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「もちろん検証しました」格好良杉
7:58この宇宙の動画でよく見かけるような文章が、まさかファンタジーゾーンの解説とは
ハードゲイの腰振りと同じ原理。 速すぎてスローモーションのように見えてしまう
自ら吐き出してる弾の速度超えてるの面白いw
これは壊れたターゲットが←方向に流れているから初期オパオパ移動数→方向2 スタンパロン→方向2 でお互いに停止してみえるスタンパロンが減速して→方向の速度が2未満になると←方向へ流れる速度が0になると再び2に加速する2以上になると発狂モード実際はスタンパロンが逃げた訳ではなくある位置でほぼ停止してスクロールに置いてけぼりになった
当時ゲーセンでやったら嫌われるだろうな、コレ…。
怒りで我を忘れてる。もう蟲笛も光玉も効かない
お見事!そしてお疲れ様、です😅よくぞここまで😰
噛みすぎて跡形もなくなってそう
今更ながら検証に掛けた時間と情熱パねぇ…お疲れ様でした!
ありがとうございます。
これが麒麟の田村が言う『味の向こう側』ってやつか。
つまりボスの加速度は符号付きで計算されてるってことなんかな?符号なしなら超加速からいきなり止まるはずだと思うし
これを当時のゲーセンでやったらヤバイですねw
もう高評価100回くらい押したい名動画。35年経ってるんですよ…?!
ありがとうございます。気持ちは100回分受け取りました!
大変貴重な検証動画アップ、大感謝です。私、当時まだ高校生でしたがシューティングゲームが大好きで夢中にプレイしてました。今となっては色んな検証と可能になってますが、はぜどん様のこの動画は皆様にお勧めしたいです。
ありがとうございます。是非お勧めしてください。
すげーな、ここまでファンタジーゾーンをやり込むとは😅👏
こんなもん作った人がおかしいし、それを追及して実践する人もおかしいおかしいってのは誉め言葉。言わずもがな
これほど長くムーンウォークをし続けたキャラはかつて無かった・・・
気づかなかった・・・確かに、これは、ムーンウォークだ^^ムーンウォークか・・・あれができるのはマイケルジャクソンと田代まさしとコロッケと少年隊の東・・あと誰がいたかな。
こういう謎現象もレトロゲームの魅力なんですよねぇ。最近のゲームはしっかりとしたゲームエンジン使うのでこういった現象も無くて残念。
バグがあってもすぐにアップデートで対応されちゃいますしね。
たいへん貴重な映像、ありがとうございました。長時間の検証おつかれさまでした。
多分、前後の揺れをsin派で加速度を作ってて放置しすぎると誤差で少しづつ前に進んだのだと思う。加速度が蓄積され続けて仮想画面幅を超えるとmod演算でループしたのが分身状態だと思う。更に加速が続くと今度は周回ずれの同期が始まって減速しているように見える。減速しているように見えているだけでわずかにずれがあるからどんどん前進して逃亡状態になる。前進し続けて仮想画面を超えるとループして戻ってくる。更に加速が続いてまた同期がずれだし最初の状態のようになったのだと思う。
詳しくわかりませんが、合ってそうな気がします。
@@HAZEDONG よく見つけますよね。アルゴリズムが同じなら移植版でどんな挙動になるのか少し興味があったり
『まだまだ噛めば味はする』って言われても、噛み方がオカシ過ぎますやん(笑)
こんなテーマに気付く発想力がすごい
目から鱗!!これは誰も気付かなかったし、誰も試さなかった!!真のファンタジーゾーンだ!!発想に拍手!!
実際のゲーセンでは、迷惑行為認定(2時間以上も放置されたら明らかに営業妨害)されて出禁になるから、プレイヤー側は検証不可能な内容ですし、レトロゲームの名店ミカドのスタッフも恐らくやっていない。モノ凄い検証でした。
いや~不思議な現象ですねえ。どういうアルゴリズムでプログラムされているんでしょうか。なんだかFM音源の音色作成のように、正弦波を加速させていったら別の波形になったようなカオス感があります。こいつとウインクロンの加減速には共通の何かが感じられます。
自爆したり、逃げたりしないのか。永久パタン防止キャラも出ないのか。
そういえばハードウェアスプライトの仕様にそんなのあったな。画面サイズ320x200にX=400のスプライトを配置すると、ディスプレイ上では320ドットより先は無いから画面の反対側に行って例えばX=80の位置に表示されたりする。しかし当たり判定は実際のX,Yだから、重なっても衝突していないことになる。これってMSXだけの仕様だと思ってたけど、他のVDPでもそうなのか。
ダライアスでもグラディウスでもそうですがきっと安全地帯とかを含めて色んなプレイが想定されているのでしょうねテストプレイには実速の1/5とかでも検証されたりしてほとんどパワーアップ無しでもクリアできることを確認しているんだと思います
プッチ神父かな?それはそうと、超高速モードになってもフリーズせず動き続けられるのは素直にすごいと思う。
すばらしい、脱帽です。
スタンパロンは裏世界へと行ってしまったようです。
いつもながらアップ主様の探求心には驚かされます、徹底的に調べあげる姿勢を見習いたいですファンタジーゾーンは勝手にやり込み尽くしたと思っておりましたが間違いでした面白いを通り越して感動的❗
スタンパロン「動きが速すぎて逆にゆっくり動いてるように見えるだろセイセイ~!」
これは時間のかかる検証だわ!
噛めば噛むほど……か。思えばこのゲームが出ていなければ、セガ社員になるコトは無かったかも知れんな。
ファンタジーゾーンって名曲が多いね。特にゲームオーバー時のネーミング入力シーンの音楽がいいね。
PC版?に入ってたボーカルがお気に入りです(*´▽`*)
つまり、スタンパロンは質量のある残像ではなかった!
このゲームにこんなファンタジーな設定がされていたとは。
これが1面のボスなんだもんなぁ…見てて驚きの連続でした。お疲れ様でした!
この動画の新発見は、アーケード版ゼビウスの魔の二千機モードの発見に匹敵すると思います。ファンタジーゾーンもプレイする度に謎が深まるゲームだったとは(笑)。
これも高速での判定がしれて嬉しいです
ファンタジーゾーンってポップな絵柄の中に狂気を感じる
スタンパロン「……シテ…」
ゲーセン稼働開始から35年目の衝撃の事実
最高です。
懐かしい!中学校の時、放課後コレに没頭してました。当時1ゲーム50円。ご存じかも知れませんがウインクロンの目と台風の間に入り込むと同じく高速で発狂してきますw
ウインクロンも検証済ですので、よかったらご覧ください。th-cam.com/video/k71KTFA6240/w-d-xo.html
〜10分経過〜「ふはは!私の早さに着いてこれるかな?」〜30分経過〜「それは残像だ!愚か者ッッッ!」〜1時間経過〜「まだまだ加速してやるぞッッッ!」〜2時間26分後〜「ゼェゼェ…キサマ…ナズゥェタタカワナイ…?!」
しゃぶり尽くす精神にワロタ&脱帽
フレームの隙間に気付くとは...探究心に脱帽
いいものを見せていただいた!
これは凄いですね!まさか放置しすぎるとこんな挙動になるなんて……検証お疲れ様でしたw
はぜどんさんは研究家です
減速ではなく、加速し続けた結果、周期に近付いてしまうってことだと思います。処理が60fpsなので、1/60秒に画面超えて戻ってくると遅くなったように見えますし、描画遅延があると、実際の当たり判定は別の場所に発生しています。
まだ、ファンタジーは解析され尽くして無かったのか。
ゲーセンでこんなんやってたらある意味スゲーって思う・・・・グラディウスみたいに時間制限が過ぎるとボスは自爆しないんですね!!検証お疲れ様です😌💓
無敵状態のときはオパオパと仲良く遊んでいるみたいで面白かったです
。p。っっっっp
pp
pp。。。。っp
っppp
5:44 どこいくね〜ん!!wwwwwwwww多分、速くなり過ぎてスプライトの限界を超えてしまい動いてる様に見えるのでしょう。(ウィンクロン玉置で放置の際の逆回転に似た現象)
ゲームセンターあらしやファミコンロッキーもぶっ飛ぶ怪奇現象の連発!!
面白いですね。恐らく何か仕込んだとかではなく処理自体は延々加速し続けているだけで、座標系か移動量か、どこかの数値がオーバーフローして判定系に負の値が入り込んでいる間(その間は位置関係の判定が逆になって離れだす)がヒット消失期間だと思いますが…ICEでパラメータ監視してみたいw
確かに内部処理のメカニズムには興味ありますね。
何年前の投稿かと思いきや3日前(現時点)の投稿で草w
発狂しているのは、スタンパロンさんじゃないですよ、スタンパロンさんはきっちり仕事をこなしています(重要)発狂しているのはあなたですよ
ボスが発狂させられたまま2時間以上も放置プレイが草。そういえば、故ゲーメストにこの手のネタを紹介するコーナーがあった。でも実際にゲーセンでこの現象を検証しようとすれば出禁不可避w
喫茶店でいえば・・・コーヒー1杯で数時間居座るようなものだから、店側にとって大迷惑。
ヴィマナというSTGで2Pで両者ノーミス1000万点というのに挑戦して6時間ぐらいかかったような気がしますw6時間でインカム200円!!
すごいですねw検証お疲れさまでした。またプレイしてみます。
是非やりましょう!
ボスが発狂されたらダライアスのヤズカタカーミより怖い(笑)。
素晴らしい!
検証結果スタンパロンをガチぎれさせると最 強あなたの根気と探求心に脱帽
まあ実際にゲーセンでコレやったら確実に出禁食らうだろうけどなw
機体が量子化した…だと?!
凄い!面白い!見た目はほぼ同じでも、プログラムは別途最適化してるであろうX68000版でも同じなのかすごく気になるw
発狂しすぎて、ぶっ壊れるの草
ありがとう‼オッサンは生き返ったよ。当時は中学生、毎日ゲーセンだった。グラディウス、スペースハリアーは1コインクリア出来たんでギャラリーが沸いたね。他には魔界村は無限増殖で延々と遊んでたんで、電源切られたこともあったなぁ…いい曲のゲームはサントラも買ったりしてた、まだCDが無いからLPレコードね。うわ、キリが無いので最後に…書き逃げでゴメン、非番の時に改めて見るよ‼
いい時代でしたね。
ひさびさに思いっきり笑いました (笑)ありがとうございます!(笑)
ムーンウォークするオパオパで大草原
オパオパが逆向きということは、2周目以降か。
ラウンド11です。
この間に何発の葉が放たれたのだろうか…😃
なるほどこれで旅行に行ける。
影分身ってこういうのを言うんだろうな。高速すぎてたくさんいるように見える。
懐かしい。ウィンクロンもピタ位置で目玉脇に潜り込めたけど、あれも放置すると珍現象になるのだろうか。まあ、ゲーセンでそんなことやってたらオペレーターが発狂モードで追い出されたろうけどw
ウインクロンの安地で待機すると高速回転後に逆回転するという話は聞いたことあったのですが。スタンパロンにも安地があったとは知りませんでした。ボス面でも同じなんでしょうか。
検証お疲れ様でした。オパオパを倒せない哀しみを背負ったスタンパロンが無想転生を会得しているとは・・・と思ったら攻撃判定も無くなるオチ。前回の検証であった「ならばその無を破壊してやろう。 暗琉天破!(スマボ連射)」もこの時は効かなそうですね。
メイド・イン・ヘヴンッ!
そもそもこんな安全地帯があることを知りませんでしたショットがあたらないので使う必要がなかったんでしょうけど。けど判定が消えるのは誰も想像はできなかったと思います。素晴らしい検証動画でした!凄い!
スタンパロン「自爆釦を押させてくれ(´;ω;`)」永パ防止が無いのはうっかりなのか優しさなのか。あの時代アルゴスやドラバスみたいに永パ防止キャラを何事もなく捌くゲームもあるからやはり自爆は必須だったか
NEWバージョンでは修正されているのでうっかりでしょう。
メッチャ笑いました!
発狂から減速していって、お散歩モードに入るのか
検証内容はすごいが映像はシュール。
もう声出して笑った。スタンパロンさんそんなおもろい奴だったんか…。
観ながら「当たり判定どうなってんのかな?」とか思い付いたこと全部検証してくれててスッキリです当時、説明不足なゲームが一杯あったけどいつの間にか誰かが攻略してくれて凡人のわしでもクリアできたりしましたこういう物凄い情熱で攻略してくれる先人に感謝!
これアーケードでもできるのかな
できると思います。
コレは興味深い 🤗 。今年観たゲームの動画で指折りに面白かったです 😃 良いモノ観た 😃 。
さらに面白さを更新できるようがんばります!
他の方もおっしゃってますが、ゲームセンターで稼働当時にはこれ検証出来なさそうですね。法則性があるようなので、きちんとプログラムされていた動きなのでしょうか。他のコンシューマー移植版も気になるところです。しかし、木目(?)部分が涙のシミに見えて来たのは私だけでしょうか?w
永パ防止のためのはずなのに、1時間13分から1時間以上倒すことも死ぬことも出来なくなってしまっているので、おそらく安地が無い前提のプログラムで、その先は開発者も想定していなかったのだろうと思います。
なんでグラディウスみたいに自爆モード付けなかったんだろうか
発狂しすぎて痴呆徘徊モードですな!ww
ヤベーw
残像だけ残してタイムワープしちゃったのかしら?😁いやしかし、こんな事になるとは思いませんでしたw
アイダ2のようにスタンパロンの上に乗ることは可能なのだろうか考えてしまった
今更のように新知見がいくつも出てくるって…
そうなるのか・・・。
驚きしかない。検証お疲れ様でした!ありがとうございますm(_ _)m
ムーディー勝山…
右から左、そして異次元へ。
主さま、もうスタンパロンと結婚した方がいい
多分もう嫌われてると思います。
@@HAZEDONG いやいや、これほどスタンパロンのことを分かってる人は他におりません笑
「もちろん検証しました」
格好良杉
7:58
この宇宙の動画でよく見かけるような文章が、まさかファンタジーゾーンの解説とは
ハードゲイの腰振りと同じ原理。 速すぎてスローモーションのように見えてしまう
自ら吐き出してる弾の速度超えてるの面白いw
これは壊れたターゲットが←方向に流れているから
初期オパオパ移動数→方向2 スタンパロン→方向2 でお互いに停止してみえる
スタンパロンが減速して→方向の速度が2未満になると←方向へ流れる
速度が0になると再び2に加速する2以上になると発狂モード
実際はスタンパロンが逃げた訳ではなくある位置でほぼ停止してスクロールに置いてけぼりになった
当時ゲーセンでやったら嫌われるだろうな、コレ…。
怒りで我を忘れてる。もう蟲笛も光玉も効かない
お見事!
そして
お疲れ様、です😅
よくぞここまで😰
噛みすぎて跡形もなくなってそう
今更ながら検証に掛けた時間と情熱パねぇ…お疲れ様でした!
ありがとうございます。
これが麒麟の田村が言う
『味の向こう側』ってやつか。
つまりボスの加速度は符号付きで計算されてるってことなんかな?
符号なしなら超加速からいきなり止まるはずだと思うし
これを当時のゲーセンでやったらヤバイですねw
もう高評価100回くらい押したい名動画。35年経ってるんですよ…?!
ありがとうございます。気持ちは100回分受け取りました!
大変貴重な検証動画アップ、大感謝です。
私、当時まだ高校生でしたがシューティングゲームが大好きで夢中にプレイしてました。
今となっては色んな検証と可能になってますが、はぜどん様のこの動画は皆様にお勧めしたいです。
ありがとうございます。
是非お勧めしてください。
すげーな、ここまでファンタジーゾーンをやり込むとは😅👏
こんなもん作った人がおかしいし、それを追及して実践する人もおかしい
おかしいってのは誉め言葉。言わずもがな
これほど長くムーンウォークをし続けたキャラはかつて無かった・・・
気づかなかった・・・確かに、これは、ムーンウォークだ^^
ムーンウォークか・・・あれができるのはマイケルジャクソンと田代まさしとコロッケと少年隊の東・・あと誰がいたかな。
こういう謎現象もレトロゲームの魅力なんですよねぇ。最近のゲームはしっかりとしたゲームエンジン使うのでこういった現象も無くて残念。
バグがあってもすぐにアップデートで対応されちゃいますしね。
たいへん貴重な映像、ありがとうございました。長時間の検証おつかれさまでした。
多分、前後の揺れをsin派で加速度を作ってて放置しすぎると誤差で少しづつ前に進んだのだと思う。加速度が蓄積され続けて仮想画面幅を超えるとmod演算でループしたのが分身状態だと思う。更に加速が続くと今度は周回ずれの同期が始まって減速しているように見える。減速しているように見えているだけでわずかにずれがあるからどんどん前進して逃亡状態になる。前進し続けて仮想画面を超えるとループして戻ってくる。更に加速が続いてまた同期がずれだし最初の状態のようになったのだと思う。
詳しくわかりませんが、合ってそうな気がします。
@@HAZEDONG よく見つけますよね。アルゴリズムが同じなら移植版でどんな挙動になるのか少し興味があったり
『まだまだ噛めば味はする』って言われても、噛み方がオカシ過ぎますやん(笑)
こんなテーマに気付く発想力がすごい
目から鱗!!これは誰も気付かなかったし、誰も試さなかった!!真のファンタジーゾーンだ!!発想に拍手!!
実際のゲーセンでは、迷惑行為認定(2時間以上も放置されたら明らかに営業妨害)されて出禁になるから、プレイヤー側は検証不可能な内容ですし、レトロゲームの名店ミカドのスタッフも恐らくやっていない。モノ凄い検証でした。
いや~不思議な現象ですねえ。どういうアルゴリズムでプログラムされているんでしょうか。
なんだかFM音源の音色作成のように、正弦波を加速させていったら別の波形になったようなカオス感があります。
こいつとウインクロンの加減速には共通の何かが感じられます。
自爆したり、逃げたりしないのか。
永久パタン防止キャラも出ないのか。
そういえばハードウェアスプライトの仕様にそんなのあったな。
画面サイズ320x200にX=400のスプライトを配置すると、
ディスプレイ上では320ドットより先は無いから画面の反対側に行って
例えばX=80の位置に表示されたりする。
しかし当たり判定は実際のX,Yだから、重なっても衝突していないことになる。
これってMSXだけの仕様だと思ってたけど、他のVDPでもそうなのか。
ダライアスでもグラディウスでもそうですがきっと安全地帯とかを含めて色んなプレイが想定されているのでしょうね
テストプレイには実速の1/5とかでも検証されたりしてほとんどパワーアップ無しでもクリアできることを確認しているんだと思います
プッチ神父かな?
それはそうと、超高速モードになってもフリーズせず動き続けられるのは素直にすごいと思う。
すばらしい、脱帽です。
スタンパロンは裏世界へと行ってしまったようです。
いつもながらアップ主様の探求心には驚かされます、徹底的に調べあげる姿勢を見習いたいです
ファンタジーゾーンは勝手にやり込み尽くしたと思っておりましたが間違いでした
面白いを通り越して感動的❗
スタンパロン「動きが速すぎて逆にゆっくり動いてるように見えるだろセイセイ~!」
これは時間のかかる検証だわ!
噛めば噛むほど……か。
思えばこのゲームが出ていなければ、セガ社員になるコトは無かったかも知れんな。
ファンタジーゾーンって名曲が多いね。特にゲームオーバー時のネーミング入力シーンの音楽がいいね。
PC版?に入ってたボーカルがお気に入りです(*´▽`*)
つまり、スタンパロンは質量のある残像ではなかった!
このゲームにこんなファンタジーな設定がされていたとは。
これが1面のボスなんだもんなぁ…
見てて驚きの連続でした。お疲れ様でした!
この動画の新発見は、アーケード版ゼビウスの魔の二千機モードの発見に匹敵すると思います。
ファンタジーゾーンもプレイする度に謎が深まるゲームだったとは(笑)。
これも高速での判定がしれて嬉しいです
ファンタジーゾーンってポップな絵柄の中に狂気を感じる
スタンパロン「……シテ…」
ゲーセン稼働開始から35年目の衝撃の事実
最高です。
懐かしい!
中学校の時、放課後コレに没頭してました。
当時1ゲーム50円。
ご存じかも知れませんがウインクロンの目と台風の間に入り込むと同じく高速で発狂してきますw
ウインクロンも検証済ですので、よかったらご覧ください。th-cam.com/video/k71KTFA6240/w-d-xo.html
〜10分経過〜
「ふはは!私の早さに着いてこれるかな?」
〜30分経過〜
「それは残像だ!愚か者ッッッ!」
〜1時間経過〜
「まだまだ加速してやるぞッッッ!」
〜2時間26分後〜
「ゼェゼェ…キサマ…ナズゥェタタカワナイ…?!」
しゃぶり尽くす精神にワロタ&脱帽
フレームの隙間に気付くとは...
探究心に脱帽
いいものを見せていただいた!
これは凄いですね!
まさか放置しすぎるとこんな挙動になるなんて……検証お疲れ様でしたw
はぜどんさんは研究家です
減速ではなく、加速し続けた結果、周期に近付いてしまうってことだと思います。
処理が60fpsなので、1/60秒に画面超えて戻ってくると遅くなったように見えますし、描画遅延があると、実際の当たり判定は別の場所に発生しています。
まだ、ファンタジーは解析され尽くして無かったのか。
ゲーセンでこんなんやってたらある意味スゲーって思う・・・・グラディウスみたいに時間制限が過ぎるとボスは自爆しないんですね!!検証お疲れ様です😌💓
無敵状態のときはオパオパと仲良く遊んでいるみたいで面白かったです
。p。っっっっp
pp
pp
pp。。。。っp
っppp
5:44 どこいくね〜ん!!wwwwwwwww
多分、速くなり過ぎてスプライトの限界を超えてしまい動いてる様に見えるのでしょう。(ウィンクロン玉置で放置の際の逆回転に似た現象)
ゲームセンターあらしやファミコンロッキーもぶっ飛ぶ怪奇現象の連発!!
面白いですね。
恐らく何か仕込んだとかではなく処理自体は延々加速し続けているだけで、座標系か移動量か、どこかの数値がオーバーフローして判定系に負の値が入り込んでいる間(その間は位置関係の判定が逆になって離れだす)がヒット消失期間だと思いますが…ICEでパラメータ監視してみたいw
確かに内部処理のメカニズムには興味ありますね。
何年前の投稿かと思いきや3日前(現時点)の投稿で草w
発狂しているのは、スタンパロンさんじゃないですよ、スタンパロンさんはきっちり仕事をこなしています(重要)
発狂しているのはあなたですよ
ボスが発狂させられたまま2時間以上も放置プレイが草。
そういえば、故ゲーメストにこの手のネタを紹介するコーナーがあった。でも実際にゲーセンでこの現象を検証しようとすれば出禁不可避w
喫茶店でいえば・・・コーヒー1杯で数時間居座るようなものだから、店側にとって大迷惑。
ヴィマナというSTGで2Pで両者ノーミス1000万点というのに挑戦して6時間ぐらいかかったような気がしますw
6時間でインカム200円!!
すごいですねw検証お疲れさまでした。またプレイしてみます。
是非やりましょう!
ボスが発狂されたらダライアスのヤズカタカーミより怖い(笑)。
素晴らしい!
検証結果
スタンパロンをガチぎれさせると
最 強
あなたの根気と探求心に脱帽
まあ実際にゲーセンでコレやったら確実に出禁食らうだろうけどなw
機体が量子化した…だと?!
凄い!面白い!
見た目はほぼ同じでも、プログラムは
別途最適化してるであろうX68000版でも
同じなのかすごく気になるw
発狂しすぎて、ぶっ壊れるの草
ありがとう‼オッサンは生き返ったよ。当時は中学生、毎日ゲーセンだった。
グラディウス、スペースハリアーは1コインクリア出来たんでギャラリーが沸いたね。
他には魔界村は無限増殖で延々と遊んでたんで、電源切られたこともあったなぁ…
いい曲のゲームはサントラも買ったりしてた、まだCDが無いからLPレコードね。
うわ、キリが無いので最後に…書き逃げでゴメン、非番の時に改めて見るよ‼
いい時代でしたね。
ひさびさに思いっきり笑いました (笑)
ありがとうございます!(笑)
ムーンウォークするオパオパで大草原
オパオパが逆向き
ということは、2周目以降か。
ラウンド11です。
この間に何発の葉が放たれたのだろうか…😃
なるほどこれで旅行に行ける。
影分身ってこういうのを言うんだろうな。高速すぎてたくさんいるように見える。
懐かしい。ウィンクロンもピタ位置で目玉脇に潜り込めたけど、あれも放置すると珍現象になるのだろうか。まあ、ゲーセンでそんなことやってたらオペレーターが発狂モードで追い出されたろうけどw
ウインクロンの安地で待機すると高速回転後に逆回転するという話は聞いたことあったのですが。
スタンパロンにも安地があったとは知りませんでした。
ボス面でも同じなんでしょうか。
検証お疲れ様でした。オパオパを倒せない哀しみを背負ったスタンパロンが無想転生を会得しているとは・・・と思ったら攻撃判定も無くなるオチ。前回の検証であった「ならばその無を破壊してやろう。 暗琉天破!(スマボ連射)」もこの時は効かなそうですね。
メイド・イン・ヘヴンッ!
そもそもこんな安全地帯があることを知りませんでした
ショットがあたらないので使う必要がなかったんでしょうけど。
けど判定が消えるのは誰も想像はできなかったと思います。
素晴らしい検証動画でした!凄い!
スタンパロン「自爆釦を押させてくれ(´;ω;`)」
永パ防止が無いのはうっかりなのか優しさなのか。あの時代アルゴスやドラバスみたいに永パ防止キャラを何事もなく捌くゲームもあるからやはり自爆は必須だったか
NEWバージョンでは修正されているのでうっかりでしょう。
メッチャ笑いました!
発狂から減速していって、お散歩モードに入るのか
検証内容はすごいが映像はシュール。
もう声出して笑った。
スタンパロンさんそんなおもろい奴だったんか…。
観ながら「当たり判定どうなってんのかな?」とか思い付いたこと全部検証してくれててスッキリです
当時、説明不足なゲームが一杯あったけどいつの間にか誰かが攻略してくれて凡人のわしでもクリアできたりしました
こういう物凄い情熱で攻略してくれる先人に感謝!
これアーケードでもできるのかな
できると思います。
コレは興味深い 🤗 。今年観たゲームの動画で指折りに面白かったです 😃 良いモノ観た 😃 。
さらに面白さを更新できるようがんばります!
他の方もおっしゃってますが、ゲームセンターで稼働当時にはこれ検証出来なさそうですね。
法則性があるようなので、きちんとプログラムされていた動きなのでしょうか。
他のコンシューマー移植版も気になるところです。
しかし、木目(?)部分が涙のシミに見えて来たのは私だけでしょうか?w
永パ防止のためのはずなのに、1時間13分から1時間以上倒すことも死ぬことも出来なくなってしまっているので、おそらく安地が無い前提のプログラムで、その先は開発者も想定していなかったのだろうと思います。
なんでグラディウスみたいに自爆モード付けなかったんだろうか
発狂しすぎて痴呆徘徊モードですな!ww
ヤベーw
残像だけ残してタイムワープしちゃったのかしら?😁
いやしかし、こんな事になるとは思いませんでしたw
アイダ2のようにスタンパロンの上に乗ることは可能なのだろうか考えてしまった
今更のように新知見がいくつも出てくるって…
そうなるのか・・・。
驚きしかない。検証お疲れ様でした!ありがとうございますm(_ _)m
ムーディー勝山…
右から左、そして異次元へ。
主さま、もうスタンパロンと結婚した方がいい
多分もう嫌われてると思います。
@@HAZEDONG いやいや、これほどスタンパロンのことを分かってる人は他におりません笑