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【補足】世界観はBloodborne、アクションはSEKIROに近いかなぁと感じます!それに加えて武器合成要素が面白さを引き立たせているという感じです。ちなみに今3周目を進めているんですけど、3周目にもさらなる強化要素が解放されて困惑中w
あと、体験版で不満だった回避の使いづらさは改善されてます〜
”ブラボとかSEKIROに比較されるのは光栄だ”と開発者さんが言ってました。それでもちゃんとオリジナリティを押さえてくれたおーでしさんのレビューはとても嬉しいと思います!
@@odesigame おお!体験版での回避はなんかやり辛かったからあれが改善されてるのは朗報ですね!16日に店頭販売されてるかな?と思った行ったらコレクターズエディションは売ってた!流石に高くて買わなかったっスwデラックスエディションなら購入確定したんだけどなぁ
アクションSEKIROに近いのは嬉しいなぁ。やろかな
ゲームのアクション、世界観、武器のカスタマイズ性も本当によく出来てますよね
先ほどようやくクリア出来たので、感想動画見に来ました。難しかったけど、本当に面白かった!戦闘、育成要素、世界観、ストーリー全部が私好みでした。2周目が本番と言う解説が楽しみです。もう少し探索を済ませたら、2周目行ってきます。
おーでしさんの毎度の「いやこれはね〜」好き
本当に面白い。よく出来たゲームだと思います。
ブラボ好きにはたまらんっ😊
韓国ゲームファンもたまらないですね
今日仕事終わり買っちゃいました!コンセプトも好きで今のところかなり好きです!
面白そう!🤩🤩やりたいですね!全体的にブラボベースにエルデン的なRPG要素な感じを受けました。ライク系なのでどうしても元の作品で説明してしまうのが開発者に申し訳ないけど... ソウル系って本当に作りが難しいジャンルだと思う。おーでしさんお疲れ様でした!とても参考になりました!
上手にまとめられていて、大変参考になりました!もうちょっと時間ができてからプレイかなぁ。
いつも拝見してます。説明が分かりやすくて参考になります!
アプデで主人公の基礎能力にテコ入れされてるしソウル系初体験にもおすすめで本当に楽しい。ソウルライクではなくブラッドボーンライクというゲームコンセプトを理解するとすこぶるサクサク冒険できるしレベル上げでわりとゴリ押しも利くし最高だった
おーでしさんはゲームの良いところに注目してゲームを楽しむ天才ですね。おーでしさんの紹介動画見ると無性に遊びたくなりま😊
くっそおもしろそうだから買います!
初めのボスで詰んでるw やはり死にゲーはワイには無理、、
睡眠の要らない機械人形のレビュー
ゲーパスにくるからやるぞ!
待ちきれないぞ!
新ジャンルのソウルライク出てきたなって感じ。世界観はブラボ+バイオショック+バイオハザードかな?システムはいろいろな武器が使えるSEKIROやね。戦闘をブラボだと思ってやってたら苦境でしかないと思うよ?ガード、ジャスガほぼ必須だからね(もちろん回避もできる)ゴシックな世界観に死闘を求めるマゾな方はかなり楽しめると思います。
ソウルライクなのであえて他のゲームの名前を出すけど、エルデンリングは広大なフィールドに規模の大小はあるものの沢山のダンジョンが配置されているってのはかなり衝撃を受けたけど、このゲームやってやっぱり箱庭型というかステージクリア型に近い形式の方が死にゲーは楽しいなと正直思ってしまった…
エルデンリング一周で腹一杯だったけど、このゲームは箱庭だから気楽にやれて、ほんと嬉しい。
パリィのアダクティプトリガーの気持ちよさは他の死にゲーにも取り入れて欲しい。気持ちよすぎだろ!!!
道中のbgmはどうでしたか?体験版のレビューでbgmが無いと言われていて、それが不評だったので、改善があれば教えて欲しいです。
bgmは場所によってあったりなかったりです。教会みたいな場所だとオルガンの荘厳な音楽が流れたりボス戦でもbgmあります。ない場所も無音というわけではなく不気味な環境音があるので音楽はかなり好印象でしたよ〜
ボスより雑魚敵のが強いわ工場あたりが結構しんどい
おーでしさんのレビュー見てから買おうと思いましたが、アーリーアクセスが三連休初日だったので朝買ってしまいました!戦闘上手く立ち回れると爽快ですね。ボスはある程度ジャスガのタイミング計れるけど、中ボスあたりの攻撃のタイミングムズすぎ😢
個人的な感想は、間違いなく良ゲーではあるし面白いけど、神ゲーにはなり損ねた感じがある。個人的に気になった点・どっかと言うとブラボよりSEKIROよりのシステムなのにジャスガが気持ちよくなく、ゲージ白くしてもボスの猛攻激しくてタメ攻撃等が入れ辛い。・武器に必要な値が設定されてないからステ振りの目標が決め辛い。・レベルアップするのにホテル帰るのが割と面倒・大剣1択で良いんじゃ無いかと思える位大剣が使い易く、最初のバランス型の武器系統があんまり息してない。最後に。SEKIROとブラボを足して2.8で割った感じのゲームだなと感じた。
Thymesiaもスチールライジングもぼちぼち頑張ってたけどやっぱ本家を超えることはないよなぁソウルライクは完成された本家に味付けするだけなんだから良作生まれそうなんやけどなかなか本家超える作品ないよな
ライズオブP買うかブラボオールドハンター買うならどっちいいかな?
ブラッドボーン🦴
とりあえずブラボ序盤の不親切さはあるけど昔のゲームと思えない完成度の高さ
これはブラボやね
リリース後のアップデートでジャスガの入力時間伸びないかなセキロwolongとまではいかないけどそこそこガード重要のゲーム性の割にちょっと時間が短いしわかりにくい
ストーリー進行中のアイテム配置が良くて この属性の防具ここで手に入ったから相手はこの属性で来るんだなとか有利不利が分かりやすくて良い武器やリージョンアームの属性もまた然り 新たに手に入れた属性は次のステージで有利に働く
死にゲー好きですが、個人的にボリュームが気になります。1周目クリア時間を教えていただきたいです。
公式の想定クリア時間は30時間になってます。自分は40時間くらいかかりましたね〜
1時間程プレイしましたがBloodborneに似てて楽しめてます😊
おーでしさんいつ寝てんの…
飯も食わずに脂質代謝の体質なってるから2時間睡眠で全回復するらしいよ
@@kanro_45 うらやまし
@@lein-h8l mctオイル飲めば2日でなれる
2時間睡眠なんかで本当に全回復すると思ってる馬鹿もいるのか(笑)
@@ヤマツカミ-r9q 実際やったからね。一丁前に偏見でモノ言ってないで勉強しな^^
回復アイテムの使用はエルデンリングやSEKIROみたいな自動で補充してくれるタイプなのかデモンズソウルみたいな自分で用意するタイプなのか気になります。前者のタイプだと遊びやすくて好きなので。
SEKIROな感じで自動補充になってます。プラス丸薬みたいな消費系の回復アイテムもある感じですね
@@odesigame わざわざ返信ありがとうございます。このシステムの方が戦闘に集中できて好きなので俄然欲しくなってきました。
DMC×ソウルライクなイメージ
安くなったら買お
こんばんは!日本語吹き替えは無いですよね!エンデンリングみたいな感じですかね!日本語字幕ですか?
吹き替えはないです。字幕のみですね〜
ハクスラ要素はありますか?
アイテムや武器はドロップするけど、死にゲーだから気にするところではない
正式発売の前のレビューなんで、あんまり不評だったらどうなるんだろうと思ったけど、面白いとのことだったので良かったです♪発売前のメタスコアめっちゃ楽しみになりました😊
おーでしさん何時間睡眠なんですか?笑
スタッガーの白ゲージについてだけど、白になっても猛攻で入れられない!って人はジャスガし続けるとよいかも恐らく猶予時間延びてるので(※要検証)
セキロ系か知れて良かった!内容面白そうだけど、ジャスガ嫌いだから見送りだなー
武器のカスタマイズはPS2の悪魔城ドラキュラ闇の呪印みたいな感じかな?ギターやバットなどいろんなものが武器になってかなり面白かったんだよなぁ。
武器の組み合わせは面白そうだけど全体的にフロムゲーのパチモン臭が凄い 安くなったら買おうかな
korena~苦手な人向けに難易度洗濯できればいいのに
推定クリア時間はどれくらいですか?
公式の想定クリア時間は30時間です。自分は40時間くらいかかりましたー
ありがとうございます!即買いです😊
ついに売られたァー!!やたー!
ステ振り直しってあるんですかね?
ありますよー
悪くはないんだがなんか惜しいゲーム。でもポリコレ無視してるのは評価する。
人形の話にポリコレも何もないのでは?
@@KAKERU-jg2ieいやぁ今のご時世じゃ世界観とか無視していちゃもんつけてきそうだけどなぁ
難易度は他のゲームで例えるとどのぐらいでしょうか?
ダークソウル3のDLCステージくらいでしょうか…エルデンリングやSEKIROよりは少し簡単かなと思います。
sekiroとの比較になります。ゲームの世界観や操作感にはダクソもプレイしているのでそういう物なのだと思って不満はないです。ただ唯一、最も不満なのは敵の根本的な動きが早過ぎる事です。あんまりにも早いので独自に幾つかの敵の動きを録画してスローで分析してみましたが、0.1秒を切る攻撃がかなり多い事です。下手したら0.05秒を切る攻撃もかなり多いです。人の動体視力及び反射神経の限界は0.13秒程に対しそんな早い攻撃がバカスカ飛んでくるので攻撃パターンを覚えない限りジャスガメインで戦いたい自分からするととても馬鹿らしく思えます。その点sekiroはそういう攻撃はこのゲームほど多くなく、難しいがちゃんと集中して攻撃を見ればジャスガや回避がし易かった。
良かった点のほとんどはRPGなら当たり前の要素じゃない?
もう発売したん?
アーリーアクセス版が今日からです!
らしい
どうして70時間もできる?仕事に支障はないのか?
仕事してるっていうのは設定だからw
なんだ案件か。
リスペクト、オマージュ、ソウルライク。。。うーん、これは・・・ぱk パクデジュン
予約特典が千円くらいの差なので、特典付きを買おうと思います。こういう特典に付くアイテム類の効果が最初からわかっていれば、ササっと買うんですが…
thymesiaもブラボリスペクトだった気がするけど、どっちの方が面白いんだろう🐧
純アクションとしてはthymesiaアクションRPGとしてはlies of pって感じです!
@@odesigameありがとうございます!良い感じに棲み分けできてそうですね!
個人的にやってて気になったのはボス前のセーブポイントが遠すぎるのが多いせいでボス戦リトライがすごいストレスなところ正直何度もリトライするようなボス戦なのにこれのせいで負けるたびに負けたこと以外でモチベが下がるという謎ジレンマに陥る
ボス前にショトカかならずあるよ
ネームドボスで復活地点から遠いって感じたの王子だけだわボスまでのルートはダクソより圧倒的に良心的だと感じたけどどのボスの話してるん
ブラボやったら遠すぎて吐けるからオススメ
変に突っかからんけりゃノーダメで一直線なのに遠いとはこれ如何に遠くてもボルドや呪腹よりは近いと思うな
ショトカに気付いてないだけでは?歴代のソウルシリーズやソウルライクゲームと比較すると、過去最高に近いってレベルだったけど…
ステマ規正法あるので広告表示つけたほうがいいですよ、一応報告しときます
内容はホントに素晴らしかったけどローカライズがちょっと、、、
日本語吹替……
SEKIROに近いならやめておくか…やりたいのはダクソ系だしなぁ。あとオンラインが無いのも辛い
案件もらってる奴のレビューは駄目だな
ソウルライクの中で世界観は結構良くできてたと思うけど肝心のアクションが微妙高難易度化に囚われなければもっと面白くなってそう
しにげー苦手なんよなぁ。しにげーって知らずにコードヴェインやって1個目のボス倒して燃え尽きた。コードヴェインが悪いのかしにげーが向いてないのかどうなんだろう。
俺もコードヴェインは1つ目のボスで燃え尽きたけど,SEKIRO,エルデンリングは楽しめた。だから,この2つを先にやってみて適正図るといいと思う
コードヴェインは死にゲーって感じではないですね。死にゲーならエルデンリングかダクソ3試すのをおすすめします
@@独身リーマン コードヴェインあれで死にゲーじゃ無いんですか笑あれは何笑
@@rw8046 ガワは死にゲーっぽく作られてますが圧倒的に難易度が低いので死にゲーではないと思います。
@@独身リーマン あれで難易度が低いだと…笑エルデンリングよりモンハンの方が難しいって言う人も居るし分からんですな。
案件だめだわってきっちり言える人いるのかな~。案件2度とこね~わなww
10万人レベルならヘコヘコですわ
日本人は嘘つきという皮肉がこめられてるのに買うということは非常に滑稽です😂
いや、忖度やろ。
ゲームパスデイワンなの買う必要がない。案件じゃないなら普通ゲームパスを勧める。
時間の無駄だったか
エルデンリング2時間、ワイルドハーツ8時間でもう難し過ぎて無理って発狂して投げた俺っちには到底向いてないかなぁ?アクションバトルで自分が死ぬの許せるのせいぜい3~4回だな。それ以上負けたらもうやる気無くすので。FF15のプティウォス遺跡みたいな頭おかしいぐらい難しい純粋なアクション(飛ぶ、跳ねる、多彩なギミック、パズル、謎解き等)であれば、何百回死んでも許せるのよ。この違い分かるかなぁ。アクション"バトル"だけは死ぬとやる気なくなるのよ。
ワイルドパーツってそんなに死ぬゲームじゃないよ絶対に向いてないでしょ…笑
エルデン二時間で難しいはアクション下手なだけだな単純な操作以外受け付けないんだろ
@@はるさめ-l3s そう。ホライゾンフォビドンウェストも3時間ぐらいで投げた。何か途中で技出す練習するとこあるじゃん。そこでどうやっても技が出ない現象に出くわして、なんだこの糞ゲーは。って思って投げた。そもそも色んなボタンの複数の組み合わせをタイミングよく繰り出すのって格闘ゲームと感覚変わらない訳じゃない。格闘ゲームとか基本的に嫌いでさ。他人と勝負するゲーム全般嫌い。他人に勝った負けたからって感情全く動かないので。はい?勝ったから何?負けたから何?って感じなので。負けたから次本気で勝とうとして工夫して頑張るって意欲が無いのかもね。負けで良いよめんどくせぇ。って思っちゃうんだよねぇ。はいはい、お前の勝ち。なにマウント取ってんだぶっ殺すぞ。終わり。でも、ウィッチャー3、ゴーストオブツシマ、アサクリオリジンズ、オデッセイ、ヴァルハラとかは難易度設定でEASYを選択してちゃんとトロコンするまでやれたりする。最近だとアクションものの部類に入るであろう龍が如く維新・極を180時間ぐらいかけてトロコンした。でも操作性はすごいシンプルでやりやすいものなんだよね。基本的に年齢的に経験的に素早い速い反応が求められるものについていけないだけなのだと思う。
@@yoshiokimura5531 もしあなたは上手くいかなかったり苦手だけど、多くの人はそれに不満を持たず楽しんでて評価されてるって場合、あなたはそのゲームのターゲット層ではないから大人しく手を引くほうが良い
@@丸ピヨ-z2n だな。そうだとおもう。単に開発側が意図するターゲット外のプレイヤーなのでやらんほうが良いな。どーせやるならお金払ってやるわけだし楽しんでやれないと意味がないしな。
興味あったけど、止めました😂
【補足】
世界観はBloodborne、アクションはSEKIROに近いかなぁと感じます!それに加えて武器合成要素が面白さを引き立たせているという感じです。
ちなみに今3周目を進めているんですけど、3周目にもさらなる強化要素が解放されて困惑中w
あと、体験版で不満だった回避の使いづらさは改善されてます〜
”ブラボとかSEKIROに比較されるのは光栄だ”と開発者さんが言ってました。それでもちゃんとオリジナリティを押さえてくれたおーでしさんのレビューはとても嬉しいと思います!
@@odesigame おお!体験版での回避はなんかやり辛かったからあれが改善されてるのは朗報ですね!
16日に店頭販売されてるかな?と思った行ったらコレクターズエディションは売ってた!流石に高くて買わなかったっスw
デラックスエディションなら購入確定したんだけどなぁ
アクションSEKIROに近いのは嬉しいなぁ。やろかな
ゲームのアクション、世界観、武器のカスタマイズ性も本当によく出来てますよね
先ほどようやくクリア出来たので、感想動画見に来ました。
難しかったけど、本当に面白かった!
戦闘、育成要素、世界観、ストーリー全部が私好みでした。
2周目が本番と言う解説が楽しみです。
もう少し探索を済ませたら、2周目行ってきます。
おーでしさんの毎度の「いやこれはね〜」好き
本当に面白い。よく出来たゲームだと思います。
ブラボ好きにはたまらんっ😊
韓国ゲームファンもたまらないですね
今日仕事終わり買っちゃいました!
コンセプトも好きで今のところかなり好きです!
面白そう!🤩🤩やりたいですね!全体的にブラボベースにエルデン的なRPG要素な感じを受けました。ライク系なのでどうしても元の作品で説明してしまうのが開発者に申し訳ないけど... ソウル系って本当に作りが難しいジャンルだと思う。おーでしさんお疲れ様でした!とても参考になりました!
上手にまとめられていて、大変参考になりました!もうちょっと時間ができてからプレイかなぁ。
いつも拝見してます。説明が分かりやすくて参考になります!
アプデで主人公の基礎能力にテコ入れされてるしソウル系初体験にもおすすめで本当に楽しい。
ソウルライクではなくブラッドボーンライクというゲームコンセプトを理解するとすこぶるサクサク冒険できるしレベル上げでわりとゴリ押しも利くし最高だった
おーでしさんはゲームの良いところに注目してゲームを楽しむ天才ですね。
おーでしさんの紹介動画見ると無性に遊びたくなりま😊
くっそおもしろそうだから買います!
初めのボスで詰んでるw やはり死にゲーはワイには無理、、
睡眠の要らない機械人形のレビュー
ゲーパスにくるからやるぞ!
待ちきれないぞ!
新ジャンルのソウルライク出てきたなって感じ。世界観はブラボ+バイオショック+バイオハザードかな?システムはいろいろな武器が使えるSEKIROやね。戦闘をブラボだと思ってやってたら苦境でしかないと思うよ?ガード、ジャスガほぼ必須だからね(もちろん回避もできる)
ゴシックな世界観に死闘を求めるマゾな方はかなり楽しめると思います。
ソウルライクなのであえて他のゲームの名前を出すけど、エルデンリングは広大なフィールドに規模の大小はあるものの沢山のダンジョンが配置されているってのはかなり衝撃を受けたけど、このゲームやってやっぱり箱庭型というかステージクリア型に近い形式の方が死にゲーは楽しいなと正直思ってしまった…
エルデンリング一周で腹一杯だったけど、このゲームは箱庭だから気楽にやれて、ほんと嬉しい。
パリィのアダクティプトリガーの気持ちよさは他の死にゲーにも取り入れて欲しい。気持ちよすぎだろ!!!
道中のbgmはどうでしたか?
体験版のレビューでbgmが無いと言われていて、それが不評だったので、改善があれば教えて欲しいです。
bgmは場所によってあったりなかったりです。
教会みたいな場所だとオルガンの荘厳な音楽が流れたりボス戦でもbgmあります。
ない場所も無音というわけではなく不気味な環境音があるので音楽はかなり好印象でしたよ〜
ボスより雑魚敵のが強いわ
工場あたりが結構しんどい
おーでしさんのレビュー見てから買おうと思いましたが、アーリーアクセスが三連休初日だったので朝買ってしまいました!
戦闘上手く立ち回れると爽快ですね。
ボスはある程度ジャスガのタイミング計れるけど、中ボスあたりの攻撃のタイミングムズすぎ😢
個人的な感想は、間違いなく良ゲーではあるし面白いけど、神ゲーにはなり損ねた感じがある。
個人的に気になった点
・どっかと言うとブラボよりSEKIROよりのシステムなのにジャスガが気持ちよくなく、ゲージ白くしてもボスの猛攻激しくてタメ攻撃等が入れ辛い。
・武器に必要な値が設定されてないからステ振りの目標が決め辛い。
・レベルアップするのにホテル帰るのが割と面倒
・大剣1択で良いんじゃ無いかと思える位大剣が使い易く、最初のバランス型の武器系統があんまり息してない。
最後に。
SEKIROとブラボを足して2.8で割った感じのゲームだなと感じた。
Thymesiaもスチールライジングもぼちぼち頑張ってたけどやっぱ本家を超えることはないよなぁ
ソウルライクは完成された本家に味付けするだけなんだから良作生まれそうなんやけどなかなか本家超える作品ないよな
ライズオブP買うかブラボオールドハンター買うならどっちいいかな?
ブラッドボーン🦴
とりあえずブラボ
序盤の不親切さはあるけど昔のゲームと思えない完成度の高さ
これはブラボやね
リリース後のアップデートでジャスガの入力時間伸びないかな
セキロwolongとまではいかないけどそこそこガード重要のゲーム性の割にちょっと時間が短いしわかりにくい
ストーリー進行中のアイテム配置が良くて この属性の防具ここで手に入ったから相手はこの属性で来るんだなとか有利不利が分かりやすくて良い
武器やリージョンアームの属性もまた然り 新たに手に入れた属性は次のステージで有利に働く
死にゲー好きですが、個人的にボリュームが気になります。1周目クリア時間を教えていただきたいです。
公式の想定クリア時間は30時間になってます。
自分は40時間くらいかかりましたね〜
1時間程プレイしましたがBloodborneに似てて楽しめてます😊
おーでしさんいつ寝てんの…
飯も食わずに脂質代謝の体質なってるから2時間睡眠で全回復するらしいよ
@@kanro_45 うらやまし
@@lein-h8l mctオイル飲めば2日でなれる
2時間睡眠なんかで本当に全回復すると思ってる馬鹿もいるのか(笑)
@@ヤマツカミ-r9q 実際やったからね。一丁前に偏見でモノ言ってないで勉強しな^^
回復アイテムの使用はエルデンリングやSEKIROみたいな自動で補充してくれるタイプなのかデモンズソウルみたいな自分で用意するタイプなのか気になります。前者のタイプだと遊びやすくて好きなので。
SEKIROな感じで自動補充になってます。
プラス丸薬みたいな消費系の回復アイテムもある感じですね
@@odesigame わざわざ返信ありがとうございます。このシステムの方が戦闘に集中できて好きなので俄然欲しくなってきました。
DMC×ソウルライクなイメージ
安くなったら買お
こんばんは!
日本語吹き替えは無いですよね!
エンデンリングみたいな感じですかね!日本語字幕ですか?
吹き替えはないです。
字幕のみですね〜
ハクスラ要素はありますか?
アイテムや武器はドロップするけど、
死にゲーだから気にするところではない
正式発売の前のレビューなんで、あんまり不評だったらどうなるんだろうと思ったけど、面白いとのことだったので良かったです♪
発売前のメタスコアめっちゃ楽しみになりました😊
おーでしさん何時間睡眠なんですか?笑
スタッガーの白ゲージについてだけど、白になっても猛攻で入れられない!って人はジャスガし続けるとよいかも
恐らく猶予時間延びてるので(※要検証)
セキロ系か知れて良かった!
内容面白そうだけど、ジャスガ嫌いだから見送りだなー
武器のカスタマイズは
PS2の悪魔城ドラキュラ
闇の呪印みたいな感じかな?
ギターやバットなどいろんなものが
武器になってかなり
面白かったんだよなぁ。
武器の組み合わせは面白そうだけど全体的にフロムゲーのパチモン臭が凄い 安くなったら買おうかな
korena~
苦手な人向けに難易度洗濯できればいいのに
推定クリア時間はどれくらいですか?
公式の想定クリア時間は30時間です。
自分は40時間くらいかかりましたー
ありがとうございます!即買いです😊
ついに売られたァー!!やたー!
ステ振り直しってあるんですかね?
ありますよー
悪くはないんだがなんか惜しいゲーム。
でもポリコレ無視してるのは評価する。
人形の話にポリコレも何もないのでは?
@@KAKERU-jg2ieいやぁ今のご時世じゃ世界観とか無視していちゃもんつけてきそうだけどなぁ
難易度は他のゲームで例えるとどのぐらいでしょうか?
ダークソウル3のDLCステージくらいでしょうか…
エルデンリングやSEKIROよりは少し簡単かなと思います。
sekiroとの比較になります。ゲームの世界観や操作感にはダクソもプレイしているのでそういう物なのだと思って不満はないです。ただ唯一、最も不満なのは敵の根本的な動きが早過ぎる事です。あんまりにも早いので独自に幾つかの敵の動きを録画してスローで分析してみましたが、0.1秒を切る攻撃がかなり多い事です。下手したら0.05秒を切る攻撃もかなり多いです。人の動体視力及び反射神経の限界は0.13秒程に対しそんな早い攻撃がバカスカ飛んでくるので攻撃パターンを覚えない限りジャスガメインで戦いたい自分からするととても馬鹿らしく思えます。その点sekiroはそういう攻撃はこのゲームほど多くなく、難しいがちゃんと集中して攻撃を見ればジャスガや回避がし易かった。
良かった点のほとんどはRPGなら当たり前の要素じゃない?
もう発売したん?
アーリーアクセス版が今日からです!
らしい
どうして70時間もできる?仕事に支障はないのか?
仕事してるっていうのは設定だからw
なんだ案件か。
リスペクト、オマージュ、ソウルライク。。。
うーん、これは・・・ぱk パクデジュン
予約特典が千円くらいの差なので、特典付きを買おうと思います。
こういう特典に付くアイテム類の効果が最初からわかっていれば、ササっと買うんですが…
thymesiaもブラボリスペクトだった気がするけど、どっちの方が面白いんだろう🐧
純アクションとしてはthymesia
アクションRPGとしてはlies of pって感じです!
@@odesigame
ありがとうございます!
良い感じに棲み分けできてそうですね!
個人的にやってて気になったのはボス前のセーブポイントが遠すぎるのが多いせいでボス戦リトライがすごいストレスなところ
正直何度もリトライするようなボス戦なのにこれのせいで負けるたびに負けたこと以外でモチベが下がるという謎ジレンマに陥る
ボス前にショトカかならずあるよ
ネームドボスで復活地点から遠いって感じたの王子だけだわ
ボスまでのルートはダクソより圧倒的に良心的だと感じたけどどのボスの話してるん
ブラボやったら遠すぎて吐けるからオススメ
変に突っかからんけりゃノーダメで一直線なのに遠いとはこれ如何に
遠くてもボルドや呪腹よりは近いと思うな
ショトカに気付いてないだけでは?
歴代のソウルシリーズやソウルライクゲームと比較すると、過去最高に近いってレベルだったけど…
ステマ規正法あるので広告表示つけたほうがいいですよ、一応報告しときます
内容はホントに素晴らしかったけどローカライズがちょっと、、、
日本語吹替……
SEKIROに近いならやめておくか…やりたいのはダクソ系だしなぁ。あとオンラインが無いのも辛い
案件もらってる奴のレビューは駄目だな
ソウルライクの中で世界観は結構良くできてたと思うけど肝心のアクションが微妙
高難易度化に囚われなければもっと面白くなってそう
しにげー苦手なんよなぁ。
しにげーって知らずにコードヴェインやって1個目のボス倒して燃え尽きた。
コードヴェインが悪いのかしにげーが向いてないのかどうなんだろう。
俺もコードヴェインは1つ目のボスで燃え尽きたけど,SEKIRO,エルデンリングは楽しめた。だから,この2つを先にやってみて適正図るといいと思う
コードヴェインは死にゲーって感じではないですね。死にゲーならエルデンリングかダクソ3試すのをおすすめします
@@独身リーマン
コードヴェインあれで死にゲーじゃ無いんですか笑
あれは何笑
@@rw8046 ガワは死にゲーっぽく作られてますが圧倒的に難易度が低いので死にゲーではないと思います。
@@独身リーマン
あれで難易度が低いだと…笑
エルデンリングよりモンハンの方が難しいって言う人も居るし分からんですな。
案件だめだわってきっちり言える人いるのかな~。案件2度とこね~わなww
10万人レベルならヘコヘコですわ
日本人は嘘つきという皮肉がこめられてるのに買うということは非常に滑稽です😂
いや、忖度やろ。
ゲームパスデイワンなの買う必要がない。
案件じゃないなら普通ゲームパスを勧める。
時間の無駄だったか
エルデンリング2時間、ワイルドハーツ8時間でもう難し過ぎて無理って発狂して投げた俺っちには
到底向いてないかなぁ?
アクションバトルで自分が死ぬの許せるのせいぜい3~4回だな。それ以上負けたらもうやる気無くすので。
FF15のプティウォス遺跡みたいな頭おかしいぐらい難しい純粋なアクション
(飛ぶ、跳ねる、多彩なギミック、パズル、謎解き等)であれば、何百回死んでも許せるのよ。
この違い分かるかなぁ。アクション"バトル"だけは死ぬとやる気なくなるのよ。
ワイルドパーツってそんなに死ぬゲームじゃないよ
絶対に向いてないでしょ…笑
エルデン二時間で難しいはアクション下手なだけだな
単純な操作以外受け付けないんだろ
@@はるさめ-l3s そう。ホライゾンフォビドンウェストも3時間ぐらいで投げた。
何か途中で技出す練習するとこあるじゃん。
そこでどうやっても技が出ない現象に出くわして、なんだこの糞ゲーは。
って思って投げた。そもそも色んなボタンの複数の組み合わせをタイミングよく
繰り出すのって格闘ゲームと感覚変わらない訳じゃない。
格闘ゲームとか基本的に嫌いでさ。他人と勝負するゲーム全般嫌い。
他人に勝った負けたからって感情全く動かないので。はい?勝ったから何?
負けたから何?って感じなので。負けたから次本気で勝とうとして工夫して
頑張るって意欲が無いのかもね。負けで良いよめんどくせぇ。って思っちゃうんだよねぇ。
はいはい、お前の勝ち。なにマウント取ってんだぶっ殺すぞ。終わり。
でも、ウィッチャー3、ゴーストオブツシマ、アサクリオリジンズ、オデッセイ、ヴァルハラとかは
難易度設定でEASYを選択してちゃんとトロコンするまでやれたりする。
最近だとアクションものの部類に入るであろう龍が如く維新・極を180時間ぐらいかけて
トロコンした。でも操作性はすごいシンプルでやりやすいものなんだよね。
基本的に年齢的に経験的に素早い速い反応が求められるものについていけないだけなのだと思う。
@@yoshiokimura5531
もしあなたは上手くいかなかったり苦手だけど、多くの人はそれに不満を持たず楽しんでて評価されてるって場合、あなたはそのゲームのターゲット層ではないから大人しく手を引くほうが良い
@@丸ピヨ-z2n だな。そうだとおもう。単に開発側が意図するターゲット外のプレイヤーなので
やらんほうが良いな。どーせやるならお金払ってやるわけだし楽しんでやれないと意味がないしな。
興味あったけど、止めました😂