Урок Houdini и Unity "Разрушения в Юнити" - Часть 1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @hipnc
    @hipnc  4 ปีที่แล้ว +4

    00:00 - Обзор проекта
    01:06 - Начало работы в Гудини
    17:38 - Использование PDG для создания вариаций симуляции
    25:30 - Сохранение симуляций в единую последовательность
    30:55 - Сохранение клипов в Fbx

  • @KonstantinFedosejev
    @KonstantinFedosejev 4 ปีที่แล้ว +2

    Очень полезно! Узнал много полезных фишечек, даже пройдя курсы по гудини! Спасибо автору, и всей команде!

  • @defonten
    @defonten 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте Станислав, спасибо за видео! У меня вопрос, влияет ли на производительность (время) симуляции - запакованные фрагменты (осколки) или пакинг нужен только для того чтобы контролировать обьекты как пойнт примитивы? Я тут несколько RBD симуляций сконструировал, и вот только щас вспомнил что пакинг не использовал вообще. Спасибо!

    • @hipnc
      @hipnc  2 ปีที่แล้ว

      Да, влияет. В общем-то Packed fragments для ускорения симуляций и были придуманы.

  • @unreolog8699
    @unreolog8699 3 ปีที่แล้ว +1

    Шикарный урок, Стас!
    У кого ошибка "Event Queue Full. Events being dropped:.." в финальном рендере, увеличьте очередь, прописав следующую строчку в файле \User\Documents\houdiniXX\houdini.env:
    HOUDINI_UI_QUEUE_SIZE = 300000

    • @hipnc
      @hipnc  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо, хороший совет.

  • @alex_vfx_artist9518
    @alex_vfx_artist9518 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за такой метод, очень полезно. К сожалению ссылка на ассет открывается браузером в виде кода, может перезальете фаил, что б можно было скачать?

  • @edster620
    @edster620 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за отличный урок! Столкнулся с проблемой, после использования ноды rbdmaterialfracture1, на моем fbx, отсутствуют грани в местах сечения, кто-то сталкивался с таким? Как фиксить?)

    • @edster620
      @edster620 3 ปีที่แล้ว

      Отмена, разобрался, дело в quickmaterial)

  • @gpuwavefront3584
    @gpuwavefront3584 4 ปีที่แล้ว

    Станислав просто терминатор, офигенно! И Юнити/HDRP это 100% попадание, ровно эта связка и нужна.
    Не планируете выпустить ролики, или может курс (вроде того что был по частицам) - про газ солверы и рендеринг волюметриков? Очень хочется увидеть эту тему.

  • @andreik7912
    @andreik7912 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок. Не планируете ли сделать что-нибудь вроде вводного курса по python`у в Houdini? Из данного урока только эта эта часть остается неким black box для меня.

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว +1

      На канале есть два урока: Python для чайников и Процедурное слайдшоу.

  • @RichDOP
    @RichDOP 4 ปีที่แล้ว

    Сложно, но это прикольно.

  • @42bears58
    @42bears58 4 ปีที่แล้ว

    Интересный урок, но проблема с скачанным Ассетом, при нажатии "render" выдает ошибку Python и целый список предупреждений.

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว

      Какая версия Гудини? Какие именно ошибки вылезают?

    • @42bears58
      @42bears58 4 ปีที่แล้ว

      Версия 18 0 499
      Error
      Error rendering child: /obj/Stounhead_RBD/ropnet1/rbd_to_fbx_clips1/filmboxfbx2
      Warning
      Python error: Traceback (most recent call last):
      File "", line 1, in
      File "opdef:/Driver/rbd_to_fbx_clips?PythonModule", line 43, in export
      File "opdef:/Driver/rbd_to_fbx_clips?PythonModule", line 90, in export
      File "opdef:/Driver/rbd_to_fbx_clips?PythonModule", line 206, in build_individual_nodes
      File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.499/houdini/python2.7libs\houpythonportion\ui.py", line 927, in decorator
      return func(*args, **kwargs)
      File "C:/PROGRA~1/SIDEEF~1/HOUDIN~1.499/houdini/python2.7libs\hou.py", line 9379, in createNode
      return _hou.Node_createNode(*args, **kwargs)
      OperationFailed: The attempted operation failed.
      Invalid node name

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว

      А объекты все запакованы и на них есть атрибут name? Сейчас не могу проверить, я пока не ставил 499. Но в новой версии уже обнаружены глюки, так что вполне возможно что проблема на стороне Гудини. Можно попробовать обновить SideFX Labs до последней версии.
      А стандартная нода RbdToFbx работает?

    • @42bears58
      @42bears58 4 ปีที่แล้ว

      Скорее всего нода тут правда ни при чем, обнаружилась очень странная вещь, ошибка возникает только, если разрушать fbx модель, как только файл модели меняю на примитив, например сферу - все начинает работать. Точно так же работает, если fbx сконвертить в VDB и тут же вернуть назад в полигоны, тогда все экспортится без проблем, но это не вариант для сложных объектов. Стандартная нода работает точно также, любой файл FBX дает ошибку,но после конвертации начинает работать.
      То же самое происходит и в 17 версии.
      с чем связана проблема понять не могу

  • @vadimrzhavin3740
    @vadimrzhavin3740 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое! Очень полезные знания. Но ссылка на ассет не работает.

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว +1

      Должна работать. В самом начале в ней была ошибка, но я ее исправил. Если перезагрузить страницу, ссылка обновится.

    • @vadimrzhavin3740
      @vadimrzhavin3740 4 ปีที่แล้ว

      @@hipncТеперь все отлично. Спасибо еще раз

  • @deS0leil
    @deS0leil 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень нравится Ваш канал, но пожалуйста, переключитесь на Unreal. Юнити больше для мобилок и мини игр. Тем более в преддверии выхода UE5..

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว +5

      Спасибо, но нет.

    • @Lutojar1
      @Lutojar1 4 ปีที่แล้ว +1

      предверие выхода UE5 это минимум через полтора года )

    • @tertiumorganum5665
      @tertiumorganum5665 4 ปีที่แล้ว

      Да не, важно не пятерка, а бесплатность (до 1млн) и мегасканы, и туда все ломанулись. Остров можно забабахать как в эпиковских синематиках. Ну, конечно, правильнее оба движка знать, так что у тех кто в теме, неудобств то, что вы на юнити, не создаст.