Eu estava errado sobre o GODOT...

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ความคิดเห็น • 88

  • @UnidayStudio
    @UnidayStudio  ปีที่แล้ว +12

    ➡ Entre na lista de Reabertura do GODOT MASTERS:
    chat.whatsapp.com/EjrOKaDV6Xc1RMb9XGCDQO

  • @Kapooz-exe
    @Kapooz-exe ปีที่แล้ว +35

    Depois da notícia que a Unity vai cobrar taxa por instalação, o Godot vai crescer absurdamente!!!

  • @victorjairon2940
    @victorjairon2940 ปีที่แล้ว +13

    Uso godot por n ter pc, só tenho meu celular e fiquei tão feliz que o meu sonho de fazer jogos, se realize

    • @ikaicsh
      @ikaicsh 16 วันที่ผ่านมา

      Vai que é tua meu mano!

  • @Azevedo-wp8xs
    @Azevedo-wp8xs ปีที่แล้ว +22

    Eu comecei minha jornada como desenvolvedor de jogos na Godot, tenho muito carinho por essa engine e msm hj sendo desenvolvedor VR com Unity ainda mantenho e faço projetos com a Godot pq gosto muito e é muito gostoso fazer as coisas nesse motor. Godot tem um lugarzinho especial no meu coração como desenvolvedor.

    • @nickabacate1487
      @nickabacate1487 ปีที่แล้ว +2

      O que vc sentiu quando a unity anúncio as mudanças

  • @edson9271
    @edson9271 ปีที่แล้ว +7

    Estou aprendendo a programar usando Godot. Foi a primeira vez que eu não me senti um merda estudando programação. Eu até consegui resolver um problema (básico) por conta própria.

  • @menteirradiante1307
    @menteirradiante1307 ปีที่แล้ว +35

    a godot é o blender das game engines e não é atoa que a unity tentou comprá-la. temos que usar e ajudar como pudermos programas open deste nível. há vinte anos uso o blender e no começo sempre havia o preconceito e olhe hoje onde chegou. o mesmo aconteceu com o godot no inicio e agora estamos vendo um grande avanço. essa game engine faz qualquer coisa o que falta são desenvolvedores criativos.

    • @joao_q_usa_executor_no_roblox
      @joao_q_usa_executor_no_roblox ปีที่แล้ว +2

      n sabia que a unity tentou comprar a godot e imagina como seria se a unity conseguisse comprar a godot seria assim
      a versão mobile seria excluída
      iam botar uns treco nada aver
      a linguagem seria a da unity soq mais cágado doq a da unity de pc
      o nome n seria mais godot seria tipo uinity sei lá como seria o nome ou unity 2 sei la
      E só é ainda bem q a unity n conseguiu comprar a godot

    • @Felipe-rn1gf
      @Felipe-rn1gf ปีที่แล้ว

      ​@@joao_q_usa_executor_no_robloxmesmo se ocorrer a godot ainda teria uma chance pq o codigo dela é aberto e a comunidade ainda poderia trabalhar em cima

    • @ShadowRaldor
      @ShadowRaldor หลายเดือนก่อน

      @@joao_q_usa_executor_no_roblox Iam fazer oque grandes empresas fazem quando querem tirar a concorrência. Compra o programa e depois mata ele.

    • @Pedrodevaneio
      @Pedrodevaneio 16 วันที่ผ่านมา

      O godot funciona bem com o Blender?

    • @menteirradiante1307
      @menteirradiante1307 15 วันที่ผ่านมา +1

      @@Pedrodevaneio se vc exportar arquivos .blend ficam muito maiores. em um comentário de outro vídeo um usuário mostrou que se marcar a opção de comprimir o arquivo ao exportar fica menor mas eu ainda prefiro fazer assets e cenários no blender e exportar em fbx e ou gltf que são os melhores, ficam muito mais otimizados. além disso quase todos os shader que vc faz no blender tem como adaptar pro godot. resumindo funciona muito bem.

  • @Candefral
    @Candefral ปีที่แล้ว +90

    A godot é muito boa, e também é a única game engine que roda no meu computador, aliás, você esqueceu de mencionar que a godot só pesa 50 mb e tem até versão pra celular.

    • @AndersonOliveiraDev
      @AndersonOliveiraDev ปีที่แล้ว +10

      Godot roda até no nevegador.

    • @mandr05
      @mandr05 ปีที่แล้ว +5

      ​@@AndersonOliveiraDeva versão do navegador tem mts limitações, ela só é ideal pra testar

    • @mandr05
      @mandr05 ปีที่แล้ว +9

      Sim, eu tô um tempo sem PC e tô com meu teclado e mouse usando a godot 4.0 no celular ✋😭

    • @canaldocris5456
      @canaldocris5456 ปีที่แล้ว +4

      Godot pra celular? Poxa essa eu não sabia, vou dar uma olhada...

    • @mandr05
      @mandr05 ปีที่แล้ว +6

      @@canaldocris5456 olha é deveras estressante, tu tem que desativar algumas acessibilidades de mobile lá no editor, mas ainda assim, só fica bom msm se for em um tablet, tô no celular pq n tenho opção agora

  • @JoãoVanced
    @JoãoVanced ปีที่แล้ว +14

    Eu estou a alguns anos com a Godot, e todo santo dia eu descubro alguma coisa nova, todo vez eu sou surpreendido. Comecei a usar pq era oq rodava no meu Pc e hoje não troco por nada.

  • @GustavoAzevedoOficial
    @GustavoAzevedoOficial ปีที่แล้ว +3

    Que legal! Entrei há um tempo e fiquei meio travado também. Vou dar outra chance, então! hahahah

  • @hipnosreturn2
    @hipnosreturn2 ปีที่แล้ว +16

    Bom vídeo! Permita-me deixar minha visão depois de 6 meses de experiência:
    Melhor não existe, é desnecessário discutir, eu atualmente apenas Godot e gosto muito, mas o Unity também tem coisas que gosto, e NÃO estou falando do editor do Unity, falo da tecnologia do core (como o renderizador 2D e 3D funcionam no Unity), nesse ponto de renderização o Unity é sim maravilho, o mesmo digo sobre Unreal, tem coisas interessantes (que podem ser vantagens), é algo interessante para além do básico, tem muitas coisas "prontas", mas não vou ir além disso.
    Sobre o Godot, migrei recentemente do 3.5 para o 4.0, no entanto tenho uma série de ressalvas, a performance da renderização em mobile está um pouco pior, não estou falando do editor, estou falando do jogo pronto e instalado em celulares, ou seja, o problema é com a performance de renderização, o problema parece ser especificamente no 3D e até em como o GDScript se comunica com o "core", aparentemente no 4.1-beta melhoraram isso, ainda sim performance no Godot é relativamente inferior ao Unity em mobiles especificamente.
    Mas independente de performance, se for para compara os editores, a forma que o Godot organiza o projeto, como Nodes, e propriedades, eu gostei muito e realmente acho melhor que os demais editores que usei, o editor Godot é simplificado e até intuitivo, a estrutura de nós com sistema de "pause" que você controla por herança é sensacional. Devo ressaltar que Godot tem sim cenas, não é como no Unity, mas existem, só que isso fica mais a nível de herança ou de script (aonde vc escolhe se será um load, ou preload). Outra coisa que gostei muito no Godot foi a sua documentação, é muito boa, incluindo as vezes práticos (claro que para pessoas que tem zero conhecimento de programação é algo complicado, mas isso é seria um problema em qualquer tecnologia, não é culpa da doc, digamos que o problema nesse caso é da peça que está entre a cadeira e a tela).
    O Godot EDITOR para Android já é algo que não gostei, ele é basicamente o próprio editor para Desktop, só que adaptado para mobile. O problema é que essa adaptação não é boa, por exemplo, a janela de exportar o projeto fica impossível de acessar certos botões, porque eles simplesmente ficam cortados na tela de celulares e fica impossível acessar certas coisas do editor em celulares, então ainda é preferível usar apenas o editor Desktop.
    Resumo (TL;DR;) não tem como afirmar qual é melhor, mas sim aquela do qual você se adapta melhor e o tempo de experiência que você tem com o editor é que farão a diferença.

    • @kramgamedev995
      @kramgamedev995 ปีที่แล้ว

      Claro que você não está levando em consideração o workflow. A Unity está entre as piores. Um grande exemplo é a forma como a Unity gerencia suas cenas, com muita bagunça. Outro fato chato na Unity, comparada à Godot, é que na Godot consigo ter várias cenas abertas, onde posso abrir e gerenciar sem esforço. Na Unity, é impossível, pois você só pode ter uma cena aberta por vez. Outra questão é a manipulação e movimentação de componentes de objetos dentro da Unity, onde não há facilidade na viewport, da mesma forma como há na Godot ou até mesmo na Unreal. Além disso, podemos comparar o Animation Player da Godot com o da Unity, onde na Unity você precisa adicionar o Animator como componente, criar uma track e colocar seus atributos, o que também é feito de forma pouco intuitiva. Comparando com a Godot, onde você cria um AnimationPlayer, cria a animação e pode mexer em qualquer propriedade, seja do objeto ou não, e por fim, basta chamar o nome da animação com o play e pronto, sem a necessidade de criar uma state machine ou vincular a animação a uma variável, ou criar arquivos de animação como é feito na Unity. Por fim, em relação à performance, na Godot já trabalhei em diversos projetos profissionais para clientes e empresas, e nunca tive grandes problemas. Em alguns projetos que orientei, os problemas de performance eram devidos a más práticas da própria equipe, como código mal escrito. Enfim, entendo o seu ponto, mas na minha opinião, a Unity já é uma engine ultrapassada em termos de usabilidade. Bem ao contrario dos demais devs eu preso pelo meu tempo de trabalho então me desculpe se fui grosso com essa resposta mas não faz sentido pra min ficar preso a algo que trabalho desnecessario ou atrasa o processo de produção com processos burocraticos.

    • @hipnosreturn2
      @hipnosreturn2 ปีที่แล้ว +3

      @@kramgamedev995 Eu falei isso claramente, não estou falando do IDE, eu falo do CORE, o core é o que acho interessante, se não ficou claro falo das questões de otimizações internas em produção, não em desenvolvimento, ou seja, as técnicas aplicadas e o comportamento focado em obter certa performance, em nenhum momento eu citei sobre comparar IDEs, sobre comparar metodologias, como o state machine, eu citei o que gosto do "core" Unity, não do IDE, e é óbvio que não estou desmerecendo o Godot, afinal é o ambiente que escolhi usar, até mesmo citei que gosto muito de como o editor do Godot é, o que me incomoda nele no Godot não é o ambiente de desenvolvimento é a performance em produção especificamente no cenário MOBILE e só. Não confunda o comparativo da performance e core com a parte do desenvolvimento.

    • @kramgamedev995
      @kramgamedev995 ปีที่แล้ว

      @@hipnosreturn2 é obivio que tinha ficado claro eu estava abordando um outro ponto de vista ja que você tinha dito, exemplo certas vantagens que você vê como no sentido da performance, então mencionei o ponto fornte da godot resumindo você ressaltou a performance da unity e eu workflow na godot. assim para quem ler vai saber ambos os lados.

    • @hipnosreturn2
      @hipnosreturn2 ปีที่แล้ว +3

      @@kramgamedev995 Não pareceu que você só citou, pareceu que você tentou contradizer algo, como se eu tivesse falado outra coisa. Vale notar que eu elogiei a parte do desenvolvimento do Godot, logo também ressaltei a parte positiva. A única parte negativa de fato é a performance MOBILE em 3D e o editor EM MOBILE, foram as minhas únicas criticas, de resto eu disse exatamente: "...o IDE, Nodes, e propriedades, eu gostei muito, na verdade achei muito interessante e simplificado, por exemplo o "pause" é algo global do qual vc define a herança..." e depois disse "...A documentação do Godot também achei muito boa...". Então já havia citado ambos lados, das vantagens e umas poucas desvantagens.

    • @kramgamedev995
      @kramgamedev995 ปีที่แล้ว

      @@hipnosreturn2 bem assim como você teve uma impressão equivocada do meu objetivo ao deixar meu comentario, também devo ter tido um do seu pq para min o que ficou evidente foi a tentativa de falar que Unity é superior simplesmente por performance, sobre seus elogios eu li sim mas me pareceu pouco perto da forma que você tinha mencionado enfim para por aqui minhas replicas mais uma vez me desculpo caso você tenha se sentindo ofendido pois esse não era meu objetivo e sim apenas mostrar um outro ponto de vista mais detalhado sobre os pontos fortes que vejo da godot em relação a unity.

  • @fireko284
    @fireko284 ปีที่แล้ว +3

    Esse negocio de nodes e cenas, é extremamente quebrado feito peças de lego, você basicamente tem uma e enorme quantidade de peças de lego para construir oque quiser, é incrível, mas não é perfeita, é bem fácil de se perder, porém ainda é boa

  • @marcoseliasmep
    @marcoseliasmep ปีที่แล้ว +5

    Show! O que mais me atrai nela é o fato de ser open source com uma licença bastante permissiva. É completamente diferente da Unreal ou Unity.
    Em termos de mundos grandes vc sabe se ela está realmente boa ultimamente? A maioria das engines sofrem com a falta de precisão depois de 10 ou 20 mil unidades da origem, o que é atingido em poucos minutos em simuladores de veículos. Na Unity isso é um desastre.
    Vi que a Godot suporta coordenadas de 64-bit mas exige recompilar ela toda. Aí dá uma travada na expectativa de receber algo “pronto”…

    • @Felipe-rn1gf
      @Felipe-rn1gf ปีที่แล้ว

      Acho que pra coisa assim só unreal msm

    • @marcoseliasmep
      @marcoseliasmep ปีที่แล้ว

      @@Felipe-rn1gfeu vi nas documentações da Godot, eles implementam uma solução para isso!
      A Unreal é excelente mas tem um peso geral absurdo para hardwares mais simples ou antigos. Acaba limitando muito o público em potencial do jogo.

  • @samuelduraes5700
    @samuelduraes5700 ปีที่แล้ว +1

    Eu estudo programação na godot a mais de 1 ano e meio é muito boa de aprender nela

  • @waltermelo1033
    @waltermelo1033 ปีที่แล้ว +1

    olha, eu sou apaixonado pela Godot. pra mim que primariamente trabalha mais com Web, fazer algo na Godot tem um custo cognitivo muito menor quando eu quero só relaxar, brincar um pouco.

  • @matheusmedley402
    @matheusmedley402 ปีที่แล้ว +3

    Muito bom se eu não quiser 2d nem 3d tb dá pra fazer em 4d 😎

    • @waltersantos4457
      @waltersantos4457 5 หลายเดือนก่อน

      Até 6D é possível..😊

  • @C0dexGrim0ire
    @C0dexGrim0ire ปีที่แล้ว

    Você já viu a defold engine, ela é level e fácil para exportar para varias plataformas inclusive para consoles.

  • @LuRybz
    @LuRybz ปีที่แล้ว +2

    Dica de Game Dev profissional: no futuro vai ser forte, provávelmente, mas por hora só serve pra projeto pessoal/aprendizado.
    *Não existe empresa procurando desenvolvedor Godot hoje em dia.*
    Então se você está procurando trabalhar com jogos, foque em usar o que o mercado procura!

    • @henriquelc3
      @henriquelc3 ปีที่แล้ว +2

      Mas os conhecimentos em si sempre serão os mesmos, tirandos as particularidades, trampo com concept art, e ter projetos não importa onde foram feitos ajuda bastante, godot e uma engine facil e ajuda a criar seus primeiros jogos e experimentos que farão ganhar experiências e usar no portfólio, exemplo e a Kojima productions que pede projetos não importa onde foram feitos, e de preferencia que seja bom em Blender.

    • @dis7558
      @dis7558 29 วันที่ผ่านมา

      é se eu fosse dar uma dica, é o pessoal utilizar no mínimo o GODOT com C#, para pular para Unity não teria uma curva de aprendizado tão grande.

  • @pszanetti
    @pszanetti 11 หลายเดือนก่อน +1

    Faz tempo que conheço o Godot, vantagens: fácil programar em gdscript, não ocupa muito espaço no PC. Desvantagens: gdscript não é muito otimizado para velocidade, os gráficos ainda não se equiparam com Unreal/unity.

  • @Josesimaovuite
    @Josesimaovuite 5 หลายเดือนก่อน +1

    Também podemos fazer jogos em equipe sim o não ?????

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  5 หลายเดือนก่อน

      Sim, não há nada que te impeça de fazer isso...

  • @juliol.7081
    @juliol.7081 ปีที่แล้ว +1

    Totalmente grátis sem pegadinhas no final, roda até num microondas, poderosa suficiente para vc desenvolver jogos VR e AAA games e não precisa instalar nada, apenas baixe rode e seja feliz. Ah e se vc não curte programação, pode sempre usar o visual scripting que é aquela ligação de pontos entre as funções.. e tem mais tem suporte nativo ao C# por que Microsoft resolver "dar isso de graça" para eles.. empresas como a Blizzard, sim usam.

  • @cristinocanga
    @cristinocanga ปีที่แล้ว

    Os nós parecem os groups no UPBGE no exemplo dos acampamentos
    Mas não dá para editar do mesmo jeito

  • @Ritoac
    @Ritoac ปีที่แล้ว +2

    Salve o Godot pode ser usado para desenvolver jogos 2.5D em uma pequena empresa de 10 pessoas?

  • @dragonxp9448
    @dragonxp9448 ปีที่แล้ว +1

    Oi vc pode mandar o link do curso

  • @kramgamedev995
    @kramgamedev995 ปีที่แล้ว

    AEEE SIMM

  • @franklinsilva8912
    @franklinsilva8912 ปีที่แล้ว

    O quê que q vai ser ensinado nesse curso? E qual o nível dele?

  • @MCsCreations
    @MCsCreations ปีที่แล้ว

    Eu tenho uma dúvida... Eu ainda nem comecei com Godot, porque to sem PC (e os preços não estão ajudando).
    Mas essa história de nodes... Digamos que eu esteja criando um jogo e vá fazer uma segunda fase e queira usar coisas que estão dentro da primeira. Tipo o personagem principal, inimigos, o que for. Eu preciso duplicar tudo pra nova fase? Ou dá pra criar fora e referenciar dentro?
    Obrigado! 😊

    • @fedete234
      @fedete234 ปีที่แล้ว +1

      Assim como vc cria fases (nodes), vc pode salvar os assets e objetos da scena como nodes tbm, inclusive se vc editar eles eles atualizam para todo o projeto

    • @MCsCreations
      @MCsCreations ปีที่แล้ว

      @@fedete234 Entendi! Obrigado! 😊

    • @Felipe-rn1gf
      @Felipe-rn1gf ปีที่แล้ว

      1600 tu consegue um pc de entrada mn

  • @vitorrodrigues7724
    @vitorrodrigues7724 ปีที่แล้ว +1

    Eu tenho uma dúvida , eu consigo produzir um game pra Pc pelo Godot atraves do celular ? Ou o godot para celular só funciona para criações de jogos mobile mesmo ??

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  ปีที่แล้ว

      Boa pergunta... Sinceramente não sei, mas recomendo usar a versão de pc!

    • @vitorrodrigues7724
      @vitorrodrigues7724 ปีที่แล้ว

      @@UnidayStudio Tabom, obrigado por responder minha pergunta !

  • @gabrielleite8815
    @gabrielleite8815 5 หลายเดือนก่อน

    A Godot é maravilhosa

  • @Toddes
    @Toddes 7 หลายเดือนก่อน

    Godot é tipo droga. Você usa uma vez, acha que não vai dar nada e quando vê está viciado.
    - Toddyn 2023

    • @soratus
      @soratus 6 หลายเดือนก่อน

      Exatamente isso

    • @AronBaddoPacas
      @AronBaddoPacas หลายเดือนก่อน

      Game Maker acho bem mais legal.
      Mas to estudando o Godot..A unica coisa que achei estranho é o esquema de nodes e cenas..
      Buga a mente..

    • @Toddes
      @Toddes หลายเดือนก่อน

      @@AronBaddoPacas pra mim que mexi bastante com Unity eu me acostumei rápido com esse sistema de nodes.

  • @ritpop
    @ritpop ปีที่แล้ว +1

    o meme ficou perfeito kkkkkkkkkk

  • @CSS-Dist00pia
    @CSS-Dist00pia ปีที่แล้ว

    o cara parece o charles emanoel

  • @artmad1827
    @artmad1827 ปีที่แล้ว

    Resumindo, antes de aprender usar é ruim, dpois de aprender é boa!

  • @renji-hjk
    @renji-hjk ปีที่แล้ว

    abaixo ao unity, renda se ao godot

  • @Analyticalround
    @Analyticalround ปีที่แล้ว +1

    #GodotEngine 🎃

  • @josuereis6367
    @josuereis6367 ปีที่แล้ว +2

    Que qualidade de áudio ruim. Parece um mp3 de 32 kbps ou menos.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  ปีที่แล้ว +2

      Pois é, eu tentei melhorar, mas meu microfone estava um pouco longe, aí ficou realmente ruim. Eu apanho um tanto com esse negócio de áudio... 😅

  • @brunoH
    @brunoH ปีที่แล้ว

    Eu gosto do Godot, mas nunca conseguir esporta para UWP, que me fez abandonar a ferramente.

  • @codengate
    @codengate 10 หลายเดือนก่อน +1

    20 minuts de enrolação pra conseguir ads

  • @okarluz
    @okarluz ปีที่แล้ว

    Ainda prefiro a Unity pena q é pesada

  • @slaye
    @slaye ปีที่แล้ว

    ENSINAR A USAR GODOT FREE MEU MANO PLSS

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  ปีที่แล้ว

      Já está quase de graça o Godot Masters, de tão barato que está levando em conta a quantidade de conteúdo que tem por lá! 😎

  • @12anjo
    @12anjo ปีที่แล้ว

    q audio ruim !!! santo pai