슈카형이 설명한것도 맞아요 나사?가 말한것도 맞구요 나사가 말한건 날개로 양력을 만드는 주요 이론이고 슈카형이 말한건 구조적으로 양력을 극대화 시켜서 효율을 증대시키는 겁니다. 그래서 경비행기나 항공기는 경제적인 운용을 위해서 양력을 극대화 시킨 날개 모양이고 고익기 나 저익기가 이에 해당합니다. 사진에서 보여준 전투기나 레이스용 비행기들은 중익기를 체택하는데 양력이 아닌 강한 엔진을 장착해 추력으로 날아가며 기동성이 탁월해 집니다 이런 비행기들은 거꾸로 주행이 가능하지만 일반적으로 고익기나 저익기는 배면비행이 불가능합니다. 그래서 항공기가 안전각도 이상 기울어지면 급속도로 추락하게 되는 이유입니다.
@@강윤재-u6t 일반적으로 봤을때 입니다 종류는 워낙 많으니까요 그 비행기도 기본적으로 효율을 따지기보다 목적이 특수 기동성 비행기였으니 추력도 충분하고 날개가 양력요율을 극대화 하는 구조설계가 아닐거에요 그럼 배변비행이 가능하죠 사실 저익기는 효율보다 기동 선회 능력이 좋은걸로 알고 있습니다 사용목적과 특징에 따라 종류는 너무 많기 때문에 저익기라 다 안된다기보다 목적에 따라 날개 형상과 설계가 달라지죠 통상적으론 구분을 해야하기에 일반적으로 라는 말을 하는것이구요 고익기도 고출력 엔진을장착하고 배면 비행도 하고 공중제비도 합니다만 그런 것들은 제외 해야죠
1은 솔직히 기억 안나고 대항2랑 4를 재밌게 했었음. 3는 차라리 지금같이 커뮤 활발해지고 정보 공유가 좋은 시대였다면 재밌었을텐데 그 시절 너무나 과하게 높은 자유도로 난이도가 너무 높았음....4는 오히려 그에 비해 자유도는 제한되었었지만 수려한 그림체와 수준급의 OST듣는 맛에 재밌게 했었네요. 고인물들이 광장을 통해서 대유행 퍼트리고 시세 최대로 뽑아내는 정보같은거 보고 따라하는 재미도 쏠쏠했었고
대항온 망한 이유 정액제로 설계되었으나 한국 게임 풍토는 부분유료가 대세였음. 한국에서 정액제로 돌리다 신통치 않으니 부분유료로 운영정책 변경(사람들은 마냥 무료화인줄 알고 잔뜩 몰려듬) 다클(다중 클라이언트)이 성행하기 시작함. 일본이면 클라이언트 당 과금을 해야한다거나 운영정책상 더 잘 막음(한국도 제한이 있니 마니 말이 많았던거같은데 이부분은 기억이 잘 안나고 결국 우수수 뚫림) 혼자 배몰면 속도 적당히 나오는 배, 선원과 그 운영물자를 채우고 교역품을 싣음. 다만 함대(파티) 따라가기로 다른사람 배 따라가면, 자신의 배 상관없이 바로 붙어 따라가게 됨. 그래서 초창기에는 택시니 버스니 잠깐 있었음. 길드 재미도 있었고 혼자서 다클이 되니 아주 빠른 배에다 벌크선을 붙여버려서 운영함. 이 뒤따라가는 벌크선에는 함대 전체 속도가 안느려질 정도로만 사람 채워놓고 물빵도 안채움. 충성도 낮아지면 반란 일어나니 술만 멕이고 나머지는 교역품으로 채움. 2클만 해도 수익이 단순 두배가 아닌 그 이상임. 2클은 논란끝에 합법?이었던가 기본이 되고, 5클 10클 20클(5클씩 묶어 운영) 하는 사람도 수두룩해짐. 돈이 복사가 된다고! 돈이 넘쳐나서 비싼 배 사려면 돈으로 못삼. 대체화폐로 거래하는 지경에 이름(건조증으로 거래했던가 그러함). 결국 수표를 추가했다든가 한거같은데 그 이후로는 잘 모르겠고 컨텐츠는 당연히 본섭의 환경에 따라 개발되는데, 확률이 낮은 선박 업그레이드가 추가됨. 근데 한섭은 엄청나게 풀린 재화와 돈만 뽑으면 그만인 X마블의 캐쉬선박을 기반으로 무지막지한 배가 쏟아져 나옴. 우린거북선 다른배들 통통도 아님 그냥 나는 소말리아 조각밴데 옆에서 위그선 타고 날아가버림 오랜만에 대항온 들어가보니 거죽만 남은 시체에서 링거로 남아있는 진물 한방울 한방울 짜내는거로밖에 안보임 이 게임을 떠나서 다른 커뮤니티, 게임 관련 업계에서 나오는 얘기들 조각조각 모아보면 아무래도 넷X블의 경영은 게임 문외한이 어디 IP 들여놓고 알바 뽑아서 작업장 돌리는 꼴임 3N의 역겨운 악취로 가득한 양계장에서 항생제랑 모르핀 놓으면서 돈 뽑아내는 운영이 선녀로 보일 지경임 일견 경영진의 입장은 이해가 감. 왜냐? '우린 남이니까'. '응 돈만 벌면 그만이야~'. 개발진이나 IP나 직전 작품을 보면 아무래도 사츠바츠한 아트모스피어가 감도는데, 그래도... 좋아하는 IP니까, 사전예약이 돈 드는건 아니니까, 응원 아닌 응원은 한다. 이 게임을 떠나 서로다른 이해관계를 가진 경영진과 게이머 모두가 행복할 수 있으면 좋겠다.
대항온 망한이유가 단순다클이 아님 다클 타령하는 사람들은 그냥 배아파서그런거일뿐 다클이 재화를 많이 뽑아내서 인플레 만든다하는데어차피 현거래 비율은 계속하락해서 누구나 편하게 상대클을 뽑을수있게됏음 맘만먹으면 나도 5클 상대클로 날라다닐수있엇음 솔직히 뉴비들입장에선 왓다갓다 반복 노가다에 막말로 상대클나오기전엔 인도다녀오는데만 왕복 4시간 이상임 이런 말도안되는게임이 상당히 매니악햇던거고 그뉴비들을 경험이라도 해볼수햇던게 다클유저들의 좋은 방향이였음 대형 카락 타고 인도간다? 진짜 하루 날릴 준비하고 가야됌 택시나 다클이나 유저들로 그 부분을 최대한 빠르게 스킵하게 될수있엇지만 결국 그 매니악한 항해시간들이 제일크다고봄
전 대항해시대온라인을 꽤 오래 했었는데 온라인도 교역이 꽃이었죠. 그리고 국가들 간에 서로 항구 차지하려고 투자전도 심리전 판 짠다고 참 재미있었고, 이제는 고물이지만 그때 지포스5200이 대항온에서 그렇게 표현이 좋아서 굳이 다운그레이드 해가면서 바다의 운치를 즐겼던 기억도 나네요ㅋㅋㅋ
후추가 비싼던 이유 ..설명이 너무 대충이라 보충함. 당시 냉장 냉동 기술이 없었던 시절이라.. 고기를 잡고 보존하기가 힘듬. 잡자마자 한번에 다 먹기가 현실적으로 힘들기때문에. 갓 잡은 고기들을 먹기보단 썩은고기 ( 시간 좀 지난 ) 먹는 경우가 많음. 후추는 그 역한 냄새를 잡아줌. 또한 고기 특유의 비린맛도 잡아줌. 이게 가장 킹능성 높은 가설일거임.
진짜 저 시대 게임은 뭐만 하면 사망이었음.. 나도 국민학교 때 매킨토시로 다이노파크 라는 공룡 테마파크 키우는 게임 했었는데, 뭘 어떻게 별 개 난리를 쳐도 3마리째 공룡 들여 놓으면 탈출해서 망하거나 손님 없어서 망하거나 이래서 저래서 망하기만 하던 게임을 했던 추억돋네요 ㅋㅋ
제가 여잔데도 불구하고 추억돋는 대항해시대 2 게임으로 이중전공 역사교육과 졸업논문을 쓰고 졸업했더랬죠! 세계사, 세계지리는 이 게임으로 끝낸다! 샘들과 애들이 조별 미션 받고 사회과 부도 옆에 펴놓고 몇주동안 겜만해서 대항해시대 역사를 공부하자! 소지금, 발견업적 토너먼트도 하고 세계지도 그리기 금은동 시상식도 하자! 게임화면 스샷이 가득한 수백페이지 껍데기 논문으로 다행히 졸업하고 정교사 자격증 받았습니다ㅋㅋㅋ사람들 생각 다 똑같음ㅋㅋㅋ
제가 여잔데도 불구하고 추억돋는 대항해시대 2 게임으로 이중전공 역사교육과 졸업논문을 쓰고 졸업했더랬죠! 세계사, 세계지리는 이 게임으로 끝낸다! 샘들과 애들이 조별 미션 받고 사회과 부도 옆에 펴놓고 몇주동안 겜만해서 대항해시대 역사를 공부하자! 소지금, 발견업적 토너먼트도 하고 세계지도 그리기 금은동 시상식도 하자! 게임화면 스샷이 가득한 수백페이지 껍데기 논문으로 다행히 졸업하고 정교사 자격증 받았습니다ㅋㅋㅋ사람들 생각 다 똑같음ㅋㅋㅋ
대항 오리진 1,2차 클베, 지금 플레이가능한 호주섭 얼리억세스까지 하드하게 하고 있는 유저인데요. 과금 유도는 상당히 약한 편인데(무과금으로 해도 별 무리 없이 플레이 가능) 컨텐츠가 아직 많이 부실합니다. 그래픽은 pc판으로 하면 확실히 시원시원하고 좋습니다 bgm도 대항2, 3 브금들 다 나와서 좋구요. 다만 완성도가 아직 많이 떨어지고 버그나 편의성에서 여러 문제가 있습니다. 일단은 컨텐츠를 많이 채워넣는 것이 중요할 것 같네요. 저같이 바다 위에서 배만 타고 다녀도 좋다고 하는 분들은 재밌게 하실것 같지만 대항해시대 시리즈를 안했던 분들한테 어필이 가능한 게임성인지는 잘 모르겠네요.
베타테스트 당첨되서 해봤는데, 오리지널과 전혀 상관없는 스토리라인, 무너진 교역시세, 과금없이는 아무것도 할수없게 만든 시스템에 그냥 접었죠. 원래 원했던건, 온라인이 아닌 개임팩으로 그래픽 좋아지고, 원본 스토리에 새로운 스토리 이벤트 추가되서 나왔으면 좀 비싸더라도 살 마음이 있었음.
대항해시대2 덕에 전세계 항구명이랑 특산물, 전세계 지도를 익히고 세계 지리와 지명 위치를 저절로 외우게 되었다 아프리카 돌면 태풍 엄청남 야시장, 성기사의검 청룡언얼도 철갑선, ㅋㅋㅋ 캐논포보다 더 좋은 캐로내이드포던가 이것저것 소소한 재미 요새 양상현 게임 특징상, 모든 아이템은 1성, 2성, 3성 나중엔 7성 8성 20성까지 갈꺼고 교역이고 머고 그냥 초과금러가 다 싸잡아 먹을듯ㅎㅎ 현질을 통해 케릭터랑, 카드수집 등 기존 양산형 게임처럼 수집형 게임으로 현질 아니면 어려운 경우가 보이면 바로 삭제 할 듯
광고주가 원한것: 게임의 스토리와 컨텐츠, 이벤트
현실: 30년전 얘기, 베르누이 법칙
컨텐츠 잠깐 보여줬는데 망삘나는거 보니 전략적인 판단에 의한 교양수업이 아니었나 싶습니다.
한 쪽에서는 양산 노래하고 한 쪽에서는 물리강의를 하고...
광고주가 원하는대로 했으면 제가 게임에 덜 궁금했을거 같아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 30년전 이야기와 베르누이 법칙 이런거 듣는게 더 재밌고 그래서 저 게임도 해볼까 ㅋㅋㅋㅋ 저는 좀 어려서 대항해시대 온라인 조금 하다가 망해서 접었습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ
광고주가 진짜로 원하는 것 = 이슈화, 홍보 = 성공
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
라이브에서 까달라고 굿즈 보내줬더니
마지막에 "아 이거 입고 시작할껄 그랬네"
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ광고주 오열ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
광고주 오열해도 할말 없었던 라이브ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@성이름 아니요 라이브 잼있었죠ㅋㅋ
@성이름 라이브도 똑같이 재밌어요 그냥 속도차이 편집 거의 없음
@성이름 중간에 물먹고 트름만 빠짐 ㅋㅋㅋ
광고주님 걱정마십쇼 이거 보고 할 생각 들었습니다
슈카형이 설명한것도 맞아요 나사?가 말한것도 맞구요 나사가 말한건 날개로 양력을 만드는 주요 이론이고 슈카형이 말한건 구조적으로 양력을 극대화 시켜서 효율을 증대시키는 겁니다. 그래서 경비행기나 항공기는 경제적인 운용을 위해서 양력을 극대화 시킨 날개 모양이고 고익기 나 저익기가 이에 해당합니다. 사진에서 보여준 전투기나 레이스용 비행기들은 중익기를 체택하는데 양력이 아닌 강한 엔진을 장착해 추력으로 날아가며 기동성이 탁월해 집니다 이런 비행기들은 거꾸로 주행이 가능하지만 일반적으로 고익기나 저익기는 배면비행이 불가능합니다. 그래서 항공기가 안전각도 이상 기울어지면 급속도로 추락하게 되는 이유입니다.
저익기가 왜 배면비행이 불가능할까요? F-4같은 경우는 저익기, 그리고 2차대전 당시 항공기들도 저익기로 설계되었지 않나요?
@@강윤재-u6t 일반적으로 봤을때 입니다 종류는 워낙 많으니까요 그 비행기도 기본적으로 효율을 따지기보다 목적이 특수 기동성 비행기였으니 추력도 충분하고 날개가 양력요율을 극대화 하는 구조설계가 아닐거에요 그럼 배변비행이 가능하죠 사실 저익기는 효율보다 기동 선회 능력이 좋은걸로 알고 있습니다 사용목적과 특징에 따라 종류는 너무 많기 때문에 저익기라 다 안된다기보다 목적에 따라 날개 형상과 설계가 달라지죠 통상적으론 구분을 해야하기에 일반적으로 라는 말을 하는것이구요 고익기도 고출력 엔진을장착하고 배면 비행도 하고 공중제비도 합니다만 그런 것들은 제외 해야죠
@@waofh.szkjfdoesehfoi 상세한 답변 감사합니다 좋은하루 보내세요! ^_^
이말이 맞음
나사가 틀렸다는건 아니고
양력을 얻는데는 구조형상에 따른(베르누이 현상) 이점 + 받음각에 의한 양력 둘다 작용함.
사회과부도는 진짜 인기 교과서템이었죠^^
분명 이건 광고주를 불쌍하게 만들어서 동정심에 게임하게 만들려는 계략이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
슈카형 알고보니 추억과 게임 디테일을 양산형 게임으로 만들지 말아달라는 무언의 압박을 하고있는 것이 아닐까..?
다크나이트 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 베타 테스트 영상 봤는데 기대가 안 됨. 온라인이나 새로 만들지...
국어 1등급이시군여
진성겜돌이라 맞는듯ㅋㅋㅋ
@@ji0000 베타 테스트 해본입장에서, 제작사가 이야기한 수정점 잘 고쳐 나왔다면 꽤 해볼만 할거라 생각합니다. 재미포인트는 확실히 있어요.
이게 참 신기한 게 썸네일부터 광고주 뒷목 잡을 만하기도 하고 웃기기도 한데, 오히려 게임 말고 다른 얘기를 엄청 해서 그런지 게임이 너무 궁금해지고 기다려지게 됐어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 광고주님들이 그걸 아셔야 해요
ㅋㅋㅋㅋ 비행기 원리 설명하는거 관련 학부 전공하던 사람으로서 재밌네요
무려 나사까지 나서서 틀린 상식이라 지적하다니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
조종사 교육 받을때도 처음엔 저렇게 배웁니다. 왜 잘못된걸 가르치지?했었네요
@@funnyflight09 베르누이는 얘기하지만 동시도달은 아니라고 하죠
@@Byulhaha 저는 사실 저런 속도로 베르누이 공식 비교하는 것보다는 종이비행기 날려보면 알 수 있는
"사실 비행기 날개는 기울어져서 힘 받는다^^" 가 더 이해가 빠른 줄 알았어요... ㅋㅋㅋㅋㅋ
예전 물리 교과서에도 저렇게 나와있어서 교육부에 민원을 넣은 적이 있는데, 각 교과서 출판사에서 만든거라 자기들이 뭐 어떻게 할 수 없다고 하더군요. 요즘은 어떻게 나와있는지 잘 모르겠습니다. 저 나사 자료도 제가 민원 넣으면서 첨부했던 거랑 똑같네요.
ㄹㅇㅋㅋ 나도 공기역학 할때 교수가 저런식으로 낚시해서 ㅈㄴ 깠었음
9:00
문과: 그래서 배가 날 수 있나요?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
0:56 광고주 오열중 ㅋㅋㅋㅋㅋ
광고주가 돈 뱉어라 해도 할말없던 라이브 텐션 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
광고주 오열 ㅋㅋ
텐션은 높아서 오히려 문제였지만, 그것보다 더 문제는 텐션의 방향... 심지어 다른 게임 이야기까지...
@@SeoulH_KIM 평론가 납셨노ㄷㄷㄷ
틀린것 잡아서 해준다 이게 스트리머지 대단하다 ~!!
덕분에 양력의 미스터리가 풀렸습니다. 대항해시대오리진을 할지는 모르겠지만 좋은 설명 감사합니다!
ㅋㅋㅋㅋㅋ
1은 솔직히 기억 안나고 대항2랑 4를 재밌게 했었음. 3는 차라리 지금같이 커뮤 활발해지고 정보 공유가 좋은 시대였다면 재밌었을텐데 그 시절 너무나 과하게 높은 자유도로 난이도가 너무 높았음....4는 오히려 그에 비해 자유도는 제한되었었지만 수려한 그림체와 수준급의 OST듣는 맛에 재밌게 했었네요. 고인물들이 광장을 통해서 대유행 퍼트리고 시세 최대로 뽑아내는 정보같은거 보고 따라하는 재미도 쏠쏠했었고
대항해시대2 한 덕분에 초6때 세계지도 그릴 수 있었다.. 그 브금만 다시 들어도 가슴 한켠이 아련해져 온다..
사회과 부도 보면서 수업시간에 각도기로 경위도 체크하고 선회 각도 조절해서 게임가서 그대로 항해함.. 근데 됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
광고료만 드리면 내 인생도 어떻게든 근사하게 포장해 줄 듯. ㅎ
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대신 님 인생 포장 할 때 베르누이 방정식과 후추가 비싼 이유가 나옴ㅋㅋㅋㅋ
본인얘기 1도 안할걸 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이영상 보면 알잖 ㅋㅋㅋㅋㅋ
다음 항해부터 가담해보지 않겠소?
어퍼컷님 리뷰보고 바로 여기왔는데 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
슈가는 물건을 무역을 하는게 아니라 광고비와 광고주의 눈물을 무역하는 것
슈가?
마이 슈가베이비
썸네일 왤케 아련하지 ㅋㅋㅋㅋ
광고주 대참사 ㅋㅋㅋㅋㅋ
10:00 여기부터 안쓰던 망토도 쓰고 채팅도 안올라오길래 뭐지 했는데 추가로 촬영한거엿구나ㅋㅋㅋㅋ
대항온 망한 이유
정액제로 설계되었으나 한국 게임 풍토는 부분유료가 대세였음. 한국에서 정액제로 돌리다 신통치 않으니 부분유료로 운영정책 변경(사람들은 마냥 무료화인줄 알고 잔뜩 몰려듬)
다클(다중 클라이언트)이 성행하기 시작함. 일본이면 클라이언트 당 과금을 해야한다거나 운영정책상 더 잘 막음(한국도 제한이 있니 마니 말이 많았던거같은데 이부분은 기억이 잘 안나고 결국 우수수 뚫림)
혼자 배몰면 속도 적당히 나오는 배, 선원과 그 운영물자를 채우고 교역품을 싣음. 다만 함대(파티) 따라가기로 다른사람 배 따라가면, 자신의 배 상관없이 바로 붙어 따라가게 됨. 그래서 초창기에는 택시니 버스니 잠깐 있었음. 길드 재미도 있었고
혼자서 다클이 되니 아주 빠른 배에다 벌크선을 붙여버려서 운영함. 이 뒤따라가는 벌크선에는 함대 전체 속도가 안느려질 정도로만 사람 채워놓고 물빵도 안채움. 충성도 낮아지면 반란 일어나니 술만 멕이고 나머지는 교역품으로 채움. 2클만 해도 수익이 단순 두배가 아닌 그 이상임.
2클은 논란끝에 합법?이었던가 기본이 되고, 5클 10클 20클(5클씩 묶어 운영) 하는 사람도 수두룩해짐. 돈이 복사가 된다고!
돈이 넘쳐나서 비싼 배 사려면 돈으로 못삼. 대체화폐로 거래하는 지경에 이름(건조증으로 거래했던가 그러함). 결국 수표를 추가했다든가 한거같은데 그 이후로는 잘 모르겠고
컨텐츠는 당연히 본섭의 환경에 따라 개발되는데, 확률이 낮은 선박 업그레이드가 추가됨. 근데 한섭은 엄청나게 풀린 재화와 돈만 뽑으면 그만인 X마블의 캐쉬선박을 기반으로 무지막지한 배가 쏟아져 나옴. 우린거북선 다른배들 통통도 아님 그냥
나는 소말리아 조각밴데 옆에서 위그선 타고 날아가버림
오랜만에 대항온 들어가보니 거죽만 남은 시체에서 링거로 남아있는 진물 한방울 한방울 짜내는거로밖에 안보임
이 게임을 떠나서 다른 커뮤니티, 게임 관련 업계에서 나오는 얘기들 조각조각 모아보면 아무래도 넷X블의 경영은 게임 문외한이 어디 IP 들여놓고 알바 뽑아서 작업장 돌리는 꼴임
3N의 역겨운 악취로 가득한 양계장에서 항생제랑 모르핀 놓으면서 돈 뽑아내는 운영이 선녀로 보일 지경임
일견 경영진의 입장은 이해가 감. 왜냐? '우린 남이니까'. '응 돈만 벌면 그만이야~'.
개발진이나 IP나 직전 작품을 보면 아무래도 사츠바츠한 아트모스피어가 감도는데,
그래도... 좋아하는 IP니까, 사전예약이 돈 드는건 아니니까, 응원 아닌 응원은 한다.
이 게임을 떠나 서로다른 이해관계를 가진 경영진과 게이머 모두가 행복할 수 있으면 좋겠다.
대항온 망한이유가 단순다클이 아님 다클 타령하는 사람들은 그냥 배아파서그런거일뿐 다클이 재화를 많이 뽑아내서 인플레 만든다하는데어차피 현거래 비율은 계속하락해서 누구나 편하게 상대클을 뽑을수있게됏음 맘만먹으면 나도 5클 상대클로 날라다닐수있엇음 솔직히 뉴비들입장에선 왓다갓다 반복 노가다에 막말로 상대클나오기전엔 인도다녀오는데만 왕복 4시간 이상임 이런 말도안되는게임이 상당히 매니악햇던거고 그뉴비들을 경험이라도 해볼수햇던게 다클유저들의 좋은 방향이였음 대형 카락 타고 인도간다? 진짜 하루 날릴 준비하고 가야됌 택시나 다클이나 유저들로 그 부분을 최대한 빠르게 스킵하게 될수있엇지만 결국 그 매니악한 항해시간들이 제일크다고봄
@@rkh3207 게임이 인터페이스 안좋고 뭘 할지 몰라하거나 각잡고 하게 유도하는 등 취향타는 게임인건 맞음. 그런데 취향 맞는 사람도 등돌리게 만든건 운영임
이거 숙제 텐션 맞냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진심으로 즐기는데
광고주 진짜 오열했을듯 합니다 ㅋ 라이브 정말 재미있었어요 ㅋ
무슨 일 있었어요?
@@LongNASDAQ 영상 내용을 보세요ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@Igdrasil- 그냥 설명해주세요
@@애플킬러-n5p 그냥 보세요 핑프도 아니고
@@hong_cha. 저 핑프예요 그러니까 적으라고 하죠. 말을 못알아 들으시나.. 저거 다볼가였으면 왜적었겠어요
게임 인기 급상승 동영상 5위! 이정도면 광고주도 용서하실 듯 하네요!
사회과부도를 너덜너덜하게 만든 게임
광고주 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이정도면 슈카형 대항해시대 플레이 라이브 가즈아
지나가던 항공정비사... 슈카형 영상 보러왔다가 화들짝 놀래고 돌아갑니다...
광고주 : 이게 아닌데.....
슈카형 추가영상 찍을 때 분명 '아 그냥 게임얘기나 할껄' 하고 생각했다에 500원 건다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 슈카형 갈수록 재밌어지넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@2:59 이른바 융단폭격
전 대항해시대온라인을 꽤 오래 했었는데 온라인도 교역이 꽃이었죠. 그리고 국가들 간에 서로 항구 차지하려고 투자전도 심리전 판 짠다고 참 재미있었고, 이제는 고물이지만 그때 지포스5200이 대항온에서 그렇게 표현이 좋아서 굳이 다운그레이드 해가면서 바다의 운치를 즐겼던 기억도 나네요ㅋㅋㅋ
5200으로 해보신 분들만 아는 바다표현.. 거울에 빛을 비추듯 화려하고 아름답게 표현됐죠
그거 일종의 버그라고 하더군요
14:35 내 웃음벨 ㅋㅋㅋ
저당시는 냉장시설은 없고
고기를 매번 먹을때마다 잡을수가 없어서
쉰내나고 잡내진동하는 고기도 구워먹는 시절이라 후추의 효과가 지금보다 훨씬 강렬했다고 합니다.
몇번씩보게되네요.베르누이찾아보고다시왔네요 ㅋㅋㅋ 볼때마다 재밌네요♡♡ㅋㅋ
11:25 형 여기 쯤에서 문득 내가 지금 뭘 보고 있는 걸까? 라는 생각이 들었어. 그래도 대항 오리진은 꼭 할 거니까 광고주님 걱정 말라구 ㅋㅋ
9:01 "문과는 이런 거 감동합니다" ㅋㅋㅋ
참고로 이과는 이런 거 중고딩 때 감동하고, 대학 가서 후회합니다.
형 정말 사랑해 ㅋㅋㅋㅋ “하면 죽어” 진짜 그랬음 ㅋㅋㅋ 특산물은 육두구 상아 정향
디아2 초창기엔 한글 지원 안되도 디아2 복잡한 아이템들 뭐가 좋고 나쁜지 다 알앗음..퀘스트도 하다보면 그럴려니 햇음..한국인은 게임만큼은 천재임 ㅎ
ㅋㅋㅋㅋ게임 대항해 시대말고 진짜 대항해 시대에나 할만한 범선이야기를 ㅋㅋㅋㅋㅋ
당시 후추가 비쌌던 이유는 자산의 과시목적이 가장 컸지만 고기를 맛있게 오랫동안 보존하는데 후추 만한 향신료가 없었기 때문 이라고도 합니다
@@지니어스V 국어 8등급
@@지니어스V 지금도 맛난 음식 파는 식당들 가봐봐 엄청 비싸잖어. 고기를 맛있게 먹을 수 있고 없고 자체가, 과시와 지위효과가 엄청난거지. 있는 음식 안 상했으면 대충 먹는 사람과, 고른 고기를 더 맛있게 먹을 수 있는 사람이란건 그 시대엔 엄청난 차이야
후추로 무슨 고기를 오래 보존해 ? 후추에 그런 기능이 어딨어 ? 고기 오래 보존하는건 염장이나 훈제야. 모르면 그냥 입 다물어.
후추는 걍 허니버터칩이야
멍하니 티비보는데 배위에 슈카형이 있어서 빵터짐 ㅋㅋㅋ
대항해시대4 어릴때 어둠의 경로로 몇년을 해서 재작년인가 리마스터 나왔을때 할인없이 정가로 사줬다 내 어린시절 빚갚음.
광고주가...이걸 OK했어요? 지급보류..같은 조건 없대요?ㅋㅋ
후추가 비싼던 이유 ..설명이 너무 대충이라 보충함.
당시 냉장 냉동 기술이 없었던 시절이라.. 고기를 잡고 보존하기가 힘듬.
잡자마자 한번에 다 먹기가 현실적으로 힘들기때문에.
갓 잡은 고기들을 먹기보단 썩은고기 ( 시간 좀 지난 ) 먹는 경우가 많음.
후추는 그 역한 냄새를 잡아줌. 또한 고기 특유의 비린맛도 잡아줌.
이게 가장 킹능성 높은 가설일거임.
@@쿠크다스멘탈-i9x 요즘 애들 문장 이해력이 심각하게 떨어진다더만..진짜 심각하네..
보존용으로 후추를 쓴다고 했냐? 냉장,냉동이 안되니 고기잡내와 풍미를 살려주는 후추가 인기를 끌게 된 원인이라고 했지..아주 간단한 문장도 말귀를 못알아쳐먹으니..이게 저능아 아니고 뭐가 저능아인가?
후추가 너무 비싸서, 그냥 살아있는거 사다가 잡아먹는게 더 효율적이었음 ㅋㅋㅋㅋ 후추가 보관 및 잡내를 잡아주는데 탁월했는데, 이게 과시욕이 돼버린거라고 보는게 맞음
@@닮은살걀-r8n ㅇㅈ 파인애플처럼 과시욕의 상징임.
후추 과하게 뿌려 맵게 먹는게 유행이었다함
이런거 쭈욱 끊지말고 정주행 많이 해줘야 슈카형이 좋아해?
광고주 응원합니다
"재밌지 않을까....?" 에서 마지막 양심을 느꼈습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하 대항해시대2 아직도 제인생에 영향을 주는 ㅋㅋ 신혼여행도 스페인으로 다녀오고 대항해시대 ost 연주 너무 하고 싶어서 기타로 한땀한땀 따서 연주하고 ㅎㅎㅎ
숙제인데 썸네일만 봐도 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
슈카형 문화대혁명 한번 갑시다! ㅎㅎㅎㅎ
광고주님 죄송해서 사전예약 합니다
12:33 바람 안불때 설명하는게 개웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이거때매 자꾸 보게돼 ㅋㅋㄱㄱ
진짜 저 시대 게임은 뭐만 하면 사망이었음.. 나도 국민학교 때 매킨토시로 다이노파크 라는 공룡 테마파크 키우는 게임 했었는데, 뭘 어떻게 별 개 난리를 쳐도 3마리째 공룡 들여 놓으면 탈출해서 망하거나 손님 없어서 망하거나 이래서 저래서 망하기만 하던 게임을 했던 추억돋네요 ㅋㅋ
저도 아프리카 넘어 인도까지 가지도 못했음..ㅠ.ㅠ..
와 대항해시대 오리진 정말 재밌을거 같네요 한동안 게임은 안했었는데 출시되면 해봐야겠습니다 ㅎㅎ
제가 여잔데도 불구하고 추억돋는 대항해시대 2 게임으로 이중전공 역사교육과 졸업논문을 쓰고 졸업했더랬죠! 세계사, 세계지리는 이 게임으로 끝낸다! 샘들과 애들이 조별 미션 받고 사회과 부도 옆에 펴놓고 몇주동안 겜만해서 대항해시대 역사를 공부하자! 소지금, 발견업적 토너먼트도 하고 세계지도 그리기 금은동 시상식도 하자! 게임화면 스샷이 가득한 수백페이지 껍데기 논문으로 다행히 졸업하고 정교사 자격증 받았습니다ㅋㅋㅋ사람들 생각 다 똑같음ㅋㅋㅋ
아 추억돋네요. 대항해2 인생게임이엇는데..새벽에 들어갈수 있는 비밀상점부터해서 세계지도개방까지 아주재미있게 했었죠. ㅋ 게임성만 제대로 나오면 흥할듯 합니다.
레알
성기사의. 검이랑. 갑옷.살돈없어서
스톡홀름 암거래소 a급 검이랑. 갑옷을. 산기억이
아테네. 이스탄불. 미술품. 및. 융단 거래 ㅋㅋ
아니 형님... 왜 대항해시대는 배경이 바다인데 형님 복장은 토요일 회사 등산복장인가요...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대항 '해' 시대
와! 정말 다운로드 받아서 게임을 즐기고 싶네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
영상보고 게임이 너무 재미있어보여 사전예약했읍니다 ^^
마지막에 굿즈 주섬주섬 꺼내는거 개웃기네ㅋㅋ
온라인도 인기 높았다지만 진짜 재미는 2 패키지를 즐긴 사람이지. ㅎㅎ 그 시절 교과서는 학교에 다 짱 박았는데 유일하게 집에 사회과 부도 가져와서 펴놓고 세계지도 보면서 플레이 했던. 그리고 육분의 보는 법 공부하던거 생각난다. 지금생각하면 약간 미친. ㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임 안해봤는데
다 해본것 같은 착각이 든다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
난 이과인데 슈카형 틀린 소리해도 말빨이 너무 좋아서 틀린지도 모르고 "오 베르누이 그런거구나 역시 설명은 슈카형이야" 했네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
가만 생각해보면 중딩 고딩때 대항해시대 장려해서 게임시켜야했음..
제가 여잔데도 불구하고 추억돋는 대항해시대 2 게임으로 이중전공 역사교육과 졸업논문을 쓰고 졸업했더랬죠! 세계사, 세계지리는 이 게임으로 끝낸다! 샘들과 애들이 조별 미션 받고 사회과 부도 옆에 펴놓고 몇주동안 겜만해서 대항해시대 역사를 공부하자! 소지금, 발견업적 토너먼트도 하고 세계지도 그리기 금은동 시상식도 하자! 게임화면 스샷이 가득한 수백페이지 껍데기 논문으로 다행히 졸업하고 정교사 자격증 받았습니다ㅋㅋㅋ사람들 생각 다 똑같음ㅋㅋㅋ
이 형은 이런 광기 때문에 보는 거지..ㅎㅎ
슈카식 게임플레이 모습 이 정도면 보고싶을지도?
8:39 "신기해서"
지금의 그래픽과 기술로 리메이크 나왔으면 좋겠다
광고주의 곡소리가 여기까지 들리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
광고주님 이거 보고 다운갑니다.
저, 18년차 조종사인데, 베르누이법칙 나사의 설명에 대해 이제 처음 알았습니다. 감사합니다.
썸네일에 광고주의 마음이 잘 녹아져있군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대항해시대2 미친듯이 했던 기억이나네요 ㄷㄷ 일단 사전예약 해봅니다
12:28 칑- 뭐야 형ㅋㅋㅋㅋ
대항해시대는 1부터 쭉 했었죠. 정식 발매는 아니지만 MSX로 나왔었어요. 2, 3, 4까지 그야말로 인생 게임이었습니다.
대항해시대 1은 일본쪽 잡지 복사해다가 사전과 사회과부도 찾아가면서 공략했었어요. 내 일본어 실력 지분 상당수를 차지하는 게임. ㅋㅋㅋㅋ
Msx 아시면 최소 45
이순신 ㅡ 라이브 대단하십니다 ㅎㅎ
12:37 아ㅋㅋ 바람 안불면 노 저어서 가야지
대항해시대2, 프린세스메이커2, 은하영웅전설4 ==>레전드 게임
맞아요 ㅋㅋ40대 중딩 아빠인데 ㅋㅋ중 고딩때 세계사 공부 시험칠때 대항해시대 예전 pc겜이 도움이 많이 되엇음 ㅋㅋㅋㅋ
대항의시대.. 삼국지..파이널판타지... 옜날 생각나네요.... 영어 일어 못해도... 게임 엔딩까지... 파이널판타지.. 이게임때문에.. 일어 공부도 했던 기억도나네요...
광고주님 저희가 겜해드릴게요...넘 상심마세요.....
추억은 추억으로 남을때 가장 아름ㄷ.....
대항해시대1...거의 끝까지 갔는데 혼수품(목걸이)을 결국 구하지 못해서 공주랑 결혼 못해서 게임을 접었죠...
지금 와서 다시 하기는 힘들 듯...
그리고 내 기억이 맞다면 대항해시대1의 음악들은 "칸노요코"가 작곡한 것으로 알고 있는데(명곡들임)...
이 형은 블리자드에서 불러야지
거긴이제 스컬지굴임 ㅋㅋ
신체유형 1번으로
디아2때 불렀어요 ㅋㅋㅋ
맥크리가 캐서딕이 된 이유??
학창시절 최애 게임 대항해시대3😆 사회과부도 책 옆에 두고 게임으로 세계여행 떠났던ㅋㅋ
대항 오리진 1,2차 클베, 지금 플레이가능한 호주섭 얼리억세스까지 하드하게 하고 있는 유저인데요. 과금 유도는 상당히 약한 편인데(무과금으로 해도 별 무리 없이 플레이 가능) 컨텐츠가 아직 많이 부실합니다. 그래픽은 pc판으로 하면 확실히 시원시원하고 좋습니다 bgm도 대항2, 3 브금들 다 나와서 좋구요. 다만 완성도가 아직 많이 떨어지고 버그나 편의성에서 여러 문제가 있습니다. 일단은 컨텐츠를 많이 채워넣는 것이 중요할 것 같네요. 저같이 바다 위에서 배만 타고 다녀도 좋다고 하는 분들은 재밌게 하실것 같지만 대항해시대 시리즈를 안했던 분들한테 어필이 가능한 게임성인지는 잘 모르겠네요.
지금도 회자되지만... 저 브금은 정말 역대급 OST다..
인생 게임 OST2개만 고른다면 대항해시대 와 테일즈위버 ...
그리고 세계곳곳의 도시와 유적지의 위도와 경도를 외우게 만들었던 어마어마한 게임이 대항해시대이다..
베타테스트 당첨되서 해봤는데, 오리지널과 전혀 상관없는 스토리라인, 무너진 교역시세, 과금없이는 아무것도 할수없게 만든 시스템에 그냥 접었죠.
원래 원했던건, 온라인이 아닌 개임팩으로 그래픽 좋아지고, 원본 스토리에 새로운 스토리 이벤트 추가되서 나왔으면 좀 비싸더라도 살 마음이 있었음.
1년 반전에 1차 클베 하셨나보네요. 지금은 과금 쪽으론 많이 나아졌고 스토리는 대항2 원본 스토리 거의 그대로던데요. 에르네스트만 원작 스토리가 부실하다보니 이것저것 많이 갖다붙인것 같고요.
라이브 때 대충 알잘딱깔센하고 넘어갔는데 중간에 받음각 설명 넣어두셨네
이게 왜 게임 인급동 5위 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 광고주 오열하다말고 개같이 미소
양력 정정 편집 좋습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
대항해시대2 덕에 전세계 항구명이랑 특산물, 전세계 지도를 익히고
세계 지리와 지명 위치를 저절로 외우게 되었다
아프리카 돌면 태풍 엄청남
야시장, 성기사의검 청룡언얼도 철갑선, ㅋㅋㅋ 캐논포보다 더 좋은 캐로내이드포던가 이것저것 소소한 재미
요새 양상현 게임 특징상, 모든 아이템은 1성, 2성, 3성 나중엔 7성 8성 20성까지 갈꺼고
교역이고 머고 그냥 초과금러가 다 싸잡아 먹을듯ㅎㅎ
현질을 통해 케릭터랑, 카드수집 등 기존 양산형 게임처럼 수집형 게임으로 현질 아니면 어려운 경우가 보이면 바로 삭제 할 듯
대항해시대2, 삼국지 영걸전. 제 대학1학년때 3일 동안 잠안자고 하다가 코피터지게 만들었던 게임. ㄷㄷㄷ
진짜 슈카형은 똑똑하다
요즘 풀버전으로 보고있었는데
이렇게 첨가 영상도 있군요
이번 주도 숟가월드!!!