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帥狗的影片:th-cam.com/video/wz2RPoRi-B4/w-d-xo.htmlsi=4GfUTQ2vLfmnQVH_RJay的影片:th-cam.com/video/JGlXdOQCqB8/w-d-xo.htmlsi=Dkk1S-N19eK_6ZHo當然,這部影片只是我個人的想法,不代表完全正確,歡迎各位觀眾在這裡進行理性討論☺️
影片提到很多都說到心裡 也是現在還想玩的原因 單純的去體驗每一個牌組😊期待電子龍強化的一天來臨
我討厭兩種遊戲王玩家1.歧視其他牌組的人2.神碑玩家🤣
神碑打MD還好,實卡直接被揍😂😂
實卡神碑根本快不行了
早期 鮮花+自然獸+餅蛙那才叫神噁心
神碑還好了 遊戲王噁心多的是
@@yugioh4455 但MD的神碑被砍太多了也很慘,實卡感覺是因為瑪麗絲太強才比較弱勢的
1.這遊戲必輸局很明顯,其他遊戲的必輸局還會嘗試用隨機性去掩蓋這遊戲的隨機性幾乎只有起始手牌以及抽牌(還沒幾張)。雖然可操作性很高,可變化性很高,但這也是不利於新手的點新手幾乎沒辦法靠運氣來彌補跟老手之間經驗與操作的差距這對於新手而言很殘酷的2.牌組強度落差極大,要玩一副牌前必須要必須要很清楚的知道自己是為何而玩講直接一點,有些牌就是先天不足後天也失調,有些牌是則是出生就身強體壯,還被當成掌上明珠一樣寵。你要前者打贏後者在這個隨機性只有起手和抽牌的遊戲裡就像是龜兔賽跑裡面烏龜能贏只能祈禱兔子偷懶(卡牌或低操)一樣。所以新手至少要接受以下兩點才有辦法適應這遊戲。1.這遊戲該輸就得輸。2.牌組有強弱之分,弱牌連跟強牌打個3:7開都有困難。
新手往往會有這種錯覺「相信自己的牌組,卡片就會回應你」
牌組就是分369等,這真的很現實,不患寡而患不均,k社就愛搞差別對待
我以為小島之後 我就沒機會每日FYK了直到我回來玩遊戲王
@@bikaoru只能說動漫是動漫,還是要依實際情況來判斷會比較好(遊戲王每部動漫應該要在下面標注:「動漫僅供參考。」
期待對手的渣操作或是抓對手失誤來反轉也是這遊戲的特色~
遊戲王規則的複雜程度絕不是有意為之而是基礎寫法沒有統一而造成的爛攤子雖然吐槽K語言和判例是很多遊戲王玩家的一大樂趣但要把他當成優點來誇大可不必手坑這點和自妳所提的構築自由度完全相抵為什麼我要往牌裡塞超過14張和主題完全無關的手坑?因為我後手被定陣我就是玩不了遊戲甚至輪不到我的回合為麼大家都在追求牌效高動點多吃卡少因為在這個沒有起手調度的遊戲 我起手的手牌位置要預留幾個位置給手坑手坑帶來的所謂交互感 只是終端模型膨脹後產生的手段 因為來攔不下來我也別玩了身為一個老牌佬我當然也很開心最近這款遊戲又開始有人重視但一個推坑影片只說的不著邊際 把缺點當優點吹不提出遊戲的缺點看新人能否接受 只會讓有意入坑的人受挫
正論
是啊,這是遊戲王,不是先導者先導者至少要放一張階級零的「起始先導者」還有「十六張判定觸發的卡」所以五十張的牌組,必定會有十七張是固定的內容,這是原本就寫好的規則遊戲王的手坑更像是「遊戲環境逼你這樣放,你不放手坑就是被對面演牌演成智障」
認真講,內容真的不行1.是遊戲特色,不是優點,反而是造成很多新手流失的原因2.光是講篩選人就很不ok了,這就是為何很多新玩家難入坑的原因3.性癖卡圖不是只有遊戲王有,為了這些入坑的玩家確實有,但不是主因明明有其他優點但都沒提到1.價格。經過好幾代的預組大禮包,遊戲王相比其他卡牌遊戲便宜許多2.網路資源。雖然遊戲王難度很高,但先行翻譯、模擬器、combo掩飾等,都可以在網上查到。3.BO3體制。遊戲王的特色就是讓人沒辦法玩遊戲的遊戲,所以有備編可以更換,可以將縮小劣勢對局。
我是曾經在實卡玩過後來退坑的玩家我現在只玩MD對 我就是來講實話勸退新手的入實卡圈的 要玩不如去玩MD首先這個遊戲規則真的太複雜 一堆看不懂判例 規則不但要了解自己的卡片效果還要去了解對面的卡牌效果還要注意對手有沒有口胡 沒注意到就只能當自己雖 甚至還有惡劣玩家會去做弊很多人會說人家做弊你沒發現就是妳的問題但有時候專注在思考對局上根本沒有額外心力去看對手有沒有做弊更別說卡片效果都是日文如果對手沒講清楚或是唬爛口胡了自己也根本不知道 卡片效果一堆自肅限制根本沒辦法全部記得更不用講那一堆奇奇怪怪的判例而且新手比賽時有可能會不小心搞錯判例或不小心口胡之類的結果直接被對手叫裁判直接獲得一敗遇到這種狀況心態會直接炸裂再來就是打牌要社交這件事情身為一個I人+社恐人真的會覺得心很累我要打牌還得先去認識朋友如果跟我一樣身邊沒朋友打牌就只能去卡店找玩家 但人家都自己的圈子本來就很難加入而且我也不確定遊戲王玩家有多好相處 很多人都瞧不起新手或是會去嘴個幾句 然後裝出自己很屌的樣子顯現出他的優越感 還會對你的牌組指指點點🫵有時候不小心打錯或是打不好還要被嘴個幾句最後當你好不容易花錢花時間去組出一副牌結果下一期禁卡表剛好動刀你的牌組真的會欲哭無淚或是花了高價收卡結果下一秒直接復刻給你看價錢直接暴跌而基本上MD完美的解決了這些問題你不用擔心被對面口胡做弊也不去管那些難懂的判例更不用擔心自己會不小心口胡被叫裁判而且卡片效果全部都是中文 不用擔心看不懂要打牌也不用找朋友 全世界的人都可以跟你打打錯打不好了也不會有人嘴你重點是這遊戲不用花錢課金只要把該打的任務打一打可以不課金就組出一副當期主流就算被禁卡表動刀也沒差再去組下一副主流就好反正只要任務有解完球不需要花錢就能玩基於以上這些原因我真心覺得要玩遊戲喔的新手們去玩md就好 去玩實卡只會讓你快速失去對這個遊戲的熱忱
玩duel link更爽,技能开下去什么怪都可以吃掉,连反击时间都没有。
我是入坑過遊戲王一個月左右的玩家,現在已退出,以下是我的感想我覺得在第一回合就能All in的模式是遊戲王最大的敗筆,後攻玩家只能看著對手做招十分鐘然後無奈投降。 新手玩家在這種情況下輸掉對局會感到十分氣餒和有挫敗感。不少卡牌遊戯都會有相應的規則或機制來限制玩家在對局前期就做出過於強勢的盤面,反觀遊戲王給我的感覺就像是拿著整副牌組在手上跟你玩一樣說實話我玩過的卡牌遊戲也不少,像遊戲王這種毫無遊戲體驗和互動的還是第一次見😢
留下來的老玩家包容性高 X留下來的人都吃人不吐骨 ○能留下來的基本上都是牛鬼蛇神。開局多拿牌、褲襠掏牌、魔術洗牌手法作弊都不算什麼,廁所otk、話術誘導對方放棄優先權、不洗澡臭得對方受不了,千奇百怪的盤外戰,一定會讓新玩家大開眼界。留下來的都是為了贏不擇手段的人。如果你以為留下的是遊戲、海馬這些人,對不起,現實是羽蛾才是留到最後的決鬥者。
😆
我要幫羽俄報不平遊戲初期明明一直在口糊海馬為了打貝卡斯還情勒遊戲
@@syarolapin5744說真的,好不容易叫了一隻超帥超強3頭龍,被對面用近乎口湖的方式解掉然後因為打輸,家產被奪從霸道總裁變成路邊乞丐,唯一的親人也會沒了,換我也會想跳樓🤣
精闢 確實如此 遊戲和海馬這樣的玩家大多也早就回冥界了
但羽蛾的下場,大家都知道~狂戰士之魂鞭屍w
老手的自我催眠,自賣自誇🙃
所以我都玩md,那些複雜的判例之類的全交給程式跑就好了,還不會有被口胡的風險
那是確實,因為我也玩MD😂
对,新手还是不要来实卡混这摊浑水
我玩MDPro3
@@dreathknightf1 但是常常會斷線有夠難受
確實md很适合一般玩家玩,就是希望MD有好玩的单人内容,都在爬分太累了
1.我不想幹甚麼都得經過對方同意。2.遊戲王老手很兇,至少我在網路上遇到的大多很兇。3.本來就沒朋友的宅男怎麼奢望他去卡店交朋友?
小妹是去年回鍋今年退坑的玩家因為玩實卡要花時間買卡組卡,卡店又離自家有一段距離,也很難找到特定有空時間去打牌所以都是玩電子卡牌居多,唯一有買的一些實卡都被我當蒐藏品奉起來了我覺得很多新手或老手回坑很大一部分都是想打自己喜歡的牌強度什麼的算是其次,就連我也是這樣我在DL剛推出時是玩月光兔兔和白龍,MD時期玩咒眼、書術士和蟲link打牌時如果遇到非主流牌組我會很開心,至少可以互相交流一下但常常想打個輕鬆一點的牌在自由對戰也常遇到蛇眼、尤貝爾,或是一些演很久的OTK、自閉封鎖牌組那種很明顯為了贏想搞人心態的牌組漸漸愈多了之後,就會對遊戲失去熱情所以後面選擇退坑,與其被欺負我寧願被宮崎老賊的遊戲欺負還比較有價值
感覺近幾年官方製造的問題很大條,一些新系列一落地強度就遠超其他牌?被找到一些能針對的還去禁掉嗎?平常有空總是去比賽的玩家可能占少數吧?真的沒必要把大部份環境都變成賽場的感覺?顧及多數玩家的樂趣還是很重要的
可以跟我玩
白龍現在是主流了,可以再回來試試(X卡牌遊戲本來還是想贏的,只是遊戲王剛好有一堆封鎖系卡。部分玩家認為沒封鎖系卡組就很交流,但你覺得像是壹世壞這種一噴就10幾張,資源遠遠大過你的牌交流嗎?可能有在互動,但根本打不回來。我和我朋友玩都準備幾副牌,主流強度的牌、比較弱一點的其它牌組。都是玩備編制,這樣即使碰到劣勢對局還是有機會扳回一城。
@@syarolapin5744 對這種牌而言,規則1回合限1次通召,感覺根本是幫忙打壓其他牌組的
@@a3kk0141 終究是玩家適不適應,我只能說現在環境算好了。封鎖系貼紙該限的都限了,剩下幾張比較難用的。
有幾樓大佬清醒痛斥的留言 我含淚點頭如搗蒜。影片原po大可不用因為這個狗屎爛環境已經快沒新手虐把這些垃圾缺點吹成黃金似的,好好捫心自問:一個公平的卡牌遊戲,為什麼還要有所謂的禁限卡表並不停調整?餅圖是什麼?構築自由度高結果3G3灰3泡2墓1抹變成固定班底?當一個以娛樂為目的的遊戲被不肖商人弄到大家心裡不舒服、玩得不快樂,那當然就是棄坑出走 去找有趣不失公平沒有吃相難看的遊戲。
玩個暗象棋打發時間還較好,現在每副牌,拔掉主系統,就剩那些手坑,可見環境快的多離譜。
我這邊本來算上我有四個牌友,我只玩魂系牌組(tg,青眼,銀河眼,時空龍等等),第二位是獸控,所以只玩劍鬥獸,空牙團,也有玩極熊星,第三位只玩電子龍,到這邊好像很美好,就是誰打誰都有可能輸贏的,而且大家都能玩一些自己喜歡的牌組,後來出現第四位是個主流廚,當時最頂的蛇眼炎王,天盃龍,嘯聲,到後來的尤貝爾刻魔,就是餅圖最亮眼的那些.所以打的時候情況就是大家都很不想要跟第四位玩,畢竟遊戲體驗是最差的,我也深體會到大家玩牌想要的還是一些互動,可是k社老是弄這些強度差距太大的新牌,我就覺得我們這些沒有要打比賽的就只能自己平衡,例如我玩tg就不玩加速厄,時空龍不玩彈射龜FTK(雖然後來也都被ban了),當然如影片所說的,如果你喜歡的牌組就是主流就恭喜你,可是盲追主流牌的人實在是很影響遊戲交流體驗.現在電子龍已經沒出現了,獸控玩家也加入了另一群玩魔風的,我也不好意思一直找他打牌,剩下的就是主流廚,我出席的動機都沒了,可是我又不捨得退坑,我還想組DDD玩玩看,有用得上的新卡我還是會去買,有時候還會特地去收高版本的喜愛卡片,因為我真的很喜歡遊戲王,或許我只能去找新的牌圈,但想到送些狀況就很累了,還是順其自然吧.
構築自由?? 被強迫塞入一堆不符合主題的手坑 這叫做自由=_ ="? 說自由 旅鳥 雷精靈 神碑 14壞 尤貝爾 打到整個賽場都是他們這還真是自由阿... 問題不是能不能放手坑 而是不放手坑根本被定場沒法玩. 自己都提到現在放入海量手坑已經是標配了 那為什麼會是標配呢?? 因為對方新增一堆淦卡 你不斷就是連牌都沒法打 而只能狂塞一堆手坑 ,靠賽拚上手而已. (當然老手有很多構築或者增加手坑上手的機會 塞更多XD"!)講實話要拚靠賽和時機點把握...我為何不學麻將呢? =_ ="!! 麻將除非被天胡 我自少還有摸牌的遊戲體驗. 遊戲王則是玩娛樂牌(並非完全娛樂 只是非主流) 只要沒上手"手坑" 或者斷點太少. 直接被主流演牌做大陣 演到死.不如還給我魔鍾洞 靈擺雙貼紙直接定場 一起當好朋友.以前都用旋風能解的牌 因為要符合"賣卡利益" 因此把簡單能用旋風破陣的卡片禁止掉 因為現在都用效果或者做大陣來獲得更多康點.這樣叫做構築自由 =_ =? 為了你的大陣和效果怪物禁止單純旋風就能解決的"單卡"牌. 不就為了官方要推廣的主題嗎要禁卡就直接退環境...而不是看官方要給哪個主題就禁止特定單卡 然後在這樣環境構築的自由不叫自由. 直接退環境 每次賽季大量卡牌重新構築和新增各單元. 而不是"特定" "迎合" 主題.近幾年越來越嚴重.....賣卡賣得越來越噁心 ,大家都知道商人要賺錢 但現在根本是飲鴆止渴.做一套淦卡賣完立刻禁止 在賣下一套淦卡. 禁止根本已經不是為了平衡 只是單純阻擋到官方賣卡而已. 而不是用大數據去計算那些卡片該禁止 那些不該禁止 , 下次設計卡片會更加小心和平衡
遊戲王實卡老手根本超級跩 相處下來壓力超大
一副 我是遊戲王 超中二氣場XD 手還瘋狂刷牌 超尬XD
沒錯 連問個行情卡價都超愛懟 很下頭
我玩遊戲王實卡的時候大家都超友善的,根本沒有那種雞巴人。卡店的老闆、玩家跟一家人一樣。連老闆都還不太會玩。大概20多年前的事情了。美好的時光啊。後來因為升學各奔東西就沒玩了。
整部影片大概就是:(對話框)+(擺動雙手的吐舌頭傑利鼠)-----分隔線-----講得很好,下次別講了逆風式行銷只建立在你有絕對的資本下才會成功,希望你能理解然後遊戲王確實很老,但比他豐富的遊戲也不少。DM跟MTG不是白活的。TCG很多,我是建議可以多看一點增廣見聞
我三月才入坑遊戲王其實覺得這幾個月玩下來是真的蠻開心的也越來越喜歡這遊戲牌組造價便宜又有很多不同的牌組同時兼具難度這點我覺得是這遊戲最大的魅力雖然確實玩的牌不一定配贏但只要有辦法跟主流牌組對打其實就覺得挺好的了
我觉得游戏王最崩溃的是你好不容易组了你喜欢的卡和别人对战。一开局,对手就会各种展开,各种操作,一般会十分钟以上。然后场就会出现一张或多张攻击强到你怀疑人生的卡,如果你更幸运将会遇以上的这样卡还会赠送各种“有趣"效果礼包。所以如果你卡池不够深,你最糟糕的情况就是被人演了一场,而你连动也动了一下,就輸了。所以你的表现大大取悅了对方,但你想不到你还会这样取悦其他人。直到你组到了下一个新卡组,当然前提是新卡组是够强的,才有机会和老玩家玩一玩。如果是强度不够的,呵呵,那你是懂得取悦众人的......当然新人通常在几次被虐之后就崩溃弃游了根本无法堅持到下个组卡了。对战游戏最大的乐趣棋逢对手,如果想压得对人无法反抗,建议其他宝可梦系列是不错的选择.....
入坑了才會覺得生活過得蠻順遂的
真的,遊戲王做什麼事都被康,生活中不會被康😂
新手看這影片前兩分鐘,應該就不會想入坑了....
拿喜歡的牌互相交流當然是TCG很重要的一環但這一點真的沒辦法是遊戲王的強項因為這遊戲不退環境 沒有限速(法力水晶 下地 特招次數上限等等)導致25年下來通貨膨脹 牌組強度差距上下限過於巨大除非近期官方有做球 不然你的XP只會變成怪P同樣的條件在其他款TCG就是比較容易獲得反饋不能說遊戲王完全不行 但沒有比較沒有傷害 在學習成本又如此高的情況下玩家很難選擇的是遊戲王來達到「我只是個休閒玩家」我身邊也有從十幾年前就不玩主流只玩自己喜歡的主題的朋友最後跟他打牌的要求變成是不能有手坑基本上就是菜喳找到豆哥陪玩這樣的難度 對一般人真的太不實際我不過我還是很愛遊戲王的 它真的算是一種信仰現在已成為只抽不玩 看好RD 等待我喜歡的主題像尤貝爾一樣強化
現在遊戲王就是,把其它卡片遊戲應該要到第六回合左右才開始的多動點對戰,提前到第一回合發生,我接受這點後,就突然覺得遊戲王超好玩的。所以在有朋友想玩卡片遊戲時,我一定還是會先確定對方喜歡快節奏,還是慢節奏,再找對應的卡遊推所以很抱歉,我們高雄玩家都有在為卡片遊戲這個大環境盡力,但不一定會幫到遊戲王
基本上把遊戲進程都挪到前兩回合真的不是件好事,對於在大局觀這種技術含量就會降很低,現在的遊戲王基本上的技術就是頂著坑如何展開,如何把坑交好,被斷怎麼妥協,其實這些都是在這個回合以及下一回合的事,無法培養長線思維會造就競技玩家鑑別度無法往上,一個複雜度那麼高的遊戲,鑑別度卻沒有到應該有的水準,一場牌局高度依賴上手5張及下張右手總計6張的牌局變化,單場運氣成分極高,更遑論先後手的嚴重不平衡,遊戲王學習成本很高遊戲體驗又不好基本上沒有動畫帶來的感動真的別碰
@@raccoonadventurer1334 有甚麼牌是不吃起手的嘛
強烈建議還是一群人一起入坑 然後大家講好牌組強度 超主流跟有愛的牌分開玩 比較能過得舒服一點
@@shunlin5005 我是指過度依賴起手及下一張,因為遊戲王大概有8.9成的對局在前三回合就結束了,遊戲開始摸了5張勝負心理大概就有一個底了,那5.6張的卡牌互動也就那樣。如果遊戲回合數越長抽得牌越多,卡牌間的互動變化性就越多樣,對起手的吃重比例就會往下
@@raccoonadventurer1334 確實 只能說k社在出牌效那麼高的牌就等玩家跑光光
老玩家给你一个赞,虽然现在因为工作关系已经渐渐退坑了,但是每次看到自己喜欢系列出新卡还会不知觉的去研究怎样配和买起来收藏,现在我只能在MD过过瘾。老实说游戏王是我第一款也是玩过最久的卡牌游戏,所以我还是会继续玩,只是把线下变成线上摆了。加油大哥,我是一个英雄玩家,期待在MD里和你的卡组来场对决
这影片纯纯老手讲干话,自卖自夸我以前只打游戏王,直到wcq禁表前我卖了刻蛇去尝试ws,宝可梦和holo,我才知道游戏王机制是多么的扭曲和不友善,下个月史莱姆UA也要推出了,我也打算踏进UA尝试一波,自己亲身体会过其他卡游才知道游戏王就是不交流,还想要新手进来受苦?
WS真的好玩,每一次翻牌都是能逆轉戰局的機會,甚至一些關鍵時刻都讓人覺得緊張又刺激(比如經典的殘血連擋極限反殺),而遊戲王最刺激的部分大概就是擲骰子決定先後攻
入坑不算久 大約水機剛死那時候吧自己是魔風、PTCG都玩過到頭來還是最喜歡遊戲王隨著最近這個話題的發燒才知道原來大家對OCG有那麼多怨氣也許是運氣好跑過南北數間牌店,都沒有遇過什麼凶宅或惡劣玩家反倒是有了因打牌交流而逐漸熟識的朋友多數時候我們都是不執著勝敗甚至告知對方自己的牌組該怎麼斷,或是討論起彼此的上一手有無更優解一邊聊天、一邊鑽研規則、操作細節對我而言是很愉快的體驗不提一些老生常談其實現在真的也算是最適合入坑實卡的時候了也許這遊戲有很多地方值得改進但什麼演十分鐘一排三色檔的相信爛如K社也是有在避免畢竟這陣子環境最強的那個主題有的時候只有三個炸
遊戲王新手建議是從MD入手,雖然MD曾經也有很糟糕的環境過,但秒數限制改低後我覺得改善不少,以前600秒然後主流牌組又是天威相劍那個時候我真的覺得是地獄,證明至少MD還是有在嘗試改善的。雖然時間變短對新手來說確實更不友好,但是沒有任何需要思考的事情卻需要等對手思考才是最痛苦的時間,目前卡牌對戰遊戲基本只有玩MD跟另一個手遊,遊戲王真的是複雜度最高的,雖然遊戲王要贏基本上就是要想辦法讓對方玩不了遊戲王,不過基本上並沒有絕對無敵的主題,多半有問題的牌該禁也是會禁,雖然一些新牌剛上市的時候禁得不夠力確實就是新牌組比較強,但遊戲無法賺錢也就無法長期營運,這點也只能去接受它,至少我無課MD是玩得挺開心的。
我還是覺得300秒太長
我是一位資深卡牌玩家,涉獵範圍有MD.英雄聯盟卡牌.暗影詩章.PMtcg.殺戮尖塔.超時空方舟...等。MD困境在於新手沒辦法友善交流->當初2022MD剛開我也是組了副白龍魂牌;被各種白色大便.鐵獸.電腦界友善龍教育到被迫轉玩LL鐵。練了很久的牌後;勇鳳問世->烙印.雷精問世。光是適應環境就很心累。最後大魔王白癡14壞一路統治到現在;沒聽錯就是從去年環境一直到現在都有這破牌組。雖然沒當初誇張了;但要我打快2年牌都還要時常面對某超主流真的很噁心。
有好幾款不是TCG不能橫向對比吧...
官方逼你要換新牌,舊牌真不行的😅😅😅
曾經就聽朋友說這遊戲就是虐菜鳥最好玩,所以找不到菜鳥就不好玩惹🙃
🤣
那你朋友心態挺扭曲的,會覺得菜鳥做兩步就看一次手機翻效果文好玩
所以我都教新手玩神碑以外的幹牌, 看新手用腫頭龍幹爆老手(X
該怎麼說呢,當時在學校看到有人剛入實卡坑,那時候他買三副暗黑界預組相當便宜又有一定強度,照理說應該能跟別人打得有來有往,於是我看到他的對手們都跟他打“次元環境”,直接把他打到再也不拿實卡跟那群人玩,所以新手少我覺得老屁股多少要檢討🤔
影片內容各種矛盾,別再硬吹了
上禮拜我拿白森跟朋友的消防隊打,打了幾場下來都是攔不停被演完就快速勝利的先攻之決鬥,突然發覺到這遊戲現在只要平常打牌還是BO1沒備編的狀況下很容易形成這種局面
本來MD 採用BO1是為了縮減每局遊戲的時間,避免時間太長玩家沒時間玩。但確實BO1的機制讓遊戲體驗一定程度的降低了😢
所以實卡才有BO3啊,我和我朋友打牌都是打備編制,有備編制才能將一些劣勢對局扳回。
@ 因為老手才知道備編BO3要怎麼處理,新手光是一副牌能玩就要搞老半天了在進入BO3前可能就被勸退了
@@彼岸蓮華 新手真的要有人帶,最好是先入群組。不用急著先打牌,先找一些平台看教學等。熟悉之後在群組上約人打牌
還好同溫層夠厚,不然真的很像老玩家的自我催眠
老害最多的卡遊
很喜欢听你的讲解 感觉你的视频封面都很吸引我
感謝~
我覺得我卡牌總類算打過蠻多種的SVE MTG WIXOSS WS YGO FOW RE:BIRTH Keyforge PTCG 海賊王手遊的DL MD SV DM 爐石但是讓人陪著罰坐的遊戲除了遊戲王沒有其他牌會帶給我這種體驗
這遊戲一定要找幾個好友當樁腳,在自己對戰時,這些朋友一定要圍在旁邊看。什麼?你說要繞到對方後面都看牌打pass?幹,偷看是下等人幹的事。我們準備的牌一定要冷門、規則寫得複雜又曖昧。開始對戰後,你就開始快速show牌,打個似是而非,反正高手打牌都是只show牌、不講話、拿著牌東點西點,你想一張張拿起來看效果還會被白眼,冷不防還被唸『要看別人的牌是不會戴手套喔?』但還是會被老手質疑,這時要趕快開始口胡亂講一堆,你知道自己在講甚麼ok,不知道自己在講甚麼、只知道自己講個沒完,這樣才是高手境界!當然我們還是會遇到那種邏輯比較好、比較難唬爛的老手。邏輯上被挑戰後,你要先笑、接著你朋友開始笑,對手會一臉狐疑看著你們說有甚麼好笑?這時要開始說『你確定要我講下去嗎?』接著你和樁腳要開始說『這也要我教?』『我要去po文笑死大家』從頭到尾都開嘲諷,遇到啥都說『這你不懂?』『需要我從頭到尾跟你講一次?』『遇到天兵22222』等到對方都不太講話後,就再說『那我們繼續喔!』這時就不要再嘲諷了,點到為止。最後凹贏對方時,一定要鼓勵對方說『其實你蠻厲害的,加油』---------------------------------------------------------------------------------------------------------以上都是幻想情節
聽不到兩分鐘已關閉影片😅
对自由/多元/包容性这一点不太敢苟同. 如果玩家真能做到不在乎输赢, 那游戏王确实很自由/多元/包容. 但是如果你输了会沮丧, 赢了会开心 (也就是说, 如果你是个正常人), 那么一瞬间这个游戏就会变得非常不自由不多元也不包容. 当你说出 "但是, 我也想赢" 的一瞬间, 你的选择就只剩下最新最强势的那几个主题. 哪怕你放弃了自己熟悉或者喜欢的牌, 买了一套主流, 你也知道几个月以后就会把它扔掉. 就算你不想扔, 下个禁卡表会帮你扔, 让你再去买更新更强的, 然后一次次重复这个循环. 你的心情慢慢从 "但是, 我也想赢" 变成 "没差, 我只想赢". 然后越玩越没乐趣, 直到热情被消磨完, 然后退坑.
当然了, 强度膨胀, 这不只是游戏王的问题, 别的卡牌游戏, 不, 别的游戏 (手游和其他 GaaS 理念的游戏) 都是这样经营的. 没错. 但要这么说的话, 我为什么不直接去玩那些别的游戏呢. 虽然大家做着一样的事情, 程度也是有差别的, 别人知道不能竭泽而渔, 也会适度维持平衡. 这边就过分得多, 规则也好 禁卡表也好, 毫不掩饰就是为了逼你扔掉旧的买新的. 只要看看那些莫名其妙的判例就知道, 为了卖新卡, 他们可以随意解释规则, 随意创造特例, 玩家只能被迫接受各种反直觉, 甚至自相矛盾的解释 (新玩家可能不了解 但是老玩家对我前面说的这种行为应该再熟悉不过)
動不動演戲三十分鐘坐在那邊等對手演玩,換到自己面對的事一堆三色康什麼都不能做,玩個毛線遊戲王。
好強!你的陣太強了! 我發動冥王結界波~像這類演了30分鐘但被對手1~2張卡解掉的情況其實也是屢見不鮮啦
那种卡组也太娱乐了吧
「最複雜」要語帶保留,MTG複雜程度不輸遊戲王,但人家規則寫的比較好,不會有一堆莫名其妙的判例
我過去是玩MTG的 我只想說像K社這種一堆K社判例狀況遇到類似狀況處理方式都不同的遊戲王的規則真的寫很差
大家都有手坑就是互動喔= =
完全就是因為看大家都在噴遊戲王所以覺得只要反其道而行來講一些遊戲的優點就能吸引目光但實際上內容跟其他人比真的完全不行
尊重你的想法,但如果你可以提出你覺得哪邊不行來讓大家討論的話,我會很欣賞你
@@tomatopotato6574 一來是我個人覺得語速太快,很多地方容易沒聽清楚像帥狗他們講到一半都偶爾還會停下來,機油大就是一直講一直講,我不知道其他人是怎麼想,但我自己聽得很累很多地方的論點在我聽來都像是在說:我知道大家不滿的點在哪裡,但這些點正是這遊戲的魅力所在啊!!感覺就是在跟那些新人說要玩這遊戲就要懂得接受這些會讓你不滿的東西誰玩遊戲會想要一邊玩一邊忍受會讓自己不滿的東西??舉個例子,很多新人可能你就算拿官方預組給他玩,他都搞不太清楚效果,不知道怎麼玩了你卻說這遊戲的優點是卡池豐富、組牌自由度相當高,根據自己的想法自由搭配但這就回到了最重要的前提:新手根本連有甚麼樣的卡都不清楚了,你要他怎麼組牌??這樣根本沒有解決任何問題好嗎??再來手坑讓對局充滿刺激跟不可預測性這點,恕我真的無法苟同手坑這東西在我看來才是最破壞遊戲體驗的東西因為它會讓其中一方玩家在進行展開到一半時,不得不強制暫停自己的動作打個比方,就好像是你在練習投籃,好不容易進入了可以從運球到射籃所有動作都一氣呵成時突然有人跑來打擾你讓你好不容易找到的狀態跑掉了一樣我本身在開始玩遊戲王前,前有碰過VG、後有碰過WS這兩個一個有著觸發、一個有著名場面都是可以在對局中出現並幫助玩家的卡片扣除掉刻意作招的部分正常來說雙方玩家都可以在對局中去期待會不會出現觸發/名場面這種可以讓對戰的雙方站在自己的角度共同去期待同一件事情出現不一樣的結果對我來說才是所謂的『讓對局充滿刺激跟不可預測性』而不是像遊戲王的手坑那樣單方面地去破壞其中一方玩家的遊戲體驗
@@tomatopotato6574 目前我想得到大概的就這些,看看有沒有人要提出其他的問題我再回答(除非是那種刻意來吵架的,不然我一定會回答
@@月祭真夜 認同手坑才是破壞遊戲體驗的東西,前陣子在DL玩非主流三國戰華牌組,所有卡都抽齊,原本想說能好好享受見招拆招的感覺,沒想到連續幾場都被手坑阻斷展開。後來研究那些人的牌組,滿滿的手坑,每一張都可以讓所有牌組難受。這事有兩個層面來看,從對方的角度,他以噁心人上牌位,他快樂,也側面驗證真的可以只靠手坑玩遊戲,是款變化性大的遊戲。但從我的角度,我就是一直被人斷招,又是效果遮蔽士、又是栗子球、又是那限二的風箏機人,解到都沒牌只能認輸。我只是想享受三顧茅廬,享受長板坡之戰,享受我過去所學出現在卡牌上,真的不是很想一直看到宇旋、銀河旋風、神聖防護罩......謝謝K社,謝謝組出這種噁心牌的天才路人,讓我一個回坑玩家不想玩遊戲王。現在我熱情已過,不再玩了,steam上遊戲那麼多,不差遊戲王一個。
@@月祭真夜我認為你說的蠻有道理的,我自己也有玩VG跟WS,雖然很常靠賽贏,但至少我起手帶來的容錯率會比遊戲王高,一樣是看天做事,但我能做到的事至少能因為抽牌的次數變多而提高容錯率
MD真的做得很好 就是實體卡的入門款 遊戲王有一堆細節要記 包括但不限於無效跟改為無效 卡誘發連鎖 沒去記這些拿去實體卡會差很多
有一種被人推坑GBF的既視感
遊戲王就是要想辦法創造新手跟老手都能快樂遊玩的環境,不然線上線下新手都是被老玩家炸的骨頭都不剩,我也不知道為甚麼帥狗的影片,有些人要攻擊,遊戲王的圈圈只在乎自己爽嗎? 事實就是新手不易從中獲得成就感,老玩家很多莫名優越感,搞得遊戲王越來越沒人要接觸
老手只會跟你說輸不起就不要玩、想玩就不要怕輸然後繼續拿主流牌狂車你
真的感覺都要自己學的,很多都只會主流,真的不知道在邱啥😅😅😅
@@張育豪-h7h 不想交流所以拿主流
規則奈米化我就不想再提了 那些 亂七八糟 的作文效果 我真不想去讀 為了賺錢 已經把規則跟卡片效果連寫到 連自己官方都很難去判定了 遊戲王早就不是當年那個味了 我就靜靜看著這個IP被越弄越爛
魔風瞬間算手坑吧魔風相互拆招也很即時戰略啊
有些點其實可以說一下,手坑或是叫手札誘発的卡類不只遊戲王,MTG也是存在。再者說到以前遊戲王也存在過Highlander 就是套組裡每張卡只會放一張,但隨著K社把卡片主題化後,這種類型構築越來越沒難進入主流環境。
4:36「篩掉很多不成熟、情商較低的玩家」我持保留態度🤣
這麼說吧 遊戲王的排列組合複雜到組出一副自己配置的還能贏的卡組就會有極大的成就感
超級主觀的內容,擺明就是先定調遊戲王最讚,然後才去找理由支撐這個假定
你有玩過魔法風雲會嗎?有對過純藍節奏嗎?會讓你被坑到...我要加入你!
是時候加入Weiss Schwarz了
大推WS
我是從遊戲王轉進來WS的。
說到即時干擾MTG玩家:嗯~🤔
這款遊戲是屬於只有一邊能玩遊戲王MD在天杯出現前我認為後手要突破先攻場非常困難其實我也很納悶為啥一堆人噴天杯天杯不是一個要去平衡後手的主題嗎?所以玩家拿先攻,後手方花時間看先攻方做完場之後身為後手方的玩家沒把法玩遊戲王(這樣ok?)然後當後手方掏出天杯嘗試突破時(這樣不ok?)這很矛盾啊…不過我個人認為最該死的主題是14壞+古尖兵和古衛兵(根本完全剝奪玩遊戲王的權利,你的回合是我的回合)😂😂😂
我也覺得增加後攻牌是必要的,個人也很喜歡後攻牌,像我自己就有打古代機械,而且別人都說後攻牌不用動腦,我絕對持反對意見,面對對方先攻場的多康陣,解場和動點要怎麼交才能突破,這比先攻牌更花腦力,至於珠淚那真的是太超模🤣
我是玩亚马逊的,搭配雷精灵蛮好玩的,但这两年没出新卡也比较难和现在的主流打,加上没时间就比较少动了,但我蛮开心用自己小时候喜欢的旧系列搭配现在的新系列然后还能和现在的新卡交流的。题外话神鹰铁兽也蛮好玩的
你蠻適合當sales的,把缺點吹成優點也是一種天份
遊戲王有的問題大部分都是原罪,無水晶系統的卡遊又要配合動畫的召喚法,加上不知道為什麼有禁卡表還會強度膨脹的因素,現在的遊戲王遊玩體驗是真的很差,基本上這些問題都是解決不了的,能解決成本也會很高,像是得罪一堆玩家,所以新手真的別碰
強度膨脹是必然的,重要的是在膨脹的同時如何維持平衡和有趣,而我認為雖然遊戲王在這方面做得沒有很好,但是已經算各種強度膨脹裡還可以接受的
@Eric-di9sh 如果撇開賣卡這個問題,強度膨脹不是必然,卡牌遊戲的強度膨脹就是為了刺激玩家開新卡包造成的,更何況有禁卡表這個工具可以調整。再來遊戲王的強度膨脹可不可以被接受,這要看你用甚麼角度,把時間線拉長,遊戲王已經很老了,膨脹如此也許是理由,但某種程度而言,現在已經是膨脹末期,環境極度不健康,而且基本上不可逆,遊戲體驗很差幾乎是共識。
@@raccoonadventurer1334 不賣卡不現實啊,遊戲王又不是單機遊戲,沒點新花樣玩家怎麼可能有動力玩下去,強度不膨脹遊戲就死了,而且我看了一下餅圖,至少不是單單一兩個牌組可以玩,還算是健康的環境,然後對戰勝負也不是完全掌握在運氣手上,遊玩的體驗並不差吧。況且就算有水晶系統,看看爐石和闇影詩章,他們的開放或是無限制模式都有禁卡,但不平衡的時候還是不平衡,速度變快還是變快,即使是標準或指定模式,強度依然還是不斷膨脹,接著說說遊戲體驗,這兩者運氣成分還是很重的,我體感遊戲體驗也沒有比遊戲王好到哪裏。總之,雖然無水晶讓遊戲王可以在第一回合做出一些牛鬼蛇神,但手坑、大拆等解場或其他怪東西讓先攻並沒有絕對的優勢,仔細想想,無水晶只是讓別的遊戲可能近十個回合壓縮到一兩個回合而已。最後,遊戲體驗很差是共識?如果是的話那遊戲王早就沒人玩了,不過,膨脹末期是太樂觀了,以後還會出更假的卡,到了假到不能再假的時候環境還健不健康就難說了,但那又會是很久以後了。
@@raccoonadventurer1334 老實說你現在是在拿其他非卡牌遊戲的標準,甚至是單機遊戲的標準在衡量卡牌遊戲,如果你有試著了解強度膨脹,你就會發現這是非單機遊戲幾乎都有的事,確實,強度不該過度膨脹,但也不能不膨脹,這是一種必然。最後我想問一個問題以免雞同鴨講,對你來說,什麼叫做好的遊戲體驗?我怕我們的定義差太多導致無法進行有效溝通
@@Eric-di9sh 在不膨脹的情況下能設計出趣味度夠強度也適中的卡片是理所當然,應該說這本來就是設計師的責任,不是黔驢計窮了才為了衝銷量搞強度膨脹。水晶系統主要不是說膨脹的問題,是說沒了水晶系統讓遊戲王的卡片模型不好平衡,他們分別影響遊戲王這個遊戲體驗不好,沒有要說有無水晶的好壞,他們各有優缺各有特色,所以我說這是原罪。另外,你提到爐石跟sv,sv後期我不知道,畢竟根本也沒什麼人玩,爐石就是拿石頭砸自己腳,標準有退環境還可以強度膨脹,原因很簡單,設計師沒料沒點子,其實bb走之後問題慢慢浮出來,這兩三年的爐石更離譜。
我覺得入坑實卡前可以玩master duel 環境雖然有差,但是手遊版有很多比較好懂的介面啥的,而且組牌也相對容易~
把t1砍一砍跟把該進去的泛用卡進小黑屋 或許新手會想回來玩
我会入坑实卡的契机是md,刚开始的时候是玩魔法甜点,但有时也会被它的九动点而高血压XD,后来是看见码语者系列喜欢它的卡图设计和游玩方式,后来在新加坡刚好遇到一家卡店抱着喜欢的心态买了第一张卡:防火墙龙。之后就想既然有卡店可以买卡不如干脆试试收集码语者,这在当时也变成我的梦想。为了收集自己想要的卡开始不断上网查资料找店家,随着时间推移为了容易买卡也学会网购,目前码语者系列虽然还不齐但关键做招卡至少都有,甚至后来也收了斩机、伊格尼斯和一堆会用到的备卡与泛用卡。如果说已经完成梦想的话也不是不可以,毕竟码语者有些连接怪是真的高手境界,但始终还是不完整。所以现在是随缘收集,有的话很好没有也没关系,既使偶尔去店家赛打牌还没赢过一个match但至少玩得开心,因为可以见识到其他系列的玩法也是一种乐趣。
手坑丟完 誰還有交流體驗啊 演大陣 誰還能玩下去 遊戲王現在對戰 都是以讓對手玩不下去去組牌 會沒新手很正常
卡池大組牌自由度高 但是混來混去都是那幾個系統😅
當你玩的牌組沒人玩勝率極低即便是非主流和非主流也難打或者像我玩尤貝爾玩得好好的~和非主流打也幾乎沒贏過~突然一強化直接變主流~哭阿~之前太弱沒法打~現在太強沒人想打或被Bad~我就純本家一沒放刻魔,二沒放破械,三必放尤姐三階段,起手還會卡也不行
有个牌友也是纯yubel,那种有带“成熟年代记”的纯。但他输多转玩白龙了😭
以前由姐由玩家真的厲害
@@andjustafriend1499 因为以前尤姐玩起来真的爽😂 就是那种做出来好玩又好爽。
同好+1從以前尤貝爾牌吸引到我的就是不用比大小也能安全撐過戰鬥,複雜的傷害計算有幾步不會也沒關係。後來主流化的解門破械尤就算看影片教學也沒自信駕馭還是專注反傷的玩法有意思。要是能在尤貝爾裡加入同步玩法的話推薦搭配ArcV的幻透翼同步龍來玩
我:(看完)還是我:吃我的紅色貼紙啦!(技剝群雄限制網)
補充:此人打黃金國,不是碑
沒事,我也有打黃金國
7:36 12期都過一半了 霍普還在蹲
這遊戲應該重新來過
說的實在是太好❤❤
感謝,請幫我多分享出去,這部片需要被更多人看到~
回憶人生中玩過的所有遊戲後,突然覺得遊戲王算是很簡單,記住規則,抄一副牌背好公式後打個百場就有一定成績,剩下就是不斷累積累積經驗,對各種狀況的處理會越來越精湛反觀音遊、RTS、FPS這類的,有的遊戲自己練了將近十年,身體都壞了,沒天份就是沒辦法,反而還會因為年紀而逐日退步,極限擺在哪裡😢
個人覺得把遊戲王當成一個沒有匹配系統而且環境內基本沒有多少新手還有沒有隊友可以凱的LOL就會覺得一切都合理多了。有強度很高的主流T0角也有娛樂但是強度很弱的T4角,遇到老手一樣被打爆一樣要練習成本一樣要背角色技能一樣先手有優勢。什麼時候交坑跟什麼時候交閃是同一個道理。只不過遊戲王規則確實有很多bug就是了。
遊戲王和LOL的區別是,LOL老手玩下水道角高機率贏過新手玩強勢角,但遊戲王老手玩娛樂牌幾乎不可能贏新手玩主流牌
LOL不會因為你沒閃躲不開技能對手瞬間就變成18等+滿裝的怪物,但遊戲王會
MD是好玩....但選錯國家就問題大了!我在沒看過其它人的入坑影片前就選臺灣區...但等到我拿到死者復蘇卡時....就發現到怪怪的?之後才去看MD有關的影片才知道原來我是用TCG牌!?超極幹的! 為什麼臺灣地區要用和諧卡啊!從小就用OCG卡牌的我...卻要用陌生的卡玩~ 氣死人了!!
除了日區日文以外都是和諧版
我現在看不懂為何第一回合就要一直演牌一直跳怪獸是有何意義
為了不讓別人玩牌(X
好啦,認真的回答一下,為了可以壓制對手做出反擊,其他遊戲很難理解這個問題,但遊戲王現在不是單純的“我的回合”,如果不演牌做出保護過程那很可能就會被人斷招交了一堆支援卻什麼都沒成
@@蕭崇珅我只覺得好像保護過度😂
自己是在2020以後才開始購入手坑加進牌組跟別人玩有體驗到手坑效果的遊戲性是好的另一方面完全不認同超量電子龍無限,同步鮮花女爵這類比定場比無效不給人玩的有遊戲性?
我又還有另一個小問題,有玩實卡的玩家遇到修改效果的情況,手上有那些改效果前的舊卡都怎麼處理?
既然效果改了,那當然是一律適用最新效果啊
真實的我新手故事前幾天剛好把遊戲王一季怪獸決鬥看完 . 充滿小時候的口胡熱血再度在我小小的內心中爆發然後去蝦皮立馬下標3組100元共300多張的遊戲王卡然後.然後..拿到卡才發現裡面怪獸沒幾張我認識的遊戲王出了好幾季了我只停留在第一季 我也不知道為什麼我沒辦法接受第一季過後的其他遊戲王了可能是我已老了沒辦法再接受新的東西 確實有點澆滅我的熱情我的遊戲王只能是第一季 玩家LP4000 這模式 我最喜歡的一張怪獸卡 鬼王南瓜王 超帥
加油,如果可以的話希望你也能盡快加入現代遊戲王~
LP4000真的沒法玩, 太容易被一拳帶走了
我最近也是因為萬聖節在研究南瓜鬼王,但最後還是放棄了
老實講吧 能撐到現在只是因為能把自己喜歡的卡放到場上很快樂而已這遊戲最大的門檻就是有"能娛樂"的朋友卡店很多友善的娛樂玩家 但不能否認來1,2個喜歡教人打牌的玩家就會不開心了 卡表 沒意見 我這輩子沒吃幾次表我打了7年 你現在要叫我講出遊戲王一次戰鬥有幾個階段我還是講不出來一波能打乾牌組資源其實挺詭異的構築自由我還算認同 因為我玩煉獄機其實所謂的上位餅圖牌組就是能兼容環境強卡的縫合怪規則麻 本就要照著規則打 沒意見
一個不會退環境要靠禁卡表維持標準的卡牌遊戲經過幾年大改一次遊戲規則還有一堆亂七八糟的規則不是你遊戲王玩不好是遊戲王做得很爛狗才玩遊戲王我是狗
我覺得反而更不應該要有手坑或康牌比較好尤其是多虧手坑這種東西的出現內文提到哪裡交手坑、斷點下在哪最大的前提是....你要能抽到啊XDDDDDDDDDDDDD
沒手坑就是被對面一卡演完,想想對面博士效果,沒有張效分這遊戲還能玩嗎?
手坑就是在這畸形遊戲環境下誕生的產物
🤣 除非 新增手坑類 額外牌組區
不是不該有手坑而是不能沒有限制像是G這種先攻方照樣能丟的東西雖然K社目前已經在處理G的問題了再來就是汎用康可能也要動一動了像鮮花或槍管(TCG已死)
看完之後我還是繼續玩VG就好了……
沒錯!遊戲王可是極稀有的回合制即時策略遊戲啊! 麻將在自己回合外也只能吃碰槓胡 遊戲王可是在你的回合一失去優先權 對面就有可能開始亂動= =
更別說珠淚朱光丟古尖兵,然後爆噴開始大演,我的回合我的回合,你的回合還是我的回合,當然那是超極端案例,但現在T0能在對面動的東西也是越來越多了
青菜萝卜各有所好,有人就是喜欢游戏王的游戏性和画风。最大的问题是我觉得玩家群体怨念很深,不知道台湾情况如何,但东南亚基本都是放养状态。有比赛大家练练,比赛后大家个别去别的游戏。新人要入坑他们还会劝他去找别的游戏玩。我是觉得很可惜。但是感谢大大的影片让我回忆起游戏王曾经的美好
我其實比較想知道基本的組牌邏輯(實卡)雖然說照抄可以打但是偶爾也想自己組看看 但買多了又覺得卡手或沒什麼用啊……
我有玩MD寶可夢跟WS相較於後兩者比較沒有手坑問題,遊戲王真的是我感覺最有互動性也最能夠分出技術的遊戲,可是真的新玩家幾乎不可能會玩,如果不是MD一開始入坑鐵獸,很多東西基本上都不知道,終端防手坑的概念真的很考驗新手,一樣都是特招,有的可以在降下來之前發g有的不行,真的好難
神盃、旅鳥、貼紙吃飯都自己一桌,我們不歡迎他們
你們過份了,我打神碑沒有攻擊過你們生命值吧?我這麼交流(X
我們旅鳥只是跟你一直聊天而已,企鵝那麼可愛你怎麼忍心讓他跟神碑坐一桌
在我的回合你倆出牌的時間比我還長,這樣對嗎?
@@蔡一-q6o 這不就是「交流」的牌組嗎?😆
玩遊戲王有個好處,就是學其他東西理解能力會比較好,在難判例也沒有K語言難😂😂😂😂
朋友:我想入坑玩英雄我:你確定?你光每張卡的的效果都記得,大概就要1個月了
應該是不用一個月那麼誇張,但一兩個禮拜肯定是要的~
強者我朋友也是入坑組英雄,然而很不巧的是我也是英雄玩家,甚至還想說干擾無腦亂繳讓他打舒服點,但也無法改變對於牌組過於熟悉導致朋友看我解場看起來特別好解,甚至朋友還在懷疑是不是自己跟英雄是不是沒有羈絆所以才打那麼爛不過很高興朋友有堅持下來,現在已經能跟自己打的有來有回所以我的好朋友,你的抹指可以留著指隕石不要指融合嗎? QQ
@@buunyeak8467指融合超靠北😂
@@buunyeak8467英雄玩家已破防😂
我新手入坑時遇到的前幾個玩家都掛刻魔☠️
看來是賽場玩家~
說的真的很好
感謝支持~也希望能多多幫我分享這部影片,我們遊戲王需要被更多人看到~
作為一個過來人,我建議有意入坑的新手先去玩DL熟悉各種召回法和基礎規則,大概玩過幾個月後再進MD歷練一下心態,最後在看看要不要進OCG。以上是我的歷程,但我沒進OCG👍
實卡只推薦跟朋友一起入坑。跟朋友打的話就可以自己挑地方玩,不用每次都跑卡店打。也不用去卡店硬要融入裡面人的小圈圈,而且去卡店找陌生人打很容易遇到怪人==跟朋友打也不用關禁卡表,可以自己訂規則,買不到的卡能自己畫,使用的牌組也能配合對方去組有交流感的牌組,比較不會遇到小動物打天杯龍的問題
好奇現在實卡真的這麼便宜嗎? 我退坑的時候超量才剛出,那時候還是頗貴的。
我本來有玩其他TCG 小時候也有玩過一丟丟遊戲王 最近回來玩 感覺新手還是去玩MD比實卡好多了 遊戲王的奇怪判例太多太複雜了 都交給電腦就不用吵了 而且還不用看日文 有充足時間讓你看效果文 還不會被對面口胡或者催 阿真的想要入坑實卡在MD浸淫一段時間再說吧 玩MD還比較便宜
閃刀入坑,光是熟悉combo就花了快1個月
閃刀確實是很吃操作的牌,剛入坑就挑閃刀,強大~
但是閃刀上限真不高😅😅😅
如果你问我,对游戏王有兴趣,你去玩MD,你起码还可以在低段位玩你喜欢的卡组,打打限时比赛,收收卡就好,遇到不对路就投实卡你来牌店打店赛你玩喜欢的,就是被老手炸鱼,还得是BO3,单说你店赛就需花大概3-4小时打3小时多,一轮40分,新手不断来输完真会有体验吗?没朋友还是玩MD好,游戏王挫败感是很强的,你是会输得“看不到希望”,因为游戏王已经不是把8000点扣到0就赢得游戏了,老手比赛都是不对路就投降换下局side了,何况你新手其他卡游的运气成分较高时新手起码还能“看到希望”,比如血条/prize card,当你还能玩牌(没手坑/没在你局干扰你做事),看到希望(输时血条/prize相近),就会有继续玩的动力,你付出的不需要比游戏王多(复杂的规则/卡与卡烦躁的互动连锁),其他门槛低的卡游你只需要专注如何把牌打好,你一个月时间就可以进步很多了,游戏王你一个月也不敢说能琢磨多少,除了了解你卡组,你还需知道你对手卡组的断点
沒有烏龍派出所牌組啊…
5:51 豆哥默默點了個讚
很同意其中一点,说游戏王一种信念。其实游戏王就和我们少年时代的王道热血动漫一样,已经回不去了。龙珠高达都还在继续推出,但是已经没有当年的感动了。
游戏王老玩家圈子,是我见过最恶臭的小圈子。与其说讨厌游戏王现在的环境,不如说是讨厌玩游戏王的人。
你講的沒錯但那對局交互性部分只限於你使用的也是現代遊戲王
遊戲王就不適合實卡,太多機制變成很多口胡,而且收集卡組也不便宜。最好平台還是線上,判定交給系統,遊玩時間比較自由。
帥狗的影片:
th-cam.com/video/wz2RPoRi-B4/w-d-xo.htmlsi=4GfUTQ2vLfmnQVH_
RJay的影片:
th-cam.com/video/JGlXdOQCqB8/w-d-xo.htmlsi=Dkk1S-N19eK_6ZHo
當然,這部影片只是我個人的想法,不代表完全正確,歡迎各位觀眾在這裡進行理性討論☺️
影片提到很多都說到心裡 也是現在還想玩的原因 單純的去體驗每一個牌組😊
期待電子龍強化的一天來臨
我討厭兩種遊戲王玩家
1.歧視其他牌組的人
2.神碑玩家🤣
神碑打MD還好,實卡直接被揍😂😂
實卡神碑根本快不行了
早期 鮮花+自然獸+餅蛙
那才叫神噁心
神碑還好了 遊戲王噁心多的是
@@yugioh4455 但MD的神碑被砍太多了也很慘,實卡感覺是因為瑪麗絲太強才比較弱勢的
1.這遊戲必輸局很明顯,其他遊戲的必輸局還會嘗試用隨機性去掩蓋
這遊戲的隨機性幾乎只有起始手牌以及抽牌(還沒幾張)。
雖然可操作性很高,可變化性很高,但這也是不利於新手的點
新手幾乎沒辦法靠運氣來彌補跟老手之間經驗與操作的差距
這對於新手而言很殘酷的
2.牌組強度落差極大,要玩一副牌前必須要必須要很清楚的知道自己是為何而玩
講直接一點,有些牌就是先天不足後天也失調,有些牌是則是出生就身強體壯,還被當成掌上明珠一樣寵。
你要前者打贏後者在這個隨機性只有起手和抽牌的遊戲裡
就像是龜兔賽跑裡面烏龜能贏只能祈禱兔子偷懶(卡牌或低操)一樣。
所以新手至少要接受以下兩點才有辦法適應這遊戲。
1.這遊戲該輸就得輸。
2.牌組有強弱之分,弱牌連跟強牌打個3:7開都有困難。
新手往往會有這種錯覺
「相信自己的牌組,卡片就會回應你」
牌組就是分369等,這真的很現實,不患寡而患不均,k社就愛搞差別對待
我以為小島之後 我就沒機會每日FYK了
直到我回來玩遊戲王
@@bikaoru只能說動漫是動漫,還是要依實際情況來判斷會比較好(遊戲王每部動漫應該要在下面標注:「動漫僅供參考。」
期待對手的渣操作或是抓對手失誤來反轉也是這遊戲的特色~
遊戲王規則的複雜程度絕不是有意為之
而是基礎寫法沒有統一而造成的爛攤子
雖然吐槽K語言和判例是很多遊戲王玩家的一大樂趣
但要把他當成優點來誇大可不必
手坑這點和自妳所提的構築自由度完全相抵
為什麼我要往牌裡塞超過14張和主題完全無關的手坑?
因為我後手被定陣我就是玩不了遊戲甚至輪不到我的回合
為麼大家都在追求牌效高動點多吃卡少
因為在這個沒有起手調度的遊戲 我起手的手牌位置要預留幾個位置給手坑
手坑帶來的所謂交互感 只是終端模型膨脹後產生的手段 因為來攔不下來我也別玩了
身為一個老牌佬
我當然也很開心最近這款遊戲又開始有人重視
但一個推坑影片只說的不著邊際 把缺點當優點吹
不提出遊戲的缺點看新人能否接受 只會讓有意入坑的人受挫
正論
是啊,這是遊戲王,不是先導者
先導者至少要放一張階級零的「起始先導者」還有「十六張判定觸發的卡」
所以五十張的牌組,必定會有十七張是固定的內容,這是原本就寫好的規則
遊戲王的手坑更像是「遊戲環境逼你這樣放,你不放手坑就是被對面演牌演成智障」
認真講,內容真的不行
1.是遊戲特色,不是優點,反而是造成很多新手流失的原因
2.光是講篩選人就很不ok了,這就是為何很多新玩家難入坑的原因
3.性癖卡圖不是只有遊戲王有,為了這些入坑的玩家確實有,但不是主因
明明有其他優點但都沒提到
1.價格。經過好幾代的預組大禮包,遊戲王相比其他卡牌遊戲便宜許多
2.網路資源。雖然遊戲王難度很高,但先行翻譯、模擬器、combo掩飾等,都可以在網上查到。
3.BO3體制。遊戲王的特色就是讓人沒辦法玩遊戲的遊戲,所以有備編可以更換,可以將縮小劣勢對局。
我是曾經在實卡玩過後來退坑的玩家
我現在只玩MD
對 我就是來講實話勸退新手的入實卡圈的 要玩不如去玩MD
首先這個遊戲規則真的太複雜 一堆看不懂判例 規則
不但要了解自己的卡片效果還要去了解對面的卡牌效果
還要注意對手有沒有口胡 沒注意到就只能當自己雖 甚至還有惡劣玩家會去做弊
很多人會說人家做弊你沒發現就是妳的問題
但有時候專注在思考對局上根本沒有額外心力去看對手有沒有做弊
更別說卡片效果都是日文如果對手沒講清楚或是唬爛口胡了自己也根本不知道
卡片效果一堆自肅限制根本沒辦法全部記得
更不用講那一堆奇奇怪怪的判例
而且新手比賽時有可能會不小心搞錯判例或不小心口胡之類的
結果直接被對手叫裁判直接獲得一敗
遇到這種狀況心態會直接炸裂
再來就是打牌要社交這件事情
身為一個I人+社恐人真的會覺得心很累
我要打牌還得先去認識朋友
如果跟我一樣身邊沒朋友打牌就只能去卡店找玩家 但人家都自己的圈子本來就很難加入
而且我也不確定遊戲王玩家有多好相處 很多人都瞧不起新手或是會去嘴個幾句 然後裝出自己很屌的樣子顯現出他的優越感 還會對你的牌組指指點點🫵
有時候不小心打錯或是打不好還要被嘴個幾句
最後當你好不容易花錢花時間去組出一副牌結果下一期禁卡表剛好動刀你的牌組真的會欲哭無淚
或是花了高價收卡結果下一秒直接復刻給你看價錢直接暴跌
而基本上MD完美的解決了這些問題
你不用擔心被對面口胡做弊
也不去管那些難懂的判例
更不用擔心自己會不小心口胡被叫裁判
而且卡片效果全部都是中文 不用擔心看不懂
要打牌也不用找朋友 全世界的人都可以跟你打
打錯打不好了也不會有人嘴你
重點是這遊戲不用花錢課金
只要把該打的任務打一打可以不課金就組出一副當期主流
就算被禁卡表動刀也沒差
再去組下一副主流就好
反正只要任務有解完球不需要花錢就能玩
基於以上這些原因我真心覺得要玩遊戲喔的新手們去玩md就好
去玩實卡只會讓你快速失去對這個遊戲的熱忱
玩duel link更爽,技能开下去什么怪都可以吃掉,连反击时间都没有。
我是入坑過遊戲王一個月左右的玩家,現在已退出,以下是我的感想
我覺得在第一回合就能All in的模式是遊戲王最大的敗筆,後攻玩家只能看著對手做招十分鐘然後無奈投降。
新手玩家在這種情況下輸掉對局會感到十分氣餒和有挫敗感。
不少卡牌遊戯都會有相應的規則或機制來限制玩家在對局前期就做出過於強勢的盤面,反觀遊戲王給我的感覺就像是拿著整副牌組在手上跟你玩一樣
說實話我玩過的卡牌遊戲也不少,像遊戲王這種毫無遊戲體驗和互動的還是第一次見😢
留下來的老玩家包容性高 X
留下來的人都吃人不吐骨 ○
能留下來的基本上都是牛鬼蛇神。
開局多拿牌、褲襠掏牌、魔術洗牌手法作弊都不算什麼,廁所otk、話術誘導對方放棄優先權、不洗澡臭得對方受不了,千奇百怪的盤外戰,一定會讓新玩家大開眼界。
留下來的都是為了贏不擇手段的人。
如果你以為留下的是遊戲、海馬這些人,對不起,現實是羽蛾才是留到最後的決鬥者。
😆
我要幫羽俄報不平
遊戲初期明明一直在口糊
海馬為了打貝卡斯還情勒遊戲
@@syarolapin5744說真的,好不容易叫了一隻超帥超強3頭龍,被對面用近乎口湖的方式解掉
然後因為打輸,家產被奪從霸道總裁變成路邊乞丐,唯一的親人也會沒了,換我也會想跳樓🤣
精闢 確實如此
遊戲和海馬這樣的玩家大多也早就回冥界了
但羽蛾的下場,大家都知道~狂戰士之魂鞭屍w
老手的自我催眠,自賣自誇🙃
所以我都玩md,那些複雜的判例之類的全交給程式跑就好了,還不會有被口胡的風險
那是確實,因為我也玩MD😂
对,新手还是不要来实卡混这摊浑水
我玩MDPro3
@@dreathknightf1 但是常常會斷線有夠難受
確實md很适合一般玩家玩,就是希望MD有好玩的单人内容,都在爬分太累了
1.我不想幹甚麼都得經過對方同意。
2.遊戲王老手很兇,至少我在網路上遇到的大多很兇。
3.本來就沒朋友的宅男怎麼奢望他去卡店交朋友?
小妹是去年回鍋今年退坑的玩家
因為玩實卡要花時間買卡組卡,卡店又離自家有一段距離,也很難找到特定有空時間去打牌
所以都是玩電子卡牌居多,唯一有買的一些實卡都被我當蒐藏品奉起來了
我覺得很多新手或老手回坑很大一部分都是想打自己喜歡的牌
強度什麼的算是其次,就連我也是這樣
我在DL剛推出時是玩月光兔兔和白龍,MD時期玩咒眼、書術士和蟲link
打牌時如果遇到非主流牌組我會很開心,至少可以互相交流一下
但常常想打個輕鬆一點的牌在自由對戰也常遇到蛇眼、尤貝爾,或是一些演很久的OTK、自閉封鎖牌組
那種很明顯為了贏想搞人心態的牌組漸漸愈多了之後,就會對遊戲失去熱情
所以後面選擇退坑,與其被欺負我寧願被宮崎老賊的遊戲欺負還比較有價值
感覺近幾年官方製造的問題很大條,一些新系列一落地強度就遠超其他牌?被找到一些能針對的還去禁掉嗎?平常有空總是去比賽的玩家可能占少數吧?真的沒必要把大部份環境都變成賽場的感覺?顧及多數玩家的樂趣還是很重要的
可以跟我玩
白龍現在是主流了,可以再回來試試(X
卡牌遊戲本來還是想贏的,只是遊戲王剛好有一堆封鎖系卡。部分玩家認為沒封鎖系卡組就很交流,但你覺得像是壹世壞這種一噴就10幾張,資源遠遠大過你的牌交流嗎?可能有在互動,但根本打不回來。
我和我朋友玩都準備幾副牌,主流強度的牌、比較弱一點的其它牌組。都是玩備編制,這樣即使碰到劣勢對局還是有機會扳回一城。
@@syarolapin5744 對這種牌而言,規則1回合限1次通召,感覺根本是幫忙打壓其他牌組的
@@a3kk0141 終究是玩家適不適應,我只能說現在環境算好了。封鎖系貼紙該限的都限了,剩下幾張比較難用的。
有幾樓大佬清醒痛斥的留言 我含淚點頭如搗蒜。
影片原po大可不用因為這個狗屎爛環境已經快沒新手虐把這些垃圾缺點吹成黃金似的,
好好捫心自問:一個公平的卡牌遊戲,為什麼還要有所謂的禁限卡表並不停調整?餅圖是什麼?構築自由度高結果3G3灰3泡2墓1抹變成固定班底?
當一個以娛樂為目的的遊戲被不肖商人弄到大家心裡不舒服、玩得不快樂,那當然就是棄坑出走 去找有趣不失公平沒有吃相難看的遊戲。
玩個暗象棋打發時間還較好,
現在每副牌,拔掉主系統,就剩那些手坑,可見環境快的多離譜。
我這邊本來算上我有四個牌友,我只玩魂系牌組(tg,青眼,銀河眼,時空龍等等),第二位是獸控,所以只玩劍鬥獸,空牙團,也有玩極熊星,第三位只玩電子龍,到這邊好像很美好,就是誰打誰都有可能輸贏的,而且大家都能玩一些自己喜歡的牌組,後來出現第四位是個主流廚,當時最頂的蛇眼炎王,天盃龍,嘯聲,到後來的尤貝爾刻魔,就是餅圖最亮眼的那些.所以打的時候情況就是大家都很不想要跟第四位玩,畢竟遊戲體驗是最差的,我也深體會到大家玩牌想要的還是一些互動,可是k社老是弄這些強度差距太大的新牌,我就覺得我們這些沒有要打比賽的就只能自己平衡,例如我玩tg就不玩加速厄,時空龍不玩彈射龜FTK(雖然後來也都被ban了),當然如影片所說的,如果你喜歡的牌組就是主流就恭喜你,可是盲追主流牌的人實在是很影響遊戲交流體驗.現在電子龍已經沒出現了,獸控玩家也加入了另一群玩魔風的,我也不好意思一直找他打牌,剩下的就是主流廚,我出席的動機都沒了,可是我又不捨得退坑,我還想組DDD玩玩看,有用得上的新卡我還是會去買,有時候還會特地去收高版本的喜愛卡片,因為我真的很喜歡遊戲王,或許我只能去找新的牌圈,但想到送些狀況就很累了,還是順其自然吧.
構築自由??
被強迫塞入一堆不符合主題的手坑 這叫做自由=_ ="?
說自由 旅鳥 雷精靈 神碑 14壞 尤貝爾 打到整個賽場都是他們這還真是自由阿...
問題不是能不能放手坑 而是不放手坑根本被定場沒法玩.
自己都提到現在放入海量手坑已經是標配了 那為什麼會是標配呢??
因為對方新增一堆淦卡 你不斷就是連牌都沒法打 而只能狂塞一堆手坑 ,靠賽拚上手而已.
(當然老手有很多構築或者增加手坑上手的機會 塞更多XD"!)
講實話要拚靠賽和時機點把握...我為何不學麻將呢? =_ ="!! 麻將除非被天胡 我自少還有摸牌的遊戲體驗.
遊戲王則是玩娛樂牌(並非完全娛樂 只是非主流) 只要沒上手"手坑" 或者斷點太少. 直接被主流演牌做大陣 演到死.
不如還給我魔鍾洞 靈擺雙貼紙直接定場 一起當好朋友.
以前都用旋風能解的牌 因為要符合"賣卡利益" 因此把簡單能用旋風破陣的卡片禁止掉 因為現在都用效果或者做大陣來獲得更多康點.
這樣叫做構築自由 =_ =? 為了你的大陣和效果怪物禁止單純旋風就能解決的"單卡"牌. 不就為了官方要推廣的主題嗎
要禁卡就直接退環境...而不是看官方要給哪個主題就禁止特定單卡 然後在這樣環境構築的自由不叫自由.
直接退環境 每次賽季大量卡牌重新構築和新增各單元. 而不是"特定" "迎合" 主題.
近幾年越來越嚴重.....賣卡賣得越來越噁心 ,大家都知道商人要賺錢 但現在根本是飲鴆止渴.
做一套淦卡賣完立刻禁止 在賣下一套淦卡. 禁止根本已經不是為了平衡 只是單純阻擋到官方賣卡而已.
而不是用大數據去計算那些卡片該禁止 那些不該禁止 , 下次設計卡片會更加小心和平衡
遊戲王實卡老手根本超級跩 相處下來壓力超大
一副 我是遊戲王 超中二氣場XD 手還瘋狂刷牌 超尬XD
沒錯 連問個行情卡價都超愛懟 很下頭
我玩遊戲王實卡的時候大家都超友善的,根本沒有那種雞巴人。卡店的老闆、玩家跟一家人一樣。連老闆都還不太會玩。大概20多年前的事情了。美好的時光啊。後來因為升學各奔東西就沒玩了。
整部影片大概就是:
(對話框)+(擺動雙手的吐舌頭傑利鼠)
-----分隔線-----
講得很好,下次別講了
逆風式行銷只建立在你有絕對的資本下才會成功,希望你能理解
然後遊戲王確實很老,但比他豐富的遊戲也不少。DM跟MTG不是白活的。
TCG很多,我是建議可以多看一點增廣見聞
我三月才入坑遊戲王
其實覺得這幾個月玩下來是真的蠻開心的也越來越喜歡這遊戲
牌組造價便宜又有很多不同的牌組同時兼具難度這點我覺得是這遊戲最大的魅力
雖然確實玩的牌不一定配贏
但只要有辦法跟主流牌組對打其實就覺得挺好的了
我觉得游戏王最崩溃的是你好不容易组了你喜欢的卡和别人对战。一开局,对手就会各种展开,各种操作,一般会十分钟以上。然后场就会出现一张或多张攻击强到你怀疑人生的卡,如果你更幸运将会遇以上的这样卡还会赠送各种“有趣"效果礼包。所以如果你卡池不够深,你最糟糕的情况就是被人演了一场,而你连动也动了一下,就輸了。所以你的表现大大取悅了对方,但你想不到你还会这样取悦其他人。直到你组到了下一个新卡组,当然前提是新卡组是够强的,才有机会和老玩家玩一玩。如果是强度不够的,呵呵,那你是懂得取悦众人的......
当然新人通常在几次被虐之后就崩溃弃游了根本无法堅持到下个组卡了。
对战游戏最大的乐趣棋逢对手,如果想压得对人无法反抗,建议其他宝可梦系列是不错的选择.....
入坑了才會覺得生活過得蠻順遂的
真的,遊戲王做什麼事都被康,生活中不會被康😂
新手看這影片前兩分鐘,應該就不會想入坑了....
拿喜歡的牌互相交流當然是TCG很重要的一環
但這一點真的沒辦法是遊戲王的強項
因為這遊戲不退環境 沒有限速(法力水晶 下地 特招次數上限等等)
導致25年下來通貨膨脹 牌組強度差距上下限過於巨大
除非近期官方有做球 不然你的XP只會變成怪P
同樣的條件在其他款TCG就是比較容易獲得反饋
不能說遊戲王完全不行 但沒有比較沒有傷害 在學習成本又如此高的情況下
玩家很難選擇的是遊戲王來達到「我只是個休閒玩家」
我身邊也有從十幾年前就不玩主流只玩自己喜歡的主題的朋友
最後跟他打牌的要求變成是不能有手坑
基本上就是菜喳找到豆哥陪玩這樣的難度 對一般人真的太不實際
我不過我還是很愛遊戲王的 它真的算是一種信仰
現在已成為只抽不玩 看好RD 等待我喜歡的主題像尤貝爾一樣強化
現在遊戲王就是,把其它卡片遊戲應該要到第六回合左右才開始的多動點對戰,提前到第一回合發生,我接受這點後,就突然覺得遊戲王超好玩的。所以在有朋友想玩卡片遊戲時,我一定還是會先確定對方喜歡快節奏,還是慢節奏,再找對應的卡遊推
所以很抱歉,我們高雄玩家都有在為卡片遊戲這個大環境盡力,但不一定會幫到遊戲王
基本上把遊戲進程都挪到前兩回合真的不是件好事,對於在大局觀這種技術含量就會降很低,現在的遊戲王基本上的技術就是頂著坑如何展開,如何把坑交好,被斷怎麼妥協,其實這些都是在這個回合以及下一回合的事,無法培養長線思維會造就競技玩家鑑別度無法往上,一個複雜度那麼高的遊戲,鑑別度卻沒有到應該有的水準,一場牌局高度依賴上手5張及下張右手總計6張的牌局變化,單場運氣成分極高,更遑論先後手的嚴重不平衡,遊戲王學習成本很高遊戲體驗又不好基本上沒有動畫帶來的感動真的別碰
@@raccoonadventurer1334 有甚麼牌是不吃起手的嘛
強烈建議還是一群人一起入坑 然後大家講好牌組強度 超主流跟有愛的牌分開玩 比較能過得舒服一點
@@shunlin5005 我是指過度依賴起手及下一張,因為遊戲王大概有8.9成的對局在前三回合就結束了,遊戲開始摸了5張勝負心理大概就有一個底了,那5.6張的卡牌互動也就那樣。如果遊戲回合數越長抽得牌越多,卡牌間的互動變化性就越多樣,對起手的吃重比例就會往下
@@raccoonadventurer1334 確實 只能說k社在出牌效那麼高的牌就等玩家跑光光
老玩家给你一个赞,虽然现在因为工作关系已经渐渐退坑了,但是每次看到自己喜欢系列出新卡还会不知觉的去研究怎样配和买起来收藏,现在我只能在MD过过瘾。
老实说游戏王是我第一款也是玩过最久的卡牌游戏,所以我还是会继续玩,只是把线下变成线上摆了。加油大哥,
我是一个英雄玩家,期待在MD里和你的卡组来场对决
这影片纯纯老手讲干话,自卖自夸
我以前只打游戏王,直到wcq禁表前我卖了刻蛇去尝试ws,宝可梦和holo,我才知道游戏王机制是多么的扭曲和不友善,下个月史莱姆UA也要推出了,我也打算踏进UA尝试一波,自己亲身体会过其他卡游才知道游戏王就是不交流,还想要新手进来受苦?
WS真的好玩,每一次翻牌都是能逆轉戰局的機會,甚至一些關鍵時刻都讓人覺得緊張又刺激(比如經典的殘血連擋極限反殺),而遊戲王最刺激的部分大概就是擲骰子決定先後攻
入坑不算久 大約水機剛死那時候吧
自己是魔風、PTCG都玩過
到頭來還是最喜歡遊戲王
隨著最近這個話題的發燒才知道原來大家對OCG有那麼多怨氣
也許是運氣好
跑過南北數間牌店,都沒有遇過什麼凶宅或惡劣玩家
反倒是有了因打牌交流而逐漸熟識的朋友
多數時候我們都是不執著勝敗
甚至告知對方自己的牌組該怎麼斷,或是討論起彼此的上一手有無更優解
一邊聊天、一邊鑽研規則、操作細節
對我而言是很愉快的體驗
不提一些老生常談
其實現在真的也算是最適合入坑實卡的時候了
也許這遊戲有很多地方值得改進
但什麼演十分鐘一排三色檔的
相信爛如K社也是有在避免
畢竟
這陣子環境最強的那個主題
有的時候只有三個炸
遊戲王新手建議是從MD入手,雖然MD曾經也有很糟糕的環境過,但秒數限制改低後我覺得改善不少,以前600秒然後主流牌組又是天威相劍那個時候我真的覺得是地獄,證明至少MD還是有在嘗試改善的。
雖然時間變短對新手來說確實更不友好,但是沒有任何需要思考的事情卻需要等對手思考才是最痛苦的時間,
目前卡牌對戰遊戲基本只有玩MD跟另一個手遊,遊戲王真的是複雜度最高的,雖然遊戲王要贏基本上就是要想辦法讓對方玩不了遊戲王,不過基本上並沒有絕對無敵的主題,多半有問題的牌該禁也是會禁,
雖然一些新牌剛上市的時候禁得不夠力確實就是新牌組比較強,但遊戲無法賺錢也就無法長期營運,這點也只能去接受它,至少我無課MD是玩得挺開心的。
我還是覺得300秒太長
我是一位資深卡牌玩家,涉獵範圍有MD.英雄聯盟卡牌.暗影詩章.PMtcg.殺戮尖塔.超時空方舟...等。MD困境在於新手沒辦法友善交流->當初2022MD剛開我也是組了副白龍魂牌;被各種白色大便.鐵獸.電腦界友善龍教育到被迫轉玩LL鐵。練了很久的牌後;勇鳳問世->烙印.雷精問世。光是適應環境就很心累。最後大魔王白癡14壞一路統治到現在;沒聽錯就是從去年環境一直到現在都有這破牌組。雖然沒當初誇張了;但要我打快2年牌都還要時常面對某超主流真的很噁心。
有好幾款不是TCG不能橫向對比吧...
官方逼你要換新牌,舊牌真不行的😅😅😅
曾經就聽朋友說這遊戲就是虐菜鳥最好玩,所以找不到菜鳥就不好玩惹🙃
🤣
那你朋友心態挺扭曲的,會覺得菜鳥做兩步就看一次手機翻效果文好玩
所以我都教新手玩神碑以外的幹牌, 看新手用腫頭龍幹爆老手(X
該怎麼說呢,當時在學校看到有人剛入實卡坑,那時候他買三副暗黑界預組相當便宜又有一定強度,照理說應該能跟別人打得有來有往,於是我看到他的對手們都跟他打“次元環境”,直接把他打到再也不拿實卡跟那群人玩,所以新手少我覺得老屁股多少要檢討🤔
影片內容各種矛盾,別再硬吹了
上禮拜我拿白森跟朋友的消防隊打,打了幾場下來都是攔不停被演完就快速勝利的先攻之決鬥,突然發覺到這遊戲現在只要平常打牌還是BO1沒備編的狀況下很容易形成這種局面
本來MD 採用BO1是為了縮減每局遊戲的時間,避免時間太長玩家沒時間玩。但確實BO1的機制讓遊戲體驗一定程度的降低了😢
所以實卡才有BO3啊,我和我朋友打牌都是打備編制,有備編制才能將一些劣勢對局扳回。
@ 因為老手才知道備編BO3要怎麼處理,新手光是一副牌能玩就要搞老半天了在進入BO3前可能就被勸退了
@@彼岸蓮華 新手真的要有人帶,最好是先入群組。不用急著先打牌,先找一些平台看教學等。熟悉之後在群組上約人打牌
還好同溫層夠厚,不然真的很像老玩家的自我催眠
老害最多的卡遊
很喜欢听你的讲解 感觉你的视频封面都很吸引我
感謝~
我覺得我卡牌總類算打過蠻多種的
SVE MTG WIXOSS WS YGO FOW RE:BIRTH Keyforge PTCG 海賊王
手遊的DL MD SV DM 爐石
但是
讓人陪著罰坐的遊戲除了遊戲王沒有其他牌會帶給我這種體驗
這遊戲一定要找幾個好友當樁腳,在自己對戰時,這些朋友一定要圍在旁邊看。
什麼?你說要繞到對方後面都看牌打pass?幹,偷看是下等人幹的事。
我們準備的牌一定要冷門、規則寫得複雜又曖昧。
開始對戰後,你就開始快速show牌,打個似是而非,
反正高手打牌都是只show牌、不講話、拿著牌東點西點,
你想一張張拿起來看效果還會被白眼,
冷不防還被唸『要看別人的牌是不會戴手套喔?』
但還是會被老手質疑,這時要趕快開始口胡亂講一堆,
你知道自己在講甚麼ok,不知道自己在講甚麼、只知道自己講個沒完,
這樣才是高手境界!
當然我們還是會遇到那種邏輯比較好、比較難唬爛的老手。
邏輯上被挑戰後,你要先笑、接著你朋友開始笑,
對手會一臉狐疑看著你們說有甚麼好笑?
這時要開始說『你確定要我講下去嗎?』
接著你和樁腳要開始說『這也要我教?』『我要去po文笑死大家』
從頭到尾都開嘲諷,遇到啥都說『這你不懂?』
『需要我從頭到尾跟你講一次?』『遇到天兵22222』
等到對方都不太講話後,就再說『那我們繼續喔!』
這時就不要再嘲諷了,點到為止。
最後凹贏對方時,一定要鼓勵對方說『其實你蠻厲害的,加油』
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以上都是幻想情節
聽不到兩分鐘已關閉影片😅
对自由/多元/包容性这一点不太敢苟同. 如果玩家真能做到不在乎输赢, 那游戏王确实很自由/多元/包容. 但是如果你输了会沮丧, 赢了会开心 (也就是说, 如果你是个正常人), 那么一瞬间这个游戏就会变得非常不自由不多元也不包容. 当你说出 "但是, 我也想赢" 的一瞬间, 你的选择就只剩下最新最强势的那几个主题. 哪怕你放弃了自己熟悉或者喜欢的牌, 买了一套主流, 你也知道几个月以后就会把它扔掉. 就算你不想扔, 下个禁卡表会帮你扔, 让你再去买更新更强的, 然后一次次重复这个循环. 你的心情慢慢从 "但是, 我也想赢" 变成 "没差, 我只想赢". 然后越玩越没乐趣, 直到热情被消磨完, 然后退坑.
当然了, 强度膨胀, 这不只是游戏王的问题, 别的卡牌游戏, 不, 别的游戏 (手游和其他 GaaS 理念的游戏) 都是这样经营的. 没错. 但要这么说的话, 我为什么不直接去玩那些别的游戏呢. 虽然大家做着一样的事情, 程度也是有差别的, 别人知道不能竭泽而渔, 也会适度维持平衡. 这边就过分得多, 规则也好 禁卡表也好, 毫不掩饰就是为了逼你扔掉旧的买新的. 只要看看那些莫名其妙的判例就知道, 为了卖新卡, 他们可以随意解释规则, 随意创造特例, 玩家只能被迫接受各种反直觉, 甚至自相矛盾的解释 (新玩家可能不了解 但是老玩家对我前面说的这种行为应该再熟悉不过)
動不動演戲三十分鐘坐在那邊等對手演玩,換到自己面對的事一堆三色康什麼都不能做,玩個毛線遊戲王。
好強!你的陣太強了! 我發動冥王結界波~
像這類演了30分鐘但被對手1~2張卡解掉的情況其實也是屢見不鮮啦
那种卡组也太娱乐了吧
「最複雜」要語帶保留,MTG複雜程度不輸遊戲王,但人家規則寫的比較好,不會有一堆莫名其妙的判例
我過去是玩MTG的
我只想說像K社這種
一堆K社判例狀況遇到類似狀況處理方式都不同的
遊戲王的規則真的寫很差
大家都有手坑就是互動喔= =
完全就是因為看大家都在噴遊戲王
所以覺得只要反其道而行來講一些遊戲的優點就能吸引目光
但實際上內容跟其他人比真的完全不行
尊重你的想法,但如果你可以提出你覺得哪邊不行來讓大家討論的話,我會很欣賞你
@@tomatopotato6574 一來是我個人覺得語速太快,很多地方容易沒聽清楚
像帥狗他們講到一半都偶爾還會停下來,機油大就是一直講一直講,我不知道其他人是怎麼想,但我自己聽得很累
很多地方的論點在我聽來都像是在說:我知道大家不滿的點在哪裡,但這些點正是這遊戲的魅力所在啊!!
感覺就是在跟那些新人說要玩這遊戲就要懂得接受這些會讓你不滿的東西
誰玩遊戲會想要一邊玩一邊忍受會讓自己不滿的東西??
舉個例子,很多新人可能你就算拿官方預組給他玩,他都搞不太清楚效果,不知道怎麼玩了
你卻說這遊戲的優點是卡池豐富、組牌自由度相當高,根據自己的想法自由搭配
但這就回到了最重要的前提:新手根本連有甚麼樣的卡都不清楚了,你要他怎麼組牌??
這樣根本沒有解決任何問題好嗎??
再來手坑讓對局充滿刺激跟不可預測性這點,恕我真的無法苟同
手坑這東西在我看來才是最破壞遊戲體驗的東西
因為它會讓其中一方玩家在進行展開到一半時,不得不強制暫停自己的動作
打個比方,就好像是你在練習投籃,好不容易進入了可以從運球到射籃所有動作都一氣呵成時
突然有人跑來打擾你讓你好不容易找到的狀態跑掉了一樣
我本身在開始玩遊戲王前,前有碰過VG、後有碰過WS
這兩個一個有著觸發、一個有著名場面
都是可以在對局中出現並幫助玩家的卡片
扣除掉刻意作招的部分
正常來說雙方玩家都可以在對局中去期待會不會出現觸發/名場面
這種可以讓對戰的雙方站在自己的角度共同去期待同一件事情出現不一樣的結果
對我來說才是所謂的『讓對局充滿刺激跟不可預測性』
而不是像遊戲王的手坑那樣單方面地去破壞其中一方玩家的遊戲體驗
@@tomatopotato6574 目前我想得到大概的就這些,看看有沒有人要提出其他的問題我再回答(除非是那種刻意來吵架的,不然我一定會回答
@@月祭真夜 認同手坑才是破壞遊戲體驗的東西,前陣子在DL玩非主流三國戰華牌組,所有卡都抽齊,
原本想說能好好享受見招拆招的感覺,沒想到連續幾場都被手坑阻斷展開。
後來研究那些人的牌組,滿滿的手坑,每一張都可以讓所有牌組難受。
這事有兩個層面來看,從對方的角度,他以噁心人上牌位,他快樂,也側面驗證真的可以只靠手坑玩遊戲,是款變化性大的遊戲。
但從我的角度,我就是一直被人斷招,又是效果遮蔽士、又是栗子球、又是那限二的風箏機人,解到都沒牌只能認輸。
我只是想享受三顧茅廬,享受長板坡之戰,享受我過去所學出現在卡牌上,真的不是很想一直看到宇旋、銀河旋風、神聖防護罩......
謝謝K社,謝謝組出這種噁心牌的天才路人,讓我一個回坑玩家不想玩遊戲王。
現在我熱情已過,不再玩了,steam上遊戲那麼多,不差遊戲王一個。
@@月祭真夜我認為你說的蠻有道理的,我自己也有玩VG跟WS,雖然很常靠賽贏,但至少我起手帶來的容錯率會比遊戲王高,一樣是看天做事,但我能做到的事至少能因為抽牌的次數變多而提高容錯率
MD真的做得很好 就是實體卡的入門款 遊戲王有一堆細節要記 包括但不限於無效跟改為無效 卡誘發連鎖 沒去記這些拿去實體卡會差很多
有一種被人推坑GBF的既視感
遊戲王就是要想辦法創造新手跟老手都能快樂遊玩的環境,不然線上線下新手都是被老玩家炸的骨頭都不剩,我也不知道為甚麼帥狗的影片,有些人要攻擊,遊戲王的圈圈只在乎自己爽嗎?
事實就是新手不易從中獲得成就感,老玩家很多莫名優越感,搞得遊戲王越來越沒人要接觸
老手只會跟你說輸不起就不要玩、想玩就不要怕輸
然後繼續拿主流牌狂車你
真的感覺都要自己學的,很多都只會主流,真的不知道在邱啥😅😅😅
@@張育豪-h7h 不想交流所以拿主流
規則奈米化我就不想再提了 那些 亂七八糟 的作文效果 我真不想去讀 為了賺錢 已經把規則跟卡片效果連寫到 連自己官方都很難去判定了 遊戲王早就不是當年那個味了 我就靜靜看著這個IP被越弄越爛
魔風瞬間算手坑吧
魔風相互拆招也很即時戰略啊
有些點其實可以說一下,手坑或是叫手札誘発的卡類不只遊戲王,MTG也是存在。再者說到以前遊戲王也存在過Highlander 就是套組裡每張卡只會放一張,但隨著K社把卡片主題化後,這種類型構築越來越沒難進入主流環境。
4:36「篩掉很多不成熟、情商較低的玩家」我持保留態度🤣
這麼說吧 遊戲王的排列組合複雜到組出一副自己配置的還能贏的卡組就會有極大的成就感
超級主觀的內容,擺明就是先定調遊戲王最讚,然後才去找理由支撐這個假定
你有玩過魔法風雲會嗎?有對過純藍節奏嗎?會讓你被坑到...我要加入你!
是時候加入Weiss Schwarz了
大推WS
我是從遊戲王轉進來WS的。
說到即時干擾
MTG玩家:嗯~🤔
這款遊戲是屬於只有一邊能玩遊戲王
MD在天杯出現前我認為後手要突破先攻場非常困難
其實我也很納悶為啥一堆人噴天杯
天杯不是一個要去平衡後手的主題嗎?
所以玩家拿先攻,後手方花時間看先攻方做完場之後身為後手方的玩家沒把法玩遊戲王(這樣ok?)
然後當後手方掏出天杯嘗試突破時(這樣不ok?)
這很矛盾啊…
不過我個人認為最該死的主題是14壞+古尖兵和古衛兵(根本完全剝奪玩遊戲王的權利,你的回合是我的回合)😂😂😂
我也覺得增加後攻牌是必要的,個人也很喜歡後攻牌,像我自己就有打古代機械,而且別人都說後攻牌不用動腦,我絕對持反對意見,面對對方先攻場的多康陣,解場和動點要怎麼交才能突破,這比先攻牌更花腦力,至於珠淚那真的是太超模🤣
我是玩亚马逊的,搭配雷精灵蛮好玩的,但这两年没出新卡也比较难和现在的主流打,加上没时间就比较少动了,但我蛮开心用自己小时候喜欢的旧系列搭配现在的新系列然后还能和现在的新卡交流的。题外话神鹰铁兽也蛮好玩的
你蠻適合當sales的,把缺點吹成優點也是一種天份
遊戲王有的問題大部分都是原罪,無水晶系統的卡遊又要配合動畫的召喚法,加上不知道為什麼有禁卡表還會強度膨脹的因素,現在的遊戲王遊玩體驗是真的很差,基本上這些問題都是解決不了的,能解決成本也會很高,像是得罪一堆玩家,所以新手真的別碰
強度膨脹是必然的,重要的是在膨脹的同時如何維持平衡和有趣,而我認為雖然遊戲王在這方面做得沒有很好,但是已經算各種強度膨脹裡還可以接受的
@Eric-di9sh 如果撇開賣卡這個問題,強度膨脹不是必然,卡牌遊戲的強度膨脹就是為了刺激玩家開新卡包造成的,更何況有禁卡表這個工具可以調整。再來遊戲王的強度膨脹可不可以被接受,這要看你用甚麼角度,把時間線拉長,遊戲王已經很老了,膨脹如此也許是理由,但某種程度而言,現在已經是膨脹末期,環境極度不健康,而且基本上不可逆,遊戲體驗很差幾乎是共識。
@@raccoonadventurer1334 不賣卡不現實啊,遊戲王又不是單機遊戲,沒點新花樣玩家怎麼可能有動力玩下去,強度不膨脹遊戲就死了,而且我看了一下餅圖,至少不是單單一兩個牌組可以玩,還算是健康的環境,然後對戰勝負也不是完全掌握在運氣手上,遊玩的體驗並不差吧。況且就算有水晶系統,看看爐石和闇影詩章,他們的開放或是無限制模式都有禁卡,但不平衡的時候還是不平衡,速度變快還是變快,即使是標準或指定模式,強度依然還是不斷膨脹,接著說說遊戲體驗,這兩者運氣成分還是很重的,我體感遊戲體驗也沒有比遊戲王好到哪裏。總之,雖然無水晶讓遊戲王可以在第一回合做出一些牛鬼蛇神,但手坑、大拆等解場或其他怪東西讓先攻並沒有絕對的優勢,仔細想想,無水晶只是讓別的遊戲可能近十個回合壓縮到一兩個回合而已。最後,遊戲體驗很差是共識?如果是的話那遊戲王早就沒人玩了,不過,膨脹末期是太樂觀了,以後還會出更假的卡,到了假到不能再假的時候環境還健不健康就難說了,但那又會是很久以後了。
@@raccoonadventurer1334 老實說你現在是在拿其他非卡牌遊戲的標準,甚至是單機遊戲的標準在衡量卡牌遊戲,如果你有試著了解強度膨脹,你就會發現這是非單機遊戲幾乎都有的事,確實,強度不該過度膨脹,但也不能不膨脹,這是一種必然。最後我想問一個問題以免雞同鴨講,對你來說,什麼叫做好的遊戲體驗?我怕我們的定義差太多導致無法進行有效溝通
@@Eric-di9sh 在不膨脹的情況下能設計出趣味度夠強度也適中的卡片是理所當然,應該說這本來就是設計師的責任,不是黔驢計窮了才為了衝銷量搞強度膨脹。水晶系統主要不是說膨脹的問題,是說沒了水晶系統讓遊戲王的卡片模型不好平衡,他們分別影響遊戲王這個遊戲體驗不好,沒有要說有無水晶的好壞,他們各有優缺各有特色,所以我說這是原罪。另外,你提到爐石跟sv,sv後期我不知道,畢竟根本也沒什麼人玩,爐石就是拿石頭砸自己腳,標準有退環境還可以強度膨脹,原因很簡單,設計師沒料沒點子,其實bb走之後問題慢慢浮出來,這兩三年的爐石更離譜。
我覺得入坑實卡前可以玩master duel 環境雖然有差,但是手遊版有很多比較好懂的介面啥的,而且組牌也相對容易~
把t1砍一砍跟把該進去的泛用卡進小黑屋 或許新手會想回來玩
我会入坑实卡的契机是md,刚开始的时候是玩魔法甜点,但有时也会被它的九动点而高血压XD,后来是看见码语者系列喜欢它的卡图设计和游玩方式,后来在新加坡刚好遇到一家卡店抱着喜欢的心态买了第一张卡:防火墙龙。之后就想既然有卡店可以买卡不如干脆试试收集码语者,这在当时也变成我的梦想。
为了收集自己想要的卡开始不断上网查资料找店家,随着时间推移为了容易买卡也学会网购,目前码语者系列虽然还不齐但关键做招卡至少都有,甚至后来也收了斩机、伊格尼斯和一堆会用到的备卡与泛用卡。
如果说已经完成梦想的话也不是不可以,毕竟码语者有些连接怪是真的高手境界,但始终还是不完整。所以现在是随缘收集,有的话很好没有也没关系,既使偶尔去店家赛打牌还没赢过一个match但至少玩得开心,因为可以见识到其他系列的玩法也是一种乐趣。
手坑丟完 誰還有交流體驗啊 演大陣 誰還能玩下去 遊戲王現在對戰 都是以讓對手玩不下去去組牌 會沒新手很正常
玩個暗象棋打發時間還較好,
現在每副牌,拔掉主系統,就剩那些手坑,可見環境快的多離譜。
卡池大組牌自由度高 但是混來混去都是那幾個系統😅
當你玩的牌組沒人玩勝率極低即便是非主流和非主流也難打
或者像我玩尤貝爾玩得好好的~和非主流打也幾乎沒贏過~突然一強化直接變主流~哭阿~之前太弱沒法打~現在太強沒人想打或被Bad~我就純本家一沒放刻魔,二沒放破械,三必放尤姐三階段,起手還會卡也不行
有个牌友也是纯yubel,那种有带“成熟年代记”的纯。但他输多转玩白龙了😭
以前由姐由玩家真的厲害
@@andjustafriend1499 因为以前尤姐玩起来真的爽😂 就是那种做出来好玩又好爽。
同好+1從以前尤貝爾牌吸引到我的就是不用比大小也能安全撐過戰鬥,複雜的傷害計算有幾步不會也沒關係。後來主流化的解門破械尤就算看影片教學也沒自信駕馭還是專注反傷的玩法有意思。
要是能在尤貝爾裡加入同步玩法的話推薦搭配ArcV的幻透翼同步龍來玩
我:(看完)
還是我:吃我的紅色貼紙啦!(技剝群雄限制網)
補充:此人打黃金國,不是碑
😆
沒事,我也有打黃金國
7:36 12期都過一半了 霍普還在蹲
這遊戲應該重新來過
說的實在是太好❤❤
感謝,請幫我多分享出去,這部片需要被更多人看到~
回憶人生中玩過的所有遊戲後,突然覺得遊戲王算是很簡單,記住規則,抄一副牌背好公式後打個百場就有一定成績,剩下就是不斷累積累積經驗,對各種狀況的處理會越來越精湛
反觀音遊、RTS、FPS這類的,有的遊戲自己練了將近十年,身體都壞了,沒天份就是沒辦法,反而還會因為年紀而逐日退步,極限擺在哪裡😢
個人覺得把遊戲王當成一個沒有匹配系統而且環境內基本沒有多少新手還有沒有隊友可以凱的LOL就會覺得一切都合理多了。有強度很高的主流T0角也有娛樂但是強度很弱的T4角,遇到老手一樣被打爆一樣要練習成本一樣要背角色技能一樣先手有優勢。什麼時候交坑跟什麼時候交閃是同一個道理。只不過遊戲王規則確實有很多bug就是了。
遊戲王和LOL的區別是,LOL老手玩下水道角高機率贏過新手玩強勢角,但遊戲王老手玩娛樂牌幾乎不可能贏新手玩主流牌
LOL不會因為你沒閃躲不開技能對手瞬間就變成18等+滿裝的怪物,但遊戲王會
MD是好玩....但選錯國家就問題大了!
我在沒看過其它人的入坑影片前就選臺灣區...
但等到我拿到死者復蘇卡時....就發現到怪怪的?
之後才去看MD有關的影片才知道原來我是用TCG牌!?
超極幹的! 為什麼臺灣地區要用和諧卡啊!
從小就用OCG卡牌的我...卻要用陌生的卡玩~ 氣死人了!!
除了日區日文以外都是和諧版
我現在看不懂
為何第一回合就要一直演牌
一直跳怪獸是有何意義
為了不讓別人玩牌(X
好啦,認真的回答一下,為了可以壓制對手做出反擊,其他遊戲很難理解這個問題,但遊戲王現在不是單純的“我的回合”,如果不演牌做出保護過程那很可能就會被人斷招交了一堆支援卻什麼都沒成
@@蕭崇珅
我只覺得好像保護過度😂
自己是在2020以後才開始購入手坑加進牌組跟別人玩有體驗到手坑效果的遊戲性是好的
另一方面完全不認同超量電子龍無限,同步鮮花女爵這類比定場比無效不給人玩的有遊戲性?
我又還有另一個小問題,有玩實卡的玩家遇到修改效果的情況,手上有那些改效果前的舊卡都怎麼處理?
既然效果改了,那當然是一律適用最新效果啊
真實的我新手故事
前幾天剛好把遊戲王一季怪獸決鬥看完 .
充滿小時候的口胡熱血再度在我小小的內心中爆發
然後去蝦皮立馬下標3組100元共300多張的遊戲王卡
然後.然後..拿到卡才發現裡面怪獸沒幾張我認識的
遊戲王出了好幾季了我只停留在第一季 我也不知道為什麼我沒辦法接受第一季過後的其他遊戲王了
可能是我已老了沒辦法再接受新的東西 確實有點澆滅我的熱情
我的遊戲王只能是第一季 玩家LP4000 這模式
我最喜歡的一張怪獸卡 鬼王南瓜王 超帥
加油,如果可以的話希望你也能盡快加入現代遊戲王~
LP4000真的沒法玩, 太容易被一拳帶走了
我最近也是因為萬聖節在研究南瓜鬼王,但最後還是放棄了
老實講吧 能撐到現在只是因為能把自己喜歡的卡放到場上很快樂而已
這遊戲最大的門檻就是有"能娛樂"的朋友
卡店很多友善的娛樂玩家 但不能否認來1,2個喜歡教人打牌的玩家就會不開心了
卡表 沒意見 我這輩子沒吃幾次表
我打了7年 你現在要叫我講出遊戲王一次戰鬥有幾個階段我還是講不出來
一波能打乾牌組資源其實挺詭異的
構築自由我還算認同 因為我玩煉獄機
其實所謂的上位餅圖牌組就是能兼容環境強卡的縫合怪
規則麻 本就要照著規則打 沒意見
一個不會退環境要靠禁卡表維持標準的卡牌遊戲
經過幾年大改一次遊戲規則
還有一堆亂七八糟的規則
不是你遊戲王玩不好
是遊戲王做得很爛
狗才玩遊戲王
我是狗
我覺得反而更不應該要有手坑或康牌比較好
尤其是多虧手坑這種東西的出現
內文提到哪裡交手坑、斷點下在哪
最大的前提是....你要能抽到啊XDDDDDDDDDDDDD
沒手坑就是被對面一卡演完,想想對面博士效果,沒有張效分這遊戲還能玩嗎?
手坑就是在這畸形遊戲環境下誕生的產物
🤣 除非 新增手坑類 額外牌組區
不是不該有手坑而是不能沒有限制像是G這種先攻方照樣能丟的東西
雖然K社目前已經在處理G的問題了
再來就是汎用康可能也要動一動了像鮮花或槍管(TCG已死)
看完之後
我還是繼續玩VG就好了……
是啊,這是遊戲王,不是先導者
先導者至少要放一張階級零的「起始先導者」還有「十六張判定觸發的卡」
所以五十張的牌組,必定會有十七張是固定的內容,這是原本就寫好的規則
遊戲王的手坑更像是「遊戲環境逼你這樣放,你不放手坑就是被對面演牌演成智障」
沒錯!遊戲王可是極稀有的回合制即時策略遊戲啊! 麻將在自己回合外也只能吃碰槓胡 遊戲王可是在你的回合一失去優先權 對面就有可能開始亂動= =
更別說珠淚朱光丟古尖兵,然後爆噴開始大演,我的回合我的回合,你的回合還是我的回合,當然那是超極端案例,但現在T0能在對面動的東西也是越來越多了
青菜萝卜各有所好,有人就是喜欢游戏王的游戏性和画风。最大的问题是我觉得玩家群体怨念很深,不知道台湾情况如何,但东南亚基本都是放养状态。有比赛大家练练,比赛后大家个别去别的游戏。新人要入坑他们还会劝他去找别的游戏玩。我是觉得很可惜。
但是感谢大大的影片让我回忆起游戏王曾经的美好
我其實比較想知道基本的組牌邏輯(實卡)雖然說照抄可以打但是偶爾也想自己組看看 但買多了又覺得卡手或沒什麼用啊……
我有玩MD寶可夢跟WS
相較於後兩者比較沒有手坑問題,遊戲王真的是我感覺最有互動性也最能夠分出技術的遊戲,可是真的新玩家幾乎不可能會玩,如果不是MD一開始入坑鐵獸,很多東西基本上都不知道,終端防手坑的概念真的很考驗新手,一樣都是特招,有的可以在降下來之前發g有的不行,真的好難
神盃、旅鳥、貼紙吃飯都自己一桌,我們不歡迎他們
🤣
你們過份了,我打神碑沒有攻擊過你們生命值吧?我這麼交流(X
我們旅鳥只是跟你一直聊天而已,企鵝那麼可愛你怎麼忍心讓他跟神碑坐一桌
在我的回合你倆出牌的時間比我還長,這樣對嗎?
@@蔡一-q6o 這不就是「交流」的牌組嗎?😆
玩遊戲王有個好處,就是學其他東西理解能力會比較好,在難判例也沒有K語言難😂😂😂😂
朋友:我想入坑玩英雄
我:你確定?你光每張卡的的效果都記得,大概就要1個月了
應該是不用一個月那麼誇張,但一兩個禮拜肯定是要的~
強者我朋友也是入坑組英雄,然而很不巧的是我也是英雄玩家,甚至還想說干擾無腦亂繳讓他打舒服點,但也無法改變對於牌組過於熟悉導致朋友看我解場看起來特別好解,甚至朋友還在懷疑是不是自己跟英雄是不是沒有羈絆所以才打那麼爛
不過很高興朋友有堅持下來,現在已經能跟自己打的有來有回
所以我的好朋友,你的抹指可以留著指隕石不要指融合嗎? QQ
@@buunyeak8467指融合超靠北😂
@@buunyeak8467英雄玩家已破防😂
我新手入坑時遇到的前幾個玩家都掛刻魔☠️
看來是賽場玩家~
說的真的很好
感謝支持~也希望能多多幫我分享這部影片,我們遊戲王需要被更多人看到~
作為一個過來人,我建議有意入坑的新手先去玩DL熟悉各種召回法和基礎規則,大概玩過幾個月後再進MD歷練一下心態,最後在看看要不要進OCG。
以上是我的歷程,但我沒進OCG👍
實卡只推薦跟朋友一起入坑。
跟朋友打的話就可以自己挑地方玩,不用每次都跑卡店打。
也不用去卡店硬要融入裡面人的小圈圈,而且去卡店找陌生人打很容易遇到怪人==
跟朋友打也不用關禁卡表,可以自己訂規則,買不到的卡能自己畫,使用的牌組也能配合對方去組有交流感的牌組,比較不會遇到小動物打天杯龍的問題
好奇現在實卡真的這麼便宜嗎? 我退坑的時候超量才剛出,那時候還是頗貴的。
我本來有玩其他TCG 小時候也有玩過一丟丟遊戲王 最近回來玩 感覺新手還是去玩MD比實卡好多了 遊戲王的奇怪判例太多太複雜了 都交給電腦就不用吵了 而且還不用看日文 有充足時間讓你看效果文 還不會被對面口胡或者催 阿真的想要入坑實卡在MD浸淫一段時間再說吧 玩MD還比較便宜
閃刀入坑,光是熟悉combo就花了快1個月
閃刀確實是很吃操作的牌,剛入坑就挑閃刀,強大~
但是閃刀上限真不高😅😅😅
如果你问我,对游戏王有兴趣,你去玩MD,你起码还可以在低段位玩你喜欢的卡组,打打限时比赛,收收卡就好,遇到不对路就投
实卡你来牌店打店赛你玩喜欢的,就是被老手炸鱼,还得是BO3,单说你店赛就需花大概3-4小时打3小时多,一轮40分,新手不断来输完真会有体验吗?没朋友还是玩MD好,游戏王挫败感是很强的,你是会输得“看不到希望”,因为游戏王已经不是把8000点扣到0就赢得游戏了,老手比赛都是不对路就投降换下局side了,何况你新手
其他卡游的运气成分较高时新手起码还能“看到希望”,比如血条/prize card,当你还能玩牌(没手坑/没在你局干扰你做事),看到希望(输时血条/prize相近),就会有继续玩的动力,你付出的不需要比游戏王多(复杂的规则/卡与卡烦躁的互动连锁),其他门槛低的卡游你只需要专注如何把牌打好,你一个月时间就可以进步很多了,游戏王你一个月也不敢说能琢磨多少,除了了解你卡组,你还需知道你对手卡组的断点
沒有烏龍派出所牌組啊…
5:51 豆哥默默點了個讚
很同意其中一点,说游戏王一种信念。其实游戏王就和我们少年时代的王道热血动漫一样,已经回不去了。龙珠高达都还在继续推出,但是已经没有当年的感动了。
游戏王老玩家圈子,是我见过最恶臭的小圈子。与其说讨厌游戏王现在的环境,不如说是讨厌玩游戏王的人。
你講的沒錯
但那對局交互性部分只限於你使用的也是現代遊戲王
遊戲王就不適合實卡,太多機制變成很多口胡,而且收集卡組也不便宜。最好平台還是線上,判定交給系統,遊玩時間比較自由。