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一款遊戲還有人罵就是因為還在意你,沒有人罵你的時候 就代表沒人在意你了 到那時候 就活不久了 神魔該高興11年了 玩家還願意罵他
星鳴特攻:太高興了
@@kusofar要先有玩家這招才會有用😂
還有人在罵嗎?
每次看到某某炎上都覺得挺好笑的,心想上次(?)炎上喊著退坑這不是還能燒嗎,當然也不是說能無限燒,但這也體現玩家還有很多,起碼還夠燒
@kusofar 哪是懷念 不是駡😂
神魔之塔真的是陪伴了我的學生時期,可惜是官方的做法真的是吃相難看,一直磨玩家的耐心。看到火燒起來了就丟那一丟丟的石頭來平息衆怒,最後真的是忍不了直接退坑。我真是會謝,神魔之塔。
真的想當初為了各種地獄級都用妖精刷12小時以上結果每次搞事後補償的石頭十抽都抽不了
神魔的道歉一直都很有誠懇,每次他做了一些我們不能接受的事情時,他的道歉都會讓我們覺得他下次不會再這麼幹了,但是每次、他下次就又這麼幹了,又這麼幹了。
老實說 我覺得他的道歉蠻敷衍的😅
最恐怖的是,我們都以為這波夠爛了,結果轉頭就發現又搞出更爛的了,就很神奇
TERRY:欸嘿,我又來挑戰了,我又不挑戰了,打我阿~笨蛋
這個會不會是TOYZ的親戚😂
畢竟都是港仔
2013年玩的時候,地獄級是真的地獄,我玩一年都還有一堆地獄級關卡打不過,之後退坑兩三年,在獵人合作的時候載回來玩,玩一個禮拜所有角色都抽齊了之後,等級升到比以前玩了一年還高,地獄級不管是新出的還是舊的,都是一碰就碎,以前根本打不過的7封王,還有後來出的8 9封也都輕鬆屌虐之後又疲乏了,退坑1年再載回來玩,又變得像新遊戲一樣,現在就完全沒有意願再回鍋了,沒辦法再面對那個面目全非的神魔之塔
以前給你亂搭什麼都還能打兩下,現在沒配官方指定界王拳都開不出來,十封做的跟屎一樣,合作系列都有異轉主角六人卻沒有,別說了....沒有異轉茉莉沒有我。
去年超多東西可以講的沒講到有點可惜,地獄樂合作倍率過高讓一個版本敵人血量飆升20倍+畫眉丸換杠,新年雙黑金才半年就因為倍率不足而上修,黑金要綁定獨立系列才有強度,走火入魔的關卡入場限制讓你有強勢卡也沒用等等……然後女將在地獄樂版本抽獎活動走後門,非常精彩😂
一個禮拜吧,備前的大巨人約1兆,下周無雙的劍龍就19兆了
今年一定
😂
色
再戰10年
早在2017年 我就不再玩這個遊戲了這個遊戲叫做"神魔之塔"顧名思義 它的遊戲過程離不開神界(神族領域)、人間(人類與動物的世界)、以及地獄(魔族領域) 以及連接三界的巨塔而既然它是以神話為主題 那就更離不開古代遺跡然而 自從開始了與動漫之類的東西進行合作之後 原有的要素就漸漸消失了如果把合作相關的卡牌 關卡都移除的話 很快就會發現 曾經的神話關卡皆不復存在
神魔當時被罵抄襲,可不單單是玩法介面相似,而是有些怪根本長一模一樣,例如火屬蛇女,一看就是複製貼上。還有當時神魔的公司招聘員工,然後直接把面試者帶來的設計偷走,很多都是沒被僱用,但設計被用到遊戲裡。還有一開始,神魔在公司介紹只打上一堆韓文,意圖偽裝是韓國公司,後來才被拆穿是香港公司。
神魔之塔再戰十年
紅哥要不要出個神魔炎上排行呀。😂😂
是阿紅耶w
阿紅出來啦!
眾所皆知 我最愛一拳超人埼玉了🥰
@@redkai_666日常迫害光頭
重新定義“永久”=三年
沒事 有個“永久”=3個月的遊戲呢
紅到發紫 紫到發黑
神魔之塔:閉嘴,我快壓不住特斯拉了
@@zhang9549請問一下是哪一個遊戲 ? 🤔🙏
@@8964-t6b跑跑卡丁車一代 爆哥拿下世界冠軍 送了一台Neil beast 十一代車 說是永久 然後接著宣布三個月後關服
說真的以去年退坑的感想1. 卡片價值越來越低當期版本抽了下個版本下下個版本就直接晉升倉管2. 合作太頻繁不是說花不起而是這真的吃相很難看3. 強度官方每年都說不會再膨脹但敵方技能卻一直越出越多!打是一定打的過但如果想輕鬆過就一定得抽當期版本卡4. 如1敘述已經不知道“為何要抽卡”抽到能強多久?以後還用得到?
一代版本一代神,下个版本变弱神,三个版本变磨神,四个版本进冷宫。以前黑金卡的牌面够顶一年,现在的黑金卡跟联动卡一样的寿命。关卡设计越来越跟潮流,就差指名道姓的技能才能愉快玩耍。关卡放水新卡针对旧卡,旧卡只可收藏不可游玩。
神魔社群:炎上官方:5顆魔法石閉嘴召喚師
9:33補充一下當時是因為遊戲裡的木妲己技能可以無視反首消結果關卡敵技的反首消 不能被無視反首消無視理論上是可以 但關卡後來被加上註明表示此技不受無視反首消影響這就是所謂的 無視無視反首消後來Alex就像影片說的那樣被罵爆 就辭職了btw反首消意思是 首消某種屬性珠不能造成傷害
Alex:我不想看到有人拿😎通關
神魔之塔的吃相難再怎麼難看也還是有引進保底系統相較於某些手遊的無底洞真心覺得遊戲體驗還算不錯話說回來所有炎上事件我印象最深刻的3個1.一拳超人的設定,不符合黑金的強度,超過年度黑金的保底次數2.間諜家家酒,與本家卡池放在一起,透過抽卡張數累積點數兌換大獎,那一次要花更多石頭3.當時出了一張很強的木妖狐黑金,也出了相對應的高難度關卡,結果官方腦攤,王關直接出一個我無視你的無視盾以上3個是印象中還沒退塔的時候最有感覺的3件炎上最高的一單2990,不過額外給的石頭也不算少但平常有登入、打關卡拿石頭加上一單,其實那些有紀念價值或是高強度的黑金要入手其實對於一個有在工作的人而言是可以接受的(總不可能,每次讓每一個玩家,都一個十連抽就抽到,這樣高強度的卡完全沒有價值)但一拳超人、家家酒那2波就真的有夠智障吃相真的非常難看變相提升保底的石頭量不說卡片的強度也沒到黑金程度只能說當時炎上真的是官方腦殘至於第三點,大概就只有玩家比較有共鳴首先,神魔之塔一開始的敵技其實都很簡單、淺顯易懂後來,因為倍率膨脹、推玩家抽新卡關卡難度、怪的三圍、敵技都提升敵技的部分,則是將很多條件加在一起形成新的盾,也就是要達成所有條件才能造成傷害新卡的部分,則是使用該卡技能可以無視某些,條件過多,不容易解的盾結果當時木妖狐的無視,關卡居然被官方設計成:無視卡片技能的無視效果直接把黑金卡的價值將低一個層次,抽這張黑金就是為了輕鬆打高難關卡不然花這些錢保底也要拿這張卡是為了什麼?結果直接搞一個我無視你的技能無視到底在幹嘛?
神魔的卡都拉圾,只能爽玩三個月,保底跟不保有什麼差?
@@nostalgia047只有爽玩三個月 問題是後續要過還是可以 只是要找攻略 遊戲沒點難度怎麼可能
挖靠這太屌了吧 這遊戲還有youtuber討論 = = PTT ToS板主簽到
這遊戲一路走來,就是越來越坑、越來越肝最近是要組人族、神族、魔族、龍族、妖族、機械族、獸族各十隊去打關卡草泥馬的....
沒意外的話應該是說重複挑戰關卡吧其實那玩意做挺好的不只能懷舊,也可以把4年前的卡片拿出來通關然後這次雖然需要80場但其實人類可以在第一階段吃40場以上,算是降低很多壓力的
還好吧,人跟神20隊都可以
這種模式以前出過 只不過隔很久了 打的確時蠻煩的 但基本上沒退坑太久 卡池都夠打的
@@AYTrToSD但是最靠北的是滿卡限制,不是要複製人就是要把那些沒用的小怪挖出來
傻了才會去玩神魔之塔
曾經讓我花五十萬的遊戲。抽一堆上不了場的黑金😂
6:15 諷刺的是,七大罪班在神魔大陸因為生存力高而多活了一段時間,部分關卡比1%大獎好用11:25 250石就可以拿到三大獎,拿聖印幣換(100(送的)+130*5(五次十連抽)=750)
說個笑話:神魔之塔是「轉珠」遊戲~
没固版 =废了一半
沒固版無視各種盾 那是真的廢卡
開技遊戲
閉嘴召喚師 拿我施捨的魔法石
現在點擊率高的攻略標題多半都是:「幾乎不用轉珠」 😂😂😂以前是固版強勢就算了,2024 開啟每回合都要能輕鬆固版。越來越懶了 哈
曾建中就是一個很聰明的商人,他也是個把負面銷售玩得很成功的人,一路以來神魔就不斷用這招來維持遊戲的討論性,百試不厭。作為一個龍族入坑的香港人來說,對這遊戲的印象就是一個抄襲遊戲,不要跟我說後來有推出很多創意玩法,龍族都已經退坑了,但對不少人來說神魔真是令人感到羞恥。
大部分都認同,尤其是一拳超人這個笑話。家家酒也是,卡池是化糞池保底數又增加。但刀劍合作得幫官方說話,他們出約等於一般合作的兩倍石抽卡,賣兩倍的價格合理吧,石抽卡不是為做而做是有花心思設計,尤其是大獎們強度都是有的,而且還可以自選保底,不會有當年年初神創魔滅雙黑金時,在神創池37抽時中神創,但保底不能換魔滅所以還得再花200石抽魔滅的情況。
其實刀劍雖然貴,但其實誠意很滿,過了後很少人在吐槽
刀劍至少內容多 比起那些簽的少的而且像有記、團長的設計其實都蠻用心但還是有蠻嚴重的合作結束後就沒啥人想用的問題不過比起同樣有這問題的巨人 真的好上太多了
我從數碼寶貝末回坑,中間所有活動全跟,也有參加過線下的實體活動,但直到地獄樂結束果斷退坑,攻擊與敵人血量倍率越來越跨張,一開始從打千億到兆就已經很厲害了,然後在地獄樂時沒打破京連敵人都打不過,一開始看到攻擊數字一直往上跳很爽,但久了就麻痺了,直到退坑前,我認為沒打破京的隊伍,就上不了檯面就是糞,然後看看去年的新年黑金普羅米修斯跟尼祿直接過氣,我決定退坑後,官方就宣布一些黑金能力上調,依舊無法挽回我退坑的決心,遊戲環境平衡的做這麼差,就是勸退我最大的原因
其實還有在2024年還更具許許多多的有趣的事情發生1.JoJo合作的夢魘級 為DIO當boss的關卡 有較為惡意的敵技 像是開局39.8萬先攻破防、五屬盾搭配水禁消(矛盾敵技)、尾王更甚至有壓路機擋住版面等等 39.8這數字也成為一陣子遊戲社群在調侃的主題2.年中地獄樂合作血量的膨脹這一定是今年最大的事件四周皆有開放高難關卡(地獄級、夢魘級)第一週拿出來的算是在當時地獄級正常標準的血量,敵方最高血約為9000億而第二週與第三週的地獄級最高血量就唐突飆到20兆與45兆附近第四週的壓軸夢魘級更甚至是來到149兆 事後因為炎上的壓力官方也承諾出2024年血量的最小上界為149兆149這個數字也是繼39.8在遊戲社群軟體間熱門的數字
看到這些資訊真得慶幸自己已經退坑了,到底是甚麼毛病才會設計出這些東西來啊
關於第一點我作為jojo廚反而覺得這樣的難度讓我打的超爽。但還是要以平民角度來看,出這種雞巴關官方也是惡意滿滿
現在五屬+禁消/反彈 已經是常態了 ㄏㄏ
JOJO夢魘比較噁心的我只覺得是那個先攻把多數隊伍直接拒之門外,地獄樂讓人詬病的應該還有意義不明的關卡排程,加上畫眉丸換杠,然後杠的技能跟小獎意義不明( ˘•ω•˘ )
@@危-v6o 我身為一個JoJo廚 JoJo在推年中後的關卡力氣也稍嫌不足了 也算是2024被獻祭的卡池
居然沒有講到「地獄樂血量膨脹事件」?我覺得這是2024也是近期最大的炎上耶😂😂
對誒,居然有人注意到(我以為只有我注意到 149啊
@@暱名者-c3d 因為我是持續在玩的老玩家,圈內人在意的炎上點反而都沒有提到😂😂
@@ericson1617我算老玩家,可以說是對傷害逐漸膨脹這件事比較無感的,畢竟這遊戲玩久了就是這樣,而且玩家一定喜歡比較優秀的角色,但一個版本的數值直接讓前一年到半年看起來像小丑那是真太誇張了
沒有149兆,我可是不抽得喔(X
@@Syuan0905 新年黑金在下半年下調,真的只有神魔才會出現的操作😂
個人認為 如果一個遊戲要做到這種地步的話 還不如把遊戲收掉 讓記憶停留在最美好的時刻
等到沒人說「神魔今年一定倒」的時候大概就倒了,神魔現今的靈魂不是轉珠而是炎上。
以前是PAD玩家,又加上是讀設計出身的人,非常痛恨抄襲,所以我拒玩神魔,看了這期的整理,我只能說神魔之塔就是充分發揮了炎上商法,而我也蠻佩服忠實玩家可以那麼M一直罵卻一直玩。
就是玩太久才不捨得放棄
玩的是情懷聽的是音樂
玩太久被套牢了
10年半從未退坑的老玩家路過12:00殊不知那些嘲諷01抽巨人的玩家才是真正的小丑 當初01站在艾連墳前比ya的梗圖永遠不會忘記 就像光頭每年都會被挖出來鞭
已經退坑很久了,但當年一群玩家都說進擊的巨人屌打零覓跟一願當時沒聽社群的建議,有把這兩張抽到,結果就是還好我有抽
那個在墳前比ya的貼圖是比了又比每個禮拜都有新的人躺在裡面 超好笑
鬼滅跟蚩尤記得也是類似情況
差別最有感的應該是當時的100層輪迴,零覓依舊是最好用的速刷隊
神魔是我讀國中的時候就在玩手遊了現在都還在真的很不可思議XD
從不願意聽取玩家意見堅持改變遊戲UI到倍率崩壞神魔已經不像以前一樣只是個單純的轉珠遊戲以前玩這遊戲是可以慢慢研究關卡出一堆無視來無視去的到底是在看作文還是在玩遊戲
以前我沒有在意神魔抄襲這件事,之後就發現神魔進入嶄新時代幾乎沒拿出有創意東西出來,直接把其他遊戲有的小屋、通行證、等級+20、日本聲優通通拿來用,覺得MH做遊戲根本就沒什麼創新,別人有的塞一塞然後想學別遊戲寫劇情賣角色人設,結果多少人在乎,最後還是回到靠合作才有討論度我只想說抄襲就是抄襲不用扯一堆有自己風格,因為這遊戲剛開始就是靠轉珠的遊戲性起來的拿掉轉珠換成其他玩法絕對不會有10年後悔玩了神魔還玩了兩張帳號3000多天還好課金不算多,在巨人合作抽完卡就退坑了我覺得神魔還繼續到現在就是因為便宜很多神魔玩家講多喜歡神魔,結果MH把保底提高5~10抽就一堆人爆氣了喜歡覺得值得就課啊,都有玩家玩了10年難道還沒出去工作賺錢課遊戲喔然後MH就只有抄來的神魔有10年,其他遊戲都撐不久神魔會成功完全就是運氣好,什麼行銷好都是屁如果行銷好,就會不會比較多活動都辦在台灣了,其他海外的行銷?直覺就是MH公司的整體運作有問題的,做其他遊戲有行銷啊那為什麼沒有像神魔一樣有10年?除非MH自己原創一個新遊戲,然後有10年不然我覺得MH就是無腦抄襲沒創意的遊戲公司
證明了這世界,人無恥則無敵。請向本人學習。
作為一個10年老玩家只想跟那些想入坑的玩家說,真的不要碰是最好的,現在角色數值在這遊戲就純擺飾的,而且新卡每次都過半年即入土跟花瓶沒什麼兩樣,要嗎沒傷害,要嗎沒解盾
差点就忘了这一款的存在ww
我是14年玩的,当时刚有七星北欧,后来因为被盗号就退坑了,玩了一年,之后看到现在的神魔,全是联动,全是做坏的卡片和关卡,都有争议的话还不如玩原神那类的游戏,至少人家不坑钱,也没有强度焦虑。游戏王,坑钱,有强度焦虑,但是官方不会恶心人(应该)
女將真的是最莫名其妙的宣傳手法
想起了19年某主播說過的"X!X的!看到這群女的就賭爛X!"
甚至可以說是負面宣傳
最近還出見面會,到底為什麼要幫花瓶們打廣告,裡面沒幾個知道怎麼玩根本來鬧的
而且還不是只發生一次這種類似的事情
某人:看到這群女的就賭爛
2024年的事件都沒有提到難道這部片子2023就做好了排到現在才發嗎
真的是2023年的 11:42有說到2023是今年
@@Lin-ql1zm 現在都2025了
說白一點就是神魔現階段想學怪物彈珠的運營模式,抄襲龍族拼圖 運營又想抄怪物彈珠,製作者本身自己沒料 所以才會導致現在神魔沒落,現在神魔我都不知道啥時會倒 年年都說會倒,但仍然屹立不搖,說實話 這遊戲要撐也很難,FB跟巴哈的流量越來越少,我保守估計再撐個兩三年應該夠嗆了 除非terry真的能夠靠自己創造奇蹟
說錯了 現在很多人其實根本不跑巴哈姆特了覺得巴哈姆特過氣了更多得是外掛 mod 無視技能空轉秒殺這類的沒外掛/盜版/免費大獎的遊戲可是不玩得這就是現在的商業制度操弄下人性的選擇
其實初期本來還不錯大家打一封王二封王那些的時候都感覺到很有挑戰性打過的時候只有滿滿的成就感神魔女將一開始的推出也是好的,至少那時候小雪/虹伶這些女將是真的有起到宣傳效果,而且她們也是真的會玩的那種女將。但大概秦始皇這階段開始,神魔就開始陸陸續續推出一堆合作,這時候雖然秦始皇還像當初說的一樣「新年黑金,抽了就能爽玩一年」,但那時候很多人就已經感覺神魔有點怪了,因為他會在你打得過的條件下新增一些合作角會更輕鬆的小關放在整個關卡設計裡面...再後來大家就很熟悉了,慢慢的就演變成新年黑金都吃力,不抽合作不能爽的階段,然後女將找一堆單純接商單沒幫助的,遊戲可能一週開不到一次還不太會玩,技能都看不懂 XD變成一款抽新不玩舊,通關看攻略的作業遊戲,那時候我就退坑了,因為這遊戲就算抽新的要爽也要看攻略,不然自己摸索不知道要多久,獎勵千篇一律,遊玩性也沒突破,反正要有遊玩體驗就是抽新的!不過都能營運10年以上了這遊戲估計還會繼續營運啦~反正比他坑錢的遊戲更多,有錢人也很多,他們只要負責當個動漫圖鑑收集器就可以了~
這主題真的有料
老實說每當我想不到遊戲玩的時候我真的都會有想把神魔載回來的想法,但我真的不能接受關卡設計越來越離譜這件事,以前過不了夢魘,刷刷地獄就算了,連地獄也出現一堆作文頓,容錯率低,而且手轉技術不好,老實說,我的心態就是我來玩遊戲的,我不是來當甚麼神魔職業選手的。還有版本更迭極快,卡不保值,一堆合作,恩~合作之塔,但那麼多合作卡片,有多少是到現在還可以玩的?合作不就是想要讓自己喜歡的IP可以玩嗎?接著看到後面幾個炎上事件,其實大家應該也可以感受到官方這種做法背後的動機,看好幾次事件都是搞那種等玩家消費完了再拋出一個重磅消息,或著想各種辦法變相增加玩家的總魔法石消費量,就..我想說好險我退了
刀劍因為隊長可玩性超高,所以就不了了之了,兩張1%加上三張二獎總共能玩到七種不同的玩法
七年前退坑了,當時覺得為什麼玩個遊戲要這麼累,花錢還要被官方搞,退坑之後場外吃瓜比較有趣
我也是這樣想的,所以我後來也決定退坑,我也實在受不了MH的白痴操作
同意!神魔之塔好玩的不是遊戲本身,而是吃瓜
2025年,新年3黑金抽起来!!!祝各位神魔玩家在蛇年可以抽到心仪的卡,不需要保底❤
他的道歉一直都很誠懇,他每次做了一些我們不能接受的事情的時候,他的道歉都會讓我們覺得他下次絕對不會再這麼幹,但是每次他下次又這麼幹了。----史丹利看完這部影片後對 神魔之塔的感想....
現在玩神魔只剩跟喜歡的作品合作的時候了,神魔最大的問題還是卡片壽命太短,只要一段時間不玩新卡的傷害就又多了好幾個0,當初JoJo抽了整套合作才剛結束就覺得傷害有點不夠了
神魔之塔即將邁入第12週年,依舊會看到有人說-「神魔今年一定倒」-然後,電玩展就來了~準備抽新年黑金囉
然後新合作,每個玩家表示一定抽爆,然後被關卡限制擋在外面,不能打關卡
@ 新卡不是應該要做球嗎?🙃而且BUG也可能出沒,神魔工程師永遠修不完😂
熱情早就被官方的騷操作熄滅了,現在傷害膨脹這麼快,文字盾都要無視啥無視去的才會過,這還是轉豬遊戲嗎??
從天元突破合作結束后就退塔,我依然還記得那時候他們還説會越做越好,越做越好是沒有啦,做9自己就一堆。游戲數值各種大膨脹,能玩的下去的人真的是勇者。慶幸退的快,再不退我就是傻子,以前有訂閲的實況主個個都退塔就能看出這游戲能玩的地步已經不高了。還記得以前有過一種BUG,就是不小心碰到風化符石后,那風化符石就卡在那(隱形那種),不小心滑過去就觸發那個bug,更氣人的是,官方還説下個版本才修,臥槽,騙魔法石的手段也TMD太明顯了吧!?
的確,從以前常常有爭議,然後也是道歉塞石頭就了事了...不過當時身邊還有跟同學一起抽卡的,抽妖狐的回億是真的很讓人忘記...登入4040天的玩家路過..
我在2021年12月退坑,帳號600多等,登入滿3000天的前4天2996天退坑,退坑時全卡片都有(All Max也幾百張)素材幾乎用不完,只要改版或出新卡,一定會砸錢抽到滿的我那時對瘋頭這種態度、工作感重的遊戲方式、技能變看小說、各種鳥事炎上,真的玩不下去….直到最近約2024的11月左右我問朋友說神魔環境有比我退坑時還糟還是有所改變? 我朋友那時是上線解每日領石頭就下線,結果他說環境變更糟….我就果斷絕對不會回坑XD (原本心裡還有點回坑意圖,聽完他講的完全被澆滅)
14年10月玩到現在 從5年前開始每天都在去你的神魔之塔 然後還是每天打開玩
自己覺得這遊戲在刀劍神域是個合作高峰,接著合作的設計,就開始比較隨便了
神魔在初期真的是一個很好的遊戲但到了後面 為了營收為了帳面數字好看也做出了一堆令玩家無法接受的行為只能說 這遊戲沒有不好 只是終究會走到這條路 只在於時間早晚的問題而已今年要第12年了 如今的神魔環境 真的已經大不如從前 傷害膨脹 卡片數值崩壞 關卡難度一關比一關難但願神魔還可以撐得住
我2013年入坑,當年的手遊生存期大概兩三年已經是最高的.我入坑是為了想經歷一下一個手遊的生死過程.誰知道4000天的禮物都拿了,塔還沒倒.快點倒吧...我就會解脫了.
神魔之塔讓我度過了學生時期 從國小到現在大學了 ,我還是放不下神魔 ,每次看到舊卡片被取代真的很難過,但也沒辦法 時代也在改變,我還記得當初用一頁書+葉小釵打主線的畫面,神魔我覺得頂多在生存5年吧 只能說滿滿的回憶 謝謝神魔陪伴我的童年 讓我想起另一個遊戲CF 也是我的童年回憶
哇 真懷念那時候一個地獄級跟朋友在討論誰嗑的石頭最少過關
簡單來說...一個願打一個願挨都自找的...但賺錢的那邊笑呵呵
三不五時把光頭拖出來鞭已經變成神魔的傳統了
這種遊戲都能活到現在只能說玩家真的賤,活該你們受到這種待遇
嗯……無法反駁
講得很過分、很難聽但卻是事實比較好笑的是神魔玩家不在乎,因為他們覺得神魔再爛也已經比其他手遊好多了😂
確實😂,我真的是又罵又不想退
就是要說好 說真的問題一堆說會改 但每次都是個大問號要說爛 他又確實沒爛到哪去說漲價 但又還是屬於便宜的那一區遊戲 說過氣、人氣下滑 但卻又簽得到眾多不差的ip不然也活不了那麼久
我以前從國小就在玩 但玩了幾年之後 看到回歸送黑金+250石的活動之後選擇退坑了 當時為了回歸玩家給了很多福利 但一直堅持在玩的玩家卻只有每日登入的1石 那強烈的落差不知道當時勸退了多少老玩家了
後面回鍋都沒有一開始好玩的感覺 好懷念以前摩好幾個小時的地獄級😢
邊玩神魔邊看完這部影片
神抄之塔雖然吃像真的越來越難看但一想到國小每到過年 兄弟姊妹們一起討論還是有情懷在的
說真的,到現在覺得炎上神魔是一種樂趣,神魔沒事情能炎上反而有點無聊
最蠢的是自己的原生卡跟合作比完全沒得打後,就超勸退玩家了
現在已經進化成"開技之塔"......
印象最深刻的是女友把男友的卡刪光 官方出面把有截圖的卡片無條件給受害的男友
身为老玩家 真的觉得很无奈 很多卡都只能用一个季度 过了季度就废了 尤其是合作卡牌😢
還好剑心也是可以過这次地狱级
鋼鍊炎上講反了,是因為妮娜被一堆假粉搞到變成背景才真正炎上的。
8:28 其實這東西最大的價值在於武裝龍刻而不是素材抽卡卷,那些武裝龍刻的技能大部分都很敢給,雖然有時裝備條件嚴苛,但有時可以成為破局關鍵,而且全遊戲僅此一種方法可以得到。那些說獎勵不夠多的人是不是把神魔當pay to win的遊戲了,把錢花下去就能通關,這是個益智遊戲欸。
剛開服就玩了一下,跟龍族拼圖的角色連技能都一模一樣,真的大開眼界
妮娜+亞歷山大是合成要素根本地獄梗XDD
个人觉得女将事件最离谱了 百大公会拼命刷活动分数都拿不到的奖励 女将工会轻轻松松可以拿到更好的奖励 官方知道了处理态度也很差 好像没有女将神魔就经营不下去一样 女将事件之后就心累退塔了 根本就是特权之塔
巨人那個真的得幫神魔說話神魔本來有要出卡的 是因為被合作方動畫還沒出完 覺得會暴雷才會要求不要出卡讓很多人不解的是 你漫畫都完結多久了 還怕什麼 真讓人搞不懂
以前北歐、希臘神潛能解放還要打關卡已經讓人很不爽
不是就有跳過解放的素材 而且發到基本上花不完的量
@@asher4544以前可沒有啊大哥…然後解放關卡難到靠杯
還行啦 我當初是覺得有難度但沒有到很誇張的過不去 還算合理的像現在黑化十封的解放王關是沒延秒的手轉3十字 保留點難度其實不算壞事
@@asher4544 要看角色,早期我基本都有全打掉,有些關卡是要靠運氣的....怪打你80% 你要同時回血+攻擊,好幾隻都是這樣,你要賭心珠又要有攻擊珠 轉珠沒像現在無限長都是標準幾秒而已
@@iddqd548 確實啦 但我是覺得那東西還是歸類在遊戲挑戰性裡面 相對了你過了也會有很相應的成就感對我來說關卡可以難 可以有挑戰性 但不能說完全過不去 這個就還沒到那個程度至少我會覺得那是可能比較困難的回憶 但不是惡意滿滿的噁心關卡但後面確實有出許多真的在搞玩家的 :📍快40幾萬的開場追打(Dio夢魘)、📍逼你一定要帶違建的滿版血浴(印象中是假面騎士夢魘吧有點忘了 不能在地形上停止不然無法攻擊) 、📍無法解除的黃金鎖鏈(溺愛突擊成名關卡中的洛基 已承諾此盾不會再出現)、📍「無視反首消盾」相關技能無法無視的複合型反首消盾(六封災厄 當時關卡設計師還出來亂叫 已承諾此盾不為會再出現)、📍進場限制搞人: 只能讓神、獸進去的(盤古 上古諸神時期基本上沒啥隊伍) & 只能讓純水進去的(沒抽黑金嘉嘉的會打得很痛苦 當時剛好沒多少水隊長在環境上)
我是從爸爸那邊看到大概從黃色小鴨入坑的,中間有退遊一段時間,大概從洛克人合作的時候回坑的,同時也接管了爸爸退遊後的小號一直持續到現在,裡面真的講到好多經典事件像光人大獎😂同樣都是光人月亮還強了兩年到現在還能隊員,不過最近倍率漲的真的太快了,切島到最後還是沒辦法玩了,還有很多莫名奇妙的操作像重複刷關跟G8盾就蠻常把我擋在外面的,之前沒抽史萊姆時還因為倍率跟不上打不過…然後現在感覺玩的只是以前的情懷吧,每天十一點領個石頭耗個體力一週打三次競技場就下了,也不知道什麼時候會突然就不玩了🌚
一開始喜歡玩法,也知道他是抄襲PAD,不過就只是這麼玩下去,甚至連男友也跟著一起玩,抽的比我還兇。我是玩到唐三藏就沒有繼續玩了,那時期就覺得出卡頻率太快,價值太低,更換率高,練卡練到疲乏,後面還推出黑卡系列的時候就已經是我的極限(我的荷包的極限)就此退出不再碰這款遊戲。神魔當時發展真的蠻不錯的,從什麼時候開始吸金大法嘛,就是推出了磚塊消消樂(我忘了叫什麼名字)直接陣亡後,遊戲就開始了不斷吸金的時代。
神魔之塔就是給那些不會看日文的人玩的 投入時間去玩以後發現是盜版的就在那邊硬撐 只是沒想到可以撐10年那麼久
我個人玩了神魔之塔7年,最後讓我退坑的就是那該死的"黑金"我當時抽到了超強萬用的"秦始皇"不管是純暗隊還是混屬隊都可以用,傷害也高技能也好用但是後續出的活動就開始有了"限制暗屬性不可使用"或是"魔族不可使用"等很粗暴的限制讓玩家抽到好卡後卻沒得使用一定要抽到當時活動的卡才能打下去的逼課行為實在太噁心了而且就像影片裡面說的後續的關卡難度真的越來越難甚至難道有點不合理必須得抽到當期的合作卡才會有相對"合理"的難度體驗用自己原本的卡絕對打得你痛哭流涕在看到影片後續活動的爭議只能說和我當時所猜得一樣後續只會更坑沒有最坑你手中有的卡片不管現在多好用多強到最後遲早都會變成"廢物"神魔本質是個好遊戲但為了維持獲利和多賺錢這遊戲早就已經不是當時愛他的玩家們所熟悉的神魔之塔了已經變成純粹的撈錢工具我很感謝之前給了我七年的美好回憶但他已經不再是我回憶中的那個美好神魔了
說實在他人氣肯定還是有一定的,雖然哈拉區已經部會常駐前3,但作為10幾年的手機遊戲,他一定也有優點來讓後續的手遊借鏡。這個遊戲其實對無課玩家也蠻友善的,只有努力登入打關卡,其實就有一定的石頭來抽卡。
大概離開四年了,離開的原因是知道了官方有太多的黑幕憤而離開
看著影片出現的廣告就是神魔,身為一位玩好一陣子已退坑的玩家,只能說,只要有人玩,就勝過那些停止營運的。(但…某公司好像曾推出2個遊戲,都活不過幾年,只有用別人相像遊戲撐著…嗯…不多說了)
现在的神魔没以前那么简单,容易了解,现在按进游戏的时候看起来就超级复杂
11:24有保底(用換的)....,那時剛開不少玩家是在期望值(約30抽)畢業的,老實說抽完後罵聲就減少很多,甚至棋魂也有玩家希望用這模式
聖印幣本身沒問題 有問題的是卡池內容實在太大便
@何培瑜-s1t 主要是噴保底數,不然跟貓戰抽素材比好不少,而且該出的角色也出的差不多了
地獄樂官方把關卡血量設計到靠北難,彷彿跟漫畫主角群一樣 處在仙島被仙人們屌虐 => 不抽根本打不過,然後就被罵爆。杠 居然還是拿一獎去換......整個超無言設計,乾脆就不換用隊友的就好。無限堆高血量跟關卡難度 顯然玩家是不會比較開心,因為一堆舊卡就廢了
現在的神魔已經沒有技術可言,不斷抽新卡,開技能,不用轉珠了,出新卡舊卡就沒用了過氣了,轉珠完全沒技術,我們這些老玩家以前通關一定很吃轉珠技術,技能那時沒那麼狗,現在一堆內建無視盾,技能超標,還有新卡極不保值。新玩家 老玩家都太多差距,老玩家的年紀都很多至少30歲以上,新玩家可能只玩幾個月一年,有時去線下活動都很震撼,有很大差距,雖然我才20但已經玩了4100多天
平時疏於大量接受玩家意見,全部都只是接收出事後的意見就會變相我犯錯什麼改什麼,而且更多的都是大錯炎上而改的,而那些小問題屬不勝數,至今沒改遊戲課金給你你支持你繼續營運,不希望倒服但瘋狂的推出卡池真的會比較好嗎我很能理解遊戲需要透過"合作"去吸引對IP有興趣的玩家回坑但現階段最應該的不是先解決正在玩的玩家的遊戲體驗嗎卻因為BUG、膨脹諸多問題,吸引的可能還沒退坑的多我最不能理解的是尼祿我居然年中就很難拿來通關了他是過年黑金阿現在的玩家玩的遊戲很多都不只一種玩家們如何分配在每天有限的時間在你的遊戲上成了目前眾多開發商的命題但.......逼課、作業感、逼抽卡等問題,都是在勸退玩家更多留下來的都是因為付出了不知道多少的沉沒成本而不願意走拉長長草期,多花一點心思完善BUG、遊戲設計、關卡設計、卡片設計玩家玩起來舒服,自然就願意留下了,而不是踐踏玩家花費了好幾年的心血在你這坨
最近在玩鳴潮,深刻體驗到什麼叫做傾聽玩家的聲音小到一個對遊戲強度、劇情沒什麼任何影響的傳送點,因為玩家的提出,大概不到一個禮拜就出現了而單單就只是為了提升玩家的舒適度他們開服也被罵啊,也道歉啊,也補償啊,跟神魔有什麼不同但他們發了大量的問卷調查,就是竭盡所能去傾聽玩家的聲音進而提升玩家的遊玩體驗
這個遊戲從開服到現在我都還在玩,從之前的轉珠菜鳥變成現在沒魔法石只能靠牛棚還有無限次嘗試打過關卡的老玩家,我只能說神魔加油希望你能對待我們這些從開服就支持到現在的老玩家好一點,我沒什麼對神魔不爽的,唯一不爽的就是當初我吃了保底才抽到的莉莉絲結果新手免費送了 🫠
這我
12:40 刀劍合作其實是偏好評的吧關卡裡還原了原作細節,還可以星爆說雙1% 但兩張1%大獎都可以異轉 在妖精和人類型態切換,抽一張卡就能玩2種隊長說雙1%騙錢 我只服地獄樂的杠
鋼鍊的妮娜當素材純粹是那群人太閒那些人的炎上只被當笑話看MH根本不用跟牠們認真
想到以前有人在臭龍拚傷害通膨現在神魔的傷害通膨真的很誇張QQ
我覺得龍拼和神魔最大的差異就是對傷害通膨的容忍度,神魔玩家不太在乎傷害通膨畢竟越做壞玩起來越輕鬆,所以神魔比起龍拼當然沒什麼在臭傷害通膨的問題😂
現在竟然不止有billion 還會到trillion 以前用同樣的隊伍明明就不會顯示這些🤣看影片好像還有比Trillion 更高的攻擊數值,數值通膨太嚴重啦
是回忆,但也是回不去的回忆
事實證明一款遊戲怕的不是炎上而是沒有討論度
現在轉珠技巧已經不重要了,比的是誰的卡池強大,技能好用
就這麼說吧 神魔是一款我至今為止唯一一個後悔玩過的遊戲
你的心中,也有一個聖靈巨像嗎?(那個佔用高品質卡名額的抽歪
從神抄之塔一直到合作之塔 真不愧是你
有一次在假面合作的時候,首次出了ark-one大家都以為可以放在隊長位,結果發現ark-one是隊員向而不是隊長向,加上平衡性有夠差,導致那時候爆發一堆人跑去用01跟02來放隊長位
一款遊戲還有人罵就是因為還在意你,沒有人罵你的時候 就代表沒人在意你了 到那時候 就活不久了 神魔該高興11年了 玩家還願意罵他
星鳴特攻:太高興了
@@kusofar要先有玩家這招才會有用😂
還有人在罵嗎?
每次看到某某炎上都覺得挺好笑的,心想上次(?)炎上喊著退坑這不是還能燒嗎,當然也不是說能無限燒,但這也體現玩家還有很多,起碼還夠燒
@kusofar 哪是懷念 不是駡😂
神魔之塔真的是陪伴了我的學生時期,可惜是官方的做法真的是吃相難看,一直磨玩家的耐心。看到火燒起來了就丟那一丟丟的石頭來平息衆怒,最後真的是忍不了直接退坑。我真是會謝,神魔之塔。
真的想當初為了各種地獄級都用妖精刷12小時以上
結果每次搞事後補償的石頭十抽都抽不了
神魔的道歉一直都很有誠懇,每次他做了一些我們不能接受的事情時,他的道歉都會讓我們覺得他下次不會再這麼幹了,但是每次、他下次就又這麼幹了,又這麼幹了。
老實說 我覺得他的道歉蠻敷衍的😅
最恐怖的是,我們都以為這波夠爛了,結果轉頭就發現又搞出更爛的了,就很神奇
TERRY:欸嘿,我又來挑戰了,我又不挑戰了,打我阿~笨蛋
這個會不會是TOYZ的親戚😂
畢竟都是港仔
2013年玩的時候,地獄級是真的地獄,我玩一年都還有一堆地獄級關卡打不過,之後退坑兩三年,在獵人合作的時候載回來玩,玩一個禮拜所有角色都抽齊了之後,等級升到比以前玩了一年還高,地獄級不管是新出的還是舊的,都是一碰就碎,以前根本打不過的7封王,還有後來出的8 9封也都輕鬆屌虐
之後又疲乏了,退坑1年再載回來玩,又變得像新遊戲一樣,現在就完全沒有意願再回鍋了,沒辦法再面對那個面目全非的神魔之塔
以前給你亂搭什麼都還能打兩下,現在沒配官方指定界王拳都開不出來,十封做的跟屎一樣,合作系列都有異轉主角六人卻沒有,別說了....沒有異轉茉莉沒有我。
去年超多東西可以講的沒講到有點可惜,地獄樂合作倍率過高讓一個版本敵人血量飆升20倍+畫眉丸換杠,新年雙黑金才半年就因為倍率不足而上修,黑金要綁定獨立系列才有強度,走火入魔的關卡入場限制讓你有強勢卡也沒用等等……然後女將在地獄樂版本抽獎活動走後門,非常精彩😂
一個禮拜吧,備前的大巨人約1兆,下周無雙的劍龍就19兆了
今年一定
😂
色
色
再戰10年
早在2017年 我就不再玩這個遊戲了
這個遊戲叫做"神魔之塔"
顧名思義 它的遊戲過程離不開神界(神族領域)、人間(人類與動物的世界)、以及地獄(魔族領域) 以及連接三界的巨塔
而既然它是以神話為主題 那就更離不開古代遺跡
然而 自從開始了與動漫之類的東西進行合作之後 原有的要素就漸漸消失了
如果把合作相關的卡牌 關卡都移除的話 很快就會發現 曾經的神話關卡皆不復存在
神魔當時被罵抄襲,可不單單是玩法介面相似,而是有些怪根本長一模一樣,例如火屬蛇女,一看就是複製貼上。
還有當時神魔的公司招聘員工,然後直接把面試者帶來的設計偷走,很多都是沒被僱用,但設計被用到遊戲裡。
還有一開始,神魔在公司介紹只打上一堆韓文,意圖偽裝是韓國公司,後來才被拆穿是香港公司。
神魔之塔再戰十年
紅哥要不要出個神魔炎上排行呀。😂😂
是阿紅耶w
阿紅出來啦!
眾所皆知 我最愛一拳超人埼玉了🥰
@@redkai_666日常迫害光頭
重新定義“永久”=三年
沒事 有個“永久”=3個月的遊戲呢
紅到發紫 紫到發黑
神魔之塔:閉嘴,我快壓不住特斯拉了
@@zhang9549請問一下是哪一個遊戲 ? 🤔🙏
@@8964-t6b跑跑卡丁車一代 爆哥拿下世界冠軍 送了一台Neil beast 十一代車 說是永久 然後接著宣布三個月後關服
說真的以去年退坑的感想
1. 卡片價值越來越低當期版本抽了下個版本下下個版本就直接晉升倉管
2. 合作太頻繁不是說花不起而是這真的吃相很難看
3. 強度官方每年都說不會再膨脹但敵方技能卻一直越出越多!打是一定打的過但如果想輕鬆過就一定得抽當期版本卡
4. 如1敘述已經不知道“為何要抽卡”抽到能強多久?以後還用得到?
一代版本一代神,下个版本变弱神,三个版本变磨神,四个版本进冷宫。
以前黑金卡的牌面够顶一年,现在的黑金卡跟联动卡一样的寿命。
关卡设计越来越跟潮流,就差指名道姓的技能才能愉快玩耍。
关卡放水新卡针对旧卡,旧卡只可收藏不可游玩。
神魔社群:炎上
官方:5顆魔法石閉嘴召喚師
9:33
補充一下
當時是因為遊戲裡的木妲己技能可以無視反首消
結果關卡敵技的反首消 不能被無視反首消無視
理論上是可以 但關卡後來被加上註明表示此技不受無視反首消影響
這就是所謂的 無視無視反首消
後來Alex就像影片說的那樣被罵爆 就辭職了
btw反首消意思是 首消某種屬性珠不能造成傷害
Alex:我不想看到有人拿😎通關
神魔之塔的吃相難再怎麼難看
也還是有引進保底系統
相較於某些手遊的無底洞
真心覺得遊戲體驗還算不錯
話說回來
所有炎上事件
我印象最深刻的3個
1.一拳超人的設定,不符合黑金的強度,超過年度黑金的保底次數
2.間諜家家酒,與本家卡池放在一起,透過抽卡張數累積點數兌換大獎,那一次要花更多石頭
3.當時出了一張很強的木妖狐黑金,也出了相對應的高難度關卡,結果官方腦攤,王關直接出一個我無視你的無視盾
以上3個是印象中還沒退塔的時候
最有感覺的3件炎上
最高的一單2990,不過額外給的石頭也不算少
但平常有登入、打關卡拿石頭
加上一單,其實那些有紀念價值或是高強度的黑金
要入手其實對於一個有在工作的人而言
是可以接受的(總不可能,每次讓每一個玩家,都一個十連抽就抽到,這樣高強度的卡完全沒有價值)
但一拳超人、家家酒那2波就真的有夠智障
吃相真的非常難看
變相提升保底的石頭量不說
卡片的強度也沒到黑金程度
只能說當時炎上真的是官方腦殘
至於第三點,大概就只有玩家比較有共鳴
首先,神魔之塔一開始的敵技
其實都很簡單、淺顯易懂
後來,因為倍率膨脹、推玩家抽新卡
關卡難度、怪的三圍、敵技都提升
敵技的部分,則是將很多條件加在一起
形成新的盾,也就是要達成所有條件才能造成傷害
新卡的部分,則是使用該卡技能可以無視某些,條件過多,不容易解的盾
結果當時木妖狐的無視,關卡居然被官方設計成:無視卡片技能的無視效果
直接把黑金卡的價值將低一個層次,抽這張黑金就是為了輕鬆打高難關卡
不然花這些錢保底也要拿這張卡是為了什麼?
結果直接搞一個我無視你的技能無視
到底在幹嘛?
神魔的卡都拉圾,只能爽玩三個月,保底跟不保有什麼差?
@@nostalgia047只有爽玩三個月 問題是後續要過還是可以 只是要找攻略 遊戲沒點難度怎麼可能
挖靠這太屌了吧 這遊戲還有youtuber討論 = = PTT ToS板主簽到
這遊戲一路走來,就是越來越坑、越來越肝
最近是要組人族、神族、魔族、龍族、妖族、機械族、獸族各十隊去打關卡
草泥馬的....
沒意外的話應該是說重複挑戰關卡吧
其實那玩意做挺好的
不只能懷舊,也可以把4年前的卡片拿出來通關
然後這次雖然需要80場
但其實人類可以在第一階段吃40場以上,算是降低很多壓力的
還好吧,人跟神20隊都可以
這種模式以前出過 只不過隔很久了 打的確時蠻煩的 但基本上沒退坑太久 卡池都夠打的
@@AYTrToSD但是最靠北的是滿卡限制,不是要複製人就是要把那些沒用的小怪挖出來
傻了才會去玩神魔之塔
曾經讓我花五十萬的遊戲。抽一堆上不了場的黑金😂
6:15 諷刺的是,七大罪班在神魔大陸因為生存力高而多活了一段時間,部分關卡比1%大獎好用
11:25 250石就可以拿到三大獎,拿聖印幣換(100(送的)+130*5(五次十連抽)=750)
說個笑話:神魔之塔是「轉珠」遊戲~
没固版 =废了一半
沒固版無視各種盾 那是真的廢卡
開技遊戲
閉嘴召喚師 拿我施捨的魔法石
現在點擊率高的攻略標題多半都是:
「幾乎不用轉珠」 😂😂😂
以前是固版強勢就算了,2024 開啟每回合都要能輕鬆固版。越來越懶了 哈
曾建中就是一個很聰明的商人,他也是個把負面銷售玩得很成功的人,一路以來神魔就不斷用這招來維持遊戲的討論性,百試不厭。
作為一個龍族入坑的香港人來說,對這遊戲的印象就是一個抄襲遊戲,不要跟我說後來有推出很多創意玩法,龍族都已經退坑了,
但對不少人來說神魔真是令人感到羞恥。
大部分都認同,尤其是一拳超人這個笑話。家家酒也是,卡池是化糞池保底數又增加。
但刀劍合作得幫官方說話,他們出約等於一般合作的兩倍石抽卡,賣兩倍的價格合理吧,石抽卡不是為做而做是有花心思設計,尤其是大獎們強度都是有的,而且還可以自選保底,不會有當年年初神創魔滅雙黑金時,在神創池37抽時中神創,但保底不能換魔滅所以還得再花200石抽魔滅的情況。
其實刀劍雖然貴,但其實誠意很滿,過了後很少人在吐槽
刀劍至少內容多 比起那些簽的少的
而且像有記、團長的設計其實都蠻用心
但還是有蠻嚴重的合作結束後就沒啥人想用的問題
不過比起同樣有這問題的巨人 真的好上太多了
我從數碼寶貝末回坑,中間所有活動全跟,也有參加過線下的實體活動,但直到地獄樂結束果斷退坑,攻擊與敵人血量倍率越來越跨張,一開始從打千億到兆就已經很厲害了,然後在地獄樂時沒打破京連敵人都打不過,一開始看到攻擊數字一直往上跳很爽,但久了就麻痺了,直到退坑前,我認為沒打破京的隊伍,就上不了檯面就是糞,然後看看去年的新年黑金普羅米修斯跟尼祿直接過氣,我決定退坑後,官方就宣布一些黑金能力上調,依舊無法挽回我退坑的決心,遊戲環境平衡的做這麼差,就是勸退我最大的原因
其實還有在2024年還更具許許多多的有趣的事情發生
1.JoJo合作的夢魘級 為DIO當boss的關卡 有較為惡意的敵技 像是開局39.8萬先攻破防、五屬盾搭配水禁消(矛盾敵技)、尾王更甚至有壓路機擋住版面等等
39.8這數字也成為一陣子遊戲社群在調侃的主題
2.年中地獄樂合作血量的膨脹
這一定是今年最大的事件
四周皆有開放高難關卡(地獄級、夢魘級)
第一週拿出來的算是在當時地獄級正常標準的血量,敵方最高血約為9000億
而第二週與第三週的地獄級最高血量就唐突飆到20兆與45兆附近
第四週的壓軸夢魘級更甚至是來到149兆
事後因為炎上的壓力官方也承諾出2024年血量的最小上界為149兆
149這個數字也是繼39.8在遊戲社群軟體間熱門的數字
看到這些資訊真得慶幸自己已經退坑了,到底是甚麼毛病才會設計出這些東西來啊
關於第一點我作為jojo廚反而覺得這樣的難度讓我打的超爽。但還是要以平民角度來看,出這種雞巴關官方也是惡意滿滿
現在五屬+禁消/反彈 已經是常態了 ㄏㄏ
JOJO夢魘比較噁心的我只覺得是那個先攻把多數隊伍直接拒之門外,地獄樂讓人詬病的應該還有意義不明的關卡排程,加上畫眉丸換杠,然後杠的技能跟小獎意義不明( ˘•ω•˘ )
@@危-v6o 我身為一個JoJo廚 JoJo在推年中後的關卡力氣也稍嫌不足了 也算是2024被獻祭的卡池
居然沒有講到「地獄樂血量膨脹事件」?我覺得這是2024也是近期最大的炎上耶😂😂
對誒,居然有人注意到(我以為只有我注意到 149啊
@@暱名者-c3d 因為我是持續在玩的老玩家,圈內人在意的炎上點反而都沒有提到😂😂
@@ericson1617我算老玩家,可以說是對傷害逐漸膨脹這件事比較無感的,畢竟這遊戲玩久了就是這樣,而且玩家一定喜歡比較優秀的角色,但一個版本的數值直接讓前一年到半年看起來像小丑那是真太誇張了
沒有149兆,我可是不抽得喔(X
@@Syuan0905 新年黑金在下半年下調,真的只有神魔才會出現的操作😂
個人認為 如果一個遊戲要做到這種地步的話 還不如把遊戲收掉 讓記憶停留在最美好的時刻
等到沒人說「神魔今年一定倒」的時候大概就倒了,神魔現今的靈魂不是轉珠而是炎上。
以前是PAD玩家,又加上是讀設計出身的人,非常痛恨抄襲,所以我拒玩神魔,看了這期的整理,我只能說神魔之塔就是充分發揮了炎上商法,而我也蠻佩服忠實玩家可以那麼M一直罵卻一直玩。
就是玩太久才不捨得放棄
玩的是情懷聽的是音樂
玩太久被套牢了
10年半從未退坑的老玩家路過
12:00殊不知那些嘲諷01抽巨人的玩家才是真正的小丑 當初01站在艾連墳前比ya的梗圖永遠不會忘記 就像光頭每年都會被挖出來鞭
已經退坑很久了,但當年一群玩家都說進擊的巨人屌打零覓跟一願
當時沒聽社群的建議,有把這兩張抽到,結果就是還好我有抽
那個在墳前比ya的貼圖是比了又比每個禮拜都有新的人躺在裡面 超好笑
鬼滅跟蚩尤記得也是類似情況
差別最有感的應該是當時的100層輪迴,零覓依舊是最好用的速刷隊
神魔是我讀國中的時候就在玩手遊了
現在都還在真的很不可思議XD
從不願意聽取玩家意見堅持改變遊戲UI到倍率崩壞
神魔已經不像以前一樣只是個單純的轉珠遊戲
以前玩這遊戲是可以慢慢研究關卡
出一堆無視來無視去的
到底是在看作文還是在玩遊戲
以前我沒有在意神魔抄襲這件事,之後就發現神魔進入嶄新時代
幾乎沒拿出有創意東西出來,直接把其他遊戲有的小屋、通行證、等級+20、日本聲優
通通拿來用,覺得MH做遊戲根本就沒什麼創新,別人有的塞一塞
然後想學別遊戲寫劇情賣角色人設,結果多少人在乎,最後還是回到靠合作才有討論度
我只想說抄襲就是抄襲不用扯一堆有自己風格,因為這遊戲剛開始就是靠轉珠的遊戲性起來的
拿掉轉珠換成其他玩法絕對不會有10年
後悔玩了神魔還玩了兩張帳號3000多天
還好課金不算多,在巨人合作抽完卡就退坑了
我覺得神魔還繼續到現在就是因為便宜
很多神魔玩家講多喜歡神魔,結果MH把保底提高5~10抽就一堆人爆氣了
喜歡覺得值得就課啊,都有玩家玩了10年難道還沒出去工作賺錢課遊戲喔
然後MH就只有抄來的神魔有10年,其他遊戲都撐不久
神魔會成功完全就是運氣好,什麼行銷好都是屁
如果行銷好,就會不會比較多活動都辦在台灣了,其他海外的行銷?
直覺就是MH公司的整體運作有問題的,做其他遊戲有行銷啊
那為什麼沒有像神魔一樣有10年?
除非MH自己原創一個新遊戲,然後有10年
不然我覺得MH就是無腦抄襲沒創意的遊戲公司
證明了這世界,人無恥則無敵。
請向本人學習。
作為一個10年老玩家只想跟那些想入坑的玩家說,真的不要碰是最好的,現在角色數值在這遊戲就純擺飾的,而且新卡每次都過半年即入土跟花瓶沒什麼兩樣,要嗎沒傷害,要嗎沒解盾
差点就忘了这一款的存在ww
我是14年玩的,当时刚有七星北欧,后来因为被盗号就退坑了,玩了一年,之后看到现在的神魔,全是联动,全是做坏的卡片和关卡,都有争议的话还不如玩原神那类的游戏,至少人家不坑钱,也没有强度焦虑。游戏王,坑钱,有强度焦虑,但是官方不会恶心人(应该)
女將真的是最莫名其妙的宣傳手法
想起了19年某主播說過的"X!X的!看到這群女的就賭爛X!"
甚至可以說是負面宣傳
最近還出見面會,到底為什麼要幫花瓶們打廣告,裡面沒幾個知道怎麼玩根本來鬧的
而且還不是只發生一次這種類似的事情
某人:看到這群女的就賭爛
2024年的事件都沒有提到
難道這部片子2023就做好了排到現在才發嗎
真的是2023年的 11:42有說到2023是今年
@@Lin-ql1zm 現在都2025了
說白一點就是神魔現階段想學怪物彈珠的運營模式,抄襲龍族拼圖 運營又想抄怪物彈珠,製作者本身自己沒料 所以才會導致現在神魔沒落,現在神魔我都不知道啥時會倒 年年都說會倒,但仍然屹立不搖,說實話 這遊戲要撐也很難,FB跟巴哈的流量越來越少,我保守估計再撐個兩三年應該夠嗆了 除非terry真的能夠靠自己創造奇蹟
說錯了 現在很多人其實根本不跑巴哈姆特了
覺得巴哈姆特過氣了
更多得是
外掛 mod 無視技能空轉秒殺這類的
沒外掛/盜版/免費大獎的遊戲可是不玩得這就是現在的商業制度操弄下人性的選擇
其實初期本來還不錯
大家打一封王二封王那些的時候都感覺到很有挑戰性
打過的時候只有滿滿的成就感
神魔女將一開始的推出也是好的,至少那時候小雪/虹伶這些女將是真的有起到宣傳效果,而且她們也是真的會玩的那種女將。
但大概秦始皇這階段開始,神魔就開始陸陸續續推出一堆合作,這時候雖然秦始皇還像當初說的一樣「新年黑金,抽了就能爽玩一年」,但那時候很多人就已經感覺神魔有點怪了,因為他會在你打得過的條件下新增一些合作角會更輕鬆的小關放在整個關卡設計裡面...
再後來大家就很熟悉了,慢慢的就演變成新年黑金都吃力,不抽合作不能爽的階段,然後女將找一堆單純接商單沒幫助的,遊戲可能一週開不到一次還不太會玩,技能都看不懂 XD
變成一款抽新不玩舊,通關看攻略的作業遊戲,那時候我就退坑了,因為這遊戲就算抽新的要爽也要看攻略,不然自己摸索不知道要多久,獎勵千篇一律,遊玩性也沒突破,反正要有遊玩體驗就是抽新的!
不過都能營運10年以上了
這遊戲估計還會繼續營運啦~
反正比他坑錢的遊戲更多,有錢人也很多,他們只要負責當個動漫圖鑑收集器就可以了~
這主題真的有料
老實說每當我想不到遊戲玩的時候我真的都會有想把神魔載回來的想法,但我真的不能接受關卡設計越來越離譜這件事,以前過不了夢魘,刷刷地獄就算了,連地獄也出現一堆作文頓,容錯率低,而且手轉技術不好,老實說,我的心態就是我來玩遊戲的,我不是來當甚麼神魔職業選手的。
還有版本更迭極快,卡不保值,一堆合作,恩~合作之塔,但那麼多合作卡片,有多少是到現在還可以玩的?合作不就是想要讓自己喜歡的IP可以玩嗎?
接著看到後面幾個炎上事件,其實大家應該也可以感受到官方這種做法背後的動機,看好幾次事件都是搞那種等玩家消費完了再拋出一個重磅消息,或著想各種辦法變相增加玩家的總魔法石消費量,就..我想說好險我退了
刀劍因為隊長可玩性超高,所以就不了了之了,兩張1%加上三張二獎總共能玩到七種不同的玩法
七年前退坑了,當時覺得為什麼玩個遊戲要這麼累,花錢還要被官方搞,退坑之後場外吃瓜比較有趣
我也是這樣想的,所以我後來也決定退坑,我也實在受不了MH的白痴操作
同意!神魔之塔好玩的不是遊戲本身,而是吃瓜
2025年,新年3黑金抽起来!!!
祝各位神魔玩家在蛇年可以抽到心仪的卡,不需要保底❤
他的道歉一直都很誠懇,他每次做了一些我們不能接受的事情的時候,
他的道歉都會讓我們覺得他下次絕對不會再這麼幹,
但是每次他下次又這麼幹了。----史丹利
看完這部影片後對 神魔之塔的感想....
現在玩神魔只剩跟喜歡的作品合作的時候了,神魔最大的問題還是卡片壽命太短,只要一段時間不玩新卡的傷害就又多了好幾個0,當初JoJo抽了整套合作才剛結束就覺得傷害有點不夠了
神魔之塔即將邁入第12週年,依舊會看到有人說
-「神魔今年一定倒」-
然後,電玩展就來了~準備抽新年黑金囉
然後新合作,每個玩家表示一定抽爆,然後被關卡限制擋在外面,不能打關卡
@ 新卡不是應該要做球嗎?🙃而且BUG也可能出沒,神魔工程師永遠修不完😂
熱情早就被官方的騷操作熄滅了,現在傷害膨脹這麼快,文字盾都要無視啥無視去的才會過,這還是轉豬遊戲嗎??
從天元突破合作結束后就退塔,
我依然還記得那時候他們還説會越做越好,
越做越好是沒有啦,做9自己就一堆。
游戲數值各種大膨脹,能玩的下去的人真的是勇者。
慶幸退的快,再不退我就是傻子,
以前有訂閲的實況主個個都退塔就能看出這游戲能玩的地步已經不高了。
還記得以前有過一種BUG,就是不小心碰到風化符石后,那風化符石就卡在那(隱形那種),
不小心滑過去就觸發那個bug,更氣人的是,官方還説下個版本才修,
臥槽,騙魔法石的手段也TMD太明顯了吧!?
的確,從以前常常有爭議,然後也是道歉塞石頭就了事了...不過當時身邊還有跟同學一起抽卡的,抽妖狐的回億是真的很讓人忘記...登入4040天的玩家路過..
我在2021年12月退坑,帳號600多等,登入滿3000天的前4天2996天退坑,退坑時全卡片都有(All Max也幾百張)素材幾乎用不完,只要改版或出新卡,一定會砸錢抽到滿的我
那時對瘋頭這種態度、工作感重的遊戲方式、技能變看小說、各種鳥事炎上,真的玩不下去….直到最近約2024的11月左右我問朋友說神魔環境有比我退坑時還糟還是有所改變? 我朋友那時是上線解每日領石頭就下線,結果他說環境變更糟….我就果斷絕對不會回坑XD (原本心裡還有點回坑意圖,聽完他講的完全被澆滅)
14年10月玩到現在 從5年前開始每天都在去你的神魔之塔 然後還是每天打開玩
自己覺得這遊戲在刀劍神域是個合作高峰,接著合作的設計,就開始比較隨便了
神魔在初期真的是一個很好的遊戲
但到了後面 為了營收為了帳面數字好看
也做出了一堆令玩家無法接受的行為
只能說 這遊戲沒有不好 只是終究會走到這條路 只在於時間早晚的問題而已
今年要第12年了 如今的神魔環境 真的已經大不如從前 傷害膨脹 卡片數值崩壞 關卡難度一關比一關難
但願神魔還可以撐得住
我2013年入坑,當年的手遊生存期大概兩三年已經是最高的.
我入坑是為了想經歷一下一個手遊的生死過程.
誰知道4000天的禮物都拿了,塔還沒倒.
快點倒吧...我就會解脫了.
神魔之塔讓我度過了學生時期 從國小到現在大學了 ,我還是放不下神魔 ,每次看到舊卡片被取代真的很難過,但也沒辦法 時代也在改變,我還記得當初用一頁書+葉小釵打主線的畫面,神魔我覺得頂多在生存5年吧 只能說滿滿的回憶 謝謝神魔陪伴我的童年 讓我想起另一個遊戲CF 也是我的童年回憶
哇 真懷念那時候一個地獄級跟朋友在討論誰嗑的石頭最少過關
簡單來說...一個願打一個願挨
都自找的...但賺錢的那邊笑呵呵
三不五時把光頭拖出來鞭已經變成神魔的傳統了
這種遊戲都能活到現在只能說玩家真的賤,活該你們受到這種待遇
嗯……無法反駁
講得很過分、很難聽但卻是事實
比較好笑的是神魔玩家不在乎,因為他們覺得神魔再爛也已經比其他手遊好多了😂
確實😂,我真的是又罵又不想退
就是要說好 說真的問題一堆
說會改 但每次都是個大問號
要說爛 他又確實沒爛到哪去
說漲價 但又還是屬於便宜的那一區遊戲
說過氣、人氣下滑 但卻又簽得到眾多不差的ip
不然也活不了那麼久
我以前從國小就在玩 但玩了幾年之後 看到回歸送黑金+250石的活動之後選擇退坑了 當時為了回歸玩家給了很多福利 但一直堅持在玩的玩家卻只有每日登入的1石 那強烈的落差不知道當時勸退了多少老玩家了
後面回鍋都沒有一開始好玩的感覺 好懷念以前摩好幾個小時的地獄級😢
邊玩神魔邊看完這部影片
神抄之塔雖然吃像真的越來越難看
但一想到國小每到過年 兄弟姊妹們一起討論
還是有情懷在的
說真的,到現在覺得炎上神魔是一種樂趣,神魔沒事情能炎上反而有點無聊
最蠢的是自己的原生卡跟合作比完全沒得打後,就超勸退玩家了
現在已經進化成"開技之塔"......
印象最深刻的是女友把男友的卡刪光 官方出面把有截圖的卡片無條件給受害的男友
身为老玩家 真的觉得很无奈 很多卡都只能用一个季度 过了季度就废了 尤其是合作卡牌😢
還好剑心也是可以過这次地狱级
鋼鍊炎上講反了,是因為妮娜被一堆假粉搞到變成背景才真正炎上的。
8:28 其實這東西最大的價值在於武裝龍刻而不是素材抽卡卷,那些武裝龍刻的技能大部分都很敢給,雖然有時裝備條件嚴苛,但有時可以成為破局關鍵,而且全遊戲僅此一種方法可以得到。那些說獎勵不夠多的人是不是把神魔當pay to win的遊戲了,把錢花下去就能通關,這是個益智遊戲欸。
剛開服就玩了一下,跟龍族拼圖的角色連技能都一模一樣,真的大開眼界
妮娜+亞歷山大是合成要素根本地獄梗XDD
个人觉得女将事件最离谱了 百大公会拼命刷活动分数都拿不到的奖励 女将工会轻轻松松可以拿到更好的奖励 官方知道了处理态度也很差 好像没有女将神魔就经营不下去一样 女将事件之后就心累退塔了 根本就是特权之塔
巨人那個真的得幫神魔說話
神魔本來有要出卡的 是因為被合作方動畫還沒出完 覺得會暴雷才會要求不要出卡
讓很多人不解的是 你漫畫都完結多久了 還怕什麼 真讓人搞不懂
以前北歐、希臘神潛能解放還要打關卡已經讓人很不爽
不是就有跳過解放的素材 而且發到基本上花不完的量
@@asher4544以前可沒有啊大哥…
然後解放關卡難到靠杯
還行啦 我當初是覺得有難度但沒有到很誇張的過不去 還算合理的
像現在黑化十封的解放王關是沒延秒的手轉3十字 保留點難度其實不算壞事
@@asher4544 要看角色,早期我基本都有全打掉,有些關卡是要靠運氣的....怪打你80% 你要同時回血+攻擊,好幾隻都是這樣,你要賭心珠又要有攻擊珠 轉珠沒像現在無限長都是標準幾秒而已
@@iddqd548 確實啦 但我是覺得那東西還是歸類在遊戲挑戰性裡面 相對了你過了也會有很相應的成就感
對我來說關卡可以難 可以有挑戰性 但不能說完全過不去 這個就還沒到那個程度
至少我會覺得那是可能比較困難的回憶 但不是惡意滿滿的噁心關卡
但後面確實有出許多真的在搞玩家的 :
📍快40幾萬的開場追打(Dio夢魘)、
📍逼你一定要帶違建的滿版血浴(印象中是假面騎士夢魘吧有點忘了 不能在地形上停止不然無法攻擊) 、
📍無法解除的黃金鎖鏈(溺愛突擊成名關卡中的洛基 已承諾此盾不會再出現)、
📍「無視反首消盾」相關技能無法無視的複合型反首消盾(六封災厄 當時關卡設計師還出來亂叫 已承諾此盾不為會再出現)、
📍進場限制搞人: 只能讓神、獸進去的(盤古 上古諸神時期基本上沒啥隊伍) & 只能讓純水進去的(沒抽黑金嘉嘉的會打得很痛苦 當時剛好沒多少水隊長在環境上)
我是從爸爸那邊看到大概從黃色小鴨入坑的,中間有退遊一段時間,大概從洛克人合作的時候回坑的,同時也接管了爸爸退遊後的小號一直持續到現在,裡面真的講到好多經典事件像光人大獎😂同樣都是光人月亮還強了兩年到現在還能隊員,不過最近倍率漲的真的太快了,切島到最後還是沒辦法玩了,還有很多莫名奇妙的操作像重複刷關跟G8盾就蠻常把我擋在外面的,之前沒抽史萊姆時還因為倍率跟不上打不過…然後現在感覺玩的只是以前的情懷吧,每天十一點領個石頭耗個體力一週打三次競技場就下了,也不知道什麼時候會突然就不玩了🌚
一開始喜歡玩法,也知道他是抄襲PAD,不過就只是這麼玩下去,甚至連男友也跟著一起玩,抽的比我還兇。
我是玩到唐三藏就沒有繼續玩了,那時期就覺得出卡頻率太快,價值太低,更換率高,練卡練到疲乏,後面還推出黑卡系列的時候就已經是我的極限(我的荷包的極限)就此退出不再碰這款遊戲。
神魔當時發展真的蠻不錯的,從什麼時候開始吸金大法嘛,就是推出了磚塊消消樂(我忘了叫什麼名字)直接陣亡後,遊戲就開始了不斷吸金的時代。
神魔之塔就是給那些不會看日文的人玩的 投入時間去玩以後發現是盜版的就在那邊硬撐 只是沒想到可以撐10年那麼久
我個人玩了神魔之塔7年,最後讓我退坑的就是那該死的"黑金"
我當時抽到了超強萬用的"秦始皇"
不管是純暗隊還是混屬隊都可以用,傷害也高技能也好用
但是後續出的活動就開始有了"限制暗屬性不可使用"或是"魔族不可使用"等很粗暴的限制
讓玩家抽到好卡後卻沒得使用
一定要抽到當時活動的卡才能打下去的逼課行為實在太噁心了
而且就像影片裡面說的後續的關卡難度真的越來越難甚至難道有點不合理
必須得抽到當期的合作卡才會有相對"合理"的難度體驗
用自己原本的卡絕對打得你痛哭流涕
在看到影片後續活動的爭議只能說和我當時所猜得一樣
後續只會更坑沒有最坑
你手中有的卡片不管現在多好用多強
到最後遲早都會變成"廢物"
神魔本質是個好遊戲
但為了維持獲利和多賺錢
這遊戲早就已經不是當時愛他的玩家們所熟悉的神魔之塔了
已經變成純粹的撈錢工具
我很感謝之前給了我七年的美好回憶
但他已經不再是我回憶中的那個美好神魔了
說實在他人氣肯定還是有一定的,雖然哈拉區已經部會常駐前3,但作為10幾年的手機遊戲,他一定也有優點來讓後續的手遊借鏡。這個遊戲其實對無課玩家也蠻友善的,只有努力登入打關卡,其實就有一定的石頭來抽卡。
大概離開四年了,離開的原因是知道了官方有太多的黑幕憤而離開
看著影片出現的廣告就是神魔,身為一位玩好一陣子已退坑的玩家,只能說,只要有人玩,就勝過那些停止營運的。(但…某公司好像曾推出2個遊戲,都活不過幾年,只有用別人相像遊戲撐著…嗯…不多說了)
现在的神魔没以前那么简单,容易了解,现在按进游戏的时候看起来就超级复杂
11:24有保底(用換的)....,那時剛開不少玩家是在期望值(約30抽)畢業的,老實說抽完後罵聲就減少很多,甚至棋魂也有玩家希望用這模式
聖印幣本身沒問題 有問題的是卡池內容實在太大便
@何培瑜-s1t 主要是噴保底數,不然跟貓戰抽素材比好不少,而且該出的角色也出的差不多了
地獄樂
官方把關卡血量設計到靠北難,彷彿跟漫畫主角群一樣 處在仙島被仙人們屌虐 => 不抽根本打不過,然後就被罵爆。杠 居然還是拿一獎去換......整個超無言設計,乾脆就不換用隊友的就好。
無限堆高血量跟關卡難度 顯然玩家是不會比較開心,因為一堆舊卡就廢了
現在的神魔已經沒有技術可言,不斷抽新卡,開技能,不用轉珠了,出新卡舊卡就沒用了過氣了,轉珠完全沒技術,我們這些老玩家以前通關一定很吃轉珠技術,技能那時沒那麼狗,現在一堆內建無視盾,技能超標,還有新卡極不保值。新玩家 老玩家都太多差距,老玩家的年紀都很多至少30歲以上,新玩家可能只玩幾個月一年,有時去線下活動都很震撼,有很大差距,雖然我才20但已經玩了4100多天
平時疏於大量接受玩家意見,全部都只是接收出事後的意見
就會變相我犯錯什麼改什麼,而且更多的都是大錯炎上而改的,而那些小問題屬不勝數,至今沒改
遊戲課金給你你支持你繼續營運,不希望倒服
但瘋狂的推出卡池真的會比較好嗎
我很能理解遊戲需要透過"合作"去吸引對IP有興趣的玩家回坑
但現階段最應該的不是先解決正在玩的玩家的遊戲體驗嗎
卻因為BUG、膨脹諸多問題,吸引的可能還沒退坑的多
我最不能理解的是尼祿我居然年中就很難拿來通關了
他是過年黑金阿
現在的玩家玩的遊戲很多都不只一種
玩家們如何分配在每天有限的時間在你的遊戲上成了目前眾多開發商的命題
但.......逼課、作業感、逼抽卡等問題,都是在勸退玩家
更多留下來的都是因為付出了不知道多少的沉沒成本而不願意走
拉長長草期,多花一點心思完善BUG、遊戲設計、關卡設計、卡片設計
玩家玩起來舒服,自然就願意留下了,而不是踐踏玩家花費了好幾年的心血在你這坨
最近在玩鳴潮,深刻體驗到什麼叫做傾聽玩家的聲音
小到一個對遊戲強度、劇情沒什麼任何影響的傳送點,因為玩家的提出,大概不到一個禮拜就出現了
而單單就只是為了提升玩家的舒適度
他們開服也被罵啊,也道歉啊,也補償啊,跟神魔有什麼不同
但他們發了大量的問卷調查,就是竭盡所能去傾聽玩家的聲音
進而提升玩家的遊玩體驗
這個遊戲從開服到現在我都還在玩,從之前的轉珠菜鳥變成現在沒魔法石只能靠牛棚還有無限次嘗試打過關卡的老玩家,我只能說神魔加油希望你能對待我們這些從開服就支持到現在的老玩家好一點,我沒什麼對神魔不爽的,唯一不爽的就是當初我吃了保底才抽到的莉莉絲結果新手免費送了 🫠
這我
12:40 刀劍合作其實是偏好評的吧
關卡裡還原了原作細節,還可以星爆
說雙1% 但兩張1%大獎都可以異轉
在妖精和人類型態切換,抽一張卡就能玩2種隊長
說雙1%騙錢 我只服地獄樂的杠
鋼鍊的妮娜當素材純粹是那群人太閒
那些人的炎上只被當笑話看
MH根本不用跟牠們認真
想到以前有人在臭龍拚傷害通膨
現在神魔的傷害通膨真的很誇張QQ
我覺得龍拼和神魔最大的差異就是對傷害通膨的容忍度,神魔玩家不太在乎傷害通膨畢竟越做壞玩起來越輕鬆,所以神魔比起龍拼當然沒什麼在臭傷害通膨的問題😂
現在竟然不止有billion 還會到trillion
以前用同樣的隊伍明明就不會顯示這些🤣
看影片好像還有比Trillion 更高的攻擊數值,數值通膨太嚴重啦
是回忆,但也是回不去的回忆
事實證明一款遊戲怕的不是炎上而是沒有討論度
現在轉珠技巧已經不重要了,比的是誰的卡池強大,技能好用
就這麼說吧 神魔是一款我至今為止唯一一個後悔玩過的遊戲
你的心中,也有一個聖靈巨像嗎?
(那個佔用高品質卡名額的抽歪
從神抄之塔一直到合作之塔 真不愧是你
有一次在假面合作的時候,首次出了ark-one大家都以為可以放在隊長位,結果發現ark-one是隊員向而不是隊長向,加上平衡性有夠差,導致那時候爆發一堆人跑去用01跟02來放隊長位