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【完全解説】経験値の仕様正しく理解していますか?これを観れば全てが分かる経験値徹底解説!【ポケモンユナイト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ส.ค. 2024
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    🔻チャプター
    0:00 経験値概要
    0:48 経験値の仕様
    3:28 ネイティオを9分45秒に倒す理由
    5:00 野生ポケモンのレベルについて
    5:53 レベル差で相手をKOした時のリターン
    【学習装置大好き】今更聞けないがくしゅうそうちの効果を世界一分かりやすく解説!!これをみるだけで勝率10%上がります。【ポケモンユナイト】
    • 【学習装置大好き】今更聞けないがくしゅうそう...
    X(旧Twitter):たきしま(@Takishima_1222)
    / takishima_1222
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    #ポケモンユナイト #pokemonunite #ポケモン #たきしま #解説 #初心者 #初心者向け

ความคิดเห็น • 75

  • @user-lw9sw7ef8l
    @user-lw9sw7ef8l หลายเดือนก่อน +3

    7:05 イエッ算

  • @nuise_unisonsquaregarden
    @nuise_unisonsquaregarden หลายเดือนก่อน +11

    カイリキー王がこれで叩かれてて可哀想だった

  • @BanjyoNoOuji777
    @BanjyoNoOuji777 หลายเดือนก่อน +7

    とても分かりやすい動画でした!ブイズ中央よく使うので知っておきたい知識でした!ありがとうございます

  • @tmk8190
    @tmk8190 หลายเดือนก่อน +7

    今まで見たユナイトの動画の中で1番有益でした!
    ありがとうございます!

  • @user-rk1fc4sg8y
    @user-rk1fc4sg8y หลายเดือนก่อน +10

    ネイティオ関連の動画練習場使いがちだから敵中央のレベルだけに注目しがちだけど、敵に学装持ちいたらレーンの敵が45秒に3レベなってること見落とす人多いよね。

  • @user-dp1jl9us7g
    @user-dp1jl9us7g หลายเดือนก่อน +1

    たきしまさんのこういう丁寧な仕事素晴らしいです。こういう動画も色んな人達が投稿してどんどん増えるといいな…。

  • @shogilike
    @shogilike หลายเดือนก่อน +4

    中央がやられるのがいかにやばいかってことよ

  • @user-qp3dn7ky9z
    @user-qp3dn7ky9z หลายเดือนก่อน +3

    圧倒的感謝

  • @user-ir7yd5tj1c
    @user-ir7yd5tj1c หลายเดือนก่อน

    最近中央やってて「?」になってたことあったので、分かりやすい解説感謝です!!

  • @tk7364
    @tk7364 หลายเดือนก่อน +1

    そういえばレックウザ前にチルタリスに倒してもらって復帰短縮ってあったけど、あれで連続KO数とかもリセットされるのかな

  • @PKM_punehu
    @PKM_punehu หลายเดือนก่อน

    めちゃくちゃ最高な動画でした…‼︎

  • @pyonchi_9526
    @pyonchi_9526 หลายเดือนก่อน

    1.5×1.5×1.3とか雨(晴)下のタイプ一致水(炎)技にいのちのたま乗せた時の計算

  • @user-ni3iw5dd3c
    @user-ni3iw5dd3c หลายเดือนก่อน +1

    いいこと知ったわ

  • @peace5141
    @peace5141 หลายเดือนก่อน

    神かよ!
    もし聞いて良いのであればチルタリスと下レジとかも数字聞きたい、というかどこかで見れるんでしょうか。。。
    ギブったりフォーカスする判断基準にしたいです

  • @Blue_Light333
    @Blue_Light333 หลายเดือนก่อน +8

    改めて詳しく知れた
    こういう系の情報発信嬉しい

  • @user-st4zh5yh8l
    @user-st4zh5yh8l หลายเดือนก่อน +1

    これは、神動画!

  • @Love_Okinawa
    @Love_Okinawa หลายเดือนก่อน +6

    バナルカ最強時代からやってるけどゴールする時の点数が多ければ多いほど貰える経験値が多いの知らんかった😂

    • @user-yk7zg3kk5y
      @user-yk7zg3kk5y หลายเดือนก่อน +10

      それはやばいw

    • @user-uy6skedfrul4
      @user-uy6skedfrul4 หลายเดือนก่อน +1

      自分もザシアン全盛の世に生まれたけど、ゴールに乗ってる人数が多ければ多いほどゴール速度が速くなるの昨日まで知らなかった。

    • @Love_Okinawa
      @Love_Okinawa หลายเดือนก่อน +4

      @@user-uy6skedfrul4
      それはやばいw

    • @sayasayasayayan1
      @sayasayasayayan1 หลายเดือนก่อน +1

      ​​@@user-uy6skedfrul4知らなかった
      敵がゴールに飛んでくるのに仲間ゴール上いるの馬鹿かよって思ってたけど俺が大馬鹿だった😂

  • @user-ti7jh5rw5k
    @user-ti7jh5rw5k หลายเดือนก่อน +1

    野生ポケモンに倒された時はどうなりますか!

  • @user-sl9lw1gt9v
    @user-sl9lw1gt9v หลายเดือนก่อน +1

    レベルアップの必要経験値は全ポケモン共通かな?

  • @user-my2sp9op7n
    @user-my2sp9op7n หลายเดือนก่อน

    このネイティオのやつ普通に周知の事実かと思ってたから知らない人結構いるっぽくてびっくりした

  • @user-ud7rn4cc5y
    @user-ud7rn4cc5y หลายเดือนก่อน +1

    前から野良のアブソル嫌いだったけどレベル差とデスの重みの仕様知ったらもっと嫌いになりそう😭

  • @user-io8tl5xo3c
    @user-io8tl5xo3c หลายเดือนก่อน

    4レベ進化で9分のヤジロン倒したときに進化できるときとできない時があるのも経験値ボーナスの影響ですか?
    同じ条件なのに進化できず、もやもやしてました

  • @rikoru-yg9hl
    @rikoru-yg9hl หลายเดือนก่อน +1

    多分9:45だったらレーンも3レベルになってることが多いから中央ブイズとかで4レべガンクするときにあまり気にしすぎないで45秒に倒しちゃってもいい気はする( 一一)

    • @user-qq1hw4jx4s
      @user-qq1hw4jx4s หลายเดือนก่อน +1

      レーン3レベ最速が45だからタッチの差で45だとギリ進化しないときもある。45後半〜44が1番確実なイメージ。

  • @meso3661
    @meso3661 หลายเดือนก่อน +2

    質問です!相手とのレベル差があるほど、経験値ボーナスがあがるなら、学習装置サポタンと味方アタッカーが近くにいた場合、学習装置サポタンが相手のアタッカーのとどめを刺したほうが、経験値は総合的に多くもらえるのでしょうか(学習装置サポタンの方がレベルが低いことが多いため、レベル差ボーナスの恩恵が大きくなる?)

    • @what.s_up
      @what.s_up หลายเดือนก่อน +7

      ご存知の通りKOを取った人と周囲に経験値が分配されるのですが、学習持ちがいると少し計算が変わります。
      学習持ちがKOしたとき
      KOした学習 30%
      周囲の他プレイヤー 100%を分配
      計130%
      学習を持たないプレイヤーがKOしたとき
      KOした人 100%
      学習持ち 30%固定
      周囲の他プレイヤー 50%を分配
      計180%
      仰る通りレベルの補正もありますが、上記のように学習持ちがキルパクをするとチームで得られる総量が50%減ることもあります。状況によって上下するので考えすぎず狙えるKOは取りに行くのが吉だと思います。
      データはPokemonUniteDBというサイトからです。TH-camで「ひどりつじ」という方が分かりやすくまとめられているので参考にしてみてください。

    • @meso3661
      @meso3661 หลายเดือนก่อน +2

      丁寧にありがとうございます!!

  • @user-pq7zb1vo6g
    @user-pq7zb1vo6g หลายเดือนก่อน

    これ義務教育かもしれない
    俺まだ小学生だったわ

  • @Dragonighter
    @Dragonighter หลายเดือนก่อน +4

    説明もいいし何より声が聞き取りやすいです。
    さすが公式キャスター

  • @user-dv9ng3us9h
    @user-dv9ng3us9h หลายเดือนก่อน +1

    7:04 自分の理解力が足りてないだけかもですが、連続koが3以上のポケモンを倒すというのは、連続キルのログの効果時間内に倒すということですかね?キル数が3以上ということではないと思うのですが、連続キルのログは効果時間がありますがそれが切れた後に倒すと貰える経験値が不味くなるのですかね?

    • @user-qg7js3iw4j
      @user-qg7js3iw4j หลายเดือนก่อน +2

      デスしたらリセットじゃねえの

  • @arin-rin
    @arin-rin หลายเดือนก่อน +1

    1:42 この逆転要素、ニンテンドーのゲームバランスって感じするよね

  • @user-yz1cp5kn7u
    @user-yz1cp5kn7u หลายเดือนก่อน +43

    公式からの仕様の説明が無さすぎるせいでめちゃくちゃウソが蔓延してるということが分かりました😂

    • @魔剤専門店
      @魔剤専門店 หลายเดือนก่อน +4

      チュートリアルなんか点を入れよう!!だからなぁ...
      そりゃレックウザ前にバックドア行くやつ多いわ...

    • @CH登録より高評価をガチでよろs
      @CH登録より高評価をガチでよろs หลายเดือนก่อน +1

      ちなみにこの動画の、相手中央より後にネイティオを倒したら、っていうのも嘘というか説明不足で、
      敵のレーンのポケモンが1人/片方学習装置持ちで1-2ホルビー倒したところでLv3になっていると、経験値ボーナスが貰えるからネイティオ+バフ持ちでLv4になるんだよね。
      だから相手中央より先に倒すか、じゃなくて敵レーンキャリーがLv3になる9:45で基本的には大丈夫っていう感じ

    • @kamu503
      @kamu503 หลายเดือนก่อน

      むしろ説明あるゲームの方が少ないでしょ
      こういうデータ系はプレイヤー側で調べるのが基本だよ
      本家の種族値とかも公式じゃないし

  • @jorijorri
    @jorijorri หลายเดือนก่อน

    ユナイトって算数だったのか

  • @gra3779
    @gra3779 หลายเดือนก่อน +3

    これ実数値出してるけどどうやって情報入手してるんやろか?
    知る限り、ネットのどこにも値どころかパーセンテージすら出てないよね。

    • @tomapoo
      @tomapoo หลายเดือนก่อน +1

      俺も初めて知ったけど
      wikiとかAPIとかで見れるんやろうか?

    • @nuru-vu6it
      @nuru-vu6it หลายเดือนก่อน

      docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSjv2g6kMd450B8b1URRE9XIDGZMnyw6MPZvKlEEQ8tY2mOs2eAOkgatZiEKd2pZQKriuxB5m4LZX5H/pubhtml

    • @nuru-vu6it
      @nuru-vu6it หลายเดือนก่อน +1

      英語だけど探した感じコレ

    • @gra3779
      @gra3779 หลายเดือนก่อน +4

      @@nuru-vu6it URL書いてくれてるのかな?多分TH-cam側に消されてる。けど、ちゃんとあるんやね。
      昔調べた時なかったから、コメントしたけど、もう一度ちゃんと調べてみます!
      ありがとう!

    • @nuru-vu6it
      @nuru-vu6it หลายเดือนก่อน

      @@gra3779 ユナイトwikiの経験値関連の所にリンクあります

  • @qureha-vt1qg
    @qureha-vt1qg หลายเดือนก่อน

    相手より遅くファームする動きってレーンではやらなくていいんでしょうか

    • @39htt96
      @39htt96 หลายเดือนก่อน

      レーンは上下真ん中に出現するホロビーイエッサンに遅れるほうがマズイからやらなくていいよ

  • @user-pg7qy3dr5n
    @user-pg7qy3dr5n หลายเดือนก่อน

    スキップした3.4ホルビーをいつまでも倒さないことあるのはなぜですか??

    • @user-fr7fq1qo7h
      @user-fr7fq1qo7h หลายเดือนก่อน +2

      単純に狩る時間が勿体無いからでしょうね。
      相手側の野生を取ったり、ゴールしたり。
      基本的に9:45で下レーン中央→自陣側→(3、4ホルビー)、9:15中央→(3、4ホルビー)、9:00自陣野生→8:50中央の流れですが、
      ゴールや相手側の野生やダメージトレードなどで時間が無いのでしょうね。
      ()は次の時間に間に合えば狩るという意味です。

  • @神速ルカリオ
    @神速ルカリオ หลายเดือนก่อน +3

    じゃあもうこれギャラ中央やなw(嘘)

  • @user-ii8iz1ez1q
    @user-ii8iz1ez1q หลายเดือนก่อน

    知らなかった

  • @TOMOMON_Pk
    @TOMOMON_Pk หลายเดือนก่อน

    あまりに有益すぎますありがとうございます

  • @helloherococo
    @helloherococo หลายเดือนก่อน

    カ王

  • @user-vb1fc9tk9m
    @user-vb1fc9tk9m หลายเดือนก่อน +2

    9:45ネイティオの話が広まったら最終的にネイティオ取るのをどれだけ我慢できるかみたいな序盤の駆け引き始まりそう

    • @user-rr7gl2sx4w
      @user-rr7gl2sx4w หลายเดือนก่อน +1

      それより先に上下レーンの人が3レベルになるのでそんなことにはならないと思います

    • @user-vb1fc9tk9m
      @user-vb1fc9tk9m หลายเดือนก่อน

      @@user-rr7gl2sx4w 9:44とか43くらいでもうレーンの人3レベなるっけ

    • @tsuyo_patchi
      @tsuyo_patchi หลายเดือนก่อน

      @@user-vb1fc9tk9m9分45秒までにホルビーを2体倒せばちょうどなります

    • @user-vb1fc9tk9m
      @user-vb1fc9tk9m หลายเดือนก่อน

      @@tsuyo_patchi じゃあ流石に我慢くらべにはならないか

  • @sayasayasayayan1
    @sayasayasayayan1 หลายเดือนก่อน +1

    ユナイト界のレベルがあがる音が聞こえた

  • @st2ts161
    @st2ts161 หลายเดือนก่อน +1

    これ絶対前のリーフィアの動画のコメントあったから動画作ったやんw

  • @user-cy8pw1pe8e
    @user-cy8pw1pe8e หลายเดือนก่อน

    ネイティオは流石に知ってた

  • @user-yh7ku5bm1b
    @user-yh7ku5bm1b หลายเดือนก่อน +4

    最後数字言わないのどんな感性やねん❤

  • @user-tg2pe3cj3i
    @user-tg2pe3cj3i หลายเดือนก่อน +2

    最後の最後まで諦めてはいけない5分ですぐに降参する人に見てほしい

    • @tomapoo
      @tomapoo หลายเดือนก่อน +15

      明らかに敵とミクロ差がある時は時短のため降参押します。

    • @user-yf6gg9mr9b
      @user-yf6gg9mr9b หลายเดือนก่อน +4

      最後の最後まであきらめなくて良いパーティにしかならない幸せ者の発言
      或いは戦局を一切見る事の出来ない脳筋の発言
      こういう人が居るから5分サレンダー通らないんだよな 勘弁してほしい

    • @user-vb1fc9tk9m
      @user-vb1fc9tk9m หลายเดือนก่อน +5

      ⁠@@tomapoo本当に勝てない試合ってミクロっていうよりマクロがほんとに終わってるイメージだけどなあ
      変えない集団戦はする、決まるゴールには行かない
      勝てない集団戦に参加せずに有意義なことしてるやつをピン刺して総叩きみたいな

    • @user-lc9dd3yg6t
      @user-lc9dd3yg6t หลายเดือนก่อน

      オブヤニズムに侵食されたエンジョイ勢のその発言もう誰も聞く耳持ってないって😅

  • @user-iz4zb7px1z
    @user-iz4zb7px1z หลายเดือนก่อน

    経験値が増えるは聞いたことは無いな。
    45秒以降に倒すってのはおぼろげに聞いてたけど。