10 Coisas que a CAVE Engine tem e VOCÊ não PERCEBEU

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 51

  • @Raffa064
    @Raffa064 2 หลายเดือนก่อน +8

    acho mt foda esse projeto, pena q o br não valoriza esse tipo de esforço. ta mt massa cara, parabenz

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน +5

      Obrigado mano! Nem tudo está perdido pois você está valorizando. Tmj

  • @crowcrow760
    @crowcrow760 2 หลายเดือนก่อน +1

    O LOD automático seria do ca***** se a distancia e qualidade fossem definidas num grafico onde x é a distancia, e uma curva representasse os poligonos e talvez outra representasse a textura. Vc poderia editar a curva e marcar pontos onde a mudança de modelo e textura acontecem

  • @UnidayStudio
    @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน +5

    E aí, qual recurso você achou mais interessante?

    • @asanstudio
      @asanstudio 2 หลายเดือนก่อน

      Interessante esse depth prepass. Seria quase um occlusion culling?

    • @canaldobene3348
      @canaldobene3348 2 หลายเดือนก่อน

      o que me afasta da cave 1: a documentação de moto que e muito ruin de achaascoisa, 2: não tem o auto completar.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@canaldobene3348 eita, tem isso tudo resolvido na 1.0 faz tempo lol

    • @WillianCristianPataxo
      @WillianCristianPataxo 2 หลายเดือนก่อน +2

      ​Só falta um cursinho básico ensinando a extrair o máximo possível dela😊​@@UnidayStudio

    • @LongplayCasal
      @LongplayCasal 2 หลายเดือนก่อน

      Segura esse hype

  • @tiagomartins5487
    @tiagomartins5487 2 หลายเดือนก่อน

    Muito legal, depois você poderia fazer um vídeo falando sobre as dificuldades, coisas que não funcionam muito bem ainda, recursos futuros, bugs conhecidos, ect... Abraços!

  • @kramgamedev995
    @kramgamedev995 2 หลายเดือนก่อน

    muito legal qualquer hora vou baixar pra fazer um joguinho nela e ter experiencia na pratica.

  • @viral-jogoseletronicos5595
    @viral-jogoseletronicos5595 2 หลายเดือนก่อน +1

    Cara, são recursos muito bons mesmo....o Finder então....eu iria usar com muita frequência e ajudaria demais.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน

      O Finder é o meu recurso favorito também! ❤️

  • @WeslhyAlves
    @WeslhyAlves 2 หลายเดือนก่อน

    esta muito top, se tivesse opção de exportação para web android eu ariscaria trocar uma das que eu já utilizo tirando isso todo resto esta excelente, fantástico!

  • @guustavols
    @guustavols 2 หลายเดือนก่อน

    muito bom, parabens man

  • @pulohenrqu4079
    @pulohenrqu4079 2 หลายเดือนก่อน

    essa engine tem tudo pra ser competitiva com as outras se vc precisar de recursos pra melhorar sua engine é so fazer uma vaquinha a galera ajuda

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน +1

      Valeu! Acredito que a melhor forma de ajudar financeiramente a engine no momento é adquirindo ela em um de seus pacotes. Tmj!!

  • @crowcrow760
    @crowcrow760 2 หลายเดือนก่อน

    e se eu quiser usar frame skipping junto com o disable? E se eu quiser frame skipping só quando longe? E frame skipping pra animação?

  • @d4niel_oliveira
    @d4niel_oliveira 2 หลายเดือนก่อน

    Comecei aprender cpp e opengl no início do ano pra fazer minha engine mas atualmente tô pensando em desistir. Eu dediquei muito tempo fazendo a biblioteca de GUI que esqueci do core da engine que ficou bem fraco.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน +1

      Começou errado mano. Se você quiser criar engine, o primeiro passo é criar jogos. Primeiro com engines existentes, depois sem engine.

    • @d4niel_oliveira
      @d4niel_oliveira 2 หลายเดือนก่อน

      @UnidayStudio uma engine que usei por muito tempo era a its magic, mas ela era mobile daí quando comprei um pc quis criar jogos nele. Mas ele é muito fraco daí como gosto de programar pensei em fazer minha engine

  • @marcoscordeiro8646
    @marcoscordeiro8646 2 หลายเดือนก่อน

    Guilherme já tem sistema de água com física?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน

      @@marcoscordeiro8646 esses tipos de sistemas são específicos de cada jogo, então não terão uma implementação padrão.

    • @marcoscordeiro8646
      @marcoscordeiro8646 2 หลายเดือนก่อน

      @@UnidayStudio Vamos reformular a pergunta rsrrs, a cave tem algum water cube/ water plane padrão?

  • @dommarteo727
    @dommarteo727 2 หลายเดือนก่อน

    felomenal

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน

      Felomenauzes

  • @wonrey7779
    @wonrey7779 2 หลายเดือนก่อน

    Sei que é uma pergunta nada ver, mas qual biblioteca você usou para fazer a GUI da Cave?

  • @kamus9629
    @kamus9629 2 หลายเดือนก่อน +1

    eu sei que no futuro a engine vai para steam quando ela for para steam eu compro

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน

      Não pretendo adicionar a engine no Steam.

    • @kamus9629
      @kamus9629 2 หลายเดือนก่อน

      @@UnidayStudio mais eu sei que vai

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน

      @ motivo?

    • @kamus9629
      @kamus9629 2 หลายเดือนก่อน

      @@UnidayStudio por causa de costume existe metodo de compra que o pessoal ta acostumado serar mais por causa do market

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน +1

      @ eu recomendo você adquirir o motor agora nas condições dele. O nosso objetivo com a Cave, como eu já falei várias vezes aqui, não é que ela seja amplamente utilizada ou conhecida, mas que poucas pessoas utilizem e que essas pessoas consigam criar jogos nela de forma eficiente. Estamos trabalhando para isso e não acho que o Steam seja o caminho. Fora que a versão atual também inclui vídeo aulas, suporte e grupo exclusivo com os usuários e comigo. Coisa que seria impossível de fazer no Steam.

  • @MrAbrazildo
    @MrAbrazildo 2 หลายเดือนก่อน

    19:50, bug de textura.
    28:42, se com resolução tão baixa atinge 60 FPS no sufoco, tem algo a ser muito otimizado nesse jogo.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน

      19:50 Não é bug, é o LOD mudando. Mas como eu estou com o objeto selecionado, ele fica "brilhando" assim.
      28:42 mano isso é a resolução da área de captura da tela que eu desenhei com o quadradinho aí... LOL o jogo está em Full HD, 60 FPS enquanto eu gravo tela em um i3 e gtx 960.

    • @asanstudio
      @asanstudio 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@UnidayStudio tá muito bem considerando que é uma cena com vários prédios.

  • @MrAbrazildo
    @MrAbrazildo 2 หลายเดือนก่อน

    10:45, _culling_ só é executado à distância?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน +1

      Esse culling sim, pois não é culling de render, mas de lógica. Você não vai querer desativar a lógica de um objeto se ele estiver fora da visão da câmera ou atrás de uma parede, pense em um inimigo, por exemplo.

    • @MrAbrazildo
      @MrAbrazildo 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@UnidayStudio Mas o nome não geraria confusão?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน

      @@MrAbrazildo culling não é um nome específico, é geral, apenas mais comum em render por ser meio "padrão". Você tem alguma outra sugestão? Talvez dê certo...

    • @MrAbrazildo
      @MrAbrazildo 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@UnidayStudio Se o cliente entender esse jargão aplicado genericamente, tudo bem. Além disso, vc disse q se deixar o mauze parado ali, vem 1 explicação. Talvez não seja 1 problema.

    • @asanstudio
      @asanstudio 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@UnidayStudiotalvez sleeping? Algo como as engines de física fazem com objetos distantes ou parados. Culling eu penso logo no occlusion culling

  • @CatJoystick
    @CatJoystick 2 หลายเดือนก่อน +2

    Nao sei se vai fazer isso, mas se podia fazer uns sample projects de tipos jogos, como unreal

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน

      Já tem! E está todo documentado em português, é muito legal!

  • @edersccp
    @edersccp 2 หลายเดือนก่อน

    Colocar os inimigos com 200 de vida e lança pra mobile

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  2 หลายเดือนก่อน

      Não é esse estilo de jogo que estamos procurando criar

    • @edersccp
      @edersccp 2 หลายเดือนก่อน

      @UnidayStudio ata ! Encina a criar sistema de npc 🥺