ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก

【学習装置大好き】今更聞けないがくしゅうそうちの効果を世界一分かりやすく解説!!これをみるだけで勝率10%上がります。【ポケモンユナイト】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2024
  • がくしゅうそうちの効果を理解して楽しいユナイトライフを!!
    🔻オススメ動画
    • 【上ルートの覇者】マッシブーンが上ルート強す...
    • 【やっぱり強い】あまり評価されていないと思わ...
    X(旧Twitter):たきしま(@Takishima_1222)
    / takishima_1222
    Mail:takishima.game@gmail.com
    #ポケモンユナイト #PokemonUNITE #メタグロス #新ポケモン #初心者 #使い方 #攻略 #たきしま #たきしまグロウパンチ #徹底解説

ความคิดเห็น • 189

  • @hapri9180
    @hapri9180 6 หลายเดือนก่อน +109

    偽情報を書いてる公式が1番悪い

  • @user-zv9dp4iw4e
    @user-zv9dp4iw4e 6 หลายเดือนก่อน +42

    ヌメルゴン使いの私が思うに、このケロマツはアタッカーとかバランスみたいな派手なキャラしか使ったことがない、地味目なサポートやディフェンスの喜びを知らない唯我独尊型プレイヤー

  • @user-mu1sf2lw7r
    @user-mu1sf2lw7r 6 หลายเดือนก่อน +33

    昔は装置持ちがラスヒ譲らないと効果発動しなかったのに、サイレントで仕様変えた運営も酷いと思う

    • @nemu_666
      @nemu_666 5 หลายเดือนก่อน +1

      昔そんな仕様だったのか

    • @KOBASHIRIYA
      @KOBASHIRIYA 2 หลายเดือนก่อน

      えっ仕様変わってたんですか(池沼)

  • @user-of4pb6wu4l
    @user-of4pb6wu4l 6 หลายเดือนก่อน +65

    学習装置を広める動画は即高評価👍

  • @てとらりあん
    @てとらりあん 6 หลายเดือนก่อน +16

    以前は味方にラストヒットを譲らないと学習の意味がなかったので、ただの無知ではなく勉強したのが昔すぎるだけの復帰勢かもしれないんですよね
    つまり本気で調べて本気でやった結果の勘違いの可能性もある(利敵/放置はそれとは関係なくダメだけど)
    結局読んでも正しく理解できない説明文が書かれてることが悪いんですけど

  • @user-jw4mm5nz7n
    @user-jw4mm5nz7n 6 หลายเดือนก่อน +30

    0:48 ただの良い人

  • @uber-bt1ml3or4o
    @uber-bt1ml3or4o 6 หลายเดือนก่อน +38

    注目ピンは知っているが学習装置は知らないのか

  • @12mg70
    @12mg70 6 หลายเดือนก่อน +17

    逆も然りで近くにいるだけで装置持ちには30%しか経験値が入らなくなってしまうから、9分で湧くヤジロンの経験値が100%入ればサポートがLv4になり進化してから8:50のチルタリス戦に臨める時はアタッカーが充分に距離をとってヤジロンの経験値をサポートに譲った方がいい場合もあることを知って欲しい。

    • @pochi6172
      @pochi6172 6 หลายเดือนก่อน +6

      その仕様を理解してくれてる人は10人中1人か2人くらいしかいない気がします。
      みんなヤジロンに近付いてきて一緒に狩り出すんですよね…。
      ガンクにきた中央も9分のヤジロンには近づかないでほしいです。
      せっかくレーンの相方は距離を取ってヤジロンから離れてくれたのに、稀に中央が近付いて経験値吸ってくパターンがあって本当に萎えます。
      ヤドラン、ピクシー、シラガ、プクリン等のレベル4で進化するサポタン組は、進化できるかできないかでチルタリス戦とその後の流れが大きく変わるので基本的には譲ってあげてほしいですね。
      レベル5で技を覚えて強くなるキャラなら、ヤジロン一緒に狩ってもらってレベル5になってもらうのもアリだとは思います。
      ただゲコとかエスバとかマフォとかレベル5で1回目の進化するキャラは進化したところで…なので、レベル4のサポタン作るのを優先したほうが強いですね。

  • @panyoko6826
    @panyoko6826 6 หลายเดือนก่อน +27

    ラスヒ譲らなくていいんだ!!
    何回か怒られたから譲るようにしてたわ…。
    多くの人に広まってほしい!!

  • @user-zo1qf4vu2l
    @user-zo1qf4vu2l 6 หลายเดือนก่อน +12

    文字や言葉だけでなく、再現動画も細かく散りばめられていて、とてもわかりやすかったです☺️

  • @atori-ce6us
    @atori-ce6us 6 หลายเดือนก่อน +11

    たきしまさんめっちゃ分かりやすく説明してくれるし、優しすぎて感動

  • @user-bu9zl1vg1e
    @user-bu9zl1vg1e 6 หลายเดือนก่อน +13

    あぁ…同じ事を数ヶ月前にされたなぁ。サポタンで学習装置もってラスヒとっただけで、開始1分もしないで本陣に戻って放置されたわ…。
    どうか学習装置の効果を知らない人達がこの動画に行き着きますように👏

  • @wamo4654
    @wamo4654 6 หลายเดือนก่อน +48

    がくその仕様知らないやつは動画見て勉強するほどの向上心はない定期

    • @Machamp0068
      @Machamp0068 6 หลายเดือนก่อน +8

      そういう奴はそもそもアタッカーばっかりピックしてサポタンなんか使う気ない定期

    • @gin524
      @gin524 6 หลายเดือนก่อน +3

      なんならがくしゅうそうち推奨なキャラにさえ持たせない定期

    • @musyawassan
      @musyawassan 6 หลายเดือนก่อน +1

      そもそもサポタンのライセンスすら持ってない定期

    • @user-rg8rj6qq4p
      @user-rg8rj6qq4p 6 หลายเดือนก่อน +1

      1番怖いのはがくそ持ってるのに進んで範囲外に行くがくそ持ち

    • @Mr.Beaker_
      @Mr.Beaker_ 6 หลายเดือนก่อน

      サポタン使ってるのに知らなかったですほんとにごめんなさい

  • @user-pb5nm1hm3f
    @user-pb5nm1hm3f 6 หลายเดือนก่อน +18

    届かない層が一部いることはわかっているがそれでもこの動画を全てのユナイトプレイヤーに届けたい

  • @samenokandume2330
    @samenokandume2330 6 หลายเดือนก่อน +13

    装置の範囲が野生中心なの知りませんでした…解説感謝します!

  • @giza1210
    @giza1210 6 หลายเดือนก่อน +10

    4:02 ここメッソンだから2ホルビー流してタブンネ先取ろうとしたんじゃないのかな?

  • @shoji0402
    @shoji0402 6 หลายเดือนก่อน +5

    最近ユナイト始めたばっかりなのでめちゃくちゃ参考になりました

  • @user-qy7qd2ok7c
    @user-qy7qd2ok7c หลายเดือนก่อน

    最近UNITE初めてマスターまであと一勝で沼ってたんですが
    めちゃくちゃ役に立ちました!ありがとうございます
    アロキュウ使ってるので
    装置持ちの味方からラスヒ奪おうと
    こごえるかぜ撃ったり無駄な労力を割いてました笑

  • @user-lq5jd8cn5i
    @user-lq5jd8cn5i 6 หลายเดือนก่อน +8

    学習を広めてくれて助かる~

  • @takai-qk9cp
    @takai-qk9cp 6 หลายเดือนก่อน +2

    ということはたまにホルビーとかタイミングずれて倒しちゃっても経験値はかわってなってことかー
    ワタシラガでたまにとってたから今回知れて良かったです、私はあまりとらずに譲る形で続けていきたいと思います

    • @mugitorasan
      @mugitorasan 6 หลายเดือนก่อน +6

      横のポケモンがダンベル持ちなどの時は半分もしくは一体だけでもとってあげた方が良いと個人的には思います。8ポイント持ってると割とゴール出来ないこととかあるので

    • @user-ok8vg7hx9t
      @user-ok8vg7hx9t 6 หลายเดือนก่อน +2

      あとゴールできない展開の時アタッカーしてるとレベル上げでボール残ってもったいないと思う時あるからサポタンは積極的に取っていいと思う

    • @mugitorasan
      @mugitorasan 6 หลายเดือนก่อน +2

      ただ、ポイントが多い方がゴール経験値も多くなるので基本的には一体だけ取ってあげるのがいいと思います。あまりないですが、相手がシャンデラのような火傷持ちの場合は、ゴールを決めるのが大変なので半分取ってあげてもいいと思います。

  • @user-rb7fq3gf6u
    @user-rb7fq3gf6u 6 หลายเดือนก่อน +4

    持ち物枠学習装置埋めないといけないの嫌だから、学習装置の仕様をサポート、ディフェンスタイプの共通仕様にして欲しい

  • @sankaku_teihen
    @sankaku_teihen 6 หลายเดือนก่อน +3

    めっちゃわかりやすかった……ありがとうございます🥹
    次おこうの効果よく分かってないので解説してくださると嬉しいです!!

  • @user-rp1bf5mt1u
    @user-rp1bf5mt1u 6 วันที่ผ่านมา +1

    レベルって30必須ですか?始めたばかりであまり強化キットの余裕がないので、20まで育ててランクマ行ったら地雷でしょうか?

    • @Takishima_Game
      @Takishima_Game  6 วันที่ผ่านมา

      レベル20で全く問題ありません!!

  • @user-iv9mk4jc3n
    @user-iv9mk4jc3n 5 หลายเดือนก่อน +1

    2段進化アタッカーをよく使うんですけど、装置持ちの方が経験値高い野生をKOする時に集合の合図かけてくれたり、ラストヒットを守ってくれたりするの助かってます🥺
    サポタンの方達には頭あがりません😭✨

  • @deathbrazeyazmat
    @deathbrazeyazmat 6 หลายเดือนก่อน +1

    本当にたきしまさんの解説ありがたいです!

  • @amiu-xb4pc
    @amiu-xb4pc 6 หลายเดือนก่อน +7

    高評価を押しコメントをすることで、ほんの少しだが拡散に貢献する。動画も出さない一般ソロプレイヤーのできる数少ないこと…

  • @user-ql5gl2xs5f
    @user-ql5gl2xs5f 6 หลายเดือนก่อน +19

    下レーンゲコって装置の仕様も知らないようなやつがやってるんやな。
    やっぱりキャラピックはそのプレイヤーを表すわ

  • @vtuberyoshino4001
    @vtuberyoshino4001 6 หลายเดือนก่อน +5

    悲しいけど…これ…ユナイトなんだよね…
    長い期間ユナイトをやっていて
    今でも装置の仕様を理解していない人は
    TH-camやwikiを見ない人
    個人的に装置などの理解を広めたいと思うなら
    TH-camrの方々がその場でVCで伝えるしかないと思ってる

  • @myu2304
    @myu2304 6 หลายเดือนก่อน +1

    わかりやすくて良い動画でした。
    ダンベルや進撃、レシオなんかも解説していただけると有り難いです。

  • @user-xj7oo7sd9v
    @user-xj7oo7sd9v 6 หลายเดือนก่อน +7

    学習装置持ちサポで離れていく人結構いてサポ使うなら最低限覚えて欲しかったから助かる

  • @user-ip9ic8sz3r
    @user-ip9ic8sz3r 5 หลายเดือนก่อน +2

    放置してピン刺しする奴を悪くないって言うのは流石に無理がある

  • @dr8862
    @dr8862 3 หลายเดือนก่อน

    最近始めたばかりで、とりあえずブラッキーにがくしゅうそうち詰んでたのですが、めちゃめちゃ分かりやすい解説で重要性が分かりました!!

  • @user-ip1ld9lr4i
    @user-ip1ld9lr4i 6 หลายเดือนก่อน +3

    ユナイト初めていれた時のデータダウンロード中にこれ流そう

  • @MOMOMOMOMOMOMOMOMOMOMOMO
    @MOMOMOMOMOMOMOMOMOMOMOMO 2 หลายเดือนก่อน

    ホルビーのラスヒとったら永遠に注目ピンさされたから譲らなきゃダメなんだと思ったけどちがうのかよ

  • @ppp6259
    @ppp6259 6 หลายเดือนก่อน +14

    まじで学習装置が強すぎるせいで争いが起こりすぎているから学習装置はナーフして欲しい
    チームに2枚必須のもちものって普通に壊れてるでしょ

    • @saba_luncharm
      @saba_luncharm 6 หลายเดือนก่อน +5

      でもバフ前はサポタンに持たせるものあまりなかったし(今でこそ共鳴ガードとか競合はあるが)、装置のおかげでサポタンは輝けるしそれでいいと思うけどなぁ

    • @ppp6259
      @ppp6259 6 หลายเดือนก่อน +5

      @@saba_luncharm
      わかります。双方に2枚揃うなら今の学習装置が有った方が面白いですよね。
      ただ、自分はソロでランクをやることが多いので、現環境で必須レベルの学習2枚という条件を自分1人では満たすことができないという点でもどかしく感じてしまい…
      という自分本意な意見でした。すみません。

    • @saba_luncharm
      @saba_luncharm 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@ppp6259
      たしかにそうですよね…。
      自分もソロランクしかやらないので装置2枚構成が自分だけでは達成できないもどかしさは感じます(実際ほぼないですし)。きたと思ったら装置の効果を理解してない他の味方がルート譲ってくれなくて装置同士で同じルート行く羽目にあったこともありましたし…。

    • @pirox9135
      @pirox9135 6 หลายเดือนก่อน

      ただでさえ仕様理解さてもないのにや、ナーフでさらに使われなくなるリスクのがこわい

  • @user-pn4sx4wu1p
    @user-pn4sx4wu1p 3 หลายเดือนก่อน

    すごく分かりやすかったです、ありがとうございます!

  • @user-rl5fz4ql3m
    @user-rl5fz4ql3m 6 หลายเดือนก่อน +3

    最近シラガとプクリンで
    がくしゅう持ってない人が多くて萎えてます🥲

  • @sao5351
    @sao5351 6 หลายเดือนก่อน

    丁度気になってたので助かりました!

  • @user-me4gk5lf7x
    @user-me4gk5lf7x 6 หลายเดือนก่อน +4

    学習装置の範囲内にいる時に、装置持ってないポケモンだけがダメージを与えて野生を倒した時も経験値を得ることができますか?

  • @user-jw6lk5fz8m
    @user-jw6lk5fz8m 6 หลายเดือนก่อน +5

    ゲコの地雷率えぐい。特にレーン

  • @user-oc9mb4eh3s
    @user-oc9mb4eh3s 6 หลายเดือนก่อน +3

    波乗り暴風ウッウは装置持っても十分にダメージ出せるし妨害も強いからありだと思う

    • @user-lv6yt3pn8d
      @user-lv6yt3pn8d 6 หลายเดือนก่อน

      暴風波乗りがもう論外レベルで弱い上に、試合通して置物になるので絶対持つ意味ないです

    • @user-oc9mb4eh3s
      @user-oc9mb4eh3s 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-lv6yt3pn8d人の意見を否定するならそれ相応の根拠を用意しろ。その程度のこともできないなら突っかかるな。

  • @alice2064
    @alice2064 6 หลายเดือนก่อน +3

    放置した味方がいたらレート下がらなくても勝率は下がりますか?

  • @user-bi6ym9jo6j
    @user-bi6ym9jo6j 6 หลายเดือนก่อน

    たきしまさんの喋り方わかりやすいです!

  • @patinkogaiji
    @patinkogaiji 6 หลายเดือนก่อน +3

    ガチ知りませんでした感謝

  • @user-nl8md6yp7e
    @user-nl8md6yp7e 6 หลายเดือนก่อน +5

    よ〜し全部に学習付けちゃうぞ〜!

    • @bone7859
      @bone7859 6 หลายเดือนก่อน +8

      レベルアップをサポートします

    • @user-in2zn8ur7z
      @user-in2zn8ur7z 6 หลายเดือนก่อน +6

      レベルアップをサポートします

    • @user-ok8vg7hx9t
      @user-ok8vg7hx9t 6 หลายเดือนก่อน +5

      やめてくれ〜😢

    • @user-ru3un2fy6c
      @user-ru3un2fy6c 6 หลายเดือนก่อน +3

      レベルアップをサポートします😠

    • @user-ru3un2fy6c
      @user-ru3un2fy6c 6 หลายเดือนก่อน +2

      カイリューに学習付けてレベルアップをサポートします😜w

  • @user-to1nx9cz2y
    @user-to1nx9cz2y 6 หลายเดือนก่อน +3

    ホルビー取っただけで放置はマジで見かける

  • @YT-tg6pe
    @YT-tg6pe 6 หลายเดือนก่อน

    知らなかった…、めっちゃありがたい!!

  • @user-ni6wt3hx1s
    @user-ni6wt3hx1s 2 หลายเดือนก่อน

    ユナイト公式にこの動画採用してもらおうってレベルで役に立つ動画

  • @user-vw8ed7km1s
    @user-vw8ed7km1s 6 หลายเดือนก่อน +7

    いやいや無知は罪だからゲコが悪いですよ!笑

  • @user-cj1rk4pk9i
    @user-cj1rk4pk9i 6 หลายเดือนก่อน +9

    ごめんなさい。ゲッコウガの時点で察しました。。

  • @bone7859
    @bone7859 6 หลายเดือนก่อน +6

    学習装置は自分の為の持ち物だと声を大にして伝えたい
    サポタンが学習装置を持つのは味方を育てるって意味も勿論あるけれど、ファームしなくても「自分が」勝手に育って強くなるしファームしない分だけ前線で戦える時間が増える
    だから学習装置持った方が圧倒的に試合を自分の力で動かしやすくなるんだよ
    学習装置は自分の為の持ち物!!!

  • @Akorun_Missile_0700
    @Akorun_Missile_0700 6 หลายเดือนก่อน

    仕様なんとなくは知ってるけどハッキリ知らなかった初級者だからこういうの有難い

  • @yamagwarab1406
    @yamagwarab1406 6 หลายเดือนก่อน

    学習装置もってるキャラ同じレーンにいったとき気付かないのかなっていつも思ってました〜。この動画広がってほしい

  • @user-ng1ul1fz2f
    @user-ng1ul1fz2f 3 หลายเดือนก่อน

    知らなかったですありがとうございました🙏

  • @user-vo1nr5en3f
    @user-vo1nr5en3f 3 หลายเดือนก่อน

    この情報が少しでも広がることを願います

  • @arin-rin
    @arin-rin 6 หลายเดือนก่อน +2

    公式おすすめセットでサポタンなのに学習持たせてないポケモンたくさんいるのも😢

  • @user-du1rw9gk8b
    @user-du1rw9gk8b 6 หลายเดือนก่อน +1

    そもそも普段から動画や配信を見てる人はちゃんと分かってて、見てない人はいつまで経っても理解することがないというジレンマ。

  • @user-jb5oo5rz4m
    @user-jb5oo5rz4m 6 หลายเดือนก่อน +2

    ほぼ必須アイテムなのに説明書いてない公式は不親切だね

  • @user-uq7tv1tv5h
    @user-uq7tv1tv5h 6 หลายเดือนก่อน +1

    そうち持ち2人が野生を倒したときの経験値配分がどうなるか教えて欲しい(他力本願)

  • @user-pv4id6hi6q
    @user-pv4id6hi6q 6 หลายเดือนก่อน

    知ってたけど高評価押しました👍

  • @supercracker7116
    @supercracker7116 5 หลายเดือนก่อน

    書いてある内容と全然違うのに、この仕様にはだれがどうやって気づいたんですか??

  • @naoki1069
    @naoki1069 6 หลายเดือนก่อน

    がくしゅうそうち持ちでもしんげき積んだりもうこうつみたいのに序盤で8エナジー取るアタッカーは好きじゃないです

  • @audioslave2548
    @audioslave2548 6 หลายเดือนก่อน +2

    ゲームウィズとかが、がくしゅうそうちの情報をいつまでも「ラストヒットは味方に譲ろう!」とかにしてたのも悪い(現在は修正)
    装置持ってんのに上で野生スキップするアホダンベルや、相方ザシアンじゃないのに野生全然殴ろうとしない脳死キュワワーが多すぎる

  • @user-yd3vr1ym1e
    @user-yd3vr1ym1e 6 หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます。野生の近くにってのは知りませんでした。勉強になりました。
    自分白青メダルにしてヌメルゴンやカビゴンで学習と突撃チョッキ持たせてソロランやってます。
    突撃チョッキ、自分としてはないより長生きしてる気がするんですが、ソロランでは意味ないと聞くこともあるし、仕様をよく理解してないので教えて頂けると嬉しいです。

    • @mugitorasan
      @mugitorasan 6 หลายเดือนก่อน +5

      既に持たせてたら申し訳ないのですが、ヌメルゴンやカビゴンのようなタンクキャラには気合いのハチマキや共鳴ガードを持たせた方が基本的には強いですよ。どちらを持たせるのか、どちらも持たせるのかなどはキャラによって変わりますが、長生きするのが目的ならなおさら、この二つの持ち物の方が良いと思います。

    • @bone7859
      @bone7859 6 หลายเดือนก่อน +2

      突撃チョッキは特攻の攻撃に対するシールドを得られる持ち物です。シールドを失っても戦闘から離れると再度シールドを得られるので、擬似的に最大HPを増やしてくれるような物。
      ただし、このシールドは物理攻撃に対しては反応せず、シールドが残っていても普通に死にます。
      相手のポケモンが全員物理型ということもあり得るので、相手の見えないブラインドピックでは気合や共鳴を持つのが無難です。

  • @ruukuuuuuuuuuu
    @ruukuuuuuuuuuu 6 หลายเดือนก่อน +7

    これ前から気になってたけど学習装置持ってる人の周りに2人以上いて学習装置を持ってる人がラスヒを取った場合って周りの2人に50%ずつ入るのか2人に100%ずつ(経験値総量で言えば増える)入るのか知りたい

    • @kodamanishifunabashi3923
      @kodamanishifunabashi3923 6 หลายเดือนก่อน +1

      総量は増えない

    • @user-mu1sf2lw7r
      @user-mu1sf2lw7r 6 หลายเดือนก่อน +8

      たしかその場合、学習装置持ってる人がラスヒを取ると周りの2人に50%ずつ入って、持ってない人がラスヒを取ると取った人に70%、残りの2人に30%ずつ入ったはず。どちらも総量は130%ですね。

  • @user-dy1ix9wn6u
    @user-dy1ix9wn6u 6 หลายเดือนก่อน

    レート2000でもさっき地雷いたからこういう動画助かります

  • @user-xi8dx6wb6w
    @user-xi8dx6wb6w 6 หลายเดือนก่อน

    敵をKOしたときの扱いが知りたいです!
    どちらがKOしてもOKですか?
    また、この場合もアシストしたか否かではなくて、倒した相手からの距離で経験値が入るか否かが決まるのですか?

  • @user-ih7wc9eo6g
    @user-ih7wc9eo6g 6 หลายเดือนก่อน +4

    がくしゅうそうち持ってくれる味方みんな愛してる

    • @user-od4sl8rh9w
      @user-od4sl8rh9w 6 หลายเดือนก่อน +7

      勝手に愛さなくていいからお前が持てやってこっちは思ってるよ

    • @pochi6172
      @pochi6172 6 หลายเดือนก่อน

      即ピアタッカー即ピスピードばっかりで義務サポタン9割やるはめになってうんざりしてるのよ
      即ピサポタンなら大歓迎だから次からよろしくね

  • @user-sz5ex9vv8f
    @user-sz5ex9vv8f 6 หลายเดือนก่อน

    この動画もっと伸びるべき

  • @user-pg9si6kj9p
    @user-pg9si6kj9p 6 หลายเดือนก่อน +2

    学習持ってるのにファームついていったらどっかいくキャリーどーにかしろ

  • @user-wq6zf5fb8w
    @user-wq6zf5fb8w 6 หลายเดือนก่อน +1

    最初のやつ草
    レーンゲコがピン刺しはおもろい
    てかまじで性能知らないやつおるから
    わざわざ譲ってる

  • @sinnkouki359
    @sinnkouki359 6 หลายเดือนก่อน +4

    無知キッズに単に利敵されただけの側なのに偉すぎますね…

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 6 หลายเดือนก่อน +9

      あと公式が一番悪いなこれ、説明文の効果マジで間違いしか書いてないやんけ
      冒頭の勘違いに納得が行くレベルや、バグの中でも一番やべえ

    • @user-ok8vg7hx9t
      @user-ok8vg7hx9t 6 หลายเดือนก่อน

      元の仕様がそうなってたからサボってんだろうね
      運営仕事しろ

  • @Marshmall_0
    @Marshmall_0 2 หลายเดือนก่อน

    まさかゲーム内説明文が間違ってるとは誰も思わないやん...
    もっと早くこの動画を見つけたかったー😂

  • @user-ed5ei7dp5r
    @user-ed5ei7dp5r 6 หลายเดือนก่อน +2

    簡単に言えば、経験値が30%アップするって感じですね
    ただ持ってない人が近くにいたら、学習持ちは30%しか獲得できないので場合によっては学習持ちに一人で取らせることも重要です

  • @qitaij5770
    @qitaij5770 6 หลายเดือนก่อน +1

    万が一に無知な味方だったら面倒だから、敵との取り合い以外の時は味方にラスヒ譲るようにしてるわ

  • @user-xs9gg6xw9e
    @user-xs9gg6xw9e 6 หลายเดือนก่อน

    良い動画や

  • @Ziro-ziro-
    @Ziro-ziro- 4 หลายเดือนก่อน

    上下レーンに1体ずつ学習装置持ちがいるのって、有りなのかな?? それとも1体だけの方が良いのかしら…

  • @user-ld4yo4zi2n
    @user-ld4yo4zi2n 6 หลายเดือนก่อน +4

    パッチノートで嘘はつくわゲームテキストでも嘘つくわ酷すぎるなこのゲーム

  • @user-ol8ke1wz5r
    @user-ol8ke1wz5r 6 หลายเดือนก่อน +1

    これ装置もたない人も知っといたほうがいいね、勉強になった、

  • @user-of5gh1iq4p
    @user-of5gh1iq4p 3 หลายเดือนก่อน

    ハッサムニンフィアはタンク運用で遊びで持つ分にはがくしゅうそうちもてるんですよね実は←
    もちろん持たない方がいいけど

  • @user-kp3fu1gz3j
    @user-kp3fu1gz3j 6 หลายเดือนก่อน

    オーロットに装置つける必要ってありますかね?序盤ガチ強いし勿体無い気がするんですけど。きあい、もうこう、びすけっと付けてます

    • @bone7859
      @bone7859 6 หลายเดือนก่อน

      装置を持たない運用も一時期流行りましたが、その場合は装置ディフェンス+装置サポ+ファイター枠でオーロットでした。
      学習装置枠が足りない場合はちゃんと装置2枚になるようにすると良いです。

    • @user-kp3fu1gz3j
      @user-kp3fu1gz3j 6 หลายเดือนก่อน

      @@bone7859わかりました、さっきと意味変わりますが、序盤強いので味方のサポートに徹します

  • @bone7859
    @bone7859 6 หลายเดือนก่อน +2

    学習装置に限らず、「自分の知ってるセオリーと少しでも違うことをする味方が気に入らない」ってプレイヤーが大量にいるのがこのゲームのあかんところなのでは?
    コメント欄もプリプリ怒ってる人ばっかりだし……

  • @user-lc4fs1rx6m
    @user-lc4fs1rx6m 5 หลายเดือนก่อน

    メッソンの2ホルビーに関してはスルーで良いから無知餓鬼に出す例として適切かと言われるとそう出ない気がします。常識ですが無知餓鬼が見ると混同しそうでついコメントしました🙇🙇

  • @hoeruko
    @hoeruko 3 หลายเดือนก่อน

    学習装置チームに2体いるのは基本良くないですよね?

    • @Takishima_Game
      @Takishima_Game  3 หลายเดือนก่อน +2

      ルートでの経験値が増えるため、基本的に上下のルートの片方はがくしゅうそうちを持った方がいいです!

  • @user-ci8xd8br4z
    @user-ci8xd8br4z 6 หลายเดือนก่อน +3

    100悪いのケロマツで草

  • @waik4174
    @waik4174 6 หลายเดือนก่อน +1

    ピカチュウのがくしゅうそうちはガチでつよい。

  • @user-dj8zr3kx1b
    @user-dj8zr3kx1b 6 หลายเดือนก่อน

    メダル解説希望です!

  • @ZERO-strike
    @ZERO-strike 6 หลายเดือนก่อน +5

    最初のゲコよくマスター行けたなw

    • @musyawassan
      @musyawassan 6 หลายเดือนก่อน +3

      ランクマ緩いですからね〜
      多分運でしょう

  • @takasurfer3935
    @takasurfer3935 6 หลายเดือนก่อน +1

    自分が学習持つ時動画の様に最初のホルビーあげないとピンさされたりすること多いから1つはあげるようにしてる。
    それでも文句言う奴はしらん!
    もうこう持ってる時は最初の2つあげていってらっしゃいって言ってる。
    これで大丈夫かな?

  • @Kamemaru24
    @Kamemaru24 6 หลายเดือนก่อน +3

    要訳
    ・学習装置持ちは狙ってるキャラの近くにいる事
    ・味方が遠いならラストヒットは譲る

  • @AJ-sc2vs
    @AJ-sc2vs 6 หลายเดือนก่อน

    初手カジャン学習ファイアロー見かけたけどあんま強くないのかな

  • @user-ow5ws6mr2b
    @user-ow5ws6mr2b 6 หลายเดือนก่อน +2

    説明なくても貰った経験値で気がつきそうですけどね

  • @yurio_ssa
    @yurio_ssa 6 หลายเดือนก่อน

    学習持ちカビゴンですが、ラスヒからピン刺しにあうまで全く同じことあってワロタ

  • @user-he6vq5fq6d
    @user-he6vq5fq6d 6 หลายเดือนก่อน

    ゴルマクヤミラミは敵のポイントで生きてるから野生触ることほぼない絶対って言うほど持つべきではない

    • @ka_doaho3
      @ka_doaho3 6 หลายเดือนก่อน

      HPと移動速度上がるし持ち得じゃね?

    • @user-he6vq5fq6d
      @user-he6vq5fq6d 6 หลายเดือนก่อน

      @@ka_doaho3 それなら俺はビスケを持つ

  • @loser2778
    @loser2778 6 หลายเดือนก่อน +2

    まぁ、でもそういう放置する人はそもそもこういう動画を見ないと思ってる( ᐛ )
    暴風型のウッウならワンチャン装置持てない?

    • @bone7859
      @bone7859 6 หลายเดือนก่อน +2

      CCあれば装置持てるって訳じゃない
      CCの確実性とか技のレシオとかも重要だし、エンゲージや視界取りなど装置枠に求められる役割がこなせるかも大事

    • @user-um3qm5by6j
      @user-um3qm5by6j 6 หลายเดือนก่อน +1

      レーンの相方がディフェンス型ファイターなら全然持ってもいいと思います。学習持っても持たなくてもやること変わらないですし。
      学習メイジのいいところは味方が下手だった時に囮にしてダメージを出せるところです。サポタン握って地雷ひいたときには火力不足で試合終わりますからね。(;´Д`)

  • @user-gk6cs1ds2g
    @user-gk6cs1ds2g 6 หลายเดือนก่อน +6

    学習装置ナーフしてほしいわ。仕様戻してくれ。
    誤植レベルのイカれた効果。なんで許されてるのか意味不明。もちもの版全盛期ザシアン。
    なにが嫌って、持つべきロールが持ってないってだけで損した気分になるし、実際に大損してるのがガチで不快。
    twitterとかの盤外でもいらない争いの元になってばっかり。
    このゲームの民度で「チームに2枠必須」「マスクされた効果を熟知していないといけない」というのは、あまりに重たすぎる。
    ほんと害悪だと思うこの持ち物
    ※自分は持つべきロールを取った時は必ず持たしてます。単純に学習装置が理不尽で、大嫌いなだけですね。

  • @meso3661
    @meso3661 6 หลายเดือนก่อน

    学習装置動画助かります。学習装置持ってるのにレーンの相方にピンを刺されることが多いので、広まりますように!
    ユナイトはちゃんと説明文に書いておいてほしい……
    サポタン使う人は、自分が持つと、レベル上げのための野生狩りの時間がそんなに必要なくなることを意識していただけると良いな〜(くろまなブラッキーとか野生を倒すのが遅いキャラでも持たない人いるけど、大変じゃないかそれ?と思うので)

  • @user-wo6fk6yu9o
    @user-wo6fk6yu9o 4 หลายเดือนก่อน

    優しいですね。注目ピン出来るのに持ち物の効果は理解してないのはどうかと。確かに持ち物のチュートリアル不親切ですけどね。いつまでたっても一定数学習持たないサポタンがマスター以上でもいる理由なんですかね。

  • @yqslnp4425
    @yqslnp4425 6 หลายเดือนก่อน

    この動画、チュートリアルで全プレイヤーに見せるようにして欲しい。

  • @Aotyun55
    @Aotyun55 6 หลายเดือนก่อน +1

    なんかエリート帯は学習装置持ってないディフェンス型野良が多い…俺だけ?