00:00 - Обзор проекта 01:06 - Начало работы в Гудини 17:38 - Использование PDG для создания вариаций симуляции 25:30 - Сохранение симуляций в единую последовательность 30:55 - Сохранение клипов в Fbx
Станислав просто терминатор, офигенно! И Юнити/HDRP это 100% попадание, ровно эта связка и нужна. Не планируете выпустить ролики, или может курс (вроде того что был по частицам) - про газ солверы и рендеринг волюметриков? Очень хочется увидеть эту тему.
Шикарный урок, Стас! У кого ошибка "Event Queue Full. Events being dropped:.." в финальном рендере, увеличьте очередь, прописав следующую строчку в файле \User\Documents\houdiniXX\houdini.env: HOUDINI_UI_QUEUE_SIZE = 300000
Спасибо за такой метод, очень полезно. К сожалению ссылка на ассет открывается браузером в виде кода, может перезальете фаил, что б можно было скачать?
Здравствуйте Станислав, спасибо за видео! У меня вопрос, влияет ли на производительность (время) симуляции - запакованные фрагменты (осколки) или пакинг нужен только для того чтобы контролировать обьекты как пойнт примитивы? Я тут несколько RBD симуляций сконструировал, и вот только щас вспомнил что пакинг не использовал вообще. Спасибо!
Спасибо за отличный урок! Столкнулся с проблемой, после использования ноды rbdmaterialfracture1, на моем fbx, отсутствуют грани в местах сечения, кто-то сталкивался с таким? Как фиксить?)
Спасибо за урок. Не планируете ли сделать что-нибудь вроде вводного курса по python`у в Houdini? Из данного урока только эта эта часть остается неким black box для меня.
Версия 18 0 499 Error Error rendering child: /obj/Stounhead_RBD/ropnet1/rbd_to_fbx_clips1/filmboxfbx2 Warning Python error: Traceback (most recent call last): File "", line 1, in File "opdef:/Driver/rbd_to_fbx_clips?PythonModule", line 43, in export File "opdef:/Driver/rbd_to_fbx_clips?PythonModule", line 90, in export File "opdef:/Driver/rbd_to_fbx_clips?PythonModule", line 206, in build_individual_nodes File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.499/houdini/python2.7libs\houpythonportion\ui.py", line 927, in decorator return func(*args, **kwargs) File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.499/houdini/python2.7libs\hou.py", line 9379, in createNode return _hou.Node_createNode(*args, **kwargs) OperationFailed: The attempted operation failed. Invalid node name
А объекты все запакованы и на них есть атрибут name? Сейчас не могу проверить, я пока не ставил 499. Но в новой версии уже обнаружены глюки, так что вполне возможно что проблема на стороне Гудини. Можно попробовать обновить SideFX Labs до последней версии. А стандартная нода RbdToFbx работает?
Скорее всего нода тут правда ни при чем, обнаружилась очень странная вещь, ошибка возникает только, если разрушать fbx модель, как только файл модели меняю на примитив, например сферу - все начинает работать. Точно так же работает, если fbx сконвертить в VDB и тут же вернуть назад в полигоны, тогда все экспортится без проблем, но это не вариант для сложных объектов. Стандартная нода работает точно также, любой файл FBX дает ошибку,но после конвертации начинает работать. То же самое происходит и в 17 версии. с чем связана проблема понять не могу
Да не, важно не пятерка, а бесплатность (до 1млн) и мегасканы, и туда все ломанулись. Остров можно забабахать как в эпиковских синематиках. Ну, конечно, правильнее оба движка знать, так что у тех кто в теме, неудобств то, что вы на юнити, не создаст.
Очень полезно! Узнал много полезных фишечек, даже пройдя курсы по гудини! Спасибо автору, и всей команде!
00:00 - Обзор проекта
01:06 - Начало работы в Гудини
17:38 - Использование PDG для создания вариаций симуляции
25:30 - Сохранение симуляций в единую последовательность
30:55 - Сохранение клипов в Fbx
Станислав просто терминатор, офигенно! И Юнити/HDRP это 100% попадание, ровно эта связка и нужна.
Не планируете выпустить ролики, или может курс (вроде того что был по частицам) - про газ солверы и рендеринг волюметриков? Очень хочется увидеть эту тему.
Шикарный урок, Стас!
У кого ошибка "Event Queue Full. Events being dropped:.." в финальном рендере, увеличьте очередь, прописав следующую строчку в файле \User\Documents\houdiniXX\houdini.env:
HOUDINI_UI_QUEUE_SIZE = 300000
Спасибо, хороший совет.
Спасибо за такой метод, очень полезно. К сожалению ссылка на ассет открывается браузером в виде кода, может перезальете фаил, что б можно было скачать?
Сложно, но это прикольно.
Здравствуйте Станислав, спасибо за видео! У меня вопрос, влияет ли на производительность (время) симуляции - запакованные фрагменты (осколки) или пакинг нужен только для того чтобы контролировать обьекты как пойнт примитивы? Я тут несколько RBD симуляций сконструировал, и вот только щас вспомнил что пакинг не использовал вообще. Спасибо!
Да, влияет. В общем-то Packed fragments для ускорения симуляций и были придуманы.
Спасибо за отличный урок! Столкнулся с проблемой, после использования ноды rbdmaterialfracture1, на моем fbx, отсутствуют грани в местах сечения, кто-то сталкивался с таким? Как фиксить?)
Отмена, разобрался, дело в quickmaterial)
Спасибо за урок. Не планируете ли сделать что-нибудь вроде вводного курса по python`у в Houdini? Из данного урока только эта эта часть остается неким black box для меня.
На канале есть два урока: Python для чайников и Процедурное слайдшоу.
Спасибо большое! Очень полезные знания. Но ссылка на ассет не работает.
Должна работать. В самом начале в ней была ошибка, но я ее исправил. Если перезагрузить страницу, ссылка обновится.
@@hipncТеперь все отлично. Спасибо еще раз
Интересный урок, но проблема с скачанным Ассетом, при нажатии "render" выдает ошибку Python и целый список предупреждений.
Какая версия Гудини? Какие именно ошибки вылезают?
Версия 18 0 499
Error
Error rendering child: /obj/Stounhead_RBD/ropnet1/rbd_to_fbx_clips1/filmboxfbx2
Warning
Python error: Traceback (most recent call last):
File "", line 1, in
File "opdef:/Driver/rbd_to_fbx_clips?PythonModule", line 43, in export
File "opdef:/Driver/rbd_to_fbx_clips?PythonModule", line 90, in export
File "opdef:/Driver/rbd_to_fbx_clips?PythonModule", line 206, in build_individual_nodes
File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.499/houdini/python2.7libs\houpythonportion\ui.py", line 927, in decorator
return func(*args, **kwargs)
File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.499/houdini/python2.7libs\hou.py", line 9379, in createNode
return _hou.Node_createNode(*args, **kwargs)
OperationFailed: The attempted operation failed.
Invalid node name
А объекты все запакованы и на них есть атрибут name? Сейчас не могу проверить, я пока не ставил 499. Но в новой версии уже обнаружены глюки, так что вполне возможно что проблема на стороне Гудини. Можно попробовать обновить SideFX Labs до последней версии.
А стандартная нода RbdToFbx работает?
Скорее всего нода тут правда ни при чем, обнаружилась очень странная вещь, ошибка возникает только, если разрушать fbx модель, как только файл модели меняю на примитив, например сферу - все начинает работать. Точно так же работает, если fbx сконвертить в VDB и тут же вернуть назад в полигоны, тогда все экспортится без проблем, но это не вариант для сложных объектов. Стандартная нода работает точно также, любой файл FBX дает ошибку,но после конвертации начинает работать.
То же самое происходит и в 17 версии.
с чем связана проблема понять не могу
Очень нравится Ваш канал, но пожалуйста, переключитесь на Unreal. Юнити больше для мобилок и мини игр. Тем более в преддверии выхода UE5..
Спасибо, но нет.
предверие выхода UE5 это минимум через полтора года )
Да не, важно не пятерка, а бесплатность (до 1млн) и мегасканы, и туда все ломанулись. Остров можно забабахать как в эпиковских синематиках. Ну, конечно, правильнее оба движка знать, так что у тех кто в теме, неудобств то, что вы на юнити, не создаст.