Observação: No vídeo eu cito que na unity as animações não ficam suavizadas e muita gente vem comentando que existe uma opção (has exit time) que resolve isso, porém o que eu quis dizer é que no MEU CASO isso não funcionou. 🤓🤓 Canal 2: www.youtube.com/@Odda2 Meu Twitter: twitter.com/Odaumpudim Instagram: instagram.com/odaumpudim/ Meu Discord: discord.gg/nHvJn4xw6G Zai edições 2d e 3d: twitter.com/AqueleZai
Me identifiquei com você com a parte de ter baixado a engine e ja saber o que fazer. Eu baixei a engine e de cara ja sabia que devia desinstalar e ir ver uma série na Netflix.
Sobre o problema da transição das animação na Unity você definiu o Transition Duration como zero 02:25 Por isso não teve transição suave entre as animações.
12:30 obrigado por almentar a comunidade mesmo você tendo razão na ideia da feramenta, realmente não existe uma melhor que a outra mas o game maker é bem desconhecido, e obg por falar dele nesse video
eu imagino o Oda com 80 anos falando para os netos dele que quando ele era jovem ele fez um jogo de um macaco que anda com uma menina com uma mochila e um mapa falante
É porque o primeiro Mortal Kombat foi feito usando filmagens de atores (que são em 3D, obvio), que foram pixelizados e pixelizar coisas em 3d n traz o mesmo efeito que o cuidado de criar uma pixel art, mas traz esse visual doidera. Ai realmente dá o mesmo efeito kkkkk
Unity - Se for criar jogos 3d ou 2d com pc fraco Godot - se você não tiver pc Gamemaker - se for criar jogos 2d Unreal - se for criar jogos 3d realistas com pc bom
Vídeo incrível oda, aliás , eu fico imaginando como seria se fosse criasse um jogo pixelart com youtubers brasileiros, incluindo você, e os youtubers teriam ataques que seriam referências aos seus canais, como você no jogo, tendo um ataque especial chamado pudimvirus.exe, em que você se tornaria um vírus com aquela máscara de palhaço anônimo que ce tem, e ficasse Bugando o jogo e enchendo a tela de memes e criasse pudins zumbis, fica uma ideia aí pra você, oda👍 🍮
Que desafio interessante! Eu achei muito legal ver as diferenças e semelhanças entre as quatro engines que você usou. Você demonstrou muita criatividade e habilidade para fazer o mesmo jogo em cada uma delas. Você é top Oda!
Oda, quero fazer uma promeça para você. Provavelmente você conhece o Blender né? Mas não sei se você sabe sobre a UPBGE, que é o Blender feito para criar jogos, e tudo igual, porém com a diferença que se você apertar a tecla "p", você inicia o jogo, e também tem o text.editor, que é o lugar onde você ira progamar o jogo, sem falar no logics brick editor, aonde você cria a lógica do seu jogo sem progamar, apenas ligando boquinhos, também tem o logic noodes, que é aonde você também cria lógica do jogo, só que é um tipo de script visual, e como você estivesse também ligando bloquinhos, mas é mais parecido do que quando você faz o material do seu objeto no blender doq o ligic bricks editor, tipo a unreal engine que você liga as bloquinhos para montar a lógica do jogo. A vantagem de você fazer jogos na UPBGE é que nela você pode fazer seus próprios gráficos, realistas ou cartoon, já que o Blender foi feito para coisas de arquitetura animações e arte 3d realistas. Mas eu queria que você fizesse um jogo nessa engine do Blender, justamente para éla ficar mais reconhecida, eu não vejo muitos tutoriais por aí sobre éla, quase ninguém fala sobre éla. Então... porvafor, fassa isso para dar reconhecimento ao meu e os trabalhos das pessoas que usam Blender e UPBGE. Mas voltando no assunto principal... Eu prometo e juro, que se você fazer um jogo nessa engine, você ganhará mais 4 inscritos ou até mais, eu sei que não é muita coisa comparado ao seu canal, mas é o máximo que eu consigo para te recompensar.
Oda, pra deixar o modelo mais encaixado o cenário vc pode fazer os materiais do modelo serem cel shader, e colocar a escala em 128x128 na render do blender, e ir na aba de grease pencil da render e desmarcar(ou marcar, não lembro) o anti aliasing
Oda na Unity, se vc não zerar o Transition Duration na transição entre as animações, vc não vai ter o problema de suavização entre as animações, geralmente a gente só zera em animações 2D
eu gosto muito do Godot, eu também acho complicado o negócio das animações, mas me encanta mto o fato de ser totalmente gratuito e feito pelas próprias pessoas que usam ele, sem nenhuma empresa por trás
O único ponto que não gostei muito da abordagem do Oda quanto ao godot é a de usar o 3D, ele devia ter feito o jogo 2D, aí ficaria 2 engines 2D e 3D, fora que acho godot muito melhor no 2D
pule pro final pro resumo (comento aqui pq acho que tem mais chance de vc ver) Andei vendo seus videos de minecraft e achei interesante te informar que tem como tu aumentar a memoria que o minecraft consome, fazendo que a destruição/construção por comandos seja mais fluida, porém tem outro detalhe, seria bem interessante ver como 30 milhões de blocos sumindo através de comandos, obviamente eu n tenho conhecimento de como tu fazes tudo isso mas recomendaria uma tecnica usada por pessoas que buscam rodar o minecraft em maior fluidez. O minecraft quando vc cria um mundo, o mundo se torna um servidor local, no qual vc pode abrir um servidor para as pessoas da sua mesma rede poderem jogar cntg (LAN), mas se vc aumentar a memoria RAM de um servidor externo, o que vc fizer no mundo vai ser computado através do servidor, o que possibilita a renderização de outro sistema. Não sei bem se deu pra entender, mas é como se vc usasse o seu CPU e o seu GPU e a sua RAM mais o servidor que vai suprir toda a carga do mundo nele, o que deixa o jogo mais liso e com melhor desempenho. Onde quero chegar? faça seus testes em um servidor proprio para que vc tenha mais possibilidades de conteúdo sobre minecraft e poder fazer locuras, quanta mais memoria RAM seu servidor possuir mais possibilidades vc tem.
cara, muito legal o vídeo. já sou programador a um tempo e queria a programar jogos, mas não sabia qual engine eu começava, esse vídeo me deu uma clareada
Gostei bastante dos resultados em ambas engine lá que é código aberto e na Unreal.. não tem como.. Unreal é sempre agradável aos olhos, independente da premissa do jogo.. xD
Cara, tu é um monstro! Cada video melhor q o outro, slk 🤩 mano, vc acha q poderia recriar o Club Penguin na Unreal Engine? (ou tvz em outra engine, mas um club penguin em 4k digamos assim 😂)
mano, assim que ele faz os jogos ele não posta, ele tem que fazer a narração, a edição, o roteiro e etc. Ele até pode fazer um vídeo demorado, mas ele vem com ideias boas e edições boas.
A unity tem sistema de nodes tbm, antes se chamava Bolt ⚡ era um plugin grátis bastava entrar no site da unity e aceitar lá o plugin, e quando vc estivesse logado e com o software aberto adicionar o plugin, porém foi incorporado no sistema sem essa necessidade, basta vc escrever script machine lá no busca de componente que adiciona ela, vc pode fazer uma máquina de nodes geral aberta para todos seus objetos ou específica para um so objeto. Eu usava C# no unity e desde o ano passado migrei para o visual Script ( os nodes) já que unreal tbm usa sistema parecido. Existe diferenças entre programar usando C# e visual Script ( nodes), no caso do C# vc escreve e salva só pra depois dar play e ver se tá tudo certo, o que muitas vezes pode dar erros e o botão play trava. Com os nodes vc deixa o play ligado e vai fazendo o script e testando automaticamente. Única diferença das 2 técnicas é apenas o teste que pode ser feito ao vivo em um e em outro precisa dar play.
pra mim a que atende as minhas necessidades é o construct ...eu uso o construct 2 e apesar de não haver mais suporte pra ela(está tendo no construct 3) é inacreditável como ela é tão poderosa no quesito 2d,eu até diria que se iguala ao game maker e sua linguagem de programaçao em blocos é intuitiva e ilimitada da pra fazer absolutamente tudo
Tipo cara odele é básico e além que nos videos ele fala que pesquisa e vê videos... é literalmente isso só fazer projetos, testar, pesquisa e ver tutorial. Obs: acho mais interessante perguntar isso pra quem ja tipo muito profissional ja que teve muito mais de estudos e projetos grandes
Sobre a parte da animação dar teleporte na unity provavelmente aconteceu pq você colocou o tempo de transição para zero, provavelmente foi quando você foi mexer com o hasExitTime pra trocar de animação
Unreal é a melhor engine sem dúvida. Como ela é a mais completa, tem mais poder gráfico, e ainda por cima não é tão difícil de usar. Sem duvida é a melhor.
Não sou programado nem iniciante (mas eu ainda tenho um objetivo de programar), mas melhores na minha opinião são, GameMarker, Unity e Unreal, é alguns fatores simples de experiências que com experiências, eu tentarei explicar tudo o possível nesse comentário, mas eu sou muito ruim em tirar as palavras da minha cabeça e colocar em um texto A Unreal aparentemente é muito boa com 3D, é fácil de fazer os movimentos, cenários, efeitos e programar qualquer coisa com uma ótima qualidade Já a GameMarker, é bem simples criar mundos 2D, acho que dá para criar Pokémon Fire Red e Emerald (Os dois pokémons favoritos) Unity apesar de ser um pouco mais complicado de fazer as coisas, com experiência você é capaz de fazer tanto jogo 2D e 3D Mas como o Oda disse, depende do jogo que você quer criar e das suas experiências, nada é perfeito
O mais triste é que canais que fazem vídeo de 10 minutos mto simples e rápidos sem edição sem trabalho algum conseguem mais views e inscritos do que o Oda que deve passar dias semanas ou meses fazendo o video😢😢
Dependendo do canal faz até sentido, você não pode falar que por um vídeo não ter edição boa ele não merece tantas views, porém como eu disse, depende, se o vídeo for ruim, ai não merece mesmo, e outra, os vídeos do Oda são muito bons, acho sim que deveria ser mais reconhecido
Vc deveria ser presidente do brasil! Como recriar o jd do eden usando o brasil, cara vc eh o verdadeiro mito, e o verdadeiro pai dos pobres, ajudando a todos sem ganhar quase nada do q o mundo valoriza em troca... usa a sua inteligencia para o bem sempre que todos irao te seguir! Aqui nao eh sobre jogo eh sobre partilhar. Vc ta partilhando algo que vale mais que tudo.
Falar nisso eu tenho uma mensagem pra falar q estamos nossos últimos dias e eu queria que todos saibam o amor imenso que Jesus tem por nós ele morreu na cruz para que todos possam se arrepender e ele está voltando pra terra nós todos temos a chance de nós arrepender de todos nossos pecados pra que agente possa viver com Cristo pra sempre e é essa mensagem que eu deixo em nome de Jesus Cristo amém.
video execellente mas tenho uma objeção trabalho com unreal, unity e Godot a mais de 4 anos e posso dizer de longe que a godot é muito mais pratica do que a unity talvez não tenha percebido isso pois é a primeira vez que estava usando a godot mas com um tempo de uso você podera ver que em questão de workflow a godot tira de letra. parabens pelo conteudo.
Imagina fazer um jogo com visual retrô e pixelado onde ele é 2d mas existe alguns momentos em que o jogo fica 3d, sei que já existe jogos desses tipos mas eu nunca vi um jogo desse estilo com gráficos pixelados(e provavelmente não existe por que não deve ter como fazer) Mas se existisse eu ia adorar e o nome Poderia ser Pixel Dimension, e dimension é pra fazer relação com o D de 2d e 3d e também por que o jogo poderia ter dimensões(cenários) diferentes
A Unreal é simplesmente inacreditável, admito. Mas meu apego pela Godot é inevitável, ela foi a primeira engine que eu estudei e tambem criei meu primeiro jogo fora do Scratch :D
Me surpreendi com o vídeo, não sabia que vc tinha conteúdo. Conhecia só os vídeos de opinião. Aí, esse aparece e boom, tem um monte de vídeo sobre o assunto, mesmo que seja Roblox e Minecraft... Top, curti o vídeo. E como alguém que usa Godot, sou suspeito a dizer que ela é top demais para 2D.
Observação: No vídeo eu cito que na unity as animações não ficam suavizadas e muita gente vem comentando que existe uma opção (has exit time) que resolve isso, porém o que eu quis dizer é que no MEU CASO isso não funcionou. 🤓🤓
Canal 2: www.youtube.com/@Odda2
Meu Twitter: twitter.com/Odaumpudim
Instagram: instagram.com/odaumpudim/
Meu Discord: discord.gg/nHvJn4xw6G
Zai edições 2d e 3d: twitter.com/AqueleZai
primeiro a responder
O jogo do macaco aranha
Macaco-aranha
Quais o jogo do macaco
Jogo do macaco aranha jogo do macaco aranha
Próximo vídeo: recriei a Apple usando a Samsung
Up
Sim
O inimigo do Rod Grossi kkkkkkk
up kk
Up
Achei que você tinha esquecido de mim!! OBRIGADO ODA! 💕💕💕
Sortudo kkkkk
Ksks
Confia q e tu kk
Brabo
@@theusxd6502tu viu o video? Kk
Me identifiquei com você com a parte de ter baixado a engine e ja saber o que fazer. Eu baixei a engine e de cara ja sabia que devia desinstalar e ir ver uma série na Netflix.
Kskskskkwkskskwks
qual delas? kkkkk
saiba q o oda e um genio@@Loucrazy1
AKKAKAKKKAKAKAKKAKKA ai
A unity também faz com uma certa facilidade essa suavização na animação que mencionou, basta usar o Blend Tree, é mega fácil. :)
Opa Oda, usou muito a Godot Engine. Sim tem a versão dela pra android e basicamente é a mesma do PC hehehe
Abraços, seus conteúdos são top demais!
Só que a do mobile não tem compilação por limites de hardware e é um pouco chato de mexer porque é justamente para celular
@@Cookieukw isso é verdade
Jotape vc aqui? Nao tava esperando
Sobre o problema da transição das animação na Unity você definiu o Transition Duration como zero 02:25
Por isso não teve transição suave entre as animações.
toma isso pelo seu esforço e edição Foda, parabéns mano, tu é O Melhor programador que já vi, quero que tu vá longe, #rumo1midoOda
🤑🤑
Pai ta cheio dos money
Admito pra é incrível
Pai é o Mr beast
Hackeou a conta bancaria do mrbeast?
Que video brabo dedicação braba. Eu pessoalmente gosto muito do game maker e já tentei usa a unity mas achei confuso, mas já faz um tempo que usei.
12:30 obrigado por almentar a comunidade mesmo você tendo razão na ideia da feramenta, realmente não existe uma melhor que a outra mas o game maker é bem desconhecido, e obg por falar dele nesse video
Quem nunca botou um vídeo do Oda pra dormir tá perdendo um ASMR dms 🥱
vou testar
@@yakoofc tb
@@yakoofc Comigo funciona rapidinho kkkk
Vdd
David herick e melhor
Oda, tenta fazer um jogo na UEFN, é uma versão da Unreal Engine adaptada no Fortnite, cheia de coisas diferentes. Queria ver qual jogo vc iria fazer!
Up
Up
Jogo fort e precisamos de mapas melhores nesse modo q teve tanto hype antes de lançar e no final só tem bosta
Amei esse jogo kk
Está perfeito como sempre, bem feito e muito bem trabalhado, você inspira MT gente ‹3
Vamos ser amigos😢
eu imagino o Oda com 80 anos falando para os netos dele que quando ele era jovem ele fez um jogo de um macaco que anda com uma menina com uma mochila e um mapa falante
Próximo vídeo: Como criar uma engine usando uma engine.
up
Isso já tá chato, geral criando engine em uma engine
@@Confivoent bora criar uma engine dentro da engine, dentro de outra engine (O_O;)
@@GustavoHumanesteu pensamento foi longe KKKKKK
Kkkk😂
O da Dora literalmente 2d, ficou parecendo aquele primeiro Mortal Kombat
bungas tchauhuanas
me lembrou um pouco de donkey kong country, gráfico pré renderizado, gosto muito desse estilo de 2d
É porque o primeiro Mortal Kombat foi feito usando filmagens de atores (que são em 3D, obvio), que foram pixelizados e pixelizar coisas em 3d n traz o mesmo efeito que o cuidado de criar uma pixel art, mas traz esse visual doidera. Ai realmente dá o mesmo efeito kkkkk
@@beto4697interessante, vlw
Oda , eu te desafio a criar um jogo na engine mobile: Its magic engine, quem concorda deixa o like 👍
Siimmm
Seria foda em
up
Up
Up
Mais um video incrível do Oda!
eu li em vez de Oda foda kkk
Sua voz é relaxante, amigo. Amo seus vídeos.
O cara cria jogos e ainda faz o one piece. Não tem jeito. Oda gênio.
A melhor resposta é realmente "depende o objetivo", ótimo vídeo mano, parabéns
Unity - Se for criar jogos 3d ou 2d com pc fraco
Godot - se você não tiver pc
Gamemaker - se for criar jogos 2d
Unreal - se for criar jogos 3d realistas com pc bom
Vídeo incrível oda, aliás , eu fico imaginando como seria se fosse criasse um jogo pixelart com youtubers brasileiros, incluindo você, e os youtubers teriam ataques que seriam referências aos seus canais, como você no jogo, tendo um ataque especial chamado pudimvirus.exe, em que você se tornaria um vírus com aquela máscara de palhaço anônimo que ce tem, e ficasse Bugando o jogo e enchendo a tela de memes e criasse pudins zumbis, fica uma ideia aí pra você, oda👍 🍮
Qnd aprender a programar vou fazer um
@@Nicozinho266 eu também, quando eu aprender a programar
Que desafio interessante! Eu achei muito legal ver as diferenças e semelhanças entre as quatro engines que você usou. Você demonstrou muita criatividade e habilidade para fazer o mesmo jogo em cada uma delas. Você é top Oda!
caraca mano que vídeo bom sério, conteúdo mt legal, espero que você continue trazendo conteúdos assim que agreguem de um uma maneira divertida. S2
Top Oda! Conteúdo legal, e ótima edição no vídeo todo! Top!
Primeiro vídeo que vejo seu, e vou atrás de mais ^^
Oda, quero fazer uma promeça para você. Provavelmente você conhece o Blender né? Mas não sei se você sabe sobre a UPBGE, que é o Blender feito para criar jogos, e tudo igual, porém com a diferença que se você apertar a tecla "p", você inicia o jogo, e também tem o text.editor, que é o lugar onde você ira progamar o jogo, sem falar no logics brick editor, aonde você cria a lógica do seu jogo sem progamar, apenas ligando boquinhos, também tem o logic noodes, que é aonde você também cria lógica do jogo, só que é um tipo de script visual, e como você estivesse também ligando bloquinhos, mas é mais parecido do que quando você faz o material do seu objeto no blender doq o ligic bricks editor, tipo a unreal engine que você liga as bloquinhos para montar a lógica do jogo. A vantagem de você fazer jogos na UPBGE é que nela você pode fazer seus próprios gráficos, realistas ou cartoon, já que o Blender foi feito para coisas de arquitetura animações e arte 3d realistas.
Mas eu queria que você fizesse um jogo nessa engine do Blender, justamente para éla ficar mais reconhecida, eu não vejo muitos tutoriais por aí sobre éla, quase ninguém fala sobre éla. Então... porvafor, fassa isso para dar reconhecimento ao meu e os trabalhos das pessoas que usam Blender e UPBGE.
Mas voltando no assunto principal... Eu prometo e juro, que se você fazer um jogo nessa engine, você ganhará mais 4 inscritos ou até mais, eu sei que não é muita coisa comparado ao seu canal, mas é o máximo que eu consigo para te recompensar.
Apoio Blender como enginer tem até seus pontos revolucionários
Q textão do caramba
@@gbrbebecraft1205 É que eu só sei falar qualquer coisa utilizando argumentos mesmo que o assunto não seja uma discussão.
Texto mó grande... Mas eu apoio a engine do blender TB!
Então eu ja gostei, nunca gostei de programar escrevendo sempre gostei de montar bloquinhos
Adoro engines q tem visual script
Faz donki kong croutrie na gamemaker depois (Crtz que vai ficar muito bom👌🏽)
Oda te desafio a tentar recriar o TERRARIA!!☠️
Próximo vídeo: recriei o Terraria no Minecraft
Mano me perdoe , mais oq é Terraria??
@@Emanuel.6600:0
@@Emanuel.6600um jogo 2D foda pra krlh
Oda, pra deixar o modelo mais encaixado o cenário vc pode fazer os materiais do modelo serem cel shader, e colocar a escala em 128x128 na render do blender, e ir na aba de grease pencil da render e desmarcar(ou marcar, não lembro) o anti aliasing
Oda na Unity, se vc não zerar o Transition Duration na transição entre as animações, vc não vai ter o problema de suavização entre as animações, geralmente a gente só zera em animações 2D
Sugestão : recriei todas as engines em 24horas ( desafio ímpossivel )
Esse cara tá fazendo eu aprender cada vez mais no mundo da programação de games, vc é genial!!!!!!!!!
eu gosto muito do Godot, eu também acho complicado o negócio das animações, mas me encanta mto o fato de ser totalmente gratuito e feito pelas próprias pessoas que usam ele, sem nenhuma empresa por trás
O único ponto que não gostei muito da abordagem do Oda quanto ao godot é a de usar o 3D, ele devia ter feito o jogo 2D, aí ficaria 2 engines 2D e 3D, fora que acho godot muito melhor no 2D
pule pro final pro resumo (comento aqui pq acho que tem mais chance de vc ver) Andei vendo seus videos de minecraft e achei interesante te informar que tem como tu aumentar a memoria que o minecraft consome, fazendo que a destruição/construção por comandos seja mais fluida, porém tem outro detalhe, seria bem interessante ver como 30 milhões de blocos sumindo através de comandos, obviamente eu n tenho conhecimento de como tu fazes tudo isso mas recomendaria uma tecnica usada por pessoas que buscam rodar o minecraft em maior fluidez.
O minecraft quando vc cria um mundo, o mundo se torna um servidor local, no qual vc pode abrir um servidor para as pessoas da sua mesma rede poderem jogar cntg (LAN), mas se vc aumentar a memoria RAM de um servidor externo, o que vc fizer no mundo vai ser computado através do servidor, o que possibilita a renderização de outro sistema. Não sei bem se deu pra entender, mas é como se vc usasse o seu CPU e o seu GPU e a sua RAM mais o servidor que vai suprir toda a carga do mundo nele, o que deixa o jogo mais liso e com melhor desempenho.
Onde quero chegar? faça seus testes em um servidor proprio para que vc tenha mais possibilidades de conteúdo sobre minecraft e poder fazer locuras, quanta mais memoria RAM seu servidor possuir mais possibilidades vc tem.
cara, muito legal o vídeo. já sou programador a um tempo e queria a programar jogos, mas não sabia qual engine eu começava, esse vídeo me deu uma clareada
Já que o diggo foi sua inspiração para criar o canal, faz um jogo dele.
Diggo perseguindo o Raluca, tipo o Subway Surfers ao contrário kkk
💀💀💀
@@shadow陰影kkkkkkk
@@Marquestauan kkkkk
@@shadow陰影gênio kkkkkk
Pelo menos uma coisa boa para animar meu ano, recentemente está só tristeza.
Obrigado Oda por animar meu dia!
Próximo vídeo: Criar a sua própria engine simples
Gostei bastante dos resultados em ambas engine lá que é código aberto e na Unreal.. não tem como.. Unreal é sempre agradável aos olhos, independente da premissa do jogo.. xD
Cara, tu é um monstro! Cada video melhor q o outro, slk 🤩 mano, vc acha q poderia recriar o Club Penguin na Unreal Engine? (ou tvz em outra engine, mas um club penguin em 4k digamos assim 😂)
Oda, eu te desafio a recriar o My Siging Monsters só que em 3d e em 1 semana.
Por favor, deem like nesse comentario para o Oda ver.
UP
Up
Up
Pela edição do vídeo, dá para perceber que que deu um trabalhão, além do trabalho de fazer os games né? Conteúdo com qualidade.
Odda: não vou pegar um jogo complexo para não demorar um mês para fazer o video
Também Odda: quase sempre demora um mês para postar
Vc vaz 4 jogos, em menos de 1 mes!?
mano, assim que ele faz os jogos ele não posta, ele tem que fazer a narração, a edição, o roteiro e etc. Ele até pode fazer um vídeo demorado, mas ele vem com ideias boas e edições boas.
@@Zunofc se tu tem noção de programação e criação de jogos e é uma noção basica tu consegue fazer oque ele fez, e isso não é tirar o mérito dele.
11:45 eu na vdd esperava sim, cada uma das engines serve bem MUITO dependendo do propósito.
Parabéns mano Oda, mesmo sendo um jogo simples para testar as capacidades, foi um desafio muito massa de assistir.
A godot também tem 2D kkkk e 3D tem uns pros procesamento incrivel também
Pelo que vi, ela é de longe a melhor para jogos 2D.
Próximo vídeo: Criei uma linguagem de programação
e vou ter que fzer isso na facul :_)
Ideia de video : recria my singing monsters monsters em 24 h
Ah é! E parabéns pela dedicação e paciência de fazer todas essas programações e estudos!
Bem Legal, Oda!
Porém tem como suavizar as animações da Unity também, seja via código ou pelo proprio animator!
Mais um vídeo de criando jogas muito bom
O domingo fica melhor com vídeo novo do Oda😁💕
Oda é um gênio, não tem jeito
Ja chego deixando meu like! Sucesso amigo!!!
Sabe o que eu recomendo man, apartir de uma parte do mapa, você apaga a de trás, de im jeito que a câmera não veja, e assim economiza fps!
Mais uma obra de arte
Oda pq vc não pede para seus inscritos darem idéias de um jugo e vc junta as melhores e cria? 😅
"Esse cara so pode ser maluco"
Odda : Vou fazer em 4.
Lá ele
@@pedro_rick3506crinjou, apaga a conta
A unity tem sistema de nodes tbm, antes se chamava Bolt ⚡ era um plugin grátis bastava entrar no site da unity e aceitar lá o plugin, e quando vc estivesse logado e com o software aberto adicionar o plugin, porém foi incorporado no sistema sem essa necessidade, basta vc escrever script machine lá no busca de componente que adiciona ela, vc pode fazer uma máquina de nodes geral aberta para todos seus objetos ou específica para um so objeto. Eu usava C# no unity e desde o ano passado migrei para o visual Script ( os nodes) já que unreal tbm usa sistema parecido. Existe diferenças entre programar usando C# e visual Script ( nodes), no caso do C# vc escreve e salva só pra depois dar play e ver se tá tudo certo, o que muitas vezes pode dar erros e o botão play trava. Com os nodes vc deixa o play ligado e vai fazendo o script e testando automaticamente. Única diferença das 2 técnicas é apenas o teste que pode ser feito ao vivo em um e em outro precisa dar play.
Fruta sabedoria desbalanceada bixo😲
*Acho que o Oda ta sendo patrocinado pela Unreal em KKKKK*
Oda é um gênio nao tem como
que meme é esse mesmo que eu nunca entendi?
*GODOT + BLENDER*
A dupla perfeita para criar games em qualquer sistema operacional!
man esse canal e bom dms edição básica quando bem feita fica boa mas a do oda é PERFEITA e o roteiro/falas são muito bons/boas
resumo:ODA é PERFEITO 🍢
pra mim a que atende as minhas necessidades é o construct ...eu uso o construct 2 e apesar de não haver mais suporte pra ela(está tendo no construct 3) é inacreditável como ela é tão poderosa no quesito 2d,eu até diria que se iguala ao game maker e sua linguagem de programaçao em blocos é intuitiva e ilimitada da pra fazer absolutamente tudo
Próximo vídeo do Oda: Recruiei o roblox dentro do Minecraft dentro do roblox
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Oda vc podia fazer um video explicando como vc aprendeu programação.
Up
Up
Down
Left
Tipo cara odele é básico e além que nos videos ele fala que pesquisa e vê videos... é literalmente isso só fazer projetos, testar, pesquisa e ver tutorial.
Obs: acho mais interessante perguntar isso pra quem ja tipo muito profissional ja que teve muito mais de estudos e projetos grandes
Comprovando que Oda é um gênio:
Difícil é diferenciar qual dos 2
Nem tanto ele literalmente fez o basico e viu tutoriais, mas ainda nos é facil e ainda quebra a cabeça
11:30 a música do Apex começou a tocar do nada, que música nostálgica namoral 😅
No unity tem um blender tbm nas animações que vc consegue deixar ela suavizando com a animação idle que ficaria exatamente igual ficou na unreal.
Quem diria que o oda já foi canal de opinião KKKKK
bizarro né
Sério?
Oda, perguntinha muito rapida. Onde edita os vídeos? Sua edição é muito boa
Próximo video: recriei a Unity usando a Unreal engine!
esse vid me lembra do core falando "ESSE JOGO É A MESMA COISA 4 VEZES GARDEN OF BANBAN É A MESMA COISA 4 VEZES".
É possível fazer isso?
Sobre a parte da animação dar teleporte na unity provavelmente aconteceu pq você colocou o tempo de transição para zero, provavelmente foi quando você foi mexer com o hasExitTime pra trocar de animação
Unreal é a melhor engine sem dúvida. Como ela é a mais completa, tem mais poder gráfico, e ainda por cima não é tão difícil de usar. Sem duvida é a melhor.
MDS kkk o próximo vídeo deve ser eu recrei o sistema de andromeda em 24 horas 😂😂😂
Oda é gênio mesmo
tenta criar um jogo no roblox studio
Não sou programado nem iniciante (mas eu ainda tenho um objetivo de programar), mas melhores na minha opinião são, GameMarker, Unity e Unreal, é alguns fatores simples de experiências que com experiências, eu tentarei explicar tudo o possível nesse comentário, mas eu sou muito ruim em tirar as palavras da minha cabeça e colocar em um texto
A Unreal aparentemente é muito boa com 3D, é fácil de fazer os movimentos, cenários, efeitos e programar qualquer coisa com uma ótima qualidade
Já a GameMarker, é bem simples criar mundos 2D, acho que dá para criar Pokémon Fire Red e Emerald (Os dois pokémons favoritos)
Unity apesar de ser um pouco mais complicado de fazer as coisas, com experiência você é capaz de fazer tanto jogo 2D e 3D
Mas como o Oda disse, depende do jogo que você quer criar e das suas experiências, nada é perfeito
Mano essa pixel art da dora me deu uma otima ideia! Vc poderia fazer um jogo de terror em que a mochila da dora é a vilã!
Existem ferramentas melhores que outras sim. Beijos e até a próxima pessoal!
O mais triste é que canais que fazem vídeo de 10 minutos mto simples e rápidos sem edição sem trabalho algum conseguem mais views e inscritos do que o Oda que deve passar dias semanas ou meses fazendo o video😢😢
Dependendo do canal faz até sentido, você não pode falar que por um vídeo não ter edição boa ele não merece tantas views, porém como eu disse, depende, se o vídeo for ruim, ai não merece mesmo, e outra, os vídeos do Oda são muito bons, acho sim que deveria ser mais reconhecido
Minha teoria é que o oda na verdade não é o tanjiro e todos os eventos que fizeram o tanjiro virar um TH-camr programador não são canônicos
Vc deveria ser presidente do brasil!
Como recriar o jd do eden usando o brasil, cara vc eh o verdadeiro mito, e o verdadeiro pai dos pobres, ajudando a todos sem ganhar quase nada do q o mundo valoriza em troca... usa a sua inteligencia para o bem sempre que todos irao te seguir! Aqui nao eh sobre jogo eh sobre partilhar. Vc ta partilhando algo que vale mais que tudo.
Vídeo muito útil, ficaria legal se a Dora pudesse atacar ou jogar alguma coisa.
Quem quer que o oda crie o poppy play time em 2D deixa o like
👇
Oda uma semana depois: criei uma engine usando uma engine
kkkkkkkkkkkkkk
E ainda cria uma nova linguagem:PudimScript.
@@yfiuw exatamente
Ué. Tem muito app e programa que são feitas assim. Na unity mesmo daria numa boa para criar outra engine
Falar nisso eu tenho uma mensagem pra falar q estamos nossos últimos dias e eu queria que todos saibam o amor imenso que Jesus tem por nós ele morreu na cruz para que todos possam se arrepender e ele está voltando pra terra nós todos temos a chance de nós arrepender de todos nossos pecados pra que agente possa viver com Cristo pra sempre e é essa mensagem que eu deixo em nome de Jesus Cristo amém.
Por que eu nunca tinha visto esse canal ainda? Estou me sentindo lesado. Parabéns filho, você é meu herói, continue o bom trabalho. +1 fã.
video execellente mas tenho uma objeção trabalho com unreal, unity e Godot a mais de 4 anos e posso dizer de longe que a godot é muito mais pratica do que a unity talvez não tenha percebido isso pois é a primeira vez que estava usando a godot mas com um tempo de uso você podera ver que em questão de workflow a godot tira de letra. parabens pelo conteudo.
5:11 ela esta olhando sua ALMA
Imagina fazer um jogo com visual retrô e pixelado onde ele é 2d mas existe alguns momentos em que o jogo fica 3d, sei que já existe jogos desses tipos mas eu nunca vi um jogo desse estilo com gráficos pixelados(e provavelmente não existe por que não deve ter como fazer)
Mas se existisse eu ia adorar e o nome Poderia ser Pixel Dimension, e dimension é pra fazer relação com o D de 2d e 3d e também por que o jogo poderia ter dimensões(cenários) diferentes
A Unreal é simplesmente inacreditável, admito. Mas meu apego pela Godot é inevitável, ela foi a primeira engine que eu estudei e tambem criei meu primeiro jogo fora do Scratch :D
video massa, pro próximo tu podia tentar fazer um jogo sem engine, só com opengl e c++
Cara... o Oda é um GÊNIO
Muito bom o vídeo, só podia, no final, ter colocado os 4 jogos simultâneos pra a gente comparar!
Me surpreendi com o vídeo, não sabia que vc tinha conteúdo. Conhecia só os vídeos de opinião. Aí, esse aparece e boom, tem um monte de vídeo sobre o assunto, mesmo que seja Roblox e Minecraft... Top, curti o vídeo. E como alguém que usa Godot, sou suspeito a dizer que ela é top demais para 2D.
adorei o do gamemaker pra mim foi o mais interessante (óbvio em questão de estilo e tals)❤
Vídeo muito bom mesmo amigo, fiquei até com vontade de me aventurar nessas engines 😂😂😂
0:00 inicio
1:51 unity
4:20 godot
6:51 game maker
9:22 unreal engine