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この作品かなり評価が二分する感じですね現状戦闘に関してというか全体的に音の拘りがあって結構気持ちよかったです。(義手や武器の駆動音等ホテルに戻ってのレベル上げも、レコード視聴や新武器素振りなど踏まえて攻略合間の帰還休憩として、いい塩梅だったのかなって周回するとP機関の拡張で死にゲーバイバイにPくんがアホほど強化されるのも面白かったですwスタン値のゲージなかったのは本当に謎でしたね、仁王やセキロなどのそれはゲージ管理こそゲーム性に起因していたのでスタッガーダウンに持ってくための強溜めやアーツを当てないといけないというテンポロスも相まってストレスになる部分ではありましたただ既存の数あるフロム外のソウルライクの中では中々の完成度だと思いました
けまい本当にプレイしたのかよと思う。戦闘システムは、ジャスガ→ガードとリゲイン→回避を使い分け、武器やアームでジャスガなしでも戦える。(ガン盾できるようのアームや武器がある)3周目までやらないと全要素解放されない。
画面から伝わるブラボ感w
ジャストガードの恩恵はスタン値の上昇と敵によっては武器破壊があります。スタン値は可視化されてないので確かに人によっては恩恵がないと感じて不満が出ると思います。ガンガンガードを決めて致命を入れるのも良し、回避主体のヒット&アウェイで堅実に戦うも良し。いくつか戦闘スタイルがあるのは個人的に高評価でした。よくもわるくもソウルシリーズのパクリに徹し、参考書通りの解答を目指した優等生という感じで上の下くらいのゲームだと感じています。
スタンゲージ欲しかった〜基本的にはとても楽しめました!周回要素が面白い👍
好みってあるからね自分はこのゲーム面白かったよ最後までやった人なら分かると思うけどはやく続編だしてほしいね
ソウルライクゲーとしては近年でもトップレベルの出来だと思う。世界観は最初ブラボっぽいけど敵が人形なのシュールでいいじゃん!って思ったけど進んだら人外の化け物出てきてやっぱブラボだこれ!ってなったな
ジャスガはすればスタッガーになりやすくなるのでかなり恩恵ありますよ。ただ全ての攻撃にジャスガする必要は無く、回避や通常ガードでガードリゲインする選択が出来るところが良いなと思います。全体的にクオリティは高く評価は高いですね。ただかなり難しいので覚悟が必要です。
死んで落としたエルゴ、拾わず死んでも全ロストしない。梯子最強(梯子使うと追って来ない)などソウルシリーズと比べて有情な所もあるけど、パリィゲーなのにそれが難しいのは確かに気になる。sekiroみたいに慣れれば出来るみたいにしてくれれば良かったのに…
梯子使って強モブチクチクしてたわww
ジャスガは結構難しいけど、ただレベル上げとギリ力技で押し切れたりするので、それほど戦闘悪くないけどね。
今までの本家ソウルゲー全てやりこんできた身として、クオリティの高さとリスペクトも感じる。ただジャストガードが有効な際の敵攻撃のアニメーションがコマ飛びしてるのが気になる。このジャストガードの気持ち悪さ・納得感の無さがプレイフィールを悪くしてる。例えると譜面が流れてくる音ゲーで直前でノーツが見えなくなるような...。
1週目を3週目くらいの難易度にしたら、評価も変わったかもしれんねw1週目はなかなかに大変だったw
アクションゲームとしてのアプローチが直線的すぎる印象はあったかな。完成度高いし面白かったけど。宮崎さんの信条の一つの「あらゆる問題に対して常に複数の解決策があるべき」ってのがあるけどこのゲームは全然テイストが違う。その辺はブラボ、ダクソと似て非なるものって感じ。最後までボス戦は嫌らしいディレイ攻撃に向き合わなきゃならないw人を選ぶよね
『ジャスガゲー』というのはちょっと違う気がしますね。タイミングがシビアでリターンが少なめという事は「通常ガードや回避も併用してください」というメッセージですし、今作では『ガードリゲイン』という要素が強いので、ガード主体で状況に応じてジャスガや回避というのが推奨される立ち回りと考えられます。また、スタンゲージが無いのはエルデンリングも同じですよ。
システムをまずはよく理解したほうが宜しかと とりあえずジャスパでなくジャスガですね スタッガー値はみえないだけでジャスガしなくても普通に回避してダメージとれば溜まりますので、p機関の中にも溜め攻撃で溜まりやすくなる項目もあるので浅いプレイで評価するのではなく評価するならそれなりにプレイしてからお願いしたいものです ジャスガありきと考えてる時点で底が見えすぎる 回避で溜め攻撃した方がダメもスタッガー値もとれる場面はやってれば分かりそうなものですけどね
同意見です。フロムゲーみたいななんどもリプレイして最後までクリアしたいという意欲が湧いてこない
sekiroやブラボに比べちゃうと完成度ちょっと低いなって感じるよね。ただ、機械音の気持ち良さと武器のかっこよさで楽しめるゲームだと思う。
個人的には戦闘も含めてめちゃくちゃ面白かった難易度についてはブラボやセキロの方がよっぽど難しいと感じたなあジャスガに囚われすぎると逆に難しくなる印象理不尽かどうかで言うとブラボの方が理不尽なとこ多いと思うそれでもps4のゲームで1、2を争うくらい好きなのがブラボなんだけど
全体的にクオリティ高いし、所謂他のソウルライクと比べてもかなり良かったけどソウルゲーこれだけ真似たらそりゃおもしろいに決まってるよねって感想だった
デモンズリメイクでもそうだけど、致命の一撃ってもっとシンプルにどカーンって撃ってほしい。連撃だとなんか爽快感損なう感じする
フロムリスペクトゲーやって毎回思うのが、フロムゲーは神だということ。
最初から完成してるゲームなんかほぼ無いだろ、フロムゲーもアプデで良くなったところたくさんある
@@アルク-b9dうーん
ソウルライクは既存のフロムゲーと比べられて、大抵本家のクオリティを超えられなくて不評になる
自分は黒兎兄弟倒したとこですが、理不尽感がすごい分助っ人使わずボス倒せた時のカタルシスが感じられてめちゃくちゃ楽しんでます。ジャスガは敵の武器破壊くらいしかメリットないですね
フロムの死にゲーをやってる人はステフリの概念を逆転の発想、一点特化よりも万能型に育てるようにした方がRISE OF Pでは強くなるようになっているので、それで難しく感じてる人も居るんじゃないかと…。マップや敵の配置など、かなりいやらしいものが多かったですけどね。フロムの死にゲーは死ぬけどちゃんと攻略できるように設計されてるけど、ソウルライクは理不尽な難易度突きつけてくるイメージですね…。でも、RISE OF Pは個人的にとても好きです。やっと一周目クリアする手前ぐらいですけど。
今チャプター8で17時間やってますけど個人的には今年一番のゲームがlies of pです完全にソウルゲー 個人的には本家越えてる?かもって思えるくらい出来がいい面白すぎる ただ難易度はもっと難しくてもいいな ダクソ3とか2とかブラボのが難しいジャスガですが、個人的には別に必須じゃないと思います できなくても全然クリアできますよ別に回避でよけれるし
このゲームを微妙と言う人と良ゲーと言う人の差は、ジャスガに縛られてるか否かジャスガはもちろん強いけどそれよりガード&リゲインでどうにかする方が理にかなってるので、モーションを見極めてジャスガするかを決めるくらいでするとかなり感触が変わる
個人的にはフロムフォロワー、ソウルゲーの中では飛び抜けて面白いです。モーションもちゃっちくは感じませんでしたし、武器改造システムも面白かったです。ジャスガもステ振り次第でジャスガゲーではなくなります。ピザカッター出てきた時は嬉しかったですし、パッチなヤツ、カタリナなヤツ出てきた時は故郷の同級生に10年ぶりに会ったようなニヤリとする感動を味わいましたw
個人的にはスタッガーになるまでのゲージみたいなのが可視化されたら嬉しいかな、他は満足してるかなぁ
敵のフューリー攻撃に対しては、回避もガードも可能だけど、ジャストガードすると確定でスタッガ状態になるくらいの恩恵があればなぁもしくは、もっと分かりやすくてガードし易ければ良かったかも実際は連続技だったり、ディレイが凄かったり、タイミングがシビアなのもあってかなりストレスがある
ゲーパスでやったらps5のコントローラー対応してなかったのだけ残念
ジャスパの恩恵あるよ
戦闘はソウルライクを参考にするのはまだ良いとしても、この手の他社のゲームはほとんど世界観まで似せてダークにしてくるので、さすがにオリジナリティを感じにくい。戦闘はソウルライク、でも世界観は青い空のファンタジーな世界とかにしてオリジナリティが欲しい。けまいさんもおっしゃるように、オリジナリティはほんと大事だと思う。あとゲーパスお得だけど、せっかくの大作のトリプルA作品が発売日からゲーパスに入っちゃうとなんとなく安っぽく感じちゃうし、こういう風にゲーパスに入っちゃうようなトリプルA作品はGOTY候補とかにも入らなそうなイメージがある。ファーストのスタフィーでさえGOTY候補に入らなかったし。会社としてもなかなか難しい判断でしょうね。けまいさんの説明もとても良かったです。有難うございます。
体験版の時感じた印象のままでした
慣れたら印象が変わるんだろうな
ブラボ、セキロ、ウォーロンの良いところをバランス調整せずに混ぜた感じ
ジャスガ続けるとスタッガーなりやすくなります。なのでジャスガの時スタミナ減らなければよかったなーって思いました
「無欠のラクサシア」の2形態移行後の突進斬りと「無名の人形」の鬼斬りみたいな構えのやつが速すぎてパリィできなかった
韓国版ソウルライクの次はドイツ版ソウルライクのロードオブザフォールンがもうすぐやってくるドイツ版のほうはパクリを通り越して開発者がダクソ4.5を僭称しているような状況で、どうなることやら個人的には両者でそろってからプレイするつもりですが、事前にハードルは下げておくと精神衛生上よさそうですね
ゲームとしては普通に面白いと思うただフロムのやってることって簡単じゃないんだな、って思うだけ
個人的には特に理不尽さは感じなかったな。単純に難易度は高いけど、それに対して『理不尽』と表現する人がこのゲームのレビュアーには多く感じる。死にゲーはリズムゲーなんて表現も聞くけど、この作品はジャンルがプログレってだけ。変拍子ではあるけど、それもひとつのリズムよ。
高評価と低評価でかなり両極端な印象プレイ動画やレビュー見た程度なんでエアプだけど不必要に高難易度というか嫌がらせ感をそこはかとなく感じます
ソウルライクがフロムのゲームを越えることはないんだよな。
私のようなゲーム下手くそおじさんにとってはちょうど良い難易度でした。
それは上手いのでは?
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbtプレイすれば分かるけど、難易度はソウルより易しい
なんか言葉にしずらいけど次回作出るかは分からないけどフロムオマージュ初作品に求めすぎ感は否めないジャスガで大きく有利取れるのはブラボもダクソも一緒だし戦闘の楽しさはこれからに期待ってことで開発者がどれだけ熱意あるかにかかってると思うオリジナリティは出したら出したで批判は出てくるから難しいと思いますね
死にゲーになるとアクションに対してリターンを求めるのはなんで?
最初のゲームだからエルデンリングやブラボと比べるよりデモンズと比べると全然楽しめるけどな
以外に世界観はスチールライジングと一緒だったりして!
チャプター9まで行ったけどう~ん…って印象。ゲーパスでやってるからいいけど金出して買おうとは思えないかな。あとジャスガはまじでメリット感じないな。スタミナも減るし意味わからん。
個人的には主人公の強靭が無さすぎてイライラする。振りの遅い大剣とかハンマーとか使っても雑魚敵の攻撃1発でよろけるのはストレス半端ない
よく出来たゲームだと思います。
神ゲー。正直本家より好き。
パリィ(ジャストガード)メインと避けメインで戦闘する人で評価が違う気がする。パリィしまくればスタッガーになりやすいし敵の武器壊れるし結構楽しいけど避けメインだと楽しく無いかもしれない。
自己評価85点なのにサムネに微妙って書くのはどうかと思います。世間の評価は高いし、勘違いする人が出るかも。僕はこのゲームフルプライスで買いましたけど、普通に面白いし何も後悔してません。
意見割れてるだろこの作品。勘違いしてるの自分やんw
世間の評価というなら、メタスコア80点とかでなんとも言えない点数みたいですけど。
個人の意見なら良いならって自分で言ってるけど完全にブーメランぶっ刺さってんぞ
まあ、人の感想そう気にしなくても良いんじゃないかい?85点だけど世間の評価は微妙なとこもあったって事でしょ。貴方が面白かったですってだけで良いじゃない😊
@@hasakimiho9616 それもそっすね
バイオRE4に似てるなって思ったのですが気のせいですかね。
何処が似てるの?真面目に分かんない
モーションが安っぽいってそんなのダクソからしてそうでしょ
ブラボに飢えてるヤーナム難民としては興味ある
ソウルファンタジーな4にゲーではないとはいえ、本物のフロムゲーであるAC6の直後という時期も悪かったとかは……、まあ、関係ないかな。
買おうと思ったけど微妙そうだな
攻撃モーションは単純に使ってる武器がカッコ悪いだけなのでは?笑大剣使ってるけどめちゃくちゃカッコいいって思ったけど笑ジャスガは何のために狙うのか分からなくて、ずっとゴリ押してボス倒せてるから調べるの面倒でずっとゴリ押してる笑
俺は最初は買うつもりやったけど、体験版やって戦闘の操作性がクソやったんで買うのやめたわwやっぱセキロやエルデンリングの足元にも及ばない。
オリジナリティがないってのはガチフロムとバンナムとコーエーのパクリですね。カウンターありきの仁王2、アーツなんかまるっきりコードヴェイン、ゴッドイーターだし。
それ言ったら仁王も『戦国ダークソウル』って言われてるパクリ作品だよ。ハクスラ要素だって他作品の流用でオリジナリティってわけじゃないからね。
Liesな!
〇〇ライクって評価することあると思うんですけど、それは作品が面白くても、どんなに頑張っても作者のファンになることがない呪いなんですよ。
ジャストパリィゲーと言ってリターンも少ないって矛盾してないか?🥴
動画で見ただけですが、たしかにモーションだけ旧世代ですねモーションって、特にアクションでは重要なわりに軽視されがちだし、アニメーターに勉強する気もなかったんでしょうね
ラスボスまで来てますが、ガード時ダメージが結構削られるのが詰む要素の一つかと思います。ソウルシリーズを丸パクリしただけです。
この作品かなり評価が二分する感じですね現状
戦闘に関してというか全体的に音の拘りがあって結構気持ちよかったです。(義手や武器の駆動音等
ホテルに戻ってのレベル上げも、レコード視聴や新武器素振りなど踏まえて攻略合間の帰還休憩として、いい塩梅だったのかなって
周回するとP機関の拡張で死にゲーバイバイにPくんがアホほど強化されるのも面白かったですw
スタン値のゲージなかったのは本当に謎でしたね、仁王やセキロなどのそれはゲージ管理こそゲーム性に起因していたので
スタッガーダウンに持ってくための強溜めやアーツを当てないといけないというテンポロスも相まってストレスになる部分ではありました
ただ既存の数あるフロム外のソウルライクの中では中々の完成度だと思いました
けまい本当にプレイしたのかよと思う。
戦闘システムは、ジャスガ→ガードとリゲイン→回避を使い分け、武器やアームでジャスガなしでも戦える。(ガン盾できるようのアームや武器がある)
3周目までやらないと全要素解放されない。
画面から伝わるブラボ感w
ジャストガードの恩恵はスタン値の上昇と敵によっては武器破壊があります。スタン値は可視化されてないので確かに人によっては恩恵がないと感じて不満が出ると思います。
ガンガンガードを決めて致命を入れるのも良し、回避主体のヒット&アウェイで堅実に戦うも良し。いくつか戦闘スタイルがあるのは個人的に高評価でした。
よくもわるくもソウルシリーズのパクリに徹し、参考書通りの解答を目指した優等生という感じで上の下くらいのゲームだと感じています。
スタンゲージ欲しかった〜
基本的にはとても楽しめました!周回要素が面白い👍
好みってあるからね
自分はこのゲーム面白かったよ
最後までやった人なら分かると思うけど
はやく続編だしてほしいね
ソウルライクゲーとしては近年でもトップレベルの出来だと思う。
世界観は最初ブラボっぽいけど敵が人形なのシュールでいいじゃん!って思ったけど進んだら人外の化け物出てきてやっぱブラボだこれ!ってなったな
ジャスガはすればスタッガーになりやすくなるのでかなり恩恵ありますよ。ただ全ての攻撃にジャスガする必要は無く、回避や通常ガードでガードリゲインする選択が出来るところが良いなと思います。
全体的にクオリティは高く評価は高いですね。
ただかなり難しいので覚悟が必要です。
死んで落としたエルゴ、拾わず死んでも全ロストしない。
梯子最強(梯子使うと追って来ない)
などソウルシリーズと比べて有情な所もあるけど、パリィゲーなのにそれが難しいのは確かに気になる。sekiroみたいに慣れれば出来るみたいにしてくれれば良かったのに…
梯子使って強モブチクチクしてたわww
ジャスガは結構難しいけど、ただレベル上げとギリ力技で押し切れたりするので、それほど戦闘悪くないけどね。
今までの本家ソウルゲー全てやりこんできた身として、クオリティの高さとリスペクトも感じる。ただジャストガードが有効な際の敵攻撃のアニメーションがコマ飛びしてるのが気になる。このジャストガードの気持ち悪さ・納得感の無さがプレイフィールを悪くしてる。例えると譜面が流れてくる音ゲーで直前でノーツが見えなくなるような...。
1週目を3週目くらいの難易度にしたら、評価も変わったかもしれんねw
1週目はなかなかに大変だったw
アクションゲームとしてのアプローチが直線的すぎる印象はあったかな。
完成度高いし面白かったけど。
宮崎さんの信条の一つの「あらゆる問題に対して常に複数の解決策があるべき」
ってのがあるけどこのゲームは全然テイストが違う。
その辺はブラボ、ダクソと似て非なるものって感じ。
最後までボス戦は嫌らしいディレイ攻撃に向き合わなきゃならないw
人を選ぶよね
『ジャスガゲー』というのはちょっと違う気がしますね。
タイミングがシビアでリターンが少なめという事は「通常ガードや回避も併用してください」というメッセージですし、
今作では『ガードリゲイン』という要素が強いので、ガード主体で状況に応じてジャスガや回避というのが推奨される立ち回りと考えられます。
また、スタンゲージが無いのはエルデンリングも同じですよ。
システムをまずはよく理解したほうが宜しかと とりあえずジャスパでなくジャスガですね スタッガー値はみえないだけでジャスガしなくても普通に回避してダメージとれば溜まりますので、p機関の中にも溜め攻撃で溜まりやすくなる項目もあるので浅いプレイで評価するのではなく評価するならそれなりにプレイしてからお願いしたいものです ジャスガありきと考えてる時点で底が見えすぎる 回避で溜め攻撃した方がダメもスタッガー値もとれる場面はやってれば分かりそうなものですけどね
同意見です。フロムゲーみたいななんどもリプレイして最後までクリアしたいという意欲が湧いてこない
sekiroやブラボに比べちゃうと完成度ちょっと低いなって感じるよね。ただ、機械音の気持ち良さと武器のかっこよさで楽しめるゲームだと思う。
個人的には戦闘も含めてめちゃくちゃ面白かった
難易度についてはブラボやセキロの方がよっぽど難しいと感じたなあ
ジャスガに囚われすぎると逆に難しくなる印象
理不尽かどうかで言うとブラボの方が理不尽なとこ多いと思う
それでもps4のゲームで1、2を争うくらい好きなのがブラボなんだけど
全体的にクオリティ高いし、所謂他のソウルライクと比べてもかなり良かった
けどソウルゲーこれだけ真似たらそりゃおもしろいに決まってるよねって感想だった
デモンズリメイクでもそうだけど、致命の一撃ってもっとシンプルにどカーンって撃ってほしい。
連撃だとなんか爽快感損なう感じする
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最初から完成してるゲームなんかほぼ無いだろ、フロムゲーもアプデで良くなったところたくさんある
@@アルク-b9dうーん
ソウルライクは既存のフロムゲーと比べられて、大抵本家のクオリティを超えられなくて不評になる
自分は黒兎兄弟倒したとこですが、理不尽感がすごい分助っ人使わずボス倒せた時のカタルシスが感じられてめちゃくちゃ楽しんでます。ジャスガは敵の武器破壊くらいしかメリットないですね
フロムの死にゲーをやってる人はステフリの概念を逆転の発想、一点特化よりも万能型に育てるようにした方がRISE OF Pでは強くなるようになっているので、それで難しく感じてる人も居るんじゃないかと…。
マップや敵の配置など、かなりいやらしいものが多かったですけどね。
フロムの死にゲーは死ぬけどちゃんと攻略できるように設計されてるけど、ソウルライクは理不尽な難易度突きつけてくるイメージですね…。
でも、RISE OF Pは個人的にとても好きです。
やっと一周目クリアする手前ぐらいですけど。
今チャプター8で17時間やってますけど
個人的には今年一番のゲームがlies of pです
完全にソウルゲー 個人的には本家越えてる?かもって思えるくらい出来がいい
面白すぎる
ただ難易度はもっと難しくてもいいな ダクソ3とか2とかブラボのが難しい
ジャスガですが、個人的には別に必須じゃないと思います できなくても全然クリアできますよ
別に回避でよけれるし
このゲームを微妙と言う人と良ゲーと言う人の差は、ジャスガに縛られてるか否か
ジャスガはもちろん強いけどそれよりガード&リゲインでどうにかする方が理にかなってるので、モーションを見極めてジャスガするかを決めるくらいでするとかなり感触が変わる
個人的にはフロムフォロワー、ソウルゲーの中では飛び抜けて面白いです。
モーションもちゃっちくは感じませんでしたし、武器改造システムも面白かったです。
ジャスガもステ振り次第でジャスガゲーではなくなります。
ピザカッター出てきた時は嬉しかったですし、パッチなヤツ、カタリナなヤツ出てきた時は
故郷の同級生に10年ぶりに会ったようなニヤリとする感動を味わいましたw
個人的にはスタッガーになるまでのゲージみたいなのが可視化されたら嬉しいかな、他は満足してるかなぁ
敵のフューリー攻撃に対しては、回避もガードも可能だけど、ジャストガードすると確定でスタッガ状態になるくらいの恩恵があればなぁ
もしくは、もっと分かりやすくてガードし易ければ良かったかも
実際は連続技だったり、ディレイが凄かったり、タイミングがシビアなのもあってかなりストレスがある
ゲーパスでやったらps5のコントローラー対応してなかったのだけ残念
ジャスパの恩恵あるよ
戦闘はソウルライクを参考にするのはまだ良いとしても、この手の他社のゲームはほとんど世界観まで似せてダークにしてくるので、さすがにオリジナリティを感じにくい。戦闘はソウルライク、でも世界観は青い空のファンタジーな世界とかにしてオリジナリティが欲しい。けまいさんもおっしゃるように、オリジナリティはほんと大事だと思う。
あとゲーパスお得だけど、せっかくの大作のトリプルA作品が発売日からゲーパスに入っちゃうとなんとなく安っぽく感じちゃうし、こういう風にゲーパスに入っちゃうようなトリプルA作品はGOTY候補とかにも入らなそうなイメージがある。ファーストのスタフィーでさえGOTY候補に入らなかったし。会社としてもなかなか難しい判断でしょうね。
けまいさんの説明もとても良かったです。有難うございます。
体験版の時感じた印象のままでした
慣れたら印象が変わるんだろうな
ブラボ、セキロ、ウォーロンの良いところをバランス調整せずに混ぜた感じ
ジャスガ続けるとスタッガーなりやすくなります。
なのでジャスガの時スタミナ減らなければよかったなーって思いました
「無欠のラクサシア」の2形態移行後の突進斬りと「無名の人形」の鬼斬りみたいな構えのやつが速すぎてパリィできなかった
韓国版ソウルライクの次はドイツ版ソウルライクのロードオブザフォールンがもうすぐやってくる
ドイツ版のほうはパクリを通り越して開発者がダクソ4.5を僭称しているような状況で、どうなることやら
個人的には両者でそろってからプレイするつもりですが、事前にハードルは下げておくと精神衛生上よさそうですね
ゲームとしては普通に面白いと思う
ただフロムのやってることって簡単じゃないんだな、って思うだけ
個人的には特に理不尽さは感じなかったな。
単純に難易度は高いけど、それに対して『理不尽』と表現する人がこのゲームのレビュアーには多く感じる。
死にゲーはリズムゲーなんて表現も聞くけど、この作品はジャンルがプログレってだけ。
変拍子ではあるけど、それもひとつのリズムよ。
高評価と低評価でかなり両極端な印象
プレイ動画やレビュー見た程度なんでエアプだけど不必要に高難易度というか嫌がらせ感をそこはかとなく感じます
ソウルライクがフロムのゲームを越えることはないんだよな。
私のようなゲーム下手くそおじさんにとってはちょうど良い難易度でした。
それは上手いのでは?
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
プレイすれば分かるけど、難易度はソウルより易しい
なんか言葉にしずらいけど次回作出るかは分からないけどフロムオマージュ初作品に求めすぎ感は否めない
ジャスガで大きく有利取れるのはブラボもダクソも一緒だし
戦闘の楽しさはこれからに期待ってことで開発者がどれだけ熱意あるかにかかってると思う
オリジナリティは出したら出したで批判は出てくるから難しいと思いますね
死にゲーになるとアクションに対してリターンを求めるのはなんで?
最初のゲームだからエルデンリングやブラボと比べるよりデモンズと比べると全然楽しめるけどな
以外に世界観はスチールライジングと一緒だったりして!
チャプター9まで行ったけどう~ん…
って印象。
ゲーパスでやってるからいいけど金出して買おうとは思えないかな。
あとジャスガはまじでメリット感じないな。スタミナも減るし意味わからん。
個人的には主人公の強靭が無さすぎてイライラする。振りの遅い大剣とかハンマーとか使っても雑魚敵の攻撃1発でよろけるのはストレス半端ない
よく出来たゲームだと思います。
神ゲー。正直本家より好き。
パリィ(ジャストガード)メインと避けメインで戦闘する人で評価が違う気がする。パリィしまくればスタッガーになりやすいし敵の武器壊れるし結構楽しいけど避けメインだと楽しく無いかもしれない。
自己評価85点なのにサムネに微妙って書くのはどうかと思います。
世間の評価は高いし、勘違いする人が出るかも。
僕はこのゲームフルプライスで買いましたけど、普通に面白いし何も後悔してません。
意見割れてるだろこの作品。
勘違いしてるの自分やんw
世間の評価というなら、
メタスコア80点とかでなんとも言えない点数みたいですけど。
個人の意見なら良いならって自分で言ってるけど完全にブーメランぶっ刺さってんぞ
まあ、人の感想そう気にしなくても良いんじゃないかい?
85点だけど世間の評価は微妙なとこもあったって事でしょ。
貴方が面白かったですってだけで良いじゃない😊
@@hasakimiho9616
それもそっすね
バイオRE4に似てるなって思ったのですが気のせいですかね。
何処が似てるの?真面目に分かんない
モーションが安っぽいってそんなのダクソからしてそうでしょ
ブラボに飢えてるヤーナム難民としては興味ある
ソウルファンタジーな4にゲーではないとはいえ、本物のフロムゲーであるAC6の直後という時期も悪かったとかは……、まあ、関係ないかな。
買おうと思ったけど微妙そうだな
攻撃モーションは単純に使ってる武器がカッコ悪いだけなのでは?笑
大剣使ってるけどめちゃくちゃカッコいいって思ったけど笑
ジャスガは何のために狙うのか分からなくて、ずっとゴリ押してボス倒せてるから調べるの面倒でずっとゴリ押してる笑
俺は最初は買うつもりやったけど、体験版やって戦闘の操作性がクソやったんで買うのやめたわw
やっぱセキロやエルデンリングの足元にも及ばない。
オリジナリティがないってのはガチ
フロムとバンナムとコーエーのパクリですね。カウンターありきの仁王2、アーツなんかまるっきりコードヴェイン、ゴッドイーターだし。
それ言ったら仁王も『戦国ダークソウル』って言われてるパクリ作品だよ。
ハクスラ要素だって他作品の流用でオリジナリティってわけじゃないからね。
Liesな!
〇〇ライクって評価することあると思うんですけど、それは作品が面白くても、どんなに頑張っても作者のファンになることがない呪いなんですよ。
ジャストパリィゲーと言ってリターンも少ないって矛盾してないか?🥴
動画で見ただけですが、たしかにモーションだけ旧世代ですね
モーションって、特にアクションでは重要なわりに軽視されがちだし、アニメーターに勉強する気もなかったんでしょうね
ラスボスまで来てますが、ガード時ダメージが結構削られるのが詰む要素の一つかと思います。ソウルシリーズを丸パクリしただけです。