ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
野良が性能知らないと結構よわくなってしまいますよね・・
トリックゴーストダイブの回復とかを使ってくれる味方がいると、とても嬉しくなります。一応、フーパ自身は、ゴーストダイブ→リコール→ゴーストダイブ2回目で元の場所に戻るという体力回復の小技はあります。(使うタイミングが難しいですが)
0:51 トリックとダイブの覚えるレベル逆なってます!
間違ってました😭ありがとうございます!
今日ユナイト初めて最初にフーパ買いました!わけわかりません!むず過ぎます!
今強くて簡単なリザードン使おう、意識することはやけどとユナイトカウンターだけ
瀕死の味方がチルットの群れを攻撃する際にトリック+をつけると凄い量のHPを回復するの楽しいです
ゴダトリックしても味方が全然ワープ活かしてくれないからトリシャドボで普通にCC撒いてる
たきしまさんに是非アマージョの解説してほしいです!
トリックからのゴーストを発動してもリングに入らない味方が多いね😂
だとこういう動画助かる
これを参考に使ってみます!ありがとうございます!
ちょうど今トリックフーパ練習してたけど、ゴーストダイブ雑に使ってたなぁと反省した
トリックシャドボは厳しいですかね…アレ好きで結構使っているんですけど…
サステインなくなるからね〜厳しいでしょ
ヒーラーじゃないってだけで、序盤作れるならやれる性能してると思うよ
@@silvers6175 フーパを入れてヒーラーって役割が消えるのがキツイんだよ分かんない?
@@st2ts161うおw
@@st2ts161学習持ってくれることに感謝しやがれ
序盤押せて、動画みたいにスノーボールできるなら別にホールでもトリックでもあんまり変わらない気はするけどね...
まじで、これ知らん人多すぎ
絶対ホール
野良に理解があることが前提であれば、ホールもトリックも両方選択肢には入るけど人数有利を簡単に作れ、縦割り速度が圧倒的に早く複数人が一斉に行動できる点から、今でもホールの方が強いのでは?味方の移動が十分に早かったり、集めない方が強い場合は、トリック優先だとは思いますが、それならフーパじゃなくていいのでは?
ホールについては味方5人とも理解しているという状況がなかなかない。ホールからどかされなくてかつ味方の前衛が回復できる位置にホールを張ることが、フーパ側に練度が求められる。この2点からあまりフーパ側にPSがないときや、ソロランクなどで味方が5人ともホールに関して連携をとれるか不安な時は、トリックでいいのでは?また現状サポ枠で初動の殴り合いが強いのは、シラガ、バリア、フーパなので、BANギラスやギャラドスなどのレイトキャラの相方で回復もしたいときフーパも選択肢に入るのでは?
細かいことで喧嘩しないでよー😅良い所も悪い所もあるんだからさ。
@@miyayuuMY これが喧嘩に見えるの?普通に、考え方を述べてるだけなんだが?
ホールにして欲しい
野良が性能知らないと結構よわくなってしまいますよね・・
トリックゴーストダイブの回復とかを使ってくれる味方がいると、とても嬉しくなります。
一応、フーパ自身は、ゴーストダイブ→リコール→ゴーストダイブ2回目で元の場所に戻るという体力回復の小技はあります。(使うタイミングが難しいですが)
0:51
トリックとダイブの覚えるレベル逆なってます!
間違ってました😭ありがとうございます!
今日ユナイト初めて最初にフーパ買いました!わけわかりません!むず過ぎます!
今強くて簡単なリザードン使おう、意識することはやけどとユナイトカウンターだけ
瀕死の味方がチルットの群れを攻撃する際にトリック+をつけると凄い量のHPを回復するの楽しいです
ゴダトリックしても味方が全然ワープ活かしてくれないからトリシャドボで普通にCC撒いてる
たきしまさんに是非アマージョの解説してほしいです!
トリックからの
ゴーストを発動しても
リングに入らない味方が多いね😂
だとこういう動画助かる
これを参考に使ってみます!ありがとうございます!
ちょうど今トリックフーパ練習してたけど、ゴーストダイブ雑に使ってたなぁと反省した
トリックシャドボは厳しいですかね…アレ好きで結構使っているんですけど…
サステインなくなるからね〜
厳しいでしょ
ヒーラーじゃないってだけで、序盤作れるならやれる性能してると思うよ
@@silvers6175 フーパを入れてヒーラーって役割が消えるのがキツイんだよ
分かんない?
@@st2ts161
うおw
@@st2ts161学習持ってくれることに感謝しやがれ
序盤押せて、動画みたいにスノーボールできるなら別にホールでもトリックでもあんまり変わらない気はするけどね...
まじで、これ知らん人多すぎ
絶対ホール
野良に理解があることが前提であれば、ホールもトリックも両方選択肢には入るけど
人数有利を簡単に作れ、縦割り速度が圧倒的に早く複数人が一斉に行動できる点から、今でもホールの方が強いのでは?
味方の移動が十分に早かったり、集めない方が強い場合は、トリック優先だとは思いますが、それならフーパじゃなくていいのでは?
ホールについては味方5人とも理解しているという状況がなかなかない。
ホールからどかされなくてかつ味方の前衛が回復できる位置にホールを張ることが、フーパ側に練度が求められる。
この2点からあまりフーパ側にPSがないときや、ソロランクなどで味方が5人ともホールに関して連携をとれるか不安な時は、トリックでいいのでは?
また現状サポ枠で初動の殴り合いが強いのは、シラガ、バリア、フーパなので、BANギラスやギャラドスなどのレイトキャラの相方で回復もしたいときフーパも選択肢に入るのでは?
細かいことで喧嘩しないでよー😅
良い所も悪い所もあるんだからさ。
@@miyayuuMY これが喧嘩に見えるの?
普通に、考え方を述べてるだけなんだが?
ホールにして欲しい