戲過程無聊。別再浪費時間和錢去玩了,讓遊戲王淘汰掉。
玩masterduel白嫖就好,别克金。哈哈
现在你要用不是meta的deck 你就要准备被爆打 而且手坑还康不完 😢 现在更倾向去ua 游戏王不懂为什么打四局累到鬼酱 可能是我用虫魔打meta有点吃脑子
@@senleongming9798 我用闪刀表示理解,还是去GA玩没那么累
@@senleongming9798 现在入门玩家就是“必须要”用主流卡组配上手坑这些, 才能在决斗者哦你好获胜。入坑就直接用主流的主流狗,娱乐卡组基本没什么人用。所以每次看到一群主流狗都讨厌游戏王发明了1万张卡, 主流赛来来去去那几百张卡,内容基本一样, 比起魂, 这些主流更像是一开始布局,然后不要给对方有游戏体验。
@@senleongming9798 像是近期的冠军,卡组内容 21张手坑,下次要成为冠军是不是卡组要塞满40张手坑呢?
@@handsomexian5972 你要了解的一件事是為甚麼他的卡組可以下21張手坑。就目前為止大多數的手坑都是只能做到1換1,甚至1換0. 5這樣的。幾乎所有手坑的牌效都是比不上所謂的主系統副系統的。所以能下那麼多手坑的理由是因為它卡組的系統只要一張手卡的要求就可以打完,而這樣的"一張"他的卡組裡可以放非常多。
玩展開deck一樣想combo想到頭痛,我開始理解為什麼會有人玩源數😂
5:50 認同認同,youtuber例子像是Dkayed每個星期舉辦master duel線上小比賽。會比較費力但會吸引更多人投入。
遊戲玩ip的特色是從動漫拉人加入群體,只可惜Konami目前專注在遊戲王sevens。個人希望Konami能推出某牌組的故事線,不需要出新的遊戲王format。
真心希望他们可以推出某主题的动画片,像是闪刀姬,蛊惑魔,邪恶双子这些都可以拉人的
現在看到Dkayed就來氣,當初好好的世界賽被他搞得
我覺得K社如果願意用卡牌的故事線來做個動畫,一定超棒的 烙印故事一定超頂
冰結界,六武眾,星遺物,世壞,閃刀姬漫畫動畫化,光是想想都覺得興奮
我期待闪刀姬
我先說個比較天真的想法,遊戲王最終走向還是競技,但遊戲王在娛樂主題上其實很多選擇,我個人認為需要的是出現一種類似限制賽的賽制,例如效果怪獸只能投入多少比例或額外召喚系統只能選擇1~3種之類的
@@蕭崇珅 比赛走向竞技是所有公司都希望的,但现实就是观赛人口不足其实拿不到太多赞助。卡游直播相比运动或电竞还是观赏性不够的。
至于新人的模式就不是构筑卡组而已的问题了,游戏内的坑坑洞洞太多了。新人的心理承压要非常非常好才有可能学的会
你說的就是RD在嘗試的,新的規則新的打法解法
@user-do6nz1rt8z 我个人虽然支持rd,但明显策划组没拿到足够的资源去海外做推广,可惜了
如果弄一個輕降速規則
限制開局一定回合數內,
一回合只能特招3次不同的字段🤔🤔
(沒字段就吃一次、有字段繼續演)
不知道有沒有搞頭⋯可以擋掉一些開場的泛用大陣,但是同步好像會變很難玩😂😂
不對⋯召喚好像要以成功算
不然後手還是過不了(?
或者依照檯面上的牌差增加可用次數
並加上額外的解除速限時機🤔🤔
其实我之前看过日本卡店有做些怀旧比赛,例如309之前的卡才可以用,根据2004年的禁卡表之类的。但要哪些玩家投入现在的游戏王门槛实在太高了
非常贊同發哥的分析,根本的問題不是困難,而是IP沒有強大到讓新手有嘗試的熱情,同時也失去有願意積極拉攏新手的老玩家
我本身就是一個回坑玩家,我403退坑,前幾年朋友找回來,一回來直接面對同步、超量、靈擺、連結,聽都沒聽過的海量新規則召喚法
退坑後也沒有看遊戲王動畫,因此完全是對這些新規則沒有任何預備知識
但在朋友圈的熱情教學下,一步一步摸熟新大師規則,甚至反過來能幫朋友們提供判例解釋,讓大家玩起來更順滑
我工作早八晚八,跟別人比沒有特別多時間可以鑽研,重點完全就是「熱情」兩個字而已
我可能好一点,我是闪刀刚出的时候退坑实卡。我MD开服回来玩了一段时间后退坑,最近因为看到天杯龙才回来玩的。难学代表有深度,这是双面刃。情人眼里出西施,可是大家热情都退了
現在滿街都是那些一但先攻,便輕鬆自loop至,怪獸區與魔陷區都空間不足的老手 😂
新手那些單支召喚,頂多加蓋兩張魔陷,玩個毛😢
Copy別人牌組去用很沒趣,新手一般到自己有足夠認知,能架構充實內循前,早已棄坑 😅
根本撑不到能够自己组卡的程度就跑了
KONAMI给游戏王OCG吸引新玩家的手段其实有推出了这几个app,玩法相对简化的DL、然后进阶的接近实卡的MD,另外还有通过推出了RD这玩法相对简化、速化的实卡游,就希望玩了这些卡游的会转正成为OCG实卡玩家。
不过其实可以说KONAMI对游戏王OCG吸引新玩家这事不抱太大的希望了,所以没再推出新的OCG动漫,选择新的赛道,推出RD和RD为主的动漫。
毕竟游戏王OCG/TCG再也回不去以前相对比较简单的玩法和环境了,如今的困难玩法、复杂的「K语言」越来越长的效果文,还有无处不在的手坑「不让人家玩游戏王」的竞技环境更是劝退了很多新玩家和想要回归的老玩家,不过,实在没办法,OCG/TCG的发展趋势、power creep威力膨脹的缘故只能一直往复杂困难的深渊、混沌里掉。
题外话,刚发现「发哥」是「f*cker」的谐音...
K语言是其中一个问题,但是游戏太多的前提下根本没办法留住自己的老玩家
1.以前怪獸之決鬥的遊戲王單純又好玩2.到GX融合其實還能接受3.甚至後來同調召喚也都能接受⋯⋯但在此之後的真的越來越複雜,看到都不太想玩
喜欢的玩家就觉得很有深度和多变性,但这是牺牲了新手入坑的回报
我倒覺得先把老手對新手不友善這點先拔掉吧
玩個遊戲還要被老手PUA...
這每個圈子都有
得罪老手他们一定会走,但新人会不会来他们不知道。感觉更像他们要榨干这个IP的最后价值
可是遊戲王是裡面之中最夠力的 😅
遊戲王player 大部分就force 一個game 罷了 靠北新手的讓他們退坑 然後那些新手就跑去玩其他game
我也有朋友玩md之後想玩實卡,我也給他免費組了,但玩實卡沒有時點提示,他都不知道自己有很多效果可以啟動😂相反令到他們退回md,不過他說實卡面對面的刺激性是md給不了,希望遊戲王可以改善一下。
你說的重點是真的,有一群玩家導致這遊戲下滑的主要因素,而且是眾多人數,希望真的可以改善一下😢
时点就是实卡的必修课了,只能说打久就知道。游戏王刻意让MD维持比OCG慢一些其实让MD玩家很难投入实卡
遊戲王被Konami戰力通膨那麼多次以後已經陷入一個很尷尬的情況,
牌佬會繼續玩、新手會不想玩的原因都是 : 因為市面上這麼複雜的遊戲只有遊戲王。
新手沒人帶壓根不會想碰。
卡游都需要人带,但我觉得没借个人会想带游戏王
@@HuatGe 要教的東西太多 更別說你如果不夠佬 可能教的還不一定對
問題都不是單方面的,玩家群體確實平均素質較低,但這也是遊戲機制造就的
若不是這麼複雜難懂的效果、規則和判例,又哪來那麼多充滿優越感、口糊、作弊的玩家呢!
然而真正最大的問題是,「沒什麼好方法可以拯救遊戲王衰退的這個過程」,除非從最根本的遊戲機制開始大改
但這就必然造成大量玩家的流失,對KONAMI這麼保守的公司來說是不可能的
只能說遊戲王的衰退,目前來看仍是個緩慢的過程,KONAMI好好把握未來幾年也還是能噱不少錢
相比之下,貿然改革的風險很大,對長遠未來的收益......誰又能保證呢?
我的觀點始終不變,就是接受這是個在慢慢走下坡的遊戲,陪它走完最後一程,或者提早離開
連人類的衰老都是不可逆的,何況是卡牌遊戲。
大破大立,只能期待他想最终幻想14那样有朝一日可以出2.0
3:33 duel link算不算😂
感謝頻道主從廠商策劃層面詳細分析
@@Lengored 算但是就ip吸引力很难拉到原有玩家以外的人
DL從一個手遊的角度來看也撐很久了啦,作為一個斷斷續續玩了四五年DL的玩家來說我是覺得這個遊戲已經漸漸失去(跟MD的)差異性,實際上的遊玩人口到中層深層玩家都降低不少
當初Z4那代也有不少競技玩家發推退坑的,只能說堅持下來的都是真愛,至於推廣那還是算了吧
個人意見啦,真的要出一種類似指揮官之類的娛樂賽制,太競技對於純新手等於把人家推入絞肉機而已
@@lidongnomono 日本cardkingdom提倡过几种娱乐模式,但是最后火不起来。以现在的卡游的种类,玩家自发做的模式要推广真的太难了
我覺得除非對某系列有愛(比如我喜歡英雄卡組),不然一張卡最好只有一種效果,比較好記
不过现在都是一堆共同效果,每张卡有个个别效果这样,其实没那么难记
之前去動漫展在遊戲王攤位參加活動教學 教學人員對新玩家的也不友善 教學召喚方式隨意講解 蓋章完叫你走
这个真的很头痛
我认为游戏王没有新玩家最大的原因就是现在游戏王已经没有出以ocg为主的动漫
其實真的沒有必要
拿著做動畫的錢去做別的東西更好
@hangsung66 别的东西?比如?
我覺得不見得欸 兒時還好說 打牌番對大部分觀眾來說刺激太少了
@@ckb9710 打牌动画像vanguard其实效果是很不错的,我是真的看了会想回坑的。游戏王现在就在这里可惜了点
看了arcv後再看看自己手上的魔術師
再把魔術師狠狠的丟進垃圾桶
不只是環境友善與否,MD的牌組成本實在太高,光是那些UR手坑就不知道要囤多久了,找人玩PTCGP可以很快的就首抽出一套牌組,後面挖一挖組個三四副牌都不是問題,可是MD呢?找朋友進來玩,首先你要他先蹲個3個月活動都不一定能湊齊一套完整牌組,到底哪個新手能忍受這麼久的陣痛期?
其实还好啦,solo我过完就能够买完所有的bundle packs顺便习惯下操作。不会说很差啦。MTG Arena就真的是不氪金玩不了
MD確實從開服以來牌組就有越來越貴的趨勢,某些特定牌組還愛薛主題孝子比如烙印成堆的UR,不過新帳號累積個一個多月資源就可以把第一個套牌給完善了啦,是真的沒那麼貴
前陣子因為有很多TH-camr在推遊戲王所以中文圈有很多人回來,啊現在大部分都外流去其他卡牌了。
繁中ptcg 剛出的時候有去玩過,然後玩一玩中間很長一段因為三神蒼太強一直被打爛,然後在因為自己的牌跟三神一起退環境導致完全沒有好的遊戲體驗,從此之後再也不會花錢在這個卡牌遊戲上了,能靠退環境解決爛環境,也代表公司在這段期間出的多強都沒問題,完全不用顧慮環境膨脹,反正時間一到你手上的牌就變廢紙。
UA也有玩過一陣子,但就是一直沒有跟自己喜歡的ip 合作,然後一開始出的綠魯路修和宿儺體質太強導致公司中間很長一段時間出的卡都過於保守,而且打法都差不多,然後突然環境超加速,保守期的卡瞬間沒出場機會,就我體驗下來我還是不會當這遊戲是一個能享受對戰的遊戲,也只能看到時候有沒有跟喜歡的作品合作收個幾張當收藏就好。
航海王的部分是因為之前知道原本打遊戲王的很多怪人都跑去打航海王然後那邊很多玩家素質都很差所以就沒打算入坑了。
赏金猎人都去了OPTCG其实对有希望可能也是好事,pokemon我最近刚入坑网络版,其实感觉真的不错,反馈比游戏王好太多了。Master duel虽然算是有保护的环境了,对新手还是太辛苦了
@ 還有我ocg主要打黑魔導啦,雖然這套以強度來看很微妙但是玩熟了會發現整套牌的隨機性很剛好,賽到能做出全遊戲數一數二強的場,不過這種成就感在線上版是體會不到,系統都只會給我黑魔導兩張一起來,不然就是只放一的廢件連續五把上手
@@HuatGe 會不再回坑ptcg實卡還有兩個原因,以前25週年的金皮卡禮盒前期一堆黃牛和內定導致正常玩家根本買不到導致一盒從3000台幣漲到7000-8000,然後我很喜歡那盒花了6500收了一盒,之後官方直接大量復刻,量大到現在正常通路還看得到,導致當初直接退收藏坑
再來就是之前的魔術師事件,比賽未到禁賽一年,四天王作弊結果只被判半年到底是什麼意思,然後這半年根本沒大賽,等於根本沒禁,看到這件事讓我連玩這遊戲都不想了
超量剛開始的時代從實卡退坑,DL剛出時有玩,但也幾乎解任務居多,除非解任務不然不會打天梯,可能是只有3格的關係,還是保有一定的互動,兩個月前開始玩MD,發現這環境就是說書,讓對方沒有遊戲體驗,根本沒有互動,請問這要怎樣有新手?
有互动,但前提是手坑你要丢对地方,对手还不能有补点
高中大學時期有同學一起玩,
畢業後就沒玩了。
參與過,有過一段美好的回憶足矣。
同步出之前就退坑了。
游戏王就像你高中时的女神,你偶尔会想起但你不可能再回头
變得太複雜了,每張卡的效果欄位都像是在說書。直到十幾年後的現在我才知道退環境的好😂
@@張子觴 其实他们为了大家方便学习,现在大多是共同效果很长,每个卡有个自己的效果是没那么长的。只是没玩的人会看得很心累
遊戲王年代太久遠,卡池很深一堆東西要學。雖然說他們有出好像惡魔雙子,電子龍的友善預組(裡面有手坑)可是你新手的話不懂什麼卡組用手坑的時機。學習成本比較高
可是卡真的好看(買
他们有在做,但是治标不治本吧。只要卡图好大家就会买,他们也没想去搞好环境
2002國小開始接觸
2013大學回來玩發現很難
2024看影片根本是神仙對決
2024真的看不懂了,我是很尽力了。Challenger cup 4-2 差点还16强了,可惜我临时有事弃权。一般人真的没法学了
@ 實體版真的太複雜
新手難已入坑
老手也漸漸離去
手機版可以參考寶可夢
做個簡單好上手版本
我個人覺得假設有新人進來,看中某個主題非常喜歡,結果辛苦學完後去打只能被meta打爆,那也會不想玩
真的,希望他们可以推出两种赛制,哈哈
我是覺得有些是自己很喜歡的卡牌強不起來,連連被欺負的份,不得不走勝率高的ABC牌組才難入坑的。
游戏王的卡效果强度是在差太远了,这就很没办法了
@@HuatGe 真的,有很多牌組都很可惜
只是个人观点,游戏王难入坑其中之一是基本操作,二环境有时候玩家会騙效果;对新手玩家不太友善,三有时候新玩家要问的东西,在网上一些地方老玩家的回答基本就是可有可无,回答又等于没有回答;这里使新玩家有时候会觉得游戏王圈子的玩家态度不太友善,若我是新人也会跑掉;而我听过PKM哪里的玩家是比较礼貌的,较有彼此帮助的,游戏王玩家觉得比较坑,四当新玩家未完全认识或习惯的是在对局的时候一直碰手坑,没有游戏体验;5-6年前,还会有人觉得玩手坑就不算是娱乐卡组,3-4年前开始,遇过一些娱乐卡组的玩家开始用一堆手坑;之后变成娱乐卡组全部都开始手坑了。以上只是我国的环境经历。我在上网帮助过一些新手,1基本操作;之后看他操作和复盘指点,2帮助他卡组构成;但是之后他要学习考虑,不成为依赖,明白自己卡组的打法,3之后在MD慢慢解释手坑的用处;其实现在很多环境都是手坑对胜利的环境影响很大,就算习惯没有手坑可以流畅操作卡组,不理解手坑胜算不大。因为没有手坑和有手坑的卡组打法和操作是不同的,一个可以用手坑来停止对手的手段,和没有手坑要续航,胜利手段,破解方法也不一样。虽然才帮助过2个玩家,但是现在他们也打得很好,可以融入环境。 若现实要教导效果个和timing。因此若实卡要新玩家,基本要教,除非开班个花个时间教基础;但是靠着免费的教学;有花时间,又没有收入,有增加对手,谁愿意去做?不然靠现在的玩家,有回答=没有回答的环境,新手没有觉得照顾,不跑就奇怪;我也不过是看见新玩家求学,才帮助一下,只是MD不用教timing,系统都处理好了;加上游戏王的比赛奖励都比不上其他游戏;一些奖品丰厚、玩法简单、玩家圈较友好。要新人的話,需要教学和友好照顾,要旧人回来比赛的話,至少奖励要丰厚,不然谁要回来比赛?坑效果,口胡,不友好的环境,那么辛苦干。最后,这只是我个人多年经历、看见和立场,不代表其他地方都是这样的环境,只是分析分析而已。
MD入坑实卡说实话不太方便因为MD环境慢一拍,大家拿着MD玩习惯的卡组大多在ocg已经退环境了。但是要他们玩新的卡组,不只是效果,时点等问题,还要面对别人口胡等实在是难为新手了
我当初跟几个朋友说我想买实卡,他们都叫我不要浪费钱啦。。。
@@HuatGe 我朋友也是叫新人不用玩,因为这里的环境玩家都不太友好,和你情况差不多,口胡之类的,片效果之类的。我个人是认为环境还是很重要,礼貌,游戏精神等等。一个公平游戏的环境,开心和放松游戏,比较帮助新人习惯。当然大家也能如此,新人也比较容易留下。新手就用新手等级卡组习惯就会,就是旧人对新人也不需要拿到高级程度的卡组来对战。慢慢等新人习惯和别打击他们的兴趣和热情。有时候我们这里一些玩家一来就话语上的打压,也会让新人觉得自己跟不上,久而久之就不要玩了。说话要鼓励激励,还有卡组也别用太认真的卡组来栽培新人。
@@雪花冰-o2v 游戏王就像沙漠养花,环境是恶劣到不行。能生存的都是霸王花了
@@HuatGe 嗯,决斗城市生存都现在。现在都是娱乐玩家,除非对面卡组来过分,就比过分呗
遊戲王可能 實體卡 最後可能變成 只是 追動畫 用的 收藏品 而已....能不能玩無所謂了 只要動畫有互動到就好
变成TCG模拟器里面的收藏卡
我一率建議從MD入門遊戲王,實卡已死
我日文苦手,MD有中文以外,機制判定都交給電腦,不存在口胡的空間
真的是MD入坑好,但是MD去实卡门槛还是很高,除非他们能同步
其實操作簡單、操作空間少、可以不花錢就玩的遊戲王遊戲是有的
就是duel links
它的環境從一開始的斧王對砍到隨著世界開放慢慢教你融合、同步、超量、靈擺、link各種召喚法還有適應k語言
還因為卡池限制、牌組張數、格子跟技能讓一些在ocg沒強過的卡組能出頭天(ex:粉碎自然、香水戰術陽炎獸、宇宙智者白龍、電子天使、沒門也不能爆展的65、沒有光車跟風屬的阿萊、沒有融合怪的雷龍、不知火、核成等等)
又有劇情跟動畫可以賣情懷
可惜最後還是落寞了...
我自己是 dl開服沒多久入坑---迷之程式(那時沒有md)---實卡
個人感覺dl其實滿適合當新手第一步的 就憑有情懷劇情跟簡單程度應該就比md適合
@@jimmy3748 是真的可惜duel link因为masterduel开始没落了,毕竟游戏王的IP不够强,要在手游圈子里和其他知名ip竞争还是有难度的。不管是油鸡王还是ygopro都是新手或老手开始的好方法。k语言是难,但相信我和格斗游戏的frame 表一比就不是克服不了的东西了
那是以前,現在DL可能比md實卡更複雜,而且那個抽卡系統真的超不友善
@peter90722006 我DL玩得不多不好评价,但我数据上看md出道后dl玩家似乎就在减少。可能和ip吸引力有关吧
DL算是友善沒錯,但問題是不交流的排組的強度甚至比MD更加誇張(因為操作更加簡單無腦...) 看看當年的課金包手槍龍、假面變身、地底...我大部分的朋友都是被這些無腦牌搞到退坑的...總之這年代沒有所謂"Cost"的展開真的強了...新手在野場很難有什麼娛樂的體驗...
我DL出道就靈獸 分分合合
我覺得遊戲王最勸退的地方在後攻沒遊戲體驗,在沒抽到手坑的情況下只能眼看着對面說書,到自己回合完全做不了事,太痛苦了
但是燦幻開門
天杯龙好啊
我是覺得KONAMI一直都對吸引來的新人採放任態度
以MD而言就是放給他們去天梯裡自生自滅
尤其是初期MD真的除了天梯跟那個數量極為貧瘠的SOLO
一點保護新手玩家的想法都沒有
现在solo 多到你不想打的同时,每个月的活动又很无聊一直重复
CHAOS真的很難,我都玩到倒了還不是很清楚規則
@@週末牌團 规则不一定难,他的攻击秩序和预测真的太多东西要想了
我覺得最大問題還是學習成本太高,太多複雜的判例跟K語言,而且不是學了就好還要長期記得,有時半夜打牌或者幾天沒打都會不小心忘了一些細節,還有一個問題就是卡池很大而且新卡也出很快,學習成本真的太高
@@peter90722006 学习成本高,比赛中的挫折感太重
只能說沒動畫的卡缺乏靈魂只有強度,與其一直出新的系列不如補強舊系列
真的,请强化闪刀
-希望哪天能看到人鬼ygo開幕❤-
炉石开始了,不知道MD有没有机会
我覺得因該要限制或是禁掉備牌限制放三色康類與不讓人玩遊戲的貼紙 不然人出牌 新手真的難生存
我甚至开始觉得游戏王直接做rotation可能更好,哈哈
@ 懷念過去2014年的時期
現在的環境會讓新手老手覺得很劣勢,要玩一個遊戲要了解很多,光做招啊要想很久,然後實卡有些難找跟很貴,再來實卡環境玩家打久,圈子內都有一些玩家憤世嫉俗覺得你很弱沒資格打
强化先不提,单纯环境怨气很重就让新人没什么欲望入坑
@HuatGe 沒錯我說真的一卡演真的新手不習慣
@@伊藤明石 其实演人大家都可以,问题是被演心情很差
心意是好的,但實體利益快被數位手遊佔據了。
特殊召唤是最恶心的地方没有上限
@@massyhu7989 这就是他的特色,但就是喜欢讨厌的人都有吧。
看完我只能用「精闢」這兩個字形容了
但個人淺見認為解決方法靠推廣並沒有解決遊戲王「難」這個根本問題
除非K社下定決心要讓本家往RD化發展
效果好好歸類並簡化,類似效果統一解釋
徹底解決K語言和判例這兩樣東西
以降低過高的學習成本以及門檻
這樣推廣起來才會有比較多人願意去學
不過說實在的,我也不認為K社會這樣幹
因為這樣做除了有巨大的成本外
還有其中就像是影片裡講的
怎麼能確定這樣做了
就會出現那群「不一定存在」的客群
無非就是虧損罷了
甚至老玩家可能還會反彈
對K社來說簡直是吃力不討好
事實上,遊戲王本家現在的狀況就是夕陽產業
K社太晚面對這個問題
導致他們想救也得付出巨額代價
但個人印象裡的K社就是「完全」向「錢」看的公司
沒有夢想也沒多大的遠見
我不認為K社會為了救遊戲王本家付出這樣的代價
若他們真有心救遊戲王本家
又何必妥協做出RD?
雖然本人作為被第一彈先導者背叛的玩家
肯定K社做出RD後仍持續更新本家的行為(即便這從商業上考量也是最穩的棋)
不過只要K社一天不治遊戲王本家的病根
那就只有奇蹟能救它的慢性死亡了...
他不是没想要救但是没人肯负责人去冒险,毕竟还没病到快死了,那个医生回想冒险用新药? 最近看得出来他们开始想让运气成分加重,但是这并没有解决新手入坑难的问题。RD虽然很成功,但是海外支援不足,才让大家觉得游戏王似乎快挂了,但其实在日本还是活得好好的啊
@@HuatGe 我講遊戲王的病根並不包含RD在裡面
畢竟本篇談論的對象是本家,我便針對本家評論
RD發展再好,好的終究只是RD而已
拉的是遊戲王的IP,而不是本家
再來我會對K社沒信心
-其中一點就是我是小島秀夫的粉絲XD-
痾...主要還是在最重要的K語言跟判例上面
遊戲王會難也是因為這兩個東西導致的
但近年來看K社也沒想在這部分做改進的意圖
K語言的問題難以根除
可以繼續改進效果文本寫法
就是...哪怕他們在新卡文本裡加入圖案辨識
告訴我哪個是誘發跟誘發即時、指定非指定、1速還2速
將這些東西套到規則裡後慢慢改進文本
我都當他們努力過了XD
如果K語言的改進真的有限
那至少相似的效果統一判例並慢慢寫進規則這點能做到吧?
上次看到豆哥影片有拿兩張效果文本一樣的還是差不多卡
判例上卻並不相同
官方則是回答因為這兩張是不同的卡而有不同判例
???
然後有些判例隔一段時間後又做更改
我有時候在想...我是來玩遊戲的,不是來修法律的
統一規則,統一文本,統一判例
將判例寫進規則裡
這些事情有那麼難做嗎?
還是說其實K社確實有在這方面改進
只是我沒察覺出來?
所以就我的觀點來看
只要K社沒想治K語言跟判例
那投再多藥也是治標不治本
@@呆染蟲 上市公司的通病啦,真的很麻烦。我也是小岛的粉丝,哈哈。 K语言很白痴就算了,他们把东西弄到很反直觉。我朋友当裁判也是常说很烦。只能说自由度做太高了,现在不知道怎么收尾了
我都玩 虛無天使+虛無魔人
效果 簡單粗暴 😎😎
@@燃燒的烤雞 我也喜欢,加个死皇帝的陵墓
@@HuatGe
可是死皇帝 的壞處 是對手也能用
所以我都交換靈魂 帝王的烈旋
至少大马的游戏王玩家比WS玩家还要多很多这点已经很好了😢😢😢
(双入坑玩家,但是最近回归游戏王的游戏体验超短一局很容易超快就结束)
@@CatSixCaballero 游戏王bo3的赛制天生注定新人很难入坑。但ws的新玩家数量有稳定增加,但游戏王这方面是比较难
超快速遊戲時長-》猜拳後看手牌,後攻玩家攔不住直接投降
@@吳長昇-x7x 这也算是游戏特色之一了,终端太大拦不停就下一场。现在那种多回合攻防很少见了
@@吳長昇-x7x 不过md目前是天盃环境
我覺得只要是桌遊類的,入坑就真的比較難
pokemon tcg现在就很好入坑哦,新人也多
能让新手免费游玩,喜欢的卡组才投资的只有ygopro。如果是马来西亚玩家更需要,因为交通不方便,毕业后必须买车。生活成本高,薪水基本很难负担游戏王的卡组。等玩家在ygopro熟悉操作了后,再购买也不迟
沒有md嗎?
@stargazer106 md 要花钱, 但是mdpro不用
@@handsomexian5972 可以不花阿
Master duel其实不需要花钱啦,只是环境慢一拍很烦
@@HuatGe md 需要花钱, 如果要组几个卡组的话, 目前免费做出来,消耗ur 珠sr珠。勉强能生2到3个卡组。剩下就要努力打活动,存宝石这些。不然更快一点就是氪金买宝石了。
找有名的人介紹也沒用,光看卡牌功能直接嚇跑新人,更何況這麼多卡片功能,唯一吸引我反而是收藏卡片,要學打牌,下輩子再說😂😂😂
但是只是收藏的话游戏就走不久的。只希望他们早点找到方向吧
遊戲王只要無法改善這個先手優勢過大看5+1張就能知道會不會贏的窘境 我看他還是下去吧
現在md完完全全變成了大後攻時代,先手反而是劣勢的,好像並沒有變好
天杯龙是解决了后攻乏力的问题啦
相比OCG其实游戏王TCG要糟糕多了😅数字盒没有ultimate和低罕强卡平替而且盒价还高,基本就是无脑冲KPI,大家居然也都是边骂边买。最新的bonanza直接复刻铁盒里复刻的强卡也是有够离谱,卡店老板心态爆炸🤣
@@ruochenhan1600 卡店老板现在选择也多,你卖他多几次他就跳槽了的
@@HuatGe 之前常去的一家店这段时间直接取消游戏王单卡回收业务了😂Konami罪大恶极
真的.....連土豪可能都因為供貨組不出來,組牌花錢 後續該不該買新卡維護更令人心疼
而且和MD大家抽卡包均一價,還能拆卡合成不同,實卡有人在炒而且價是真TM的貴......
不狠心掏錢跟不上環境
掏了錢不一定組得出強卡
人氣卡包得被黃牛宰一刀
組出來的卡牌 可能環境一抖就抖出餅圖外
最後看著家中那箱廢紙懷疑人生,摸摸鼻子說不虧下次找朋友玩
@黃冠迪-p3m 无fuwalo无人权😂我爆一箱没齐3直接全卖了退出竞技环境
发哥终于开收益了!
恭喜
感谢
有機會建議來玩玩看RD啊OwO)/
问题是海外没什么活动,他们日本在自己玩自己high
哇靠13k 观赏次数?!你要火啦!
感谢大佬支持
老手啊或强玩家不友善 ,是怕竞争者?维持现况 容易赢 不香吗 增加那么多对手干吗 ,gatekeep 😅😂
笑死,还真的没错
我就新玩家 一套雷精靈,蛇眼,天盃屌打老玩家😂
我也是天杯
改变规则就行了,所有卡名不管有没有写此卡名一回合只能发动一次效果的效果,那条效果都只能发动一次,限制那个效果发动,就不会无端端无限特招烧血避免otk
這個就rd
就变成rush duel了
哈哈哈,类似,只是没办法抽至五张,没有无限通召,其实我想看官方出md活动时,可以试加入各种规则,慢慢改进,只是官方懒惰而已,最多也是限制或者只有牌类种族属性的活动😅然后一直重复
1:29官方已經出了新手包,六月份出的TT01就是
@@yeelap 到时候可以看看销量
那三包新手包的重点在于复刻手坑和强力单卡而已。这三个新手包主题的强度堪忧,新手就算买了也只有被虐的份罢了。2024年想用电子龙挑赢尤贝尔,天杯龙?想都知道不可能。夸张一点,即便对上被砍到像狗一样的人鱼也一样会被虐烂。
到最后的结果就变成只有老手会为了低价收购某些强力单卡而买一包,而新手则一样望而却步。
出咗duel links ,反而係 ptcg pocket仿傚
PTCGP成功太多了
游戲王老玩家都快老花眼了,字還越來越多越來越小,特別是靈擺,一點不夠簡潔。這樣下去,效果不乾脆印成二維碼算了。
真的,还比ultraman小。是给谁看哦
玩其他卡游不好嘛?真要玩MD不好吗?非要进ygo实卡这浑水,ygo规则也是非常不友好卡也卡的互动也是很混乱,能接受竞技环境被暴打或追求主流才玩
游戏王只剩下老屁股继续坚持这个游戏,玩游戏不是被游戏玩
@@雷鳗鱼 游戏王典型是被游戏玩啦,不过青菜萝卜各有所好,我也不好说什么。 我个人支持md入坑,慢慢抓回感觉,要不要实卡真的就是看个人了
現在真的靠情懷了
@@andjustafriend1499 真的是情怀,可惜了那么好的ip
@@HuatGe老實說,我會被吸引過去md不是因為情懷,而是大演牌,我自己是很喜歡比較需要動腦的遊戲,而且我認為遊戲王雖然要花很多時間學習,但這個學習是快樂的。我認為一個卡牌遊戲不應該被運氣所主宰,而遊戲王就是因為他有除了運氣以外可以影響勝負的關鍵因素,所以它好玩。總而言之,現在要推廣遊戲王,我認為就是坦然接受它很複雜,但也因此很吸引人。
@@HuatGe而且仔細看steam上的評論就會發現遊戲王的客群並不是情懷黨,而是能接受這種環境的人
@@Eric-di9sh 我是指實卡,看看去年到現在,如果沒有情懷商品,銷售額低的可憐
遊戲王太難懂
光是效果速度都很難懂
還要看字條 破壞 還是直送
特召還是set
有幾套主題做壞了
換個字條甚麼手坑都能免疫
K社又能出新卡
力量膨胀是真的很夸张
看了一下 02:30的MTG玩家那邊沒有口胡對手的狀況發生吧 純黑那邊那個咒語一結算送墳場 場上的黑塔莫就會變成3/4 燒三點自燃燒不死 還是我有漏看甚麼嗎?
烧不死的话,是不会加Wicked role的enchantment的哦
所以他是有加嗎?我看影片一下就過去了 沒看到後續 還是他後面有放?
@@dl41o3WS 有,他和裁判拿了Wicked
role token,而且一直用这个怪打到赢 - -
@@dl41o3WS 刚注意到是真的没放到那个放wicked role的画面, 尴尬了
遊戲王效果文太攏長,再加上時、場何、必發、選發還有效果連結的處理對新手來說太硬了
MD其实能够很有效帮忙新手习惯这些,但是没有老手带路新手根本搞不清楚自己在干嘛
手坑砸完 然後沒遊戲體驗 退坑 演大陣解不掉 不給你交流體驗退坑
我朋友的名言,现在闪刀姬比赛也能打啊,但强的不是闪刀而是手坑
@@HuatGe推薦UP嘗試看看十八戰閃刀,靠power魔法跟閃刀本家的配合來跑資源跟解場,對玩膩手坑的玩家來說是一個值得一試的方向
游戏王运game 先攻赢八成,再来主流再赢八成
先攻没动点
后攻没手坑
游戏王一点希望都没有啊
這肯定是錯誤的,你先攻的爛牌要贏先問過強牌的20張手坑吧