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エフォームンのスクリーンモードどうなってん!3と4が混在しているように見える!!
スターデストロイヤー、スクロールも敵の動きもめっちゃ滑らかですね
OLIONはオープニングBGM以外はセンスいい。当時のゲームって想像力での補完が大事だけどOLIONはそれができる。わかるかなぁ?
流石SeeNaのたいにゃんだ。P6でも異様に高速だ。
画像はMC6847コンパチで安価に画像表示ができ、最初にPSGを採用し、カセットで機能拡張やゲーム供給でき、日本のジョイスティックを確立した、非常に重要な機種だったと言えるかと。色数やRAM容量やCPU停止時間の欠点はありましたが、その分御三家とは全く違うVRAM構造で独特なゲームが多かったと思います。
エフォームンはケースが独特で目について、買ってしまった記憶があります。スピード感あってハマりましたね。ブレイクスルーはBASICだったので、初めて改造に挑戦した思い出が(笑)
レッドゾーン、超懐かしい、友達の家で夢中になって遊んだ
とにかく気に入ったので、登録しましたw。
驚き!0:00縮小 拡大は出来たんですね
オリオンですか^_^これ確かソースがマニュアルにのっていませんでしたか❓(pc8001版だったかも?)今じゃ考えられないいい時代でしたね。
ゲームソフトにプログラムリストが付いていることは珍しくなかった。というか、この頃のゲームソフトは雑誌に掲載されたプログラムをカセットテープで販売しているものが多かった。
当時のオリオン、フルアセンブラだと思ってました。どうやって開発していたんだろう。仮にフルアセンブラだったとしたら、PC6001のCP/M使ってたんだろうか…。
ブレイクスルーはSRにも対応していて、mk2、mk2SRを買い替えた私が最初に買ったSR対応ゲームでした 音楽もFM音源だったんですよねでもあまり活かされてなくて、しょぼいBGMだった記憶があります(笑) 640×200 8色の他機種にあこがれましたけど、ゲーム性は初代でも全く見劣りしませんね 私のおすすめはEGGYです 和製チョップリフターという感じのゲームで、滑らかな動きは当時感動しましたよーSRになって320×200 15色という表現力を手に入れましたが、それを活かしたアドベンチャーとかほとんど出なかったのは残念ですね
エフォームンはPCマガジンにダンプリストが掲載されてました。途中まで打ち込んだけど挫折しやした
あれ?最初のシューティングのオープニングって、・・・ハイドライド?MSX版の?1か2かはわすれたけど・・・よーくにてる気がする・・・。
エフムーン以外手元にあるなそんな凄いと思ったことはなかったけど今やってみたらたしかに面白い
作りての技術や発想も凄いんだが、PC-6001にはこれだけの潜在能力があるのだなあ。
オリオンの曲は、スターアーサー伝説ですか?どっちが先ですかね?
当時は著作権とかユルユルで音楽なんかも・・・ オリオンのフォントかっこよかったなぁ
エフォームンは後半ムリゲーになりますが指にタコできるくらい遊んだ。通常モード?だと母艦の四隅は斜めからしか攻撃を受け付けないのでジョイスティックでないとやりづらかった。あと3連射の強化パーツとドッキングできる(ドッキングシーンあり)のですが高速で狂ったような動きをする味方機にショットを命中させる必要があり至難の業だった。
オリオン、好きだったなぁ、、、
P-6って同時期のX1やP88やFMより安価で性能の足りないPCみたいな立ち位置でしたけど、こうやってソフトを見るとスプライトか?くらいのいい動きするじゃないですか。色数や解像度をこのままでも、音だけ初代P-6にPSG3音だけでもあったらもうちょっと違う未来になったかもしれませんね。
当時、X1turboの640x400x8色のグラフィックに、漢字テキストRAMとPCG機能の組み合わせは最強の8ビットパソコンだよなーと思っていましたが、Z80というPCの処理能力やアクセスできる64kbyteのメモリ空間を利用する上では、PC-6001ぐらいのハード構成が、一番バランスが良かったのかなーと、今の時代になって改めて感じます。まさに和製Apple IIですね。「NECホームエレクトロニクス」という家電部門から生まれたパソコンだけあって派手な性能ではなく、使い勝手を追求した良いマシンなんだなーと感心させられますね。
@@stimpy7111 キーボードの使い勝手が悪い。それから画面に表示できる文字数が少ない (32桁 × 16行 = 512文字)。ちなみにアップルⅡは (40桁 × 24行 = 960文字)。
ボスコニアンのパクリのエフォームン持ってたなぁ
ファミコンでは、レーダーがネックでラリーXやボスコニアンが開発/販売されなかったとか聞いたことがあります。ラリーXのについては、スペシャルフラッグの実装(レーダー上で点滅させる)が出来なかったとか(噂レベルなので、確証はありません)。
エフォームンのスクリーンモードどうなってん!3と4が混在しているように見える!!
スターデストロイヤー、スクロールも敵の動きもめっちゃ滑らかですね
OLIONはオープニングBGM以外はセンスいい。当時のゲームって想像力での補完が大事だけどOLIONはそれができる。わかるかなぁ?
流石SeeNaのたいにゃんだ。P6でも異様に高速だ。
画像はMC6847コンパチで安価に画像表示ができ、最初にPSGを採用し、カセットで機能拡張やゲーム供給でき、日本のジョイスティックを確立した、非常に重要な機種だったと言えるかと。
色数やRAM容量やCPU停止時間の欠点はありましたが、その分御三家とは全く違うVRAM構造で独特なゲームが多かったと思います。
エフォームンはケースが独特で目について、買ってしまった記憶があります。スピード感あってハマりましたね。ブレイクスルーはBASICだったので、初めて改造に挑戦した思い出が(笑)
レッドゾーン、超懐かしい、友達の家で夢中になって遊んだ
とにかく気に入ったので、登録しましたw。
驚き!0:00縮小 拡大は出来たんですね
オリオンですか^_^
これ確かソースがマニュアルにのっていませんでしたか❓(pc8001版だったかも?)
今じゃ考えられないいい時代でしたね。
ゲームソフトにプログラムリストが付いていることは珍しくなかった。というか、この頃のゲームソフトは雑誌に掲載されたプログラムをカセットテープで販売しているものが多かった。
当時のオリオン、フルアセンブラだと思ってました。
どうやって開発していたんだろう。
仮にフルアセンブラだったとしたら、PC6001のCP/M使ってたんだろうか…。
ブレイクスルーはSRにも対応していて、mk2、mk2SRを買い替えた私が最初に買ったSR対応ゲームでした 音楽もFM音源だったんですよね
でもあまり活かされてなくて、しょぼいBGMだった記憶があります(笑)
640×200 8色の他機種にあこがれましたけど、ゲーム性は初代でも全く見劣りしませんね 私のおすすめはEGGYです 和製チョップリフターという感じのゲームで、滑らかな動きは当時感動しましたよー
SRになって320×200 15色という表現力を手に入れましたが、それを活かしたアドベンチャーとかほとんど出なかったのは残念ですね
エフォームンはPCマガジンにダンプリストが掲載されてました。
途中まで打ち込んだけど挫折しやした
あれ?最初のシューティングのオープニングって、・・・ハイドライド?MSX版の?1か2かはわすれたけど・・・よーくにてる気がする・・・。
エフムーン以外手元にあるな
そんな凄いと思ったことはなかったけど
今やってみたらたしかに面白い
作りての技術や発想も凄いんだが、PC-6001にはこれだけの潜在能力があるのだなあ。
オリオンの曲は、スターアーサー伝説ですか?どっちが先ですかね?
当時は著作権とかユルユルで音楽なんかも・・・ オリオンのフォントかっこよかったなぁ
エフォームンは後半ムリゲーになりますが指にタコできるくらい遊んだ。通常モード?だと母艦の四隅は斜めからしか攻撃を受け付けないのでジョイスティックでないとやりづらかった。あと3連射の強化パーツとドッキングできる(ドッキングシーンあり)のですが高速で狂ったような動きをする味方機にショットを命中させる必要があり至難の業だった。
オリオン、好きだったなぁ、、、
P-6って同時期のX1やP88やFMより安価で性能の足りないPCみたいな立ち位置でしたけど、こうやってソフトを見るとスプライトか?くらいのいい動きするじゃないですか。
色数や解像度をこのままでも、音だけ初代P-6にPSG3音だけでもあったらもうちょっと違う未来になったかもしれませんね。
当時、X1turboの640x400x8色のグラフィックに、漢字テキストRAMとPCG機能の組み合わせは
最強の8ビットパソコンだよなーと思っていましたが、Z80というPCの処理能力やアクセスできる
64kbyteのメモリ空間を利用する上では、PC-6001ぐらいのハード構成が、一番バランスが
良かったのかなーと、今の時代になって改めて感じます。まさに和製Apple IIですね。
「NECホームエレクトロニクス」という家電部門から生まれたパソコンだけあって
派手な性能ではなく、使い勝手を追求した良いマシンなんだなーと感心させられますね。
@@stimpy7111 キーボードの使い勝手が悪い。それから画面に表示できる文字数が少ない (32桁 × 16行 = 512文字)。ちなみにアップルⅡは (40桁 × 24行 = 960文字)。
ボスコニアンのパクリのエフォームン持ってたなぁ
ファミコンでは、レーダーがネックでラリーXやボスコニアンが開発/販売されなかったとか聞いたことがあります。
ラリーXのについては、スペシャルフラッグの実装(レーダー上で点滅させる)が出来なかったとか(噂レベルなので、確証はありません)。