Blender 2.9 Как сделать меч и щит | Часть 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
  • Видеоурок по моделированию в блендер Часть 2 Как сделать меч и щит в Blender 2.9, моделирование, UV-развертка, текстурирование.
    Референс меча и щита - drive.google.c...

ความคิดเห็น • 29

  • @bohdantymchak673
    @bohdantymchak673 3 ปีที่แล้ว +5

    Хороші уроки! Короткуваті правда)) Натхнення тобі!

    • @cgnoobmaster7639
      @cgnoobmaster7639  3 ปีที่แล้ว

      Дякую! Дуже мотивують такі слова) Буду старатись надалі)

  • @user-ex7om8oh8w
    @user-ex7om8oh8w 3 ปีที่แล้ว +8

    Отличные уроки, спасибо. Правда, иногда не понятно, что нажимать, к примеру, чтобы оставить одну вершину вместо 4. На многих уроках по блендеру в углу отображаются нажимаемые клавиши, было бы очень удобно, сделай вы так же.

    • @user-sl6ys9uk1s
      @user-sl6ys9uk1s 3 ปีที่แล้ว

      согласен я сам иногда не понимаю но видео класные !!!

  • @user-mn3fd5vy8r
    @user-mn3fd5vy8r 3 ปีที่แล้ว +5

    Та пиздец, ну включи пожалуйста эти горячие клавиши, нихрена же не понятно людям, которые только открыли этот блендер, за что ты так издеваешься

  • @aikuhacosplay8387
    @aikuhacosplay8387 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень крутые уроки! Спасибо за то что вы их делаете! Жду продолжения и желаю вам удачи!!!!!!

    • @cgnoobmaster7639
      @cgnoobmaster7639  3 ปีที่แล้ว

      На здоровье) и вам спасибо и всего хорошего))

  • @goosesuka
    @goosesuka 2 ปีที่แล้ว

    18:43 там надо было точку главную по центру поставить не в режиме редактирования ты создал плейн нажал g и потащил уже новый edge а надо было в обычном редактировании перетащить ейо на центр пиптыка -)

  • @denaster8655
    @denaster8655 3 ปีที่แล้ว

    Не хочу ничего плохого говорить, видно, что человек разбирается в своей теме, но такое ощущение, что не хватает какой-то шлифовки знаний. Горячих клавиш, как преподносить информацию и тд. Смотрю ради одного момента, но подобные действия немножко напрягают.

  • @user-ss5py6yv7m
    @user-ss5py6yv7m 2 ปีที่แล้ว

    14:25 после того как накинул mirro они у меня автоматом слились, 2 части сразу вместе уже были, а не раздельно, ак можно исправить?

  • @vldicc672
    @vldicc672 2 ปีที่แล้ว +1

    Почему музыка такая грустная

  • @milli_gat
    @milli_gat 2 ปีที่แล้ว +2

    не понимаю на 5:00 минуте ты выровнял как? и где горячие клавиши как ты и обещал?

    • @milli_gat
      @milli_gat 2 ปีที่แล้ว +1

      и как ты сечение делаешь?

    • @milli_gat
      @milli_gat ปีที่แล้ว +1

      Ура! я нашел как делать сечение
      И выравнивать)

  • @feodalartist
    @feodalartist 3 ปีที่แล้ว +2

    0 комментов? Я исправил эту ситуацию!

  • @HardDaggerable
    @HardDaggerable 3 ปีที่แล้ว

    мне показалось или музыка из tlou ?

  • @goosesuka
    @goosesuka 2 ปีที่แล้ว +1

    а как бороться с линиями внутри линий ?

    • @cgnoobmaster7639
      @cgnoobmaster7639  2 ปีที่แล้ว +1

      Если много копий линий(еджей, они же грани) - скорее всего проблема в том что вы выделили их, потом начали Е чтобы екструдировать (но не сдвинули их) потом ещё раз нажали Е и уже передвинули. Получилось что вы сделали два раза копии (вершин и граней) а передвинули только раз. Соответственно у вас в одном месте находится много вершин и линий. Пробуйте почистить например через M (merge - by distance и установите небольшое значение. Чем больше значение тем больше радиус захватит точек для объединения в одну)

    • @goosesuka
      @goosesuka 2 ปีที่แล้ว

      @@cgnoobmaster7639 да так уже и сделал через alt Z выделил смержил выделил смержил задроч

  • @goosesuka
    @goosesuka 2 ปีที่แล้ว

    фух вроде пофиксил точки сами по себе в точках появляются, бесит, я cntrl +b нажал всё перекосило уже час линии фейсы точки удаляю мержу добавляю

    • @cgnoobmaster7639
      @cgnoobmaster7639  2 ปีที่แล้ว

      Попробуйте через мерж by distance использовать, и задайте маленькое значение, прям в долях миллиметров. Должно быстро убрать точки которые ооочень близко расположены друг к другу.

    • @bombdoge7543
      @bombdoge7543 ปีที่แล้ว

      @@cgnoobmaster7639 только про альт з не забудьте когда точки пикать будете)

  • @user-ex7om8oh8w
    @user-ex7om8oh8w 3 ปีที่แล้ว

    Зачем нужно рекалькулировать нормали?

    • @cgnoobmaster7639
      @cgnoobmaster7639  3 ปีที่แล้ว

      Ситуаций множество, например может некорректно работать shade smooth или модификаторы, артефакты на текстурах или же некорректное отображение текстуры из-за неправильной ее направленности. В таких ситуациях перерасчёт нормалей может помочь.

  • @user-rj5il5my8k
    @user-rj5il5my8k 2 ปีที่แล้ว

    Зачем каждый раз создавать новые коллекции?

  • @user-wo2bx7tv8l
    @user-wo2bx7tv8l 3 ปีที่แล้ว

    это как экструдировать 3:37 а то не понятно

    • @cgnoobmaster7639
      @cgnoobmaster7639  3 ปีที่แล้ว

      Нажимаете клавишу E чтобы экстрадировать затем сразу S чтобы екструдировать внутрь. Если не менялись настройки стандартные

  • @alexeyrogozhkin1439
    @alexeyrogozhkin1439 3 ปีที่แล้ว

    Зачем так все усложнять, если можно было n-гон поделить диагонально и получится 2 квада. Нужно учить под упрощение сетки, а не нагромождать её