Лоу-поли ландшафт для игры | ДЕЛАЮ ИГРУ НА UNITY #7 | Изменение формата

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น •

  • @reactive5405
    @reactive5405 4 ปีที่แล้ว +27

    Блин, чувак, ты меня очень вдохновляешь. Уже начинаю изучать Блендер, чтобы делать небольшие модельки. Не понимаю, почему у тебя так мало подписчиков, и поэтому стараюсь репостить каждое твое видео. Спасибо тебе большое за контент!

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +3

      Еее, спасибо!

    • @Neonovich
      @Neonovich 4 ปีที่แล้ว +2

      Ну я пока что на мультиварке остановился

  • @hometelevisor
    @hometelevisor 4 ปีที่แล้ว +10

    Урааа, наконец-то я дождался!

  • @сочный_арбуз
    @сочный_арбуз 4 ปีที่แล้ว +3

    Ураааааа новое видео! Я так ждал! Как всегда супер!!!

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо!

  • @Douks
    @Douks 4 ปีที่แล้ว +6

    Очень прикольно, поверь это самое лучшие видео которое я видел!

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо!

  • @ixont_chmo
    @ixont_chmo 4 ปีที่แล้ว +11

    Насчёт игры за час согласен

  • @m_porg
    @m_porg 4 ปีที่แล้ว +10

    Ligul: выпускает видео не через пол года.
    Я: НЕПОНЕЛ?!

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +4

      Пока не потеряю мотивацию постараюсь пилить раз в неделю)

    • @ъеъъуъ-ы7з
      @ъеъъуъ-ы7з 4 ปีที่แล้ว

      @@Ligul три недели прошло :(

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +2

      Почти четыре уже, три из них делал игру, она вышла гораздо больше чем обычно, сейчас уже монтирую, но материала тоже дофига

  • @titan7789
    @titan7789 4 ปีที่แล้ว +1

    У меня есть три идеи для шаров:
    1.Прозрачный шарик(проходит через стенки)
    2.??Клонирователь?? (Клонирует себя и на этот объект можно залезать)
    3.Отражение(создаёт отражение,которое взоимодействует с другими обьектами.Например, с кнопками. )

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо, хорошие идеи)

    • @titan7789
      @titan7789 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ligul Пожалуйста)

  • @ЛимонФруктовых
    @ЛимонФруктовых 4 ปีที่แล้ว +5

    Хорошая идея

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо

  • @maxters
    @maxters 4 ปีที่แล้ว +2

    Вау! Проект - пушка) ооч классно, как и сам видос, такой клёвый монтаж тоже немалый труд, не понаслышке знаю) Короче гуд лак в продвижении, больше годных разработчиков на ютубе!

    • @ПинГвин-ь9й
      @ПинГвин-ь9й 4 ปีที่แล้ว

      ООО макстер и ты тут?) я твой подписчик, ты знаешь Лигула? Ты кстати не хуже делаешь) оаоаоаоаоа 2 моих любимых разработчика знают друг друга)) Вы порвёте ютуб!

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Еее, спасибо)

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      @@ПинГвин-ь9й такс, похоже, что мне надо заценить его канал)

  • @ladugeek_old
    @ladugeek_old 4 ปีที่แล้ว +3

    Круто что ты решил сменить формат. Как по мне видио станут более информативней и интересней

  • @emsigaming8947
    @emsigaming8947 4 ปีที่แล้ว +1

    В ожидании новых роликов!!!!!

  • @ripple1881
    @ripple1881 4 ปีที่แล้ว +1

    Досмотрел твои видосы до конца и как-то даже жаль расставаться (на время) тут... Блин, я уже начал смотреть это как туториалы и переживать за тыковку как за себя!))) В общем... Это потрясающе, спасибо тебе!)

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Это тебе спасибо, чувак) Такие комменты очень мотивируют. И да, что касается расставаний, скоро (относительно) довольно большой видос, так что увидимся)

  • @Саша-б4е3в
    @Саша-б4е3в 4 ปีที่แล้ว +58

    у тебя незаслужено мало подписчиков

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +4

      Спасибо) Постепенно подпишутся)

    • @AVANLOR-qx1cf
      @AVANLOR-qx1cf 4 ปีที่แล้ว +3

      @@Ligul ты шо умер не дай бох

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +2

      Ахахахах, нет, я жив, просто проблемы на работе)
      Монтирую когда время есть, так что ролик выйдет, просто не знаю когда

    • @financeind3912
      @financeind3912 3 ปีที่แล้ว

      @@Ligul ну шо мужик , у тебя тыква сквозь елочки летит xD

    • @design_art_style
      @design_art_style 2 หลายเดือนก่อน

      Я подписался😊

  • @ch-bt6om
    @ch-bt6om 4 ปีที่แล้ว +4

    Привет Лигул) Есть идея для игры, но сам не разбирась в программировании. Может заинтересует поработаешь над игрой. Игра типо унтюрнеда или раста (хочу сразу извиниться за свою грамотность и кривую речь, просто писал в спешке)
    Сюжет: третья мировая война убила почти все население земли. Уже прошло 100 лет после окончания, но мир до сих пор не может оправится. После того как Вашингтон был взорван запустилась автоматическая система которая каждые 10 минут запускала бомбу. Оказалось что эта система рассчитана на сотни лет вперёд.
    Правительство знало где ВОЗМОЖНО спрятались враги страны. Они знали что весь мир будет уничтожен, но один клочок земли будет пригоден для жизни.
    Они запустили систему на это место и рассчитали ее на сотни лет вперёд. Только спрятались там не враги, а обыкновенные люди...
    Геймплей: существует огромное поле, каждые 10 минут падает ядерная бомба, игроки должны либо застроится, либо закопаться. Таких ресурсов как: дерево (можно будет найти только на "неизведанных землях"), кусты и ТД нету. Есть только один ресурс камень, из него и будут осуществятся постройки, еда и бомбы.
    Еда: можно найти на "неизведанных землях", переработать камень в кашу, найти залежи сталкеров под землёй.
    Неизведанные земли: земли на которой нету радиации, нету бомбежек, но до них очень сложно дойти и вообще неизвестно есть ли они...
    Игра многопользовательская и с открытым миром)

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Привет! Звучит очень интересно) Кстати я видел что-то отдаленно похожее, какой-то чел писал то ли для какого-то джема, то ли просто так. Только там был город из блоков как в майнкрафте и раз вроде как в 30 секунд на него падал поток метеоритов, рушил город и дамажил игрока, которому надо было выжить и найти точку выхода где-то в катакомбах под городом. Твой вариант звучит поинтереснее и я, кажется, даже не против попробовать это сделать) Правда на полноценную игру с долгими сессиями это не тянет, не хватает какой-то развития геймплея чтобы он не надоедал (в пабге, например, при однородном цикличном геймплее есть сужающаяся зона, подталкивающая игроков к активным действиям и не дающая расслабиться), над этим надо будет подумать. Ну и для реиграбильности нужно что-то вроде прокачки, покупки предметов или еще чего-то такого, не будут же люди просто раз за разом играть в одно и то же (хотя как посмотреть, в кс играют)
      Но вообще звучит интересно, спасибо)

    • @ch-bt6om
      @ch-bt6om 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ligul я написал только часть задумки которую кстати я случайно придумал в 6 лет (мне щас 13), вообще я уже кучу всего придумал. Я хотел бы сделать очень идеальную систему прокачки, чтобы было ограниченное число ресурсов, чтобы игроки взаимодействовали между собой, ещё спавн будет находится очень близко к взрыву тоесть игрок должен уходить от него. Кароче у меня идей много, буду рад если сможешь поработать над этим)
      Если что вот мой Дискорд VanCat#8964

  • @Puvuk_UA
    @Puvuk_UA 4 ปีที่แล้ว +12

    Игру можно назвать "TheRollBoll"

  • @renowneden
    @renowneden 4 ปีที่แล้ว +1

    Лично я думаю что имбовое ускорение можно не убирать, а дать допустим колесу (например как новому персонажу) что бы путешествовать по миру было не только удобно, но и интересно.

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Тут имба скорее в том, что оно работает даже если кончилась полоска ускорения (не на полную силу, но работает) Это какой-то косяк в скрипте

    • @renowneden
      @renowneden 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ligul понял

  • @fisashgames6704
    @fisashgames6704 3 ปีที่แล้ว +1

    погодка класс, ждем все еще продолжения)

  • @thenchanneld7020
    @thenchanneld7020 4 ปีที่แล้ว +1

    Блин какой классный видос, приятный голос, интересное и даже полезное содержание. А подписчиков незаслуженно мало.

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Хэй, спасибо)

  • @luigmen4000
    @luigmen4000 4 ปีที่แล้ว +2

    Класс продолжай в томже духе

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @the-guy-beyond-the-socket
    @the-guy-beyond-the-socket 4 ปีที่แล้ว +1

    чувак, это просто прекрастно, очень приятный голос, и монтаж, это , просто, ахуенно!!!

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Привет, спасибо)

  • @womanizer1389
    @womanizer1389 4 ปีที่แล้ว +1

    Лаконично, доступно доносишь информацию )) В разы лучше более "популярных" ютуберов с похожей тематикой) Успехов тебе ) Подписку оформил)

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @lizi6579
    @lizi6579 4 ปีที่แล้ว +2

    Видос как всегда классный! Погода хорошая, но все равно дома все сидим :ь

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @nicewhy
    @nicewhy 4 ปีที่แล้ว +7

    Ролик клёвый. Формат хорошо сменен. Погодка найс. У тыквы сломаны тени. Почему так мало подписчиков?

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо) Насчёт теней у тыквы - раздражает с момента как я ее сделал. На первой тыкве так было с местом около стебля. Починю это когда буду настраивать освещение

    • @nicewhy
      @nicewhy 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ligul та же херня была с воксельной моделью, подёргал ползунки настройки свет, тени починились

  • @Ahniia
    @Ahniia 4 ปีที่แล้ว +1

    Толково! И формат видео интересный. Желаю развития каналу и не терять мотивации и вдохновения автору, т.к. game dev разработка это огромнейший труд, да еще и видео снять так, чтоб зритель не заскучал.
    P.S. Для ландшафтов у чувака одного видела генератор - Gaia.

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо!

  • @user-ly6bh2of9e
    @user-ly6bh2of9e 4 ปีที่แล้ว +1

    формат классный, видосы супер!!
    скоро хауди хо обгонишь, ибо делаешь качественно, шутки смешные.
    ПРОДОЛЖАЙ!!!)

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @FreexYouTube
    @FreexYouTube 4 ปีที่แล้ว +3

    5:47 вообще то инструмент есть - set height - ему ты задал значение и любую поверхность выровнял до этой величины (высоты)

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Там можно заметить что я им пользовался, но это не то, что я имел ввиду. Мне подбирать опытным путем это значение все время? А если я хочу сравнять участок, края которого на разной высоте? Или если плоскость под углом? Или мне просто нужно использовать это на нескольких участках с разной высотой? Обычно в софте для скульптинга есть такая фича, она подбирает угол и высоту плоскости автоматически (скорее всего берет среднее)

    • @FreexYouTube
      @FreexYouTube 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ligul шифт и ведёшь кисть от нужного холма, остальное под него вытягивается/срезается по высоте. Ещё где то видел ассет для террейна бесплатно, там ещё больше функций с кистями

    • @FreexYouTube
      @FreexYouTube 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ligul Выбирай setHeight и зажимая Ctrl веди от нуэной тебе высоте в сторону - всё что зацепишь станет этой высоты.
      Спецом юнити открыл проверил для тебя)

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      О, об этом не знал, спасибо) Так было бы гораздо удобнее

  • @emsigaming8947
    @emsigaming8947 4 ปีที่แล้ว +1

    ЭЭэээээй мэн, ты делаеш очень крутые ролики. Желаю счастья и процветания твоему каналу!!!!!

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @kryzhovnik_ov
    @kryzhovnik_ov 4 ปีที่แล้ว +1

    Ставлю лайк сразу

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @klodors1015
    @klodors1015 4 ปีที่แล้ว +2

    Имба

  • @_Tengi_1337
    @_Tengi_1337 4 ปีที่แล้ว +2

    👍👍👍

  • @ertayl7549
    @ertayl7549 4 ปีที่แล้ว +2

    Аваававв, наконец-то

  • @slavamorozovyoutube
    @slavamorozovyoutube 4 ปีที่แล้ว +2

    Сделай вместо высоких гор и океана, тип, остров посреди космоса, океан и горы просто свисают с края

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Ну визуально такое можно сделать прикольно, но в сюжет не впишется вообще

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      @Джемельяно Монсаре в голове да, но надо бы уже по-человечески с зарисовками все записать

  • @AVANLOR-qx1cf
    @AVANLOR-qx1cf 4 ปีที่แล้ว +3

    Желаю удачи:)

    • @AVANLOR-qx1cf
      @AVANLOR-qx1cf 4 ปีที่แล้ว +3

      @@hometelevisor афигенный монтаж 4:53

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Пасиб)

  • @Сливерский
    @Сливерский 4 ปีที่แล้ว +1

    Это ахуенно, верю в тебя, главное не забрасывай это, у тебя все получится и получится хорошо

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо)

  • @ba0ser
    @ba0ser 4 ปีที่แล้ว +1

    Это слишком круто, хотелось бы ещё более подробный разбор то как это делаешь, а то много нового узнал

  • @super_orange98
    @super_orange98 4 หลายเดือนก่อน +1

    Погода... погода..
    потеплело, но скоро опять обещают дожди

  • @vladislavfaizi8610
    @vladislavfaizi8610 4 ปีที่แล้ว +2

    Рассказываю о тебе друзьям чтобы ты хоть чуть чуть стал популярнее

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      О, спасибо огромное, это очень круто)

  • @owlowl7004
    @owlowl7004 4 ปีที่แล้ว +2

    погодка?Тепленькая,а у тебя

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Почти лето)

  • @GGamess
    @GGamess 2 ปีที่แล้ว +1

    мне интересно посмотреть как разбираешься со скриптом про белок)

  • @сочный_арбуз
    @сочный_арбуз 4 ปีที่แล้ว +4

    Скорей бы игра вышла!

  • @grifon2850
    @grifon2850 4 ปีที่แล้ว +1

    Добавь птиц,рыб и многое другое спрашивай!)

  • @ОлексійВискворкін
    @ОлексійВискворкін 4 ปีที่แล้ว +2

    Вроде не плохо.Только нужно со старта тебе задуматься на показателем таким как Batches(drawcalls).Иначе парочка скриптов ещё и ты завязнеш

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Ну вообще тут ты прав, но этим занимаются уже после завершения локации, когда все сделано и больше ничего нельзя трогать. Тогда можно начинать оптимизировать, я, например хочу объединить все неподвижное в один меш, а его после этого разделить на сектора (хорошо что я не использую гладкое затенение)

    • @ОлексійВискворкін
      @ОлексійВискворкін 4 ปีที่แล้ว

      @@Ligul Закинеш всё в 1 меш - сделаеш большой размер приложения.Ну это на случай если ты под мобилы тоже сделаеш)Локацию лучше сразу на сектора пытаться делить + всё,что только возможно помечать как static.Если тебе будут нужны скрипты и игровая логика - обращайся .Есть крафт,фермочка,инвентарь и сейчас скоро буду разрабатывать систему экипировки и прокачки

  • @titan7789
    @titan7789 4 ปีที่แล้ว +1

    Идея для шара:
    Метал шар:"Разбивает хрупкие (или специальные) объекты

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Ага, можно)

  • @s.g.a.sentertains956
    @s.g.a.sentertains956 4 ปีที่แล้ว +1

    погодка вроде нормално ветрено немного а так видио интересное выглядеть хорошо

  • @АлмазКадыров-щ1п
    @АлмазКадыров-щ1п 4 ปีที่แล้ว +1

    Я ТАК ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ. Как по мне, идея очень хорошая, жду в конце 2020)

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Оптимистично конечно про конец 20го, но спасибо хд)

  • @illoprin
    @illoprin 4 ปีที่แล้ว +2

    Ух чую, будет топовый проект! Удачи в разработке, идея реально крутая, не забрасывай! Кстати, рекомендуешь использовать Unity для разработки игры с красивой графикой и детальными моделями?

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо)
      Ну впринципе юнити хорошо справляется с графикой и у нее низкий порог вхождения, так что намного проще будет в ней, особенно новичку/одиночке. Но конечно она не сравнится с анреалом) Им чутка сложнее пользоваться и гораздо сложнее сделать что-то очень красивое, но потенциала у него намного больше.

    • @illoprin
      @illoprin 4 ปีที่แล้ว

      @@Ligul Просто 17-ый день пишу механики, исправляю баги, но работает все это на низкополигональных мешах из ProBuilder. Хочется уже графоний завозить как ни как. По опыту работы знаю, что с Unreal в этом плане куда проще, но он тормозной немного да и свои загвоздки есть, поэтому делаю на Unity))

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      @@illoprin на самом деле с анреалом намучаешься куда сильнее, так что раз начал на юнити, то лучше и продолжай

  • @montbit73
    @montbit73 4 ปีที่แล้ว +4

    *Годно!Я тоже начинаю заниматься разработкой игр.Желаю удачи в развитии канала.*

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо, и тебе удачи)

  • @Andrei_Kozlov
    @Andrei_Kozlov 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролик! Хочется подробностей и по медленнее =)))

  • @Киря-у2м
    @Киря-у2м 4 ปีที่แล้ว +1

    Кстати игру можно назвать"alotbollworld" или "ballworld" или "superball","hotball","millbol","ballcraft","ballmine","hellball","allball","memball","unitball","hourball","wearball" фуух всё фантазия кончилась но ещё хватило на идею для мяча- настенные часы которые обматывают время

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Ого, фига себе сколько вариантов

  • @AyGan7
    @AyGan7 4 ปีที่แล้ว +2

    Погодка? Зашибись, во всю снег фигачит. Расия чо)

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      О, ещё один со снегом) А ты откуда?

    • @AyGan7
      @AyGan7 4 ปีที่แล้ว

      @@Ligul Пензенская обл. А ты?

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Прикольно, а я в Питере

    • @AyGan7
      @AyGan7 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ligul годный контент, это всё, что я хотел сказать)

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      @@AyGan7 Спасибо!)

  • @сочный_арбуз
    @сочный_арбуз 4 ปีที่แล้ว +2

    Ты куда пропал ((( мне не хватает твоей игры(((

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Траблы на работе, так что монтирую очень мндленно, выложу как только будет готово

  • @AB-sm9zd
    @AB-sm9zd 2 ปีที่แล้ว +1

    Топ контент!)

  • @frontovca2067
    @frontovca2067 4 ปีที่แล้ว +2

    У нас снег идёт

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Абалдеть, а ты откуда?

    • @frontovca2067
      @frontovca2067 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ligul поморье

  • @ЛимонФруктовых
    @ЛимонФруктовых 4 ปีที่แล้ว +1

    Надеюсь ты пилишь видос на час))

  • @kowkodivka
    @kowkodivka 4 ปีที่แล้ว +1

    Привет! Классные видео снимаешь. Топ канал, а подписчиков мало.
    И ещё, скажи плиз где ты делаешь 3д модели?

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо)
      Моделю в блендере - www.blender.org/

  • @ArtemD_f
    @ArtemD_f 4 ปีที่แล้ว +2

    Бахай продолжение поскорее!

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Окей)

    • @ArtemD_f
      @ArtemD_f 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ligul Сказал Ligul и пропал на неделю

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      @@ArtemD_f -_-

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      ​@@ArtemD_f так то я и раз в неделю еле успеваю, чаще роликов ждать не стоит

    • @ArtemD_f
      @ArtemD_f 4 ปีที่แล้ว

      @@Ligul 0_0 покажи подробнее настройку пост процесинга 🙏🏻🙏🏻🙏🏻

  • @forge4482
    @forge4482 4 ปีที่แล้ว +1

    Есть же запекание текстур, где текстуры с hight poly, переносятся на low poly, таким образом качество не теряется, так легче же, но оптимизация хромать будет, прошлое видео(пример с машиной)...

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Ты имеешь ввиду запечь то, что я добавил скульптингом и дисплейсентом? Это было бы хорошей идеей, но все же нет, на это есть несколько причин. Во первых качество теряется. Карта нормалей сообщает движку как затенять поверхность, но никак не влияет на форму объекта. Это хорошо для микрорельефа (именно микро), мелких не сильно выступающих деталей и случаев, когда нужно, например, скорректировать сглаживание. Однако это не поможет в моем случае, где каждый треугольник все равно размером в несколько метров, да еще и под таким углом к камере. Они просто будут выглядеть плоскими, но странными, будто освещение сломалось. Во вторых какое потребовалось бы разрешение текстуры чтобы на ландшафте размером 2 квадратных километра вблизи не было пикселей? Даже если брать 8к текстуру (а тут уже ни о какой оптимизации речи не идет) один пиксель будет размером в четверть метра.

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Можно было бы нормаль затайлить(замостить все мелкой повтояющейся текстурой), но, во первых это выглядело бы неприятно(повторяемость бросалась бы в глаза, да и плотность деталей получится везде одинаковой), а во вторых как тогда раскрашивать террейн? На моей модели я могу залить каждый треугольник своим цветом, а вот с тайловой нормал мапой на лоуполи модели такое не прокатит (у меня просто не будет этих маленьких треугольников, только огромные). Так что это, к сожалению, не область применения карт нормалей, а 140к треугольников террейна съедят куда меньше производительности, чем даже одна 8к текстура в памяти (особенно на телефоне)

    • @forge4482
      @forge4482 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ligul Да, я что-то не подумал за размер, там же площадь большая...

  • @slavamorozovyoutube
    @slavamorozovyoutube 4 ปีที่แล้ว +2

    Где видео, уже 2 месяца ждём?

  • @broastra0015
    @broastra0015 4 ปีที่แล้ว +1

    ТЫ КРАСАВА БРАТАН

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @kirillovvs
    @kirillovvs 4 ปีที่แล้ว +2

    То, что ты убрал челлендж "1 час" - это действительно повлияло на создание игры. Сейчас это происходит быстрее и ты можешь делать это без каких-либо ограничений.
    Может показаться, что, лайки по отношению к просмотрам накручены, но все знают что это не так xd
    Удачи :)

    • @kirillovvs
      @kirillovvs 4 ปีที่แล้ว +1

      Дал бы я тебе свой компьютер, на нем кайфово делать разные штуки. Не важно - играть, монтировать, делать игру - не важно, справится даже с тяжелейшим проектом. Но низя(

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо) И нет, не накручивал, зачем?

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      А что у тебя за железо?

    • @kirillovvs
      @kirillovvs 4 ปีที่แล้ว

      @@Ligul я про то же самое говорю)

    • @kirillovvs
      @kirillovvs 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ligul Ryzen 2600, RX 588

  • @firec-ft
    @firec-ft 4 ปีที่แล้ว +1

    Хм... Мой первый комментарий превратился во второй и в итоге стало 2 одинаковых. Напишу его вкратце. Предлагаю разбить карту на куски, например, 1х1 км, что даст возможность даже на Android вполне хорошо "прогружать" карту с общими размерами, например, 10х10 км. С помощь того же LOD, или вообще добавить туман и рендерить только ближайшие куски. Воть
    p.s. очень хочу сыграть в уже готовую игру. С нетерпением жду "восьмую" часть.

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      С оптимизацией на юнити оказалось все сложно, судя по всему я с этим еще долго буду разбираться. Кажется просто разделить карту будет недостаточно

  • @СивохинАлександр
    @СивохинАлександр 3 ปีที่แล้ว +1

    сделай механику перемещения как в арена шуторах, стрейфы, банихопы, рокет....

    • @Ligul
      @Ligul  3 ปีที่แล้ว

      Ну это все кроме базового обзора камеры и перемещения - отдельные механики, которые прикручиваются отдельными скриптами, так что их можно будет варьировать в зависимости от локации

  • @ixont_chmo
    @ixont_chmo 4 ปีที่แล้ว +2

    Только тебя и хауди смотрю

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Ееее

  • @Askalakasa_AWA
    @Askalakasa_AWA หลายเดือนก่อน

    А коллайдеры для карты как были сделаны? Вручную? Или автоматический меш колайдер?

  • @ФедяЫ
    @ФедяЫ 4 ปีที่แล้ว +1

    Круто

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Пасиб)

  • @nkok_op
    @nkok_op หลายเดือนก่อน

    Классное видео! Только как обратно импортировать fbx модель в так, чтобы юнити распознавало это как terrain или на fbx ландшафт тоже можно добавлять воду и тп?

  • @firec-ft
    @firec-ft 4 ปีที่แล้ว +1

    Кстати, мне кажется, что лучше немного увеличить ускорение камеры. Не особо красива и удобно, когда персонаж неизвестно где.

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Его нужно подвязать к скорости персонажа, ага

  • @titlemin2576
    @titlemin2576 4 ปีที่แล้ว +1

    Видос топ,а аутро ты сам делал?Красивее этого лично для меня нету

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо) Да, сам, а трек друг написал

  • @armatyrian1517
    @armatyrian1517 3 ปีที่แล้ว +1

    я за. мне нравится такое смотреть

  • @klim-z9r
    @klim-z9r 4 ปีที่แล้ว +1

    Ты живой? Жду продолжение!

  • @yaroslavzagumennikov8054
    @yaroslavzagumennikov8054 4 ปีที่แล้ว +1

    привет Вань ролики отличные, какой у тебя опыт моделинга в блендер?

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Привет, спасибо) Нуу, просто для себя что-то тыкал лет с 9-10 (сейчас мне 19), профессионально года полтора

  • @ЕвгенийСкореев
    @ЕвгенийСкореев 4 ปีที่แล้ว +1

    Слушай, можешь запилить видос по созданию хай поли модели для игровых движков?

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Могу, если под хайполи ты имеешь ввиду реалистичные модели, а не такие как здесь) Так то они в играх все лоуполи

  • @egorro5442
    @egorro5442 4 ปีที่แล้ว +1

    А где ты учил c# ? Просто тоже хочу начать делать игры, и не знаю где лучше учить не ну я начал учить по курсам в Ютубе но не знаю продолжать там или курс купить. Мне кажется что для начала хватит Ютуба а потом есле зайдёт то курс купить я на свой вопрос ответил да?

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Привет, я учил хз где, как-то само. (Да и нельзя сказать что я его знаю, я просто юзаю готовый при юньки) Но вообще есть куча бесплатных видосов/курсов/уроков, есть sololearn.com , так что нет смысла такое покупать - учи по ним, только не забывай практиковаться(пробуй сразу делать что-то, гугли что не знаешь как сделать) Из платного есть смысл в персональных курсах с преподом, но только если сам ну никак)

  • @БогданБащенко-я2э
    @БогданБащенко-я2э 3 ปีที่แล้ว +1

    гдеее продолжение твоей задумки?( прикольно получается, даже лайк поставил, хотя я редко это делаю

    • @Ligul
      @Ligul  3 ปีที่แล้ว

      Ну конкретно у этой серии есть ещё одна часть, где я делаю редактор)
      А следующая выйдет, но попозже)

    • @БогданБащенко-я2э
      @БогданБащенко-я2э 3 ปีที่แล้ว

      @@Ligul Буду ждать) не смей бросать это дело)

    • @Ligul
      @Ligul  3 ปีที่แล้ว

      Оке)

  • @firec-ft
    @firec-ft 4 ปีที่แล้ว +1

    Понимаю, что может я буду сейчас не прав, но разве нельзя карту, например, 10х10 км поделить на стыкующиеся сигменты 1х1 км и отрисовывать только 9 ближайших? От 1 до 4 детально (те, которые близко к игроку) и ещё 8-4 ужасно, но чтоб не вырвиглазно. По памяти будет не так сильно требовать, а разнообразия будет в разы больше.
    Надеюсь ты вообще это увидишь.

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Ого, я и правда не увидел)
      Ну, впринципе так можно сделать если запариться с динамической подгрузкой, но во первых заставить такое плавно идти на мобильниках (больше половины которых очень слабые) - та еще задачка. Возможно мне даже придется сделать то, что ты написал с текущим 2км ландшафтом)
      Ну и да, 10км слишком много, придется долго и скучно кататься, а мобильные игры лучше рассчитывать на короткие игровые сессии.

  • @bxkqq
    @bxkqq 4 ปีที่แล้ว +3

    Привет, а у тебя есть игра на мобиле? Тоесть на гугл плей

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Привет, нет, ещё ничего не публиковал

  • @beesfer
    @beesfer 4 ปีที่แล้ว +3

    Моя мне тоже начать изучать Unity? 🤔

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Можешь)

    • @beesfer
      @beesfer 4 ปีที่แล้ว

      @@Ligul пойду смотреть туториалы.

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Удачи

  • @Fturman
    @Fturman 7 หลายเดือนก่อน

    Вопрос: Почему модели строили в блендере а не в самом движке? Там же есть отличный setар инструментов, ProBuilder и ProGrids. Это в разы сокращает сроки постройки уровня и да, там тоже присутствует возможность придавать вашим примитивам, различные цвета.

    • @Ligul
      @Ligul  7 หลายเดือนก่อน +1

      Потому же почему если мне понадобится заскульптить что-то сложное для сцены в блендере, я сделаю это в з-браше, а текстурить пойду в сабстанс пейнтер)
      И юнити и блендер - многофункциональные программы, которые позволяют выполнять не только основную работу для которой предназначены, но и смежную.
      Да, в юнити можно поправить/создать простенькие ассеты, можно найти расширения и даже делать сложные, но удобнее и быстрее всего в ней делать игры) 3д моделирование будет быстрее и эффективнее в 3д пакете.
      В блендере, в свою очередь, есть видеоредактор, но он тоже подходит скорее для небольших задач на месте, не нужно монтировать в нем фильм, который вы санимировали
      Ну и в конкретно этом случае в юнити моделить точно не быстрее и не удобнее и не все в принципе возможно

    • @Fturman
      @Fturman 7 หลายเดือนก่อน

      @@Ligul но вот как вы считаете, вся механика создания игр юнити годится для полноценного проекта, или же максимум для черновой демки и дальше на всех инструментах не уехать?

    • @Ligul
      @Ligul  7 หลายเดือนก่อน +1

      Юнити - полноценный игровой движок с кучей инструментов. Я думаю, что очень много что можно сделать вообще не пользуясь другим софтом, но далеко не все и это так не задумывалось. Встроенные инструменты могут помочь, но в общем случае звук лучше сводить, например, в аудасити, графику рисовать в фотошопе/крите/ещё где-то, моделить и анимировать в блендере/максе/майе/т.д, код писать в вскоде.
      Разные части работы стоит делать разными инструментами. Юнити здесь можно рассматривать как главный и объединяющий, но ограничиваться им совершенно не нужно. И это не значит, что юнити не годится для полноценных проектов, совсем наоборот
      Когда вы сажаете помидоры вы тоже не обойдетесь только лопатой, но это не значит что она плохая)

    • @Fturman
      @Fturman 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@Ligul очень весомый ответ) спасибо)

  • @cheker4045
    @cheker4045 4 ปีที่แล้ว +2

    Привет , как тебе идея назвать свою игру: Ball-destoyer или Ball breaker?

    • @cheker4045
      @cheker4045 4 ปีที่แล้ว +1

      Кстати, измененный формат мне больше понравился

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Это хорошо)

  • @hometelevisor
    @hometelevisor 4 ปีที่แล้ว +2

    Какой-то маленький город будет, не кажеться тебе?

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Ну чуть меньше квадратного километра улица, а здания сделаю больше внутри чем снаружи. По-моему даже прикольно - и перемещаться по улице удобно и место есть

    • @hometelevisor
      @hometelevisor 4 ปีที่แล้ว

      @@Ligul ну ладно, тебе решать, я могу только с сюжетом что-то помочь)

  • @mendax2973
    @mendax2973 4 ปีที่แล้ว

    Круто но мне(просто я до конца не понел) монеьки можно добавить [ЭТО ЧИСТО ОТ СЕБЯ]

  • @piijjen
    @piijjen 4 ปีที่แล้ว +1

    Маленькие паузы в ключевых моментах очень бы не помешали. А то пока паузу поставишь, так минут пять потеряешь. Спасибо.

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Постараюсь обращать на это внимание)

  • @Какиграть-д6ю
    @Какиграть-д6ю 4 ปีที่แล้ว +2

    Круто делаешь!) А сколько тебе?

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо) 19

  • @IDtor
    @IDtor 4 ปีที่แล้ว +1

    Вот теперь смотреть можно ибо без мата

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Старался учитывать, хотя ничего не обещаю конечно, мат - прекрасное средство выразительности)

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Вообще давайте так - если есть мат - буду писать в самом начале описания

  • @AlexeyNapechkin
    @AlexeyNapechkin 3 หลายเดือนก่อน

    lowpolyBeautiful

  • @FullBeardful
    @FullBeardful 2 ปีที่แล้ว +1

    можно было не добавлять трисов на 7 минуте, а запечь нормалку

    • @Ligul
      @Ligul  ปีที่แล้ว

      Я уже точно не помню, но кажется я попробовал и при таких масштабах нормалка очень ненатурально смотрелась. Но да, добавлять ирисов точно так себе решение)

  • @digriz484
    @digriz484 2 ปีที่แล้ว +2

    Друг подскажи как ты обратно закинул тереин с блендер, так чтоб оно его воспринимало как тереин, извини если туплю я новичок👐

    • @Ligul
      @Ligul  2 ปีที่แล้ว

      Привет, я не импортировал это обратно как террейн, просто как модель. Заставить юнити воспринимать модель как террейн не получится

    • @digriz484
      @digriz484 2 ปีที่แล้ว

      @@Ligul Спс , а как приделать ему адекватный коллайдер?

    • @Ligul
      @Ligul  2 ปีที่แล้ว

      MeshCollider будет работать, насколько это адекватно я не уверен)

    • @digriz484
      @digriz484 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Ligul ахахах я тебя понял спасибо большое , извени если туплю я просто новичок))

  • @dropyou_
    @dropyou_ 3 ปีที่แล้ว +1

    Light,подскажите пж. Я экспортировал модель из блендер в юнити и теперь не знаю какой добавить колайдер. Каким образом ты сделал у себя?

    • @Ligul
      @Ligul  3 ปีที่แล้ว +1

      Добавляешь компонент mesh collider, ставишь галочку convex

    • @dropyou_
      @dropyou_ 3 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, помогло

  • @chupapimunyanya_b49
    @chupapimunyanya_b49 4 ปีที่แล้ว +1

    Ох чувак... Ты там не сдох? У тебя реально слишком мало подписчиков для такой кропотливой работы! Как думаешь, сколько ℅ видео готово? Ты вообще где работаешь?) интересно просто. Делаю удачи в рекламе мошенников) ну, и продвижении канала тоже)

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Привет)
      Не сдох, просто загружен делами)
      Где-то 70-80%, сейчас как раз сижу монтирую.
      Где конкретно работаю сказать, наверное, не могу, но сейчас это на 100% связано с производством видеоконтента, с геймдевом пока что пауза.
      В общем спасибо за коммент, пойду дальше монтировать и ждать предложений от мошенников)

  • @superhellcat
    @superhellcat ปีที่แล้ว

    А что делать, если не появляется вкладка Tools при установке GameObject Brush?

    • @Ligul
      @Ligul  ปีที่แล้ว

      Даже на момент записи ролика этот инструмент не работал с юнити новее 2018, я перегонял ландшафт в нее юнитипэкеджом, пользоваться, а потом перегонял обратно. Думаю, в ещё более новых версиях он тоже не работает. Можно или пользоваться версией как в ролике (посмотри сверху как окно подписано) или попробовать обновить код или поискать современный аналог

  • @artyombezlepkin1660
    @artyombezlepkin1660 3 ปีที่แล้ว

    Как ты посадил деревья на объект? Их же можно садить только на terrain, ответь пожалуйста)

    • @Ligul
      @Ligul  3 ปีที่แล้ว

      Я в ролике упомянул об этом, я использовал инструмент из unity store. Именно из-за него я и делал это в 18 юнити, на новых он на момент выхода ролика не работал

  • @greedreed1135
    @greedreed1135 4 ปีที่แล้ว +1

    Можно спросить, я мечтаю создать игру, но не умею работать в блендере, насколько сложно этому научиться?

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Зависит от желания) По-моему не очень, на работе несколько человек буквально за месяц во всем разобрались

    • @greedreed1135
      @greedreed1135 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ligul Спасибо за ответ, хочу предложить название для игры: Spherido звучит глупо, но может подойдёт:)

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      @@greedreed1135 спасибо за вариант)

    • @greedreed1135
      @greedreed1135 4 ปีที่แล้ว

      @@Ligul тебе спасибо за видео)

    • @greedreed1135
      @greedreed1135 4 ปีที่แล้ว +1

      Я знаю что уже надоел, но у меня идея насчёт тыквы. Если в игре будут тёмные участки,то можно чтобы при нажатии на какую нибудь кнопку она становилась как тыква на хеллоуин и начинала светится.

  • @_FUGASSS_
    @_FUGASSS_ 3 ปีที่แล้ว

    А как цвета получил ты? Ответить пожалуйста тоже хочу разукрасить землю)

    • @Ligul
      @Ligul  3 ปีที่แล้ว

      Эти ландшафт я не раскрашивал, но когда соберусь буду делать это как в 4й части делал с объектами. В видео про переделку игры из завтрака есть момент где я так раскрашиваю другой ландшафт

  • @broastra0015
    @broastra0015 4 ปีที่แล้ว +1

    ТЫ ВТОРОЙ МАРМОК ПО 3Д

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      3д бута собаке плоха

  • @dolbolesya
    @dolbolesya 3 ปีที่แล้ว +1

    я искал медь, но нашел золото

  • @babovkkin
    @babovkkin 4 ปีที่แล้ว +1

    Когда вернёшься

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว +1

      Как только так сразу, монтирую понемногу когда есть время)

    • @babovkkin
      @babovkkin 4 ปีที่แล้ว

      @@Ligul будем ждать довай удачи

  • @ArtemD_f
    @ArtemD_f 4 ปีที่แล้ว +2

    Я конечно извиняюсь, но где чёртово видео!?

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      У меня на диске полусмонтированное)
      Хз когда будет, оно большое, а у меня возникли проблемы с работой, так что как только, так сразу

    • @ArtemD_f
      @ArtemD_f 4 ปีที่แล้ว

      @@Ligul Ладно, отговорка засчитана!

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо хд)

  • @RG75_UWU
    @RG75_UWU 4 ปีที่แล้ว +1

    И в конце ролика тебе звонят и предлагают рекламу рейда

    • @Ligul
      @Ligul  4 ปีที่แล้ว

      Ну это не мошенники, это просто реклама с кринжовым текстом

    • @RG75_UWU
      @RG75_UWU 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Ligul да, но она уже всех достала и на западе, и в Рашке, и везде.

  • @ИИванов-ь6с
    @ИИванов-ь6с 3 ปีที่แล้ว

    Каких характеристик твой комп?

  • @jossttrei
    @jossttrei 4 ปีที่แล้ว

    Зделай прадалженния мне понравилась