Видеоурок по моделированию в блендер Часть 2 Как сделать меч и щит в Blender 2.9, моделирование, UV-развертка, текстурирование. Референс меча и щита - drive.google.c...
Отличные уроки, спасибо. Правда, иногда не понятно, что нажимать, к примеру, чтобы оставить одну вершину вместо 4. На многих уроках по блендеру в углу отображаются нажимаемые клавиши, было бы очень удобно, сделай вы так же.
18:43 там надо было точку главную по центру поставить не в режиме редактирования ты создал плейн нажал g и потащил уже новый edge а надо было в обычном редактировании перетащить ейо на центр пиптыка -)
Не хочу ничего плохого говорить, видно, что человек разбирается в своей теме, но такое ощущение, что не хватает какой-то шлифовки знаний. Горячих клавиш, как преподносить информацию и тд. Смотрю ради одного момента, но подобные действия немножко напрягают.
Если много копий линий(еджей, они же грани) - скорее всего проблема в том что вы выделили их, потом начали Е чтобы екструдировать (но не сдвинули их) потом ещё раз нажали Е и уже передвинули. Получилось что вы сделали два раза копии (вершин и граней) а передвинули только раз. Соответственно у вас в одном месте находится много вершин и линий. Пробуйте почистить например через M (merge - by distance и установите небольшое значение. Чем больше значение тем больше радиус захватит точек для объединения в одну)
Попробуйте через мерж by distance использовать, и задайте маленькое значение, прям в долях миллиметров. Должно быстро убрать точки которые ооочень близко расположены друг к другу.
Ситуаций множество, например может некорректно работать shade smooth или модификаторы, артефакты на текстурах или же некорректное отображение текстуры из-за неправильной ее направленности. В таких ситуациях перерасчёт нормалей может помочь.
Хороші уроки! Короткуваті правда)) Натхнення тобі!
Дякую! Дуже мотивують такі слова) Буду старатись надалі)
Отличные уроки, спасибо. Правда, иногда не понятно, что нажимать, к примеру, чтобы оставить одну вершину вместо 4. На многих уроках по блендеру в углу отображаются нажимаемые клавиши, было бы очень удобно, сделай вы так же.
согласен я сам иногда не понимаю но видео класные !!!
Та пиздец, ну включи пожалуйста эти горячие клавиши, нихрена же не понятно людям, которые только открыли этот блендер, за что ты так издеваешься
Очень крутые уроки! Спасибо за то что вы их делаете! Жду продолжения и желаю вам удачи!!!!!!
На здоровье) и вам спасибо и всего хорошего))
18:43 там надо было точку главную по центру поставить не в режиме редактирования ты создал плейн нажал g и потащил уже новый edge а надо было в обычном редактировании перетащить ейо на центр пиптыка -)
Не хочу ничего плохого говорить, видно, что человек разбирается в своей теме, но такое ощущение, что не хватает какой-то шлифовки знаний. Горячих клавиш, как преподносить информацию и тд. Смотрю ради одного момента, но подобные действия немножко напрягают.
14:25 после того как накинул mirro они у меня автоматом слились, 2 части сразу вместе уже были, а не раздельно, ак можно исправить?
Почему музыка такая грустная
не понимаю на 5:00 минуте ты выровнял как? и где горячие клавиши как ты и обещал?
и как ты сечение делаешь?
Ура! я нашел как делать сечение
И выравнивать)
0 комментов? Я исправил эту ситуацию!
Спасибо дружище))
мне показалось или музыка из tlou ?
а как бороться с линиями внутри линий ?
Если много копий линий(еджей, они же грани) - скорее всего проблема в том что вы выделили их, потом начали Е чтобы екструдировать (но не сдвинули их) потом ещё раз нажали Е и уже передвинули. Получилось что вы сделали два раза копии (вершин и граней) а передвинули только раз. Соответственно у вас в одном месте находится много вершин и линий. Пробуйте почистить например через M (merge - by distance и установите небольшое значение. Чем больше значение тем больше радиус захватит точек для объединения в одну)
@@cgnoobmaster7639 да так уже и сделал через alt Z выделил смержил выделил смержил задроч
фух вроде пофиксил точки сами по себе в точках появляются, бесит, я cntrl +b нажал всё перекосило уже час линии фейсы точки удаляю мержу добавляю
Попробуйте через мерж by distance использовать, и задайте маленькое значение, прям в долях миллиметров. Должно быстро убрать точки которые ооочень близко расположены друг к другу.
@@cgnoobmaster7639 только про альт з не забудьте когда точки пикать будете)
Зачем нужно рекалькулировать нормали?
Ситуаций множество, например может некорректно работать shade smooth или модификаторы, артефакты на текстурах или же некорректное отображение текстуры из-за неправильной ее направленности. В таких ситуациях перерасчёт нормалей может помочь.
Зачем каждый раз создавать новые коллекции?
это как экструдировать 3:37 а то не понятно
Нажимаете клавишу E чтобы экстрадировать затем сразу S чтобы екструдировать внутрь. Если не менялись настройки стандартные
Зачем так все усложнять, если можно было n-гон поделить диагонально и получится 2 квада. Нужно учить под упрощение сетки, а не нагромождать её