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先行制圧への恨みが結晶化したらこういう感じのデッキになるということを示した名テーマ
関東だと手札誘発マシマシ型が流行って、関西だと捲り札マシマシ型が流行ったの地域差出過ぎで面白かった
お雑煮かよ笑
流石麻雀ローカルルールの原作再現もバッチリ
あれ?逆じゃね?
@@berberjin5もしかすると逆だったかもそこら辺は曖昧にしか覚えてない
ちょっと前はドラゴンリンク要素を取り入れてる型もあったし、自由枠が多いテーマは面白いぜ
同じパックで本当に、本当に長い間待ち続けていた的確な待望の新規を入れた古代の機械より、天盃龍の方が何億倍もワンキルが簡単で強いの、めちゃくちゃ複雑な気持ちにさせられました…
@@ヤタ-l5q 大きい規模ではないけど大会優勝もたまに聞くし、GX好きな自分としては古代の機械は目立たないけどやればできちゃうくらいの存在感でいて欲しいと思いました(規制的な意味で
現代遊戯王の平均的なフィールド魔法(ペルレイノ・パライゾス・蛇眼神殿)
邪眼神殿は制限カードではない...つまり平均以下というコト!?
効果通った瞬間1妨害確定するナイトメア・スローンよりまし定期
蛇眼神殿の変わりに地獄人形の館入れましょうあれが一番頭おかしい
情報出た時は今時後攻テーマなんて…とか思ってたのに実際に使ってみたらバグだった
麻雀もドラゴン族も好きな俺向けなデッキなお、イカサマで大三元を作って点棒をむしる模様
こいつ一発屋みたいな面してマッチ式ですら普通に強いのにマスターデュエル来たらマジでゲーム終わっちゃうんじゃないの
事前規制で強金・金謙の禁止はやっといて欲しい。せめて。
対抗馬にそのうちデモンスミス来るからセーフ(何もセーフじゃない)
ふわんだりぃずは旅支度さえ整えば余裕で完封だから…
流石に何らかの規制があると思いたい
完全耐性持ち出すしかないなこれは
開幕5分間のハル虐助かる
このフィールド魔法の性能おかしいでしょオリカでもここまで盛らんわ
ワイが小学生の時に考えたオリカと効果ほぼ同じなの笑えん
MDの天盃ヤバすぎると思ってる。天盃用の展開とかあると思うけど、MDだと先攻渡されたときじゃないとできない。構築と展開を歪める力が高すぎる。
この構築と展開を歪ませる力はマジで大きそうシングル戦故に刺さるかどうかわからない展開を強いられるのが恐ろしい
多分コナミは初期ライフ8000なのを忘れてる(
使ってる側はめちゃくちゃ楽しそうですよね。
何が強いって、誘発20も入れられること。
うららとGは禁止でええよな。汎用性高すぎるし最近は使い分けが必要な代わりのカード刷られてるんだから、いい加減何でもいれとけみたいな枠は減らしてほしい。
@@coldfront8415マルチャミー出揃ってなさそうだしGは制限が妥当じゃない?両方禁止にしてほしいのは同意するけどね
このテーマ自体「先攻を渡すと勝てない」現代遊戯王に一石を投じる構築になってるのが挑戦的
mdだとそれでもヒソカしてたほうが勝てそうではある
ハルカちゃん一瞬羽蛾になりかけてて草
5:13 ひっでえオーバーキルwバーサーカーソウルかよw
教え子に死体蹴りをかます女
無駄なオーバーキルしてるの性格悪いしそれが自覚できてない感じ痛すぎますよね…
@@user-cj4qy3du3cあくまで創作である動画に痛いとか言ってもねそれを楽しみながら見る人もいる訳だし
@@NOA-PixelGun 解説を謳って知らない人にも向けて発信してる動画上で、バーサーカーソウルに似せた創作したとしてもアマチュア寄り設定のキャラに対して先生が"ひっでえオーバーキル"をしている構図に痛いと言うのは許されないですか?楽しみ方は自由なのは分かりますけど捉え方も自由ではないでしょうか。
ネタに対してマジレスしてるように見えてしまったのではないでしょうか。
0:29 ?????(禁じられた一滴を平気で使ってんじゃあねえか!)あのヴァレルシリーズがあっさり無効化されるとはたまげたなあ
ワッカさんが無効にされるんだよ
あの盤面ぶっちゃけ妨害自体は少ないしね
弱すぎてエレキみたいになるよりはこっちの方がずっと良い 元祖のトラドラも使うし良テーマ
麻雀でラス親のトップ終局は義務ではなく権利だから、続行して死体蹴りするって展開が某何年も連載して対決を続けた麻雀マンガであったなぁ(遊戯王だしどう見ても羽蛾戦でのバーサーカーソウルネタ)
シングル戦を麻雀大会に変えたテーマ
パチンコに続いて麻雀か。次は競馬か競輪のどちらになるのやら
@@user-wu1lo2ys9e競馬なら馬と馬を融合させて馬を召喚!ってなりそう
ウ〇娘にするか
@@user-wu1lo2ys9eスロットかもしれん
@@user-wu1lo2ys9eなるほど。フォーミュラアスリート超強化か
天盃龍に関しては一石というよりミサイル打ち込んでる気がしてならない…
正直使っててめちゃくちゃ楽しい(ミラー戦とルーンを除く)しやり込んで理解力が上がるとちゃんと強く動けるようになるし爽快感があるしで良いテーマただちょっと強すぎただけで
28:07 ユベル天盃に有利は割とウソくさいかったんだよね…
全然嘘じゃないしユベル×3だけなんて都合の良い盤面はまず無い。
バトルフェイズにシンクロするから実質エレキ
後攻テーマとは思えないほどテクくて良いデッキ ただちょっと強すぎるだけで
MDだとみんな後攻を取りたがる謎現象が起きそうなほどに一強になりそう
環境で後攻デッキが強い✕天盃龍が強い〇
サイドチェンジで天盃龍になったり粛声になったりするレシピを見てドン引きした覚えがある
メインギミック15枚以下ってマジか
LEDE発売後は遊戯王での大会とかで話題があれば「また天盃龍か」「あーハイハイ天盃龍ね」ってなってたなーINFOの後はこれがデモンスミスニキになったやつ。ティアラ・天盃龍と壊れテーマに触れた以上いつかここで触れることもあるだろうなー…完全におかしい新規まで刷られたし。そしてデモンスミスギミックは「召喚権使わずランク6」の先に「デッキから任意の通常罠セット」があるから、先行天盃龍で開花伏せることもできる…
補足:スミス・ラクリモーサでベアトリーチェをX、ラクリモーサコストに青い涙の天使を墓地に、ラクリモーサのバーン効果→青い涙の墓地効果で任意の通常罠セット
デモンスミスのほうがまだまし手札投げれるから
ウォークライ「ウ、ウォークライはバトルフェイズにて最強…」
ウォークライはgx時代に活躍したから(震え声)
一応メテオラゴン+ミーディアムだったら多少は厳しそう?ミーディアムの発動出来ない効果はプレイヤーへの制約だから燦幻荘メイン1の効果耐性を貫通攻撃宣言時の効果も相手ターンなら優先権の関係で①天盃龍→②メテオラゴンになって逆順処理で名称無効あ、でも攻撃宣言やダメステに動くモンスター以外で攻撃して発動させれば余裕で突破出来るか、汎用魔法罠で事前に無効にするだけでもいいし面倒な様で理解されれば容易に突破される、それでこそウォークライ
天盃龍「じゃあな最強、俺がいない時代に生まれただけの凡夫」
ティアラメンツの後追いしそうなテーマ下級全制限、展開札となる魔法制限、中間となるシンクロ禁止これくらいやっても十分強いとか言われそうな気がする
ティアラは完全一強だからやむ無しだけど天盃はデモンスミスと環境を牽引してるし、徹底規制はないと思うそもそも後攻テーマだし
4:34〜5:13 もうやめて!先生!(オーバーキル感)
MD勢なので天盃龍について初めてちゃんと知れました。現MD環境だとユベルによるモンスター効果無効、粛声による魔法無効とR-ACE対面でバック除去の3択の制圧が厳しいので効果耐性のある後攻テーマは自然な対抗策に思えます。反面、打点調整は大雑把すぎる気はしますね。
MDってシンプルに手札が強いやつが勝つゲームなんよもっというと先行札が強いデッキ、誘発積めて強いデッキのどっちが環境に多いかってだけなんだけどもそこにこんなヤベーデッキきたらどうなっちまうんだ
@@eltsfia-my3pt 麻雀と一緒だな!
盃満ちる燦幻荘が制限になってもフワロス、霊王の波動の追加でより強化された感ある
ハルカちゃんもうミラフォ抜かない・・・?
最強のドラゴン決戦!!(迫真)
天盃龍そもそも手札誘発20枚くらい積めるし、そのスロットを抱擁+一滴とか羽大嵐リブートにさいてる構築があるからメタビも安定しないぞ ブラロが炎ドラゴンSなのでブッパもあるし
ドラゴンの「ドラ」と麻雀で一翻上がる「ドラ」かかってるの素敵
導入フェイズ、ずっと「なんで?」って声出てた先攻が対戦拒否してるからって、後攻は先攻をサンドバックにしていいわけじゃないだろ(?)
壺貫通はイカれまくってて草マスターデュエル楽しみです(戦々恐々)
ちゃんとダメージ0にしないから…
もう来月あたりに来る可能性あるのこわすぎる
このイかれたパワーでもティアラやクシャよりマシとか言われる現代遊戯王に戦慄するサイバー流くらいのパワーでいいんよ、本当に・・・
もしかしたらクシャより強い気がする
MDのクシャは紙の全盛期の半分くらいのパワーしかなかったから‥‥
@@labi3230 マジですか・・・、KONAMIは2022年で何を学んだんだ・・・
ここ2、3年で指数関数的な上がり方してるな
ティアラは禁止カードと渡り合うパワーで後攻0ターン制圧当たり前にしてたからな
フィールドの耐性が強すぎて速攻で制限になったんだよな…ちなみにユベルはフィールドあってもファントムオブユベルとロータスの妨害効果は通じるはず
MD運営は天盃とギミックパペット同時に実装してカオス・フィールドを形成しそう
コイツに対する回答が先行ワンキルなのが終わってる
後攻なら何やってもいいと思ってるテーマ
4:34 バーサーカーソウルよりひどいw
普通先行が強すぎぃってなったらまずルールを調整して後攻側が勝ちやすい有利なルールに変えることが先決なのに後攻一人勝ちみたいなテーマ作っちゃうのが実にKONAMI
マナシステムとかが無い上に完封が前提のやりたい放題展開ばかりだからいい加減召喚制限なりなんなりつけろと思ってしまう。駆け引きを楽しむtcgにしてはターン数が短すぎるよリーサルまでの。
@@coldfront8415 本当にそれだと思います。先行側があまりにもやりたい放題過ぎるのが良くない。後攻側が唯一先行と比べて明確に有利な点はドローフェイズの1ドローのアドバンテージ。ここの部分をよりもっと後攻側が有利になる要素が欲しい。例えばメインデッキ、エクストラデッキとは別の10枚程の第3のデッキ及びそのデッキにのみ入れられるカード群を用意し、通常のドローの代わりにそのデッキから強力なカードを狙って引く事により先行の強力な盤面を崩せるようになるとか。特別なルールとしてそのデッキ群のカードの発動に対して通常のカードはチェーン出来ないようにすればいくら妨害があってもやりたい事を通しやすくなる。
デモンスミスに唯一後攻で勝てるかもしれないテーマ
まずいまどきエンドサベージってのが(一滴抜きにしても)MD次元でも心もとなさすぎる
ハルカちゃんのデッキはガチというよりリボルバーのファンデッキ寄りですからねぇ。それに対して先生のデッキがえげつなさすぎるw
幻荘とかいう毎ターン完全耐性付与できるミセラサウルスぶっ壊れもいいとこでワロタwwワロタ...
マジな話メイン1を封殺しバトルフェイズも封殺しっていうクソテーマでしかない初手以外でどうしようもないゲームにすらならない
もう、ターンスキップするしかねえ!
個人的な1番の魅力はデッキリストの美しさだと思う始めてサンプルリスト見た時感動した
だからスモワ非対応なんですよ先生…
待つんだハルカちゃんが対応可能な範囲が広いからまだ対応してるぞ!ハルカちゃん開始?ちょっと何言ってるか分からないっすね
現代遊戯王は強くなったなぁ。これならアギケルメイルゥデビフラカップ麺が帰ってきても問題ないな!
マジでシングルで許される性能じゃない
トランセンド知らないぼく「バトルフェイズに大陰陽師タオを守備表示で特殊召喚しますぞwこれで戦闘破壊されず突破は不可能ですなw」
強過ぎるけど、コンセプトとしては普通に綺麗で美しいテーマやりたい事がハッキリしてる
コストもなしに特殊召喚したり戦闘破壊耐性持ってたりダメージ受けないとかズルすぎる。LLを見習ってほしい。
対策は、次元障壁や神智デスサイズでそもそもシンクロ召喚自体を封じるのも手。ただし障壁は咎姫展開で貫通される場合もあるので注意
4:36 こんな返答されたらオーバーキルするのが礼儀
噂には聞いてたけどとんでもないことしてんなぁ…フィールド頑張って除去してどうにかするしか無いかなぁ
マスターデュエルtierGODだから粛声は作らず石貯めてるわ紙で使ってて楽しいから早く来て
これ発表されたときに天開司が遊戯王復帰に向けてアップし始めたの笑う
ドラギオンのこと好きだったのに嫌いになった原因
アトラクターもはいれる点がつよい、なお紙ではデモンスミス出張のおかげで先行でも天球出した後に墓地に送ったロールバックで魔妖不知火語の効果をコピーして制圧もできるらしい
ヌメヌメなんて時代遅れや!麻雀やるぜ!
ミラーがコイントスゲーすぎるだろ
このテーマ、ちょっとMDでは強すぎるかもしれませんね。現状ほとんどのデッキがまず先行を取りますし。一方で永続効果に対する体制が低いからメタビートとかち合うと相性が悪そう……。メタビートは先行が強く、永続罠だけじゃなくインスペクト・ボーダーや結界像・パキケファロが標準で搭載され、スペルスピード3で無効化しにくいカウンター罠も豊富ですし。
メタビ耐性が非常に高いレスキューとメタビとてんぱいの三すくみかな
OCGではフィールド魔法の規制後もTier1争いしてるらしいレベルですしMD実装時には事前規制が入るんですかね・・・?
いつも動画投稿楽しみにしてます
ノイドと違って運要素が少なくていいまあノイドはそれが病みつきになるんだけど
とりあえず何か異常な事をしてくるのは分かった(白目)27:42 のように攻撃中に怒涛の展開するのやばい。。
麻雀もユベルも好きやしこれからデッキ選びが大変や
アニメの最終話ならギリやっていいぐらいの事を平然とやるな
ジュラックとウォークライを足して2を掛けたかのようなテーマ
やめろー!こんなのデュエルじゃない!
0ターン目に展開してないからまだデュエルしてる(白目)
MDに来た時にどんな環境になるのか楽しみ
見た目カクメイジンの癖にやってる事赤単我我我じゃねーか
冒頭のデュエリで爆笑できるくらい強い
先行有利に抗おうとしてやりすぎて環境トップクラスになったテーマ
実装順的にももうじきマスターデュエルに来そうだから、石貯めて待機しとかないと…
このデッキの環境でMDやりたくねぇ規制されるまで毎月マス1やるのやめよ
デモンスミスで一気に冷めて遊戯王引退したけどこの動画だけは見てる
麻雀で持ち点がマイナスになることもあるし、大三元なんか出されたらまあそゆことあるしへーきへーき!
実は天盃エアプだったからたすかる
天盃デッキちょっとチンパン過ぎない?😂
ネオテンが突っ立ってたらどうなるんだろう
サモンリミッターと通行増税しか対抗手段分からんかった
こいつが流行るとメタビが増えると思う
シングル戦のマスターデュエルならですがずっと同じデッキが居座っていますし地味に実装楽しみです!
メタビ増えたら誘発型から捲り札型に変遷しそう
隣の人のデッキがわかる情報戦ってやつ日本選手権で卓の配置のせいで酷かった
MD来る前にのとりあえずで予習で見てみたけどとりあえずメイン1中にフィールド魔法を剥がして耐性壊して相手の誘発かわしてダメステまでに壊せるかみたいな感じか?MDならミラフォが禁止やしフィールド魔法が制限になるのであればまだ戦えそうではあるのかな?自分がマドルチェ使いだからこれから来る新規含めの感想でもあるけど…
下手に先攻取っても誘発タコ盛りで勝ちきれるか怪しい…先攻で勝つためにギミパペ握りたい…早く来ないかな…
実際これくらいないと現代遊戯王は後攻で安定して勝てないからないまは上手くメタが回って環境は多様なテーマがいるから、デモンスミス一族と環境を牽引してほしいわ
盃発動いいですか?はい、サレでマスターデュエルこればっかりになりそう笑
ハル虐助かる
ハルカちゃん、引いたトップレアだけでかなりの額稼げるな…
ocgやってなかったから知らなかったけどこのデッキアトラクター積めるのか
ふと思ったけど麻雀的に考えると決闘者は満貫直撃で死ぬから弱いな
エアプだけどミラーめちゃめんどそう
なんだこれこんな後攻デッキがあっていいのかあまりにもテキストが強すぎて笑ってしまう
先行制圧への恨みが結晶化したらこういう感じのデッキになるということを示した名テーマ
関東だと手札誘発マシマシ型が流行って、関西だと捲り札マシマシ型が流行ったの地域差出過ぎで面白かった
お雑煮かよ笑
流石麻雀ローカルルールの原作再現もバッチリ
あれ?逆じゃね?
@@berberjin5もしかすると逆だったかも
そこら辺は曖昧にしか覚えてない
ちょっと前はドラゴンリンク要素を取り入れてる型もあったし、自由枠が多いテーマは面白いぜ
同じパックで本当に、本当に長い間待ち続けていた的確な待望の新規を入れた古代の機械より、天盃龍の方が何億倍もワンキルが簡単で強いの、めちゃくちゃ複雑な気持ちにさせられました…
@@ヤタ-l5q 大きい規模ではないけど大会優勝もたまに聞くし、GX好きな自分としては古代の機械は目立たないけどやればできちゃうくらいの存在感でいて欲しいと思いました(規制的な意味で
現代遊戯王の平均的なフィールド魔法(ペルレイノ・パライゾス・蛇眼神殿)
邪眼神殿は制限カードではない...つまり平均以下というコト!?
効果通った瞬間1妨害確定するナイトメア・スローンよりまし定期
蛇眼神殿の変わりに地獄人形の館入れましょう
あれが一番頭おかしい
情報出た時は今時後攻テーマなんて…とか思ってたのに実際に使ってみたらバグだった
麻雀もドラゴン族も好きな俺向けなデッキ
なお、イカサマで大三元を作って点棒をむしる模様
こいつ一発屋みたいな面して
マッチ式ですら普通に強いのに
マスターデュエル来たらマジで
ゲーム終わっちゃうんじゃないの
事前規制で強金・金謙の禁止はやっといて欲しい。せめて。
対抗馬にそのうちデモンスミス来るからセーフ(何もセーフじゃない)
ふわんだりぃずは旅支度さえ整えば余裕で完封だから…
流石に何らかの規制があると思いたい
完全耐性持ち出すしかないなこれは
開幕5分間のハル虐助かる
このフィールド魔法の性能おかしいでしょ
オリカでもここまで盛らんわ
ワイが小学生の時に考えたオリカと効果ほぼ同じなの笑えん
MDの天盃ヤバすぎると思ってる。天盃用の展開とかあると思うけど、MDだと先攻渡されたときじゃないとできない。構築と展開を歪める力が高すぎる。
この構築と展開を歪ませる力はマジで大きそう
シングル戦故に刺さるかどうかわからない展開を強いられるのが恐ろしい
多分コナミは初期ライフ8000なのを忘れてる(
使ってる側はめちゃくちゃ楽しそうですよね。
何が強いって、誘発20も入れられること。
うららとGは禁止でええよな。汎用性高すぎるし最近は使い分けが必要な代わりのカード刷られてるんだから、いい加減何でもいれとけみたいな枠は減らしてほしい。
@@coldfront8415
マルチャミー出揃ってなさそうだしGは制限が妥当じゃない?
両方禁止にしてほしいのは同意するけどね
このテーマ自体「先攻を渡すと勝てない」現代遊戯王に一石を投じる構築になってるのが挑戦的
mdだとそれでもヒソカしてたほうが勝てそうではある
ハルカちゃん一瞬羽蛾になりかけてて草
5:13 ひっでえオーバーキルw
バーサーカーソウルかよw
教え子に死体蹴りをかます女
無駄なオーバーキルしてるの性格悪いしそれが自覚できてない感じ痛すぎますよね…
@@user-cj4qy3du3c
あくまで創作である動画に痛いとか言ってもね
それを楽しみながら見る人もいる訳だし
@@NOA-PixelGun
解説を謳って知らない人にも向けて発信してる動画上で、
バーサーカーソウルに似せた創作したとしてもアマチュア寄り設定のキャラに対して
先生が"ひっでえオーバーキル"をしている構図に痛いと言うのは許されないですか?
楽しみ方は自由なのは分かりますけど捉え方も自由ではないでしょうか。
ネタに対してマジレスしてるように見えてしまったのではないでしょうか。
0:29 ?????(禁じられた一滴を平気で使ってんじゃあねえか!)
あのヴァレルシリーズがあっさり無効化されるとはたまげたなあ
ワッカさんが無効にされるんだよ
あの盤面ぶっちゃけ妨害自体は少ないしね
弱すぎてエレキみたいになるよりはこっちの方がずっと良い 元祖のトラドラも使うし良テーマ
麻雀でラス親のトップ終局は義務ではなく権利だから、
続行して死体蹴りするって展開が某何年も連載して対決を続けた麻雀マンガであったなぁ
(遊戯王だしどう見ても羽蛾戦でのバーサーカーソウルネタ)
シングル戦を麻雀大会に変えたテーマ
パチンコに続いて麻雀か。
次は競馬か競輪のどちらになるのやら
@@user-wu1lo2ys9e競馬なら馬と馬を融合させて馬を召喚!ってなりそう
ウ〇娘にするか
@@user-wu1lo2ys9eスロットかもしれん
@@user-wu1lo2ys9eなるほど。フォーミュラアスリート超強化か
天盃龍に関しては一石というよりミサイル打ち込んでる気がしてならない…
正直使っててめちゃくちゃ楽しい(ミラー戦とルーンを除く)しやり込んで理解力が上がるとちゃんと強く動けるようになるし爽快感があるしで良いテーマ
ただちょっと強すぎただけで
28:07 ユベル天盃に有利は割とウソくさいかったんだよね…
全然嘘じゃないしユベル×3だけなんて都合の良い盤面はまず無い。
バトルフェイズにシンクロするから実質エレキ
後攻テーマとは思えないほどテクくて良いデッキ ただちょっと強すぎるだけで
MDだとみんな後攻を取りたがる謎現象が起きそうなほどに一強になりそう
環境で後攻デッキが強い✕
天盃龍が強い〇
サイドチェンジで天盃龍になったり粛声になったりするレシピを見てドン引きした覚えがある
メインギミック15枚以下ってマジか
LEDE発売後は遊戯王での大会とかで話題があれば「また天盃龍か」「あーハイハイ天盃龍ね」ってなってたなー
INFOの後はこれがデモンスミスニキになったやつ。
ティアラ・天盃龍と壊れテーマに触れた以上いつかここで触れることもあるだろうなー…
完全におかしい新規まで刷られたし。
そしてデモンスミスギミックは「召喚権使わずランク6」の先に「デッキから任意の通常罠セット」があるから、先行天盃龍で開花伏せることもできる…
補足:スミス・ラクリモーサでベアトリーチェをX、
ラクリモーサコストに青い涙の天使を墓地に、
ラクリモーサのバーン効果→青い涙の墓地効果で任意の通常罠セット
デモンスミスのほうがまだまし
手札投げれるから
ウォークライ「ウ、ウォークライはバトルフェイズにて最強…」
ウォークライはgx時代に活躍したから(震え声)
一応メテオラゴン+ミーディアムだったら多少は厳しそう?
ミーディアムの発動出来ない効果はプレイヤーへの制約だから燦幻荘メイン1の効果耐性を貫通
攻撃宣言時の効果も相手ターンなら優先権の関係で①天盃龍→②メテオラゴンになって逆順処理で名称無効
あ、でも攻撃宣言やダメステに動くモンスター以外で攻撃して発動させれば余裕で突破出来るか、汎用魔法罠で事前に無効にするだけでもいいし
面倒な様で理解されれば容易に突破される、それでこそウォークライ
天盃龍「じゃあな最強、俺がいない時代に生まれただけの凡夫」
ティアラメンツの後追いしそうなテーマ
下級全制限、展開札となる魔法制限、中間となるシンクロ禁止
これくらいやっても十分強いとか言われそうな気がする
ティアラは完全一強だからやむ無しだけど天盃はデモンスミスと環境を牽引してるし、徹底規制はないと思う
そもそも後攻テーマだし
4:34〜5:13 もうやめて!先生!(オーバーキル感)
MD勢なので天盃龍について初めてちゃんと知れました。
現MD環境だとユベルによるモンスター効果無効、粛声による魔法無効とR-ACE対面でバック除去の3択の制圧が厳しいので効果耐性のある後攻テーマは自然な対抗策に思えます。
反面、打点調整は大雑把すぎる気はしますね。
MDってシンプルに手札が強いやつが勝つゲームなんよ
もっというと先行札が強いデッキ、誘発積めて強いデッキのどっちが環境に多いかってだけなんだけども
そこにこんなヤベーデッキきたらどうなっちまうんだ
@@eltsfia-my3pt 麻雀と一緒だな!
盃満ちる燦幻荘が制限になってもフワロス、霊王の波動の追加でより強化された感ある
ハルカちゃんもうミラフォ抜かない・・・?
最強のドラゴン決戦!!(迫真)
天盃龍そもそも手札誘発20枚くらい積めるし、そのスロットを抱擁+一滴とか羽大嵐リブートにさいてる構築があるからメタビも安定しないぞ ブラロが炎ドラゴンSなのでブッパもあるし
ドラゴンの「ドラ」と麻雀で一翻上がる「ドラ」かかってるの素敵
導入フェイズ、ずっと「なんで?」って声出てた
先攻が対戦拒否してるからって、後攻は先攻をサンドバックにしていいわけじゃないだろ(?)
壺貫通はイカれまくってて草
マスターデュエル楽しみです(戦々恐々)
ちゃんとダメージ0にしないから…
もう来月あたりに来る可能性あるのこわすぎる
このイかれたパワーでもティアラやクシャよりマシとか言われる現代遊戯王に戦慄する
サイバー流くらいのパワーでいいんよ、本当に・・・
もしかしたらクシャより強い気がする
MDのクシャは紙の全盛期の半分くらいのパワーしかなかったから‥‥
@@labi3230 マジですか・・・、KONAMIは2022年で何を学んだんだ・・・
ここ2、3年で指数関数的な上がり方してるな
ティアラは禁止カードと渡り合うパワーで後攻0ターン制圧当たり前にしてたからな
フィールドの耐性が強すぎて速攻で制限になったんだよな…ちなみにユベルはフィールドあってもファントムオブユベルとロータスの妨害効果は通じるはず
MD運営は天盃とギミックパペット同時に実装してカオス・フィールドを形成しそう
コイツに対する回答が先行ワンキルなのが終わってる
後攻なら何やってもいいと思ってるテーマ
4:34 バーサーカーソウルよりひどいw
普通先行が強すぎぃってなったらまずルールを調整して後攻側が勝ちやすい有利なルールに変えることが先決なのに後攻一人勝ちみたいなテーマ作っちゃうのが実にKONAMI
マナシステムとかが無い上に完封が前提のやりたい放題展開ばかりだからいい加減召喚制限なりなんなりつけろと思ってしまう。駆け引きを楽しむtcgにしてはターン数が短すぎるよリーサルまでの。
@@coldfront8415
本当にそれだと思います。先行側があまりにもやりたい放題過ぎるのが良くない。後攻側が唯一先行と比べて明確に有利な点はドローフェイズの1ドローのアドバンテージ。ここの部分をよりもっと後攻側が有利になる要素が欲しい。例えばメインデッキ、エクストラデッキとは別の10枚程の第3のデッキ及びそのデッキにのみ入れられるカード群を用意し、通常のドローの代わりにそのデッキから強力なカードを狙って引く事により先行の強力な盤面を崩せるようになるとか。特別なルールとしてそのデッキ群のカードの発動に対して通常のカードはチェーン出来ないようにすればいくら妨害があってもやりたい事を通しやすくなる。
デモンスミスに唯一後攻で勝てるかもしれないテーマ
まずいまどきエンドサベージってのが(一滴抜きにしても)MD次元でも心もとなさすぎる
ハルカちゃんのデッキはガチというよりリボルバーのファンデッキ寄りですからねぇ。
それに対して先生のデッキがえげつなさすぎるw
幻荘とかいう毎ターン完全耐性付与できるミセラサウルスぶっ壊れもいいとこでワロタww
ワロタ...
マジな話
メイン1を封殺し
バトルフェイズも封殺し
っていうクソテーマでしかない
初手以外でどうしようもない
ゲームにすらならない
もう、ターンスキップするしかねえ!
個人的な1番の魅力はデッキリストの美しさだと思う
始めてサンプルリスト見た時感動した
だからスモワ非対応なんですよ先生…
待つんだハルカちゃんが対応可能な範囲が広いからまだ対応してるぞ!
ハルカちゃん開始?ちょっと何言ってるか分からないっすね
現代遊戯王は強くなったなぁ。これならアギケルメイルゥデビフラカップ麺が帰ってきても問題ないな!
マジでシングルで許される性能じゃない
トランセンド知らないぼく「バトルフェイズに大陰陽師タオを守備表示で特殊召喚しますぞwこれで戦闘破壊されず突破は不可能ですなw」
強過ぎるけど、コンセプトとしては普通に綺麗で美しいテーマ
やりたい事がハッキリしてる
コストもなしに特殊召喚したり戦闘破壊耐性持ってたりダメージ受けないとかズルすぎる。LLを見習ってほしい。
対策は、次元障壁や神智デスサイズでそもそもシンクロ召喚自体を封じるのも手。ただし障壁は咎姫展開で貫通される場合もあるので注意
4:36 こんな返答されたらオーバーキルするのが礼儀
噂には聞いてたけどとんでもないことしてんなぁ…
フィールド頑張って除去してどうにかするしか無いかなぁ
マスターデュエルtierGODだから粛声は作らず石貯めてるわ
紙で使ってて楽しいから早く来て
これ発表されたときに天開司が遊戯王復帰に向けてアップし始めたの笑う
ドラギオンのこと好きだったのに嫌いになった原因
アトラクターもはいれる点がつよい、なお紙ではデモンスミス出張のおかげで先行でも天球出した後に墓地に送ったロールバックで魔妖不知火語の効果をコピーして制圧もできるらしい
ヌメヌメなんて時代遅れや!麻雀やるぜ!
ミラーがコイントスゲーすぎるだろ
このテーマ、ちょっとMDでは強すぎるかもしれませんね。現状ほとんどのデッキがまず先行を取りますし。
一方で永続効果に対する体制が低いからメタビートとかち合うと相性が悪そう……。
メタビートは先行が強く、永続罠だけじゃなくインスペクト・ボーダーや結界像・パキケファロが標準で搭載され、スペルスピード3で無効化しにくいカウンター罠も豊富ですし。
メタビ耐性が非常に高いレスキューとメタビとてんぱいの三すくみかな
OCGではフィールド魔法の規制後もTier1争いしてるらしいレベルですしMD実装時には事前規制が入るんですかね・・・?
いつも動画投稿楽しみにしてます
ノイドと違って運要素が少なくていい
まあノイドはそれが病みつきになるんだけど
とりあえず何か異常な事をしてくるのは分かった(白目)
27:42 のように攻撃中に怒涛の展開するのやばい。。
麻雀もユベルも好きやしこれからデッキ選びが大変や
アニメの最終話ならギリやっていいぐらいの事を平然とやるな
ジュラックとウォークライを足して2を掛けたかのようなテーマ
やめろー!
こんなのデュエルじゃない!
0ターン目に展開してないからまだデュエルしてる(白目)
MDに来た時にどんな環境になるのか楽しみ
見た目カクメイジンの癖にやってる事赤単我我我じゃねーか
冒頭のデュエリで爆笑できるくらい強い
先行有利に抗おうとしてやりすぎて環境トップクラスになったテーマ
実装順的にももうじきマスターデュエルに来そうだから、石貯めて待機しとかないと…
このデッキの環境でMDやりたくねぇ
規制されるまで毎月マス1やるのやめよ
デモンスミスで一気に冷めて遊戯王引退したけどこの動画だけは見てる
麻雀で持ち点がマイナスになることもあるし、大三元なんか出されたらまあそゆことあるしへーきへーき!
実は天盃エアプだったからたすかる
天盃デッキちょっとチンパン過ぎない?😂
ネオテンが突っ立ってたらどうなるんだろう
サモンリミッターと通行増税しか対抗手段分からんかった
こいつが流行るとメタビが増えると思う
シングル戦のマスターデュエルならですが
ずっと同じデッキが居座っていますし地味に実装楽しみです!
メタビ増えたら誘発型から捲り札型に変遷しそう
隣の人のデッキがわかる情報戦ってやつ
日本選手権で卓の配置のせいで酷かった
MD来る前にのとりあえずで予習で見てみたけど
とりあえずメイン1中にフィールド魔法を剥がして耐性壊して相手の誘発かわしてダメステまでに壊せるかみたいな感じか?
MDならミラフォが禁止やしフィールド魔法が制限になるのであればまだ戦えそうではあるのかな?
自分がマドルチェ使いだからこれから来る新規含めの感想でもあるけど…
下手に先攻取っても誘発タコ盛りで勝ちきれるか怪しい…先攻で勝つためにギミパペ握りたい…早く来ないかな…
実際これくらいないと現代遊戯王は後攻で安定して勝てないからな
いまは上手くメタが回って環境は多様なテーマがいるから、デモンスミス一族と環境を牽引してほしいわ
盃発動いいですか?
はい、サレで
マスターデュエルこればっかりになりそう笑
ハル虐助かる
ハルカちゃん、引いたトップレアだけでかなりの額稼げるな…
ocgやってなかったから知らなかったけどこのデッキアトラクター積めるのか
ふと思ったけど麻雀的に考えると決闘者は満貫直撃で死ぬから弱いな
エアプだけどミラーめちゃめんどそう
なんだこれ
こんな後攻デッキがあっていいのか
あまりにもテキストが強すぎて笑ってしまう