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4:58 先生フレーバーテキスト読み上げるときウキウキなの可愛いデュエル狂なだけじゃなくて遊戯王というコンテンツそのものに対する愛を感じる
10:02 「適当なカード」と言いつつも、一滴が場に残ってるチェーン中では発動できずその後の展開で捲り札になり得る可能性が高い無限泡影と言うベストな選択をしてるのは先生らしい
泡を持っているならモンスター2枚をコストにせず、先生の伏せを牽制する意味でも最初から泡とモンスターをコストにしていれば例え神宣を伏せられていても一滴を通せる為、泡をこのターン使ってくる可能性は低いかと。勿論、モンスター2枚を墓地に送りたかったのかもしれませんが。墓地や手札、状況にもよりますが私なら次ターンに引きたくない誘発を宣言するかもです
ダメステでコストにすれば巻き戻しなく戦闘ダメージを回避できるのは目からウロコでした。こういう役立つ実践例たくさん紹介してくれるの好きです
@@user-id2hn7sj3d ジュラゲドでよく起こったから気づいてる
やはりハルカちゃんのモンスター効果は手札から強制脱出装置を発動できるだったか…!
ジェットロイド説……🤔
杯と槍はお世話になったなぁ懐かしい
聖杯は今も強いでダメステに打てるから天盃に強い。コストいらんしtcgではたまに入賞デッキに入ってる
うちのアビスがテクニック紹介で出るなんて、ありがたき幸せ
ダ・イーザの答えが気になったので自習した🤔一滴「攻撃力が半分(固定値)になり、効果は無効化」ダ・イーザ「攻守は~になる(永続効果)」処理:固定値に変動させる効果の適用で攻守が変化→永続効果が無効化結果:現在値の半分の値になる迷い風はよく見ると「元々の攻撃力は半分になる」(収縮と同じカテゴリ)なので、ステータス変化の処理もまた変わることに注意しておきたいですね、ミナト先生✨
このチャンネルで1番好きなセリフは「と、言うと?」なんだよねw毎回言うからノルマなのかなw
よろしくお願いします(初手不機嫌)も好き
@@sloth8859 ちょっと前にそのノルマ崩してプンスカしてたのも好きでしたwサイエンカタパの回かな?
5:01 英語版ガネットネタwww
MDで復帰した自分にとっては色々思い入れのあるカードだ…特にアルデクとかアルデクとかアルデクとか
先生にもハルカちゃんにも効かないけど、禁滴(きんてき)食らったらそら効果どころじゃないし攻撃力も半分になるわ
チキンレースでドローした後に通常魔法使ってそれに一滴被せてコスト2枚浮かせるの好き好き大好き
このカードに対してチェーンして発動出来ないのほんと最強だと思うデッキや盤面によるのは当然として、個人的には無限泡影より強いと思う
圧倒的感謝!!! こんなテク他のyoutuberだれも教えてくれないっす
6:58 これはジュラゲドでよくあったな
ライズオブザデュエリストは三戦の才も入ってたから結構剥いたな
本当にいろいろなところ(フィールドから″も″送れる、チェーンを封じる、速攻魔法、対象を取らない、攻守増減)が偉いカードだぁ…ミナト先生がやっていた、数を不適切にして不発にする動きはガーキマに対しても有効だから覚えておくといいぜ!
2戦目のハルカちゃん鉄獣っぽいですが、私も入れてます。キットナーベルなど墓地効果が多い上、使用済みの炎舞天キを有効活用できる。またスキドレを使われた時にヒダルマーにチェーンして一滴で強行突破した事もありました。
個人的には純鉄獣使ってますがこういった手札消費の激しい系統のカード(壊獣)などはちょっと使いにくい印象です。混成デッキでしょうか?
@@user-tr6ue9ml9k 自分が初心者向けの回し方しかしてないのかもしれませんが、自分は純ほど一滴を入れている感じですね。天キでサーチしたフラクトールだけでもそれなりに動けますし。強いて言えばメルフィーと組ませるか、純なら手札補充に強貪入れる事があります。強貪はフラクトールで1回デッキ圧縮すれば、ドローの質が上がる上に最低限のパーツを逃がせられこれも鉄獣と相性がいいと見てます。
英語版ジェムナイトのネタとても懐かしい
遊戯王界隈のカード解説って少ないので良いですね
4:21 ここの部分は攻撃力半減効果の説明に加えたほうがいい気がする(攻撃力半減が先だからスキドレ中にも使用できる)11:43 て思ったらここで説明していたのか...
そろそろ一滴の魔法罠を無効にできる版が欲しいなぁ
発動テクニックのところでふと思ったけど攻守とかに関係ない展開効果をダメステに打ってくる麻雀龍はやっぱインチキだったんだな
一滴とても便利やけど、無効系のモンスター並べられまくるせいで、通常魔法でも手札消費の少ない冥結を使いたい最近
相手のセットされた無限泡影の縦列回避とかにも使えるし意外と便利なんだよなダイーザの攻撃力0にならないのはホルス使ってる時にドゥアムテフが半分になった経験があったからすぐ分かった
クシャトリラに打てないことがあって謎だったんですけど、除外されちゃってコストが支払えなかったからなんですね…
ダメステ処理と使われた際の別のをクッションにするは覚えておきたいですね👍
ジェムナイトガネットのフレーバーテキスト確認事件のオマージュで草
似た効果のライオホープレイは無効になってるモンスターは対象にとれないので先に書かれてるのが攻撃力半減か効果無効かの違いかもしれない対象とる取らないで違うって言われたら分かりません。
一瞬ふわんのフィールド貼ってある状態で現場猫召喚したのかと思ったら墓地にありました……一雫はマスターデュエルでもよく使うカードなので解説非常に助かります。ミナト先生の禁じられたシリーズの思い出話とかも聞いてみたいですね
一滴、1枚2000円で3枚揃えたけど1回も使うことなくストレージの肥やしになってるわ…
悲しいあるあるですよね。そして、いざ使いたくなったころには再録が決定して値段が低下。あんなに急いでそろえなくてもよかったと……
「その数だけ」の処理ははぇ~~なるほどなー、となった。これ上手く使いこなせればむっちゃ楽しそう。そして悪さ出来そう(笑顔)
当時暴れてたドラグーンオブレッドアイズを倒すために生み出されたカードって聞いたことがある
モンスター以外を挟むテクニックは冥王結界波でもやるやる。
ダメステの処理難しすぎるのに学ぶ機会がなさすぎるww
汎用カードで武装していくハルカちゃん
ハルカちゃんは初手不機嫌かわいい
類似したカードの採用の差別化の解説とかも歴代の環境を踏まえて聞いてみたいですサイドデッキにサイクロン、コズサイ、ツイツイはどれが採用されるかとか無限泡影とエフェクトヴェーラーの採用されるデッキの速さの違いとか
@@user-gl3il1ys4c エフェクトヴェーラーと無限泡影だと後攻1ターン目のデッキトップで引いた時に無限泡影なら使えるけどエフェクトヴェーラーは使えないという違いがあります
@@user-bd5kn9eq4r いや、デッキの速さの違いでヴェーラーと泡影の採用が別れると聞いたことがあるので…その辺りが知れないかなーと
採用デッキの違いってヴェーラーと泡って基本フル採用やん
@@ああ-h4y4e そんな基本聞いたことないし、選ぶ必要がある場面があるからコメントしたんだが?
@@user-gl3il1ys4c 聴くまでもないってことよ。選ぶ場面なんて具体的にどこよ。
一滴は墓地に送れないと無力なのがキツい
対象となったモンスターをどかして滴効果を無効化するのはなんかヒソカがサムネのの動画でならいましたな
めちゃくちゃ分かりやすい…
発動時お目目きらっきらで草
ハルカちゃんはモンスターだった...!?
罠カードコストに使ったので強制脱出装置が使えないってオチ
チェーンバーンで使うときにコストで墓地に送るなら場を空けられますね、あ、いつかチェーンバーンも紹介してください。
伏せ4枚発動後に一滴で空いたゾーンでチェーンストライク2枚撃ちてぇ~
ダメステ効果発動の可否、なんか出来たり出来なかったりする(フワフワ)と思ってましたがしょゆこと...
ゲイルとか巨大化とか収縮とかの攻守増減の動画ってもうあったっけ?
今回のライストサベージ一滴の例、魔法カードって発動無効にされたら謎空間から墓地に送られるんじゃなかったっけ?一滴の発動時、ライストは謎空間には無い?それとも謎空間にあるカードも一滴で墓地に送れる?
発動が無効化されると謎空間から墓地に行く裁定だけど、発動を無効にされない限りはフィールドのカードとして扱われるのでコストにできるんだぜ!(意☆味☆不☆明)
@@pi_ni_ki 回答ありがとうございます!途中まで場にあるのに無効化されたら謎空間にちょっと浮くの意味不明!!!
ダメステでは使えない効果はマジで謎仕様だから撤廃してほしい…スペルスピード2以上だったらいつでも使えるでいいじゃん、て思う。使える使えないの境界が曖昧すぎて新規向けじゃないと思うし、ルールを複雑にしているだけな気がする
いや曖昧ではないやろwお前が学ぼうとしてないだけや最近始めたならどんまいや昔からやってるなら余裕でわかるはずや
@@isaacisaac627 直感的でないルールは改善するべきっていうのを「学ぼうとしていないだけ」とか「昔からやってればわかる」とか返すのは話が通じてないよ〜そんなのはどんな複雑怪奇なルールにでも言えちゃうじゃんw
そもそもダメステに発動の制約を設けないといけない理由ってなんなんでしょうね。公式からの説明とかあったのかしら……。
@@妥協化合宿 そうなんですよね、逆に制約が何故あるのかがわからないのに使えたり使えなかったりするんですよね。テキストにも一切書いてないし、不親切極まりないです。全部使えるでいいと思います。なんならカウンタートラップにも「このカードの発動後お互いにカウンタートラップしかチェーン出来ない」とか書いたほうがいいと思うレベルです。
@@isaacisaac627昔からそれこそ子供の頃からやってるけどそこら辺のルール殆ど理解してないわ笑
では、最後に先生をリリースしてガダーラを出します
ルールは一見複雑だが複雑だぜ!
俺も一滴だーいすき一生デッキから抜けないわ
優先権が移るから強制脱出装置は使えるはず・・・
マスターデュエルいつも処理ありがとう
ルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ!
4:58 ぞ。
禁滴
ダメステでモンスターがいなくなっても巻き戻しは発生しないの知らんかったわ
永続魔法の王の棺や、ブルーアイズ・ジェットドラゴンで攻撃対象にしたモンスターを手札に戻すとそのまま再攻撃できないのと同じ仕様…だと思うクシャトリラ・フェンリルなんかは攻撃宣言時だから攻撃対象のモンスターを裏除外してもまた攻撃対象選べるけどもね…赦さん←
ダメージステップ難し過ぎワロタ
米版ガネットのネタはジャッジキル狙いだっけか
大体コストがおもすぎてデッキから抜けていくやつ
ダイーザ一滴の裁定は有名で、キラトマ一滴の裁定は聖炎王一滴で知られるようになった印象
君たちまとめてこれ一枚で十分かな☘️
ほざけェエ━━!
捲りと妨害両方の性質を持つカード♤
禁じられたシリーズのイラストの女性、大抵悪いことばっかりしてるの草
うっそだろ。ダメステさんそんな深かったのか。
先生のせいで最近ハルカちゃん少し友達と付き合い悪くなってそうw
禁滴使う順番間違えてるなぁ
1禁滴使う2レスキューキャットでやればとうる
よくできたカードだわ当時コンマイがドラグーンをどうすべきか真剣に考えた結果のカードやね
4:58 先生フレーバーテキスト読み上げるときウキウキなの可愛い
デュエル狂なだけじゃなくて遊戯王というコンテンツそのものに対する愛を感じる
10:02 「適当なカード」と言いつつも、一滴が場に残ってるチェーン中では発動できずその後の展開で捲り札になり得る可能性が高い無限泡影と言うベストな選択をしてるのは先生らしい
泡を持っているならモンスター2枚をコストにせず、先生の伏せを牽制する意味でも最初から泡とモンスターをコストにしていれば例え神宣を伏せられていても一滴を通せる為、泡をこのターン使ってくる可能性は低いかと。勿論、モンスター2枚を墓地に送りたかったのかもしれませんが。墓地や手札、状況にもよりますが私なら次ターンに引きたくない誘発を宣言するかもです
ダメステでコストにすれば巻き戻しなく戦闘ダメージを回避できるのは目からウロコでした。こういう役立つ実践例たくさん紹介してくれるの好きです
@@user-id2hn7sj3d ジュラゲドでよく起こったから気づいてる
やはりハルカちゃんのモンスター効果は手札から強制脱出装置を発動できるだったか…!
ジェットロイド説……🤔
杯と槍はお世話になったなぁ
懐かしい
聖杯は今も強いで
ダメステに打てるから天盃に強い。コストいらんしtcgではたまに入賞デッキに入ってる
うちのアビスがテクニック紹介で出るなんて、ありがたき幸せ
ダ・イーザの答えが気になったので自習した🤔
一滴「攻撃力が半分(固定値)になり、効果は無効化」
ダ・イーザ「攻守は~になる(永続効果)」
処理:固定値に変動させる効果の適用で攻守が変化→永続効果が無効化
結果:現在値の半分の値になる
迷い風はよく見ると「元々の攻撃力は半分になる」(収縮と同じカテゴリ)なので、
ステータス変化の処理もまた変わることに注意しておきたいですね、ミナト先生✨
このチャンネルで1番好きなセリフは
「と、言うと?」なんだよねw
毎回言うからノルマなのかなw
よろしくお願いします(初手不機嫌)
も好き
@@sloth8859 ちょっと前にそのノルマ崩して
プンスカしてたのも好きでしたw
サイエンカタパの回かな?
5:01 英語版ガネットネタwww
MDで復帰した自分にとっては色々思い入れのあるカードだ…
特にアルデクとかアルデクとかアルデクとか
先生にもハルカちゃんにも効かないけど、禁滴(きんてき)食らったらそら効果どころじゃないし攻撃力も半分になるわ
チキンレースでドローした後に通常魔法使ってそれに一滴被せてコスト2枚浮かせるの好き好き大好き
このカードに対してチェーンして発動出来ないのほんと最強だと思う
デッキや盤面によるのは当然として、個人的には無限泡影より強いと思う
圧倒的感謝!!! こんなテク他のyoutuberだれも教えてくれないっす
6:58 これはジュラゲドでよくあったな
ライズオブザデュエリストは三戦の才も入ってたから結構剥いたな
本当にいろいろなところ(フィールドから″も″送れる、チェーンを封じる、速攻魔法、対象を取らない、攻守増減)が偉いカードだぁ…
ミナト先生がやっていた、数を不適切にして不発にする動きはガーキマに対しても有効だから覚えておくといいぜ!
2戦目のハルカちゃん鉄獣っぽいですが、私も入れてます。
キットナーベルなど墓地効果が多い上、使用済みの炎舞天キを有効活用できる。またスキドレを使われた時にヒダルマーにチェーンして一滴で強行突破した事もありました。
個人的には純鉄獣使ってますがこういった手札消費の激しい系統のカード(壊獣)などはちょっと使いにくい印象です。混成デッキでしょうか?
@@user-tr6ue9ml9k 自分が初心者向けの回し方しかしてないのかもしれませんが、自分は純ほど一滴を入れている感じですね。天キでサーチしたフラクトールだけでもそれなりに動けますし。
強いて言えばメルフィーと組ませるか、純なら手札補充に強貪入れる事があります。強貪はフラクトールで1回デッキ圧縮すれば、ドローの質が上がる上に最低限のパーツを逃がせられこれも鉄獣と相性がいいと見てます。
英語版ジェムナイトのネタとても懐かしい
遊戯王界隈のカード解説って少ないので良いですね
4:21 ここの部分は攻撃力半減効果の説明に加えたほうがいい気がする(攻撃力半減が先だからスキドレ中にも使用できる)
11:43 て思ったらここで説明していたのか...
そろそろ一滴の魔法罠を無効にできる版が欲しいなぁ
発動テクニックのところでふと思ったけど攻守とかに関係ない展開効果をダメステに打ってくる麻雀龍はやっぱインチキだったんだな
一滴とても便利やけど、無効系のモンスター並べられまくるせいで、通常魔法でも手札消費の少ない冥結を使いたい最近
相手のセットされた無限泡影の縦列回避とかにも使えるし意外と便利なんだよな
ダイーザの攻撃力0にならないのは
ホルス使ってる時にドゥアムテフが半分になった経験があったからすぐ分かった
クシャトリラに打てないことがあって謎だったんですけど、除外されちゃってコストが支払えなかったからなんですね…
ダメステ処理と使われた際の別のをクッションにするは覚えておきたいですね👍
ジェムナイトガネットのフレーバーテキスト確認事件のオマージュで草
似た効果のライオホープレイは無効になってるモンスターは対象にとれないので
先に書かれてるのが攻撃力半減か効果無効かの違いかもしれない
対象とる取らないで違うって言われたら分かりません。
一瞬ふわんのフィールド貼ってある状態で現場猫召喚したのかと思ったら墓地にありました……
一雫はマスターデュエルでもよく使うカードなので解説非常に助かります。
ミナト先生の禁じられたシリーズの思い出話とかも聞いてみたいですね
一滴、1枚2000円で3枚揃えたけど1回も使うことなくストレージの肥やしになってるわ…
悲しいあるあるですよね。
そして、いざ使いたくなったころには再録が決定して値段が低下。
あんなに急いでそろえなくてもよかったと……
「その数だけ」の処理ははぇ~~なるほどなー、となった。これ上手く使いこなせればむっちゃ楽しそう。そして悪さ出来そう(笑顔)
当時暴れてたドラグーンオブレッドアイズを倒すために生み出されたカードって聞いたことがある
モンスター以外を挟むテクニックは冥王結界波でもやるやる。
ダメステの処理難しすぎるのに学ぶ機会がなさすぎるww
汎用カードで武装していくハルカちゃん
ハルカちゃんは初手不機嫌かわいい
類似したカードの採用の差別化の解説とかも歴代の環境を踏まえて聞いてみたいです
サイドデッキにサイクロン、コズサイ、ツイツイはどれが採用されるかとか
無限泡影とエフェクトヴェーラーの採用されるデッキの速さの違いとか
@@user-gl3il1ys4c エフェクトヴェーラーと無限泡影だと後攻1ターン目のデッキトップで引いた時に無限泡影なら使えるけどエフェクトヴェーラーは使えないという違いがあります
@@user-bd5kn9eq4r
いや、デッキの速さの違いでヴェーラーと泡影の採用が別れると聞いたことがあるので…
その辺りが知れないかなーと
採用デッキの違いってヴェーラーと泡って基本フル採用やん
@@ああ-h4y4e
そんな基本聞いたことないし、選ぶ必要がある場面があるからコメントしたんだが?
@@user-gl3il1ys4c 聴くまでもないってことよ。選ぶ場面なんて具体的にどこよ。
一滴は墓地に送れないと無力なのがキツい
対象となったモンスターをどかして滴効果を無効化するのはなんかヒソカがサムネのの動画でならいましたな
めちゃくちゃ分かりやすい…
発動時お目目きらっきらで草
ハルカちゃんはモンスターだった...!?
罠カードコストに使ったので強制脱出装置が使えないってオチ
チェーンバーンで使うときにコストで墓地に送るなら場を空けられますね、あ、いつかチェーンバーンも紹介してください。
伏せ4枚発動後に一滴で空いたゾーンでチェーンストライク2枚撃ちてぇ~
ダメステ効果発動の可否、なんか出来たり出来なかったりする(フワフワ)と思ってましたがしょゆこと...
ゲイルとか巨大化とか収縮とかの攻守増減の動画ってもうあったっけ?
今回のライストサベージ一滴の例、魔法カードって発動無効にされたら謎空間から墓地に送られるんじゃなかったっけ?
一滴の発動時、ライストは謎空間には無い?それとも謎空間にあるカードも一滴で墓地に送れる?
発動が無効化されると謎空間から墓地に行く裁定だけど、発動を無効にされない限りはフィールドのカードとして扱われるのでコストにできるんだぜ!(意☆味☆不☆明)
@@pi_ni_ki 回答ありがとうございます!
途中まで場にあるのに無効化されたら謎空間にちょっと浮くの意味不明!!!
ダメステでは使えない効果はマジで謎仕様だから撤廃してほしい…スペルスピード2以上だったらいつでも使えるでいいじゃん、て思う。使える使えないの境界が曖昧すぎて新規向けじゃないと思うし、ルールを複雑にしているだけな気がする
いや曖昧ではないやろw
お前が学ぼうとしてないだけや
最近始めたならどんまいや
昔からやってるなら余裕でわかるはずや
@@isaacisaac627 直感的でないルールは改善するべきっていうのを「学ぼうとしていないだけ」とか「昔からやってればわかる」とか返すのは話が通じてないよ〜そんなのはどんな複雑怪奇なルールにでも言えちゃうじゃんw
そもそもダメステに発動の制約を設けないといけない理由ってなんなんでしょうね。
公式からの説明とかあったのかしら……。
@@妥協化合宿 そうなんですよね、逆に制約が何故あるのかがわからないのに使えたり使えなかったりするんですよね。テキストにも一切書いてないし、不親切極まりないです。全部使えるでいいと思います。なんならカウンタートラップにも「このカードの発動後お互いにカウンタートラップしかチェーン出来ない」とか書いたほうがいいと思うレベルです。
@@isaacisaac627昔からそれこそ子供の頃からやってるけど
そこら辺のルール殆ど理解してないわ笑
では、最後に先生をリリースしてガダーラを出します
ルールは一見複雑だが複雑だぜ!
俺も一滴だーいすき
一生デッキから抜けないわ
優先権が移るから強制脱出装置は使えるはず・・・
マスターデュエルいつも処理ありがとう
ルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ!
4:58 ぞ。
禁滴
ダメステでモンスターがいなくなっても巻き戻しは発生しないの知らんかったわ
永続魔法の王の棺や、ブルーアイズ・ジェットドラゴンで攻撃対象にしたモンスターを手札に戻すとそのまま再攻撃できないのと同じ仕様…だと思う
クシャトリラ・フェンリルなんかは攻撃宣言時だから攻撃対象のモンスターを裏除外してもまた攻撃対象選べるけどもね…赦さん←
ダメージステップ難し過ぎワロタ
米版ガネットのネタはジャッジキル狙いだっけか
大体コストがおもすぎてデッキから抜けていくやつ
ダイーザ一滴の裁定は有名で、キラトマ一滴の裁定は聖炎王一滴で知られるようになった印象
君たちまとめてこれ一枚で十分かな☘️
ほざけェエ━━!
捲りと妨害両方の性質を持つカード♤
禁じられたシリーズのイラストの女性、大抵悪いことばっかりしてるの草
うっそだろ。ダメステさんそんな深かったのか。
先生のせいで最近ハルカちゃん少し友達と付き合い悪くなってそうw
禁滴使う順番間違えてるなぁ
1禁滴使う
2レスキューキャットでやればとうる
よくできたカードだわ
当時コンマイがドラグーンをどうすべきか真剣に考えた結果のカードやね